घूर्णन (गणित): Difference between revisions
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गणित में घूर्णन ज्यामिति से उत्पन्न एक अवधारणा है। कोई भी घुमाव एक निश्चित स्थान (गणित) की एक गति (ज्यामिति) है जो कम से कम एक बिंदु (ज्यामिति) को संरक्षित करता है। उदाहरण के लिए, यह एक निश्चित बिंदु के चारों ओर किसी कठोर पिंड की गति का वर्णन कर सकता है। घूर्णन का एक चिह्न (गणित) हो सकता है (जैसा कि कोण#चिह्न में होता है): दक्षिणावर्त घूर्णन एक ऋणात्मक परिमाण होता है इसलिए वामावर्त घुमाव का एक सकारात्मक परिमाण होता है।
एक घूर्णन अन्य प्रकार की गतियों से भिन्न होता है: अनुवाद (ज्यामिति), जिसका कोई निश्चित बिंदु नहीं होता है, और प्रतिबिंब (गणित) | (हाइपरप्लेन) प्रतिबिंब, उनमें से प्रत्येक में एक संपूर्ण होता है (n − 1)-ए में निश्चित बिंदुओं का आयामी फ्लैट (ज्यामिति)। n-आयाम (गणित) स्थान।
गणितीय रूप से, घूर्णन एक मानचित्र (गणित) है। एक निश्चित बिंदु के चारों ओर सभी घुमाव फ़ंक्शन संरचना के तहत एक समूह (गणित) बनाते हैं जिसे रोटेशन समूह (किसी विशेष स्थान का) कहा जाता है। लेकिन यांत्रिकी में और, अधिक सामान्यतः, भौतिकी में, इस अवधारणा को अक्सर एक समन्वय परिवर्तन (महत्वपूर्ण रूप से, एक ऑर्थोनॉर्मल आधार का परिवर्तन) के रूप में समझा जाता है, क्योंकि किसी शरीर की किसी भी गति के लिए एक व्युत्क्रम परिवर्तन होता है जिसे अगर फ्रेम पर लागू किया जाता है शरीर में संदर्भ परिणाम समान निर्देशांक पर होते हैं। उदाहरण के लिए, दो आयामों में अक्षों को स्थिर रखते हुए किसी पिंड को एक बिंदु के चारों ओर दक्षिणावर्त घुमाना, पिंड को स्थिर रखते हुए उसी बिंदु के चारों ओर अक्षों को वामावर्त घुमाने के बराबर है। इन दो प्रकार के घूर्णन को सक्रिय और निष्क्रिय परिवर्तन कहा जाता है।[1][2]
संबंधित परिभाषाएँ और शब्दावली
घूर्णन समूह एक समूह क्रिया (गणित)#निश्चित बिंदुओं और स्टेबलाइज़र उपसमूहों के बारे में घूर्णन का एक झूठ समूह है। इस (सामान्य) निश्चित बिंदु को घूर्णन का केंद्र (ज्यामिति) कहा जाता है और आमतौर पर इसकी पहचान मूल बिंदु (गणित) से की जाती है। रोटेशन समूह एक समूह क्रिया (गणित)#स्थिर बिंदु और स्थिरीकरण उपसमूह (अभिविन्यास-संरक्षण) गति (ज्यामिति) के एक व्यापक समूह में है।
किसी विशेष घुमाव के लिए:
- घूर्णन की धुरी अपने निश्चित बिंदुओं की एक रेखा (ज्यामिति) है। वे केवल में ही मौजूद हैं n > 2.
- घूर्णन का तल एक समतल (ज्यामिति) है जो घूर्णन के अंतर्गत समूह क्रिया (गणित)#अपरिवर्तनीय उपसमुच्चय है। अक्ष के विपरीत, इसके बिंदु स्वयं स्थिर नहीं होते हैं। अक्ष (जहाँ मौजूद है) और घूर्णन का तल ओर्थोगोनल हैं।
घुमावों का प्रतिनिधित्व एक विशेष औपचारिकता है, या तो बीजगणितीय या ज्यामितीय, जिसका उपयोग रोटेशन मानचित्र को पैरामीट्रिज करने के लिए किया जाता है। यह अर्थ किसी तरह समूह प्रतिनिधित्व के विपरीत है।
एफ़िन स्पेस के घूर्णन|(एफ़िन) बिंदुओं और संबंधित वेक्टर स्थानों के स्थान हमेशा स्पष्ट रूप से प्रतिष्ठित नहीं होते हैं। पूर्व को कभी-कभी एफ़िन रोटेशन के रूप में संदर्भित किया जाता है (हालांकि यह शब्द भ्रामक है), जबकि बाद वाले वेक्टर रोटेशन हैं। विवरण के लिए नीचे दिया गया आलेख देखें।
परिभाषाएँ और निरूपण
यूक्लिडियन ज्यामिति में
यूक्लिडियन स्थान की गति उसकी आइसोमेट्री के समान होती है: यह परिवर्तन के बाद किन्हीं दो बिंदुओं के बीच यूक्लिडियन दूरी को अपरिवर्तित छोड़ देती है। लेकिन एक (उचित) रोटेशन को अभिविन्यास (वेक्टर स्थान) को भी संरक्षित करना होता है। अनुचित रोटेशन शब्द आइसोमेट्री को संदर्भित करता है जो अभिविन्यास को उल्टा (फ्लिप) करता है। समूह सिद्धांत की भाषा में यूक्लिडियन समूह में अंतर को प्रत्यक्ष बनाम अप्रत्यक्ष आइसोमेट्री के रूप में व्यक्त किया जाता है, जहां पूर्व में पहचान घटक शामिल होता है। किसी भी प्रत्यक्ष यूक्लिडियन गति को निश्चित बिंदु और अनुवाद के बारे में घूर्णन की संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है।
एक आयाम में कोई गैर-तुच्छता (गणित) घुमाव नहीं हैं। द्वि-आयामी अंतरिक्ष में, मूल (गणित) के बारे में एक घूर्णन को निर्दिष्ट करने के लिए केवल एक कोण की आवश्यकता होती है - घूर्णन का कोण जो वृत्त समूह के एक तत्व को निर्दिष्ट करता है (जिसे इस रूप में भी जाना जाता है) U(1)). घूर्णन एक कोण के माध्यम से किसी वस्तु को वामावर्त घुमाने का कार्य करता है θउत्पत्ति के बारे में (गणित); विवरण के लिए #दो आयाम देखें। घुमावों की संरचना उनके कोणों का योग मॉड्यूलर अंकगणित 1 मोड़ (ज्यामिति), जिसका अर्थ है कि एक ही बिंदु एबेलियन समूह के बारे में सभी द्वि-आयामी घुमाव। सामान्य तौर पर, विभिन्न बिंदुओं के बारे में घूर्णन नहीं होता है। कोई भी द्वि-आयामी प्रत्यक्ष गति या तो अनुवाद या घूर्णन है; विवरण के लिए यूक्लिडियन प्लेन आइसोमेट्री देखें।
त्रि-आयामी अंतरिक्ष में घूर्णन कई महत्वपूर्ण तरीकों से दो आयामों से भिन्न होता है। तीन आयामों में घूर्णन आम तौर पर क्रमविनिमेय नहीं होते हैं, इसलिए जिस क्रम में घुमाव लागू किए जाते हैं वह एक ही बिंदु के बारे में भी महत्वपूर्ण होता है। इसके अलावा, द्वि-आयामी मामले के विपरीत, त्रि-आयामी प्रत्यक्ष गति, सामान्य स्थिति में, एक घूर्णन नहीं बल्कि एक पेंच अक्ष है। मूल के चारों ओर घूमने में स्वतंत्रता की तीन डिग्री होती है (विवरण के लिए तीन आयामों में रोटेशन औपचारिकताएं देखें), आयामों की संख्या के समान।
त्रि-आयामी घुमाव को कई तरीकों से निर्दिष्ट किया जा सकता है। सबसे सामान्य तरीके हैं:
- यूलर कोण (बाईं ओर चित्रित)। मूल के बारे में किसी भी घुमाव को तीन घुमावों की फ़ंक्शन संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है, जिसे अन्य दो स्थिरांक को छोड़ते हुए यूलर कोणों में से एक को बदलकर प्राप्त गति के रूप में परिभाषित किया गया है। वे घूर्णन प्रणाली के मिश्रित अक्षों का निर्माण करते हैं क्योंकि कोणों को एक एकल फ्रेम के बजाय विभिन्न संदर्भ फ़्रेमों के मिश्रण के संबंध में मापा जाता है जो पूरी तरह से बाहरी या पूरी तरह से आंतरिक होता है। विशेष रूप से, पहला कोण बाहरी अक्ष z के चारों ओर नोड्स की रेखा को घुमाता है, दूसरा नोड्स की रेखा के चारों ओर घूमता है और तीसरा शरीर में तय अक्ष के चारों ओर एक आंतरिक घूर्णन (एक स्पिन) होता है जो चलता है। यूलर कोणों को आम तौर पर अल्फा|α, बीटा|β, गामा|γ, या फी|φ, थीटा|θ, Psi (अक्षर) के रूप में दर्शाया जाता है )|ψ. यह प्रस्तुति केवल एक निश्चित बिंदु के चारों ओर घूमने के लिए सुविधाजनक है।
* अक्ष-कोण प्रतिनिधित्व (दाईं ओर चित्रित) उस अक्ष के साथ एक कोण निर्दिष्ट करता है जिसके चारों ओर घूर्णन होता है। इसकी कल्पना आसानी से की जा सकती है. इसे दर्शाने के लिए दो प्रकार हैं:
- एक जोड़ी के रूप में जिसमें कोण और अक्ष के लिए एक इकाई वेक्टर शामिल है, या
- इस यूनिट वेक्टर के साथ कोण को गुणा करके प्राप्त यूक्लिडियन वेक्टर के रूप में, जिसे रोटेशन वेक्टर कहा जाता है (हालांकि, सख्ती से बोलते हुए, यह एक छद्मवेक्टर है)।
- आव्यूह, छंद (चतुर्थक), और अन्य बीजगणितीय चीज़ें: विवरण के लिए अनुभाग #रैखिक और बहुरेखीय बीजगणित औपचारिकता देखें।
चार-आयामी अंतरिक्ष में एक सामान्य घूर्णन में केवल एक निश्चित बिंदु होता है, घूर्णन का केंद्र, और घूर्णन की कोई धुरी नहीं होती है; विवरण के लिए 4-आयामी यूक्लिडियन अंतरिक्ष में घूर्णन देखें। इसके बजाय घूर्णन में घूर्णन के दो परस्पर ऑर्थोगोनल विमान होते हैं, जिनमें से प्रत्येक इस अर्थ में तय होता है कि प्रत्येक विमान में बिंदु विमानों के भीतर रहते हैं। घूर्णन में घूर्णन के दो कोण होते हैं, घूर्णन के प्रत्येक तल के लिए एक, जिसके माध्यम से तल के बिंदु घूमते हैं। यदि ये हैं ω1 और ω2 तो सभी बिंदु जो समतल में नहीं हैं, उनके बीच के कोण से घूमते हैं ω1 और ω2. एक निश्चित बिंदु के चारों ओर चार आयामों में घूमने में छह डिग्री की स्वतंत्रता होती है। सामान्य स्थिति में एक चार-आयामी प्रत्यक्ष गति एक निश्चित बिंदु के बारे में एक घूर्णन है (जैसा कि सभी सम संख्या वाले यूक्लिडियन आयामों में होता है), लेकिन स्क्रू ऑपरेशन भी मौजूद हैं।
रैखिक और बहुरेखीय बीजगणित औपचारिकता
जब कोई यूक्लिडियन स्पेस की गतियों पर विचार करता है जो मूल (गणित) को संरक्षित करता है, तो बिंदु-वेक्टर भेद, जो शुद्ध गणित में महत्वपूर्ण है, मिटाया जा सकता है क्योंकि बिंदुओं और स्थिति (वेक्टर) के बीच एक विहित एक-से-एक पत्राचार होता है। यूक्लिडियन ज्यामिति के अलावा अन्य ज्यामिति के लिए भी यही सच है, लेकिन जिसका स्थान एक पूरक गणितीय संरचना के साथ एक संबद्ध स्थान है; #सापेक्षता में देखें। वैकल्पिक रूप से, घुमावों के वेक्टर विवरण को अनुवाद के साथ उनकी संरचना तक ज्यामितीय घुमावों के पैरामीट्रिजेशन के रूप में समझा जा सकता है। दूसरे शब्दों में, एक सदिश घूर्णन अंतरिक्ष में सभी बिंदुओं के बारे में कई तुल्यता संबंध घूर्णन प्रस्तुत करता है।
एक गति जो मूल को संरक्षित करती है वह वैक्टर पर एक रैखिक ऑपरेटर के समान है जो समान ज्यामितीय संरचना को संरक्षित करती है लेकिन वैक्टर के संदर्भ में व्यक्त की जाती है। यूक्लिडियन सदिशों के लिए, यह अभिव्यक्ति उनका परिमाण (यूक्लिडियन मानदंड) है। वास्तविक समन्वय स्थान में, ऐसे ऑपरेटर को व्यक्त किया जाता है n × n ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स जिसे स्तंभ सदिश से गुणा किया जाता है।
जैसा कि #यूक्लिडियन ज्यामिति में, एक (उचित) घूर्णन वेक्टर स्थान के अभिविन्यास के संरक्षण में एक मनमाने ढंग से निश्चित-बिंदु गति से भिन्न होता है। इस प्रकार, एक रोटेशन ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स का निर्धारक 1 होना चाहिए। ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स के निर्धारक के लिए एकमात्र अन्य संभावना है −1, और इस परिणाम का अर्थ है कि परिवर्तन एक प्रतिबिंब (गणित), एक बिंदु प्रतिबिंब (विषम संख्या के लिए) है n), या किसी अन्य प्रकार का अनुचित घुमाव। सभी उचित घुमावों के आव्यूह विशेष ऑर्थोगोनल समूह बनाते हैं।
दो आयाम
दो आयामों में, एक मैट्रिक्स, बिंदु का उपयोग करके घूर्णन करने के लिए (x, y) वामावर्त घुमाए जाने को एक कॉलम वेक्टर के रूप में लिखा जाता है, फिर कोण से गणना की गई रोटेशन मैट्रिक्स से गुणा किया जाता है θ:
- .
घूर्णन के बाद बिंदु के निर्देशांक हैं x′, y′, और के लिए सूत्र x′ और y′ हैं
वैक्टर और इनका परिमाण समान होता है और ये एक कोण से अलग होते हैं θ आशा के अनुसार।
पर अंक R2 समतल को सम्मिश्र संख्याओं के रूप में भी प्रस्तुत किया जा सकता है: बिंदु (x, y) को समतल में सम्मिश्र संख्या द्वारा दर्शाया जाता है
इसे एक कोण से घुमाया जा सकता है θ से गुणा करके eiθ, फिर यूलर के सूत्र का उपयोग करके उत्पाद का विस्तार निम्नानुसार करें: