डब्ल्यूआईएमपी (कंप्यूटिंग)

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एक शब्द संसाधन प्रोग्राम जो WIMP प्रतिमान का उपयोग करता है, अपने कार्यों तक पहुंचने के लिए माउस-संचालित टूलबार और मेनू प्रदान करता है

मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में, WIMP का मतलब विंडो (कंप्यूटिंग), आइकन (कंप्यूटिंग), मेनू (कंप्यूटिंग), पॉइंटर (यूजर इंटरफ़ेस) है।[1][2][3] ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस के ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस तत्वों की सूची का उपयोग करके इंटरैक्शन की शैली को दर्शाते हुए। कभी-कभी अन्य विस्तारों का उपयोग किया जाता है, जैसे मेनू के लिए माउस और चूहों को प्रतिस्थापित करना, या पुल-डाउन मेनू और पॉइंटर के लिए पॉइंटिंग।[4][5][6]

हालाँकि यह परिवर्णी शब्द अप्रचलित हो गया है, इसकी तुलना अक्सर ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस (GUI) शब्द से की जाती है। ग्राफ़िक्स का उपयोग करने वाले किसी भी इंटरफ़ेस को GUI कहा जा सकता है, और WIMP सिस्टम ऐसे सिस्टम से प्राप्त होते हैं। हालाँकि, जबकि सभी WIMP सिस्टम ग्राफ़िक्स को प्रमुख तत्व (आइकन और पॉइंटर तत्व) के रूप में उपयोग करते हैं, और इसलिए GUI हैं, इसका विपरीत सत्य नहीं है। कुछ GUI विंडोज़, आइकन, मेनू और पॉइंटर्स पर आधारित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, अधिकांश मोबाइल फ़ोन क्रियाओं को आइकन और मेनू के रूप में दर्शाते हैं, लेकिन अक्सर प्रोग्राम इंटरैक्शन को होस्ट करने के लिए पारंपरिक पॉइंटर या कंटेनरीकृत विंडो पर निर्भर नहीं होते हैं।

WIMP इंटरेक्शन को PARC (कंपनी) में विकसित किया गया था (देखें ज़ेरॉक्स ऑल्टो, जिसे 1973 में विकसित किया गया था) और 1984 में Apple Inc. द्वारा मैकिनटोश की शुरुआत के साथ लोकप्रिय हुआ, जिसमें मेनू बार और विस्तारित विंडो प्रबंधन की अवधारणाओं को जोड़ा गया।[7] WIMP इंटरफ़ेस में निम्नलिखित घटक हैं:[8]

  • एक विंडो स्व-निहित प्रोग्राम चलाती है, जो अन्य प्रोग्रामों से अलग होती है (यदि मल्टी-प्रोग्राम ऑपरेटिंग सिस्टम में) ही समय में अन्य विंडो में चलती है।
    • ये व्यक्तिगत प्रोग्राम कंटेनर उपयोगकर्ताओं को विभिन्न विंडो के बीच आसानी से स्थानांतरित करने में सक्षम बनाते हैं।
    • विंडो मैनेजर सॉफ़्टवेयर आमतौर पर इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि यह स्पष्ट हो कि कौन सी विंडो वर्तमान में सक्रिय है। विज़ुअल डिज़ाइन तत्व और रिक्ति, समूहीकरण और सरलता के सिद्धांत उपयोगकर्ता को से अधिक विंडो के बीच काम करते समय फोकस बनाए रखने में मदद करते हैं।
  • एक आइकन कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली किसी क्रिया के शॉर्टकट के रूप में कार्य करता है (उदाहरण के लिए, किसी प्रोग्राम या कार्य को निष्पादित करना)।
    • छोटे आइकन सेट की पहचान में सहायता के लिए टेक्स्ट लेबल का उपयोग आइकन के साथ किया जा सकता है।
  • मेनू टेक्स्ट या आइकन-आधारित चयन प्रणाली है जो प्रोग्राम या कार्यों का चयन और निष्पादन करती है। मेनू उस संदर्भ के आधार पर बदल सकते हैं जिसमें उन्हें एक्सेस किया गया है।
  • पॉइंटर ऑनस्क्रीन प्रतीक है जो भौतिक उपकरण की गति का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उपयोगकर्ता आइकन, डेटा तत्वों आदि का चयन करने के लिए नियंत्रित करता है।

सिस्टम की यह शैली वास्तविक दुनिया की बातचीत का अनुकरण करके और गैर-तकनीकी लोगों के लिए अधिक उपयोगिता प्रदान करके मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन (एचसीआई) में सुधार करती है। चूँकि WIMP इंटरफ़ेस में शामिल प्रोग्राम बाद में समान कोर इनपुट विधियों पर निर्भर होते हैं, इसलिए पूरे सिस्टम में इंटरैक्शन मानकीकृत होते हैं। यह संगति (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) उपयोगकर्ताओं के कौशल को एप्लिकेशन से दूसरे एप्लिकेशन तक ले जाने की अनुमति देती है।

आलोचना

कुछ मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन शोधकर्ता WIMP को कई अनुप्रयोगों के लिए अनुपयुक्त मानते हैं, विशेष रूप से जिनके लिए सटीक मानव इनपुट या इनपुट के तीन से अधिक आयामों की आवश्यकता होती है।[9] चित्रकारी और लेखन इन सीमाओं के उदाहरण हैं; पारंपरिक सूचक दो आयामों द्वारा सीमित होता है, और परिणामस्वरूप भौतिक लेखन उपयोगिता का उपयोग करते समय लागू दबाव का हिसाब नहीं देता है। इस सीमा को दूर करने के लिए अक्सर दबाव-संवेदनशील ग्राफिक्स टैब्लेट का उपयोग किया जाता है।[10] WIMP-शैली उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ और मुद्दा यह है कि कई कार्यान्वयन विकलांग उपयोगकर्ताओं को नुकसान में डालते हैं। उदाहरण के लिए, जब वैकल्पिक पाठ-आधारित इंटरफ़ेस उपलब्ध नहीं कराया जाता है, तो दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन का उपयोग करने में कठिनाई हो सकती है। पार्किंसंस रोग जैसी शारीरिक विकलांगता वाले लोग इनपुट के लिए पारंपरिक माउस पॉइंटर का उपयोग करके उपकरणों को सटीक रूप से नेविगेट करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। इन बाधाओं को दूर करने के लिए, शोधकर्ता आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम को और अधिक सुलभ बनाने के तरीकों का पता लगाना जारी रखते हैं।[11] कृत्रिम बुद्धिमत्ता, विशेष रूप से यंत्र अधिगम में हाल के विकास ने प्रौद्योगिकी, या सहायक प्रौद्योगिकी में पहुंच के नए द्वार खोल दिए हैं।[12][13]

WIMP इंटरफ़ेस से आगे बढ़ना

कई अध्ययनों ने पोस्ट-डब्ल्यूआईएमपी को आगे बढ़ाने की संभावनाओं का पता लगाया है, जैसे वास्तविकता-आधारित इंटरैक्शन का उपयोग करना,[14] गहराई धारणा के उपयोग के माध्यम से दृश्य गहराई जोड़कर इंटरफ़ेस को त्रि-आयामी बनाना,[15][16][17][18] और यहां तक ​​कि भौतिकी के साथ गहराई का संयोजन भी।[19] उत्तरार्द्ध के परिणामस्वरूप बम्पटॉप का विकास हुआ और Google द्वारा इसका अधिग्रहण और रिलीज़ किया गया।[citation needed]

यह भी देखें

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संदर्भ

  1. Markoff, John (February 16, 2009). "सेलफोन, हमारे जीवन को निर्देशित करता है". The New York Times. New York. Retrieved December 14, 2011. [...] so-called WIMP interface — for windows, icons, menus, pointer [...]
  2. Hinckley, Ken (December 1996). "आभासी हेरफेर के लिए हैप्टिक मुद्दे". Microsoft. Retrieved May 22, 2018. The Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) interface paradigm dominates modern computing systems.
  3. Hinckley, Ken. "इनपुट प्रौद्योगिकियाँ और तकनीकें" (PDF). Microsoft. Retrieved December 14, 2011. Researchers are looking to move beyond the current "WIMP" (Windows, Icons, Menus, and Pointer) interface [...]
  4. Flynn, Laurie (January 1, 1995). "The Executive Computer; When, Oh When, Will Computers Behave Like People?". The New York Times. New York. Retrieved December 14, 2011. "We've taken the WIMP interface as far as it can go," he added, referring to the Windows-icon-mouse-pull-down menu.
  5. Green, Mark; Jacob, Robert (July 1991). "SIGGRAPH '90 Workshop Report: Software Architectures and Metaphors for Non-WIMP User Interfaces". SIGGRAPH '90. SIGGRAPH. Dallas: ACM SIGGRAPH. CiteSeerX 10.1.1.121.7982. The acronym, WIMP, stands for Windows, Icons, Mice and Pointing, and it is used to refer to the desk top, direct manipulation style of user interface.
  6. Patton, Phil (April 14, 1996). "भविष्य का सामना". The New York Times Magazine. New York. Retrieved December 14, 2011. GUI and WIMP (for window, icon, mouse and pointer) are interfaces based on framed text, drop-down menus and clickable buttons arranged along on-screen panels called tool bars.
  7. Andries van Dam: Post-WIMP User Interfaces. In: Communications of the ACM, 40(2) (February 1997), pp. 63–67. Citeseer
  8. HCI (2014-11-10). "इंटरफ़ेस का प्रकार (WIMP और GUI)". HCIGroupon6 (in English). Retrieved 2020-02-22.
  9. Past, Present and Future of User Interface Software Tools. Brad Myers, Scott E. Hudson, Randy Pausch, Y Pausch. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 2000. [1]
  10. "What is digitizing tablet? Webopedia Definition". www.webopedia.com (in English). September 1996. Retrieved 2020-02-22.
  11. Marcelo Medeiros Carneiro, Luiz Velho, Assistive Interfaces For The Visually Impaired Using Force Feedback Devices And Distance Transforms, Information Technology and Disabilities Journal, Vol. X, No. 2, December 2004
  12. "कैसे आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सहायक प्रौद्योगिकी में सुधार कर रहा है". The Tech Edvocate (in English). 2018-04-24. Retrieved 2020-02-22.
  13. Mittal, Vibhu O.; Yanco, Holly A.; Aronis, John; Simpson, Richard, eds. (1998). सहायक प्रौद्योगिकी और कृत्रिम बुद्धिमत्ता. Lecture Notes in Computer Science (in British English). Vol. 1458. doi:10.1007/bfb0055965. ISBN 978-3-540-64790-4. ISSN 0302-9743. S2CID 29916407.
  14. Jacob, Robert J.K.; Girouard, Audrey; Hirshfield, Leanne M.; Horn, Michael S.; Shaer, Orit; Solovey, Erin Treacy; Zigelbaum, Jamie (2008-01-01). "Reality-based interaction". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '08. New York, NY, USA: ACM. pp. 201–210. doi:10.1145/1357054.1357089. ISBN 9781605580111. S2CID 3348294.
  15. Robertson, George; Czerwinski, Mary; Larson, Kevin; Robbins, Daniel C.; Thiel, David; van Dantzich, Maarten (1998-01-01). "Data mountain". यूजर इंटरफेस सॉफ्टवेयर और प्रौद्योगिकी पर 11वीं वार्षिक एसीएम संगोष्ठी की कार्यवाही. UIST '98. New York, NY, USA: ACM. pp. 153–162. doi:10.1145/288392.288596. ISBN 978-1581130348. S2CID 12723851.
  16. Cockburn, Andy; McKenzie, Bruce (2002-01-01). "Evaluating the effectiveness of spatial memory in 2D and 3D physical and virtual environments". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '02. New York, NY, USA: ACM. pp. 203–210. doi:10.1145/503376.503413. ISBN 978-1581134537. S2CID 1150015.
  17. Kyritsis, M.; Gulliver, S. R.; Morar, S.; Stevens, R. (2013-01-01). "Issues and benefits of using 3D interfaces". उभरते डिजिटल इकोसिस्टम के प्रबंधन पर पांचवें अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन की कार्यवाही. MEDES '13. New York, NY, USA: ACM. pp. 241–245. doi:10.1145/2536146.2536166. ISBN 9781450320047. S2CID 16672751.
  18. Kyritsis, Markos; Gulliver, Stephen R.; Feredoes, Eva (2016-08-01). "Environmental factors and features that influence visual search in a 3D WIMP interface". International Journal of Human-Computer Studies. 92–93: 30–43. doi:10.1016/j.ijhcs.2016.04.009.
  19. Agarawala, Anand; Balakrishnan, Ravin (2006-01-01). "Keepin' it real". कंप्यूटिंग सिस्टम में मानव कारकों पर SIGCHI सम्मेलन की कार्यवाही. CHI '06. New York, NY, USA: ACM. pp. 1283–1292. doi:10.1145/1124772.1124965. ISBN 978-1595933720. S2CID 306920.

ग्रन्थसूची

बाहरी संबंध