डब्ल्यूआईएमपी (कंप्यूटिंग)

From Vigyanwiki
एक वर्ड प्रोसेसिंग प्रोग्राम जो डब्ल्यूआईएमपी प्रतिमान का उपयोग करता है, अपने फंक्शन तक एक्सेस के लिए माउस-संचालित टूलबार और मेनू प्रदान करता है।

मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में, डब्ल्यूआईएमपी (कंप्यूटिंग) का अर्थ विंडो (कंप्यूटिंग), आइकन (कंप्यूटिंग), मेनू (कंप्यूटिंग), पॉइंटर (यूजर इंटरफ़ेस) है,[1][2][3] जो ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस के इन अवयवों का उपयोग करके इंटरैक्शन की एक शैली को दर्शाता है। कभी-कभी अन्य विस्तारों का उपयोग किया जाता है, जैसे मेनू के लिए "माउस" और "माइस" को प्रतिस्थापित करना, या पुल-डाउन मेनू और पॉइंटर के लिए पॉइंटिंग।[4][5][6]

यद्यपि यह परिवर्णी शब्द अप्रचलित हो गया है, इसकी तुलना प्रायः ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस (जीयूआई) शब्द से की जाती है। ग्राफ़िक्स का उपयोग करने वाले किसी भी इंटरफ़ेस को जीयूआई कहा जा सकता है, और डब्ल्यूआईएमपी सिस्टम ऐसे सिस्टम से प्राप्त होते हैं। यद्यपि, जबकि सभी डब्ल्यूआईएमपी सिस्टम ग्राफ़िक्स को प्रमुख अवयव (आइकन और पॉइंटर अवयव) के रूप में उपयोग करते हैं, और इसलिए जीयूआई हैं, इसका विपरीत सत्य नहीं है। कुछ जीयूआई विंडोज़, आइकन, मेनू और पॉइंटर्स पर आधारित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, अधिकांश मोबाइल फ़ोन क्रियाओं को आइकन और मेनू के रूप में दर्शाते हैं, परंतु प्रायः प्रोग्राम इंटरैक्शन को होस्ट करने के लिए परम्परागत पॉइंटर या कंटेनरीकृत विंडो पर पूर्ण रूप से निर्भर नहीं होते हैं।

अतः डब्ल्यूआईएमपी इंटरेक्शन को PARC (कंपनी) में विकसित किया गया था (देखें ज़ेरॉक्स ऑल्टो, जिसे 1973 में विकसित किया गया था) और 1984 में एप्पल इंक. के मैकिनटोश के प्रारंभ के साथ लोकप्रिय हुआ, जिसमें "मेनू बार" और विस्तारित विंडो प्रबंधन की अवधारणाओं को पूर्ण रूप से जोड़ा गया।[7]

इस प्रकार से डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस में निम्नलिखित घटक हैं:[8]

  • एक विंडो स्व-निहित प्रोग्राम चलाती है, जो अन्य प्रोग्रामों से अलग होती है (यदि मल्टी-प्रोग्राम ऑपरेटिंग सिस्टम में) एक ही समय में अन्य विंडो में चलती है।
    • ये पर्सनल प्रोग्राम कंटेनर उपयोगकर्ताओं को विभिन्न विंडो के बीच सरलता से स्थानांतरित करने में पूर्ण रूप से सक्षम बनाते हैं।
    • विंडो मैनेजर सॉफ़्टवेयर सामान्यतः इस प्रकार डिज़ाइन किया गया है कि यह स्पष्ट हो कि कौन सी विंडो वर्तमान में सक्रिय है। विज़ुअल डिज़ाइन अवयव और रिक्ति, समूहीकरण और सरलता के सिद्धांत उपयोगकर्ता को से अधिक विंडो के बीच कार्य करते समय फोकस बनाए रखने में सहायता करते हैं।
  • एक आइकन कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली किसी क्रिया के शॉर्टकट के रूप में कार्य करता है (उदाहरण के लिए, किसी प्रोग्राम या कार्य को निष्पादित करना)।
    • छोटे आइकन सेट की पहचान में सहायता के लिए टेक्स्ट लेबल का उपयोग एक आइकन के साथ किया जा सकता है।
  • मेनू टेक्स्ट या आइकन-आधारित एक चयन प्रणाली है जो प्रोग्राम या कार्यों का चयन और निष्पादन करती है। मेनू उस संदर्भ के आधार पर बदल सकते हैं जिसमें उन्हें एक्सेस किया गया है।
  • पॉइंटर ऑनस्क्रीन प्रतीक है जो भौतिक उपकरण की गति का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उपयोगकर्ता आइकन, डेटा अवयवों आदि का चयन करने के लिए पूर्ण रूप से नियंत्रित करता है।

अतः सिस्टम की यह शैली वास्तविक संसार के इनरैक्शन का अनुकरण करके और गैर-तकनीकी लोगों के लिए अधिक उपयोगिता प्रदान करके मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन (एचसीआई) में संशोधन करती है। चूँकि डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस में सम्मिलित प्रोग्राम बाद में समान कोर इनपुट विधियों पर पूर्ण रूप से निर्भर होते हैं, इसलिए पूर्ण सिस्टम में इंटरैक्शन मानकीकृत होते हैं। यह संगति (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) उपयोगकर्ताओं के कौशल को एप्लिकेशन से दूसरे एप्लिकेशन तक ले जाने की अनुमति देती है।

आलोचना

इस प्रकार से कुछ मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन शोधकर्ता डब्ल्यूआईएमपी को कई अनुप्रयोगों के लिए अनुपयुक्त मानते हैं, विशेष रूप से जिनके लिए यथार्थ मानव इनपुट या इनपुट के तीन से अधिक आयामों की आवश्यकता होती है।[9] चित्रकारी और लेखन इन सीमाओं के उदाहरण हैं; परम्परागत सूचक दो आयामों द्वारा सीमित होता है, और परिणामस्वरूप भौतिक लेखन उपयोगिता का उपयोग करते समय लागू दाब का कारण नहीं देता है। इस सीमा को दूर करने के लिए प्रायः दाब-संवेदनशील ग्राफिक्स टैब्लेट का पूर्ण रूप से उपयोग किया जाता है।[10]

अतः डब्ल्यूआईएमपी-शैली उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ और समस्या यह है कि कई कार्यान्वयन विकलांग उपयोगकर्ताओं को हानि में डालते हैं। इस प्रकार से उदाहरण के लिए, जब वैकल्पिक टेक्स्ट-आधारित इंटरफ़ेस उपलब्ध नहीं कराया जाता है, तो दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन का उपयोग करने में कठिनाई हो सकती है। पार्किंसंस रोग जैसी शारीरिक विकलांगता वाले लोग इनपुट के लिए परम्परागत माउस पॉइंटर का उपयोग करके उपकरणों को यथार्थ रूप से नेविगेट करने में पूर्ण रूप से सक्षम नहीं हो सकते हैं। इन बाधाओं को दूर करने के लिए, शोधकर्ता आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम को और अधिक सुलभ बनाने की विधियों को ज्ञात करना जारी रखते हैं।[11] कृत्रिम बुद्धिमत्ता, विशेष रूप से यंत्र अधिगम में वर्तमान के विकास ने तकनीक, या सहायक तकनीक में एक्सेस के नवीन द्वार खोल दिए हैं।[12][13]

डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस से आगे बढ़ना

इस प्रकार से कई अध्ययनों ने पूर्व-डब्ल्यूआईएमपी को आगे बढ़ाने की संभावनाओं को ज्ञात किया है, जैसे कि वास्तविकता-आधारित इंटरैक्शन का उपयोग करना,[14] गहनता प्रत्यक्षण के उपयोग के माध्यम से दृश्य गहनता जोड़कर इंटरफ़ेस को त्रि-आयामी बनाना[15][16][17][18] और यहां तक ​​कि भौतिकी के साथ गहनता का संयोजन करना।[19] अतः उत्तरार्द्ध के परिणामस्वरूप बम्पटॉप डेस्कटॉप का विकास हुआ और गूगल द्वारा इसका अभिग्रहण और रिलीज़ किया गया।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Markoff, John (February 16, 2009). "सेलफोन, हमारे जीवन को निर्देशित करता है". The New York Times. New York. Retrieved December 14, 2011. [...] so-called WIMP interface — for windows, icons, menus, pointer [...]
  2. Hinckley, Ken (December 1996). "आभासी हेरफेर के लिए हैप्टिक मुद्दे". Microsoft. Retrieved May 22, 2018. The Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) interface paradigm dominates modern computing systems.
  3. Hinckley, Ken. "इनपुट प्रौद्योगिकियाँ और तकनीकें" (PDF). Microsoft. Retrieved December 14, 2011. Researchers are looking to move beyond the current "WIMP" (Windows, Icons, Menus, and Pointer) interface [...]
  4. Flynn, Laurie (January 1, 1995). "The Executive Computer; When, Oh When, Will Computers Behave Like People?". The New York Times. New York. Retrieved December 14, 2011. "We've taken the WIMP interface as far as it can go," he added, referring to the Windows-icon-mouse-pull-down menu.
  5. Green, Mark; Jacob, Robert (July 1991). "SIGGRAPH '90 Workshop Report: Software Architectures and Metaphors for Non-WIMP User Interfaces". SIGGRAPH '90. SIGGRAPH. Dallas: ACM SIGGRAPH. CiteSeerX 10.1.1.121.7982. The acronym, WIMP, stands for Windows, Icons, Mice and Pointing, and it is used to refer to the desk top, direct manipulation style of user interface.
  6. Patton, Phil (April 14, 1996). "भविष्य का सामना". The New York Times Magazine. New York. Retrieved December 14, 2011. GUI and WIMP (for window, icon, mouse and pointer) are interfaces based on framed text, drop-down menus and clickable buttons arranged along on-screen panels called tool bars.
  7. Andries van Dam: Post-WIMP User Interfaces. In: Communications of the ACM, 40(2) (February 1997), pp. 63–67. Citeseer
  8. HCI (2014-11-10). "इंटरफ़ेस का प्रकार (WIMP और GUI)". HCIGroupon6 (in English). Retrieved 2020-02-22.
  9. Past, Present and Future of User Interface Software Tools. Brad Myers, Scott E. Hudson, Randy Pausch, Y Pausch. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 2000. [1]
  10. "What is digitizing tablet? Webopedia Definition". www.webopedia.com (in English). September 1996. Retrieved 2020-02-22.
  11. Marcelo Medeiros Carneiro, Luiz Velho, Assistive Interfaces For The Visually Impaired Using Force Feedback Devices And Distance Transforms, Information Technology and Disabilities Journal, Vol. X, No. 2, December 2004
  12. "कैसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सहायक प्रौद्योगिकी में सुधार कर रहा है". The Tech Edvocate (in English). 2018-04-24. Retrieved 2020-02-22.
  13. Mittal, Vibhu O.; Yanco, Holly A.; Aronis, John; Simpson, Richard, eds. (1998). सहायक प्रौद्योगिकी और कृत्रिम बुद्धिमत्ता. Lecture Notes in Computer Science (in British English). Vol. 1458. doi:10.1007/bfb0055965. ISBN 978-3-540-64790-4. ISSN 0302-9743. S2CID 29916407.
  14. Jacob, Robert J.K.; Girouard, Audrey; Hirshfield, Leanne M.; Horn, Michael S.; Shaer, Orit; Solovey, Erin Treacy; Zigelbaum, Jamie (2008-01-01). "Reality-based interaction". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '08. New York, NY, USA: ACM. pp. 201–210. doi:10.1145/1357054.1357089. ISBN 9781605580111. S2CID 3348294.
  15. Robertson, George; Czerwinski, Mary; Larson, Kevin; Robbins, Daniel C.; Thiel, David; van Dantzich, Maarten (1998-01-01). "Data mountain". यूजर इंटरफेस सॉफ्टवेयर और प्रौद्योगिकी पर 11वीं वार्षिक एसीएम संगोष्ठी की कार्यवाही. UIST '98. New York, NY, USA: ACM. pp. 153–162. doi:10.1145/288392.288596. ISBN 978-1581130348. S2CID 12723851.
  16. Cockburn, Andy; McKenzie, Bruce (2002-01-01). "Evaluating the effectiveness of spatial memory in 2D and 3D physical and virtual environments". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '02. New York, NY, USA: ACM. pp. 203–210. doi:10.1145/503376.503413. ISBN 978-1581134537. S2CID 1150015.
  17. Kyritsis, M.; Gulliver, S. R.; Morar, S.; Stevens, R. (2013-01-01). "Issues and benefits of using 3D interfaces". उभरते डिजिटल इकोसिस्टम के प्रबंधन पर पांचवें अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन की कार्यवाही. MEDES '13. New York, NY, USA: ACM. pp. 241–245. doi:10.1145/2536146.2536166. ISBN 9781450320047. S2CID 16672751.
  18. Kyritsis, Markos; Gulliver, Stephen R.; Feredoes, Eva (2016-08-01). "Environmental factors and features that influence visual search in a 3D WIMP interface". International Journal of Human-Computer Studies. 92–93: 30–43. doi:10.1016/j.ijhcs.2016.04.009.
  19. Agarawala, Anand; Balakrishnan, Ravin (2006-01-01). "Keepin' it real". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '06. New York, NY, USA: ACM. pp. 1283–1292. doi:10.1145/1124772.1124965. ISBN 978-1595933720. S2CID 306920.

ग्रन्थसूची

बाहरी संबंध