मोबाइल सामग्री

From Vigyanwiki

मोबाइल सामग्री किसी भी प्रकार का वेब हाइपरटेक्स्ट और सूचना सामग्री और इलेक्ट्रॉनिक मीडिया है जिसे चल दूरभाष पर देखा या उपयोग किया जाता है, जैसे टेक्स्ट, साउंड, रिंगटोन्स , ग्राफिक्स, फ्लैश, डिस्काउंट ऑफर, मोबाइल गेम्स, मूवी और जीपीएस नेविगेशन 1990 के दशक के मध्य से जैसे-जैसे मोबाइल फोन का उपयोग बढ़ा है वैसे-वैसे दैनिक दिनचर्या के तकनीकी जीवन में मोबाइल उपकरणों का उपयोग और महत्व भी बढ़ गया है। जिससे मोबाइल फोन के मालिक अब अपलोड, ट्विट्स, मोबाइल कैलेंडर अपॉइंटमेंट के लिए फोटो स्नैपशॉट बनाने के लिए अपने उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं, इससे अधिकत्रतर पाठ संदेश (लघु संदेश सेवाएं या त्वरित संदेश) भेज और प्राप्त कर सकते हैं जिसमे संगीत सुन सकते हैं और वीडियो को भी देख सकते हैं, मोबाइल से फोटो को ले और बना सकते हैं इसमें वीडियो खरीद के लिए कूपन रिडीम करने के लिए वेबसाइटों का उपयोग करते है इसमें कार्यालय दस्तावेज़ देखें और संपादित करें और मोबाइल मानचित्र पर ड्राइविंग निर्देश प्राप्त करें और इसी तरह विभिन्न क्षेत्रों में मोबाइल सामग्री का उपयोग व्यवस्थित रूप से बढ़ा है।

कैमरा फोन न केवल उपत्स्थित हो सकते हैं परन्तु मीडिया का उत्पादन भी कर सकते हैं उदाहरण के लिए कुछ मिलियन पिक्सेल वाले फोटोग्राफ और वीडियो और जेब वीडियो कैमरा के रूप में कार्य कर सकते हैं।[1]

मोबाइल सामग्री टेक्स्ट और मल्टीमीडिया को भी संदर्भित कर सकती है जो वेबसाइट पर ऑनलाइन है और यह मोबाइल सुविधा वाले सर्वर पर होस्ट किया गया है, जो या तो मानक डेस्कटॉप इंटरनेट पेज मोबाइल वेब पेज या विशिष्ट मोबाइल वेब हो सकता है।

ट्रांसमिशन

एसएमएस के माध्यम से मोबाइल फोन और छवि सामग्री संचार के लिए मोबाइल फोन में मुख्य विधियों में से एक है इस प्रकार इसका उपयोग मोबाइल उपयोगकर्ताओं और उपभोक्ताओं को संदेश भेजने के लिए किया जाता है इसमें विशेष रूप से सरल सामग्री जैसे रिंगटोन और वॉलपेपर (कंप्यूटिंग) क्योंकि एसएमएस युवा लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली मुख्य संदेश (गैर इंटरनेट) विधि है यह अभी भी संवाद करने का और इस लक्ष्य को बाजार तक पहुँचने के प्रदाताओं के लिए सबसे प्रभावी विधि है। एसएमएस का उपयोग करना भी आसान है सर्वव्यापी है कभी-कभी मोबाइल स्पेस (एमएमएस, ब्लूटूथ, मोबाइल ईमेल या वैप) में उपलब्ध किसी भी अन्य तकनीक की तुलना में व्यापक दर्शकों तक पहुंचता है। जो की महत्वपूर्ण है वह यह है कि एसएमएस का उपयोग करना बहुत आसान है, जो दिन-ब-दिन विभिन्न उपयोगों के लिए इसके आवेदन को तेजी से आसान बनाता जा रहा है।

चूँकि एसएमएस ऐसी विधी है जिसका पहले सेल्युलर फोन के बाद से लंबा इतिहास रहा है, यह संभवतः मल्टीमीडिया संदेश सेवा (एमएमएस) या वैप की पसंद से उपयोग में लाया जा सकता है परन्तु एसएमएस अधिकांशत: नई शक्तियों को प्राप्त करता है। उदाहरण उन अनुप्रयोगों का परिचय है जिसके द्वारा उपभोक्ताओं को एसएमएस के माध्यम से मोबाइल टिकट भेजे जाते हैं जिसमें वैप-पुश होता है जिसमें लिंक होता है और जहां बारकोड रखा जाता है। यह स्पष्ट रूप से एमएमएस को प्रतिस्थापित करता है जिसकी सीमित उपयोगकर्ता पहुंच है और अभी भी कुछ प्रयोज्यता और इंटरऑपरेबिलिटी समस्याएं हैं।

मोबाइल सामग्री एप्लिकेशन के लिए एसएमएस का उपयोग करने में फोन उपयोगकर्ता और उपभोक्ता के विश्वास को बढ़ाते रहना महत्वपूर्ण है। इसका अर्थ यह है की यदि उपयोगकर्ता और उपभोक्ता के पास कुछ नया वॉलपेपर या रिंगटोन है, तो जैसा कि उपयोगकर्ता अपेक्षा करता है उसे उसी तरह लगभग ठीक से काम करना होगा और तेज़ और बहुत विश्वसनीय विधि से उपयोग करना होगा इसलिए सामग्री एसएमएस के पूरे पथ के साथ-साथ उपभोक्ता के मोबाइल तक पहुंचने तक सेवा की गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए उपलब्ध या प्रदाता के रूप में सही एसएमएस गेटवे का चयन करना महत्वपूर्ण है।

आधुनिक फोन ब्लूटूथ और समीप फील्ड संचार के साथ आते हैं। यह वीडियो को फोन से दूसरे फोन पर ब्लूटूथ के माध्यम से भेजने की अनुमति देता है जिसका लाभ यह है कि कोई डेटा शुल्क नहीं है।[2]

सामग्री प्रकार

ऐप्स

मोबाइल एप्लिकेशन विकास जिसे मोबाइल ऐप के रूप में भी जाना जाता है 2007 में ऐप्पल से पहला आईफोन प्रचलित होने के बाद से महत्वपूर्ण मोबाइल सामग्री बाजार बन गया है। ऐप्पल के फोन उत्पाद की प्रचलित से पहले मोबाइल एप्लिकेशन के लिए बाजार (गेम के बाहर) था जो अधिक सीमित है और ऐप स्टोर के साथ आईफोन की बंडलिंग साथ ही साथ आईफोन के अद्वितीय डिजाइन और यूजर इंटरफेस ने मोबाइल एप्लिकेशन उपयोग में बड़ी वृद्धि लाने में सहायता की थी । इसने अन्य खिलाड़ियों से अतिरिक्त प्रतिस्पर्धा को भी सक्षम किया है उदाहरण के लिए मोबाइल सामग्री के लिए गूगल के एंड्राइड प्लेटफ़ॉर्म ने मोबाइल फ़ोन ग्राहकों के लिए उपलब्ध ऐप सामग्री की मात्रा को और बढ़ा दिया है।

मोबाइल ऐप्स के कुछ उदाहरण यात्रा अनुसूचियों प्रबंधित करने मूवी टिकट खरीदने, वीडियो सामग्री का पूर्वावलोकन करने आरएसएस समाचार फ़ीड प्रबंधित करने, लोकप्रिय समाचार पत्रों के डिजिटल संस्करण को पढ़ने और संगीत की पहचान करने स्टार नक्षत्रों को देखने, विकिपीडिया या मोबाइल एक्सेस देखने और बहुत कुछ करने के लिए एप्लिकेशन होंगे। जो कई टेलीविज़न नेटवर्क के पास अपनी सामग्री को बढ़ावा देने और प्रस्तुत करने के लिए उनका अपना ऐप है। आई टाइफून फिलीपींस में टाइफून के बारे में जानकारी प्रदान करने के लिए उपयोग किए जाने वाले मोबाइल एप्लिकेशन का उदाहरण है।[3]

खेल

मोबाइल गेम ऐसे एप्लिकेशन हैं जो लोगों को मोबाइल हैंडसेट पर गेम खेलने की अनुमति देते हैं। मोबाइल गेम्स की मुख्य श्रेणियों में उनकी लोकप्रियता के अनुमानित क्रम में दिए गए पहेली/रणनीति, रेट्रो/आर्केड, एक्शन/रोमांच, कार्ड/कैसीनो, ट्रिविया/वर्ड, स्पोर्ट्स/रेसिंग सम्मिलित हैं।[4]

कई अध्ययनों से पता चला है कि अधिकांश मोबाइल गेम महिलाओं द्वारा खरीदे और खेले जाते हैं। यहाँ पैंसठ प्रतिशत मोबाइल गेम राजस्व महिला वायरलेस ग्राहकों द्वारा संचालित होता है। पहेली/रणनीति श्रेणी के लिए वे राजस्व के सबसे बड़े चालक हैं; और राजस्व के कुल भाग का 72 प्रतिशत सम्मिलित है जबकि पुरुषों ने 28 प्रतिशत बनाया है (तालिका 2 देखें)। एक्शन/एडवेंचर मोबाइल गेम्स के अपवाद के साथ सभी मोबाइल गेम श्रेणियों के लिए महिलाएं राजस्व सृजन पर प्रेरित हैं, जिसमें पुरुष उस श्रेणी के राजस्व का 60 प्रतिशत चलाते हैं।[5] यह भी कहा जाता है कि बीस से अधिक उम्र वालों की तुलना में किशोरों द्वारा सेल फोन गेम खेलने की संभावना तीन गुना अधिक होती है।[6]

छवियां

मोबाइल छवियों का उपयोग मोबाइल फोन के वॉलपेपर के रूप में किया जाता है और इसमें इसे स्क्रीनसेवर के रूप में भी उपलब्ध हैं। कुछ हैंडसेट पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए भी सेट किया जा सकता है जब कोई विशेष व्यक्ति उपयोगकर्ताओं को कॉल करता है। एडीजी.एमएस जैसी साइटें उपयोगकर्ताओं को मुफ्त सामग्री डाउनलोड करने की अनुमति देती हैं, चूँकि टेलस मोबिलिटी जैसे सेवा ऑपरेटर गैर टेलस वेबसाइट डाउनलोड को ब्लॉक कर देते हैं।

संगीत

मोबाइल संगीत कोई भी ऑडियो फ़ाइल है जिसे मोबाइल फ़ोन पर चलाया जाता है। उस मोबाइल संगीत को समान्यत: एएसी (उन्नत ऑडियो कोडिंग) फ़ाइल या एमपी 3 के रूप में स्वरूपित किया जाता है और यह कई अलग-अलग स्वरूपों में आता है। मोनोफोनिक रिंगटोन रिंगटोन का सबसे प्रारंभिक रूप था जो समय में स्वर को बजाता था। इसमें पॉलीफोनिक रिंगटोन के साथ सुधार किया गया था, जो एक ही समय में कई स्वर बजाता था जिससे अधिक ठोस राग बनाया जा सकता था । अगला कदम वास्तविक गानों की क्लिप चलाना था, जिन्हें रियलटोन्स की सहमति दी गयी थी। इन्हें रिकॉर्ड लेबल द्वारा पसंद किया जाता है क्योंकि रिंगटोन के इस विकास ने उन्हें आकर्षक रिंगटोन बाजार में कमी करने की अनुमति दी है। संक्षेप में रियलटोन्स रिकॉर्ड लेबल्स (मास्टर रिकॉर्डिंग मालिकों) के साथ-साथ प्रकाशकों (लेखकों) के लिए रॉयल्टी उत्पन्न करते हैं, चूँकि जब मोनोफोनिक या पॉलीफोनिक रिंगटोन केवल प्रकाशन या मैकेनिकल रॉयल्टी बेची जाती हैं। यांत्रिक रॉयल्टी खर्च की जाती है क्योंकि किसी मास्टर रिकॉर्डिंग का उपयोग नहीं किया गया है।[7] कुछ कंपनियां कवरटोन्स को बढ़ावा देती हैं जो रिंगटोन हैं जो प्रसिद्ध गीत की तरह बजने के लिए कवर बैंड द्वारा रिकॉर्ड किए जाते हैं। वर्तमान ही में रिंगबैक टोन उपलब्ध हुए हैं, जो रिंगबैक टोन को कॉल करने वाले व्यक्ति के द्वारा बजाए जाते हैं। वोइसटोन रिंगटोन हैं जो संगीत के अतिरिक्त किसी से बात करने या चिल्लाने को बजा सकते हैं इस प्रकार और प्राकृतिक और दैनिक दिनचर्या की आवाज़ों के विभिन्न रिंगटोन हैं। रीयलटोन रिंगटोन का सबसे लोकप्रिय रूप है। उदाहरण के रूप में उन्होंने 2006 की दूसरी तिमाही में यूएस रिंगटोन बाजार के 76.4% पर अधिकृत कर लिया था और इसके पश्चात् मोनोफोनिक और पॉलीफोनिक रिंगटोन 12% और रिंगबैक टोन और 11.5% पर अधिकृत कर लिया था परन्तु मोनोफोनिक और पॉलीफोनिक रिंगटोन लोकप्रियता में गिर रहे हैं जबकि रिंगबैक टोन बढ़ रहे हैं .[8] यह चलन दुनिया भर में समान्य है। वर्तमान के नवाचार सिंगटोन है जिससे उपयोगकर्ता की आवाज को लोकप्रिय संगीत ट्रैक पर गाते हुए रिकॉर्ड किया जाता है और फिर अच्छा लगने के लिए स्वचालित रूप से "ट्यून-अप" किया जाता है। इसके बाद इसे रिंगटोन के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है या किसी अन्य उपयोगकर्ता के मोबाइल फोन पर भेजा जा सकता है सिन्क्रो आर्ट्स के निदेशक, डेवलपर्स ने कहा था ।

मोबाइल संगीत के साथ-साथ पूर्ण ट्रैक डाउनलोड भी हैं जो मोबाइल फोन पर चलने के लिए एन्कोडेड संपूर्ण गीत है। इन्हें मोबाइल नेटवर्क पर खरीदा और बेचा जा सकता है, किंतु डेटा शुल्क इसे निषेधात्मक बना सकते हैं।[9] किसी गाने को मोबाइल फोन पर लाने की दूसरी विधि यह है की उसे साइड में लोड करना है, जिसमें समान्यत: गाने को कंप्यूटर पर डाउनलोड करना और फिर उसे ब्लूटूथ इन्फ्रा-रेड या केबल कनेक्शन के माध्यम से मोबाइल फोन में स्थानांतरित करना सम्मिलित है। रिंगटोन के रूप में पूर्ण ट्रैक का उपयोग करना संभव है। वर्तमान के वर्षों में ऐसी वेबसाइटें उभरी हैं जो उपयोगकर्ताओं को मायक्सर, मोबाइल रिंगटोन, बोंगोटोन्स, रिंगटोन्स लैब और ज़ेडगे सहित विशेष एप्लिकेशन का उपयोग करके ऑडियो फ़ाइलों को अपलोड करने और उन्हें रिंगटोन में अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं।

मोबाइल संगीत समग्र रूप से संगीत उद्योग का अभिन्न अंग बनता जा रहा है। 2005 में यह इंटरनेशनल फेडरेशन ऑफ फ़ोनोग्राफ़िक इंडस्ट्रीज (आईएफपीआई) ने कहा कि उसे उम्मीद है कि मोबाइल संगीत उस वर्ष के अंत से पहले ऑनलाइन संगीत की तुलना में अधिक राजस्व उत्पन्न करेगा।[10] इस प्रकार यह 2005 की पहली छमाही में, डिजिटल संगीत बाजार पारंपरिक संगीत बाजार में कमी को ऑफसेट करने के लिए अधिक बढ़ गया था और रिंगटोन की बिक्री को सम्मिलित किए बिना, जो अभी भी दुनिया भर में मोबाइल संगीत की अधिकांश बिक्री करता है।[11]

वीडियो

मोबाइल वीडियो 3जीपीपी, एमपीईजी-4, आरटीएसपी, और फ्लैश लाइट सहित कई रूपों में आता है।

मोबिशो और सेलकोड

एक मोबिशो या सेलकोड प्रसारण गुणवत्ता कार्यक्रम/श्रृंखला का वर्णन करने के लिए शब्द हैं जो मोबाइल फोन के लिए निर्मित, निर्देशित, संपादित और एन्कोड किए गए हैं। मोबिशो और सेलसोड्स छोटे वीडियो क्लिप जैसे सट्टेबाजी की सलाह या नवीनतम सेलिब्रिटी गॉसिप से लेकर आधे घंटे के ड्रामा सीरियल तक हो सकते हैं। उदाहरणों में टूफोर और डैरेन ल्योंस सम्मिलित हैं जो दोनों मोबाइल देखने के लिए बनाए गए थे।

स्ट्रीमिंग

रेडियो

मोबाइल स्ट्रीमिंग रेडियो ऐसा एप्लिकेशन है जो ऑन-डिमांड ऑडियो चैनल या लाइव रेडियो स्टेशनों को मोबाइल फोन पर स्ट्रीम करता है। अमेरिका में, एमस्पॉट स्ट्रीमिंग रेडियो का विकास और व्यावसायीकरण करने वाली पहली कंपनी थी जो मार्च 2005 में स्प्रिंट पर लाइव हुई थी। आज सभी प्रमुख वाहक लोकप्रिय शैलियों और लाइव स्टेशनों के आधार पर प्रोग्राम किए गए स्टेशनों की विशेषता वाली स्ट्रीमिंग रेडियो सेवा प्रदान करते हैं जिसमें संगीत और बातचीत दोनों सम्मिलित हैं।[12]

टीवी

मोबाइल वीडियो मोबाइल नेटवर्क पर स्ट्रीमिंग टीवी के रूप में भी आता है जो 2.5G या 3G नेटवर्क होना चाहिए। यह टेलीविजन स्टेशन की नकल करता है जिसमें उपयोगकर्ता यह देखने का चुनाव नहीं कर सकता कि वे क्या चाहते हैं किंतु उस समय चैनल पर जो कुछ भी है उसे देखना चाहिए।

मोबाइल प्रसारण टीवी भी है जो पारंपरिक टेलीविजन स्टेशन की तरह काम करता है और सामग्री को अलग स्पेक्ट्रम पर प्रसारित करता है। यह कॉल और अन्य डेटा उपयोग को संभालने के लिए मोबाइल नेटवर्क को मुक्त करता है और पॉइंट-टू-मल्टीपॉइंट संचार के कारण यह मोबाइल प्रसारण टीवी की एक-से-कई प्रकृति की वीडियो गुणवत्ता मोबाइल नेटवर्क पर स्ट्रीम की तुलना में बहुत उत्तम है जो एक-से-एक प्रणाली है।

समस्या यह है कि प्रसारण प्रौद्योगिकियों के पास प्राकृतिक अप लिंक नहीं है इसलिए उपयोगकर्ताओं को टीवी स्ट्रीम के साथ बातचीत करने के लिए सेवा को वाहक मोबाइल नेटवर्क के साथ घनिष्ठ रूप से एकीकृत करना होगा। प्रसारण टीवी के लिए मुख्य प्रौद्योगिकियां डीवीबी-एच, डिजिटल मल्टीमीडिया प्रसारण (डीएमबी) और मीडियाफ्लो हैं।

लाइव वीडियो

क्यूआईके और इंस्टालाइवली जैसे एप्लिकेशन के माध्यम से लाइव वीडियो को सेल फोन से भी स्ट्रीम और शेयर किया जा सकता है। अपलोड किए गए वीडियो को ईमेल या सामाजिक नेटवर्किंग सेवा के माध्यम से दोस्तों के साथ साझा किया जा सकता है। अधिकांश लाइव वीडियो स्ट्रीमिंग एप्लिकेशन सेल नेटवर्क पर या वाई-फाई के माध्यम से काम करता है। उन्हें अधिकांश उपयोगकर्ताओं को अपने सेल फोन वाहकों से डेटाप्लान रखने की भी आवश्यकता होती है।

अंतर्राष्ट्रीय रुझान

1990 के दशक के उत्तरार्ध से मोबाइल सामग्री दुनिया भर में तेजी से महत्वपूर्ण बाजार बन गई है। दक्षिण कोरियाई मोबाइल सामग्री और 3-जी मोबाइल नेटवर्क में विश्व के नेता हैं, फिर जापानी अपने मोबाइल फोन के भारी उपयोगकर्ता हैं और वर्षों से अपने उपकरणों के लिए कस्टम मोबाइल सामग्री प्राप्त कर रहे हैं। वास्तव में कुछ देशों में मोबाइल फोन का उपयोग पीसी के उपयोग से अधिक होने लगा है। संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में, मोबाइल फोन का उपयोग और साथ में मोबाइल सामग्री का उपयोग राजनीतिक उद्देश्यों के कारण कर्षण प्राप्त करने के लिए धीमा रहा है और क्योंकि खुले नेटवर्क अमेरिका में उपस्थित नहीं हैं।

आधुनिक रुझानों पर मोबाइल फोन की सामग्री आने वाले वर्षों में दुनिया भर में लाखों लोगों के जीवन में बढ़ती हुई भूमिका निभाएगी क्योंकि उपयोगकर्ता न केवल अपने दोस्तों के साथ किंतु विश्व समाचार, खेल स्कोर, के साथ संपर्क में रहने के लिए अपने मोबाइल फोन पर निर्भर होंगे। नवीनतम फिल्में और संगीत, और बहुत कुछ है ।

मोबाइल सामग्री सामान्यत: वैप साइटों के माध्यम से डाउनलोड की जाती है किंतु इसमें नय - नए विधि बढ़ रहे हैं। इटली में, 800,000 लोग पासा परोला के पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं ऐसा एप्लिकेशन जो उपयोगकर्ताओं को मोबाइल सामग्री के लिए बड़ा डेटाबेस ब्राउज़ करने और इसे सीधे अपने हैंडसेट पर डाउनलोड करने की अनुमति देता है। इस उपकरण का उपयोग दूसरों को सामग्री की पक्षसमर्थन करने या उपहार के रूप में सामग्री भेजने के लिए भी किया जा सकता है।[13]

बड़ी संख्या में लोग अपने सेल फोन से इंटरनेट पर अपने वीडियो अपलोड करने और साझा करने के लिए क्यूआईके जैसे एप्लिकेशन का उपयोग करने लगे हैं। क्यूआईके जैसा मोबाइल फोन सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ता को ईमेल, एसएमएस और यहां तक ​​कि ट्विटर और फेसबुक जैसी सामाजिक नेटवर्किंग साइटों के माध्यम से अपने वीडियो अपने दोस्तों को साझा करने की अनुमति देता है।

2016 की प्यू रिसर्च रिपोर्ट द मॉडम न्यूज कंज्यूमर ने कहा कि 18-29 आयु वर्ग के 70 प्रतिशत लोग डेस्कटॉप के अतिरिक्त मोबाइल उपकरणों से समाचार प्राप्त करना पसंद करते हैं जबकि 30 से 49 वर्ष के व्यक्तियों के लिए यह संख्या 53 प्रतिशत थी।[14]

संदर्भ

  1. Nokia N93 datasheet www.nokia.com, 2006, retrieved 15 August 2006
  2. Bluetooth video www.esato.com 5 August 2004, retrieved 15 August 2006
  3. Escandor Jr., Juan; Barrameda, Shiena (December 22, 2011). "स्थानीय रूप से विकसित ऐप ने 'सेंडोंग' रोष की चेतावनी दी". Philippine Daily Inquirer. Retrieved January 22, 2012.
  4. "Puzzle/Strategy and Retro/Arcade Mobile Games Are the Most Popular Among U.K. 3G Subscribers, According to Telephia" Telephia, July 12, 2006, retrieved August 15, 2006
  5. "Telephia January 2006 Report". Archived from the original on 2006-11-10. Retrieved 2006-11-13.
  6. "मोबाइल गेम्स, यूपार्क के बारे में पाँच रोचक तथ्य". Archived from the original on 2007-12-05. Retrieved 2007-12-05.
  7. "Mobile Music Royalty Explained" MocoNews, June 22nd, 2005, retrieved August 15, 2006
  8. "Realtones Account for More Than 76 Percent of Mobile Consumer Spending on Music Personalization, According to Telephia" Telephia, August 7, 2006, retrieved August 15, 2006
  9. "Mobile Data Charges A Key Enabler of D2C Mobile Music" Research and Markets, July 2006, retrieved August 15, 2006
  10. "Mobile downloads to overtake the net" by Cosima Marriner, Guardian Unlimited, August 3rd 2005, retrieved August 15th 2006
  11. "Digital sales triple to 6% of industry retail revenues as global music market falls 1.9%" Archived 2006-07-20 at the Wayback Machine IFPI, October 3rd, 2005, retrieved August 15th, 2006
  12. "रेडियो रेडक्स". CBS News. April 11, 2005.
  13. Mobile Entertainment news article Archived 2007-10-18 at the Wayback Machine www.mobile-ent.biz, 2007, retrieved 19 September 2007
  14. Roberts, Johnnie L. (10 April 2017). "आसमान की हद". Broadcasting & Cable. pp. 12–16.


अग्रिम पठन


बाहरी संबंध