सैट सॉल्वर

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कंप्यूटर विज्ञान और औपचारिक उपायों में, सैट सॉल्वर कंप्यूटर प्रोग्राम है जिसका उद्देश्य बूलियन संतुष्टि समस्या का निवारण करना है। बूलियन डेटा प्रकार चर, जैसे (x या y) और (x या नहीं y) पर सूत्र इनपुट करने पर, सैट सॉल्वर आउटपुट देता है कि क्या सूत्र संतोषजनक है, जिसका अर्थ है कि x और y के संभावित मान हैं जो सूत्र को उचित या असंतोषजनक बनाते हैं, जिसका अर्थ है कि x और y के ऐसे कोई मान नहीं हैं। इस विषय में, x सत्य होने पर सूत्र संतोषजनक होता है, इसलिए सॉल्वर को संतोषजनक लौटना चाहिए। 1960 के दशक में सैट के लिए एल्गोरिदम के प्रारम्भ के पश्चात से, आधुनिक सैट सॉल्वर कुशलतापूर्वक कार्य करने के लिए बड़ी संख्या में अनुमान और प्रोग्राम अनुकूलन को सम्मिलित करते हुए समष्टि सॉफ़्टवेयर में विकसित हो गए हैं।

कुक-लेविन प्रमेय के रूप में जाने जाने वाले परिणाम के अनुसार, बूलियन संतुष्टि सामान्य रूप से एनपी-पूर्णता | एनपी-पूर्ण समस्या है। परिणामस्वरूप, केवल घातीय सबसे खराब स्थिति वाले एल्गोरिदम ही ज्ञात हैं। इसके बावजूद, 2000 के दशक के दौरान सैट के लिए कुशल और स्केलेबल एल्गोरिदम विकसित किए गए, जिन्होंने हजारों चर और लाखों बाधाओं से जुड़े समस्या उदाहरणों को स्वचालित रूप से हल करने की क्षमता में नाटकीय प्रगति में योगदान दिया है।[1] सैट सॉल्वर अक्सर सूत्र को संयोजक सामान्य रूप में परिवर्तित करके शुरू करते हैं। वे अक्सर डीपीएलएल एल्गोरिदम जैसे कोर एल्गोरिदम पर आधारित होते हैं, लेकिन इसमें कई ्सटेंशन और सुविधाएं सम्मिलित होती हैं। अधिकांश सैट सॉल्वरों में टाइम-आउट सम्मिलित होता है, इसलिए वे उचित समय में समाप्त हो जाएंगे, भले ही वे अज्ञात जैसे आउटपुट के साथ समाधान न ढूंढ सकें। अक्सर, सैट सॉल्वर केवल उत्तर ही नहीं देते हैं, बल्कि यदि फॉर्मूला संतोषजनक है तो उदाहरण असाइनमेंट (x, y, आदि के लिए मान) या फॉर्मूला असंतोषजनक होने पर असंतोषजनक खंडों का न्यूनतम सेट सहित अधिक जानकारी प्रदान कर सकते हैं।

आधुनिक सैट सॉल्वरों का सॉफ़्टवेयर सत्यापन, प्रोग्राम विश्लेषण, बाधा संतुष्टि समस्या, कृत्रिम बुद्धिमत्ताइलेक्ट्रॉनिक डिजाइन स्वचालन स्वचालन और संचालन अनुसंधान सहित क्षेत्रों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है। शक्तिशाली सॉल्वर मुफ़्त और ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर के रूप में आसानी से उपलब्ध हैं और कुछ प्रोग्रामिंग भाषाओं में निर्मित होते हैं जैसे कि सैट सॉल्वर को बाधा तर्क प्रोग्रामिंग में बाधाओं के रूप में उजागर करना।

सिंहावलोकन

डीपीएलएल सॉल्वर

डीपीएलएल एसएटी सॉल्वर संतोषजनक असाइनमेंट की तलाश में परिवर्तनीय असाइनमेंट के (घातीय आकार के) स्थान का पता लगाने के लिए व्यवस्थित बैकट्रैकिंग खोज प्रक्रिया को नियोजित करता है। बुनियादी खोज प्रक्रिया 1960 के दशक की का प्रारम्भ में दो मौलिक पत्रों में प्रस्तावित की गई थी (नीचे संदर्भ देखें) और अब इसे आमतौर पर डेविस-पुटनम-लोगमैन-लवलैंड एल्गोरिदम (डीपीएलएल या डीएलएल) के रूप में जाना जाता है।[2][3] व्यावहारिक सैट समाधान के लिए कई आधुनिक दृष्टिकोण DPLL एल्गोरिथ्म से प्राप्त हुए हैं और समान संरचना साझा करते हैं। अक्सर वे केवल सैट समस्याओं के कुछ वर्गों की दक्षता में सुधार करते हैं जैसे कि औद्योगिक अनुप्रयोगों में दिखाई देने वाले उदाहरण या यादृच्छिक रूप से उत्पन्न उदाहरण।[4]सैद्धांतिक रूप से, एल्गोरिदम के डीपीएलएल परिवार के लिए घातांकीय निचली सीमाएं साबित हो चुकी हैं।[citation needed]

जो एल्गोरिदम डीपीएलएल परिवार का हिस्सा नहीं हैं, उनमें स्टोकेस्टिक स्थानीय खोज (बाधा संतुष्टि) एल्गोरिदम सम्मिलित हैं। उदाहरण वॉकसैट है। स्टोकेस्टिक विधियां संतोषजनक व्याख्या ढूंढने का प्रयास करती हैं लेकिन यह निष्कर्ष नहीं निकाल सकती हैं कि डीपीएलएल जैसे पूर्ण एल्गोरिदम के विपरीत, एसएटी उदाहरण असंतोषजनक है।[4]

इसके विपरीत, पटुरी, पुडलक, सैक्स और ज़ेन द्वारा पीपीएसजेड एल्गोरिदम जैसे यादृच्छिक एल्गोरिदम कुछ अनुमानों के अनुसार यादृच्छिक क्रम में चर सेट करते हैं, उदाहरण के लिए सीमा-चौड़ाई रिज़ॉल्यूशन (तर्क)। यदि अनुमानी को उचित सेटिंग नहीं मिल पाती है, तो वेरिएबल को यादृच्छिक रूप से असाइन किया जाता है। PPSZ एल्गोरिथ्म में है runtime[clarify] का 3-सैट के लिए. यह 2019 तक इस समस्या के लिए सबसे प्रसिद्ध रनटाइम था, जब हैनसेन, कपलान, ज़मीर और ज़्विक ने रनटाइम के साथ उस एल्गोरिदम का संशोधन प्रकाशित किया 3-सैट के लिए. उत्तरार्द्ध वर्तमान में k के सभी मानों पर k-सैट के लिए सबसे तेज़ ज्ञात एल्गोरिदम है। कई संतोषजनक असाइनमेंट वाली सेटिंग में स्कोनिंग द्वारा यादृच्छिक एल्गोरिदम की सीमा बेहतर है।[5][6][7]

सीडीसीएल सॉल्वर

आधुनिक सैट सॉल्वर (2000 के दशक में विकसित) दो प्रकारों में आते हैं: संघर्ष-संचालित और आगे की ओर देखने वाले। दोनों दृष्टिकोण डीपीएलएल से उतरते हैं।[4] संघर्ष-संचालित सॉल्वर, जैसे संघर्ष-संचालित क्लॉज लर्निंग (सीडीसीएल), कुशल संघर्ष विश्लेषण, क्लॉज लर्निंग, गैर-कालानुक्रमिक बैकट्रैकिंग (उर्फ वापस कूदना ), साथ ही दो-देखे-शाब्दिक इकाई प्रसार, अनुकूली शाखा और यादृच्छिक पुनरारंभ के साथ बुनियादी डीपीएलएल खोज एल्गोरिदम को बढ़ाते हैं। बुनियादी व्यवस्थित खोज के लिए ये अतिरिक्त अनुभवजन्य रूप से इलेक्ट्रॉनिक डिज़ाइन ऑटोमेशन (EDA) में उत्पन्न होने वाले बड़े सैट उदाहरणों को संभालने के लिए आवश्यक दिखाए गए हैं।[8] सुप्रसिद्ध कार्यान्वयनों में भूसा एल्गोरिथ्म सम्मिलित है[9] और GRASP (सैट सॉल्वर)।[10] लुक-फॉरवर्ड सॉल्वर्स ने विशेष रूप से कटौती (यूनिट-क्लॉज प्रसार से परे) और अनुमानों को मजबूत किया है, और वे आम तौर पर कठिन उदाहरणों पर संघर्ष-संचालित सॉल्वरों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं (जबकि संघर्ष-संचालित सॉल्वर बड़े उदाहरणों पर बहुत बेहतर हो सकते हैं जिनके अंदर वास्तव में आसान उदाहरण होता है)।

संघर्ष-संचालित मिनीसैट, जो 2005 एसएटी प्रतियोगिता में अपेक्षाकृत सफल रहा, में कोड की केवल 600 लाइनें हैं। आधुनिक समानांतर सैट सॉल्वर मैनीसैट है।[11] यह समस्याओं के महत्वपूर्ण वर्गों पर सुपर लीनियर स्पीड-अप प्राप्त कर सकता है। आगे बढ़ने वाले सॉल्वरों का उदाहरण मार्च_डीएल है, जिसने 2007 एसएटी प्रतियोगिता में पुरस्कार जीता था। Google के CP-सैट सॉल्वर, या-उपकरण का हिस्सा, ने 2018, 2019, 2020 और 2021 में मिनिजिंक बाधा प्रोग्रामिंग प्रतियोगिताओं में स्वर्ण पदक जीते।

सैट के कुछ प्रकार के बड़े यादृच्छिक संतोषजनक उदाहरणों को सर्वेक्षण प्रसार (एसपी) द्वारा हल किया जा सकता है।[citation needed] विशेष रूप से हार्डवेयर डिज़ाइन और हार्डवेयर सत्यापन अनुप्रयोगों में, किसी दिए गए प्रस्ताव सूत्र की संतुष्टि और अन्य तार्किक गुणों को कभी-कभी द्विआधारी निर्णय आरेख (बीडीडी) के रूप में सूत्र के प्रतिनिधित्व के आधार पर तय किया जाता है।

अलग-अलग सैट सॉल्वर अलग-अलग उदाहरणों को आसान या कठिन पाएंगे, और कुछ असंतोषजनकता साबित करने में उत्कृष्टता प्राप्त करेंगे, और अन्य समाधान खोजने में। ये सभी व्यवहार सैट समाधान प्रतियोगिताओं में देखे जा सकते हैं।[12]

समानांतर सैट-समाधान

समानांतर एल्गोरिदम सैट सॉल्वर तीन श्रेणियों में आते हैं: पोर्टफोलियो, फूट डालो और जीतो एल्गोरिथ्म|डिवाइड-एंड-कॉनकर और समानांतर स्थानीय खोज (बाधा संतुष्टि) एल्गोरिदम। समानांतर पोर्टफोलियो के साथ, कई अलग-अलग सैट सॉल्वर साथ चलते हैं। उनमें से प्रत्येक सैट उदाहरण की प्रति हल करता है, जबकि विभाजित-और-जीत एल्गोरिदम प्रोसेसर के बीच समस्या को विभाजित करता है। स्थानीय खोज एल्गोरिदम को समानांतर करने के लिए विभिन्न दृष्टिकोण मौजूद हैं।

अंतर्राष्ट्रीय एसएटी सॉल्वर प्रतियोगिता में समानांतर ट्रैक है जो समानांतर एसएटी समाधान में हाल की प्रगति को दर्शाता है। 2016 में,[13] 2017[14] और 2018,[15] बेंचमार्क 24 सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट के साथ साझा मेमोरी | साझा-मेमोरी सिस्टम पर चलाए गए थे, इसलिए वितरित मेमोरी या कई कईकोर प्रोसेसर के लिए सॉल्वर कम पड़ गए होंगे।

पोर्टफोलियो

सामान्य तौर पर ऐसा कोई सैट सॉल्वर नहीं है जो सभी सैट समस्याओं पर अन्य सभी सॉल्वरों से बेहतर प्रदर्शन करता हो। एल्गोरिदम उन समस्या उदाहरणों के लिए अच्छा प्रदर्शन कर सकता है जिनसे अन्य लोग जूझ रहे हैं, लेकिन अन्य उदाहरणों के साथ यह बदतर प्रदर्शन करेगा। इसके अलावा, सैट उदाहरण को देखते हुए, यह अनुमान लगाने का कोई विश्वसनीय तरीका नहीं है कि कौन सा एल्गोरिदम इस उदाहरण को विशेष रूप से तेजी से हल करेगा। ये सीमाएँ समानांतर पोर्टफोलियो दृष्टिकोण को प्रेरित करती हैं। पोर्टफोलियो विभिन्न एल्गोरिदम या ही एल्गोरिदम के विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन का सेट है। समानांतर पोर्टफोलियो में सभी सॉल्वर ही समस्या का निवारण करने के लिए अलग-अलग प्रोसेसर पर चलते हैं। यदि सॉल्वर समाप्त हो जाता है, तो पोर्टफोलियो सॉल्वर इस सॉल्वर के अनुसार समस्या को संतोषजनक या असंतोषजनक बताता है। अन्य सभी सॉल्वरों को समाप्त कर दिया गया है। विभिन्न प्रकार के सॉल्वरों को सम्मिलित करके पोर्टफोलियो में विविधता लाने से, जिनमें से प्रत्येक समस्या के अलग-अलग सेट पर अच्छा प्रदर्शन करता है, सॉल्वर की मजबूती बढ़ जाती है।[16] कई सॉल्वर आंतरिक रूप से रैंडम संख्या पीढ़ी का उपयोग करते हैं। अपने यादृच्छिक बीज में विविधता लाना पोर्टफोलियो में विविधता लाने का सरल तरीका है। अन्य विविधीकरण रणनीतियों में अनुक्रमिक सॉल्वर में कुछ अनुमानों को सक्षम करना, अक्षम करना या विविधता लाना सम्मिलित है।[17] समानांतर पोर्टफोलियो का दोष डुप्लिकेट कार्य की मात्रा है। यदि अनुक्रमिक सॉल्वरों में क्लॉज लर्निंग का उपयोग किया जाता है, तो समानांतर चलने वाले सॉल्वरों के बीच सीखे गए क्लॉज को साझा करने से डुप्लिकेट कार्य को कम किया जा सकता है और प्रदर्शन में वृद्धि हो सकती है। फिर भी, केवल सर्वोत्तम सॉल्वरों का पोर्टफोलियो समानांतर में चलाने से भी प्रतिस्पर्धी समानांतर सॉल्वर बन जाता है। ऐसे सॉल्वर का उदाहरण पीपीफ़ोलियो है।[18][19] इसे उस प्रदर्शन के लिए निचली सीमा खोजने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो समानांतर सैट सॉल्वर प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए। अनुकूलन की कमी के कारण बड़ी मात्रा में डुप्लिकेट कार्य के बावजूद, इसने साझा मेमोरी मशीन पर अच्छा प्रदर्शन किया। होर्डेसैट[20] कंप्यूटिंग नोड्स के बड़े समूहों के लिए समानांतर पोर्टफोलियो सॉल्वर है। यह अपने मूल में ही अनुक्रमिक सॉल्वर के अलग-अलग कॉन्फ़िगर किए गए उदाहरणों का उपयोग करता है। विशेष रूप से कठिन सैट उदाहरणों के लिए होर्डेसैट रैखिक स्पीडअप उत्पन्न कर सकता है और इसलिए रनटाइम को काफी कम कर सकता है।

हाल के वर्षों में समानांतर पोर्टफोलियो एसएटी सॉल्वरों ने अंतर्राष्ट्रीय एसएटी सॉल्वर प्रतियोगिताओं के समानांतर ट्रैक पर अपना दबदबा बना लिया है। ऐसे सॉल्वरों के उल्लेखनीय उदाहरणों में प्लिंगलिंग और पेनलेस-एमकॉमस्प्स सम्मिलित हैं।[21]

फूट डालो और राज करो

समानांतर पोर्टफोलियो के विपरीत, समानांतर विभाजन और जीत प्रसंस्करण तत्वों के बीच खोज स्थान को विभाजित करने का प्रयास करता है। अनुक्रमिक डीपीएलएल जैसे फूट डालो और जीतो एल्गोरिदम, पहले से ही खोज स्थान को विभाजित करने की तकनीक लागू करते हैं, इसलिए समानांतर एल्गोरिदम की ओर उनका विस्तार सीधा है। हालाँकि, विभाजन के पश्चात इकाई प्रसार जैसी तकनीकों के कारण, आंशिक समस्याएं समष्टिता में काफी भिन्न हो सकती हैं। इस प्रकार डीपीएलएल एल्गोरिदम आम तौर पर खोज स्थान के प्रत्येक भाग को समान समय में संसाधित नहीं करता है, जिससे चुनौतीपूर्ण लोड संतुलन (कंप्यूटिंग) समस्या उत्पन्न होती है।[16] Tree illustrating the look-आगे चरण और परिणामी घन.गैर-कालानुक्रमिक बैकट्रैकिंग के कारण, संघर्ष-संचालित खंड सीखने का समानांतरीकरण अधिक कठिन है। इस पर काबू पाने का तरीका घन-और-विजय प्रतिमान है।[22] यह दो चरणों में समाधान करने का सुझाव देता है। घन चरण में समस्या को हजारों, लाखों तक वर्गों में विभाजित किया जाता है। यह लुक-फॉरवर्ड सॉल्वर द्वारा किया जाता है, जो क्यूब्स नामक आंशिक कॉन्फ़िगरेशन का सेट ढूंढता है। घन को मूल सूत्र के चरों के सबसेट के तार्किक संयोजन के रूप में भी देखा जा सकता है। सूत्र के संयोजन में, प्रत्येक घन नया सूत्र बनाता है। इन सूत्रों को संघर्ष-संचालित समाधानकर्ताओं द्वारा स्वतंत्र रूप से और समवर्ती रूप से हल किया जा सकता है। चूंकि इन सूत्रों का तार्किक विच्छेदन मूल सूत्र के लिए तार्किक तुल्यता है, इसलिए समस्या को संतोषजनक माना जाता है, यदि कोई सूत्र संतोषजनक है। आगे की ओर देखने वाला समाधानकर्ता छोटी लेकिन कठिन समस्याओं के लिए अनुकूल है,[23] इसलिए इसका उपयोग समस्या को धीरे-धीरे कई उप-समस्याओं में विभाजित करने के लिए किया जाता है। ये उप-समस्याएँ आसान हैं लेकिन फिर भी बड़ी हैं जो संघर्ष-संचालित समाधानकर्ता के लिए आदर्श रूप है। इसके अलावा आगे की सोच वाले समाधानकर्ता पूरी समस्या पर विचार करते हैं जबकि संघर्ष-प्रेरित समाधानकर्ता अधिक स्थानीय जानकारी के आधार पर निर्णय लेते हैं। घन चरण में तीन अनुमान सम्मिलित हैं। घनों में चरों को निर्णय अनुमान के अनुसार चुना जाता है। दिशा अनुमान यह तय करता है कि पहले किस चर असाइनमेंट (उचित या गलत) का पता लगाना है। संतोषजनक समस्या वाले मामलों में, पहले संतोषजनक शाखा चुनना फायदेमंद होता है। कटऑफ अनुमान यह तय करता है कि कब क्यूब का विस्तार बंद करना है और इसके बजाय इसे अनुक्रमिक संघर्ष-संचालित सॉल्वर को अग्रेषित करना है। अधिमानतः क्यूब्स का निवारण करना समान रूप से समष्टि है।[22]

ट्रींजलिंग समानांतर सॉल्वर का उदाहरण है जो क्यूब-एंड-कॉनकर प्रतिमान लागू करता है। 2012 में इसकी का प्रारम्भ के पश्चात से इसे अंतर्राष्ट्रीय एसएटी सॉल्वर प्रतियोगिता में कई सफलताएँ मिली हैं। बूलियन पायथागॉरियन त्रिगुण समस्या का निवारण करने के लिए क्यूब-एंड-कॉन्कर का उपयोग किया गया था।[24]

स्थानीय खोज

सैट समाधान के लिए समानांतर स्थानीय खोज एल्गोरिदम की दिशा में रणनीति विभिन्न प्रसंस्करण इकाइयों पर साथ कई चर फ़्लिप की कोशिश करना है।[25] दूसरा, उपर्युक्त पोर्टफोलियो दृष्टिकोण को लागू करना है, हालांकि क्लॉज साझा करना संभव नहीं है क्योंकि स्थानीय खोज सॉल्वर क्लॉज का उत्पादन नहीं करते हैं। वैकल्पिक रूप से, स्थानीय स्तर पर उत्पादित कॉन्फ़िगरेशन को साझा करना संभव है। जब कोई स्थानीय सॉल्वर अपनी खोज को फिर से शुरू करने का निर्णय लेता है तो इन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग नए प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन के उत्पादन को निर्देशित करने के लिए किया जा सकता है।[26]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Ohrimenko, Olga; Stuckey, Peter J.; Codish, Michael (2007), "Propagation = Lazy Clause Generation", Principles and Practice of Constraint Programming – CP 2007, Lecture Notes in Computer Science, vol. 4741, pp. 544–558, CiteSeerX 10.1.1.70.5471, doi:10.1007/978-3-540-74970-7_39, modern SAT solvers can often handle problems with millions of constraints and hundreds of thousands of variables
  2. Davis, M.; Putnam, H. (1960). "परिमाणीकरण सिद्धांत के लिए एक कंप्यूटिंग प्रक्रिया". Journal of the ACM. 7 (3): 201. doi:10.1145/321033.321034. S2CID 31888376.
  3. Davis, M.; Logemann, G.; Loveland, D. (1962). "प्रमेय सिद्ध करने के लिए एक मशीन प्रोग्राम" (PDF). Communications of the ACM. 5 (7): 394–397. doi:10.1145/368273.368557. hdl:2027/mdp.39015095248095. S2CID 15866917.
  4. 4.0 4.1 4.2 Zhang, Lintao; Malik, Sharad (2002), "The Quest for Efficient Boolean Satisfiability Solvers", Computer Aided Verification, Springer Berlin Heidelberg, pp. 17–36, doi:10.1007/3-540-45657-0_2, ISBN 978-3-540-43997-4
  5. Schöning, Uwe (Oct 1999). "A Probabilistic Algorithm for k-SAT and Constraint Satisfaction Problems" (PDF). Proc. 40th Ann. Symp. Foundations of Computer Science. pp. 410–414. doi:10.1109/SFFCS.1999.814612. ISBN 0-7695-0409-4. S2CID 123177576.
  6. k-SAT के लिए एक बेहतर घातांक-समय एल्गोरिथ्म, पटुरी, पुडलक, सैक्स, ज़ानी
  7. बायस्ड-पीपीएसजेड का उपयोग करते हुए तेज़ के-एसएटी एल्गोरिदम, हैनसेन, कपलान, ज़मीर, ज़्विक
  8. Vizel, Y.; Weissenbacher, G.; Malik, S. (2015). "बूलियन संतुष्टि समाधानकर्ता और मॉडल जाँच में उनके अनुप्रयोग". Proceedings of the IEEE. 103 (11): 2021–2035. doi:10.1109/JPROC.2015.2455034. S2CID 10190144.
  9. Moskewicz, M. W.; Madigan, C. F.; Zhao, Y.; Zhang, L.; Malik, S. (2001). "Chaff: Engineering an Efficient SAT Solver" (PDF). Proceedings of the 38th conference on Design automation (DAC). p. 530. doi:10.1145/378239.379017. ISBN 1581132972. S2CID 9292941.
  10. Marques-Silva, J. P.; Sakallah, K. A. (1999). "GRASP: a search algorithm for propositional satisfiability" (PDF). IEEE Transactions on Computers. 48 (5): 506. doi:10.1109/12.769433. Archived from the original (PDF) on 2016-11-04. Retrieved 2015-08-28.
  11. http://www.cril.univ-artois.fr/~jabbour/manysat.htm[bare URL]
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  24. Heule, Marijn J. H.; Kullmann, Oliver; Marek, Victor W. (2016), "Solving and Verifying the Boolean Pythagorean Triples Problem via Cube-and-Conquer", Theory and Applications of Satisfiability Testing – SAT 2016, Springer International Publishing, pp. 228–245, arXiv:1605.00723, doi:10.1007/978-3-319-40970-2_15, ISBN 978-3-319-40969-6, S2CID 7912943
  25. Roli, Andrea (2002), "Criticality and Parallelism in Structured SAT Instances", Principles and Practice of Constraint Programming - CP 2002, Lecture Notes in Computer Science, vol. 2470, Springer Berlin Heidelberg, pp. 714–719, doi:10.1007/3-540-46135-3_51, ISBN 978-3-540-44120-5
  26. Arbelaez, Alejandro; Hamadi, Youssef (2011), "Improving Parallel Local Search for SAT", Lecture Notes in Computer Science, Springer Berlin Heidelberg, pp. 46–60, doi:10.1007/978-3-642-25566-3_4, ISBN 978-3-642-25565-6, S2CID 14735849