3 डी प्रदर्शन: Difference between revisions

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File:Boy with zSpace display.png
जेडस्पेस डिस्प्ले के साथ अध्ययन करने वाला एक लड़का, एक प्रकार का 3डी डिस्प्ले
File:Soldier Using Virtual Reality Headset MOD 45158483.jpg
एक आभासी वास्तविकता हेडसेट पहने हुए व्यक्ति,आंख के पास 3डी डिस्प्ले का एक प्रकार।

3डी टेलीविज़न के बारे में अधिक जानकारी के लिए, 3डी टेलीविज़न देखें।

एक 3डी डिस्प्ले एक डिस्प्ले उपकरण है जो प्रदर्शक को गहनता से संदेश देने में सक्षम है। कई 3डी डिस्प्ले त्रिविम डिस्प्ले हैं, जो त्रिविमदृष्‍टिता के माध्यम से एक सामान्य 3डी प्रभाव उत्पन्न करते हैं, लेकिन आंखों की विकृति और दृष्टि थकान का कारण बन सकते हैं। होलोग्राफिक और प्रकाश क्षेत्र डिस्प्ले जैसे नए 3डी डिस्प्ले प्रदर्शित सामग्री के लिए त्रिविमदृष्‍टिता और परिशुद्ध फोकल लंबाई के संयोजन से अधिक वास्तविक 3डी प्रभाव उत्पन्न करते हैं। इस तरह से नए 3डी डिस्प्ले प्रामाणिक त्रिविम डिस्प्ले की तुलना में कम दृष्टि थकान का कारण बनते हैं।

2021 तक, 3डी डिस्प्ले का सबसे सामान्य प्रकार एक त्रिविम डिस्प्ले है, जो लगभग सभी आभासी वास्तविकता उपकरणों में उपयोग किए जाने वाले डिस्प्ले का प्रकार है। 3डी डिस्प्ले वीआर हेडसेट की तरह आंखों के पास डिस्प्ले हो सकते हैं, या वे 3डी-सक्षम मोबाइल उपकरण या 3डी सिनेमाघर जैसे आंखों से दूर एक उपकरण में हो सकते हैं।

"3डी डिस्प्ले" शब्द का उपयोग एक वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले को संदर्भित करने के लिए भी किया जा सकता है जो प्रकरण उत्पन्न कर सकता है जिसे सभी दृष्टिकोण से देखा जा सकता है। वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले बनाने वाली एक कंपनी वोक्सन फोटोनिक है।

इतिहास

पहला 3डी डिस्प्ले सर चार्ल्स व्हीटस्टोन द्वारा 1832 में बनाया गया था।[1] यह एक त्रिविम डिस्प्ले था जिसमें गहनता का प्रतिनिधित्व करने के लिए अल्पविकसित क्षमता थी।

त्रिविम (स्टीरियोस्कोपिक) डिस्प्ले

त्रिविम डिस्प्ले को सामान्य रूप से "स्टीरियो डिस्प्ले," "स्टीरियो 3डी डिस्प्ले," "त्रिविम 3डी डिस्प्ले," या कभी -कभी गलत तरीके से "3डी डिस्प्ले" के रूप में संदर्भित किया जाता है।

त्रिविम डिस्प्ले की सामान्य तकनीक अनुचित्रित प्रतिबिम्ब को प्रस्तुत करना है जो बाईं और दाईं आंख में अलग से प्रदर्शित होते हैं। इन दोनों 2डी अनुचित्रित प्रतिबिम्ब को फिर 3डी गहनता की धारणा देने के लिए मस्तिष्क में संयोजित किया जाता है। यद्यपि ''3डी'' शब्द का सर्वव्यापी रूप से उपयोग किया जाता है, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि दोहरी 2डी प्रतिबिम्ब की प्रस्तुति एक प्रकाश क्षेत्र को प्रदर्शित करने से अलग है, और यह त्रि-आयामी अंतरिक्ष में एक प्रतिबिंब प्रदर्शित करने से भी अलग है।

वास्तविक 3डी डिस्प्ले से सबसे उल्लेखनीय अंतर यह है कि पर्यवेक्षक के सिर और आंखों की गतिविधियों से प्रदर्शित होने वाली 3डी वस्तुओं के बारे में जानकारी नहीं बढ़ेगी।उदाहरण के लिए, होलोग्राफिक डिस्प्ले में ऐसी सीमाएं नहीं होती हैं।

दोहरी 2डी प्रतिबिम्ब को "3डी" के रूप में संदर्भित करने की क्षमता का एक अत्युक्तिपूर्ण कथन है। परिशुद्ध शब्द ''त्रिविम'' सामान्य अनुपयुक्त नाम 3डी की तुलना में अधिक जटिल है, जो कि कई दशकों के निर्विवाद दुरुपयोग के बाद आरोपित हुआ है। यद्यपि अधिकांश त्रिविम डिस्प्ले वास्तविक 3डी डिस्प्ले के रूप में योग्य नहीं होते हैं, सभी वास्तविक 3डी डिस्प्ले को प्रायः त्रिविम डिस्प्ले के रूप में भी संदर्भित किया जाता है क्योंकि वे त्रिविम होने के निम्न मानदंडों को भी पूरा करते हैं।

1830 के दशक में सर चार्ल्स व्हीटस्टोन द्वारा वर्णित त्रिविमदृष्‍टिता के सिद्धांतों के आधार पर, त्रिविम तकनीक प्रदर्शक की बाईं और दाईं आंखों को एक अलग प्रतिबिंब प्रदान करती है। विकसित किए गए कुछ अधिक उल्लेखनीय त्रिविम प्रणालियों में नियोजित कुछ तकनीकी विवरण और पद्धतियां निम्नलिखित हैं।

आस-पास की प्रतिबिंब (साइड बाई साइड इमेज)

File:Early bird stereograph2.jpg
द अर्ली बर्ड ने 1900 में बारबू, विस्कॉन्सिन के उत्तर-पश्चिमी दृश्य कंपनी द्वारा प्रकाशित "द अर्ली बर्ड कैच द वर्म" स्टीरियोग्राफ़ को डिजिटल रूप से पुनः स्थापित किया।

पारंपरिक त्रिविम फोटोग्राफी में 2डी प्रतिबिम्ब की एक जोड़ी, एक स्टीरियोस्कोपी से प्रारंभ होने वाली 3डी अयथार्थता उत्पन्न होता है। मस्तिष्क में गहनता की धारणा को बढ़ाने का सबसे आसान तरीका प्रदर्शक की आंखों को दो अलग -अलग प्रतिबिम्ब के साथ प्रदान करना है, एक ही वस्तु के दो परिप्रेक्ष्य (दृश्य) का प्रतिनिधित्व करते हैं, एक अमुख्य विचलन के साथ जो दोनों आंखों को दूरबीन दृष्टि से स्वाभाविक रूप से प्राप्त होता है।

यदि आंखों की प्रासंगिक और विकृति से बचा जाना है, तो दो 2डी प्रतिबिम्ब में से प्रत्येक को प्रदर्शक की प्रत्येक आंख को प्रस्तुत किया जाना चाहिए ताकि प्रदर्शक द्वारा देखी गई अनंत दूरी पर किसी भी वस्तु को उस आंख से देखा जाना चाहिए जबकि वह प्रत्यक्ष रूप से आगे की ओर उन्मुख हो, दर्शकों की आंखें न तो पारगत हो रही हैं और न ही विचलित हो रही हैं। जब चित्र में अनंत दूरी पर कोई वस्तु नहीं होती है, जैसे कि एक आकाशवृत या एक बादल, चित्रों को तदनुरूपी रूप से एक दूसरे के संक्षिप्त स्थित होना चाहिए।

संयुक्त विधि बनाने के लिए अत्यंत सरल है, लेकिन प्रकाशिकी साधन के बिना देखने के लिए यह कठिन या असुविधाजनक हो सकता है।

त्रिविमदर्शी और त्रिविम कार्ड

एक त्रिविमदर्शी त्रिविम कार्ड देखने के लिए एक उपकरण है, जो ऐसे कार्ड हैं जिनमें दो अलग-अलग प्रतिबिंब होती हैं जो जो त्रि-आयामी प्रतिबिंब का अयथार्थता उत्पन्न करने के लिए एक साथ मुद्रित होती हैं।

पारदर्शिता प्रदर्शक

File:View-Master Model E.JPG
1950 के दशक का एक दृश्य-मास्टर मॉडल ई

पारदर्शी आधार पर मुद्रित त्रिविम दृश्यों के जोड़े संचरित प्रकाश द्वारा देखे जाते हैं। पारदर्शिता देखने का एक आधिक्य एक अपारदर्शी आधार पर प्रिंट के साथ व्यावहारिक होने की तुलना में विस्तृत, अधिक यथार्थवादी गतिशील सीमा का अवसर है; पारदर्शिता देखने का एक लाभ एक अपारदर्शी आधार पर प्रिंट के साथ व्यावहारिक होने की तुलना में विस्तृत, अधिक यथार्थवादी गतिशील रेंज का अवसर है; दूसरा यह है कि देखने का एक विस्तृत क्षेत्र प्रस्तुत किया जा सकता है क्योंकि प्रतिबिम्ब को पश्च भाग से प्रकाशित किया जा रहा है, लेंस के अधिक अभिन्न रखा जा सकता है।

फिल्म-आधारित त्रिविम पारदर्शिताओं को देखने की कार्य प्रणाली कम से कम 1931 की प्रारंभ में प्रारंभ हुई है, जब ट्रू-वूए ने 35 मिमी प्रारूप के भाग पर त्रिविम दृश्य के विक्रय के लिए उपलब्ध करना प्रारंभ कर दिया था जो कि हाथ से पकड़े गए बेकेलाइट (एक प्रकार का प्लास्टिक) प्रदर्शक के माध्यम से निविष्‍ट किया गया था। 1939 में, इस तकनीक का एक संशोधित और लघु रूपांतर, छोटे कोडाक्रोम रंग फिल्म पारदर्शिता के सात जोड़े वाले कार्डबोर्ड डिस्क को नियोजित करते हुए, दृश्य-मास्टर के रूप में प्रस्तुत किया गया था।

हेड-माउंटेड (सर मे लगाया हुआ) डिस्प्ले (एचएमडी)

उपयोगकर्ता सामान्य रूप से दो छोटे लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले या कार्बनिक प्रकाश-उत्सर्जक डायोड के साथ एक हेलमेट या चश्मा पहनता है, जो प्रत्येक आंख के लिए एक आवर्धक लेंस के साथ प्रदर्शन करता है। तकनीक का उपयोग त्रिविम फिल्मों, प्रतिबिम्ब या खेलों को दिखाने के लिए किया जा सकता है। हेड-माउंटेड डिस्प्ले को हेड-ट्रैकिंग उपकरणों के साथ भी जोड़ा जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता को अपने सिर को स्थानांतरित करके आभासी संसार के "चारों ओर देखने" की स्वीकृति मिलती है, जिससे एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।

कंप्यूटर ग्राफिक्स में तीव्रता से प्रगति और वीडियो और अन्य उपकरणों के निरंतर लघु रूपांतरण के कारण ये उपकरण अधिक उपयुक्त कीमत पर उपलब्ध होने लगे हैं। हेड-माउंटेड या पहनने योग्य चश्मे का उपयोग वास्तविक संसार के दृश्य पर लगाए गए क दृश्य-माध्यम प्रतिबिंब को देखने के लिए किया जा सकता है, जिसे संवर्धित वास्तविकता कहा जाता है। यह आंशिक रूप से परावर्तक प्रतिबिंब के माध्यम से वीडियो प्रतिबिम्ब को प्रतिबिंबित करके किया जाता है। वास्तविक संसार को आंशिक प्रतिबिंब के माध्यम से देखा जा सकता है।

हाल ही में होलोग्राफिक-तरंगपथ-निर्धारित्र या "तरंगपथ-निर्धारित्र-आधारित प्रकाशिकी" में विकास एक त्रिविम प्रतिबिम्ब को स्थूल परावर्तक प्रतिबिंब के उपयोग के बिना वास्तविक संसार पर आरोपित करने की स्वीकृति देता है।[2][3]

हेड-माउंटेड प्रक्षेपण डिस्प्ले

हेड-माउंटेड प्रक्षेपण डिस्प्ले (एचएमपीडी) हेड-माउंटेड डिस्प्ले के समान है, लेकिन एक प्रति-परावर्तक स्क्रीन पर प्रक्षेपित और प्रदर्शित होने वाली प्रतिबिम्ब के साथ, हेड-माउंटेड डिस्प्ले पर इस तकनीक का लाभ यह है कि फ़ोकसिंग और सत्यापन विषयों को सुधारात्मक नेत्र लेंस के साथ सही करने की आवश्यकता नहीं होती है। प्रतिबिंब निर्माण के लिए, लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले या जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (ओएलईडी) स्क्रीन के अतिरिक्त पिको-प्रोजेक्टर का उपयोग किया जाता है।[4][5]

ऐनाग्लिफ (द्विर्णी त्रिविमचित्र)

File:Anaglyph glasses.png
आधुनिक लाल और सियान रंग फिल्टर के साथ, लाल/हरे और लाल/नीले रंग के लेंस के समान आधुनिक लाल और सियान रंग फिल्टर के साथ, आर्केटिक 3डी चश्मा, प्रारम्भिक एनाग्लिफ़ फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किया जाता है।

एक एनाग्लिफ़ में, दो प्रतिबिम्ब को दो फिल्टर, एक लाल और एक सियान के माध्यम से एक योगात्मक प्रकाश समायोजन में आरोपित किया जाता है। एक घटते हुए प्रकाश समायोजन में, दो प्रतिबिम्ब को श्वेत पत्र पर समान पूरक रंगों में मुद्रित किया जाता है। प्रत्येक आंख में रंगीन फिल्टर वाले चश्मे फिल्टर रंग को रद्द करके और पूरक रंग को काला करके उपयुक्त प्रतिबिंब को अलग करते हैं। एक प्रतिकारी तकनीक, जिसे सामान्य रूप से एनाक्रोम के रूप में जाना जाता है, तकनीक से जुड़े पेटेंट किए गए चश्मे में थोड़ा अधिक पारदर्शी सियान फिल्टर का उपयोग करता है। प्रक्रिया विशिष्ट एनाग्लिफ़ प्रतिबिंब को कम परावर्तक के लिए पुन: कॉन्फ़िगर करती है।

एनाग्लिफ़ के सामान्य लाल और सियान फिल्टर प्रणाली का एक विकल्प रंगकोड 3-डी है, जो एक पेटेंट एनाग्लिफ़ प्रणाली है, जिसका आविष्कार एनटीएससी टेलीविजन मानक के साथ संयोजन में एक एनाग्लिफ़ प्रतिबिंब प्रस्तुत करने के लिए किया गया था, जिसमें लाल चैनल प्रायः समाधान किया जाता है। रंग-कोड ऑन-स्क्रीन पीले और गहरे नीले रंग के पूरक रंगों का उपयोग करता है, और चश्मा के लेंस के रंग एम्बर और गहरे नीले रंग के होते हैं।

ध्रुवीकरण प्रणाली

File:REALD.JPG
धूप के चश्मे से मिलता -जुलता है, रेआल्ड वृत्तीय ध्रुवित चश्मा अब नाटकीय प्रदर्शन और मनोरंजन उद्यान आकर्षण के लिए मानक हैं।

त्रिविम चित्र प्रस्तुत करने के लिए, दो प्रतिबिम्ब को एक ही स्क्रीन पर अलग-अलग ध्रुवीकरण फिल्टर के माध्यम से आरोपित किया जाता है। प्रदर्शक चश्मा पहनता है (गोलाकार ध्रुवीकरण के साथ दक्षिणावर्त/वामावर्त या 90 डिग्री कोण पर, सामान्य रूप से 45 और 135 डिग्री,[6] रैखिक ध्रुवीकरण के साथ) जिसमें ध्रुवीकरण फिल्टर की एक जोड़ी भी अलग -अलग होती है। जैसा कि प्रत्येक फ़िल्टर केवल उस प्रकाश से गुजरता है जो समान रूप से ध्रुवीकृत होता है और प्रकाश को अलग -अलग ध्रुवीकृत करता है, प्रत्येक आंख एक अलग प्रतिबिंब देखती है। इसका उपयोग दोनों आंखों में एक ही दृश्य को प्रस्तुत करके त्रि-आयामी प्रभाव का उत्पादन करने के लिए किया जाता है, लेकिन थोड़ा अलग दृष्टिकोण से दर्शाया गया है। इसके अतिरिक्त, चूंकि दोनों लेंसों में एक ही रंग होता है, एक प्रमुख आंख वाले लोग, जहां एक आंख का अधिक उपयोग किया जाता है, रंगों को सही से देखने में सक्षम होते हैं, पहले दो रंगों के पृथक्करण द्वारा अस्वीकार किया गया।

परिपत्र ध्रुवीकरण का रैखिक ध्रुवीकरण पर एक लाभ है, जिसमें सही से से काम करने के लिए दर्शक को अपना सिर सीधा रखने और स्क्रीन के साथ संरेखित करने की आवश्यकता नहीं होती है। रैखिक ध्रुवीकरण के साथ, चश्मे को तिरछा घुमाने से फिल्टर स्क्रीन फिल्टर के साथ संरेखण से बाहर हो जाते हैं जिससे प्रतिबिंब अस्पष्ट हो जाती है और प्रत्येक आंख विपरीत फ्रेम को अधिक आसानी से देख पाती है। परिपत्र ध्रुवीकरण के लिए, ध्रुवीकरण प्रभाव इस बात पर ध्यान दिए बिना काम करता है कि दर्शक का सिर स्क्रीन के साथ कैसे संरेखित होता है, जैसे कि तिरछा झुका हुआ, या उल्टा भी। और इसके विपरीत लुप्त होती या अप्रांसगिक सिग्नल बाईं आंख अभी भी केवल इसके लिए बनाई गई प्रतिबिंब को देख पाएगी।

एक साधारण चलचित्र स्क्रीन से परिलक्षित ध्रुवीकृत प्रकाश सामान्य रूप से इसके अधिकांश ध्रुवीकरण को नष्ट कर देता है। इसलिए नगण्य ध्रुवीकरण हानि के साथ एक कीमती सिल्वर स्क्रीन या एल्युमिनाइज्ड स्क्रीन का उपयोग करना पड़ता है सभी प्रकार के ध्रुवीकरण के परिणामस्वरूप प्रदर्शित प्रतिबिंब का रंग दीप्‍ति-ह्रास हो जाएगा और गैर-3D प्रतिबिम्ब की तुलना में खराब व्यतिरेक होगा। लैंप से प्रकाश सामान्य रूप से ध्रुवीकरण के एक यादृच्छिक संग्रह के रूप में उत्सर्जित किया जाता है, जबकि एक ध्रुवीकरण फिल्टर केवल प्रकाश का एक अंश पारित करता है। परिणामस्वरूप, स्क्रीन प्रतिबिंब अस्पष्ट है। इस दीप्‍ति-ह्रास को प्रोजेक्टर प्रकाश स्रोत की चमक बढ़ाकर प्रतिकारित दिया जा सकता है। यदि प्रारंभिक ध्रुवीकरण फ़िल्टर को प्रकाश और प्रतिबिंब निर्माण तत्व के बीच डाला जाता है, तो प्रतिबिंब तत्व पर प्रकाश की तीव्रता ध्रुवीकरण फिल्टर के बिना सामान्य से अधिक नहीं होती है, और स्क्रीन पर प्रेषित समग्र प्रतिबिंब विपरीत प्रभावित नहीं होता है।

ग्रहण विधि

File:Xpand LCD shutter glasses.jpg
लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले शटर चश्मा की एक जोड़ी एक्सपैनडी 3डी फिल्मों को देखने के लिए उपयोग की जाती है। स्थूल फ्रेम इलेक्ट्रॉनिक्स और बैटरी को छुपाते हैं।

ग्रहण विधि के साथ, जब स्क्रीन पर विपरीत आंख की प्रतिबिंब प्रक्षेपित की जाती है तो एक शटर प्रत्येक उपयुक्त आंख से प्रकाश को रोकता है। प्रदर्शन बाईं और दाईं प्रतिबिम्ब के बीच वैकल्पिक होता है, और स्क्रीन पर प्रतिबिम्ब के साथ वर्णनात्मकता में चश्मे या दर्शक में शटर खोलता और बंद करता है। यह दूरदर्शन कार्यक्रम प्रणाली का आधार था जिसे 1922 में संक्षिप्त रूप से उपयोग किया गया था।[7][8]

लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले शटर चश्मा में ग्रहण विधि पर भिन्नता का उपयोग किया जाता है। लिक्विड क्रिस्टल युक्त चश्मा जो वैकल्पिक फ्रेम अनुक्रम की अवधारणा का उपयोग करके सिनेमा, टेलीविजन या कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रतिबिम्ब के साथ वर्णनात्मकता में प्रकाश डालेगा। यह एनवीडिया, एक्सपैनडी 3डी और पहले आईमेक्स प्रणाली द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि है। इस पद्धति का एक दोष प्रत्येक व्यक्ति को कीमती, इलेक्ट्रॉनिक चश्मा पहनने के लिए देखने की आवश्यकता है जिसे वायरलेस सिग्नल या संलग्न तार का उपयोग करके डिस्प्ले प्रणाली के साथ समन्वयित किया जाना चाहिए। शटर-चश्मा अधिकांश ध्रुवीकृत चश्मे की तुलना में स्थूल होते हैं, हालांकि हल्के मॉडल कुछ धूप के चश्मे या विशिष्ट ध्रुवीकृत चश्मे की तुलना में स्थूल नहीं होते हैं।[9] हालांकि इन प्रणालियों को अनुमानित प्रतिबिम्ब के लिए सिल्वर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं होती है।

लिक्विड क्रिस्टल प्रकाश वाल्व दो ध्रुवीकरण फिल्टर के बीच प्रकाश को घुमाकर काम करते हैं। इन आंतरिक ध्रुवीकरणों के कारण, लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले शटर-चश्मा किसी भी लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले, प्लाज्मा, या प्रोजेक्टर प्रतिबिंब स्रोत की डिस्प्ले प्रतिबिंब को काला कर देता है, जिसका परिणाम यह है कि प्रतिबिंब अस्पष्ट दिखाई देती हैं और इसके विपरीत सामान्य गैर-3डी देखने की तुलना में कम है। यह आवश्यक नहीं कि एक उपयोग समस्या हो; कुछ प्रकार के डिस्प्ले के लिए जो पहले से ही कम भूरे रंग के काले स्तर के साथ अधिक स्पष्ट हैं, लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले शटर चश्मा वास्तव में प्रतिबिंब गुणवत्ता में संशोधन कर सकते हैं।

अंतरक्षेप फ़िल्टर तकनीक

डॉल्बी 3डी दाहिनी आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विशिष्ट तरंग दैर्ध्य और बाईं आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विभिन्न तरंग दैर्ध्य का उपयोग करता है। अधिक विशिष्ट तरंग दैर्ध्य को फ़िल्टर करने वाले चश्मा पहनने वाले को 3डी प्रतिबिंब देखने की स्वीकृति देते हैं। यह तकनीक रियलडी जैसे ध्रुवीकृत प्रणालियों के लिए आवश्यक कीमती सिल्वर स्क्रीन को समाप्त कर देती है, जो थिएटरों में सबसे सामान्य 3डी डिस्प्ले प्रणाली है। हालांकि, यह ध्रुवीकृत प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक कीमती चश्मे की आवश्यकता होती है। इसे छाया संबंधी समान्तराली फ़िल्टरिंग या तरंगदैर्घ्य मल्टीप्लेक्स आभासीकरण के रूप में भी जाना जाता है।

हाल ही में प्रारंभ की गई ओमेगा 3डी/पैनविज़न 3डी प्रणाली भी इस तकनीक का उपयोग करता है, हालांकि ''समान्तराली'' के लिए एक विस्तृत वर्णक्रम और अधिक ''टीथ'' के साथ (ओमेगा/पैनविज़न प्रणाली में प्रत्येक आंख के लिए 5) है। प्रति आंख अधिक वर्णक्रमीय बैंड का उपयोग डॉल्बी प्रणाली द्वारा आवश्यक प्रतिबिंब को रंगीन प्रक्रिया की आवश्यकता को समाप्त करता है। समान रूप से आंखों के बीच दृश्यमान वर्णक्रम को विभाजित करने से प्रदर्शक को अधिक आराम का अनुभव मिलता है क्योंकि प्रकाश ऊर्जा और रंग संतुलन लगभग 50-50 है। डॉल्बी प्रणाली की तरह, ओमेगा प्रणाली का उपयोग सफेद या सिल्वर की स्क्रीन के साथ किया जा सकता है। लेकिन इसका उपयोग या तो फिल्म या डिजिटल प्रोजेक्टर के साथ किया जा सकता है, डॉल्बी फिल्टर के विपरीत, जो केवल डिजिटल प्रणाली पर डॉल्बी द्वारा प्रदान किए गए रंग सही प्रोसेसर के साथ एक डिजिटल प्रणाली पर उपयोग किया जाता है। ओमेगा/पैनविज़न प्रणाली यह भी दावा करता है कि उनके चश्मे डॉल्बी द्वारा उपयोग किए जाने वाले लोगों की तुलना में निर्माण करने के लिए सस्ते हैं।[10] जून 2012 में, ओमेगा 3डी/पैनविज़न 3डी प्रणाली को डीपीवीओ थियेटर द्वारा बंद कर दिया गया था, जिन्होंने इसे पैनविज़न की ओर से विपणन किया, जो कि वैश्विक आर्थिक और 3डी विक्रय की स्थितियों का उल्लेख देते हुए पैनाविजन की ओर से इसका विक्रय किया।[citation needed] यद्यपि डीपीवीओ ने अपने व्यवसाय संचालन को समाप्त कर दिया, लेकिन ओमेगा प्रकाशिकी गैर-नाटकीय बाजारों में 3डी प्रणाली को बढ़ावा देना और बेचना निरंतर रखता है। ओमेगा प्रकाशिकी के 3डी प्रणाली में प्रक्षेपण फिल्टर और 3डी चश्मा सम्मिलित हैं। निष्क्रिय त्रिविम 3डी प्रणाली के अतिरिक्त, ओमेगा प्रकाशिकी ने एनाग्लिफ़ 3डी चश्मा को बढ़ाया है। ओमेगा के लाल/सियान एनाग्लिफ़ चश्मा जटिल धातु ऑक्साइड पतली झिल्ली परत और उच्च गुणवत्ता वाले चश्मा ऑप्टिक्स का उपयोग करते हैं।

स्व-त्रिविमदर्शी

File:Nintendo-3DS-AquaOpen.png
निन्टेंडो 3डीएस एक 3डी प्रतिबिंब प्रदर्शित करने के लिए पैरेलैक्स बैरियर स्व-त्रिविमदर्शी का उपयोग करता है।

इस विधि में त्रिविम प्रतिबिम्ब देखने के लिए चश्मे की आवश्यकता नहीं होती है। लेंटिकुलर लेंस और पैरेलैक्स बैरियर तकनीक में एक ही शीट पर दो (या अधिक) प्रतिबिंब संकीर्ण, वैकल्पिक भाग में, और एक स्क्रीन का उपयोग करना सम्मिलित होता हैं, जो या तो दो छवियों में से एक को अवरुद्ध करता है ( पैरेलैक्स बाधा ओं के स्थिति में) या समान रूप से उपयोग करता है (लेंटिकुलर प्रिंट के स्थिति में) संकीर्ण लेंस प्रतिबिंब के भाग को मोड़ने के लिए और इसे पूरी प्रतिबिंब को भरने के लिए प्रकट करते हैं । त्रिविम प्रभाव का उत्पादन करने के लिए, व्यक्ति को परिनियोजित किया जाना चाहिए ताकि एक आंख दो प्रतिबिम्ब में से एक को देखे और दूसरा दूसरे को देखता हो। बहुदृश्य स्व-त्रिविमदर्शी के प्रकाशिकी सिद्धांतों को एक शतवर्ष से अधिक समय से जाना जाता है।[11]

दोनों प्रतिबिम्ब को एक उच्च-लाभ, स्थूल स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता है जो तीव्र दृष्टिकोण पर प्रकाश को दर्शाता है। त्रिविम प्रतिबिंब को देखने के लिए, प्रदर्शक को एक अधिक ही संकीर्ण दृष्टिकोण के अंदर अधिवेशन चाहिए जो स्क्रीन के लगभग लंबवत है, जो दर्शकों के आकार को सीमित करता है। 1940 से 1948 तक रूस में कई लघु फिल्म की नाटकीय प्रस्तुति के लिए लेंटिकुलर का उपयोग किया गया था[12] और 1946 में विशेषता-विस्तार फिल्म रॉबिनज़ोन क्रुज़ो के लिए किया गया था।[13]

हालांकि नाटकीय प्रस्तुतियों में इसका उपयोग सीमित रहा है, लेकिन लेंटिकुलर का उपयोग विस्तृत रूप से विभिन्न प्रकार की नवीन वस्तुओं के लिए किया गया है और यहां तक कि अप्रवीण 3डी फोटोग्राफी में भी उपयोग किया गया है।[14][15] हाल के उपयोग में 2009 में प्रस्तावित किए गए स्व-त्रिविमदर्शी डिस्प्ले के साथ फुजीफिल्म फाइनपिक्स वास्तविक 3डीसम्मिलित है। इस तकनीक के अन्य उदाहरणों में मॉनिटर, नोटबुक, टीवी, मोबाइल फोन और गेमिंग डिवाइस जैसे निंटेंडो 3डीएस पर स्व-त्रिविमदर्शी लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले सम्मिलित हैं।

अन्य

पुलफ्रिक प्रभाव एक मनोभौतिक अवधारणा है जिसमें दृश्य क्षेत्र में किसी वस्तु की पार्श्व गति को दृश्य प्रांतस्था द्वारा गहनता घटक के रूप में व्याख्या किया जाता है, जो दो आंखों के बीच सिग्नल समय में सापेक्ष अंतर के कारण होता है।

प्रिज्मीय चश्मा क्रॉस-प्रदर्शन को आसान बनाने के साथ-साथ ओवर/अंडर-प्रदर्शन को संभव बनाता है, उदाहरणों में केएमक्यू प्रदर्शक सम्मिलित हैं।

वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले

File:PerspectaRAD mouse Phantom.JPG
वॉल्यूमेट्रिक 3डी डिस्प्ले

वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले एक वॉल्यूम के अंदर प्रकाश के बिंदुओं को प्रदर्शित करने के लिए कुछ भौतिक तंत्र का उपयोग करते हैं। इस तरह के डिस्प्ले पिक्सेल के अतिरिक्त वॉक्सेल का उपयोग करते हैं। वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले में बहुतलीय डिस्प्ले सम्मिलित हैं, जिनमें कई डिस्प्ले तल लगे हुए हैं, और पैनल डिस्प्ले को घूर्णन करते हैं, जहां एक घूर्णन पैनल एक वॉल्यूम को बाहर निकालता है।

अन्य तकनीकों को एक उपकरण के ऊपर वायु में प्रकाश बिंदुओं को प्रक्षेपण करने के लिए विकसित किया गया है। एक अवरक्त लेजर अंतरिक्ष में निर्दिष्ट स्थान पर केंद्रित होता है, जो प्लाज्मा के एक छोटे से बुलबुले को उत्पन्न करता है जो दृश्यमान प्रकाश का उत्सर्जन करता है।

प्रकाश क्षेत्र डिस्प्ले

एक प्रकाश क्षेत्र डिस्प्ले डिस्प्ले की सतह पर एक प्रकाश क्षेत्र को पुनः निर्माण की कोशिश करता है। एक 2डी डिस्प्ले के विपरीत जो प्रत्येक पिक्सेल पर एक अलग रंग दिखाता है, एक प्रकाश क्षेत्र डिस्प्ले प्रत्येक दिशा के लिए प्रत्येक पिक्सेल पर एक अलग रंग दिखाता है जो प्रकाश किरण का उत्सर्जन करता है। इस तरह, विभिन्न स्थितियो से आँखें डिस्प्ले पर अलग -अलग तस्वीरें देखेंगी, पैरेलैक्स उत्पन्न करेंगे और इस प्रकार 3डी का अनुभव उत्पन्न करेंगे। एक प्रकाश क्षेत्र का डिस्प्ले एक कांच की खिड़की की तरह होता है, लोग कांच के पीछे 3डी वस्तुए देखते हैं, इसके उपेक्षा कि वे सभी प्रकाश किरणों को देखते हैं जो कांच से (के माध्यम से) आते हैं।

होलोग्राफिक डिस्प्ले

होलोग्राफिक डिस्प्ले एक डिस्प्ले तकनीक है जिसमें सभी चार नेत्र तंत्र प्रदान करने की क्षमता होती है: दूरबीन असमानता, गति पैरेलैक्स, समायोजन और अभिसरण (आंख) । 3डी वस्तुओं को बिना किसी विशेष चश्मे के देखा जा सकता है और मानव आंखों को कोई दृश्य थकान नहीं होगी।

2013 में, एक सिलिकॉन वैली कंपनी एलईआईए इंक ने एक बहु-दिशात्मक बैकलाइट का उपयोग करते हुए मोबाइल उपकरणों (घड़ियों, स्मार्टफोन या टैबलेट) के लिए अच्छी तरह से अनुकूल होलोग्राफिक डिस्प्ले का निर्माण प्रारंभ किया और एक विस्तृत पूर्ण-पैरेलैक्स दृष्टिकोण दृश्य की स्वीकृति दी, चश्मे की आवश्यकता के बिना 3डी सामग्री को देखने के लिए था।[16] उनका पहला उत्पाद एक मोबाइल फोन ( रेड हाइड्रोजन वन ) का भाग था और बाद में उनकी अपनी एंड्रॉयड तालिका में था।[citation needed]

एकीकृत प्रतिबिम्बन

एकीकृत प्रतिबिम्बन एक स्वत्रिविमदर्शी या बहुदर्शी 3डी डिस्प्ले है, जिसका अर्थ है कि यह दर्शक के भाग पर विशेष चश्मे के उपयोग के बिना एक 3डी प्रतिबिंब प्रदर्शित करता है। यह प्रतिबिंब के सामने माइक्रोलेंस (एक लेंटिकुलर लेंस के समान) की एक सारणी रखकर इसे प्राप्त करता है, जहां प्रत्येक लेंस देखने के दृष्टिकोण के आधार पर अलग दिखता है। इस प्रकार एक 2डी प्रतिबिंब प्रदर्शित करने के अतिरिक्त जो हर दिशा से समान दिखती है, यह एक 3डी प्रकाश क्षेत्र को पुन: प्रस्तुत करता है, जो स्टीरियो प्रतिबिम्ब को बनाता है जो कि प्रदर्शक के संचालन पर पैरेलैक्स को प्रदर्शित करता है।

संपीड़ित प्रकाश क्षेत्र डिस्प्ले

''संपीड़ित प्रकाश क्षेत्र'' नामक एक नई डिस्प्ले तकनीक विकसित की जा रही है। ये प्रोटोटाइप डिस्प्ले, डिस्प्ले के समय परतदार लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले पैनल और सम्पीड़न एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। डिजाइनों में दोहरे[17] और बहुपरत[18][19][20] उपकरण जो एल्गोरिदम द्वारा संचालित होते हैं जैसे कि गणना की गई टोमोग्राफी और गैर-नकारात्मक मैट्रिक्स कारक और गैर-नकारात्मक टेन्सर कारक सम्मिलित है।

समस्याएं

चाहे प्रदर्शक का स्थान, जटिल या अस्पष्ट उपकरण या बड़ी कीमत इन डिस्प्ले तकनीकों में से प्रत्येक की सीमाएँ देखी जा सकती हैं। विरूपण साक्ष्य मुक्त 3डी प्रतिबिम्ब का प्रदर्शन कठिन बना रहता है।।[citation needed]

यह भी देखें


संदर्भ

  1. Holliman, Nicolas S.; Dodgson, Neil A.; Favalora, Gregg E.; Pockett, Lachlan (June 2011). "Three-Dimensional Displays: A Review and Applications Analysis" (PDF). IEEE Transactions on Broadcasting. 57 (2).
  2. "New holographic waveguide augments reality". IOP Physic World. 2014.
  3. "Holographic Near-Eye Displays for Virtual and Augmented Reality". Microsoft Research. 2017.
  4. Martins, R; Shaoulov, V; Ha, Y; Rolland, J (2007). "A mobile head-worn projection display". Opt Express. 15 (22): 14530–8. Bibcode:2007OExpr..1514530M. doi:10.1364/oe.15.014530. PMID 19550732.
  5. Héricz, D; Sarkadi, T; Lucza, V; Kovács, V; Koppa, P (2014). "Investigation of a 3D head-mounted projection display using retro-reflective screen". Opt Express. 22 (15): 17823–9. Bibcode:2014OExpr..2217823H. doi:10.1364/oe.22.017823. PMID 25089403.
  6. Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 page 271
  7. Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 15–16.
  8. ""The Chopper", article by Daniel L. Symmes". 3dmovingpictures.com. Retrieved 2010-10-14.
  9. "Samsung 3D". www.berezin.com. Retrieved 2017-12-02.
  10. "Seeing is believing""; Cinema Technology, Vol 24, No.1 March 2011
  11. Okoshi, Three-Dimensional Imaging Techniques, Academic Press, 1976
  12. Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 104–105
  13. "The ASC: Ray Zone and the "Tyranny of Flatness" « John Bailey's Bailiwick". May 18, 2012.
  14. Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 pp. 12–13.
  15. Son of Nimslo, John Dennis, Stereo World May/June 1989 pp. 34–36.
  16. Fattal, David; Peng, Zhen; Tran, Tho; Vo, Sonny; Fiorentino, Marco; Brug, Jim; Beausoleil, Raymond G. (2013). "A multi-directional backlight for a wide-angle, glasses-free three-dimensional display". Nature. 495 (7441): 348–351. Bibcode:2013Natur.495..348F. doi:10.1038/nature11972. PMID 23518562. S2CID 4424212.
  17. Lanman, D.; Hirsch, M.; Kim, Y.; Raskar, R. (2010). "Content-adaptive parallax barriers: optimizing dual-layer 3D displays using low-rank light field factorization".
  18. Wetzstein, G.; Lanman, D.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2011). "Layered 3D: Tomographic Image Synthesis for Attenuation-based Light Field and High Dynamic Range Displays". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH).
  19. Lanman, D.; Wetzstein, G.; Hirsch, M.; Heidrich, W.; Raskar, R. (2019). "Polarization Fields: Dynamic Light Field Display using Multi-Layer LCDs". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH Asia).
  20. Wetzstein, G.; Lanman, D.; Hirsch, M.; Raskar, R. (2012). "Tensor Displays: Compressive Light Field Synthesis using Multilayer Displays with Directional Backlighting". ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH).

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