पाई मेनू: Difference between revisions

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रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।<ref>Callahan, Jack; Hopkins, Don; Weiser, Mark; Shneiderman, Ben (1988). "An empirical comparison of pie vs. linear menus". Proceedings of ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. pp. 95–100. http://doi.acm.org/10.1145/57167.57182.</ref>
रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।<ref>Callahan, Jack; Hopkins, Don; Weiser, Mark; Shneiderman, Ben (1988). "An empirical comparison of pie vs. linear menus". Proceedings of ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. pp. 95–100. http://doi.acm.org/10.1145/57167.57182.</ref>


रोल-प्लेइंग वीडियो गेम [[मन का राज]] में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू प्रणाली दिखाया गया था।<ref>{{cite book|title=Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games|date=2008|publisher=[[CRC Press]]|isbn=9781439865248|page=220|url=https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ&pg=PA220|language=en}}</ref> इसके रिंग मेन्यू प्रणाली को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।<ref name="EDGEretro">{{cite magazine |title=Retrospective: Secret Of Mana |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date=2014-06-01 |url=http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |access-date=2014-08-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20140715210921/http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |archive-date=2014-07-15 |url-status=live}}</ref>
रोल-प्लेइंग वीडियो गेम [[मन का राज]] में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू प्रणाली दिखाया गया था।<ref>{{cite book|title=Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games|date=2008|publisher=[[CRC Press]]|isbn=9781439865248|page=220|url=https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ&pg=PA220|language=en}}</ref> इसके रिंग मेन्यू प्रणाली को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।<ref name="EDGEretro">{{cite magazine |title=Retrospective: Secret Of Mana |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date=2014-06-01 |url=http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |access-date=2014-08-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20140715210921/http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |archive-date=2014-07-15 |url-status=live}}</ref>
== उपयोग ==
== उपयोग ==
पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा [[माउस इशारा|माउस]] संकेत है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।
पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा [[माउस इशारा|माउस]] संकेत है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।
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क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।<ref name="node98" />
क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।<ref name="node98" />


'''की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल'''  
'''की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को और सरल'''  
== अन्य इंटरेक्शन विधियों के साथ तुलना ==
== अन्य इंटरेक्शन विधियों के साथ तुलना ==
पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं क्योंकि चयन दूरी के अतिरिक्त दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से परस्पर क्रिया के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।<ref name=node98>{{Cite journal |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/98 |title=पाई मेनू का डिज़ाइन और कार्यान्वयन|first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |journal=[[Dr. Dobb's Journal]] |date=December 1991 |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004939/http://www.donhopkins.com/drupal/node/98# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/102 |title=Designing to Facilitate Browsing: A Look Back at the Hyperties Workstation Browser |first1=Ben |last1=Shneiderman |author-link1=Ben Shneiderman |first2=Catherine |last2=Plaisant |first3=Rodrigo |last3=Botafogo |first4=Don |last4=Hopkins |author-link4=Don Hopkins |first5=William |last5=Weiland |publisher=Human-Computer Interaction Laboratory |place=[[University of Maryland, College Park|University of Maryland]] |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004931/http://www.donhopkins.com/drupal/node/102# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref> नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प प्रस्तुत कर सकते हैं और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/128 |title=Pie Menus on Python/GTK/Cairo for OLPC Sugar |first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070427222309/http://www.donhopkins.com/drupal/node/128# |archive-date=2007-04-27 |url-status=dead }}</ref> पाई मेन्यू किसी भी [[पॉपअप मेनू]] की तरह अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो सदैव दिखाए जाते हैं।
पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं क्योंकि चयन दूरी के अतिरिक्त दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से परस्पर क्रिया के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।<ref name=node98>{{Cite journal |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/98 |title=पाई मेनू का डिज़ाइन और कार्यान्वयन|first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |journal=[[Dr. Dobb's Journal]] |date=December 1991 |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004939/http://www.donhopkins.com/drupal/node/98# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/102 |title=Designing to Facilitate Browsing: A Look Back at the Hyperties Workstation Browser |first1=Ben |last1=Shneiderman |author-link1=Ben Shneiderman |first2=Catherine |last2=Plaisant |first3=Rodrigo |last3=Botafogo |first4=Don |last4=Hopkins |author-link4=Don Hopkins |first5=William |last5=Weiland |publisher=Human-Computer Interaction Laboratory |place=[[University of Maryland, College Park|University of Maryland]] |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004931/http://www.donhopkins.com/drupal/node/102# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref> नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प प्रस्तुत कर सकते हैं और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/128 |title=Pie Menus on Python/GTK/Cairo for OLPC Sugar |first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070427222309/http://www.donhopkins.com/drupal/node/128# |archive-date=2007-04-27 |url-status=dead }}</ref> पाई मेन्यू किसी भी [[पॉपअप मेनू]] की तरह अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो सदैव दिखाए जाते हैं।


अदृश्य [[माउस इशारों|माउस संकेत]] के विपरीत पाई मेनू उपलब्ध विकल्प दिखाते हैं। पाई मेनू, जो सूचक के हिलने-डुलने तक देरी से प्रकट होता है, अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए माउस संकेतो के समान अनाहूत प्रवेश को कम करता है। पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू की तुलना में अधिक स्क्रीन स्पेस लेता है, और सबमेनस का उपयोग करके प्रभावशीलता के लिए एक अलग मेन्यू में स्लाइस की संख्या कम रखी जानी चाहिए। पाई मेन्यू का उपयोग करते समय, सबमेनस पेरेंट मेन्यू के साथ ओवरलैप हो सकता है, किंतु पेरेंट मेन्यू पारदर्शी या छिपा हुआ हो सकता है।
अदृश्य [[माउस इशारों|माउस संकेत]] के विपरीत पाई मेनू उपलब्ध विकल्प दिखाते हैं। पाई मेनू, जो सूचक के हिलने-डुलने तक देरी से प्रकट होता है, अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए माउस संकेतो के समान अनाहूत प्रवेश को कम करता है। पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू की तुलना में अधिक स्क्रीन स्पेस लेता है, और सबमेनस का उपयोग करके प्रभावशीलता के लिए एक अलग मेन्यू में स्लाइस की संख्या कम रखी जानी चाहिए। पाई मेन्यू का उपयोग करते समय, सबमेनस पेरेंट मेन्यू के साथ ओवरलैप हो सकता है, किंतु पेरेंट मेन्यू पारदर्शी या छिपा हुआ हो सकता है।


पाई मेन्यू उन कार्यों के लिए सबसे उपयुक्त हैं जिन्हें मनुष्यों द्वारा निर्धारित किया गया है और तार्किक समूहीकरण विकल्प हैं। रेखीय मेनू गतिशील, बड़े मेनू के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं जिनमें कई संभावित विकल्प होते हैं, बिना किसी तार्किक समूह के,<ref name=node98 /> चूंकि पाई मेनू केवल सीमित संख्या में मेनू आइटम दिखा सकते हैं। एक रेडियल लेआउट में लगभग 3-12 आइटम यथोचित रूप से समायोजित किए जा सकते हैं, किंतु अतीत के अतिरिक्त आइटम जो पाई मेनू का उपयोग करने के लाभों को पहले स्थान पर रोकते हैं। इसे संबंधित विधियों से दूर किया जा सकता है जो सबमेनस के माध्यम से एक ही संकेत में चेनिंग कमांड की अनुमति देता है।<ref name="efficient marking menus">{{Cite web|url=http://www.betriebsraum.de/blog/2009/12/11/extremely-efficient-menu-selection-marking-menus-for-the-flash-platform/|title=Extremely Efficient Menu Selection: Marking Menus for the Flash Platform » b-log – betriebsraum weblog}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.markingmenus.org/ |title=ववव.मार्किंगमेनुस.ऑर्ग|access-date=2010-04-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100328113318/http://www.markingmenus.org/ |archive-date=2010-03-28 |url-status=dead }}</ref>
पाई मेन्यू उन कार्यों के लिए सबसे उपयुक्त हैं जिन्हें मनुष्यों द्वारा निर्धारित किया गया है और तार्किक समूहीकरण विकल्प हैं। रेखीय मेनू गतिशील, बड़े मेनू के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं जिनमें कई संभावित विकल्प होते हैं, बिना किसी तार्किक समूह के,<ref name=node98 /> चूंकि पाई मेनू केवल सीमित संख्या में मेनू आइटम दिखा सकते हैं। एक रेडियल लेआउट में लगभग 3-12 आइटम यथोचित रूप से समायोजित किए जा सकते हैं, किंतु अतीत के अतिरिक्त आइटम जो पाई मेनू का उपयोग करने के लाभों को पहले स्थान पर रोकते हैं। इसे संबंधित विधियों से दूर किया जा सकता है जो सबमेनस के माध्यम से एक ही संकेत में चेनिंग कमांड की अनुमति देता है।<ref name="efficient marking menus">{{Cite web|url=http://www.betriebsraum.de/blog/2009/12/11/extremely-efficient-menu-selection-marking-menus-for-the-flash-platform/|title=Extremely Efficient Menu Selection: Marking Menus for the Flash Platform » b-log – betriebsraum weblog}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.markingmenus.org/ |title=ववव.मार्किंगमेनुस.ऑर्ग|access-date=2010-04-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100328113318/http://www.markingmenus.org/ |archive-date=2010-03-28 |url-status=dead }}</ref>
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*[[मोज़िला एप्लीकेशन सूट]] और [[मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स]] एक्सटेंशन रेडियल कॉन्टेक्स्ट<ref>{{cite web|url=http://newtechpost.com/2007/09/18/a-tale-of-two-atoms-atompub-and-atom-interface|title=A Tale Of Two Atoms: AtomPub And Atom Interface|author=John Breslin|publisher=newtechpost.com|author-link=John Breslin}}{{dead link|date=March 2018 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{cite web| url = https://books.google.com/books?id=C55YaWmDBiAC&dq=radialcontext&pg=PA26| title = AUUGN Mar 2003| date = March 2003}}</ref> और आसान संकेत <ref>[https://books.google.com/books?id=3WdQ3CZSw7UC&dq=easygestures&pg=PA155 Mozilla Firefox 4] (in German)</ref>
*[[मोज़िला एप्लीकेशन सूट]] और [[मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स]] एक्सटेंशन रेडियल कॉन्टेक्स्ट<ref>{{cite web|url=http://newtechpost.com/2007/09/18/a-tale-of-two-atoms-atompub-and-atom-interface|title=A Tale Of Two Atoms: AtomPub And Atom Interface|author=John Breslin|publisher=newtechpost.com|author-link=John Breslin}}{{dead link|date=March 2018 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref><ref>{{cite web| url = https://books.google.com/books?id=C55YaWmDBiAC&dq=radialcontext&pg=PA26| title = AUUGN Mar 2003| date = March 2003}}</ref> और आसान संकेत <ref>[https://books.google.com/books?id=3WdQ3CZSw7UC&dq=easygestures&pg=PA155 Mozilla Firefox 4] (in German)</ref>
*[[ Autodesk माया | ऑटोडेस्क माया]] , एक व्यावसायिक 3डी मॉडलिंग कार्यक्रम<ref>[https://books.google.com/books?id=z-IJWp3u-j4C&dq=maya+%22radial+menu%22&pg=PA143 Understanding 3-D animation using Maya] by John Edgar Park</ref>
*[[ Autodesk माया | ऑटोडेस्क माया]] , एक व्यावसायिक 3डी मॉडलिंग कार्यक्रम<ref>[https://books.google.com/books?id=z-IJWp3u-j4C&dq=maya+%22radial+menu%22&pg=PA143 Understanding 3-D animation using Maya] by John Edgar Park</ref>
*[[Metisse|मेटिस]] और [[UDE|यूडीई]], [[एक्स विंडो सिस्टम|एक्स विंडो प्रणाली]] के लिए [[एक्स विंडो मैनेजर]]
*[[Metisse|मेटिस]] और [[UDE|यूडीई]], [[एक्स विंडो सिस्टम|एक्स विंडो प्रणाली]] के लिए [[एक्स विंडो मैनेजर]]
*[[ रास्ता (सॉफ्टवेयर) ]], एक उन्नत बहुभुज और उपखंड सतह मॉडलिंग पैकेज
*[[ रास्ता (सॉफ्टवेयर) ]], एक उन्नत बहुभुज और उपखंड सतह मॉडलिंग पैकेज
*[[Songza|सोंजा]], एक संगीत खोज इंजन और इंटरनेट ज्यूकबॉक्स जो [[Aza Raskin|आजा रस्किन]] द्वारा परस्पर क्रिया के अपने मुख्य मोड के लिए पाई मेनू का उपयोग करता है
*[[Songza|सोंजा]], एक संगीत खोज इंजन और इंटरनेट ज्यूकबॉक्स जो [[Aza Raskin|आजा रस्किन]] द्वारा परस्पर क्रिया के अपने मुख्य मोड के लिए पाई मेनू का उपयोग करता है
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* [[ बंपटॉप ]], एक कंप्यूटर डेस्कटॉप जिसे वास्तविक दुनिया डेस्क पर पेपर फ़ाइलों की नकल करने के लिए बनाया गया है जो पाई मेनू का उपयोग अपने कई नियंत्रण मेनू के रूप में करता है
* [[ बंपटॉप ]], एक कंप्यूटर डेस्कटॉप जिसे वास्तविक दुनिया डेस्क पर पेपर फ़ाइलों की नकल करने के लिए बनाया गया है जो पाई मेनू का उपयोग अपने कई नियंत्रण मेनू के रूप में करता है
* एंड्रॉयड में [[Android ब्राउज़र|एंड्रॉयड ब्राउज़र]] (ऑपरेटिंग प्रणाली )
* एंड्रॉयड में [[Android ब्राउज़र|एंड्रॉयड ब्राउज़र]] (ऑपरेटिंग प्रणाली )
*[[Windows 8|विंडोज 8]] और [[Windows RT|विंडोज आर टी]] के लिए [[OneNote|वननोट]] ऐप
*[[Windows 8|विंडोज 8]] और [[Windows RT|विंडोज आर टी]] के लिए [[OneNote|वननोट]] ऐप
* पावर पैड माउस M-1000 के लिए [[चेरी (कीबोर्ड)]] माउस ड्राइवर वैकल्पिक रूप से एक गोलाकार संदर्भ मेनू प्रदान करता है
* पावर पैड माउस M-1000 के लिए [[चेरी (कीबोर्ड)]] माउस ड्राइवर वैकल्पिक रूप से एक गोलाकार संदर्भ मेनू प्रदान करता है
* [[सैमसंग गैलेक्सी नोट सीरीज]]़, नोट 3 से प्रारंभ<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/tech/mobile/make-sure-youre-using-the-s-pen-correctly/|title=सुनिश्चित करें कि आप S पेन का सही उपयोग कर रहे हैं|first=Dan|last=Graziano|website=CNET}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.androidauthority.com/note-4-s-pen-feature-532978/|title=S Pen on the Note 4 is better than ever: Feature Focus|date=October 2, 2014|website=Android Authority}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.greenbot.com/article/2970449/4-new-and-noteworthy-features-of-the-galaxy-note-5s-s-pen.html|title=4 new noteworthy features of the Galaxy Note 5's S n|first=GreenBot|last=Staff|date=14 August 2015}}</ref>
* [[सैमसंग गैलेक्सी नोट सीरीज]]़, नोट 3 से प्रारंभ<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/tech/mobile/make-sure-youre-using-the-s-pen-correctly/|title=सुनिश्चित करें कि आप S पेन का सही उपयोग कर रहे हैं|first=Dan|last=Graziano|website=CNET}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.androidauthority.com/note-4-s-pen-feature-532978/|title=S Pen on the Note 4 is better than ever: Feature Focus|date=October 2, 2014|website=Android Authority}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.greenbot.com/article/2970449/4-new-and-noteworthy-features-of-the-galaxy-note-5s-s-pen.html|title=4 new noteworthy features of the Galaxy Note 5's S n|first=GreenBot|last=Staff|date=14 August 2015}}</ref>

Revision as of 11:28, 1 June 2023

एक पाई मेनू।

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन में एक पाई मेनू या रेडियल मेनू एक घेरा संदर्भ मेनू है जहां चयन दिशा पर निर्भर करता है। यह एक ग्राफिकल नियंत्रण तत्व है। एक पाई मेनू एक निष्क्रिय केंद्र के चारों ओर कई पाई स्लाइस से बना होता है और स्टाइलस (कंप्यूटिंग) इनपुट के साथ और माउस (कंप्यूटिंग) के साथ अच्छी तरह से काम करता है। मेनू से बाहर निकलने के आसान विधि के लिए पाई स्लाइस को बीच में एक छेद के साथ खींचा जाता है।

पाई मेन्यू कीबोर्ड त्वरण के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं, विशेष रूप से चार और आठ आइटम मेनू, कर्सर कुंजियों और संख्या पैड पर पाई मेन्यू का एक लक्ष्य नौसिखियों और विशेषज्ञों के लिए परस्पर क्रिया की एक सहज विश्वसनीय सांकेतिक शैली प्रदान करना है।[1] एक स्लाइस दूसरे पाई मेनू में ले जा सकता है; इसका चयन करने से नए मेनू में पॉइंटर (ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस) केंद्रित हो सकता है।

एक अंकन मेनू[2] इस विधि का एक प्रकार है जो मेनू को हावभाव के आकार में भिन्नता के प्रति कम संवेदनशील बनाता है।[3]

एक प्रकार के संदर्भ मेनू के रूप में पाई मेनू अधिकांशतः संदर्भ संवेदनशील उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस होते हैं संदर्भ-संवेदनशील[4] मेन्यू के लिए अनुरोध किए जाने पर पॉइंटर किस ओर संकेत कर रहा था इसके आधार पर अलग-अलग विकल्प दिखा रहा है।

इतिहास

पहले प्रलेखित रेडियल मेनू का श्रेय 1969 में पिक्सी नामक प्रणाली को दिया जाता है। कुछ विश्वविद्यालयों ने वैकल्पिक दृश्य लेआउट की खोज की थी ।[5]

1986 में माइक गैलाहर और डॉन हॉपकिंस एक साथ स्वतंत्र रूप से एक संदर्भ मेनू की अवधारणा पर पहुंचे जो मूल से कोण पर आधारित था जहां स्पष्ट कोण और त्रिज्या को एक कमांड के पैरामीटर के रूप में पारित किया जा सकता था और एक माउस क्लिक को ट्रिगर करने के लिए उपयोग किया जा सकता था। आइटम या सबमेनू है।[6]

रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।[7]

रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मन का राज में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू प्रणाली दिखाया गया था।[8] इसके रिंग मेन्यू प्रणाली को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।[9]

उपयोग

पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा माउस संकेत है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।

उपयोगकर्ता विकल्प के रूप में उपस्थित लेबल या आइकन को देखकर मेनू को संचालित करते हैं, सूचक को वांछित दिशा में ले जाते हैं फिर चयन करने के लिए क्लिक करते हैं। इस क्रिया को "मार्क अहेड" (माउस (कंप्यूटिंग) के स्थिति में माउस आगे तार वाले दस्ताने के स्थिति में आगे लहर) कहा जाता है।।[citation needed]

क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।[1]

की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस व को और सरल

अन्य इंटरेक्शन विधियों के साथ तुलना

पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं क्योंकि चयन दूरी के अतिरिक्त दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से परस्पर क्रिया के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।[1][10] नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प प्रस्तुत कर सकते हैं और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।[11] पाई मेन्यू किसी भी पॉपअप मेनू की तरह अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो सदैव दिखाए जाते हैं।

अदृश्य माउस संकेत के विपरीत पाई मेनू उपलब्ध विकल्प दिखाते हैं। पाई मेनू, जो सूचक के हिलने-डुलने तक देरी से प्रकट होता है, अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए माउस संकेतो के समान अनाहूत प्रवेश को कम करता है। पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू की तुलना में अधिक स्क्रीन स्पेस लेता है, और सबमेनस का उपयोग करके प्रभावशीलता के लिए एक अलग मेन्यू में स्लाइस की संख्या कम रखी जानी चाहिए। पाई मेन्यू का उपयोग करते समय, सबमेनस पेरेंट मेन्यू के साथ ओवरलैप हो सकता है, किंतु पेरेंट मेन्यू पारदर्शी या छिपा हुआ हो सकता है।

पाई मेन्यू उन कार्यों के लिए सबसे उपयुक्त हैं जिन्हें मनुष्यों द्वारा निर्धारित किया गया है और तार्किक समूहीकरण विकल्प हैं। रेखीय मेनू गतिशील, बड़े मेनू के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं जिनमें कई संभावित विकल्प होते हैं, बिना किसी तार्किक समूह के,[1] चूंकि पाई मेनू केवल सीमित संख्या में मेनू आइटम दिखा सकते हैं। एक रेडियल लेआउट में लगभग 3-12 आइटम यथोचित रूप से समायोजित किए जा सकते हैं, किंतु अतीत के अतिरिक्त आइटम जो पाई मेनू का उपयोग करने के लाभों को पहले स्थान पर रोकते हैं। इसे संबंधित विधियों से दूर किया जा सकता है जो सबमेनस के माध्यम से एक ही संकेत में चेनिंग कमांड की अनुमति देता है।[3][12]

चूँकि इंटरेक्शन विधियों का उपयोग करना जो पॉइंटर (ग्राफिकल यूजर इंटरफेस)-आधारित नहीं हैं, अव्यवस्थित डिजिटल टेबलटॉप के लिए पाई और रैखिक मेनू दोनों के साथ समस्याग्रस्त सिद्ध हुए हैं जहां भौतिक वस्तुएं मेनू आइटम को रोक सकती हैं।[13]

सामान्य वाणिज्यिक विजेट टूलकिट में पाई मेनू मानक ग्राफिकल नियंत्रण तत्व (सॉफ्टवेयर) के रूप में उपलब्ध नहीं हैं। वीडियो गेम में अधिकांशतः कस्टम विजेट विकास की आवश्यकता होती है इसलिए उस विशेष परिदृश्य में पाई मेनू की निवेश कम होती है।

उल्लेखनीय कार्यान्वयन

सॉफ्टवेयर

सुगर डेस्कटॉप वातावरण में एक पाई मेनू

गेम्स

यह भी देखें

संदर्भ

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बाहरी संबंध