पाई मेनू: Difference between revisions

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रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था, और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।<ref>Callahan, Jack; Hopkins, Don; Weiser, Mark; Shneiderman, Ben (1988). "An empirical comparison of pie vs. linear menus". Proceedings of ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. pp. 95–100. http://doi.acm.org/10.1145/57167.57182.</ref>
रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था, और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।<ref>Callahan, Jack; Hopkins, Don; Weiser, Mark; Shneiderman, Ben (1988). "An empirical comparison of pie vs. linear menus". Proceedings of ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. pp. 95–100. http://doi.acm.org/10.1145/57167.57182.</ref>
रोल-प्लेइंग वीडियो गेम [[मन का राज]] में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू सिस्टम दिखाया गया था।<ref>{{cite book|title=Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games|date=2008|publisher=[[CRC Press]]|isbn=9781439865248|page=220|url=https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ&pg=PA220|language=en}}</ref> इसके रिंग मेन्यू सिस्टम को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।<ref name="EDGEretro">{{cite magazine |title=Retrospective: Secret Of Mana |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date=2014-06-01 |url=http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |access-date=2014-08-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20140715210921/http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |archive-date=2014-07-15 |url-status=live}}</ref>
रोल-प्लेइंग वीडियो गेम [[मन का राज]] में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू सिस्टम दिखाया गया था।<ref>{{cite book|title=Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games|date=2008|publisher=[[CRC Press]]|isbn=9781439865248|page=220|url=https://books.google.com/books?id=qPPRBQAAQBAJ&pg=PA220|language=en}}</ref> इसके रिंग मेन्यू सिस्टम को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।<ref name="EDGEretro">{{cite magazine |title=Retrospective: Secret Of Mana |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]] |publisher=[[Future plc]] |date=2014-06-01 |url=http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |access-date=2014-08-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20140715210921/http://www.edge-online.com/features/retrospective-secret-of-mana/ |archive-date=2014-07-15 |url-status=live}}</ref>
== उपयोग ==
== उपयोग ==
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पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा [[माउस इशारा]] है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।
पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा [[माउस इशारा]] है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।


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क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं, तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।<ref name="node98" />
क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं, तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।<ref name="node98" />
== अन्य इंटरेक्शन तकनीकों के साथ तुलना ==
== अन्य इंटरेक्शन तकनीकों के साथ तुलना ==
पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं, क्योंकि चयन दूरी के बजाय दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से बातचीत के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।<ref name=node98>{{Cite journal |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/98 |title=पाई मेनू का डिज़ाइन और कार्यान्वयन|first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |journal=[[Dr. Dobb's Journal]] |date=December 1991 |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004939/http://www.donhopkins.com/drupal/node/98# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/102 |title=Designing to Facilitate Browsing: A Look Back at the Hyperties Workstation Browser |first1=Ben |last1=Shneiderman |author-link1=Ben Shneiderman |first2=Catherine |last2=Plaisant |first3=Rodrigo |last3=Botafogo |first4=Don |last4=Hopkins |author-link4=Don Hopkins |first5=William |last5=Weiland |publisher=Human-Computer Interaction Laboratory |place=[[University of Maryland, College Park|University of Maryland]] |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004931/http://www.donhopkins.com/drupal/node/102# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref> नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प पेश कर सकते हैं, और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/128 |title=Pie Menus on Python/GTK/Cairo for OLPC Sugar |first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070427222309/http://www.donhopkins.com/drupal/node/128# |archive-date=2007-04-27 |url-status=dead }}</ref> पाई मेन्यू, किसी भी [[पॉपअप मेनू]] की तरह, अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो हमेशा दिखाए जाते हैं।
पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं, क्योंकि चयन दूरी के बजाय दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से बातचीत के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।<ref name=node98>{{Cite journal |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/98 |title=पाई मेनू का डिज़ाइन और कार्यान्वयन|first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |journal=[[Dr. Dobb's Journal]] |date=December 1991 |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004939/http://www.donhopkins.com/drupal/node/98# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/102 |title=Designing to Facilitate Browsing: A Look Back at the Hyperties Workstation Browser |first1=Ben |last1=Shneiderman |author-link1=Ben Shneiderman |first2=Catherine |last2=Plaisant |first3=Rodrigo |last3=Botafogo |first4=Don |last4=Hopkins |author-link4=Don Hopkins |first5=William |last5=Weiland |publisher=Human-Computer Interaction Laboratory |place=[[University of Maryland, College Park|University of Maryland]] |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091225004931/http://www.donhopkins.com/drupal/node/102# |archive-date=2009-12-25 |url-status=dead }}</ref> नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प पेश कर सकते हैं, और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।<ref>{{cite web |url=http://www.donhopkins.com/drupal/node/128 |title=Pie Menus on Python/GTK/Cairo for OLPC Sugar |first=Don |last=Hopkins |author-link=Don Hopkins |access-date=December 15, 2009 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070427222309/http://www.donhopkins.com/drupal/node/128# |archive-date=2007-04-27 |url-status=dead }}</ref> पाई मेन्यू, किसी भी [[पॉपअप मेनू]] की तरह, अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो हमेशा दिखाए जाते हैं।
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== उल्लेखनीय कार्यान्वयन ==
== उल्लेखनीय कार्यान्वयन ==
{{Importance section|date=March 2011}}
=== सॉफ्टवेयर ===
=== सॉफ्टवेयर ===
[[File:XO laptop running GUI "Sugar" in "home view".png|thumb|सुगर डेस्कटॉप वातावरण में एक पाई मेनू]]
[[File:XO laptop running GUI "Sugar" in "home view".png|thumb|सुगर डेस्कटॉप वातावरण में एक पाई मेनू]]
<!-- Note to editors: you should add here applications that -at least in part- are notable for having pie menus, not that are notable AND happen to have pie menus. Please provide references to their pie menu being covered in relevant sources. -->
 
*[[ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर)]], एक ओपन सोर्स 3डी मॉडलिंग प्रोग्राम, जिसमें वर्तमान में एक वैकल्पिक फीचर के रूप में पाई मेन्यू है
*[[ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर)]], एक ओपन सोर्स 3डी मॉडलिंग प्रोग्राम, जिसमें वर्तमान में एक वैकल्पिक फीचर के रूप में पाई मेन्यू है
*पॉवरएनिमेटर, एक व्यावसायिक 3डी मॉडलिंग प्रोग्राम जो मार्किंग मेनू का उपयोग करता है<ref>{{cite web| url = https://books.google.com/books?id=7wEAAAAAMBAJ&dq=PowerAnimator+marking+menu+maya&pg=PT89| title = Maximum PC Oct 1998| date = October 1998}}</ref>
*पॉवरएनिमेटर, एक व्यावसायिक 3डी मॉडलिंग प्रोग्राम जो मार्किंग मेनू का उपयोग करता है<ref>{{cite web| url = https://books.google.com/books?id=7wEAAAAAMBAJ&dq=PowerAnimator+marking+menu+maya&pg=PT89| title = Maximum PC Oct 1998| date = October 1998}}</ref>
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* पावर पैड माउस M-1000 के लिए [[चेरी (कीबोर्ड)]] माउस ड्राइवर वैकल्पिक रूप से एक गोलाकार संदर्भ मेनू प्रदान करता है
* पावर पैड माउस M-1000 के लिए [[चेरी (कीबोर्ड)]] माउस ड्राइवर वैकल्पिक रूप से एक गोलाकार संदर्भ मेनू प्रदान करता है
* [[सैमसंग गैलेक्सी नोट सीरीज]]़, नोट 3 से शुरू<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/tech/mobile/make-sure-youre-using-the-s-pen-correctly/|title=सुनिश्चित करें कि आप S पेन का सही उपयोग कर रहे हैं|first=Dan|last=Graziano|website=CNET}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.androidauthority.com/note-4-s-pen-feature-532978/|title=S Pen on the Note 4 is better than ever: Feature Focus|date=October 2, 2014|website=Android Authority}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.greenbot.com/article/2970449/4-new-and-noteworthy-features-of-the-galaxy-note-5s-s-pen.html|title=4 new noteworthy features of the Galaxy Note 5's S n|first=GreenBot|last=Staff|date=14 August 2015}}</ref>
* [[सैमसंग गैलेक्सी नोट सीरीज]]़, नोट 3 से शुरू<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/tech/mobile/make-sure-youre-using-the-s-pen-correctly/|title=सुनिश्चित करें कि आप S पेन का सही उपयोग कर रहे हैं|first=Dan|last=Graziano|website=CNET}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.androidauthority.com/note-4-s-pen-feature-532978/|title=S Pen on the Note 4 is better than ever: Feature Focus|date=October 2, 2014|website=Android Authority}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.greenbot.com/article/2970449/4-new-and-noteworthy-features-of-the-galaxy-note-5s-s-pen.html|title=4 new noteworthy features of the Galaxy Note 5's S n|first=GreenBot|last=Staff|date=14 August 2015}}</ref>
 
=== गेम्स ===
 
=== गेम्स ===<!-- Note to future editors: This section should be reserved for maybe the initial game to implement a pie menu and subsequent games that innovated the menu or have gained acclaim specifically for their implementation. Also, pictures of these would be great. Vetting this list would be helpful in the future: are these just other editors' favorite games that happen to have pie menus? Or are they legitimately significant? -->
* 2000 वीडियोगेम द [[सिम्स (वीडियो गेम)]] खिलाड़ी-निर्देशित बातचीत के लिए बड़े पैमाने पर पाई मेनू का उपयोग करता है। ये पाई मेन्यू मुख्य रूप से डॉन हॉपकिंस द्वारा विकसित किए गए थे।<ref>{{cite web |last1=Hopkins |first1=Don |title=द सिम्स, पाई मेनस, एडिथ एडिटिंग, और सिमेंटिक्स विज़ुअल प्रोग्रामिंग डेमो|url=https://medium.com/@donhopkins/the-sims-pie-menus-49ca02a74da3 |website=medium.com |access-date=18 December 2018 |date=2018-07-07 |archive-date=2018-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181219001040/https://medium.com/@donhopkins/the-sims-pie-menus-49ca02a74da3 |url-status=dead }}</ref>
* 2000 वीडियोगेम द [[सिम्स (वीडियो गेम)]] खिलाड़ी-निर्देशित बातचीत के लिए बड़े पैमाने पर पाई मेनू का उपयोग करता है। ये पाई मेन्यू मुख्य रूप से डॉन हॉपकिंस द्वारा विकसित किए गए थे।<ref>{{cite web |last1=Hopkins |first1=Don |title=द सिम्स, पाई मेनस, एडिथ एडिटिंग, और सिमेंटिक्स विज़ुअल प्रोग्रामिंग डेमो|url=https://medium.com/@donhopkins/the-sims-pie-menus-49ca02a74da3 |website=medium.com |access-date=18 December 2018 |date=2018-07-07 |archive-date=2018-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181219001040/https://medium.com/@donhopkins/the-sims-pie-menus-49ca02a74da3 |url-status=dead }}</ref>
* वीडियोगेम [[ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी]], हथियार और रेडियो स्टेशन चयन के लिए<ref name="Seitz">{{cite web|url=http://uproxx.com/gammasquad/2013/09/grand-theft-auto-v-plays-like-whole-new-game/|title='ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी' एक पूरे नए खेल की तरह खेलता है|last=Seitz |first=Dan |work=Uproxx |access-date=5 February 2015|date=2013-09-17 }}</ref>
* वीडियोगेम [[ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी]], हथियार और रेडियो स्टेशन चयन के लिए<ref name="Seitz">{{cite web|url=http://uproxx.com/gammasquad/2013/09/grand-theft-auto-v-plays-like-whole-new-game/|title='ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी' एक पूरे नए खेल की तरह खेलता है|last=Seitz |first=Dan |work=Uproxx |access-date=5 February 2015|date=2013-09-17 }}</ref>
* मन का रहस्य<ref name="RPGamer">{{cite web | author=Campbell, Greg | title=मन का रहस्य - रेट्रोव्यू| url=http://www.rpgamer.com/games/sd/som/reviews/somrdrev2.html | publisher=RPGamer | access-date=2008-12-24 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140118175015/http://www.rpgamer.com/games/sd/som/reviews/somrdrev2.html | archive-date=2014-01-18 | url-status=dead }}</ref> और इसके उत्तराधिकारी [[हमेशा के लिए रहस्य]] (जहाँ मेन्यू का उपयोग युद्ध की गति को तेज करने के लिए किया गया था<ref>{{cite web|url=http://videogamesarerad.com/2012/02/22/ring-of-fire-how-secret-of-mana-perfected-the-action-rpg/|title=Ring of Fire: How Secret of Mana Perfected the Action RPG|publisher=videogamesarerad.com|access-date=2012-02-29|archive-date=2020-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200728094345/http://videogamesarerad.com/2012/02/22/ring-of-fire-how-secret-of-mana-perfected-the-action-rpg/|url-status=dead}}</ref>)
* मन का रहस्य<ref name="RPGamer">{{cite web | author=Campbell, Greg | title=मन का रहस्य - रेट्रोव्यू| url=http://www.rpgamer.com/games/sd/som/reviews/somrdrev2.html | publisher=RPGamer | access-date=2008-12-24 | archive-url=https://web.archive.org/web/20140118175015/http://www.rpgamer.com/games/sd/som/reviews/somrdrev2.html | archive-date=2014-01-18 | url-status=dead }}</ref> और इसके उत्तराधिकारी [[हमेशा के लिए रहस्य]] (जहाँ मेन्यू का उपयोग युद्ध की गति को तेज करने के लिए किया गया था<ref>{{cite web|url=http://videogamesarerad.com/2012/02/22/ring-of-fire-how-secret-of-mana-perfected-the-action-rpg/|title=Ring of Fire: How Secret of Mana Perfected the Action RPG|publisher=videogamesarerad.com|access-date=2012-02-29|archive-date=2020-07-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200728094345/http://videogamesarerad.com/2012/02/22/ring-of-fire-how-secret-of-mana-perfected-the-action-rpg/|url-status=dead}}</ref>)
* [[बंदर द्वीप का अभिशाप]], जिसे वर्ब कॉइन भी कहा जाता है<ref>{{Cite web|url=https://davidyat.es/2019/02/03/review-unavowed/|title=Review: Unavowed|website=davidyat.es}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://gamerwalkthroughs.com/the-curse-of-monkey-island/|title=बंदर द्वीप का अभिशाप - खेल पूर्वाभ्यास|website=gamerwalkthroughs.com}}</ref>
* [[बंदर द्वीप का अभिशाप]], जिसे वर्ब कॉइन भी कहा जाता है<ref>{{Cite web|url=https://davidyat.es/2019/02/03/review-unavowed/|title=Review: Unavowed|website=davidyat.es}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://gamerwalkthroughs.com/the-curse-of-monkey-island/|title=बंदर द्वीप का अभिशाप - खेल पूर्वाभ्यास|website=gamerwalkthroughs.com}}</ref>
== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* [[क्रॉसिंग-आधारित इंटरफ़ेस]]
* [[क्रॉसिंग-आधारित इंटरफ़ेस]]

Revision as of 11:09, 1 June 2023

एक पाई मेनू।

उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन में, एक पाई मेनू या रेडियल मेनू एक घेरा संदर्भ मेनू है जहां चयन दिशा पर निर्भर करता है। यह एक ग्राफिकल नियंत्रण तत्व है। एक पाई मेनू एक निष्क्रिय केंद्र के चारों ओर कई पाई स्लाइस से बना होता है और स्टाइलस (कंप्यूटिंग) इनपुट के साथ और माउस (कंप्यूटिंग) के साथ अच्छी तरह से काम करता है। मेनू से बाहर निकलने के आसान तरीके के लिए पाई स्लाइस को बीच में एक छेद के साथ खींचा जाता है।

पाई मेन्यू कीबोर्ड त्वरण के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं, विशेष रूप से चार और आठ आइटम मेनू, कर्सर कुंजियों और संख्या पैड पर। पाई मेन्यू का एक लक्ष्य नौसिखियों और विशेषज्ञों के लिए बातचीत की एक सहज, विश्वसनीय सांकेतिक शैली प्रदान करना है।[1]एक स्लाइस दूसरे पाई मेनू में ले जा सकता है; इसका चयन करने से नए मेनू में पॉइंटर (ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस) केंद्रित हो सकता है।

एक अंकन मेनू[2] इस तकनीक का एक प्रकार है जो मेनू को हावभाव के आकार में भिन्नता के प्रति कम संवेदनशील बनाता है।[3]

एक प्रकार के संदर्भ मेनू के रूप में, पाई मेनू अक्सर संदर्भ संवेदनशील उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस होते हैं|संदर्भ-संवेदनशील,[4] मेन्यू के लिए अनुरोध किए जाने पर पॉइंटर किस ओर इशारा कर रहा था, इसके आधार पर अलग-अलग विकल्प दिखा रहा है।

इतिहास

पहले प्रलेखित रेडियल मेनू का श्रेय 1969 में PIXIE नामक प्रणाली को दिया जाता है। कुछ विश्वविद्यालयों ने वैकल्पिक दृश्य लेआउट की खोज की।[5] 1986 में, माइक गैलाहर और डॉन हॉपकिंस एक साथ स्वतंत्र रूप से एक संदर्भ मेनू की अवधारणा पर पहुंचे, जो मूल से कोण पर आधारित था, जहां सटीक कोण और त्रिज्या को एक कमांड के पैरामीटर के रूप में पारित किया जा सकता था, और एक माउस क्लिक को ट्रिगर करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था। आइटम या सबमेनू।[6] रैखिक मेनू की तुलना में पहला प्रदर्शन 1988 में किया गया था, और 15% कम समय के प्रदर्शन में वृद्धि और चयन त्रुटियों में कमी देखी गई।[7] रोल-प्लेइंग वीडियो गेम मन का राज में 1993 में एक अभिनव आइकन-आधारित रेडियल मेनू सिस्टम दिखाया गया था।[8] इसके रिंग मेन्यू सिस्टम को बाद के वीडियो गेम्स द्वारा अपनाया गया।[9]

उपयोग

पाई मेन्यू एक स्व-खुलासा माउस इशारा है: वे एक उपयोगकर्ता के लिए कई विकल्प प्रदर्शित करते हैं और उन्हें एक का चयन करने के लिए निर्देशित करते हैं।

उपयोगकर्ता विकल्प के रूप में मौजूद लेबल या आइकन को देखकर मेनू को संचालित करते हैं, सूचक को वांछित दिशा में ले जाते हैं, फिर चयन करने के लिए क्लिक करते हैं। इस क्रिया को आगे का निशान कहा जाता है (माउस (कंप्यूटिंग) के मामले में माउस आगे, तार वाले दस्ताने के मामले में आगे लहर)।[citation needed]

क्रियाओं की पुनरावृत्ति और इंटरफ़ेस को याद रखना उपयोगकर्ता के अनुभव को और सरल करता है। पाई मेनू शरीर की मांसपेशियों की स्मृति की क्षमता का लाभ उठाते हैं, तब भी जब मन संबंधित प्रतीकात्मक लेबल भूल गया हो।[1]

अन्य इंटरेक्शन तकनीकों के साथ तुलना

पाई मेन्यू रेखीय मेन्यू की तुलना में तेजी से और अधिक विश्वसनीय होते हैं, क्योंकि चयन दूरी के बजाय दिशा पर निर्भर करता है। परिपत्र मेनू स्लाइस आकार में बड़े होते हैं और तेजी से बातचीत के लिए सूचक के पास होते हैं (फिट्स का नियम देखें)। अनुभवी उपयोगकर्ता इसमें से चयन करते समय मेनू को देखे बिना मसल मेमोरी का उपयोग करते हैं।[1][10] नेस्टेड पाई मेन्यू कुशलता से कई विकल्प पेश कर सकते हैं, और कुछ पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू को पॉप अप कर सकते हैं, और एक ही मेन्यू में लीनियर और रेडियल आइटम को जोड़ सकते हैं।[11] पाई मेन्यू, किसी भी पॉपअप मेनू की तरह, अनुरोध किए जाने पर ही दिखाए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप टूलबार और मेन्यू बार की तुलना में कम दृश्य विकर्षण और संज्ञानात्मक भार होता है जो हमेशा दिखाए जाते हैं।

अदृश्य माउस इशारों के विपरीत, पाई मेनू उपलब्ध विकल्प दिखाते हैं। पाई मेनू, जो सूचक के हिलने-डुलने तक देरी से प्रकट होता है, अनुभवी उपयोगकर्ताओं के लिए माउस इशारों के समान घुसपैठ को कम करता है। पाई मेन्यू लीनियर मेन्यू की तुलना में अधिक स्क्रीन स्पेस लेता है, और सबमेनस का उपयोग करके प्रभावशीलता के लिए एक अलग मेन्यू में स्लाइस की संख्या कम रखी जानी चाहिए। पाई मेन्यू का उपयोग करते समय, सबमेनस पेरेंट मेन्यू के साथ ओवरलैप हो सकता है, लेकिन पेरेंट मेन्यू पारदर्शी या छिपा हुआ हो सकता है।

पाई मेन्यू उन कार्यों के लिए सबसे उपयुक्त हैं जिन्हें मनुष्यों द्वारा निर्धारित किया गया है, और तार्किक समूहीकरण विकल्प हैं। रेखीय मेनू गतिशील, बड़े मेनू के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं जिनमें कई संभावित विकल्प होते हैं, बिना किसी तार्किक समूह के,[1]चूंकि पाई मेनू केवल सीमित संख्या में मेनू आइटम दिखा सकते हैं। एक रेडियल लेआउट में लगभग 3-12 आइटम यथोचित रूप से समायोजित किए जा सकते हैं, लेकिन अतीत के अतिरिक्त आइटम जो पाई मेनू का उपयोग करने के लाभों को पहले स्थान पर रोकते हैं। इसे संबंधित तकनीकों से दूर किया जा सकता है जो सबमेनस के माध्यम से एक ही संकेत में चेनिंग कमांड की अनुमति देता है।[3][12] हालांकि, इंटरेक्शन तकनीकों का उपयोग करना जो पॉइंटर (ग्राफिकल यूजर इंटरफेस)-आधारित नहीं हैं, अव्यवस्थित डिजिटल टेबलटॉप के लिए पाई और रैखिक मेनू दोनों के साथ समस्याग्रस्त साबित हुए हैं, जहां भौतिक वस्तुएं मेनू आइटम को रोक सकती हैं।[13] सामान्य वाणिज्यिक विजेट टूलकिट में पाई मेनू मानक ग्राफिकल नियंत्रण तत्व (सॉफ्टवेयर) के रूप में उपलब्ध नहीं हैं। वीडियो गेम में अक्सर कस्टम विजेट विकास की आवश्यकता होती है, इसलिए उस विशेष परिदृश्य में पाई मेनू की लागत कम होती है।

उल्लेखनीय कार्यान्वयन

सॉफ्टवेयर

सुगर डेस्कटॉप वातावरण में एक पाई मेनू

गेम्स

यह भी देखें

संदर्भ

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बाहरी संबंध