3डी फिल्म: Difference between revisions

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=== फिल्म से पहले ===
=== फिल्म से पहले ===
3डी फिल्म के बुनियादी घटकों को 1833 और 1839 के बीच अलग से पेश किया गया था। 1832 में [[जोसेफ पठार]] द्वारा स्ट्रोबोस्कोपिक एनीमेशन विकसित किया गया था और 1833 में स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क के रूप में प्रकाशित किया गया था,<ref>{{Cite web |title=animation {{!}} History, Movies, Television, & Facts {{!}} Britannica |url=https://www.britannica.com/art/animation |access-date=April 18, 2022 |website=www.britannica.com |language=en}}</ref> जिसे उन्होंने बाद में फैंटास्कोप कहा और फेनाकिस्टिस्कोप के रूप में बेहतर जाना जाने लगा। लगभग उसी समय (1832/1833), [[चार्ल्स व्हीटस्टोन]] ने स्टीरियोस्कोप विकसित किया, लेकिन जून 1838 से पहले उन्होंने वास्तव में इसे सार्वजनिक नहीं किया।<ref name=":1">{{Cite web |title=180 years of 3D {{!}} Royal Society |url=https://royalsociety.org/blog/2018/08/180-years-of-3d/ |access-date=2023-01-16 |website=royalsociety.org}}</ref> फोटोग्राफी का पहला व्यावहारिक रूप जनवरी 1839 में [[लुइस डागुएरे]] और [[हेनरी फॉक्स टैलबोट]] द्वारा पेश किया गया था। एनिमेटेड स्टीरियोस्कोपिक फ़ोटोग्राफ़ी में इन तत्वों के संयोजन की कल्पना बहुत पहले की गई हो सकती है, लेकिन उपयोग किए जाने वाले प्रकाश-संवेदनशील इमल्शन के लिए आवश्यक लंबे एक्सपोज़र समय के कारण दशकों तक वास्तविक समय की फ़ोटोग्राफ़िक रिकॉर्डिंग में गति को कैप्चर करना संभव नहीं हो पाया।
3डी फिल्म के मूलभूत घटकों को 1833 और 1839 के बीच अलग से प्रस्तुत किया गया था। 1832 में [[जोसेफ पठार]] द्वारा स्ट्रोबोस्कोपिक एनीमेशन विकसित किया गया था और 1833 में स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क के रूप में प्रकाशित किया गया था,<ref>{{Cite web |title=animation {{!}} History, Movies, Television, & Facts {{!}} Britannica |url=https://www.britannica.com/art/animation |access-date=April 18, 2022 |website=www.britannica.com |language=en}}</ref> जिसे उन्होंने बाद में फैंटास्कोप कहा और फेनाकिस्टिस्कोप के रूप में अच्छा जाना जाने लगा। लगभग उसी समय (1832/1833), [[चार्ल्स व्हीटस्टोन]] ने स्टीरियोस्कोप विकसित किया, लेकिन जून 1838 से पहले उन्होंने वास्तव में इसे सार्वजनिक नहीं किया।<ref name=":1">{{Cite web |title=180 years of 3D {{!}} Royal Society |url=https://royalsociety.org/blog/2018/08/180-years-of-3d/ |access-date=2023-01-16 |website=royalsociety.org}}</ref> फोटोग्राफी का पहला व्यावहारिक रूप जनवरी 1839 में [[लुइस डागुएरे]] और [[हेनरी फॉक्स टैलबोट]] द्वारा प्रस्तुत किया गया था। एनिमेटेड स्टीरियोस्कोपिक फ़ोटोग्राफ़ी में इन तत्वों के संयोजन की कल्पना बहुत पहले की गई हो सकती है, लेकिन उपयोग किए जाने वाले प्रकाश-संवेदनशील इमल्शन के लिए आवश्यक लंबे एक्सपोज़र समय के कारण दशकों तक वास्तविक समय की फ़ोटोग्राफ़िक रिकॉर्डिंग में गति को कैप्चर करना संभव नहीं हो पाया।


चार्ल्स व्हीटस्टोन ने आविष्कारक हेनरी फॉक्स टैलबोट को स्टीरियोस्कोप के लिए कुछ [[कैलोटाइप]] जोड़े बनाने के लिए मिला और अक्टूबर 1840 में पहला परिणाम प्राप्त किया।<ref name=":1" />[[डेविड ब्रूस्टर]] ने 1849 में लेंस के साथ अपने स्टीरियोस्कोप को पेश करने से पहले केवल कुछ और प्रायोगिक स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरें बनाई थीं। व्हीटस्टोन ने जोसेफ पठार से भी संपर्क किया था, जिसमें स्टीरियोस्कोप को फंतास्कोप के साथ संयोजित करने का सुझाव दिया गया था। 1849 में, पठार ने इस अवधारणा के बारे में एक लेख में प्रकाशित किया जिसमें उनके फंतास्कोप में किए गए कई सुधारों के बारे में बताया गया था और एक स्टॉप मोशन तकनीक का सुझाव दिया गया था जिसमें विभिन्न पोज़ में उद्देश्य से बनाई गई प्लास्टर प्रतिमाओं की तस्वीरों की एक श्रृंखला शामिल होगी।<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=9fZUAAAAcAAJ&q=%22persistance%20des%20impressions%20de%20la%20retine%E2%80%9D%20bulletin%20academie%20royale%22&pg=PA30|title=Bulletins de l'Académie Royale des Sciences, des Lettres et des Beaux-Arts de Belgique|last=Belgique|first=Académie Royale des Sciences, des Lettres et des Beaux-Arts de|date=1849|publisher=Hayez|language=fr}}</ref> यह विचार [[जूल्स डबोसक]] तक पहुंचा, जो एक उपकरण निर्माता था, जिसने पहले से ही प्लेटो के फंटास्कोप के साथ-साथ व्हीटस्टोन और ब्रूस्टर के स्टीरियोस्कोप का विपणन किया था। नवंबर 1852 में, Duboscq ने अपने Steréoscope-fantascope, ou Bïoscope की अवधारणा को अपने स्टीरियोस्कोप पेटेंट में जोड़ा। छवियों का उत्पादन बहुत कठिन साबित हुआ, क्योंकि अलग-अलग स्टिल इमेज से फोटोग्राफिक सीक्वेंस को सावधानी से बनाया जाना था। बायस्कोप कोई सफलता नहीं थी और एकमात्र मौजूदा डिस्क, उपकरण के बिना, गेन्ट विश्वविद्यालय के जोसेफ पठार संग्रह में पाया जाता है। डिस्क में गतिमान मशीन के 12 एल्बमन छवि जोड़े हैं।<ref>{{Cite journal|last=Pellerin|first=Denis|date=October 13, 2017|title=The Quest for Stereoscopic Movement: Was the First Film ever in 3-D?|url=https://revistas.ulusofona.pt/index.php/stereo/article/view/6055|journal=International Journal on Stereo & Immersive Media|language=en|volume=1|issue=1|issn=2184-1241}}</ref>
चार्ल्स व्हीटस्टोन ने आविष्कारक हेनरी फॉक्स टैलबोट को स्टीरियोस्कोप के लिए कुछ [[कैलोटाइप]] जोड़े बनाने के लिए मिला और अक्टूबर 1840 में पहला परिणाम प्राप्त किया।<ref name=":1" /> [[डेविड ब्रूस्टर]] ने 1849 में लेंस के साथ अपने स्टीरियोस्कोप को प्रस्तुत करने से पहले केवल कुछ और प्रायोगिक स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरें बनाई थीं। व्हीटस्टोन ने जोसेफ पठार से भी संपर्क किया था, जिसमें स्टीरियोस्कोप को फंतास्कोप के साथ संयोजित करने का सुझाव दिया गया था। 1849 में, पठार ने इस अवधारणा के बारे में एक लेख में प्रकाशित किया जिसमें उनके फंतास्कोप में किए गए कई सुधारों के बारे में बताया गया था और एक स्टॉप मोशन तकनीक का सुझाव दिया गया था जिसमें विभिन्न पोज़ में उद्देश्य से बनाई गई प्लास्टर प्रतिमाओं की तस्वीरों की एक श्रृंखला सम्मिलित होगी।<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=9fZUAAAAcAAJ&q=%22persistance%20des%20impressions%20de%20la%20retine%E2%80%9D%20bulletin%20academie%20royale%22&pg=PA30|title=Bulletins de l'Académie Royale des Sciences, des Lettres et des Beaux-Arts de Belgique|last=Belgique|first=Académie Royale des Sciences, des Lettres et des Beaux-Arts de|date=1849|publisher=Hayez|language=fr}}</ref> यह विचार [[जूल्स डबोसक]] तक पहुंचा, जो एक उपकरण निर्माता था, जिसने पहले से ही प्लेटो के फंटास्कोप के साथ-साथ व्हीटस्टोन और ब्रूस्टर के स्टीरियोस्कोप का विपणन किया था। नवंबर 1852 में, डोबोस्क ने अपनेस्टीरियोस्कोप-फंतास्कोप, या बायोस्कोप की अवधारणा को अपने स्टीरियोस्कोप पेटेंट में जोड़ा। छवियों का उत्पादन बहुत कठिन सिद्ध हुआ, क्योंकि अलग-अलग स्टिल इमेज से फोटोग्राफिक सीक्वेंस को सावधानी से बनाया जाना था। बायस्कोप कोई सफलता नहीं थी और एकमात्र उपस्थित डिस्क, उपकरण के बिना, गेन्ट विश्वविद्यालय के जोसेफ पठार संग्रह में पाया जाता है। डिस्क में गतिमान मशीन के 12 एल्बमन छवि जोड़े हैं।<ref>{{Cite journal|last=Pellerin|first=Denis|date=October 13, 2017|title=The Quest for Stereoscopic Movement: Was the First Film ever in 3-D?|url=https://revistas.ulusofona.pt/index.php/stereo/article/view/6055|journal=International Journal on Stereo & Immersive Media|language=en|volume=1|issue=1|issn=2184-1241}}</ref>
मोशन पिक्चर्स बनाने के अन्य शुरुआती प्रयासों का उद्देश्य भी त्रिविम प्रभाव को शामिल करना था।
 
मोशन पिक्चर्स बनाने के अन्य प्रारंभिक प्रयासों का उद्देश्य भी त्रिविम प्रभाव को सम्मिलित करना था।
 
नवंबर 1851 में, [[एंटोनी क्लॉडेट]] ने दावा किया कि उन्होंने एक स्टीरियोस्कोप बनाया है जो लोगों को गति में दिखाता है।<ref>''La Lumière'' November 16, 1851</ref> डिवाइस ने प्रारंभ में केवल दो चरण दिखाए, लेकिन अगले दो वर्षों के समय, क्लॉडेट ने एक कैमरे पर काम किया जो चार अलग-अलग पोज़ (1853 में पेटेंट) के लिए स्टीरियोस्कोपिक जोड़े रिकॉर्ड करेगा।<ref>British patent 711</ref> क्लॉडेट ने पाया कि इस उपकरण में त्रिविम प्रभाव ठीक से काम नहीं करता था, लेकिन माना कि गति का भ्रम सफल रहा।<ref>''Le Cosmos'' October 3, 1852</ref>
 
[[जोहान नेपोमुक जरमैक]] ने अपने स्टीरियोफोरस्कोप के बारे में एक लेख प्रकाशित किया। 3डी एनीमेशन बनाने के उनके पहले विचार में एक स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क में पिन चिपकाना सम्मिलित था जिससे एक अनुक्रम बनाया जा सके जो एक पिन को कार्डबोर्ड और पीछे की ओर आगे बढ़ते हुए दिखाएगा। उन्होंने एक उपकरण भी डिज़ाइन किया जो दो स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क से छवि जोड़े को एक लेंटिकुलर स्टीरियोस्कोप और ज़ोइट्रोप के एक ऊर्ध्वाधर पूर्ववर्ती में फीड करेगा।<ref>{{cite news|url=http://echo.mpiwg-berlin.mpg.de/ECHOdocuView?url=/permanent/vlp/lit15017/index.meta&viewMode=auto&pn=1|last=Czermak|title=स्टीरियोफोरस्कोप|year=1855|language=de}}</ref>
 
27 फरवरी, 1860 को, पीटर ह्यूबर्ट डेसविग्नेस ने ब्रिटिश पेटेंट संख्या प्राप्त की। बेलनाकार स्ट्रोबोस्कोपिक उपकरणों के 28 एककोशिकीय और त्रिविम रूपांतरों के लिए 537। इसमें एक ऐसा संस्करण सम्मिलित था जिसमें दो स्पूलों के बीच चलने वाले चित्रों के एक अंतहीन बैंड का उपयोग किया गया था जो एक विद्युत चिंगारी द्वारा रुक-रुक कर जलाया गया था।<ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=UXTAAgAAQBAJ&q=peter+hubert+desvignes+patent&pg=PA31|title=Stereoscopic Cinema and the Origins of 3-D Film, 1838-1952|first=Ray|last=Zone|date=February 3, 2014|publisher=University Press of Kentucky|isbn=9780813145891|via=Google Books}}</ref> डेसविग्नेस मिमोस्कोप, को लंदन में 1862 अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी में निर्माण की सरलता के लिए माननीय उल्लेख प्राप्त हुआ।<ref>{{cite web|last=|first=|date=April 10, 1862|title=Medals and Honourable Mentions Awarded by the International Juries: With a ...|url=https://archive.org/details/medalsandhonour00goog|url-status=live|publisher=Her Majesty's Commissioners|via=Internet Archive|archive-url=https://web.archive.org/web/20200724193416/https://archive.org/details/medalsandhonour00goog |archive-date=July 24, 2020 }}</ref> यह चित्रों, मॉडलों, एकल या त्रिविम तस्वीरों को प्रदर्शित कर सकता है, जिससे पशु आंदोलनों को चेतन किया जा सके, या मशीनरी की, जो विभिन्न अन्य भ्रम दिखा सके।<ref>{{cite book|title=Handbook to the industrial department of the International exhibition, 1862|last=Hunt|first=Robert|year=1862|url=https://books.google.com/books?id=-fUHAAAAQAAJ&pg=RA1-PA181}}</ref> डेसविग्नेस ने चित्रों के अतिरिक्त आदर्श सफलता के साथ मॉडल, कीड़े और अन्य वस्तुओं को नियोजित किया। क्षैतिज स्लिट्स (जैसे सीजरमक का स्टीरियोफोरस्कोप में) ने विपरीत चित्रों के दोनों आँखों से, बहुत अच्छा दृश्य की अनुमति दी।<ref>{{cite web|url=https://books.google.com/books?id=5GFAAAAAYAAJ&q=mimoscope&pg=PA777|title=Chambers's Encyclopaedia: A Dictionary of Universal Knowledge for the People|date=April 10, 1868|publisher=W. and R. Chambers|via=Google Books}}</ref>
 
1861 में, अमेरिकी इंजीनियर [[कोलमैन सेलर्स II]] ने [[कीनेमेटोस्कोप]] के लिए अमेरिकी पेटेंट नंबर 35,317 प्राप्त किया, एक ऐसा उपकरण जो गतिमान वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए त्रिविम चित्रों को प्रदर्शित करता था। अपने आवेदन में उन्होंने कहा: अभी तक प्लेन की तस्वीरों के साथ ऐसा अधिकांशतः किया जाता रहा है


नवंबर 1851 में, [[एंटोनी क्लॉडेट]] ने दावा किया कि उन्होंने एक स्टीरियोस्कोप बनाया है जो लोगों को गति में दिखाता है।<ref>''La Lumière'' November 16, 1851</ref> डिवाइस ने शुरू में केवल दो चरण दिखाए, लेकिन अगले दो वर्षों के दौरान, क्लॉडेट ने एक कैमरे पर काम किया जो चार अलग-अलग पोज़ (1853 में पेटेंट) के लिए स्टीरियोस्कोपिक जोड़े रिकॉर्ड करेगा।<ref>British patent 711</ref> क्लॉडेट ने पाया कि इस उपकरण में त्रिविम प्रभाव ठीक से काम नहीं करता था, लेकिन माना कि गति का भ्रम सफल रहा।<ref>''Le Cosmos'' October 3, 1852</ref>
[[जोहान नेपोमुक जरमैक]] ने अपने स्टीरियोफोरस्कोप के बारे में एक लेख प्रकाशित किया। 3डी एनीमेशन बनाने के उनके पहले विचार में एक स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क में पिन चिपकाना शामिल था ताकि एक अनुक्रम बनाया जा सके जो एक पिन को कार्डबोर्ड और पीछे की ओर आगे बढ़ते हुए दिखाएगा। उन्होंने एक उपकरण भी डिज़ाइन किया जो दो स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क से छवि जोड़े को एक लेंटिकुलर स्टीरियोस्कोप और ज़ोइट्रोप के एक ऊर्ध्वाधर पूर्ववर्ती में फीड करेगा।<ref>{{cite news|url=http://echo.mpiwg-berlin.mpg.de/ECHOdocuView?url=/permanent/vlp/lit15017/index.meta&viewMode=auto&pn=1|last=Czermak|title=स्टीरियोफोरस्कोप|year=1855|language=de}}</ref>
27 फरवरी, 1860 को, पीटर ह्यूबर्ट डेसविग्नेस ने ब्रिटिश पेटेंट संख्या प्राप्त की। बेलनाकार स्ट्रोबोस्कोपिक उपकरणों के 28 एककोशिकीय और त्रिविम रूपांतरों के लिए 537। इसमें एक ऐसा संस्करण शामिल था जिसमें दो स्पूलों के बीच चलने वाले चित्रों के एक अंतहीन बैंड का उपयोग किया गया था जो एक विद्युत चिंगारी द्वारा रुक-रुक कर जलाया गया था।<ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=UXTAAgAAQBAJ&q=peter+hubert+desvignes+patent&pg=PA31|title=Stereoscopic Cinema and the Origins of 3-D Film, 1838-1952|first=Ray|last=Zone|date=February 3, 2014|publisher=University Press of Kentucky|isbn=9780813145891|via=Google Books}}</ref> Desvignes' Mimoscope, को लंदन में 1862 अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी में निर्माण की सरलता के लिए माननीय उल्लेख प्राप्त हुआ।<ref>{{cite web|last=|first=|date=April 10, 1862|title=Medals and Honourable Mentions Awarded by the International Juries: With a ...|url=https://archive.org/details/medalsandhonour00goog|url-status=live|publisher=Her Majesty's Commissioners|via=Internet Archive|archive-url=https://web.archive.org/web/20200724193416/https://archive.org/details/medalsandhonour00goog |archive-date=July 24, 2020 }}</ref> यह चित्रों, मॉडलों, एकल या त्रिविम तस्वीरों को प्रदर्शित कर सकता है, ताकि पशु आंदोलनों को चेतन किया जा सके, या मशीनरी की, जो विभिन्न अन्य भ्रम दिखा सके।<ref>{{cite book|title=Handbook to the industrial department of the International exhibition, 1862|last=Hunt|first=Robert|year=1862|url=https://books.google.com/books?id=-fUHAAAAQAAJ&pg=RA1-PA181}}</ref> Desvignes ने चित्रों के बजाय आदर्श सफलता के साथ मॉडल, कीड़े और अन्य वस्तुओं को नियोजित किया। क्षैतिज स्लिट्स (जैसे Czermak's Stereophoroskop में) ने विपरीत चित्रों के दोनों आँखों से, बहुत बेहतर दृश्य की अनुमति दी।<ref>{{cite web|url=https://books.google.com/books?id=5GFAAAAAYAAJ&q=mimoscope&pg=PA777|title=Chambers's Encyclopaedia: A Dictionary of Universal Knowledge for the People|date=April 10, 1868|publisher=W. and R. Chambers|via=Google Books}}</ref>
1861 में, अमेरिकी इंजीनियर [[कोलमैन सेलर्स II]] ने [[कीनेमेटोस्कोप]] के लिए अमेरिकी पेटेंट नंबर 35,317 प्राप्त किया, एक ऐसा उपकरण जो गतिमान वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए त्रिविम चित्रों को प्रदर्शित करता था। अपने आवेदन में उन्होंने कहा: अभी तक प्लेन की तस्वीरों के साथ ऐसा अक्सर किया जाता रहा है
त्रिविम चित्रों के साथ कभी नहीं रहा। उन्होंने एक सरल दोहराव गति के प्रवाह को विनियमित करने के लिए कुछ डुप्लिकेट के साथ एक क्रम में त्रिविम तस्वीरों के तीन सेटों का उपयोग किया, लेकिन जटिल गति के चित्रों की बहुत बड़ी श्रृंखला के लिए एक प्रणाली का भी वर्णन किया।<ref>{{Cite web|title=US31357.pdf|url=https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US31357.pdf|access-date=June 14, 2021|website=docs.google.com|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|last=Homer Croy|url=http://archive.org/details/howmotionpictur00croygoog|title=मोशन पिक्चर्स कैसे बनते हैं|date=1918|publisher=Harper|others=Harvard University|language=English}}</ref>
त्रिविम चित्रों के साथ कभी नहीं रहा। उन्होंने एक सरल दोहराव गति के प्रवाह को विनियमित करने के लिए कुछ डुप्लिकेट के साथ एक क्रम में त्रिविम तस्वीरों के तीन सेटों का उपयोग किया, लेकिन जटिल गति के चित्रों की बहुत बड़ी श्रृंखला के लिए एक प्रणाली का भी वर्णन किया।<ref>{{Cite web|title=US31357.pdf|url=https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com/pdfs/US31357.pdf|access-date=June 14, 2021|website=docs.google.com|language=en}}</ref><ref>{{Cite book|last=Homer Croy|url=http://archive.org/details/howmotionpictur00croygoog|title=मोशन पिक्चर्स कैसे बनते हैं|date=1918|publisher=Harper|others=Harvard University|language=English}}</ref>
11 अगस्त, 1877 को, डेली अल्टा अखबार ने 12 स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ एक दौड़ते हुए घोड़े की तस्वीरों के दृश्यों का निर्माण करने के लिए [[एडवियर्ड मुयब्रिज]] और [[लेलैंड स्टैनफोर्ड]] द्वारा एक परियोजना की घोषणा की। मुयब्रिज को स्टीरियो फोटोग्राफी का काफी अनुभव था और उसने पहले ही स्टैनफोर्ड के घोड़े ऑक्सिडेंट के पूर्ण गति से दौड़ते हुए स्नैपशॉट (फोटोग्राफी) चित्र बना लिए थे। वह अंततः जून 1878 में स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ दौड़ने वाले घोड़ों के प्रस्तावित दृश्यों को शूट करने में सफल रहे। उनके ज़ूप्रैक्सिस्कोप के लिए प्रकाशित परिणाम और एनिमेटेड संस्करण स्टीरियोस्कोपिक नहीं थे, लेकिन 1898 में मुयब्रिज ने दावा किया कि उन्होंने (निजी तौर पर) व्हीटस्टोन के रिफ्लेक्टिंग स्टीरियोस्कोप के साथ दो सिंक्रोनाइज़्ड ज़ोएट्रोप्स में चित्रों को एक स्पष्ट रूप से ठोस लघु घोड़े के ट्रोटिंग के एक बहुत ही संतोषजनक प्रजनन के रूप में देखा था, और एक और सरपट दौड़नेवाला।<ref>{{Cite book|last=Muybridge|first=Eadweard|url=https://books.google.com/books?id=_ETCAgAAQBAJ&q=muybridge+%22animals+in+motion%22&pg=PA14|title=गति में पशु|date=September 24, 2012|publisher=Courier Corporation|isbn=978-0-486-12999-0|language=en}}</ref>
 
थॉमस एडिसन ने 29 नवंबर, 1877 को अपने फोनोग्राफ का प्रदर्शन किया, रिकॉर्डिंग और ध्वनि को फिर से चलाने के लिए उपकरण की पिछली घोषणाओं के बाद वर्ष में पहले प्रकाशित किया गया था। साइंटिफिक अमेरिकन में एक लेख ने निष्कर्ष निकाला: यह पहले से ही संभव है, सरल ऑप्टिकल युक्तियों द्वारा, दर्शकों के पूर्ण दृश्य में लोगों की स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरों को स्क्रीन पर फेंकना। उनकी आवाजों की नकल करने के लिए बात करने वाले फोनोग्राफ को जोड़ें और वास्तविक उपस्थिति के भ्रम को बहुत आगे ले जाना मुश्किल होगा। वर्ड्सवर्थ डोनिसथोर्प ने 24 जनवरी, 1878 को नेचर के संस्करण में घोषणा की कि वह उस अवधारणा को आगे बढ़ाएंगे: किनेसिग्राफ के साथ फोनोग्राफ को जोड़कर मैं न केवल मिस्टर ग्लैडस्टोन की एक बात करने वाली तस्वीर तैयार करने का काम करूंगा, जो गतिहीन होठों और अपरिवर्तित अभिव्यक्ति के साथ होगा। अपने नवीनतम तुर्की विरोधी भाषण को अपनी आवाज और लहजे में सकारात्मक रूप से पढ़ें। इतना ही नहीं, बल्कि जीवन आकार का फोटोग्राफ भी ठीक वैसे ही हिलेगा और इशारा करेगा जैसे उसने भाषण, शब्द और हाव-भाव को वास्तविक जीवन के अनुरूप बनाते समय किया था।<ref>{{cite book | url=https://archive.org/details/nature17unkngoog | page=[https://archive.org/details/nature17unkngoog/page/n363 242] | quote=kinesigraph.| title=प्रकृति| publisher=Macmillan Journals Limited | last1=Lockyer| first1=Sir Norman| year=1878}}</ref> फ्रांसीसी फोटोग्राफी पत्रिका में ब्रिटिश समाचार के एक संवाददाता डॉ. फिप्सन ने अवधारणा को प्रसारित किया, लेकिन रिकॉर्डिंग विकल्प के बजाय देखने के उद्देश्य को दर्शाने के लिए उपकरण काइनेटिस्कोप का नाम बदल दिया। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में उठाया गया था और बाद में वर्ष में एडिसन के साथ एक साक्षात्कार में चर्चा की गई थी।<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=mgc_x5ph3sEC&q=kin%C3%A9tiscope&pg=PA33|title=Industry, Liberty, and a Vision: Wordsworth Donisthorpe's Kinesigraph|last=Herbert|first=Stephen|date=1998|publisher=The Projection Box|isbn=978-0-9523941-3-6|language=en}}</ref> न तो डोनिसथोर्प और न ही एडिसन के बाद के चल चित्र परिणाम त्रिविम थे।
11 अगस्त, 1877 को, डेली अल्टा अखबार ने 12 स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ एक दौड़ते हुए घोड़े की तस्वीरों के दृश्यों का निर्माण करने के लिए [[एडवियर्ड मुयब्रिज]] और [[लेलैंड स्टैनफोर्ड]] द्वारा एक परियोजना की घोषणा की। मुयब्रिज को स्टीरियो फोटोग्राफी का बहुत अनुभव था और उसने पहले ही स्टैनफोर्ड के घोड़े ऑक्सिडेंट के पूर्ण गति से दौड़ते हुए स्नैपशॉट (फोटोग्राफी) चित्र बना लिए थे। वह अंततः जून 1878 में स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ दौड़ने वाले घोड़ों के प्रस्तावित दृश्यों को शूट करने में सफल रहे। उनके ज़ूप्रैक्सिस्कोप के लिए प्रकाशित परिणाम और एनिमेटेड संस्करण स्टीरियोस्कोपिक नहीं थे, लेकिन 1898 में मुयब्रिज ने दावा किया कि उन्होंने (सामान्यतः) व्हीटस्टोन के रिफ्लेक्टिंग स्टीरियोस्कोप के साथ दो सिंक्रोनाइज़्ड ज़ोएट्रोप्स में चित्रों को एक स्पष्ट रूप से ठोस लघु घोड़े के ट्रोटिंग के एक बहुत ही संतोषजनक प्रजनन के रूप में देखा था, और एक और सरपट दौड़नेवाला था।<ref>{{Cite book|last=Muybridge|first=Eadweard|url=https://books.google.com/books?id=_ETCAgAAQBAJ&q=muybridge+%22animals+in+motion%22&pg=PA14|title=गति में पशु|date=September 24, 2012|publisher=Courier Corporation|isbn=978-0-486-12999-0|language=en}}</ref>
 
थॉमस एडिसन ने 29 नवंबर, 1877 को अपने फोनोग्राफ का प्रदर्शन किया, रिकॉर्डिंग और ध्वनि को फिर से चलाने के लिए उपकरण की पिछली घोषणाओं के बाद वर्ष में पहले प्रकाशित किया गया था। साइंटिफिक अमेरिकन में एक लेख ने निष्कर्ष निकाला: यह पहले से ही संभव है, सरल ऑप्टिकल युक्तियों द्वारा, दर्शकों के पूर्ण दृश्य में लोगों की स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरों को स्क्रीन पर फेंकना। उनकी आवाजों की नकल करने के लिए बात करने वाले फोनोग्राफ को जोड़ें और वास्तविक उपस्थिति के भ्रम को बहुत आगे ले जाना कठिन होगा। वर्ड्सवर्थ डोनिसथोर्प ने 24 जनवरी, 1878 को नेचर के संस्करण में घोषणा की कि वह उस अवधारणा को आगे बढ़ाएंगे: किनेसिग्राफ के साथ फोनोग्राफ को जोड़कर मैं न केवल मिस्टर ग्लैडस्टोन की एक बात करने वाली तस्वीर तैयार करने का काम करूंगा, जो गतिहीन होठों और अपरिवर्तित अभिव्यक्ति के साथ होगा। अपने नवीनतम तुर्की विरोधी भाषण को अपनी आवाज और लहजे में सकारात्मक रूप से पढ़ें। इतना ही नहीं, बल्कि जीवन आकार का फोटोग्राफ भी ठीक वैसे ही हिलेगा और इशारा करेगा जैसे उसने भाषण, शब्द और हाव-भाव को वास्तविक जीवन के अनुरूप बनाते समय किया था।<ref>{{cite book | url=https://archive.org/details/nature17unkngoog | page=[https://archive.org/details/nature17unkngoog/page/n363 242] | quote=kinesigraph.| title=प्रकृति| publisher=Macmillan Journals Limited | last1=Lockyer| first1=Sir Norman| year=1878}}</ref> फ्रांसीसी फोटोग्राफी पत्रिका में ब्रिटिश समाचार के एक संवाददाता डॉ. फिप्सन ने अवधारणा को प्रसारित किया, लेकिन रिकॉर्डिंग विकल्प के अतिरिक्त देखने के उद्देश्य को दर्शाने के लिए उपकरण काइनेटिस्कोप का नाम बदल दिया। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में उठाया गया था और बाद में वर्ष में एडिसन के साथ एक साक्षात्कार में चर्चा की गई थी।<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=mgc_x5ph3sEC&q=kin%C3%A9tiscope&pg=PA33|title=Industry, Liberty, and a Vision: Wordsworth Donisthorpe's Kinesigraph|last=Herbert|first=Stephen|date=1998|publisher=The Projection Box|isbn=978-0-9523941-3-6|language=en}}</ref> न तो डोनिसथोर्प और न ही एडिसन के बाद के चल चित्र परिणाम त्रिविम थे।


=== प्रारंभिक पेटेंट और परीक्षण ===
=== प्रारंभिक पेटेंट और परीक्षण ===
1890 के दशक के अंत में, ब्रिटिश फिल्म अग्रणी विलियम फ्राइस-ग्रीन ने 3डी फिल्म प्रक्रिया के लिए एक पेटेंट दायर किया। उनके पेटेंट में, दो फिल्मों को एक साथ स्क्रीन पर पेश किया गया था। दर्शकों ने दो छवियों को अभिसरण करने के लिए एक स्टीरियोस्कोप के माध्यम से देखा। इस पद्धति के पीछे दखल देने वाले यांत्रिकी के कारण, नाट्य प्रयोग व्यावहारिक नहीं था।<ref name="limbacher">Limbacher, James L. Four Aspects of the Film. 1968.</ref>
1890 के दशक के अंत में, ब्रिटिश फिल्म अग्रणी विलियम फ्राइस-ग्रीन ने 3डी फिल्म प्रक्रिया के लिए एक पेटेंट दायर किया। उनके पेटेंट में, दो फिल्मों को एक साथ स्क्रीन पर प्रस्तुत किया गया था। दर्शकों ने दो छवियों को अभिसरण करने के लिए एक स्टीरियोस्कोप के माध्यम से देखा। इस पद्धति के पीछे दखल देने वाले यांत्रिकी के कारण, नाट्य प्रयोग व्यावहारिक नहीं था।<ref name="limbacher">Limbacher, James L. Four Aspects of the Film. 1968.</ref>
 
[[फ्रेडरिक यूजीन इवेस]] ने 1900 में अपने स्टीरियो कैमरा रिग का पेटेंट कराया। कैमरे में दो लेंस एक साथ जुड़े हुए थे {{frac|1|3|4}} इंच (4.45 सेंटीमीटर) अलग।<ref>Norling, John A. "Basic Principles of 3D Photography and Projection". New Screen Techniques, p. 48.</ref>
[[फ्रेडरिक यूजीन इवेस]] ने 1900 में अपने स्टीरियो कैमरा रिग का पेटेंट कराया। कैमरे में दो लेंस एक साथ जुड़े हुए थे {{frac|1|3|4}} इंच (4.45 सेंटीमीटर) अलग।<ref>Norling, John A. "Basic Principles of 3D Photography and Projection". New Screen Techniques, p. 48.</ref>
10 जून, 1915 को, एडविन एस. पोर्टर और विलियम ई. वैडेल ने न्यूयॉर्क शहर के एस्टोर थिएटर में दर्शकों के सामने परीक्षण प्रस्तुत किए।<ref>{{Cite web|url=http://edition.cnn.com/2007/SHOWBIZ/11/22/3d.history/index.html|title='It Came from Outer Space' -- but is 3D here to stay? |publisher=CNN|first=Laura |last=Hodgson|website=edition.cnn.com|language=en|access-date=August 29, 2017}}</ref> लाल-हरे रंग की [[एनाग्लिफ छवि]] में, दर्शकों को परीक्षणों की तीन रीलें प्रस्तुत की गईं, जिसमें ग्रामीण दृश्य, [[मैरी कीचड़]] के परीक्षण शॉट्स, जॉन बी. मेसन का एक खंड जिम द पेनमैन (1915 फिल्म) (एक फिल्म) से कई अंशों को बजाना शामिल था। उस साल [[ प्रसिद्ध खिलाड़ी-लास्की ]] द्वारा रिलीज़ किया गया, लेकिन 3डी में नहीं), ओरिएंटल डांसर्स, और नियाग्रा फॉल्स के फुटेज की एक रील।<ref>Denig, Lynde. "Stereoscopic Pictures Screened". ''Moving Picture World'', June 26, 1915, p. 2072.</ref> हालांकि, अपनी 1953 की आत्मकथा द पब्लिक इज़ नेवर रोंग: माई 50 इयर्स इन द मोशन पिक्चर इंडस्ट्री में [[एडॉल्फ ज़ुकोर]] के अनुसार, इन परीक्षणों के बाद इस प्रक्रिया में कुछ भी नहीं बनाया गया था।
 
10 जून, 1915 को, एडविन एस. पोर्टर और विलियम ई. वैडेल ने न्यूयॉर्क शहर के एस्टोर थिएटर में दर्शकों के सामने परीक्षण प्रस्तुत किए।<ref>{{Cite web|url=http://edition.cnn.com/2007/SHOWBIZ/11/22/3d.history/index.html|title='It Came from Outer Space' -- but is 3D here to stay? |publisher=CNN|first=Laura |last=Hodgson|website=edition.cnn.com|language=en|access-date=August 29, 2017}}</ref> लाल-हरे रंग की [[एनाग्लिफ छवि]] में, दर्शकों को परीक्षणों की तीन रीलें प्रस्तुत की गईं, जिसमें ग्रामीण दृश्य, [[मैरी कीचड़]] के परीक्षण शॉट्स, जॉन बी. मेसन का एक खंड जिम द पेनमैन (1915 फिल्म) (एक फिल्म) से कई अंशों को बजाना सम्मिलित था। उस साल [[ प्रसिद्ध खिलाड़ी-लास्की | प्रसिद्ध खिलाड़ी-लास्की]] द्वारा रिलीज़ किया गया, लेकिन 3डी में नहीं), ओरिएंटल डांसर्स, और नियाग्रा फॉल्स के फुटेज की एक रील।<ref>Denig, Lynde. "Stereoscopic Pictures Screened". ''Moving Picture World'', June 26, 1915, p. 2072.</ref> चुकीं, अपनी 1953 की आत्मकथा द पब्लिक इज़ नेवर रोंग: माई 50 इयर्स इन द मोशन पिक्चर इंडस्ट्री में [[एडॉल्फ ज़ुकोर]] के अनुसार, इन परीक्षणों के बाद इस प्रक्रिया में कुछ भी नहीं बनाया गया था।


=== 1909-1915: अलबास्त्र और किनोप्लास्टिकॉन===
=== 1909-1915: अलबास्त्र और किनोप्लास्टिकॉन===
1909 तक जर्मन फिल्म बाजार को अत्यधिक उत्पादन और अत्यधिक प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। जर्मन फिल्म टाइकून ओस्कर मेस्टर ने शुरुआत में 1903 से अपने बायोफॉन सिस्टम की टोनबिल्ड सिंक्रोनाइज़्ड साउंड फिल्मों के साथ बहुत अधिक वित्तीय सफलता प्राप्त की थी, लेकिन फिल्मों को दशक के अंत तक पैसा कम हो रहा था और मेस्टर 1913 में टोनबिल्ड उत्पादन बंद कर देंगे। निर्माता और प्रदर्शक देख रहे थे नए फिल्म आकर्षण में और उदाहरण के लिए रंगीन इमेजरी में निवेश किया। स्टीरियोस्कोपिक सिनेमा का विकास आगंतुकों को मूवी थिएटर में वापस लाने के लिए एक तार्किक कदम लगता है।
1909 तक जर्मन फिल्म बाजार को अत्यधिक उत्पादन और अत्यधिक प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। जर्मन फिल्म टाइकून ओस्कर मेस्टर ने प्रारंभ में 1903 से अपने बायोफॉन प्रणाली की टोनबिल्ड सिंक्रोनाइज़्ड साउंड फिल्मों के साथ बहुत अधिक वित्तीय सफलता प्राप्त की थी, लेकिन फिल्मों को दशक के अंत तक पैसा कम हो रहा था और मेस्टर 1913 में टोनबिल्ड उत्पादन बंद कर देंगे। निर्माता और प्रदर्शक देख रहे थे नए फिल्म आकर्षण में और उदाहरण के लिए रंगीन इमेजरी में निवेश किया। स्टीरियोस्कोपिक सिनेमा का विकास आगंतुकों को मूवी थिएटर में वापस लाने के लिए एक तार्किक कदम लगता है।
 
1909 में, जर्मन सिविल इंजीनियर अगस्त एंगेल्समैन ने एक ऐसी प्रक्रिया का पेटेंट कराया, जो एक वास्तविक मंच पर एक भौतिक सजावट के भीतर फिल्माए गए प्रदर्शनों का अनुमान लगाती है। इसके तुरंत बाद, मेस्टर ने एक बहुत ही समान प्रक्रिया के लिए पेटेंट प्राप्त किया, शायद एंगेल्समैन के साथ समझौते के द्वारा, और इसे अलबास्ट्रा के रूप में विपणन करना प्रारंभ कर दिया। काले रंग की पृष्ठभूमि पर फिल्माए जाने के समय कलाकारों को चमकदार कपड़े पहनाए गए और चमकीली रोशनी दी गई, अधिकांशतः अपने गायन या संगीत कौशल की नकल कर रहे थे या लगभग चार मिनट पहले से रिकॉर्ड किए गए फोनोग्राफ पर नृत्य कर रहे थे। फिल्म रिकॉर्डिंग को नीचे से प्रक्षेपित किया जाएगा, एक छोटे से मंच के सामने एक कांच के फलक पर लगभग 30 इंच के आंकड़े के रूप में प्रदर्शित होने के लिए, काली मिर्च के भूत भ्रम के समान एक सेटअप में, जिसने 1860 के दशक से एक लोकप्रिय मंच चाल तकनीक की प्रस्तुतकश की थी। कांच का फलक दर्शकों को दिखाई नहीं दे रहा था और अनुमानित आंकड़े अपने आभासी मूर्त और सजीव रूप में मंच पर स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम लग रहे थे। दिखने वाले धब्बों से बचने के लिए आकृतियों की चमक आवश्यक थी और उन्हें अलबास्टर मूर्तियों के समान बनाया गया था। इस रूप को अपनाने के लिए, कई फिल्मों में पिय्रोट या अन्य सफेद मसखरों को दिखाया गया, जबकि कुछ फिल्में शायद हाथ से रंगी हुई थीं। चुकीं अलबास्ट्रा को प्रेस द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, मेस्टर ने कुछ शीर्षकों का निर्माण किया, कठिन से उन्हें बढ़ावा दिया और कुछ साल बाद इसे पूरी तरह से छोड़ दिया। उनका मानना ​​​​था कि व्यापक रूप से उपलब्ध मूवी स्क्रीन के अतिरिक्त विशेष थिएटरों की आवश्यकता के कारण यह प्रणाली असंवैधानिक थी, और उन्हें यह पसंद नहीं था कि यह केवल मंच निर्माण के लिए उपयुक्त लगती है और प्राकृतिक फिल्मों के लिए नहीं। बहरहाल, जर्मनी में कई नकलची थे और मेस्टर और एंगेल्समैन अभी भी अमेरिकी ठग फ्रैंक जे गोल्डसोल के साथ मिलकर 1914 में फैंटोमो नाम के एक अल्पकालिक संस्करण की स्थापना की।<ref name="Loew">{{Cite journal|last=Loew|first=Katharina|title=Tangible Specters: 3-D cinema in the 1910s|url=https://www.academia.edu/5934387|journal=Film Criticism|date=January 2013|language=en}}</ref>


1909 में, जर्मन सिविल इंजीनियर अगस्त एंगेल्समैन ने एक ऐसी प्रक्रिया का पेटेंट कराया, जो एक वास्तविक मंच पर एक भौतिक सजावट के भीतर फिल्माए गए प्रदर्शनों का अनुमान लगाती है। इसके तुरंत बाद, मेस्टर ने एक बहुत ही समान प्रक्रिया के लिए पेटेंट प्राप्त किया, शायद एंगेल्समैन के साथ समझौते के द्वारा, और इसे अलबास्ट्रा के रूप में विपणन करना शुरू कर दिया। काले रंग की पृष्ठभूमि पर फिल्माए जाने के दौरान कलाकारों को चमकदार कपड़े पहनाए गए और चमकीली रोशनी दी गई, ज्यादातर अपने गायन या संगीत कौशल की नकल कर रहे थे या लगभग चार मिनट पहले से रिकॉर्ड किए गए फोनोग्राफ पर नृत्य कर रहे थे। फिल्म रिकॉर्डिंग को नीचे से प्रक्षेपित किया जाएगा, एक छोटे से मंच के सामने एक कांच के फलक पर लगभग 30 इंच के आंकड़े के रूप में प्रदर्शित होने के लिए, काली मिर्च के भूत भ्रम के समान एक सेटअप में, जिसने 1860 के दशक से एक लोकप्रिय मंच चाल तकनीक की पेशकश की थी। कांच का फलक दर्शकों को दिखाई नहीं दे रहा था और अनुमानित आंकड़े अपने आभासी मूर्त और सजीव रूप में मंच पर स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम लग रहे थे। दिखने वाले धब्बों से बचने के लिए आकृतियों की चमक आवश्यक थी और उन्हें अलबास्टर मूर्तियों के समान बनाया गया था। इस रूप को अपनाने के लिए, कई फिल्मों में पिय्रोट या अन्य सफेद मसखरों को दिखाया गया, जबकि कुछ फिल्में शायद हाथ से रंगी हुई थीं। हालांकि अलबास्ट्रा को प्रेस द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, मेस्टर ने कुछ शीर्षकों का निर्माण किया, मुश्किल से उन्हें बढ़ावा दिया और कुछ साल बाद इसे पूरी तरह से छोड़ दिया। उनका मानना ​​​​था कि व्यापक रूप से उपलब्ध मूवी स्क्रीन के बजाय विशेष थिएटरों की आवश्यकता के कारण यह प्रणाली असंवैधानिक थी, और उन्हें यह पसंद नहीं था कि यह केवल मंच निर्माण के लिए उपयुक्त लगती है और प्राकृतिक फिल्मों के लिए नहीं। बहरहाल, जर्मनी में कई नकलची थे और मेस्टर और एंगेल्समैन अभी भी अमेरिकी ठग फ्रैंक जे गोल्डसोल के साथ मिलकर 1914 में फैंटोमो नाम के एक अल्पकालिक संस्करण की स्थापना की।<ref name="Loew">{{Cite journal|last=Loew|first=Katharina|title=Tangible Specters: 3-D cinema in the 1910s|url=https://www.academia.edu/5934387|journal=Film Criticism|date=January 2013|language=en}}</ref>
मेस्टर के साथ समझौते में या नहीं, कार्ल जुहास और फ्रांज हौशोफर ने 1911 में वियना में एक किनोप्लास्टिकॉन थिएटर खोला। उनकी पेटेंट प्रणाली अलबस्टर के समान थी, लेकिन मंच के पंखों से अनुमानित आदमकद आंकड़े थे। मानक सिनेमा की तुलना में बहुत अधिक टिकट की कीमतों के साथ, निम्न-भौंह वाली फिल्मों और उच्च-श्रेणी के थिएटर के बीच की खाई को भरने के लिए इसे मध्यम वर्ग के दर्शकों पर लक्षित किया गया था। दर्शकों ने उत्साह से प्रतिक्रिया दी और 1913 तक ऑस्ट्रिया के बाहर फ्रांस, इटली, यूनाइटेड किंगडम, रूस और उत्तरी अमेरिका में कथित तौर पर 250 थिएटर थे। चुकीं, पेरिस में पहला किनोप्लास्टिकॉन जनवरी 1914 में प्रारंभ हुआ और न्यूयॉर्क में प्रीमियर मार्च 1915 में [[घुड़दौड़ का मैदान]] में हुआ। 1913 में, वाल्टर आर बूथ ने यूके किनोप्लास्टिकॉन के लिए 10 फिल्मों का निर्देशन किया, संभवतः [[सेसिल हेपवर्थ]] के सहयोग से। यू.के. में लाइसेंसधारी थिओडोर ब्राउन ने भी सामने और पीछे के प्रक्षेपण और परिलक्षित सजावट के साथ एक संस्करण का पेटेंट कराया, और गोल्डसोल ने केवल 10 दिनों के बाद एक बहुत ही समान पेटेंट के लिए आवेदन किया।<ref name="Loew" /> आगे के विकास और शोषण को शायद प्रथम विश्व युद्ध ने रोक दिया था।
मेस्टर के साथ समझौते में या नहीं, कार्ल जुहास और फ्रांज हौशोफर ने 1911 में वियना में एक किनोप्लास्टिकॉन थिएटर खोला। उनकी पेटेंट प्रणाली अलबस्टर के समान थी, लेकिन मंच के पंखों से अनुमानित आदमकद आंकड़े थे। मानक सिनेमा की तुलना में बहुत अधिक टिकट की कीमतों के साथ, निम्न-भौंह वाली फिल्मों और उच्च-श्रेणी के थिएटर के बीच की खाई को भरने के लिए इसे मध्यम वर्ग के दर्शकों पर लक्षित किया गया था। दर्शकों ने उत्साह से प्रतिक्रिया दी और 1913 तक ऑस्ट्रिया के बाहर फ्रांस, इटली, यूनाइटेड किंगडम, रूस और उत्तरी अमेरिका में कथित तौर पर 250 थिएटर थे। हालाँकि, पेरिस में पहला किनोप्लास्टिकॉन जनवरी 1914 में शुरू हुआ और न्यूयॉर्क में प्रीमियर मार्च 1915 में [[घुड़दौड़ का मैदान]] में हुआ। 1913 में, वाल्टर आर बूथ ने यूके किनोप्लास्टिकॉन के लिए 10 फिल्मों का निर्देशन किया, संभवतः [[सेसिल हेपवर्थ]] के सहयोग से। यू.के. में लाइसेंसधारी थिओडोर ब्राउन ने भी सामने और पीछे के प्रक्षेपण और परिलक्षित सजावट के साथ एक संस्करण का पेटेंट कराया, और गोल्डसोल ने केवल 10 दिनों के बाद एक बहुत ही समान पेटेंट के लिए आवेदन किया।<ref name="Loew"/>आगे के विकास और शोषण को शायद प्रथम विश्व युद्ध ने रोक दिया था।


अलबास्ट्रा और किनोप्लास्टिकॉन को अक्सर त्रिविम और स्क्रीन रहित के रूप में विज्ञापित किया गया था। हालांकि वास्तव में प्रभाव ग्लास स्क्रीन प्रोजेक्शन पर बहुत अधिक निर्भर था और फिल्में स्टीरियोस्कोपिक नहीं थीं, शो वास्तव में त्रि-आयामी लगते थे क्योंकि आंकड़े स्पष्ट रूप से पृष्ठभूमि से अलग थे और वस्तुतः वास्तविक, त्रि-आयामी मंच क्षेत्र के अंदर बिना किसी दृश्य के दिखाई देते थे। स्क्रीन।
अलबास्ट्रा और किनोप्लास्टिकॉन को अधिकांशतः त्रिविम और स्क्रीन रहित के रूप में विज्ञापित किया गया था। चुकीं वास्तव में प्रभाव ग्लास स्क्रीन प्रोजेक्शन पर बहुत अधिक निर्भर था और फिल्में स्टीरियोस्कोपिक नहीं थीं, शो वास्तव में त्रि-आयामी लगते थे क्योंकि आंकड़े स्पष्ट रूप से पृष्ठभूमि से अलग थे और वस्तुतः वास्तविक, त्रि-आयामी मंच क्षेत्र के अंदर बिना किसी दृश्य के दिखाई देते थे। '''स्क्रीन।'''


आखिरकार, कहानी के आर्क के साथ लंबी (मल्टी-रील) फिल्में फिल्म बाजार में संकट से बाहर निकलने का रास्ता साबित हुईं और पहले की लोकप्रिय लघु फिल्मों को हटा दिया गया, जिसका उद्देश्य ज्यादातर लोगों को ट्रिक्स, गैग्स या अन्य संक्षिप्त विविधता और नवीनता के आकर्षण से मनोरंजन करना था। ध्वनि फिल्म, त्रिविम फिल्म और अन्य उपन्यास तकनीकें कई रीलों के साथ संयोजन करने के लिए अपेक्षाकृत बोझिल थीं और कुछ समय के लिए छोड़ दी गईं।
आखिरकार, कहानी के आर्क के साथ लंबी (मल्टी-रील) फिल्में फिल्म बाजार में संकट से बाहर निकलने का रास्ता सिद्ध हुईं और पहले की लोकप्रिय लघु फिल्मों को हटा दिया गया, जिसका उद्देश्य अधिकांशतः लोगों को ट्रिक्स, गैग्स या अन्य संक्षिप्त विविधता और नवीनता के आकर्षण से मनोरंजन करना था। ध्वनि फिल्म, त्रिविम फिल्म और अन्य उपन्यास तकनीकें कई रीलों के साथ संयोजन करने के लिए अपेक्षाकृत बोझिल थीं और कुछ समय के लिए छोड़ दी गईं।


=== स्टीरियोस्कोपिक फिल्म निर्माण की प्रारंभिक प्रणाली (1952 से पूर्व) ===
=== स्टीरियोस्कोपिक फिल्म निर्माण की प्रारंभिक प्रणाली (1952 से पूर्व) ===
[[File:Harry Fairall.jpg|thumb|1922 में फेयरॉल]]
[[File:Harry Fairall.jpg|thumb|1922 में फेयरॉल]]
[[File:Stereoscopic camera.jpg|thumb|फेयरॉल का 3डी कैमरा]]
[[File:Stereoscopic camera.jpg|thumb|फेयरॉल का 3डी कैमरा]]
[[Image:The National Archives UK - WORK 25-208.jpg|right|thumb|350px|1951 के ब्रिटेन महोत्सव के दौरान लंदन में साउथ बैंक के टेलीकिनेमा में विशेष चश्मा पहने दर्शक 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्म देखते हैं।]]घर से बाहर दर्शकों को दिखाई जाने वाली सबसे पहली पुष्टि की गई 3डी फिल्म द पावर ऑफ लव (1922 फिल्म) थी, जिसका प्रीमियर 27 सितंबर, 1922 को लॉस एंजिल्स में एंबेसडर होटल (लॉस एंजिल्स) थिएटर में हुआ था।<ref>{{cite web|url=https://www.imdb.com/title/tt0013506/trivia|title=The Power of Love (1922)|via=www.imdb.com}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.silentera.com/PSFL/data/P/PowerofLove1922.html |title=सीलन्टेरा.कॉम|publisher=सीलन्टेरा.कॉम|access-date=October 14, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20101231212431/http://www.silentera.com/PSFL/data/P/PowerofLove1922.html |archive-date=December 31, 2010 }}</ref><ref name=":0" />  कैमरा रिग फिल्म के निर्माता, हैरी के. फेयरॉल और [[छायाकार]] रॉबर्ट एफ. एल्डर का उत्पाद था।<ref name="limbacher"/>इसे ब्लैक एंड व्हाइट में डुअल-स्ट्रिप फिल्माया गया था, और सिंगल स्ट्रिप कलर एनाग्लिफ़िक रिलीज़ प्रिंट्स को हैरी के. फेयरॉल द्वारा आविष्कृत और पेटेंट की गई रंगीन फिल्म का उपयोग करके तैयार किया गया था। फिल्म को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रोजेक्टर का इस्तेमाल किया जा सकता था लेकिन देखने के लिए एनाग्लिफ ग्लास का इस्तेमाल किया गया था। कैमरा सिस्टम और विशेष रंग रिलीज प्रिंट फिल्म को 9 दिसंबर, 1930 को यू.एस. पेटेंट संख्या 1,784,515 प्राप्त हुआ।<ref>{{Cite patent|country=US|number=US1784515A|title=द्विनेत्री नॉनस्टॉप-मोशन-पिक्चर कैमरा|status=patent|gdate=1925-11-21|invent1=Harry|inventor1-first=Fairall|url=https://patents.google.com/patent/US1784515A/en}}</ref><ref>{{cite web |last1=Symmes |first1=Daniel L. |title=3-D Power |url=http://www.3dmovingpictures.com/pol.html |website=3dmovingpictures.com |publisher=3dmovingpictures.com |access-date=June 3, 2020}}</ref> न्यूयॉर्क शहर में प्रदर्शकों और प्रेस के लिए एक पूर्वावलोकन के बाद, फिल्म दृष्टि से ओझल हो गई, जाहिरा तौर पर प्रदर्शकों द्वारा बुक नहीं की गई, और अब इसे [[खोई हुई फिल्म]] माना जाता है।
[[Image:The National Archives UK - WORK 25-208.jpg|right|thumb|350px|1951 के ब्रिटेन महोत्सव के समय लंदन में साउथ बैंक के टेलीकिनेमा में विशेष चश्मा पहने दर्शक 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्म देखते हैं।]]घर से बाहर दर्शकों को दिखाई जाने वाली सबसे पहली पुष्टि की गई 3डी फिल्म द पावर ऑफ लव (1922 फिल्म) थी, जिसका प्रीमियर 27 सितंबर, 1922 को लॉस एंजिल्स में एंबेसडर होटल (लॉस एंजिल्स) थिएटर में हुआ था।<ref>{{cite web|url=https://www.imdb.com/title/tt0013506/trivia|title=The Power of Love (1922)|via=www.imdb.com}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.silentera.com/PSFL/data/P/PowerofLove1922.html |title=सीलन्टेरा.कॉम|publisher=सीलन्टेरा.कॉम|access-date=October 14, 2010 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20101231212431/http://www.silentera.com/PSFL/data/P/PowerofLove1922.html |archive-date=December 31, 2010 }}</ref><ref name=":0" />  कैमरा रिग फिल्म के निर्माता, हैरी के. फेयरॉल और [[छायाकार]] रॉबर्ट एफ. एल्डर का उत्पाद था।<ref name="limbacher"/> इसे ब्लैक एंड व्हाइट में डुअल-स्ट्रिप फिल्माया गया था, और सिंगल स्ट्रिप कलर एनाग्लिफ़िक रिलीज़ प्रिंट्स को हैरी के. फेयरॉल द्वारा आविष्कृत और पेटेंट की गई रंगीन फिल्म का उपयोग करके तैयार किया गया था। फिल्म को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रोजेक्टर का प्रयोग किया जा सकता था लेकिन देखने के लिए एनाग्लिफ ग्लास का प्रयोग किया गया था। कैमरा प्रणाली और विशेष रंग रिलीज प्रिंट फिल्म को 9 दिसंबर, 1930 को यू.एस. पेटेंट संख्या 1,784,515 प्राप्त हुआ।<ref>{{Cite patent|country=US|number=US1784515A|title=द्विनेत्री नॉनस्टॉप-मोशन-पिक्चर कैमरा|status=patent|gdate=1925-11-21|invent1=Harry|inventor1-first=Fairall|url=https://patents.google.com/patent/US1784515A/en}}</ref><ref>{{cite web |last1=Symmes |first1=Daniel L. |title=3-D Power |url=http://www.3dmovingpictures.com/pol.html |website=3dmovingpictures.com |publisher=3dmovingpictures.com |access-date=June 3, 2020}}</ref> न्यूयॉर्क शहर में प्रदर्शकों और प्रेस के लिए एक पूर्वावलोकन के बाद, फिल्म दृष्टि से ओझल हो गई, सामान्यतः पर प्रदर्शकों द्वारा बुक नहीं की गई, और अब इसे [[खोई हुई फिल्म]] माना जाता है।
 
दिसंबर 1922 की प्रारंभ में, प्रिज्मा रंग प्रणाली के आविष्कारक विलियम वान डोरेन केली ने फेयरॉल के प्रदर्शन द्वारा प्रारंभ की गई 3डी फिल्मों में बढ़ती रुचि को भुनाया और अपने स्वयं के डिजाइन के कैमरा प्रणाली के साथ फुटेज शूट किया। केली ने फिर सैमुअल रॉक्सी रोथफेल के साथ एक सौदा किया। सैमुअल रॉक्सी रोथफेल ने न्यू यॉर्क शहर में रिवोली थिएटर में मूवीज़ ऑफ़ द फ़्यूचर नामक प्लास्टिकन शॉर्ट्स की अपनी श्रृंखला में पहला प्रीमियर किया।


दिसंबर 1922 की शुरुआत में, प्रिज्मा रंग प्रणाली के आविष्कारक विलियम वान डोरेन केली ने फेयरॉल के प्रदर्शन द्वारा शुरू की गई 3डी फिल्मों में बढ़ती रुचि को भुनाया और अपने स्वयं के डिजाइन के कैमरा सिस्टम के साथ फुटेज शूट किया। केली ने फिर सैमुअल रॉक्सी रोथफेल के साथ एक सौदा किया। सैमुअल रॉक्सी रोथफेल ने न्यू यॉर्क शहर में रिवोली थिएटर में मूवीज़ ऑफ़ फ़्यूचर नामक प्लास्टिकन शॉर्ट्स की अपनी श्रृंखला में पहला प्रीमियर किया।
इसके अतिरिक्त दिसंबर 1922 में, [[लॉरेन्स हैमंड]] (बाद में हैमोंड अंग के आविष्कारक) ने अपने टेलीव्यू प्रणाली का प्रीमियर किया, जिसे अक्टूबर में व्यापार और प्रेस को दिखाया गया था। टेलीव्यू जनता द्वारा देखी जाने वाली पहली वैकल्पिक-फ्रेम 3डी प्रणाली थी। बाईं आंख और दाईं आंख के रिलीज प्रिंट और दो इंटरलॉक किए गए मूवी प्रोजेक्टर का उपयोग करते हुए, बाएं और दाएं [[फिल्म फ्रेम]] को वैकल्पिक रूप से प्रक्षेपित किया गया, प्रत्येक जोड़ी को झिलमिलाहट को दबाने के लिए तीन बार दिखाया गया। थिएटर की सीटों के आर्मरेस्ट से जुड़े देखने वाले उपकरणों में रोटरी शटर थे जो प्रोजेक्टर शटर के साथ सिंक्रोनस रूप से संचालित होते थे, जिससे एक स्वच्छ और स्पष्ट त्रिविम परिणाम उत्पन्न होता था। टेलीव्यू स्थापित करने के लिए जाना जाने वाला एकमात्र थियेटर न्यूयॉर्क शहर में सेल्विन थियेटर था, और इसके साथ केवल एक ही शो प्रस्तुत किया गया था: लघु फिल्मों का एक समूह, लाइव 3 डी छाया की एक प्रदर्शनी, और द मैन फ्रॉम एम.ए.आर.एस. (1922 फिल्म) | M.A.R.S., एकमात्र टेलीव्यू [[फीचर फिल्म]]। शो कई हफ्तों तक चला, सामान्यतः पर एक नवीनता के रूप में अच्छा व्यवसाय कर रहा था (M.A.R.S. को खुद खराब समीक्षा मिली), लेकिन टेलीव्यू को फिर कभी नहीं देखा गया।<ref name="3dmovingpictures.com">{{cite web|title="चॉपर", डेनियल एल. साइम्स द्वारा लेख|url=http://www.3dmovingpictures.com/chopper.html|url-status=live|access-date=June 3, 2020|publisher=3dmovingpictures.com|ref=3dmovingpictures.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20061130151307/http://www.3dmovingpictures.com:80/chopper.html |archive-date=November 30, 2006 }}</ref>


इसके अलावा दिसंबर 1922 में, [[लॉरेन्स हैमंड]] (बाद में हैमोंड अंग के आविष्कारक) ने अपने टेलीव्यू सिस्टम का प्रीमियर किया, जिसे अक्टूबर में व्यापार और प्रेस को दिखाया गया था। टेलीव्यू जनता द्वारा देखी जाने वाली पहली वैकल्पिक-फ्रेम 3डी प्रणाली थी। बाईं आंख और दाईं आंख के रिलीज प्रिंट और दो इंटरलॉक किए गए मूवी प्रोजेक्टर का उपयोग करते हुए, बाएं और दाएं [[फिल्म फ्रेम]] को वैकल्पिक रूप से प्रक्षेपित किया गया, प्रत्येक जोड़ी को झिलमिलाहट को दबाने के लिए तीन बार दिखाया गया। थिएटर की सीटों के आर्मरेस्ट से जुड़े देखने वाले उपकरणों में रोटरी शटर थे जो प्रोजेक्टर शटर के साथ सिंक्रोनस रूप से संचालित होते थे, जिससे एक स्वच्छ और स्पष्ट त्रिविम परिणाम उत्पन्न होता था। टेलीव्यू स्थापित करने के लिए जाना जाने वाला एकमात्र थियेटर न्यूयॉर्क शहर में सेल्विन थियेटर था, और इसके साथ केवल एक ही शो प्रस्तुत किया गया था: लघु फिल्मों का एक समूह, लाइव 3 डी छाया की एक प्रदर्शनी, और द मैन फ्रॉम एम.ए.आर.एस. (1922 फिल्म)|M.A.R.S., एकमात्र टेलीव्यू [[फीचर फिल्म]]। शो कई हफ्तों तक चला, जाहिरा तौर पर एक नवीनता के रूप में अच्छा व्यवसाय कर रहा था (M.A.R.S. को खुद खराब समीक्षा मिली), लेकिन टेलीव्यू को फिर कभी नहीं देखा गया।<ref name="3dmovingpictures.com">{{cite web|title="द चॉपर", डेनियल एल. साइम्स द्वारा लेख|url=http://www.3dmovingpictures.com/chopper.html|url-status=live|access-date=June 3, 2020|publisher=3dmovingpictures.com|ref=3dmovingpictures.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20061130151307/http://www.3dmovingpictures.com:80/chopper.html |archive-date=November 30, 2006 }}</ref>
1922 में, फ्रेडरिक यूजीन इवेस और जैकब लेवेंथल ने तीन साल की अवधि में बने अपने पहले स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स को रिलीज़ करना प्रारंभ किया। प्लास्टिग्राम नामक पहली फिल्म को राष्ट्रीय स्तर पर [[शैक्षिक चित्र]]ों द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ प्रारूप में वितरित किया गया था। इसके बाद इवेस और लेवेंथल ने 1925 में पाथे '''|पाथे''' फिल्म्स द्वारा रिलीज़ की गई स्टीरियोस्कोपिक सीरीज़ में निम्नलिखित स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स का निर्माण किया: ज़ोवी (10 अप्रैल), लूना-साइ! (18 मई), द रन-अवे टैक्सी (17 दिसंबर) और आउच (17 दिसंबर)।<ref>{{cite web|url=http://www.cinetecadelfriuli.org/gcm/previous_editions/edizione1999/redisc_tecn.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20070927034407/http://www.cinetecadelfriuli.org/gcm/previous_editions/edizione1999/redisc_tecn.html |archive-date=September 27, 2007 |title=SEZIONI99-REDISC-TECN |access-date=October 14, 2010}}</ref> 22 सितंबर, 1924 को,<!--conflicts with the original 1925 release date stated above--> लूना-साइ! [[ली डे फॉरेस्ट]] फोनोफिल्म साउंड-ऑन-फिल्म प्रणाली में फिर से प्रयुक्त किया गया था।<ref>{{cite web|url=http://www.silentera.com/PSFL/data/P/Plastigrams1922.html|title=Silent Era : Progressive Silent Film List|website=silentera.com}}</ref>
1922 में, फ्रेडरिक यूजीन इवेस और जैकब लेवेंथल ने तीन साल की अवधि में बने अपने पहले स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स को रिलीज़ करना शुरू किया। प्लास्टिग्राम नामक पहली फिल्म को राष्ट्रीय स्तर पर [[शैक्षिक चित्र]]ों द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ प्रारूप में वितरित किया गया था। इसके बाद इवेस और लेवेंथल ने 1925 में पाथे|पाथे फिल्म्स द्वारा रिलीज़ की गई स्टीरियोस्कोपिक सीरीज़ में निम्नलिखित स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स का निर्माण किया: ज़ोवी (10 अप्रैल), लूना-साइ! (18 मई), द रन-अवे टैक्सी (17 दिसंबर) और आउच (17 दिसंबर)।<ref>{{cite web|url=http://www.cinetecadelfriuli.org/gcm/previous_editions/edizione1999/redisc_tecn.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20070927034407/http://www.cinetecadelfriuli.org/gcm/previous_editions/edizione1999/redisc_tecn.html |archive-date=September 27, 2007 |title=SEZIONI99-REDISC-TECN |access-date=October 14, 2010}}</ref> 22 सितंबर, 1924 को,<!--conflicts with the original 1925 release date stated above--> लूना-साइ! [[ली डे फॉरेस्ट]] फोनोफिल्म साउंड-ऑन-फिल्म सिस्टम में फिर से जारी किया गया था।<ref>{{cite web|url=http://www.silentera.com/PSFL/data/P/Plastigrams1922.html|title=Silent Era : Progressive Silent Film List|website=silentera.com}}</ref>
1920 के दशक के अंत से 1930 के दशक की शुरुआत में त्रिविम चित्रों में बहुत कम रुचि देखी गई। पेरिस में, लुई लुमियर ने सितंबर 1933 में अपने स्टीरियोस्कोपिक कैमरे से फुटेज शूट किया। अगले मार्च में उन्होंने फ्रेंच एकेडमी ऑफ साइंस की एक बैठक में अपनी 1895 की लघु फिल्म L'Arrivée du Train का रीमेक प्रदर्शित किया, इस बार एनाग्लिफ़िक 3D में।<ref name=":0">{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/182523038|title=Stereoscopic cinema & the origins of 3-D film, 1838-1952|date=2007|publisher=University Press of Kentucky|isbn=978-0-8131-7271-2|location=Lexington, Ky.|oclc=182523038}}</ref>
1936 में, लेवेंथल और जॉन नोर्लिंग को एमजीएम की ऑडियोस्कोपिक्स श्रृंखला को फिल्माने के लिए उनके परीक्षण फुटेज के आधार पर काम पर रखा गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा रेड-एंड-ग्रीन एनाग्लिफ प्रारूप में थे, और पीट स्मिथ (फिल्म निर्माता) द्वारा सुनाए गए थे। पहली फिल्म, ऑडिओस्कोपिक्स, का प्रीमियर 11 जनवरी, 1936 को हुआ और द न्यू ऑडिओस्कोपिक्स का प्रीमियर 15 जनवरी, 1938 को हुआ। ऑडिओस्कोपिक्स को 1936 में एकेडमी अवार्ड, बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी|बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी श्रेणी में अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था।


दो ऑडिओस्कोपिक्स फिल्मों की सफलता के साथ, एमजीएम ने एनाग्लिफ 3डी में एक और शॉर्ट का निर्माण किया, एक अन्य पीट स्मिथ स्पेशलिटी जिसे थर्ड डायमेंशनल मर्डर (1941) कहा जाता है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, इस शॉर्ट को स्टूडियो निर्मित कैमरा रिग के साथ शूट किया गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ में थे। फ्रेंकस्टीन मॉन्स्टर के कुछ लाइव-एक्शन प्रदर्शनों में से एक होने के लिए छोटा उल्लेखनीय है, जैसा कि उनकी कंपनी के बाहर यूनिवर्सल स्टूडियो के लिए [[जैक पियर्स (मेकअप कलाकार)]] द्वारा कल्पना की गई थी।
1920 के दशक के अंत से 1930 के दशक की प्रारंभ में त्रिविम चित्रों में बहुत कम रुचि देखी गई। पेरिस में, लुई लुमियर ने सितंबर 1933 में अपने स्टीरियोस्कोपिक कैमरे से फुटेज शूट किया। अगले मार्च में उन्होंने फ्रेंच एकेडमी ऑफ साइंस की एक बैठक में अपनी 1895 की लघु फिल्म ल अर्रिवे डु ट्रेन का रीमेक प्रदर्शित किया, इस बार एनाग्लिफ़िक 3D में।<ref name=":0">{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/182523038|title=Stereoscopic cinema & the origins of 3-D film, 1838-1952|date=2007|publisher=University Press of Kentucky|isbn=978-0-8131-7271-2|location=Lexington, Ky.|oclc=182523038}}</ref>
 
1936 में, लेवेंथल और जॉन नोर्लिंग को एमजीएम की ऑडियोस्कोपिक्स श्रृंखला को फिल्माने के लिए उनके परीक्षण फुटेज के आधार पर काम पर रखा गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा रेड-एंड-ग्रीन एनाग्लिफ प्रारूप में थे, और पीट स्मिथ (फिल्म निर्माता) द्वारा सुनाए गए थे। पहली फिल्म, ऑडिओस्कोपिक्स, का प्रीमियर 11 जनवरी, 1936 को हुआ और द न्यू ऑडिओस्कोपिक्स का प्रीमियर 15 जनवरी, 1938 को हुआ। ऑडिओस्कोपिक्स को 1936 में एकेडमी अवार्ड, बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी | बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी श्रेणी में अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था।
 
दो ऑडिओस्कोपिक्स फिल्मों की सफलता के साथ, एमजीएम ने एनाग्लिफ 3डी में एक और शॉर्ट का निर्माण किया, एक अन्य पीट स्मिथ स्प्रस्तुतलिटी जिसे थर्ड डायमेंशनल मर्डर (1941) कहा जाता है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, इस शॉर्ट को स्टूडियो निर्मित कैमरा रिग के साथ शूट किया गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ में थे। फ्रेंकस्टीन मॉन्स्टर के कुछ लाइव-एक्शन प्रदर्शनों में से एक होने के लिए छोटा उल्लेखनीय है, जैसा कि उनकी कंपनी के बाहर यूनिवर्सल स्टूडियो के लिए [[जैक पियर्स (मेकअप कलाकार)]] द्वारा कल्पना की गई थी।


जबकि इनमें से कई फिल्में रंग प्रणालियों द्वारा मुद्रित की गई थीं, उनमें से कोई भी वास्तव में रंग में नहीं थी, और रंग मुद्रण का उपयोग केवल एनाग्लिफ प्रभाव प्राप्त करने के लिए था।<ref>{{cite web|title=3D Wise|url=https://www.youtube.com/watch?v=BL8Tu1GrL7c| archive-url=https://web.archive.org/web/20150526111240/https://www.youtube.com/watch?v=BL8Tu1GrL7c| archive-date=May 26, 2015 | url-status=dead|publisher=[[YouTube]]|access-date=March 28, 2013}}</ref>
जबकि इनमें से कई फिल्में रंग प्रणालियों द्वारा मुद्रित की गई थीं, उनमें से कोई भी वास्तव में रंग में नहीं थी, और रंग मुद्रण का उपयोग केवल एनाग्लिफ प्रभाव प्राप्त करने के लिए था।<ref>{{cite web|title=3D Wise|url=https://www.youtube.com/watch?v=BL8Tu1GrL7c| archive-url=https://web.archive.org/web/20150526111240/https://www.youtube.com/watch?v=BL8Tu1GrL7c| archive-date=May 26, 2015 | url-status=dead|publisher=[[YouTube]]|access-date=March 28, 2013}}</ref>
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==== पोलोराइड का परिचय ====
==== पोलोराइड का परिचय ====


हार्वर्ड विश्वविद्यालय में भाग लेने के दौरान, एडविन एच। लैंड ने ध्रुवीकरण (तरंगों) द्वारा [[चकाचौंध (दृष्टि)]] को कम करने के विचार की कल्पना की। उन्होंने प्रयोगशाला स्थापित करने के लिए हार्वर्ड से अनुपस्थिति की [[छुट्टी]] ली और 1929 तक एक ध्रुवीकरण शीट का आविष्कार और पेटेंट कराया।<ref>{{cite web |url=http://www.americanheritage.com/articles/magazine/it/1987/2/1987_2_60.shtml |title=तत्काल इतिहास|publisher=Americanheritage.com |access-date=October 14, 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100113155316/http://americanheritage.com/articles/magazine/it/1987/2/1987_2_60.shtml |archive-date=January 13, 2010 |url-status=dead  }}</ref> 1932 में, उन्होंने Polaroid J Sheet को एक व्यावसायिक उत्पाद के रूप में पेश किया।<ref>{{Cite web |url=http://www.newton.mec.edu/bigelow/engineering_technology/examples/land/Land.htm |title=एडविन हर्बर्ट लैंड|access-date=July 29, 2006 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060622200835/http://www.newton.mec.edu/Bigelow/engineering_technology/examples/land/Land.htm |archive-date=June 22, 2006 |url-status=dead  }}</ref> जबकि उनका मूल इरादा कार की हेडलाइट्स से चकाचौंध को कम करने के लिए एक फिल्टर बनाना था, लैंड ने स्टीरियोस्कोपिक प्रस्तुतियों में अपने नए डब किए गए पोलेरॉइड (पोलराइज़र) की उपयोगिता को कम नहीं आँका।
हार्वर्ड विश्वविद्यालय में भाग लेने के समय, एडविन एच। लैंड ने ध्रुवीकरण (तरंगों) द्वारा [[चकाचौंध (दृष्टि)]] को कम करने के विचार की कल्पना की। उन्होंने प्रयोगशाला स्थापित करने के लिए हार्वर्ड से अनुपस्थिति की [[छुट्टी]] ली और 1929 तक एक ध्रुवीकरण शीट का आविष्कार और पेटेंट कराया।<ref>{{cite web |url=http://www.americanheritage.com/articles/magazine/it/1987/2/1987_2_60.shtml |title=तत्काल इतिहास|publisher=Americanheritage.com |access-date=October 14, 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100113155316/http://americanheritage.com/articles/magazine/it/1987/2/1987_2_60.shtml |archive-date=January 13, 2010 |url-status=dead  }}</ref> 1932 में, उन्होंने पोलोराइड जे शीट को एक व्यावसायिक उत्पाद के रूप में प्रस्तुत किया।<ref>{{Cite web |url=http://www.newton.mec.edu/bigelow/engineering_technology/examples/land/Land.htm |title=एडविन हर्बर्ट लैंड|access-date=July 29, 2006 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060622200835/http://www.newton.mec.edu/Bigelow/engineering_technology/examples/land/Land.htm |archive-date=June 22, 2006 |url-status=dead  }}</ref> जबकि उनका मूल इरादा कार की हेडलाइट्स से चकाचौंध को कम करने के लिए एक फिल्टर बनाना था, लैंड ने स्टीरियोस्कोपिक प्रस्तुतियों में अपने नए डब किए गए पोलेरॉइड (पोलराइज़र) की उपयोगिता को कम नहीं आँका।


फरवरी 1936 में, लैंड ने वाल्डोर्फ-एस्टोरिया होटल में 3डी फोटोग्राफी के संयोजन में पोलेरॉइड फिल्टर का पहला सार्वजनिक प्रदर्शन किया।<ref>{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/182523038|title=Stereoscopic cinema & the origins of 3-D film, 1838-1952|date=2007|publisher=University Press of Kentucky|isbn=978-0-8131-7271-2|location=Lexington, Ky.|pages=152|oclc=182523038}}</ref><!-- first semi-public demo, perhaps, but there were private demos of both still and cine projection in 1934. See Ray Zone's book, already in list of references and a good cit for early Polaroid --> प्रतिक्रिया उत्साही थी, और उन्होंने न्यूयॉर्क संग्रहालय विज्ञान में एक स्थापना के साथ इसका पालन किया।<ref name=":0" />यह अज्ञात है कि इस प्रदर्शनी में दर्शकों के लिए कौन सी फिल्म चलाई गई थी।
फरवरी 1936 में, लैंड ने वाल्डोर्फ-एस्टोरिया होटल में 3डी फोटोग्राफी के संयोजन में पोलेरॉइड फिल्टर का पहला सार्वजनिक प्रदर्शन किया।<ref>{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/182523038|title=Stereoscopic cinema & the origins of 3-D film, 1838-1952|date=2007|publisher=University Press of Kentucky|isbn=978-0-8131-7271-2|location=Lexington, Ky.|pages=152|oclc=182523038}}</ref><!-- first semi-public demo, perhaps, but there were private demos of both still and cine projection in 1934. See Ray Zone's book, already in list of references and a good cit for early Polaroid --> प्रतिक्रिया उत्साही थी, और उन्होंने न्यूयॉर्क संग्रहालय विज्ञान में एक स्थापना के साथ इसका पालन किया।<ref name=":0" /> यह अज्ञात है कि इस प्रदर्शनी में दर्शकों के लिए कौन सी फिल्म चलाई गई थी।


हालाँकि, Polaroid फ़िल्टर का उपयोग प्रक्षेपण का एक बिल्कुल नया रूप था। दो प्रिंट, जिनमें से प्रत्येक में दाएं या बाएं आंखों का दृश्य होता है, को बाहरी सेलसिन मोटर का उपयोग करके प्रोजेक्शन में समन्वयित किया जाना था। इसके अलावा, ध्रुवीकृत प्रकाश को मैट व्हाइट स्क्रीन द्वारा बड़े पैमाने पर विध्रुवित किया जाएगा, और केवल एक सिल्वर स्क्रीन या अन्य परावर्तक सामग्री से बनी स्क्रीन अलग-अलग छवियों को सही ढंग से दर्शाएगी।
चुकीं, पोलरॉइड फ़िल्टर का उपयोग प्रक्षेपण का एक बिल्कुल नया रूप था। दो प्रिंट, जिनमें से प्रत्येक में दाएं या बाएं आंखों का दृश्य होता है, को बाहरी सेलसिन मोटर का उपयोग करके प्रोजेक्शन में समन्वयित किया जाना था। इसके अतिरिक्त, ध्रुवीकृत प्रकाश को मैट व्हाइट स्क्रीन द्वारा बड़े पैमाने पर विध्रुवित किया जाएगा, और केवल एक सिल्वर स्क्रीन या अन्य परावर्तक सामग्री से बनी स्क्रीन अलग-अलग छवियों को सही ढंग से दर्शाएगी।


उस वर्ष बाद में, फीचर, नोज़े वागाबोंडे इटली में दिखाई दिया, इसके बाद जर्मनी में ज़ुम ग्रीफ़ेन नाह (यू कैन नियरली टच इट) और फिर 1939 में जर्मनी के सेच्स मैडेल रोलेन इन वोचेनेंड (सिक्स गर्ल्स ड्राइव इनटू द वीकेंड) के साथ। इतालवी फिल्म Gualtierotti कैमरा के साथ बनाई गई थी; Zeiss कैमरा और वियरलिंग शूटिंग सिस्टम के साथ दो जर्मन प्रोडक्शंस। इन सभी फिल्मों को पहली बार पोलेरॉइड फिल्टर का उपयोग करके प्रदर्शित किया गया था। जर्मनी में [[ कार्ल जीस एजी ]] ने 1936 में शुरू होने वाले व्यावसायिक आधार पर चश्मे का निर्माण किया; वे लगभग उसी समय जर्मनी में ई. कासमैन और जे. महलर द्वारा स्वतंत्र रूप से बनाए गए थे।<ref>Weber, Frank A., M.Sc. (1953). "3-D in Europe", ''New Screen Techniques''. 71.</ref>
उस वर्ष बाद में, फीचर, नोज़े वागाबोंडे इटली में दिखाई दिया, इसके बाद जर्मनी में ज़ुम ग्रीफ़ेन नाह (यू कैन नियरली टच इट) और फिर 1939 में जर्मनी के सेच्स मैडेल रोलेन इन वोचेनेंड (सिक्स गर्ल्स ड्राइव इनटू द वीकेंड) के साथ। इतालवी फिल्म गुआल्टिएरोट्टी कैमरा के साथ बनाई गई थी; जीस कैमरा और वियरलिंग शूटिंग प्रणाली के साथ दो जर्मन प्रोडक्शंस। इन सभी फिल्मों को पहली बार पोलेरॉइड फिल्टर का उपयोग करके प्रदर्शित किया गया था। जर्मनी में [[ कार्ल जीस एजी ]] ने 1936 में प्रारंभ होने वाले व्यावसायिक आधार पर चश्मे का निर्माण किया; वे लगभग उसी समय जर्मनी में ई. कासमैन और जे. महलर द्वारा स्वतंत्र रूप से बनाए गए थे।<ref>Weber, Frank A., M.Sc. (1953). "3-D in Europe", ''New Screen Techniques''. 71.</ref>
1939 में, जॉन नोर्लिंग ने इन ट्यून विथ टुमॉरो की शूटिंग की, अमेरिका में पोलेरॉइड का उपयोग करने वाली पहली व्यावसायिक 3डी फिल्म{{Citation needed|date=November 2009}}. इस शॉर्ट का प्रीमियर 1939 के न्यूयॉर्क वर्ल्ड फेयर में हुआ था और इसे विशेष रूप से क्रिसलर मोटर्स पवेलियन के लिए बनाया गया था। इसमें, एक पूर्ण 1939 क्रिसलर प्लायमाउथ को जादुई रूप से एक साथ रखा गया है, संगीत के लिए सेट किया गया है। मूल रूप से काले और सफेद रंग में, यह फिल्म इतनी लोकप्रिय थी कि मेले में अगले वर्ष के लिए नए आयाम शीर्षक के तहत रंग में फिर से गोली मार दी गई थी।{{Citation needed|date=November 2009}} 1953 में, इसे RKO द्वारा मोटर रिदम के रूप में फिर से जारी किया गया था।


1940 की मैजिक मूवीज: थ्रिल्स फॉर यू पोलरॉइड 3डी प्रक्रिया का उपयोग करने वाली एक और प्रारंभिक लघु फिल्म थी, जिसे [[गोल्डन गेट अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी]] के लिए पेन्सिलवेनिया रेलरोड कंपनी द्वारा निर्मित किया गया था।{{Citation needed|date=November 2009}} जॉन नॉर्लिंग द्वारा निर्मित, यह जैकब लेवेंथल द्वारा अपने स्वयं के रिग का उपयोग करके फिल्माया गया था। इसमें पेंसिल्वेनिया रेलमार्ग की ट्रेनों से देखे जा सकने वाले विभिन्न दृश्यों के शॉट्स शामिल थे।
1939 में, जॉन नोर्लिंग ने इन ट्यून विथ टुमॉरो की शूटिंग की, अमेरिका में पोलेरॉइड का उपयोग करने वाली पहली व्यावसायिक 3डी फिल्म{{Citation needed|date=November 2009}}. इस शॉर्ट का प्रीमियर 1939 के न्यूयॉर्क वर्ल्ड फेयर में हुआ था और इसे विशेष रूप से क्रिसलर मोटर्स पवेलियन के लिए बनाया गया था। इसमें, एक पूर्ण 1939 क्रिसलर प्लायमाउथ को जादुई रूप से एक साथ रखा गया है, संगीत के लिए सेट किया गया है। मूल रूप से काले और सफेद रंग में, यह फिल्म इतनी लोकप्रिय थी कि मेले में अगले वर्ष के लिए नए आयाम शीर्षक के तहत रंग में फिर से गोली मार दी गई थी।{{Citation needed|date=November 2009}} 1953 में, इसे RKO द्वारा मोटर रिदम के रूप में फिर से प्रयुक्त किया गया था।
 
1940 की मैजिक मूवीज: थ्रिल्स फॉर यू पोलरॉइड 3डी प्रक्रिया का उपयोग करने वाली एक और प्रारंभिक लघु फिल्म थी, जिसे [[गोल्डन गेट अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी]] के लिए पेन्सिलवेनिया रेलरोड कंपनी द्वारा निर्मित किया गया था।{{Citation needed|date=November 2009}} जॉन नॉर्लिंग द्वारा निर्मित, यह जैकब लेवेंथल द्वारा अपने स्वयं के रिग का उपयोग करके फिल्माया गया था। इसमें पेंसिल्वेनिया रेलमार्ग की ट्रेनों से देखे जा सकने वाले विभिन्न दृश्यों के शॉट्स सम्मिलित थे।


1940 के दशक में, द्वितीय विश्व युद्ध ने स्टीरियोस्कोपिक फोटोग्राफी के सैन्य अनुप्रयोगों को प्राथमिकता दी और यह एक बार फिर अधिकांश उत्पादकों के दिमाग में ठंडे बस्ते में चला गया।
1940 के दशक में, द्वितीय विश्व युद्ध ने स्टीरियोस्कोपिक फोटोग्राफी के सैन्य अनुप्रयोगों को प्राथमिकता दी और यह एक बार फिर अधिकांश उत्पादकों के दिमाग में ठंडे बस्ते में चला गया।
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===स्वर्ण युग (1952–1954)===
===स्वर्ण युग (1952–1954)===


जो लोग 3डी के स्वर्ण युग पर विचार करते हैं, वह 1952 के अंत में [[आर्क ओबोलर]] द्वारा निर्मित, लिखित और निर्देशित पहले रंगीन स्टीरियोस्कोपिक फीचर, [[ मिस्टर डेविल ]] की रिलीज के साथ शुरू हुआ। फिल्म को नेचुरल विजन में शूट किया गया था, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे एमएल गुन्ज़बर्ग द्वारा सह-निर्मित और नियंत्रित किया गया था। गुन्ज़बर्ग, जिन्होंने अपने भाई, जूलियन और दो अन्य सहयोगियों के साथ रिग का निर्माण किया, ओबोलर द्वारा इस सुविधा के लिए इसका उपयोग करने से पहले विभिन्न स्टूडियो में सफलता के बिना इसे खरीदा, जो द लायंस ऑफ गुलु शीर्षक के साथ उत्पादन में चला गया।<ref>Gunzberg, M.L. (1953). "What is Natural Vision?", ''New Screen Techniques''. 55–59.</ref> आलोचनात्मक रूप से प्रतिबंधित फिल्म 3डी की नवीनता के कारण दर्शकों के बीच अत्यधिक सफल रही, जिसने उस अवधि के दौरान 3डी में हॉलीवुड की दिलचस्पी बढ़ाई, जिसने बॉक्स-ऑफिस प्रवेश में गिरावट देखी थी।<ref>{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/1035685181|title=3-D revolution: the history of modern stereoscopic cinema|date=2012|isbn=978-0-8131-3612-7|pages=7–8|language=English|oclc=1035685181}}</ref>
जो लोग 3डी के स्वर्ण युग पर विचार करते हैं, वह 1952 के अंत में [[आर्क ओबोलर]] द्वारा निर्मित, लिखित और निर्देशित पहले रंगीन स्टीरियोस्कोपिक फीचर, [[ मिस्टर डेविल ]] की रिलीज के साथ प्रारंभ हुआ। फिल्म को नेचुरल विजन में शूट किया गया था, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे एमएल गुन्ज़बर्ग द्वारा सह-निर्मित और नियंत्रित किया गया था। गुन्ज़बर्ग, जिन्होंने अपने भाई, जूलियन और दो अन्य सहयोगियों के साथ रिग का निर्माण किया, ओबोलर द्वारा इस सुविधा के लिए इसका उपयोग करने से पहले विभिन्न स्टूडियो में सफलता के बिना इसे खरीदा, जो द लायंस ऑफ गुलु शीर्षक के साथ उत्पादन में चला गया।<ref>Gunzberg, M.L. (1953). "What is Natural Vision?", ''New Screen Techniques''. 55–59.</ref> आलोचनात्मक रूप से प्रतिबंधित फिल्म 3डी की नवीनता के कारण दर्शकों के बीच अत्यधिक सफल रही, जिसने उस अवधि के समय 3डी में हॉलीवुड की दिलचस्पी बढ़ाई, जिसने बॉक्स-ऑफिस प्रवेश में गिरावट देखी थी।<ref>{{Cite book|last=Zone|first=Ray|url=https://www.worldcat.org/oclc/1035685181|title=3-D revolution: the history of modern stereoscopic cinema|date=2012|isbn=978-0-8131-3612-7|pages=7–8|language=English|oclc=1035685181}}</ref>
जैसा कि व्यावहारिक रूप से इस उछाल के दौरान बनाई गई सभी विशेषताओं के साथ, बवाना डेविल को पोलरॉइड (पोलराइज़र) के साथ दोहरी पट्टी का अनुमान लगाया गया था। 1950 के दशक के दौरान, कार्डबोर्ड से बने परिचित डिस्पोजेबल [[एनाग्लिफ 3डी]] ग्लास का उपयोग मुख्य रूप से कॉमिक पुस्तकों के लिए किया जाता था, शोषण विशेषज्ञ [[डैन सोननी]] द्वारा दो शॉर्ट्स और [[लिपर्ट प्रोडक्शंस]] द्वारा निर्मित तीन शॉर्ट्स। हालांकि, लिपर्ट शॉर्ट्स भी दोहरे पट्टी प्रारूप में वैकल्पिक रूप से उपलब्ध थे।
 
जैसा कि व्यावहारिक रूप से इस उछाल के समय बनाई गई सभी विशेषताओं के साथ, बवाना डेविल को पोलरॉइड (पोलराइज़र) के साथ दोहरी पट्टी का अनुमान लगाया गया था। 1950 के दशक के समय, कार्डबोर्ड से बने परिचित डिस्पोजेबल [[एनाग्लिफ 3डी]] ग्लास का उपयोग मुख्य रूप से कॉमिक पुस्तकों के लिए किया जाता था, शोषण विशेषज्ञ [[डैन सोननी]] द्वारा दो शॉर्ट्स और [[लिपर्ट प्रोडक्शंस]] द्वारा निर्मित तीन शॉर्ट्स। चुकीं, लिपर्ट शॉर्ट्स भी दोहरे पट्टी प्रारूप में वैकल्पिक रूप से उपलब्ध थे।


क्योंकि सुविधाओं ने दो प्रोजेक्टरों का उपयोग किया है, प्रत्येक प्रोजेक्टर पर लोड होने वाली फिल्म की क्षमता सीमा (लगभग {{convert|6000|ft|m}}, या एक घंटे की फिल्म) का अर्थ है कि प्रत्येक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए एक मध्यांतर आवश्यक था। बहुत बार, मध्यांतर बिंदु स्क्रिप्ट में एक प्रमुख कथानक बिंदु पर लिखे गए थे।
क्योंकि सुविधाओं ने दो प्रोजेक्टरों का उपयोग किया है, प्रत्येक प्रोजेक्टर पर लोड होने वाली फिल्म की क्षमता सीमा (लगभग {{convert|6000|ft|m}}, या एक घंटे की फिल्म) का अर्थ है कि प्रत्येक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए एक मध्यांतर आवश्यक था। बहुत बार, मध्यांतर बिंदु स्क्रिप्ट में एक प्रमुख कथानक बिंदु पर लिखे गए थे।


1952 के क्रिसमस के दौरान, निर्माता सोल लेसर ने शिकागो में स्टीरियो टेक्निक्स नामक ड्यूल-स्ट्रिप शोकेस का शीघ्रता से प्रीमियर किया।<ref>"Lesser Acquires Rights to British Tri-Opticon."  BoxOffice October 25, 1952: 21.</ref> लेसर ने पांच डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट्स के अधिकार हासिल किए। उनमें से दो, नाउ इज द टाइम (टू पुट ऑन योर ग्लासेज) और अराउंड इज अराउंड, 1951 में नॉर्मन मैकलारेन द्वारा कनाडा के राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड के लिए निर्देशित किए गए थे। अन्य तीन फिल्मों का निर्माण 1951 में ब्रिटेन के महोत्सव के लिए रेमंड स्पोटिसवोडे द्वारा ब्रिटेन में किया गया था। ये थे ए सॉलिड एक्सप्लेनेशन, रॉयल रिवर और द ब्लैक स्वान।
1952 के क्रिसमस के समय, निर्माता सोल लेसर ने शिकागो में स्टीरियो टेक्निक्स नामक ड्यूल-स्ट्रिप शोकेस का शीघ्रता से प्रीमियर किया।<ref>"Lesser Acquires Rights to British Tri-Opticon."  BoxOffice October 25, 1952: 21.</ref> लेसर ने पांच डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट्स के अधिकार हासिल किए। उनमें से दो, नाउ इज द टाइम (टू पुट ऑन योर ग्लासेज) और अराउंड इज अराउंड, 1951 में नॉर्मन मैकलारेन द्वारा कनाडा के राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड के लिए निर्देशित किए गए थे। अन्य तीन फिल्मों का निर्माण 1951 में ब्रिटेन के महोत्सव के लिए रेमंड स्पोटिसवोडे द्वारा ब्रिटेन में किया गया था। ये थे ए सॉलिड एक्सप्लेनेशन, रॉयल रिवर और द ब्लैक स्वान थी।


जेम्स मैज भी 3डी सनक में एक शुरुआती अग्रणी थे। अपने 16 मिमी 3डी बोलेक्स सिस्टम का उपयोग करते हुए, उन्होंने 10 फरवरी, 1953 को अपने चार शॉर्ट्स: संडे इन स्टीरियो, इंडियन समर, अमेरिकन लाइफ, और दिस इज बोलेक्स स्टीरियो के साथ अपने ट्रायोरमा कार्यक्रम का प्रीमियर किया।<ref>"Just Like 1927."  BoxOffice February 7, 1953: 12.</ref> इस शो को खोया हुआ माना जाता है।
जेम्स मैज भी 3डी सनक में एक प्रारंभिक अग्रणी थे। अपने 16 मिमी 3डी बोलेक्स प्रणाली का उपयोग करते हुए, उन्होंने 10 फरवरी, 1953 को अपने चार शॉर्ट्स: संडे इन स्टीरियो, इंडियन समर, अमेरिकन लाइफ, और दिस इज बोलेक्स स्टीरियो के साथ अपने ट्रायोरमा कार्यक्रम का प्रीमियर किया।<ref>"Just Like 1927."  BoxOffice February 7, 1953: 12.</ref> इस शो को खोया हुआ माना जाता है।


बूम के दौरान एक और शुरुआती 3डी फिल्म थी लिपर्ट प्रोडक्शंस शॉर्ट, ए डे इन द कंट्री, [[जो बेटर]] द्वारा सुनाई गई और ज्यादातर टेस्ट फुटेज से बनी थी। अन्य सभी लिपर्ट शॉर्ट्स के विपरीत, जो दोहरे-पट्टी और एनाग्लिफ दोनों में उपलब्ध थे, यह उत्पादन केवल एनाग्लिफ में जारी किया गया था।
बूम के समय एक और प्रारंभिक 3डी फिल्म थी लिपर्ट प्रोडक्शंस शॉर्ट, ए डे इन द कंट्री, [[जो बेटर]] द्वारा सुनाई गई और अधिकांशतः टेस्ट फुटेज से बनी थी। अन्य सभी लिपर्ट शॉर्ट्स के विपरीत, जो दोहरे-पट्टी और एनाग्लिफ दोनों में उपलब्ध थे, यह उत्पादन केवल एनाग्लिफ में प्रयुक्त किया गया था।


अप्रैल 1953 में 3डी में दो अभूतपूर्व विशेषताएं देखी गईं: कोलंबिया पिक्चर्स|कोलंबियाज [[आदमी अंधेरे में]] और वार्नर ब्रदर्स हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म), स्टीरियोफोनिक ध्वनि के साथ पहली 3डी विशेषता। हाउस ऑफ़ वैक्स (1953 फ़िल्म), [[सिनेमा-घर]] के बाहर, पहली बार था जब कई अमेरिकी दर्शकों ने रिकॉर्डेड स्टीरियोफ़ोनिक ध्वनि सुनी। यह वह फिल्म भी थी जिसने विंसेंट प्राइस को एक डरावनी स्टार के साथ-साथ 3-डी के राजा के रूप में टाइपकास्ट किया था, जब वह सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में अभिनय करने वाले अभिनेता बन गए थे (अन्य द मैड मैजिशियन, [[ खतरनाक मिशन ]] और सन ऑफ सिनाबाद थे) . इन दो फिल्मों की सफलता ने साबित कर दिया कि प्रमुख स्टूडियो के पास अब फिल्म देखने वालों को थिएटर में वापस लाने और टेलीविजन सेट से दूर करने का एक तरीका था, जिससे उपस्थिति में लगातार गिरावट आ रही थी।
अप्रैल 1953 में 3डी में दो अभूतपूर्व विशेषताएं देखी गईं: कोलंबिया पिक्चर्स | कोलंबियाज [[आदमी अंधेरे में]] और वार्नर ब्रदर्स हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म), स्टीरियोफोनिक ध्वनि के साथ पहली 3डी विशेषता। हाउस ऑफ़ वैक्स (1953 फ़िल्म), [[सिनेमा-घर]] के बाहर, पहली बार था जब कई अमेरिकी दर्शकों ने रिकॉर्डेड स्टीरियोफ़ोनिक ध्वनि सुनी। यह वह फिल्म भी थी जिसने विंसेंट प्राइस को एक डरावनी स्टार के साथ-साथ 3-डी के राजा के रूप में टाइपकास्ट किया था, जब वह सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में अभिनय करने वाले अभिनेता बन गए थे (अन्य द मैड मैजिशियन, [[ खतरनाक मिशन ]] और सन ऑफ सिनाबाद थे) . इन दो फिल्मों की सफलता ने सिद्ध कर दिया कि प्रमुख स्टूडियो के पास अब फिल्म देखने वालों को थिएटर में वापस लाने और टेलीविजन सेट से दूर करने का एक विधि था, जिससे उपस्थिति में लगातार गिरावट आ रही थी।


द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के स्वामित्व वाली संपत्तियों की सूची # मार्वल एंटरटेनमेंट ने 28 मई, 1953 को मेलोडी (1953 फ़िल्म) की रिलीज़ के साथ 3डी में प्रवेश किया, जो पहले 3डी वेस्टर्न, कोलंबिया के [[ फोर्ट टेन ]]आई के लॉस एंजिल्स में उद्घाटन के साथ थी। इसे बाद में 1957 में [[डिज्नीलैंड]] के फैंटेसीलैंड थिएटर में डिज्नी के अन्य लघु वर्किंग फॉर पीनट्स के साथ एक कार्यक्रम के भाग के रूप में दिखाया गया, जिसका शीर्षक 3-डी जाम्बोरे था। यह शो मिकी माउस क्लब द्वारा होस्ट किया गया था और रंग में था।
द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के स्वामित्व वाली संपत्तियों की सूची # मार्वल एंटरटेनमेंट ने 28 मई, 1953 को मेलोडी (1953 फ़िल्म) की रिलीज़ के साथ 3डी में प्रवेश किया, जो पहले 3डी वेस्टर्न, कोलंबिया के [[ फोर्ट टेन ]]आई के लॉस एंजिल्स में उद्घाटन के साथ थी। इसे बाद में 1957 में [[डिज्नीलैंड]] के फैंटेसीलैंड थिएटर में डिज्नी के अन्य लघु वर्किंग फॉर पीनट्स के साथ एक कार्यक्रम के भाग के रूप में दिखाया गया, जिसका शीर्षक 3-डी जाम्बोरे था। यह शो मिकी माउस क्लब द्वारा होस्ट किया गया था और रंग में था।


यूनिवर्सल स्टूडियोज|यूनिवर्सल-इंटरनेशनल ने 27 मई, 1953 को अपना पहला 3डी फीचर जारी किया, [[यह बाह्य अंतरिक्ष से आया था]], स्टीरियोफोनिक साउंड के साथ। उसके बाद पैरामाउंट की पहली विशेषता, [[फर्नांडो लामास]] और [[अर्लीन डाहल]] के साथ संगरी (फिल्म) थी।
यूनिवर्सल स्टूडियोज | यूनिवर्सल-इंटरनेशनल ने 27 मई, 1953 को अपना पहला 3डी फीचर प्रयुक्त किया, [[यह बाह्य अंतरिक्ष से आया था]], स्टीरियोफोनिक साउंड के साथ। उसके बाद पैरामाउंट की पहली विशेषता, [[फर्नांडो लामास]] और [[अर्लीन डाहल]] के साथ संगरी (फिल्म) थी।


कोलंबिया ने सैम काट्ज़मैन द्वारा निर्मित और विलियम कैसल द्वारा निर्देशित कई 3डी वेस्टर्न रिलीज़ किए। कैसल बाद में 13 घोस्ट्स, [[प्रेतवाधित पहाड़ी पर घर]] और द टिंगलर जैसे कोलंबिया और एलाइड आर्टिस्ट्स के लिए विभिन्न तकनीकी इन-थिएटर चालबाज़ियों के विशेषज्ञ थे। कोलंबिया ने 3डी के लिए कल्पना की गई एकमात्र स्लैपस्टिक कॉमेडी का भी निर्माण किया। द थ्री स्टॉग्स ने स्पूक्स (1953 फ़िल्म) और परडन माय बैकफ़ायर में अभिनय किया; डायलेक्ट कॉमिक हैरी मिम्मो ने डाउन द हैच में अभिनय किया। निर्माता [[जूल्स व्हाइट]] 3डी की संभावनाओं के बारे में आशावादी थे जैसा कि स्लैपस्टिक पर लागू होता है (दर्शकों के उद्देश्य से पाई और अन्य प्रोजेक्टाइल के साथ), लेकिन उनके केवल दो स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स 3डी में दिखाए गए थे। डाउन द हैच को एक पारंपरिक, सपाट चलचित्र के रूप में जारी किया गया था। (कोलंबिया ने फिल्म समारोहों के लिए डाउन द हैच को 3डी में प्रिंट किया है।)
कोलंबिया ने सैम काट्ज़मैन द्वारा निर्मित और विलियम कैसल द्वारा निर्देशित कई 3डी वेस्टर्न रिलीज़ किए। कैसल बाद में 13 घोस्ट्स, [[प्रेतवाधित पहाड़ी पर घर]] और द टिंगलर जैसे कोलंबिया और एलाइड आर्टिस्ट्स के लिए विभिन्न तकनीकी इन-थिएटर चालबाज़ियों के विशेषज्ञ थे। कोलंबिया ने 3डी के लिए कल्पना की गई एकमात्र स्लैपस्टिक कॉमेडी का भी निर्माण किया। द थ्री स्टॉग्स ने स्पूक्स (1953 फ़िल्म) और परडन माय बैकफ़ायर में अभिनय किया; डायलेक्ट कॉमिक हैरी मिम्मो ने डाउन द हैच में अभिनय किया। निर्माता [[जूल्स व्हाइट]] 3डी की संभावनाओं के बारे में आशावादी थे जैसा कि स्लैपस्टिक पर प्रयुक्त होता है (दर्शकों के उद्देश्य से पाई और अन्य प्रोजेक्टाइल के साथ), लेकिन उनके केवल दो स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स 3डी में दिखाए गए थे। डाउन द हैच को एक पारंपरिक, सपाट चलचित्र के रूप में प्रयुक्त किया गया था। (कोलंबिया ने फिल्म फलन के लिए डाउन द हैच को 3डी में प्रिंट किया है।)


[[जॉन आयरलैंड (अभिनेता)]], [[जोआन ड्रू]] और [[ मैकडोनाल्ड केरी ]] ने [[जैक ब्रोडर]] कलर प्रोडक्शन [[हन्ना ली]] में अभिनय किया, जिसका प्रीमियर 19 जून, 1953 को हुआ। फिल्म का निर्देशन आयरलैंड ने किया था, जिसने ब्रोडर पर अपने वेतन के लिए मुकदमा दायर किया था। ब्रोडर ने जवाबी मुकदमा दायर किया, जिसमें दावा किया गया कि आयरलैंड फिल्म के साथ उत्पादन लागत से अधिक हो गया।{{Citation needed|date=November 2009}}
[[जॉन आयरलैंड (अभिनेता)]], [[जोआन ड्रू]] और [[ मैकडोनाल्ड केरी ]] ने [[जैक ब्रोडर]] कलर प्रोडक्शन [[हन्ना ली]] में अभिनय किया, जिसका प्रीमियर 19 जून, 1953 को हुआ। फिल्म का निर्देशन आयरलैंड ने किया था, जिसने ब्रोडर पर अपने वेतन के लिए मुकदमा दायर किया था। ब्रोडर ने जवाबी मुकदमा दायर किया, जिसमें दावा किया गया कि आयरलैंड फिल्म के साथ उत्पादन लागत से अधिक हो गया।{{Citation needed|date=November 2009}}


3D के स्वर्ण युग में एक और प्रसिद्ध प्रविष्टि रोबोट मॉन्स्टर का 3 आयामी चित्र उत्पादन था। फिल्म को कथित तौर पर पटकथा लेखक वायट ऑर्डुंग द्वारा एक घंटे में लिखा गया था और दो सप्ताह की अवधि में शॉइस्ट्रिंग बजट पर फिल्माया गया था।{{Citation needed|date=November 2009}} इन कमियों के बावजूद और इस तथ्य के बावजूद कि चालक दल को नव निर्मित कैमरा रिग के साथ कोई पिछला अनुभव नहीं था, भाग्य सिनेमैटोग्राफर के पक्ष में था, क्योंकि फिल्म में 3डी फोटोग्राफी को अच्छी तरह से शूट और संरेखित किया गया है। रोबोट मॉन्स्टर के पास तत्कालीन और आने वाले संगीतकार [[एल्मर बर्नस्टीन]] द्वारा एक उल्लेखनीय स्कोर भी है। यह फ़िल्म 24 जून, 1953 को रिलीज़ हुई और शॉर्ट स्टारडस्ट इन योर आइज़ के साथ रिलीज़ हुई, जिसमें नाइट क्लब कॉमेडियन, स्लिक स्लाविन ने अभिनय किया था।{{Citation needed|date=November 2009}}
3D के स्वर्ण युग में एक और प्रसिद्ध प्रविष्टि रोबोट मॉन्स्टर का 3 आयामी चित्र उत्पादन था। फिल्म को कथित तौर पर पटकथा लेखक वायट ऑर्डुंग द्वारा एक घंटे में लिखा गया था और दो सप्ताह की अवधि में शॉइस्ट्रिंग बजट पर फिल्माया गया था।{{Citation needed|date=November 2009}} इन कमियों के अतिरिक्त और इस तथ्य के अतिरिक्त कि चालक दल को नव निर्मित कैमरा रिग के साथ कोई पिछला अनुभव नहीं था, भाग्य सिनेमैटोग्राफर के पक्ष में था, क्योंकि फिल्म में 3डी फोटोग्राफी को अच्छी तरह से शूट और संरेखित किया गया है। रोबोट मॉन्स्टर के पास तत्कालीन और आने वाले संगीतकार [[एल्मर बर्नस्टीन]] द्वारा एक उल्लेखनीय स्कोर भी है। यह फ़िल्म 24 जून, 1953 को रिलीज़ हुई और शॉर्ट स्टारडस्ट इन योर आइज़ के साथ रिलीज़ हुई, जिसमें नाइट क्लब कॉमेडियन, स्लिक स्लाविन ने अभिनय किया था।{{Citation needed|date=November 2009}}


20वीं [[20 वीं सेंचुरी फॉक्स]] 1953 में अपनी एकमात्र 3डी फीचर, इन्फर्नो (1953 फिल्म) का निर्माण किया, जिसमें रोंडा फ्लेमिंग ने अभिनय किया। फ्लेमिंग, जिन्होंने सिएटल से उन रेडहेड्स और [[जिवारो (फिल्म)]] में भी अभिनय किया, पेट्रीसिया मदीना के साथ सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में दिखाई देने वाली अभिनेत्री होने का स्थान साझा करती हैं, जिन्होंने सांगरी, फैंटम ऑफ द रू मुर्गे और [[ताहिती के ड्रम]] में अभिनय किया था। डैरिल एफ. जैनक ने त्रिविम प्रणालियों में बहुत कम रुचि व्यक्त की, और उस समय नई वाइडस्क्रीन फिल्म प्रणाली, [[सिनेमास्कोप]] के प्रीमियर की तैयारी कर रहे थे।
20वीं [[20 वीं सेंचुरी फॉक्स]] 1953 में अपनी एकमात्र 3डी फीचर, इन्फर्नो (1953 फिल्म) का निर्माण किया, जिसमें रोंडा फ्लेमिंग ने अभिनय किया। फ्लेमिंग, जिन्होंने सिएटल से उन रेडहेड्स और [[जिवारो (फिल्म)]] में भी अभिनय किया, पेट्रीसिया मदीना के साथ सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में दिखाई देने वाली अभिनेत्री होने का स्थान साझा करती हैं, जिन्होंने सांगरी, फैंटम ऑफ द रू मुर्गे और [[ताहिती के ड्रम]] में अभिनय किया था। डैरिल एफ. जैनक ने त्रिविम प्रणालियों में बहुत कम रुचि व्यक्त की, और उस समय नई वाइडस्क्रीन फिल्म प्रणाली, [[सिनेमास्कोप]] के प्रीमियर की तैयारी कर रहे थे।


थियेटर 3डी के क्रेज में पहली गिरावट अगस्त और सितंबर 1953 में शुरू हुई थी। इस गिरावट के कारण थे:
थियेटर 3डी के क्रेज में पहली गिरावट अगस्त और सितंबर 1953 में प्रारंभ हुई थी। इस गिरावट के कारण थे:


* दो प्रिंटों को एक साथ प्रक्षेपित करना था।{{Citation needed|date=May 2020}}
* दो प्रिंटों को एक साथ प्रक्षेपित करना था।{{Citation needed|date=May 2020}}
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* सिंक को ठीक से काम करते रहने के लिए कभी-कभी दो प्रोजेक्शनिस्ट की आवश्यकता होती है।{{Citation needed|date=May 2020}}
* सिंक को ठीक से काम करते रहने के लिए कभी-कभी दो प्रोजेक्शनिस्ट की आवश्यकता होती है।{{Citation needed|date=May 2020}}
* जब या तो प्रिंट या शटर सिंक से बाहर हो गए, यहां तक ​​कि एक फ्रेम के लिए भी, तस्वीर वास्तव में देखने योग्य नहीं हो गई और सिरदर्द और आंखों में खिंचाव के लिए जिम्मेदार हो गई।{{Citation needed|date=May 2020}}
* जब या तो प्रिंट या शटर सिंक से बाहर हो गए, यहां तक ​​कि एक फ्रेम के लिए भी, तस्वीर वास्तव में देखने योग्य नहीं हो गई और सिरदर्द और आंखों में खिंचाव के लिए जिम्मेदार हो गई।{{Citation needed|date=May 2020}}
* आवश्यक सिल्वर प्रोजेक्शन स्क्रीन बहुत ही दिशात्मक थी और इन स्क्रीनों के कोणीय अंधेरे के कारण साइडलाइन बैठने को 3डी और नियमित फिल्मों दोनों के साथ अनुपयोगी बना दिया। बाद की फिल्में जो व्यापक स्थानों पर खुलीं, अक्सर उसी कारण से फ्लैट का प्रीमियर हुआ (जैसे रेडियो सिटी म्यूजिक हॉल में [[मुझे चूमो केट]])।{{Citation needed|date=May 2020}}
* आवश्यक सिल्वर प्रोजेक्शन स्क्रीन बहुत ही दिशात्मक थी और इन स्क्रीनों के कोणीय अंधेरे के कारण साइडलाइन बैठने को 3डी और नियमित फिल्मों दोनों के साथ अनुपयोगी बना दिया। बाद की फिल्में जो व्यापक स्थानों पर खुलीं, अधिकांशतः उसी कारण से फ्लैट का प्रीमियर हुआ (जैसे रेडियो सिटी म्यूजिक हॉल में [[मुझे चूमो केट]])।{{Citation needed|date=May 2020}}
* फिल्म के दूसरे भाग को दिखाने के लिए थिएटर के प्रोजेक्टरों को ठीक से तैयार करने के लिए एक अनिवार्य मध्यांतर की आवश्यकता थी।{{Citation needed|date=May 2020}}
* फिल्म के दूसरे भाग को दिखाने के लिए थिएटर के प्रोजेक्टरों को ठीक से तैयार करने के लिए एक अनिवार्य मध्यांतर की आवश्यकता थी।{{Citation needed|date=May 2020}}


क्योंकि प्रोजेक्शन बूथ संचालक कई बार लापरवाह थे, यहां तक ​​कि 3डी फिल्मों की पूर्वावलोकन स्क्रीनिंग में भी, व्यापार और समाचार पत्रों के आलोचकों ने दावा किया कि कुछ फिल्में आंखों के लिए कठिन थीं।{{Citation needed|date=November 2009}}
क्योंकि प्रोजेक्शन बूथ संचालक कई बार लापरवाह थे, यहां तक ​​कि 3डी फिल्मों की पूर्वावलोकन स्क्रीनिंग में भी, व्यापार और समाचार पत्रों के आलोचकों ने दावा किया कि कुछ फिल्में आंखों के लिए कठिन थीं।{{Citation needed|date=November 2009}}


सोल लेसर ने एक नए शोकेस के साथ स्टीरियो तकनीक का अनुसरण करने का प्रयास किया, इस बार पांच शॉर्ट्स जो उन्होंने स्वयं निर्मित किए।{{Citation needed|date=November 2009}} प्रोजेक्ट को द 3-डी फोलीज कहा जाना था और आरकेओ द्वारा वितरित किया जाना था।{{Citation needed|date=November 2009}} दुर्भाग्य से, वित्तीय कठिनाइयों और 3डी में रुचि के सामान्य नुकसान के कारण, लेसर ने 1953 की गर्मियों के दौरान परियोजना को रद्द कर दिया, जिससे यह उत्पादन में निरस्त होने वाली पहली 3डी फिल्म बन गई।{{Citation needed|date=November 2009}} तीन में से दो शॉर्ट्स शूट किए गए थे: कार्मेनेस्क, विदेशी डांसर लिली सेंट साइर अभिनीत एक बर्लेस्क नंबर, और फन इन द सन, प्रसिद्ध सेट डिजाइनर/निर्देशक विलियम कैमरन मेन्ज़ीज़ द्वारा निर्देशित एक स्पोर्ट्स शॉर्ट, जिन्होंने 3डी फीचर द मेज़ का भी निर्देशन किया था। सहयोगी कलाकारों के लिए।
सोल लेसर ने एक नए शोकेस के साथ स्टीरियो तकनीक का अनुसरण करने का प्रयास किया, इस बार पांच शॉर्ट्स जो उन्होंने स्वयं निर्मित किए।{{Citation needed|date=November 2009}} प्रोजेक्ट को द 3-डी फोलीज कहा जाना था और आरकेओ द्वारा वितरित किया जाना था।{{Citation needed|date=November 2009}} दुर्भाग्य से, वित्तीय कठिनाइयों और 3डी में रुचि के सामान्य हानि के कारण, लेसर ने 1953 की गर्मियों के समय परियोजना को रद्द कर दिया, जिससे यह उत्पादन में निरस्त होने वाली पहली 3डी फिल्म बन गई।{{Citation needed|date=November 2009}} तीन में से दो शॉर्ट्स शूट किए गए थे: कार्मेनेस्क, विदेशी डांसर लिली सेंट साइर अभिनीत एक बर्लेस्क नंबर, और फन इन द सन, प्रसिद्ध सेट डिजाइनर/निर्देशक विलियम कैमरन मेन्ज़ीज़ द्वारा निर्देशित एक स्पोर्ट्स शॉर्ट, जिन्होंने 3डी फीचर द मेज़ का भी निर्देशन किया था। सहयोगी कलाकारों के लिए।


यद्यपि इसे स्थापित करना अधिक महंगा था, प्रमुख प्रतिस्पर्धी यथार्थवाद प्रक्रिया चौड़ी स्क्रीन थी, लेकिन द्वि-आयामी, [[एनामॉर्फ़िक]], पहली बार फॉक्स द्वारा सिनेमास्कोप के साथ उपयोग की गई और द रॉब (फिल्म) में इसका सितंबर प्रीमियर हुआ। एनामॉर्फिक फिल्मों को केवल एक ही प्रिंट की जरूरत होती है, इसलिए सिंक्रोनाइज़ेशन कोई समस्या नहीं थी। सिनेरामा भी शुरू से ही एक प्रतियोगी था और उसका 3डी से बेहतर गुणवत्ता नियंत्रण था क्योंकि इसका स्वामित्व एक कंपनी के पास था जो गुणवत्ता नियंत्रण पर केंद्रित थी। हालाँकि, 1953 की गर्मियों के बाद की अधिकांश 3D विशेषताएँ 1.66:1 से 1.85:1 तक के फ्लैट वाइडस्क्रीन स्वरूपों में जारी की गई थीं। शुरुआती स्टूडियो विज्ञापनों और वाइडस्क्रीन और 3डी प्रारूपों के बारे में लेखों में, वाइडस्क्रीन सिस्टम को 3डी के रूप में संदर्भित किया गया था, जिससे विद्वानों में कुछ भ्रम पैदा हो गया था।{{Citation needed|date=May 2020}}
यद्यपि इसे स्थापित करना अधिक महंगा था, प्रमुख प्रतिस्पर्धी यथार्थवाद प्रक्रिया चौड़ी स्क्रीन थी, लेकिन द्वि-आयामी, [[एनामॉर्फ़िक]], पहली बार फॉक्स द्वारा सिनेमास्कोप के साथ उपयोग की गई और द रॉब (फिल्म) में इसका सितंबर प्रीमियर हुआ। एनामॉर्फिक फिल्मों को केवल एक ही प्रिंट की अवयश्कता होती है, इसलिए सिंक्रोनाइज़ेशन कोई समस्या नहीं थी। सिनेरामा भी प्रारंभ से ही एक प्रतियोगी था और उसका 3डी से अच्छा गुणवत्ता नियंत्रण था क्योंकि इसका स्वामित्व एक कंपनी के पास था जो गुणवत्ता नियंत्रण पर केंद्रित थी। चुकीं, 1953 की गर्मियों के बाद की अधिकांश 3D विशेषताएँ 1.66:1 से 1.85:1 तक के फ्लैट वाइडस्क्रीन स्वरूपों में प्रयुक्त की गई थीं। प्रारंभिक स्टूडियो विज्ञापनों और वाइडस्क्रीन और 3डी प्रारूपों के बारे में लेखों में, वाइडस्क्रीन प्रणाली को 3डी के रूप में संदर्भित किया गया था, जिससे विद्वानों में कुछ भ्रम उत्पन हो गया था।{{Citation needed|date=May 2020}}


1960 तक 3डी के साथ सिनेमास्कोप के संयोजन का एक भी उदाहरण नहीं था, सितंबर स्टॉर्म नामक एक फिल्म के साथ, और तब भी, यह एक गैर-एनामॉर्फिक नकारात्मक से झटका था।{{Citation needed|date=November 2009}} सितंबर स्टॉर्म भी आखिरी डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट, स्पेस अटैक के साथ बाहर चला गया, जिसे वास्तव में 1954 में द एडवेंचर्स ऑफ सैम स्पेस शीर्षक के तहत शूट किया गया था।
1960 तक 3डी के साथ सिनेमास्कोप के संयोजन का एक भी उदाहरण नहीं था, सितंबर स्टॉर्म नामक एक फिल्म के साथ, और तब भी, यह एक गैर-एनामॉर्फिक नकारात्मक से झटका था।{{Citation needed|date=November 2009}} सितंबर स्टॉर्म भी आखिरी डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट, स्पेस अटैक के साथ बाहर चला गया, जिसे वास्तव में 1954 में द एडवेंचर्स ऑफ सैम स्पेस शीर्षक के तहत शूट किया गया था।


दिसंबर 1953 में, 3डी ने कई महत्वपूर्ण 3डी फिल्मों की रिलीज के साथ वापसी की, जिसमें एमजीएम की संगीतमय किस मी केट (फिल्म)|किस मी, केट शामिल है। केट वह पहाड़ी थी जिस पर जीवित रहने के लिए 3डी को गुजरना पड़ता था। एमजीएम ने छह थिएटरों में इसका परीक्षण किया: तीन 3डी और तीन-फ्लैट में।{{Citation needed|date=November 2009}} उस समय के व्यापार विज्ञापनों के अनुसार, 3डी संस्करण को इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था कि फिल्म तेजी से एक व्यापक त्रिविम रिलीज में चली गई।{{Citation needed|date=November 2009}} हालांकि, अधिकांश प्रकाशन, जिनमें [[केनेथ मैकगोवन]] की क्लासिक फिल्म संदर्भ पुस्तक बिहाइंड द स्क्रीन शामिल है, का कहना है कि फिल्म ने नियमित रिलीज के रूप में बेहतर प्रदर्शन किया। लोकप्रिय [[कोल पोर्टर]] [[ ब्रॉडवे थियेटर ]] संगीत से अनुकूलित इस फिल्म में [[हावर्ड कील]] और [[ कॅथ्रीन Grauson ]] की एमजीएम सोंगबर्ड टीम ने प्रमुख भूमिका निभाई, [[एन मिलर]], [[कीनन व्यान]], [[बॉबी वैन (अभिनेता)]], [[जेम्स व्हिटमोर]], कर्ट कास्ज़नर और टॉमी रैल द्वारा समर्थित . फिल्म ने स्टीरियोफोनिक साउंड के उपयोग को भी प्रमुखता से बढ़ावा दिया।
दिसंबर 1953 में, 3डी ने कई महत्वपूर्ण 3डी फिल्मों की रिलीज के साथ वापसी की, जिसमें एमजीएम की संगीतमय किस मी केट (फिल्म)| किस मी, केट सम्मिलित है। केट वह हिल थी जिस पर जीवित रहने के लिए 3डी को गुजरना पड़ता था। एमजीएम ने छह थिएटरों में इसका परीक्षण किया: तीन 3डी और तीन-फ्लैट में।{{Citation needed|date=November 2009}} उस समय के व्यापार विज्ञापनों के अनुसार, 3डी संस्करण को इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था कि फिल्म तेजी से एक व्यापक त्रिविम रिलीज में चली गई।{{Citation needed|date=November 2009}} चुकीं, अधिकांश प्रकाशन, जिनमें [[केनेथ मैकगोवन]] की क्लासिक फिल्म संदर्भ पुस्तक बिहाइंड द स्क्रीन सम्मिलित है, का कहना है कि फिल्म ने नियमित रिलीज के रूप में अच्छा प्रदर्शन किया। लोकप्रिय [[कोल पोर्टर]] [[ ब्रॉडवे थियेटर ]] संगीत से अनुकूलित इस फिल्म में [[हावर्ड कील]] और [[ कॅथ्रीन Grauson | कॅथ्रीन ग्रासोन]] की एमजीएम सोंगबर्ड टीम ने प्रमुख भूमिका निभाई, [[एन मिलर]], [[कीनन व्यान]], [[बॉबी वैन (अभिनेता)]], [[जेम्स व्हिटमोर]], कर्ट कास्ज़नर और टॉमी रैल द्वारा समर्थित . फिल्म ने स्टीरियोफोनिक साउंड के उपयोग को भी प्रमुखता से बढ़ावा दिया।
 
कई अन्य विशेषताओं ने उस महीने मानचित्र पर 3डी को वापस लाने में सहायता की, जॉन वेन फीचर [[होंडो (फिल्म)]] (वार्नर ब्रदर्स द्वारा वितरित), रीटा हायवर्थ के साथ कोलंबिया की मिस सैडी थॉम्पसन और [[डीन मार्टिन]] और [[जेरी लुईस]] के साथ पैरामाउंट की मनी फ्रॉम होम। पैरामाउंट ने कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट के साथ कार्टून शॉर्ट्स बू मून भी प्रयुक्त किया। कैस्पर, द फ्रेंडली घोस्ट और पोपे, ऐस ऑफ स्पेस विद पोपे। पैरामाउंट पिक्चर्स ने 1953 में वास्तविक कोरियाई स्थानों पर फिल्माई गई एक 3डी [[कोरियाई युद्ध]] फिल्म सीज़ फायर (1953 फ़िल्म) रिलीज़ की।<ref>{{Cite web|url=http://www.3dfilmarchive.com/cease-fire|title=Cease Fire - 3dfilmarchive|website=3dfilmarchive.com|access-date=August 29, 2017}}</ref>


कई अन्य विशेषताओं ने उस महीने मानचित्र पर 3डी को वापस लाने में सहायता की, जॉन वेन फीचर [[होंडो (फिल्म)]] (वार्नर ब्रदर्स द्वारा वितरित), रीटा हायवर्थ के साथ कोलंबिया की मिस सैडी थॉम्पसन और [[डीन मार्टिन]] और [[जेरी लुईस]] के साथ पैरामाउंट की मनी फ्रॉम होम। पैरामाउंट ने कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट के साथ कार्टून शॉर्ट्स बू मून भी जारी किया। कैस्पर, द फ्रेंडली घोस्ट और पोपे, ऐस ऑफ स्पेस विद पोपे। पैरामाउंट पिक्चर्स ने 1953 में वास्तविक कोरियाई स्थानों पर फिल्माई गई एक 3डी [[कोरियाई युद्ध]] फिल्म सीज़ फायर (1953 फ़िल्म) रिलीज़ की।<ref>{{Cite web|url=http://www.3dfilmarchive.com/cease-fire|title=Cease Fire - 3dfilmarchive|website=3dfilmarchive.com|access-date=August 29, 2017}}</ref>
फिल सिल्वर के साथ लोकप्रिय टॉप बनाना (संगीत) पर आधारित टॉप बनाना (फिल्म) को मूल कलाकारों के साथ पर्दे पर लाया गया। चुकीं यह केवल एक फिल्माया गया स्टेज प्रोडक्शन था, लेकिन विचार यह था कि प्रत्येक दर्शक सदस्य को लगेगा कि रंगीन फोटोग्राफी और 3 डी के माध्यम से उन्हें घर में सबसे अच्छी सीट मिलेगी।{{Citation needed|date=November 2009}} चुकीं फिल्म को 3डी में शूट और संपादित किया गया था, वितरक, यूनाइटेड आर्टिस्ट्स ने अनुभव किया कि उत्पादन स्टीरियोस्कोपिक रूप में गैर-किफायती था और 27 जनवरी, 1954 को फिल्म को प्रयुक्त किया।{{Citation needed|date=November 2009}} यह एक अन्य यूनाइटेड आर्टिस्ट फीचर, साउथवेस्ट पैसेज (जॉन आयरलैंड और जोआन ड्रू के साथ) के साथ गोल्डन युग की दो 3डी विशेषताओं में से एक बनी हुई है, जिसे वर्तमान में खोया हुआ माना जाता है (चुकीं फ्लैट संस्करण जीवित रहते हैं)।
फिल सिल्वर के साथ लोकप्रिय टॉप बनाना (संगीत) पर आधारित टॉप बनाना (फिल्म) को मूल कलाकारों के साथ पर्दे पर लाया गया। हालाँकि यह केवल एक फिल्माया गया स्टेज प्रोडक्शन था, लेकिन विचार यह था कि प्रत्येक दर्शक सदस्य को लगेगा कि रंगीन फोटोग्राफी और 3 डी के माध्यम से उन्हें घर में सबसे अच्छी सीट मिलेगी।{{Citation needed|date=November 2009}} हालांकि फिल्म को 3डी में शूट और संपादित किया गया था, वितरक, यूनाइटेड आर्टिस्ट्स ने महसूस किया कि उत्पादन स्टीरियोस्कोपिक रूप में गैर-किफायती था और 27 जनवरी, 1954 को फिल्म को जारी किया।{{Citation needed|date=November 2009}} यह एक अन्य यूनाइटेड आर्टिस्ट फीचर, साउथवेस्ट पैसेज (जॉन आयरलैंड और जोआन ड्रू के साथ) के साथ गोल्डन युग की दो 3डी विशेषताओं में से एक बनी हुई है, जिसे वर्तमान में खोया हुआ माना जाता है (हालांकि फ्लैट संस्करण जीवित रहते हैं)।


3डी में फिल्माई गई सफल फिल्मों की एक श्रृंखला ने दूसरी लहर का अनुसरण किया, लेकिन कई व्यापक रूप से या विशेष रूप से सपाट दिखाई गईं। कुछ हाइलाइट्स हैं:
3डी में फिल्माई गई सफल फिल्मों की एक श्रृंखला ने दूसरी लहर का अनुसरण किया, लेकिन कई व्यापक रूप से या विशेष रूप से सपाट दिखाई गईं। कुछ हाइलाइट्स हैं:
* फ्रेंच लाइन, [[जेन रसेल]] और [[गिल्बर्ट रोलैंड]] अभिनीत, [[हावर्ड ह्यूजेस]] / आरकेओ उत्पादन। कई विचारोत्तेजक गीतों के साथ-साथ सुश्री रसेल की विशेष रूप से खुलासा करने वाली वेशभूषा में से एक के शामिल होने के बाद यह फिल्म MPAA अनुमोदन की मुहर के बिना रिलीज़ होने के लिए कुख्यात हो गई।{{Citation needed|date=November 2009}} उसकी सेक्स अपील को निभाते हुए, फिल्म के लिए एक टैगलाइन थी, यह आपकी दोनों आँखों को झकझोर देगी! व्यापक और लाभदायक 3D रिलीज़ होने के बावजूद, फिल्म को बाद में MPAA द्वारा एक सामान्य फ्लैट रिलीज़ के लिए काट दिया गया और अनुमोदित कर दिया गया।{{Citation needed|date=November 2009}}
* फ्रेंच लाइन, [[जेन रसेल]] और [[गिल्बर्ट रोलैंड]] अभिनीत, [[हावर्ड ह्यूजेस]] / आरकेओ उत्पादन। कई विचारोत्तेजक गीतों के साथ-साथ सुश्री रसेल की विशेष रूप से खुलासा करने वाली वेशभूषा में से एक के सम्मिलित होने के बाद यह फिल्म एमपीएए अनुमोदन की मुहर के बिना रिलीज़ होने के लिए कुख्यात हो गई।{{Citation needed|date=November 2009}} उसकी सेक्स अपील को निभाते हुए, फिल्म के लिए एक टैगलाइन थी, यह आपकी दोनों आँखों को झकझोर देगी! व्यापक और लाभदायक 3D रिलीज़ होने के अतिरिक्त, फिल्म को बाद में एमपीएए द्वारा एक सामान्य फ्लैट रिलीज़ के लिए काट दिया गया और अनुमोदित कर दिया गया।{{Citation needed|date=November 2009}}
* ताजा, सन ऑफ कोचिस, 1950 के [[ब्रोकन एरो (1950 फिल्म)]] की अगली कड़ी है, जिसमें शीर्षक भूमिका में रॉक हडसन, प्रेम रुचि के रूप में बारबरा रश और उनके पाखण्डी भाई के रूप में रेक्स रीज़न (बार्ट रॉबर्ट्स के रूप में बिल किया गया) ने अभिनय किया। मूल रूप से यूनिवर्सल-इंटरनेशनल के माध्यम से फ्लैट जारी किया गया। यह महान स्टाइलिस्ट [[डगलस सिरक]] द्वारा निर्देशित किया गया था, और उनकी हड़ताली दृश्य भावना ने फिल्म को एक बड़ी सफलता दी जब 2006 में हॉलीवुड में दूसरे 3डी एक्सपो में 3डी में इसका प्रीमियर किया गया।
* ताजा, सन ऑफ कोचिस, 1950 के [[ब्रोकन एरो (1950 फिल्म)]] की अगली कड़ी है, जिसमें शीर्षक भूमिका में रॉक हडसन, प्रेम रुचि के रूप में बारबरा रश और उनके पाखण्डी भाई के रूप में रेक्स रीज़न (बार्ट रॉबर्ट्स के रूप में बिल किया गया) ने अभिनय किया। मूल रूप से यूनिवर्सल-इंटरनेशनल के माध्यम से फ्लैट प्रयुक्त किया गया। यह महान स्टाइलिस्ट [[डगलस सिरक]] द्वारा निर्देशित किया गया था, और उनकी हड़ताली दृश्य भावना ने फिल्म को एक बड़ी सफलता दी जब 2006 में हॉलीवुड में दूसरे 3डी एक्सपो में 3डी में इसका प्रीमियर किया गया।
* दो वानर फिल्में: फैंटम ऑफ द र्यू मॉर्ग्यू, जिसमें [[कार्ल माल्डेन]] और पेट्रीसिया मदीना शामिल हैं, वार्नर ब्रदर्स द्वारा निर्मित और [[एडगर एलन पो]] की द मर्डर्स इन द रू मॉर्ग्यू पर आधारित है, और [[बड़े पैमाने पर गोरिल्ला]], [[कैमरून मिशेल (अभिनेता)]] अभिनीत एक पैनोरमिक प्रोडक्शन , फॉक्स के माध्यम से फ्लैट और 3डी वितरित किया।
* दो वानर फिल्में: फैंटम ऑफ द र्यू मॉर्ग्यू, जिसमें [[कार्ल माल्डेन]] और पेट्रीसिया मदीना सम्मिलित हैं, वार्नर ब्रदर्स द्वारा निर्मित और [[एडगर एलन पो]] की द मर्डर्स इन द रू मॉर्ग्यू पर आधारित है, और [[बड़े पैमाने पर गोरिल्ला]], [[कैमरून मिशेल (अभिनेता)]] अभिनीत एक पैनोरमिक प्रोडक्शन , फॉक्स के माध्यम से फ्लैट और 3डी वितरित किया।
* जैक अर्नोल्ड (निर्देशक) द्वारा निर्देशित रिचर्ड कार्लसन (अभिनेता) और [[जूली एडम्स]] अभिनीत, [[ब्लैक लैगून से प्राणी]]। हालांकि यकीनन सबसे प्रसिद्ध 3डी फिल्म है, यह सामान्यतः 3डी में केवल बड़े शहरी थिएटरों में देखी गई और कई छोटे पड़ोस के थिएटरों में सपाट दिखाई गई।<ref>Furmanek, Bob and Kintz, Greg. (circa 2012). [http://www.3dfilmarchive.com/an-in-depth-look-at-creature-from-the-black-lagoon-1 "An In-Depth Look at Creature from the Black Lagoon" (3dfilmarchive.com)]. Retrieved November 19, 2013.</ref> यह एकमात्र 3डी फीचर था जिसने 3डी सीक्वल, रिवेंज ऑफ द क्रिएचर को जन्म दिया, जिसके बदले में द क्रिएचर वॉक्स अमंग अस, फ्लैट शूट हुआ।
* जैक अर्नोल्ड (निर्देशक) द्वारा निर्देशित रिचर्ड कार्लसन (अभिनेता) और [[जूली एडम्स]] अभिनीत, [[ब्लैक लैगून से प्राणी]]। चुकीं यकीनन सबसे प्रसिद्ध 3डी फिल्म है, यह सामान्यतः 3डी में केवल बड़े शहरी थिएटरों में देखी गई और कई छोटे पड़ोस के थिएटरों में सपाट दिखाई गई।<ref>Furmanek, Bob and Kintz, Greg. (circa 2012). [http://www.3dfilmarchive.com/an-in-depth-look-at-creature-from-the-black-lagoon-1 "An In-Depth Look at Creature from the Black Lagoon" (3dfilmarchive.com)]. Retrieved November 19, 2013.</ref> यह एकमात्र 3डी फीचर था जिसने 3डी सीक्वल, रिवेंज ऑफ द क्रिएचर को जन्म दिया, जिसके बदले में द क्रिएचर वॉक्स अमंग अस, फ्लैट शूट हुआ।
* [[डायल एम फॉर मर्डर]], [[ एल्फ्रेड हिचकॉक ]] द्वारा निर्देशित और रे मिलैंड, रॉबर्ट कमिंग्स और [[ग्रेस केली]] द्वारा अभिनीत, 3 डी के aficionados द्वारा प्रक्रिया के सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक माना जाता है। हालांकि 1954 में 3डी में उपलब्ध था, 3डी में कोई ज्ञात प्लेडेट नहीं हैं,{{citation needed|date=March 2018}} चूंकि वार्नर ब्रदर्स ने अभी-अभी एक समकालिक 3डी/2डी रिलीज नीति शुरू की थी। फरवरी 1980 में सैन फ्रांसिस्को के यॉर्क थिएटर में 3डी में फिल्म की स्क्रीनिंग इतनी अच्छी रही कि वार्नर ब्रदर्स ने फिल्म को फरवरी 1982 में 3डी में फिर से रिलीज किया। फिल्म अब [[क्रिस्टल गिनती]] पर उपलब्ध है, जो पहली बार प्रदर्शित हुई इसकी 3डी प्रस्तुति में होम वीडियो पर जारी किया गया।
* [[डायल एम फॉर मर्डर]], [[ एल्फ्रेड हिचकॉक ]] द्वारा निर्देशित और रे मिलैंड, रॉबर्ट कमिंग्स और [[ग्रेस केली]] द्वारा अभिनीत, 3 डी के aficionados द्वारा प्रक्रिया के सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक माना जाता है। चुकीं 1954 में 3डी में उपलब्ध था, 3डी में कोई ज्ञात प्लेडेट नहीं हैं,{{citation needed|date=March 2018}} चूंकि वार्नर ब्रदर्स ने अभी-अभी एक समकालिक 3डी/2डी रिलीज नीति प्रारंभ की थी। फरवरी 1980 में सैन फ्रांसिस्को के यॉर्क थिएटर में 3डी में फिल्म की स्क्रीनिंग इतनी अच्छी रही कि वार्नर ब्रदर्स ने फिल्म को फरवरी 1982 में 3डी में फिर से रिलीज किया। फिल्म अब [[क्रिस्टल गिनती]] पर उपलब्ध है, जो पहली बार प्रदर्शित हुई इसकी 3डी प्रस्तुति में होम वीडियो पर प्रयुक्त किया गया।
* गॉग (फ़िल्म), [[इवान टॉर्स]] के ऑफ़िस ऑफ़ साइंटिफिक इन्वेस्टिगेशन (OSI) ट्राइलॉजी की अंतिम कड़ी, यथार्थवादी विज्ञान कथा (द मैग्नेटिक मॉन्स्टर और राइडर्स टू द स्टार्स के बाद) से संबंधित है। अधिकांश सिनेमाघरों ने इसे सपाट दिखाया।
* गॉग (फ़िल्म), [[इवान टॉर्स]] के ऑफ़िस ऑफ़ साइंटिफिक इन्वेस्टिगेशन (OSI) ट्राइलॉजी की अंतिम कड़ी, यथार्थवादी विज्ञान कथा (द मैग्नेटिक मॉन्स्टर और राइडर्स टू द स्टार्स के बाद) से संबंधित है। अधिकांश सिनेमाघरों ने इसे सपाट दिखाया।
* द डायमंड (फिल्म) (संयुक्त राज्य अमेरिका में द डायमंड विजार्ड के रूप में रिलीज़), 1954 में डेनिस ओ'कीफ अभिनीत ब्रिटिश [[ अपराध चलचित्र ]]। ब्रिटेन में शूट किया गया एकमात्र स्टीरियोस्कोपिक फीचर यूके और यूएस दोनों में फ्लैट रिलीज हुआ।
* द डायमंड (फिल्म) (संयुक्त राज्य अमेरिका में द डायमंड विजार्ड के रूप में रिलीज़), 1954 में डेनिस ओ'कीफ अभिनीत ब्रिटिश [[ अपराध चलचित्र ]]। ब्रिटेन में शूट किया गया एकमात्र स्टीरियोस्कोपिक फीचर यूके और यूएस दोनों में फ्लैट रिलीज हुआ।
* 1954 में आरकेओ द्वारा जारी [[इरविन एलन]] का खतरनाक मिशन जिसमें एक आपदा (एक जंगल की आग) का सामना कर रहे एक ऑल-स्टार कास्ट के एलन के ट्रेडमार्क शामिल हैं। बॉस्ली क्रॉथर की न्यूयॉर्क टाइम्स की समीक्षा में उल्लेख किया गया है कि इसे सपाट दिखाया गया था।
* 1954 में आरकेओ द्वारा प्रयुक्त [[इरविन एलन]] का खतरनाक मिशन जिसमें एक आपदा (एक जंगल की आग) का सामना कर रहे एक ऑल-स्टार कास्ट के एलन के ट्रेडमार्क सम्मिलित हैं। बॉस्ली क्रॉथर की न्यूयॉर्क टाइम्स की समीक्षा में उल्लेख किया गया है कि इसे सपाट दिखाया गया था।
* सिनाबाद का बेटा, एक और RKO/हावर्ड ह्यूजेस प्रोडक्शन, जिसमें [[डेल रॉबर्टसन]], लिली सेंट साइर और विंसेंट प्राइस ने अभिनय किया है। ह्यूजेस द्वारा फ्रेंच लाइन के साथ कठिनाई में भाग जाने के बाद फिल्म को रोक दिया गया था, और 1955 तक रिलीज़ नहीं किया गया था, उस समय यह सपाट हो गया, सुपरस्कोप प्रक्रिया में परिवर्तित हो गया।
* सिनाबाद का बेटा, एक और RKO/हावर्ड ह्यूजेस प्रोडक्शन, जिसमें [[डेल रॉबर्टसन]], लिली सेंट साइर और विंसेंट प्राइस ने अभिनय किया है। ह्यूजेस द्वारा फ्रेंच लाइन के साथ कठिनाई में भाग जाने के बाद फिल्म को रोक दिया गया था, और 1955 तक रिलीज़ नहीं किया गया था, उस समय यह सपाट हो गया, सुपरस्कोप प्रक्रिया में परिवर्तित हो गया।


3डी की अंतिम गिरावट 1954 के अंत में वसंत के अंत में थी, पिछली खामोशी के समान कारणों के साथ-साथ थिएटर संचालकों के साथ वाइडस्क्रीन प्रारूपों की आगे की सफलता। भले ही Polaroid Corporation ने सिंक और चरण 3D को पहचानने और समायोजित करने के उद्देश्य से एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई टेल-टेल फ़िल्टर किट बनाई थी,<ref>Cohen, Stanley. "Proper Tools a 3-D 'Must'." International Projectionist, February 1954, 12.</ref> प्रदर्शकों ने अभी भी सिस्टम के साथ असहज महसूस किया और सिनेमास्कोप जैसी प्रक्रियाओं के बजाय अपना ध्यान केंद्रित किया। स्वर्ण युग के दौरान उस प्रारूप में जारी होने वाली अंतिम 3डी विशेषता 23 फरवरी, 1955 को रिवेंज ऑफ द क्रिएचर थी। विडंबना यह है कि फिल्म 3डी में व्यापक रूप से रिलीज हुई थी और बॉक्स ऑफिस पर अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी।<ref name="Amazing104-105">{{Cite book|url=https://www.worldcat.org/oclc/1010208086|title=Amazing 3D Texte imprimé|date=1983|publisher=Little, Brown and Company|pages=104–105|oclc=1010208086}}</ref>
3डी की अंतिम गिरावट 1954 के अंत में वसंत के अंत में थी, पिछली खामोशी के समान कारणों के साथ-साथ थिएटर संचालकों के साथ वाइडस्क्रीन प्रारूपों की आगे की सफलता। भले ही पोलरॉइड कॉर्पोरेशन ने सिंक और चरण 3D को पहचानने और समायोजित करने के उद्देश्य से एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई टेल-टेल फ़िल्टर किट बनाई थी,<ref>Cohen, Stanley. "Proper Tools a 3-D 'Must'." International Projectionist, February 1954, 12.</ref> प्रदर्शकों ने अभी भी प्रणाली के साथ असहज अनुभव किया और सिनेमास्कोप जैसी प्रक्रियाओं के अतिरिक्त अपना ध्यान केंद्रित किया। स्वर्ण युग के समय उस प्रारूप में प्रयुक्त होने वाली अंतिम 3डी विशेषता 23 फरवरी, 1955 को रिवेंज ऑफ द क्रिएचर थी। विडंबना यह है कि फिल्म 3डी में व्यापक रूप से रिलीज हुई थी और बॉक्स ऑफिस पर अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी।<ref name="Amazing104-105">{{Cite book|url=https://www.worldcat.org/oclc/1010208086|title=Amazing 3D Texte imprimé|date=1983|publisher=Little, Brown and Company|pages=104–105|oclc=1010208086}}</ref>




=== सिंगल स्ट्रिप फॉर्मेट में रिवाइवल (1960-1984) ===
=== सिंगल स्ट्रिप फॉर्मेट में रिवाइवल (1960-1984) ===


1960 के दशक के पहले भाग के लिए स्टीरियोस्कोपिक फिल्में काफी हद तक निष्क्रिय रहीं, जो सामान्यतः एनाग्लिफ शोषण फिल्मों के रूप में रिलीज हुई थीं। बदनामी की एक फिल्म बीवर-चैंपियन/वार्नर ब्रदर्स प्रोडक्शन, द मास्क (1961 फिल्म) (1961) थी। फिल्म को 2-डी में शूट किया गया था, लेकिन सपनों की दुनिया के विचित्र गुणों को बढ़ाने के लिए जो मुख्य पात्र द्वारा शापित आदिवासी मुखौटा पहनने पर प्रेरित होता है, ये दृश्य एनाग्लिफ 3 डी में चले गए। ये दृश्य टेक्नीकलर द्वारा लाल/हरे एनाग्लिफ में उनके पहले रन पर मुद्रित किए गए थे।
1960 के दशक के पहले भाग के लिए स्टीरियोस्कोपिक फिल्में बहुत हद तक निष्क्रिय रहीं, जो सामान्यतः एनाग्लिफ शोषण फिल्मों के रूप में रिलीज हुई थीं। बदनामी की एक फिल्म बीवर-चैंपियन/वार्नर ब्रदर्स प्रोडक्शन, द मास्क (1961 फिल्म) (1961) थी। फिल्म को 2-डी में शूट किया गया था, लेकिन सपनों की दुनिया के विचित्र गुणों को बढ़ाने के लिए जो मुख्य पात्र द्वारा शापित आदिवासी मुखौटा पहनने पर प्रेरित होता है, ये दृश्य एनाग्लिफ 3 डी में चले गए। ये दृश्य टेक्नीकलर द्वारा लाल/हरे एनाग्लिफ में उनके पहले रन पर मुद्रित किए गए थे।


हालांकि 1960 के दशक की शुरुआत में 3डी फिल्में बहुत कम दिखाई दीं, 3डी सिनेमा की सच्ची दूसरी लहर आर्क ओबोलर द्वारा शुरू की गई थी, निर्माता जिसने 1950 के दशक की सनक शुरू की थी। स्पेस-विज़न 3D नामक एक नई तकनीक का उपयोग करना। स्पेस-विज़न 3डी की उत्पत्ति स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स के इतिहास में भूले हुए नवप्रवर्तक कर्नल रॉबर्ट विन्सेंट बर्नियर के पास वापस जाती है। उनका ट्रायोप्टिस्कोप स्पेस-विज़न लेंस लगभग 30 वर्षों तक 3-डी फिल्मों के निर्माण और प्रदर्शन के लिए स्वर्ण मानक था।<ref>{{cite web|url=http://www.3dfilmarchive.com/home/The-Bubble|title=The Bubble - 3dfilmarchive|website=3dfilmarchive.com}}</ref> स्पेस-विज़न 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्मों को दो छवियों के साथ मुद्रित किया गया था, एक के ऊपर एक, एक एकल अकादमी अनुपात फ्रेम में, एक ही पट्टी पर, और केवल एक विशेष लेंस के साथ लगे एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता थी। इस तथाकथित ओवर और अंडर तकनीक ने दोहरे प्रोजेक्टर सेट-अप की आवश्यकता को समाप्त कर दिया, और वाइडस्क्रीन का उत्पादन किया, लेकिन गहरा, कम ज्वलंत, ध्रुवीकृत 3डी चित्र। पहले की दोहरी प्रणाली के विपरीत, यह सही तुल्यकालन में रह सकता है, जब तक कि मरम्मत में अनुचित तरीके से जोड़ा न जाए।
चुकीं 1960 के दशक की प्रारंभ में 3डी फिल्में बहुत कम दिखाई दीं, 3डी सिनेमा की सच्ची दूसरी लहर आर्क ओबोलर द्वारा प्रारंभ की गई थी, निर्माता जिसने 1950 के दशक की सनक प्रारंभ की थी। स्पेस-विज़न 3D नामक एक नई तकनीक का उपयोग करना। स्पेस-विज़न 3डी की उत्पत्ति स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स के इतिहास में भूले हुए नवप्रवर्तक कर्नल रॉबर्ट विन्सेंट बर्नियर के पास वापस जाती है। उनका ट्रायोप्टिस्कोप स्पेस-विज़न लेंस लगभग 30 वर्षों तक 3-डी फिल्मों के निर्माण और प्रदर्शन के लिए स्वर्ण मानक था।<ref>{{cite web|url=http://www.3dfilmarchive.com/home/The-Bubble|title=The Bubble - 3dfilmarchive|website=3dfilmarchive.com}}</ref> स्पेस-विज़न 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्मों को दो छवियों के साथ मुद्रित किया गया था, एक के ऊपर एक, एक एकल अकादमी अनुपात फ्रेम में, एक ही पट्टी पर, और केवल एक विशेष लेंस के साथ लगे एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता थी। इस तथाकथित ओवर और अंडर तकनीक ने दोहरे प्रोजेक्टर सेट-अप की आवश्यकता को समाप्त कर दिया, और वाइडस्क्रीन का उत्पादन किया, लेकिन गहरा, कम ज्वलंत, ध्रुवीकृत 3डी चित्र। पहले की दोहरी प्रणाली के विपरीत, यह सही तुल्यकालन में रह सकता है, जब तक कि मरम्मत में अनुचित विधियों से जोड़ा न जाए।


आर्क ओबोलर के पास एक बार फिर सिस्टम के लिए दृष्टि थी जिसे कोई और नहीं छूएगा, और इसे द बबल (1966 फिल्म) नामक अपनी फिल्म पर उपयोग करने के लिए रखा, जिसमें माइकल कोल (अभिनेता), [[दबोरा वॉली]] और [[जॉनी डेसमंड]] ने अभिनय किया। बवाना डेविल की तरह, आलोचकों ने द बबल की आलोचना की, लेकिन दर्शक इसे देखने के लिए आते रहे, और यह अन्य स्टूडियो, विशेष रूप से निर्दलीय लोगों के लिए सिस्टम के उपयोग को बढ़ावा देने के लिए आर्थिक रूप से पर्याप्त रूप से मजबूत हो गया, जिनके पास महंगे डुअल-स्ट्रिप प्रिंट के लिए पैसे नहीं थे। उनकी प्रस्तुतियों का।
आर्क ओबोलर के पास एक बार फिर प्रणाली के लिए दृष्टि थी जिसे कोई और नहीं छूएगा, और इसे द बबल (1966 फिल्म) नामक अपनी फिल्म पर उपयोग करने के लिए रखा, जिसमें माइकल कोल (अभिनेता), [[दबोरा वॉली]] और [[जॉनी डेसमंड]] ने अभिनय किया। बवाना डेविल की तरह, आलोचकों ने द बबल की आलोचना की, लेकिन दर्शक इसे देखने के लिए आते रहे, और यह अन्य स्टूडियो, विशेष रूप से निर्दलीय लोगों के लिए प्रणाली के उपयोग को बढ़ावा देने के लिए आर्थिक रूप से पर्याप्त रूप से मजबूत हो गया, जिनके पास महंगे डुअल-स्ट्रिप प्रिंट के लिए पैसे नहीं थे। उनकी प्रस्तुतियों का।


1970 में, Stereovision, निदेशक/आविष्कारक एलन सिलिफ़ेंट और ऑप्टिकल डिज़ाइनर क्रिस कॉन्डन द्वारा स्थापित एक नई इकाई, ने एक अलग 35 मिमी एकल-स्ट्रिप प्रारूप विकसित किया, जिसने दो छवियों को साथ-साथ निचोड़ा और Polaroid के माध्यम से चित्रों को चौड़ा करने के लिए एक एनामॉर्फिक लेंस का उपयोग किया फिल्टर। लुई के. शेर (शेरपिक्स) और स्टीरियोविजन ने सॉफ्टकोर सेक्स कॉमेडी द स्टीवर्डेसेस (स्व-रेटेड एक्स, लेकिन बाद में एमपीएए द्वारा आर-रेटेड) जारी की। फिल्म के निर्माण में US$100,000 का खर्च आया और यह कई बाजारों में महीनों तक चली।{{Citation needed|date=November 2009}} अंततः उत्तरी अमेरिका में $27 मिलियन, अकेले ($140 मिलियन लगातार-2010 डॉलर) 800 से कम थिएटरों में कमाई, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक 3-आयामी फिल्म बन गई, और विशुद्ध रूप से सापेक्ष रूप में, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक फिल्मों में से एक है। इसे बाद में 70 मिमी 3डी में रिलीज़ किया गया था। दुनिया भर में लगभग 36 फ़िल्में 25 वर्षों में स्टीरियोविज़न के साथ बनाई गई हैं, या तो एक वाइडस्क्रीन (ऊपर-नीचे), एनामॉर्फिक (अगल-बगल) या 70 मिमी 3डी प्रारूपों का उपयोग करके।{{Citation needed|date=November 2009}} 2009 में स्टीवर्डेस को क्रिस कॉन्डन और निर्देशक एड मेयर द्वारा फिर से तैयार किया गया, इसे XpanD 3D, RealD Cinema और [[Dolby 3D]] में रिलीज़ किया गया।
1970 में, स्टीरियोविजन, निदेशक/आविष्कारक एलन सिलिफ़ेंट और ऑप्टिकल डिज़ाइनर क्रिस कॉन्डन द्वारा स्थापित एक नई इकाई, ने एक अलग 35 मिमी एकल-स्ट्रिप प्रारूप विकसित किया, जिसने दो छवियों को साथ-साथ निचोड़ा और पोलरॉइड के माध्यम से चित्रों को चौड़ा करने के लिए एक एनामॉर्फिक लेंस का उपयोग किया फिल्टर। लुई के. शेर (शेरपिक्स) और स्टीरियोविजन ने सॉफ्टकोर सेक्स कॉमेडी द स्टीवर्डेसेस (स्व-रेटेड एक्स, लेकिन बाद में एमपीएए द्वारा आर-रेटेड) प्रयुक्त की। फिल्म के निर्माण में US$100,000 का खर्च आया और यह कई बाजारों में महीनों तक चली।{{Citation needed|date=November 2009}} अंततः उत्तरी अमेरिका में $27 मिलियन, अकेले ($140 मिलियन लगातार-2010 डॉलर) 800 से कम थिएटरों में कमाई, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक 3-आयामी फिल्म बन गई, और विशुद्ध रूप से सापेक्ष रूप में, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक फिल्मों में से एक है। इसे बाद में 70 मिमी 3डी में रिलीज़ किया गया था। दुनिया भर में लगभग 36 फ़िल्में 25 वर्षों में स्टीरियोविज़न के साथ बनाई गई हैं, या तो एक वाइडस्क्रीन (ऊपर-नीचे), एनामॉर्फिक (अगल-बगल) या 70 मिमी 3डी प्रारूपों का उपयोग करके।{{Citation needed|date=November 2009}} 2009 में स्टीवर्डेस को क्रिस कॉन्डन और निर्देशक एड मेयर द्वारा फिर से तैयार किया गया, इसे XpanD 3D, रियलडी सिनेमाऔर [[Dolby 3D]] में रिलीज़ किया गया।


1970 के दशक की 3डी फिल्मों की गुणवत्ता अधिक आविष्कारशील नहीं थी, क्योंकि कई सॉफ्टकोर और यहां तक ​​कि कट्टर वयस्क फिल्में, डरावनी फिल्में, या दोनों का संयोजन थीं। पॉल मॉरिस की एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन (उर्फ़ एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन) इस तरह के संयोजन का एक उत्कृष्ट उदाहरण थी।
1970 के दशक की 3डी फिल्मों की गुणवत्ता अधिक आविष्कारशील नहीं थी, क्योंकि कई सॉफ्टकोर और यहां तक ​​कि कट्टर वयस्क फिल्में, डरावनी फिल्में, या दोनों का संयोजन थीं। पॉल मॉरिस की एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन (उर्फ़ एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन) इस तरह के संयोजन का एक उत्कृष्ट उदाहरण थी।


1981 और 1983 के बीच हां! में स्पेगेटी वेस्टर्न कॉमिन' द्वारा शुरू किया गया एक नया हॉलीवुड 3डी क्रेज था। जब पैरासाइट (1982 फ़िल्म) रिलीज़ हुई तो इसे 20 से अधिक वर्षों में 3डी में आने वाली पहली हॉरर फ़िल्म के रूप में प्रस्तुत किया गया। 1950 के दशक की 3डी क्लासिक्स (जैसे हिचकॉक की डायल एम फॉर मर्डर) की डरावनी फिल्में और फिर से जारी 3डी रिलीज पर हावी रहीं। फ्राइडे द 13वीं (फ्रैंचाइज़) सीरीज़ का दूसरा सीक्वल, फ्राइडे 13वां पार्ट III, बहुत सफलतापूर्वक रिलीज़ किया गया। स्पष्ट रूप से 3डी में भाग 3 कहना बहुत बोझिल माना जाता था इसलिए इसे जॉज़ 3-डी और [[एमिटीविल 3-डी]] के शीर्षकों में छोटा कर दिया गया, जिसने कई बार कष्टप्रद होने के बिंदु पर स्क्रीन प्रभावों पर जोर दिया, खासकर जब फ्लैशलाइट्स आंखों में चमक रही थीं दर्शकों की।
1981 और 1983 के बीच हां! में स्पेगेटी वेस्टर्न कॉमिन' द्वारा प्रारंभ किया गया एक नया हॉलीवुड 3डी क्रेज था। जब पैरासाइट (1982 फ़िल्म) रिलीज़ हुई तो इसे 20 से अधिक वर्षों में 3डी में आने वाली पहली हॉरर फ़िल्म के रूप में प्रस्तुत किया गया। 1950 के दशक की 3डी क्लासिक्स (जैसे हिचकॉक की डायल एम फॉर मर्डर) की डरावनी फिल्में और फिर से प्रयुक्त 3डी रिलीज पर हावी रहीं। फ्राइडे द 13वीं (फ्रैंचाइज़) सीरीज़ का दूसरा सीक्वल, फ्राइडे 13वां पार्ट III, बहुत सफलतापूर्वक रिलीज़ किया गया। स्पष्ट रूप से 3डी में भाग 3 कहना बहुत बोझिल माना जाता था इसलिए इसे जॉज़ 3-डी और [[एमिटीविल 3-डी]] के शीर्षकों में छोटा कर दिया गया, जिसने कई बार कष्टप्रद होने के बिंदु पर स्क्रीन प्रभावों पर जोर दिया, खासकर जब फ्लैशलाइट्स आंखों में चमक रही थीं दर्शकों की।


साइंस फिक्शन फिल्म स्पेसहंटर: एडवेंचर्स इन द फॉरबिडन जोन उस बिंदु तक बनाई गई सबसे महंगी 3डी फिल्म थी, जिसकी उत्पादन लागत लगभग स्टार वार्स (फिल्म) के समान थी, लेकिन बॉक्स ऑफिस की सफलता के लगभग समान नहीं थी, जिसके कारण क्रेज जल्दी से फीका पड़ गया। स्प्रिंग 1983. अन्य विज्ञान-कथा/फंतासी फिल्मों को भी रिलीज किया गया, जिनमें मेटलस्टॉर्म: द डिस्ट्रक्शन ऑफ जेरेड-सिन और ट्रेजर ऑफ द फोर क्राउन शामिल हैं, जिसकी खराब संपादन और प्लॉट होल्स के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी, लेकिन इसमें वास्तव में कुछ शानदार क्लोजअप शामिल थे।
साइंस फिक्शन फिल्म स्पेसहंटर: एडवेंचर्स इन द फॉरबिडन जोन उस बिंदु तक बनाई गई सबसे महंगी 3डी फिल्म थी, जिसकी उत्पादन लागत लगभग स्टार वार्स (फिल्म) के समान थी, लेकिन बॉक्स ऑफिस की सफलता के लगभग समान नहीं थी, जिसके कारण क्रेज जल्दी से फीका पड़ गया। स्प्रिंग 1983. अन्य विज्ञान-कथा/फंतासी फिल्मों को भी रिलीज किया गया, जिनमें मेटलस्टॉर्म: द डिस्ट्रक्शन ऑफ जेरेड-सिन और ट्रेजर ऑफ द फोर क्राउन सम्मिलित हैं, जिसकी खराब संपादन और प्लॉट होल्स के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी, लेकिन इसमें वास्तव में कुछ शानदार क्लोजअप सम्मिलित थे।


दूसरे क्रेज के बाद 3डी रिलीज में द मैन हू वाज नॉट देयर (1983 फिल्म) शामिल थी। स्टार वार्स से।
दूसरे क्रेज के बाद 3डी रिलीज में द मैन हू वाज नॉट देयर (1983 फिल्म) सम्मिलित थी। स्टार वार्स से।


केवल कॉमिन एट हां!, पैरासाइट, और शुक्रवार को 13वें भाग III को आधिकारिक तौर पर संयुक्त राज्य अमेरिका में 3डी में वीएचएस और/या डीवीडी पर जारी किया गया है (हालांकि एमिटीविले 3डी ने यूनाइटेड किंगडम में 3डी डीवीडी रिलीज देखी है)। 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्में और 1950 के दशक की कुछ क्लासिक फिल्में जैसे हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म) को जापान में शटर ग्लास का उपयोग करने वाली प्रणाली के हिस्से के रूप में अब निष्क्रिय वीडियो डिस्क (वीएचडी) प्रारूप पर जारी किया गया था। इनमें से अधिकांश को अनधिकृत रूप से डीवीडी में स्थानांतरित कर दिया गया है और ईबे जैसी साइटों के माध्यम से [[ग्रे मार्केट]] में उपलब्ध हैं।
केवल कॉमिन एट हां!, पैरासाइट, और शुक्रवार को 13वें भाग III को आधिकारिक तौर पर संयुक्त राज्य अमेरिका में 3डी में वीएचएस और/या डीवीडी पर प्रयुक्त किया गया है (चुकीं एमिटीविले 3डी ने यूनाइटेड किंगडम में 3डी डीवीडी रिलीज देखी है)। 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्में और 1950 के दशक की कुछ क्लासिक फिल्में जैसे हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म) को जापान में शटर ग्लास का उपयोग करने वाली प्रणाली के भागों के रूप में अब निष्क्रिय वीडियो डिस्क (वीएचडी) प्रारूप पर प्रयुक्त किया गया था। इनमें से अधिकांश को अनधिकृत रूप से डीवीडी में स्थानांतरित कर दिया गया है और ईबे जैसी साइटों के माध्यम से [[ग्रे मार्केट]] में उपलब्ध हैं।


स्टीरियोस्कोपिक फिल्में दुनिया के अन्य हिस्सों में भी लोकप्रिय थीं, जैसे माई डियर कुट्टीचथन, एक [[मलयालम]] फिल्म जिसे स्टीरियोस्कोपिक 3डी के साथ शूट किया गया था और 1984 में रिलीज़ किया गया था।
स्टीरियोस्कोपिक फिल्में दुनिया के अन्य भागों में भी लोकप्रिय थीं, जैसे माई डियर कुट्टीचथन, एक [[मलयालम]] फिल्म जिसे स्टीरियोस्कोपिक 3डी के साथ शूट किया गया था और 1984 में रिलीज़ किया गया था।


===3डी का पुनर्जन्म (1985–2003)===
===3डी का पुनर्जन्म (1985–2003)===


1980 के दशक के मध्य में, IMAX ने अपने नवजात 3D व्यवसाय के लिए गैर-फिक्शन फिल्मों का निर्माण शुरू किया, जिसकी शुरुआत वी आर बॉर्न ऑफ स्टार्स (रोमन क्रॉइटर, 1985) से हुई। एक प्रमुख बिंदु यह था कि यह उत्पादन, जैसा कि बाद के सभी आईमैक्स प्रस्तुतियों के साथ हुआ, ने 3डी प्रतिपादन की गणितीय शुद्धता पर जोर दिया और इस प्रकार सामान्यतः आंखों की थकान और दर्द को समाप्त कर दिया, जो पिछले 3डी अवतारों की अनुमानित ज्यामिति से उत्पन्न हुआ था। इसके अलावा, और पिछले 35 मिमी-आधारित 3D प्रस्तुतियों के विपरीत, IMAX द्वारा प्रदान किए गए दृश्य के बहुत बड़े क्षेत्र ने एक बहुत व्यापक 3D चरण की अनुमति दी, यकीनन 3D फिल्म में उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि यह थिएटर है।
1980 के दशक के मध्य में, IMAX ने अपने नवजात 3D व्यवसाय के लिए गैर-फिक्शन फिल्मों का निर्माण प्रारंभ किया, जिसकी प्रारंभ वी आर बॉर्न ऑफ स्टार्स (रोमन क्रॉइटर, 1985) से हुई। एक प्रमुख बिंदु यह था कि यह उत्पादन, जैसा कि बाद के सभी आईमैक्स प्रस्तुतियों के साथ हुआ, ने 3डी प्रतिपादन की गणितीय शुद्धता पर जोर दिया और इस प्रकार सामान्यतः आंखों की थकान और दर्द को समाप्त कर दिया, जो पिछले 3डी अवतारों की अनुमानित ज्यामिति से उत्पन्न हुआ था। इसके अतिरिक्त, और पिछले 35 मिमी-आधारित 3D प्रस्तुतियों के विपरीत, IMAX द्वारा प्रदान किए गए दृश्य के बहुत बड़े क्षेत्र ने एक बहुत व्यापक 3D चरण की अनुमति दी, यकीनन 3D फिल्म में उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि यह थिएटर है।


द वॉल्ट डिज़नी कंपनी ने दर्शकों को प्रभावित करने के लिए विशेष स्थानों में 3डी फिल्मों का अधिक प्रमुख उपयोग शुरू किया, जिसमें [[ जादू यात्राएँ ]]़ (1982) और [[ कप्तान ईओ ]] ([[फ्रांसिस फोर्ड कोपोला]], 1986, माइकल जैक्सन अभिनीत) उल्लेखनीय उदाहरण हैं। उसी वर्ष, वैंकूवर में [[एक्सपो 86]] के लिए बनाई गई कनाडा प्रोडक्शन ट्रांजिशन (फिल्म) (कॉलिन लो (फिल्म निर्माता)) का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड, ध्रुवीकृत चश्मे का उपयोग करके पहली आईमैक्स प्रस्तुति थी। इकोज़ ऑफ द सन (रोमन क्रॉइटर, 1990) पहली आईमैक्स फिल्म थी जिसे अल्टरनेट-आई शटरग्लास तकनीक का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था, एक विकास की आवश्यकता थी क्योंकि डोम स्क्रीन ने ध्रुवीकृत तकनीक के उपयोग को रोक दिया था।
द वॉल्ट डिज़नी कंपनी ने दर्शकों को प्रभावित करने के लिए विशेष स्थानों में 3डी फिल्मों का अधिक प्रमुख उपयोग प्रारंभ किया, जिसमें [[ जादू यात्राएँ ]]़ (1982) और [[ कप्तान ईओ ]] ([[फ्रांसिस फोर्ड कोपोला]], 1986, माइकल जैक्सन अभिनीत) उल्लेखनीय उदाहरण हैं। उसी वर्ष, वैंकूवर में [[एक्सपो 86]] के लिए बनाई गई कनाडा प्रोडक्शन ट्रांजिशन (फिल्म) (कॉलिन लो (फिल्म निर्माता)) का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड, ध्रुवीकृत चश्मे का उपयोग करके पहली आईमैक्स प्रस्तुति थी। इकोज़ ऑफ द सन (रोमन क्रॉइटर, 1990) पहली आईमैक्स फिल्म थी जिसे अल्टरनेट-आई शटरग्लास तकनीक का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था, एक विकास की आवश्यकता थी क्योंकि डोम स्क्रीन ने ध्रुवीकृत तकनीक के उपयोग को रोक दिया था।


1990 के बाद से, तीनों दलों द्वारा अपने विभिन्न हाई-प्रोफाइल विशेष आकर्षणों और IMAX के बढ़ते 3D नेटवर्क की मांगों को पूरा करने के लिए कई फिल्मों का निर्माण किया गया। इस अवधि के दौरान विशेष नोट की फिल्मों में बेहद सफल इनटू द डीप ([[ग्रीम फर्ग्यूसन (फिल्म निर्माता)]], 1995) और पहली आईमैक्स 3डी फिक्शन फिल्म विंग्स ऑफ करेज (1996) शामिल है, जो निर्देशक [[जीन जैक्स अन्नाड]] द्वारा पायलट [[हेनरी गुइलौमेट]] के बारे में है।
1990 के बाद से, तीनों दलों द्वारा अपने विभिन्न हाई-प्रोफाइल विशेष आकर्षणों और IMAX के बढ़ते 3D नेटवर्क की मांगों को पूरा करने के लिए कई फिल्मों का निर्माण किया गया। इस अवधि के समय विशेष नोट की फिल्मों में बेहद सफल इनटू द डीप ([[ग्रीम फर्ग्यूसन (फिल्म निर्माता)]], 1995) और पहली आईमैक्स 3डी फिक्शन फिल्म विंग्स ऑफ करेज (1996) सम्मिलित है, जो निर्देशक [[जीन जैक्स अन्नाड]] द्वारा पायलट [[हेनरी गुइलौमेट]] के बारे में है।


इस अवधि में निर्मित अन्य त्रिविम फिल्मों में शामिल हैं:
इस अवधि में निर्मित अन्य त्रिविम फिल्मों में सम्मिलित हैं:


* द लास्ट बफेलो (स्टीफन लो (फिल्म निर्माता), 1990)
* द लास्ट बफेलो (स्टीफन लो (फिल्म निर्माता), 1990)
*मपेट*विज़न 3डी|[[जिम हेंसन]] का मपेट*विज़न 3डी (जिम हेंसन, 1991)
*मपेट*विज़न 3डी | [[जिम हेंसन]] का मपेट*विज़न 3डी (जिम हेंसन, 1991)
*कल्पना कीजिए (जॉन वीली, 1993)
*कल्पना कीजिए (जॉन वीली, 1993)
*हनी, आई श्रंक द ऑडियंस (डैनियल रुस्तुसियो, 1994)
*हनी, आई श्रंक द ऑडियंस (डैनियल रुस्तुसियो, 1994)
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2004 तक, 54% आईमैक्स थिएटर (248 में से 133) 3डी फिल्में दिखाने में सक्षम थे।<ref>IMAX Corporation Annual Report, 2004, page 7.</ref>
2004 तक, 54% आईमैक्स थिएटर (248 में से 133) 3डी फिल्में दिखाने में सक्षम थे।<ref>IMAX Corporation Annual Report, 2004, page 7.</ref>
इसके तुरंत बाद, उच्च गुणवत्ता वाले [[कंप्यूटर एनीमेशन]], डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, डिजिटल वीडियो कैप्चर और परिष्कृत IMAX 70mm फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने 3D फिल्मों की एक और लहर के लिए एक अवसर पैदा किया।<ref name="npr.org"/><ref name="machinist"/>
इसके तुरंत बाद, उच्च गुणवत्ता वाले [[कंप्यूटर एनीमेशन]], डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, डिजिटल वीडियो कैप्चर और परिष्कृत IMAX 70mm फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने 3D फिल्मों की एक और लहर के लिए एक अवसर उत्पन किया।<ref name="npr.org"/><ref name="machinist"/>




=== मुख्यधारा का पुनरुत्थान (2003-वर्तमान) ===
=== मुख्यधारा का पुनरुत्थान (2003-वर्तमान) ===
2003 में, जेम्स कैमरन द्वारा [[रसातल के भूत]] को रियलिटी कैमरा सिस्टम के साथ फिल्माए गए पहले पूर्ण-लंबाई वाले 3D IMAX फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इस कैमरा सिस्टम में नवीनतम एचडी वीडियो कैमरों का इस्तेमाल किया गया था, फिल्म का नहीं, और विंस पेस द्वारा कैमरून के लिए उनकी विशिष्टताओं के लिए बनाया गया था। स्पाई किड्स 3-डी: गेम ओवर (2003), [[दीप के एलियंस]] आईमैक्स (2005) और द एडवेंचर्स ऑफ शार्कबॉय एंड लवगर्ल इन 3-डी (2005) को फिल्माने के लिए एक ही कैमरा सिस्टम का इस्तेमाल किया गया था।
2003 में, जेम्स कैमरन द्वारा [[रसातल के भूत]] को रियलिटी कैमरा प्रणाली के साथ फिल्माए गए पहले पूर्ण-लंबाई वाले 3D IMAX फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इस कैमरा प्रणाली में नवीनतम एचडी वीडियो कैमरों का प्रयोग किया गया था, फिल्म का नहीं, और विंस पेस द्वारा कैमरून के लिए उनकी विशिष्टताओं के लिए बनाया गया था। स्पाई किड्स 3-डी: गेम ओवर (2003), [[दीप के एलियंस]] आईमैक्स (2005) और द एडवेंचर्स ऑफ शार्कबॉय एंड लवगर्ल इन 3-डी (2005) को फिल्माने के लिए एक ही कैमरा प्रणाली का प्रयोग किया गया था।


2004 में, लास वेगास हिल्टन ने स्टार ट्रेक: द एक्सपीरियंस जारी किया जिसमें दो फिल्में शामिल थीं। फिल्मों में से एक, [[बोर्ग आक्रमण 4-डी]] (टाइ ग्रैनोरोली), 3डी में थी। उसी वर्ष अगस्त में, रैप ग्रुप [[पागल जोकर दल]] ने अपना नौवां स्टूडियो एल्बम हेल्स पिट जारी किया। एल्बम के दो संस्करणों में से एक में [[बॉलिंग बॉल्स]] ट्रैक के लिए एक 3डी लघु फिल्म वाली एक डीवीडी थी, जिसे हाई-डेफिनिशन वीडियो में शूट किया गया था।<ref>{{cite news |first=John |last=Anderson |title=''3-D not an alien concept in Hollywood'' |url=https://www.azcentral.com/thingstodo/movies/articles/2009/03/26/20090326danimation0326.html |newspaper=[[Newsday]] |date=March 26, 2009 |access-date=April 4, 2009 }}</ref>
2004 में, लास वेगास हिल्टन ने स्टार ट्रेक: द एक्सपीरियंस प्रयुक्त किया जिसमें दो फिल्में सम्मिलित थीं। फिल्मों में से एक, [[बोर्ग आक्रमण 4-डी]] (टाइ ग्रैनोरोली), 3डी में थी। उसी वर्ष अगस्त में, रैप ग्रुप [[पागल जोकर दल]] ने अपना नौवां स्टूडियो एल्बम हेल्स पिट प्रयुक्त किया। एल्बम के दो संस्करणों में से एक में [[बॉलिंग बॉल्स]] ट्रैक के लिए एक 3डी लघु फिल्म वाली एक डीवीडी थी, जिसे हाई-डेफिनिशन वीडियो में शूट किया गया था।<ref>{{cite news |first=John |last=Anderson |title=''3-D not an alien concept in Hollywood'' |url=https://www.azcentral.com/thingstodo/movies/articles/2009/03/26/20090326danimation0326.html |newspaper=[[Newsday]] |date=March 26, 2009 |access-date=April 4, 2009 }}</ref>
फ़ाइल: IMAX® के लिए फोटोग्राफी निदेशक 3D movie Hidden Universe, Malcolm Ludgate, with IMAX camera.jpg|thumb|आईमैक्स कैमरे से फिल्म [[हिडन यूनिवर्स 3डी]] की शूटिंग।<ref>{{cite news|title=World Premiere of IMAX® 3D Film Hidden Universe|url=http://www.eso.org/public/news/eso1329/|access-date=July 7, 2013|newspaper=ESO Press Release}}</ref>नवंबर 2004 में, द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) को आईमैक्स की पहली पूर्ण लंबाई, एनिमेटेड 3डी फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इसे 2डी में 3,584 थिएटरों में और केवल 66 आईमैक्स स्थानों पर रिलीज़ किया गया था। उन कुछ 3डी थिएटरों से वापसी कुल का लगभग 25% थी। 3डी संस्करण ने 2डी संस्करण की तुलना में प्रति स्क्रीन लगभग 14 गुना अधिक कमाई की। यह पैटर्न जारी रहा और एनिमेटेड फिल्मों की 3डी और 3डी प्रस्तुति में बहुत तीव्र रुचि को प्रेरित किया।


जून 2005 में, हॉलीवुड में मान का चीनी 6 थियेटर डिजिटल 3डी प्रारूप से लैस होने वाला पहला व्यावसायिक फिल्म थियेटर बन गया। सिंगिन इन द रेन और द पोलर एक्सप्रेस दोनों का कई महीनों के दौरान डिजिटल 3डी प्रारूप में परीक्षण किया गया। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने [[चिकन लिटिल (2005 फ़िल्म)]] को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया।
फ़ाइल: IMAX® के लिए फोटोग्राफी निदेशक 3D फिल्म हिडन यूनिवर्स, मैल्कम लुडगेट, आईमैक्स कैमरा के साथ.'''jpg|thumb'''| आईमैक्स कैमरे से फिल्म [[हिडन यूनिवर्स 3डी]] की शूटिंग।<ref>{{cite news|title=World Premiere of IMAX® 3D Film Hidden Universe|url=http://www.eso.org/public/news/eso1329/|access-date=July 7, 2013|newspaper=ESO Press Release}}</ref>नवंबर 2004 में, द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) को आईमैक्स की पहली पूर्ण लंबाई, एनिमेटेड 3डी फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इसे 2डी में 3,584 थिएटरों में और केवल 66 आईमैक्स स्थानों पर रिलीज़ किया गया था। उन कुछ 3डी थिएटरों से वापसी कुल का लगभग 25% थी। 3डी संस्करण ने 2डी संस्करण की तुलना में प्रति स्क्रीन लगभग 14 गुना अधिक कमाई की। यह पैटर्न प्रयुक्त रहा और एनिमेटेड फिल्मों की 3डी और 3डी प्रस्तुति में बहुत तीव्र रुचि को प्रेरित किया।
 
जून 2005 में, हॉलीवुड में मान का चीनी 6 थियेटर डिजिटल 3डी प्रारूप से लैस होने वाला पहला व्यावसायिक फिल्म थियेटर बन गया। सिंगिन इन द रेन और द पोलर एक्सप्रेस दोनों का कई महीनों के समय डिजिटल 3डी प्रारूप में परीक्षण किया गया। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने [[चिकन लिटिल (2005 फ़िल्म)]] को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया।


बटलर इन लव, [[डेविड आर्क्वेट]] द्वारा निर्देशित और [[एलिजाबेथ बर्कले]] और थॉमस जेन अभिनीत एक लघु फिल्म है<ref>{{cite web | url=https://www.imdb.com/title/tt1239428/ | title=The Butler's in Love (2008) | website=[[IMDb]] | access-date=July 23, 2011}}</ref> 23 जून 2008 को रिलीज़ किया गया था। फिल्म को [[कर्नर एफएक्स]] के प्रोटोटाइप कर्नेरकैम स्टीरियोस्कोपिक कैमरा रिग का उपयोग करके पूर्व औद्योगिक लाइट एंड मैजिक स्टूडियो में शूट किया गया था।
बटलर इन लव, [[डेविड आर्क्वेट]] द्वारा निर्देशित और [[एलिजाबेथ बर्कले]] और थॉमस जेन अभिनीत एक लघु फिल्म है<ref>{{cite web | url=https://www.imdb.com/title/tt1239428/ | title=The Butler's in Love (2008) | website=[[IMDb]] | access-date=July 23, 2011}}</ref> 23 जून 2008 को रिलीज़ किया गया था। फिल्म को [[कर्नर एफएक्स]] के प्रोटोटाइप कर्नेरकैम स्टीरियोस्कोपिक कैमरा रिग का उपयोग करके पूर्व औद्योगिक लाइट एंड मैजिक स्टूडियो में शूट किया गया था।


बेन वाल्टर्स ने 2009 में सुझाव दिया कि फिल्म निर्माताओं और [[फिल्म प्रदर्शक]]ों दोनों ने 3डी फिल्म में फिर से दिलचस्पी दिखाई। अधिक 3D प्रदर्शनी उपकरण थे, और अधिक नाटकीय फिल्मों को 3D प्रारूप में शूट किया जा रहा था। एक प्रोत्साहन यह है कि प्रौद्योगिकी अधिक परिपक्व है। 3डी प्रारूप में शूटिंग कम सीमित है और परिणाम अधिक स्थिर है। एक अन्य प्रोत्साहन तथ्य यह था कि जहां 2डी टिकट की बिक्री समग्र रूप से गिरावट की स्थिति में थी, उस समय 3डी टिकटों से राजस्व में वृद्धि जारी रही।<ref>Walters, Ben. "The Great Leap Forward". ''Sight & Sound'', 19.3. (2009) pp. 38–41.</ref>
बेन वाल्टर्स ने 2009 में सुझाव दिया कि फिल्म निर्माताओं और [[फिल्म प्रदर्शक]]ों दोनों ने 3डी फिल्म में फिर से दिलचस्पी दिखाई। अधिक 3D प्रदर्शनी उपकरण थे, और अधिक नाटकीय फिल्मों को 3D प्रारूप में शूट किया जा रहा था। एक प्रोत्साहन यह है कि प्रौद्योगिकी अधिक परिपक्व है। 3डी प्रारूप में शूटिंग कम सीमित है और परिणाम अधिक स्थिर है। एक अन्य प्रोत्साहन तथ्य यह था कि जहां 2डी टिकट की बिक्री समग्र रूप से गिरावट की स्थिति में थी, उस समय 3डी टिकटों से राजस्व में वृद्धि प्रयुक्त रही।<ref>Walters, Ben. "The Great Leap Forward". ''Sight & Sound'', 19.3. (2009) pp. 38–41.</ref>
3D प्रस्तुतियों के पूरे इतिहास में, 3D प्रस्तुति के लिए 2D से 3D रूपांतरण के लिए मौजूदा 2D छवियों की तकनीकें मौजूद हैं। कुछ प्रभावी या बच गए हैं। अपेक्षाकृत लागत प्रभावी [[डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग]] के साथ डिजिटल और डिजीटल स्रोत सामग्री के संयोजन ने रूपांतरण उत्पादों की एक नई लहर पैदा की है। जून 2006 में, IMAX और वार्नर ब्रदर्स ने 2D मूल डिजिटल फुटेज से परिवर्तित 20 मिनट की 3D छवियों सहित सुपरमैन रिटर्न्स जारी किया। [[जॉर्ज लुकास]] ने घोषणा की कि वह कंपनी इन-थ्री की रूपांतरण प्रक्रिया के आधार पर अपनी स्टार वार्स फिल्मों को 3डी में फिर से रिलीज़ करेंगे। बाद में 2011 में, यह घोषणा की गई कि लुकास इस रूपांतरण पर कंपनी प्राइम फोकस के साथ काम कर रहा था।<ref>{{Cite web |url=http://www.reelz.com/movie-news/9756/george-lucas-updates-star-wars-3-d-conversion/ |title=George Lucas Updates Star Wars 3D Conversion |access-date=January 3, 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111020192811/http://www.reelz.com/movie-news/9756/george-lucas-updates-star-wars-3-d-conversion/ |archive-date=October 20, 2011 |url-status=dead  }}</ref>
 
2005 के अंत में, स्टीवन स्पीलबर्ग ने प्रेस को बताया कि वह एक 3डी सिनेमा प्रणाली को पेटेंट कराने में शामिल थे, जिसे प्लाज्मा स्क्रीन पर आधारित चश्मे की जरूरत नहीं थी। एक कंप्यूटर प्रत्येक फिल्म-फ्रेम को विभाजित करता है, और फिर स्क्रीन पर दो विभाजित छवियों को अलग-अलग कोणों पर प्रोजेक्ट करता है, जिसे स्क्रीन पर छोटे कोण वाली लकीरें उठाती हैं।{{Citation needed|date=January 2010}}
3D प्रस्तुतियों के पूरे इतिहास में, 3D प्रस्तुति के लिए 2D से 3D रूपांतरण के लिए उपस्थित 2D छवियों की तकनीकें उपस्थित हैं। कुछ प्रभावी या बच गए हैं। अपेक्षाकृत लागत प्रभावी [[डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग]] के साथ डिजिटल और डिजीटल स्रोत सामग्री के संयोजन ने रूपांतरण उत्पादों की एक नई लहर उत्पन की है। जून 2006 में, IMAX और वार्नर ब्रदर्स ने 2D मूल डिजिटल फुटेज से परिवर्तित 20 मिनट की 3D छवियों सहित सुपरमैन रिटर्न्स प्रयुक्त किया। [[जॉर्ज लुकास]] ने घोषणा की कि वह कंपनी इन-थ्री की रूपांतरण प्रक्रिया के आधार पर अपनी स्टार वार्स फिल्मों को 3डी में फिर से रिलीज़ करेंगे। बाद में 2011 में, यह घोषणा की गई कि लुकास इस रूपांतरण पर कंपनी प्राइम फोकस के साथ काम कर रहा था।<ref>{{Cite web |url=http://www.reelz.com/movie-news/9756/george-lucas-updates-star-wars-3-d-conversion/ |title=George Lucas Updates Star Wars 3D Conversion |access-date=January 3, 2012 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111020192811/http://www.reelz.com/movie-news/9756/george-lucas-updates-star-wars-3-d-conversion/ |archive-date=October 20, 2011 |url-status=dead  }}</ref>
 
2005 के अंत में, स्टीवन स्पीलबर्ग ने प्रेस को बताया कि वह एक 3डी सिनेमा प्रणाली को पेटेंट कराने में सम्मिलित थे, जिसे प्लाज्मा स्क्रीन पर आधारित चश्मे की अवयश्कता नहीं थी। एक कंप्यूटर प्रत्येक फिल्म-फ्रेम को विभाजित करता है, और फिर स्क्रीन पर दो विभाजित छवियों को अलग-अलग कोणों पर प्रोजेक्ट करता है, जिसे स्क्रीन पर छोटे कोण वाली लकीरें उठाती हैं।{{Citation needed|date=January 2010}}
 
एनिमेटेड फ़िल्में ओपन सीज़न (2006 फ़िल्म), और द एंट बुली (फ़िल्म), 2006 में एनालॉग 3डी में रिलीज़ हुई थीं। मॉन्स्टर हाउस (फ़िल्म) और क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न 2006 में XpanD 3D, RealD और Dolby 3D प्रणाली पर रिलीज़ किए गए थे।


एनिमेटेड फ़िल्में ओपन सीज़न (2006 फ़िल्म), और द एंट बुली (फ़िल्म), 2006 में एनालॉग 3डी में रिलीज़ हुई थीं। मॉन्स्टर हाउस (फ़िल्म) और क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न 2006 में XpanD 3D, RealD और Dolby 3D सिस्टम पर रिलीज़ किए गए थे।
19 मई, 2007 को कान फिल्म बाजार में स्कार (फिल्म) का उद्घाटन हुआ। यह रियल डी सिनेमा में पूरी होने वाली पहली यूएस-निर्मित 3डी फुल-लेंथ फीचर फिल्म थी। यह दुनिया भर के कई देशों में [[ बॉक्स ऑफ़िस | बॉक्स ऑफ़िस]] पर #1 फिल्म रही है, जिसमें रूस भी सम्मिलित है जहां यह 295 स्क्रीन पर 3डी में प्रदर्शित हुई।


19 मई, 2007 को कान फिल्म बाजार में स्कार (फिल्म) का उद्घाटन हुआ। यह रियल डी सिनेमा में पूरी होने वाली पहली यूएस-निर्मित 3डी फुल-लेंथ फीचर फिल्म थी। यह दुनिया भर के कई देशों में [[ बॉक्स ऑफ़िस ]] पर #1 फिल्म रही है, जिसमें रूस भी शामिल है जहां यह 295 स्क्रीन पर 3डी में प्रदर्शित हुई।
19 जनवरी 2008 को, U2 3D को रिलीज़ किया गया; यह पहली लाइव-एक्शन डिजिटल 3डी फिल्म थी। उसी वर्ष अन्य 3डी फिल्मों में हन्ना मोंटाना और माइली साइरस: बेस्ट ऑफ बोथ वर्ल्ड्स कॉन्सर्ट, जर्नी टू द सेंटर ऑफ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) और बोल्ट (2008 फिल्म) सम्मिलित थीं।


19 जनवरी 2008 को, U2 3D को रिलीज़ किया गया; यह पहली लाइव-एक्शन डिजिटल 3डी फिल्म थी। उसी वर्ष अन्य 3डी फिल्मों में हन्ना मोंटाना और माइली साइरस: बेस्ट ऑफ बोथ वर्ल्ड्स कॉन्सर्ट, जर्नी टू सेंटर ऑफ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) और बोल्ट (2008 फिल्म) शामिल थीं।
16 जनवरी 2009 को, [[ लॉयन्सगेट | लॉयन्सगेट]] ने माय ब्लडी वेलेंटाइन 3डी रिलीज़ की, जो रियल डी सिनेमा में प्रदर्शित होने वाली पहली हॉरर फ़िल्म और पहली आर-रेटेड फ़िल्म थी।<ref>{{cite news|url=https://www.latimes.com/entertainment/la-ca-list-movies11-2009jan11,0,4953295.story |archive-url=https://web.archive.org/web/20090202113749/http://www.latimes.com/entertainment/la-ca-list-movies11-2009jan11%2C0%2C4953295.story |archive-date=February 2, 2009 |title=चलचित्र|work=[[Los Angeles Times]] |date=January 11, 2009 |access-date=January 21, 2009 |url-status=dead }}</ref> इसे 1,033 3डी स्क्रीन पर रिलीज़ किया गया, जो इस प्रारूप के लिए सबसे अधिक है, और 1,501 नियमित स्क्रीन हैं। एक और आर-रेटेड फिल्म, द फाइनल डेस्टिनेशन, उस साल बाद में अगस्त में और भी स्क्रीन पर रिलीज़ हुई थी। यह एचडी 3डी में रिलीज़ होने वाली अपनी [[अंतिम गंतव्य (श्रृंखला)]] में से पहली थी।


16 जनवरी 2009 को, [[ लॉयन्सगेट ]] ने माय ब्लडी वेलेंटाइन 3डी रिलीज़ की, जो रियल डी सिनेमा में प्रदर्शित होने वाली पहली हॉरर फ़िल्म और पहली आर-रेटेड फ़िल्म थी।<ref>{{cite news|url=https://www.latimes.com/entertainment/la-ca-list-movies11-2009jan11,0,4953295.story |archive-url=https://web.archive.org/web/20090202113749/http://www.latimes.com/entertainment/la-ca-list-movies11-2009jan11%2C0%2C4953295.story |archive-date=February 2, 2009 |title=चलचित्र|work=[[Los Angeles Times]] |date=January 11, 2009 |access-date=January 21, 2009 |url-status=dead }}</ref> इसे 1,033 3डी स्क्रीन पर रिलीज़ किया गया, जो इस प्रारूप के लिए सबसे अधिक है, और 1,501 नियमित स्क्रीन हैं। एक और आर-रेटेड फिल्म, द फाइनल डेस्टिनेशन, उस साल बाद में अगस्त में और भी स्क्रीन पर रिलीज़ हुई थी। यह एचडी 3डी में रिलीज़ होने वाली अपनी [[अंतिम गंतव्य (श्रृंखला)]] में से पहली थी।
2009 में प्रमुख 3डी फिल्मों में [[कोरलीन (फिल्म)]], मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस, अप (2009 फिल्म), एक्स गेम्स 3डी: द मूवी, द फाइनल डेस्टिनेशन, ए क्रिसमस कैरोल (2009 फिल्म) सम्मिलित हैं। डिज्नी की ए क्रिसमस कैरोल, और अवतार (2009) पतली परत)।<ref>{{cite web|url=https://www.bloody-disgusting.com/news/19693 |title=Fact: Post-Conversion 3D Sucks... and So Does Prime Focus |publisher=Bloody-disgusting.com |date=April 5, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref> अवतार 237 मिलियन डॉलर के बजट के साथ अब तक की सबसे महंगी फिल्मों में से एक रही है; यह अब तक की सबसे ज्यादा कमाई करने वाली फिल्म भी है। इन फिल्मों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली मुख्य प्रौद्योगिकियां, और समय के आसपास और वर्तमान तक प्रयुक्त कई अन्य हैं, Real D Cinema, Dolby 3D, XpanD 3D, [[MasterImage 3D]], और IMAX 3D हैं।
2009 में प्रमुख 3डी फिल्मों में [[कोरलीन (फिल्म)]], मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस, अप (2009 फिल्म), एक्स गेम्स 3डी: द मूवी, द फाइनल डेस्टिनेशन, ए क्रिसमस कैरोल (2009 फिल्म) शामिल हैं। डिज्नी की ए क्रिसमस कैरोल, और अवतार (2009) पतली परत)।<ref>{{cite web|url=https://www.bloody-disgusting.com/news/19693 |title=Fact: Post-Conversion 3D Sucks... and So Does Prime Focus |publisher=Bloody-disgusting.com |date=April 5, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref> अवतार 237 मिलियन डॉलर के बजट के साथ अब तक की सबसे महंगी फिल्मों में से एक रही है; यह अब तक की सबसे ज्यादा कमाई करने वाली फिल्म भी है। इन फिल्मों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली मुख्य प्रौद्योगिकियां, और समय के आसपास और वर्तमान तक जारी कई अन्य हैं, Real D Cinema, Dolby 3D, XpanD 3D, [[MasterImage 3D]], और IMAX 3D हैं।


मार्च और अप्रैल 2010 में [[एलिस इन वंडरलैंड (2010 फ़िल्म)]] के साथ मार्च और अप्रैल 2010 में तीन प्रमुख 3डी रिलीज़ एक साथ देखी गईं, जो 5 मार्च 2010 को अमेरिकी सिनेमाघरों में प्रदर्शित हुईं, 26 मार्च 2010 को [[हाउ टू ट्रेन योर ड्रैगन (फिल्म)]]फ़िल्म), और क्लैश ऑफ़ द टाइटन्स (2010) फिल्म) 2 अप्रैल, 2010 को। उसी वर्ष 13 मई को, चीन की पहली [[आईमैक्स 3डी]] फिल्म की शूटिंग शुरू हुई। फ़्रांस में शूट की गई पहली 3डी फ़िल्म डेरिएर लेस मर्स का प्री-प्रोडक्शन मई 2010 में शुरू हुआ और 2011 के मध्य में रिलीज़ किया गया।
मार्च और अप्रैल 2010 में [[एलिस इन वंडरलैंड (2010 फ़िल्म)]] के साथ मार्च और अप्रैल 2010 में तीन प्रमुख 3डी रिलीज़ एक साथ देखी गईं, जो 5 मार्च 2010 को अमेरिकी सिनेमाघरों में प्रदर्शित हुईं, 26 मार्च 2010 को [[हाउ टू ट्रेन योर ड्रैगन (फिल्म)]]फ़िल्म), और क्लैश ऑफ़ द टाइटन्स (2010) फिल्म) 2 अप्रैल, 2010 को। उसी वर्ष 13 मई को, चीन की पहली [[आईमैक्स 3डी]] फिल्म की शूटिंग प्रारंभ हुई। फ़्रांस में शूट की गई पहली 3डी फ़िल्म डेरिएर लेस मर्स का प्री-प्रोडक्शन मई 2010 में प्रारंभ हुआ और 2011 के मध्य में रिलीज़ किया गया।


1 अक्टूबर, 2010 को स्कार (फिल्म) पहली बार स्टीरियोस्कोपिक 3डी वीडियो ऑन डिमांड थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में [[जेडडी टेलीविजन]] के लिए प्रमुख केबल प्रसारकों के माध्यम से वीडियो-ऑन-डिमांड फिल्म जारी की गई। संयुक्त राज्य अमेरिका में 21 मई, 2010 को रिलीज़ हुई, [[ड्रीमवर्क्स एनिमेशन]] (पैरामाउंट पिक्चर्स) द्वारा श्रेक फॉरएवर आफ्टर ने रियल डी 3डी सिस्टम का इस्तेमाल किया, जिसे आईमैक्स 3डी में भी रिलीज़ किया गया।
1 अक्टूबर, 2010 को स्कार (फिल्म) पहली बार स्टीरियोस्कोपिक 3डी वीडियो ऑन डिमांड थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में [[जेडडी टेलीविजन]] के लिए प्रमुख केबल प्रसारकों के माध्यम से वीडियो-ऑन-डिमांड फिल्म प्रयुक्त की गई। संयुक्त राज्य अमेरिका में 21 मई, 2010 को रिलीज़ हुई, [[ड्रीमवर्क्स एनिमेशन]] (पैरामाउंट पिक्चर्स) द्वारा श्रेक फॉरएवर आफ्टर ने रियल डी 3डी प्रणाली का प्रयोग किया, जिसे आईमैक्स 3डी में भी रिलीज़ किया गया।


==== विश्व 3-डी प्रदर्शनी ====
==== विश्व 3-डी प्रदर्शनी ====
सितंबर 2003 में, सबुकेट प्रोडक्शंस ने मूल सनक की 50वीं वर्षगांठ मनाते हुए पहली विश्व 3-डी प्रदर्शनी का आयोजन किया। एक्सपो का आयोजन ग्रौमन के मिस्र के थिएटर में किया गया था। दो सप्ताह के उत्सव के दौरान, स्वर्ण युग के 50 में से 30 से अधिक स्टीरियोस्कोपिक फीचर (साथ ही शॉर्ट्स) प्रदर्शित किए गए, जिनमें से कई फिल्म इतिहासकार और पुरालेखपाल रॉबर्ट फुरमानेक के संग्रह से आए थे, जिन्होंने पिछले 15 वर्षों को श्रमसाध्य रूप से ट्रैक करने और संरक्षित करने में बिताया था।<!-- "Restoring"? --> प्रत्येक फिल्म अपनी मूल महिमा के लिए। उपस्थिति में क्रमशः प्रत्येक फिल्म के कई सितारे थे, और दुनिया भर के फिल्म प्रेमियों के दर्शकों के साथ बिके हुए बैठने से कुछ की आंखों में आंसू आ गए, जो अपने पिछले गौरव को याद करने आए थे।
सितंबर 2003 में, सबुकेट प्रोडक्शंस ने मूल सनक की 50वीं वर्षगांठ मनाते हुए पहली विश्व 3-डी प्रदर्शनी का आयोजन किया। एक्सपो का आयोजन ग्रौमन के मिस्र के थिएटर में किया गया था। दो सप्ताह के उत्सव के समय, स्वर्ण युग के 50 में से 30 से अधिक स्टीरियोस्कोपिक फीचर (साथ ही शॉर्ट्स) प्रदर्शित किए गए, जिनमें से कई फिल्म इतिहासकार और पुरालेखपाल रॉबर्ट फुरमानेक के संग्रह से आए थे, जिन्होंने पिछले 15 वर्षों को श्रमसाध्य रूप से ट्रैक करने और संरक्षित करने में बिताया था।<!-- "Restoring"? --> प्रत्येक फिल्म अपनी मूल महिमा के लिए। उपस्थिति में क्रमशः प्रत्येक फिल्म के कई सितारे थे, और दुनिया भर के फिल्म प्रेमियों के दर्शकों के साथ बिके हुए बैठने से कुछ की आंखों में आंसू आ गए, जो अपने पिछले गौरव को याद करने आए थे।


मई 2006 में, उस वर्ष के सितंबर के लिए द्वितीय विश्व 3-डी प्रदर्शनी की घोषणा की गई, जिसे [[3-डी फिल्म संरक्षण कोष]] द्वारा प्रस्तुत किया गया। पिछली प्रदर्शनी के पसंदीदा के साथ-साथ नई खोजी गई विशेषताएं और शॉर्ट्स थे, और पिछले एक्सपो की तरह, प्रत्येक फिल्म के मेहमान। एक्सपो II को 3डी में पहले कभी नहीं देखी गई कई फिल्मों के विश्व प्रीमियर के लिए स्थान के रूप में घोषित किया गया था, जिसमें द डायमंड विजार्ड और यूनिवर्सल शॉर्ट, [[मामी वैन डोरेन]] और पिंकी ली के साथ हवाईयन नाइट्स शामिल हैं। स्टीरियोस्कोपिक रूप में अपनी मूल रिलीज के बाद से नहीं देखी गई फिल्मों के अन्य री-प्रीमियर में सीज़ फायर!, ताज़ा, सन ऑफ़ कोचिस, विंग्स ऑफ़ द हॉक, और दैट रेडहेड्स फ्रॉम सिएटल शामिल हैं। कार्मेनेस्क और ए डे इन द कंट्री (दोनों 1953) और विलियम वान डोरेन केली के दो प्लास्टिकन शॉर्ट्स (1922 और 1923) लंबे समय से खोये हुए शॉर्ट्स भी दिखाए गए थे।
मई 2006 में, उस वर्ष के सितंबर के लिए द्वितीय विश्व 3-डी प्रदर्शनी की घोषणा की गई, जिसे [[3-डी फिल्म संरक्षण कोष]] द्वारा प्रस्तुत किया गया। पिछली प्रदर्शनी के पसंदीदा के साथ-साथ नई खोजी गई विशेषताएं और शॉर्ट्स थे, और पिछले एक्सपो की तरह, प्रत्येक फिल्म के मेहमान। एक्सपो II को 3डी में पहले कभी नहीं देखी गई कई फिल्मों के विश्व प्रीमियर के लिए स्थान के रूप में घोषित किया गया था, जिसमें द डायमंड विजार्ड और यूनिवर्सल शॉर्ट, [[मामी वैन डोरेन]] और पिंकी ली के साथ हवाईयन नाइट्स सम्मिलित हैं। स्टीरियोस्कोपिक रूप में अपनी मूल रिलीज के बाद से नहीं देखी गई फिल्मों के अन्य री-प्रीमियर में सीज़ फायर!, ताज़ा, सन ऑफ़ कोचिस, विंग्स ऑफ़ द हॉक, और दैट रेडहेड्स फ्रॉम सिएटल सम्मिलित हैं। कार्मेनेस्क और ए डे इन द कंट्री (दोनों 1953) और विलियम वान डोरेन केली के दो प्लास्टिकन शॉर्ट्स (1922 और 1923) लंबे समय से खोये हुए शॉर्ट्स भी दिखाए गए थे।


==== दर्शकों की गिरावट ====
==== दर्शकों की गिरावट ====
इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता और स्क्रीन की संख्या में इसी वृद्धि के मद्देनजर, अधिक फिल्में 3डी प्रारूप में रिलीज की जा रही थीं। उदाहरण के लिए, 2011 में [[कु यू जीएफ यू पांडा 2]] के प्रीमियर सप्ताहांत बॉक्स ऑफिस कमाई का केवल 45% 3डी स्क्रीनिंग से आया, जबकि 2010 में श्रेक फॉरएवर आफ्टर के लिए 60% का विरोध किया गया।<ref>{{cite web |url=http://www.cartoonbrew.com/cgi/kung-fu-panda-2-stumbles-in-us-audiences-avoid-3-d-version.html |title=KFP 2" Stumbles in US, Audiences Avoid 3D Version |publisher=[[Cartoon Brew]] |access-date=May 31, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110603153428/http://www.cartoonbrew.com/cgi/kung-fu-panda-2-stumbles-in-us-audiences-avoid-3-d-version.html |archive-date=June 3, 2011 |url-status=dead  }}</ref> इसके अलावा, कार 2 के शुरुआती सप्ताहांत के प्रीमियर में 3डी थिएटरों से केवल 37% शामिल था।<ref>{{cite news |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-preview-can-transformers-205959|title=Box Office Preview: Can 'Transformers' Reverse 3D Decline? |work=[[The Hollywood Reporter]] |access-date=June 27, 2011 |first=Pamela|last=McClintock|date=June 27, 2011}}</ref> हैरी पॉटर एंड द डेथली हैलोज़ - पार्ट 2 और कैप्टन अमेरिका: द फर्स्ट एवेंजर प्रमुख रिलीज़ थीं जिन्होंने समान प्रतिशत प्राप्त किया: क्रमशः 43% और 40%।<ref>{{cite web |url=http://3d.about.com/od/3d-at-the-Movies/tp/3d-Ticket-Sales-By-Percentage.htm |title=About.com 3D: 3D Ticket Sales by Percentage |publisher=[[About.com]]|access-date=August 28, 2012}}</ref> इस प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए, बॉक्स ऑफिस विश्लेषण किया गया है कि 3डी प्रस्तुति के कार्यान्वयन का निष्कर्ष स्पष्ट रूप से लोगों को फिल्म थिएटरों में जाने से हतोत्साहित कर रहा है। जैसा कि [[बॉक्स ऑफिस मोजो]] के ब्रैंडन ग्रे ने नोट किया है, प्रत्येक मामले में, 3डी के अधिक-धन-से-कम लोगों के दृष्टिकोण के कारण कम लोगों से भी कम पैसा प्राप्त हुआ है।<ref>{{cite web |last=Gray |first=Branddon |title=जून बॉक्स ऑफिस डुबकी देखता है|url=https://www.boxofficemojo.com/news/?id=3201&p=.htm |website=[[Box Office Mojo]] |access-date=July 6, 2011| archive-url= https://web.archive.org/web/20110710001443/http://www.boxofficemojo.com/news/?id=3201&p=.htm| archive-date=July 10, 2011<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref> समानांतर, 3D टेलीविज़न के लिए समर्थन के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की संख्या में गिरावट आई है, वास्तविक 3D चश्मे के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की तो बात ही छोड़ दें।
इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता और स्क्रीन की संख्या में इसी वृद्धि के मद्देनजर, अधिक फिल्में 3डी प्रारूप में रिलीज की जा रही थीं। उदाहरण के लिए, 2011 में [[कु यू जीएफ यू पांडा 2]] के प्रीमियर सप्ताहांत बॉक्स ऑफिस कमाई का केवल 45% 3डी स्क्रीनिंग से आया, जबकि 2010 में श्रेक फॉरएवर आफ्टर के लिए 60% का विरोध किया गया।<ref>{{cite web |url=http://www.cartoonbrew.com/cgi/kung-fu-panda-2-stumbles-in-us-audiences-avoid-3-d-version.html |title=KFP 2" Stumbles in US, Audiences Avoid 3D Version |publisher=[[Cartoon Brew]] |access-date=May 31, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110603153428/http://www.cartoonbrew.com/cgi/kung-fu-panda-2-stumbles-in-us-audiences-avoid-3-d-version.html |archive-date=June 3, 2011 |url-status=dead  }}</ref> इसके अतिरिक्त, कार 2 के प्रारंभिक सप्ताहांत के प्रीमियर में 3डी थिएटरों से केवल 37% सम्मिलित था।<ref>{{cite news |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-preview-can-transformers-205959|title=Box Office Preview: Can 'Transformers' Reverse 3D Decline? |work=[[The Hollywood Reporter]] |access-date=June 27, 2011 |first=Pamela|last=McClintock|date=June 27, 2011}}</ref> हैरी पॉटर एंड द डेथली हैलोज़ - पार्ट 2 और कैप्टन अमेरिका: द फर्स्ट एवेंजर प्रमुख रिलीज़ थीं जिन्होंने समान प्रतिशत प्राप्त किया: क्रमशः 43% और 40%।<ref>{{cite web |url=http://3d.about.com/od/3d-at-the-Movies/tp/3d-Ticket-Sales-By-Percentage.htm |title=About.com 3D: 3D Ticket Sales by Percentage |publisher=[[About.com]]|access-date=August 28, 2012}}</ref> इस प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए, बॉक्स ऑफिस विश्लेषण किया गया है कि 3डी प्रस्तुति के कार्यान्वयन का निष्कर्ष स्पष्ट रूप से लोगों को फिल्म थिएटरों में जाने से हतोत्साहित कर रहा है। जैसा कि [[बॉक्स ऑफिस मोजो]] के ब्रैंडन ग्रे ने नोट किया है, प्रत्येक स्थितियों में, 3डी के अधिक-धन-से-कम लोगों के दृष्टिकोण के कारण कम लोगों से भी कम पैसा प्राप्त हुआ है।<ref>{{cite web |last=Gray |first=Branddon |title=जून बॉक्स ऑफिस डुबकी देखता है|url=https://www.boxofficemojo.com/news/?id=3201&p=.htm |website=[[Box Office Mojo]] |access-date=July 6, 2011| archive-url= https://web.archive.org/web/20110710001443/http://www.boxofficemojo.com/news/?id=3201&p=.htm| archive-date=July 10, 2011<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref> समानांतर, 3D टेलीविज़न के लिए समर्थन के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की संख्या में गिरावट आई है, वास्तविक 3D चश्मे के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की तो बात ही छोड़ दें।
 
मोशन पिक्चर एसोसिएशन ऑफ अमेरिका के अनुसार, 2011 में कुल 47 3डी फिल्मों के रिकॉर्ड रिलीज होने के अतिरिक्त, कुल घरेलू बॉक्स ऑफिस प्राप्तियां 2010 में 2.2 बिलियन डॉलर से 18% कम होकर 1.8 बिलियन डॉलर रह गईं।<ref>{{cite web|url=http://www.studiobriefing.net/2012/03/3d-movies-decline-at-box-office/|title=3D Movies decline at Box Office|publisher=Studio Briefing|access-date=August 28, 2012}}</ref> चुकीं 2012 के समय राजस्व में समग्र रूप से वृद्धि हुई, लेकिन अब तक 2डी प्रस्तुतियों से थोक आया है, जैसा कि 50% से अधिक फिल्म देखने वालों ने एवेंजर्स (2012 फिल्म) और 32% [[बहादुर (2012 फिल्म)]] को चुनने का विकल्प चुना है। 3डी संस्करण। स्टूडियो और प्रदर्शकों द्वारा क्रमशः परस्पर विरोधी कारण प्रस्तुत किए जाते हैं: जबकि पूर्व में अधिक महंगे 3डी टिकट की कीमतों को दोष दिया जाता है, बाद वाले का तर्क है कि सामान्य रूप से फिल्मों की गुणवत्ता में दोष है। चुकीं, अमेरिकी बाजार में 3डी की कथित गिरावट के अतिरिक्त, 2012 में स्टूडियो प्रमुख अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अच्छा प्राप्तियों के प्रति आशावादी थे, जहां अभी भी प्रारूप के लिए एक मजबूत भूख दिखाई दे रही थी।<ref>{{cite web |url=http://www.digitaltrends.com/home-theater/led-by-families-interest-in-3d-is-plummeting-among-u-s-consumers/ |title=Led by families, interest in 3D is plummeting among U.S. consumers|publisher=Digital Trends|access-date=August 28, 2012|date=July 14, 2012}}</ref><ref>{{cite news |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-amazing-spider-man-avengers-347202 |title=Box Office Mid-Year Report: What's Worrying Hollywood |work=[[The Hollywood Reporter]] |access-date=August 28, 2012 |first=Pamela |last=McClintock |date=July 11, 2012}}</ref>{{Update inline|date=May 2023|reason=Speculation is over a decade old, follow up needed}}


मोशन पिक्चर एसोसिएशन ऑफ अमेरिका के अनुसार, 2011 में कुल 47 3डी फिल्मों के रिकॉर्ड रिलीज होने के बावजूद, कुल घरेलू बॉक्स ऑफिस प्राप्तियां 2010 में 2.2 बिलियन डॉलर से 18% कम होकर 1.8 बिलियन डॉलर रह गईं।<ref>{{cite web|url=http://www.studiobriefing.net/2012/03/3d-movies-decline-at-box-office/|title=3D Movies decline at Box Office|publisher=Studio Briefing|access-date=August 28, 2012}}</ref> हालांकि 2012 के दौरान राजस्व में समग्र रूप से वृद्धि हुई, लेकिन अब तक 2डी प्रस्तुतियों से थोक आया है, जैसा कि 50% से अधिक फिल्म देखने वालों ने एवेंजर्स (2012 फिल्म) और 32% [[बहादुर (2012 फिल्म)]] को चुनने का विकल्प चुना है। 3डी संस्करण। स्टूडियो और प्रदर्शकों द्वारा क्रमशः परस्पर विरोधी कारण पेश किए जाते हैं: जबकि पूर्व में अधिक महंगे 3डी टिकट की कीमतों को दोष दिया जाता है, बाद वाले का तर्क है कि सामान्य रूप से फिल्मों की गुणवत्ता में दोष है। हालांकि, अमेरिकी बाजार में 3डी की कथित गिरावट के बावजूद, 2012 में स्टूडियो प्रमुख अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बेहतर प्राप्तियों के प्रति आशावादी थे, जहां अभी भी प्रारूप के लिए एक मजबूत भूख दिखाई दे रही थी।<ref>{{cite web |url=http://www.digitaltrends.com/home-theater/led-by-families-interest-in-3d-is-plummeting-among-u-s-consumers/ |title=Led by families, interest in 3D is plummeting among U.S. consumers|publisher=Digital Trends|access-date=August 28, 2012|date=July 14, 2012}}</ref><ref>{{cite news |url=https://www.hollywoodreporter.com/news/box-office-amazing-spider-man-avengers-347202 |title=Box Office Mid-Year Report: What's Worrying Hollywood |work=[[The Hollywood Reporter]] |access-date=August 28, 2012 |first=Pamela |last=McClintock |date=July 11, 2012}}</ref>{{Update inline|date=May 2023|reason=Speculation is over a decade old, follow up needed}}
स्टूडियो पहले से ही व्यावसायिक रूप से सफल फिल्मों से अतिरिक्त आय उत्पन्न करने के लिए 3डी का उपयोग कर रहे हैं। इस तरह के री-रिलीज़ में सामान्यतः 2D से रूपांतरण सम्मिलित होता है। उदाहरण के लिए, डिज़्नी ने द लायन किंग और [[ब्यूटी एंड द बीस्ट (1991 फ़िल्म)]] दोनों को फिर से प्रयुक्त किया है, जिसमें इसके कुछ अन्य प्रसिद्ध शीर्षकों को सम्मिलित करने की योजना है।<ref>{{cite web|url=http://mashable.com/2011/10/04/disney-3d-releases/|title=Disney to Re-Release 4 Hit Animated Movies in 3D|date=October 5, 2011|publisher=Mashable Entertainment|access-date=August 30, 2012}}</ref> टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को भी 3डी के लिए संशोधित किया गया है,<ref>{{cite magazine|url=https://www.rollingstone.com/movies/reviews/titanic-3d-20120405|title=Titanic 3D review|magazine=Rolling Stone|access-date=August 30, 2012|date=April 5, 2012}}</ref> और सभी छह स्टार वार्स फिल्मों को इसी तरह प्रस्तुत करने की भी योजना है।<ref>{{cite web|url=https://screenrant.com/star-wars-3d-ross-80599/|title=स्टार वार्स सागा फिर से रिलीज़ हो रही है|date=September 29, 2010|publisher=ScreenRant|access-date=August 30, 2012}}</ref>
 
[[जेफरी कटजेनबर्ग]], 3डी फिल्मों के निर्माता और प्रारूप के प्रमुख समर्थकों में से एक, घटिया फिल्मों के साथ बाजार की अतिसंतृप्ति को दोष देते हैं, विशेष रूप से पारंपरिक रूप से फोटो खिंचवाने वाली और फिर पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल रूप से संसाधित। उनका दावा है कि ऐसी फिल्मों ने दर्शकों को यह निष्कर्ष निकालने के लिए प्रेरित किया है कि प्रारूप टिकट की अधिकांशतः अधिक कीमत के लायक नहीं है।<ref>{{cite web|url=http://www.digitalspy.ca/movies/at-the-movies/a324805/poll-3d-movies-have-you-had-enough-of-them.html|title=Poll: 3D movies – Have you had enough of them?|publisher=Digital Spy|access-date=June 14, 2011}}</ref> स्लेट (पत्रिका) के एक स्तंभकार डैनियल एंगबर इसी तरह के निष्कर्ष पर आते हैं: 3-डी का क्या हुआ? यह तीव्र सेप्सिस के एक स्थितियों से मर सकता है - प्रणाली में बहुत अधिक बकवास।<ref>{{cite journal|url=http://www.slate.com/articles/health_and_science/science/2011/09/who_killed_3d.single.html|title=Four theories on the death of 3-D. – Slate Magazine|journal=Slate|access-date=August 29, 2012|date=September 15, 2011}}</ref>
 
फिल्म समीक्षक [[मार्क केर्मोड]], 3डी के विख्यात आलोचक, ने अनुमान लगाया है कि 2डी संस्करणों की उपलब्धता को सीमित करने के लिए वितरकों की एक उभरती नीति है, इस प्रकार सिनेमाघरों में 3डी प्रारूप को रेलरोडिंग करना चाहे भुगतान करने वाले फिल्मकार इसे पसंद करें या नहीं। यह 2012 में प्रोमेथियस (2012 फिल्म) की रिलीज के समय विशेष रूप से प्रचलित था, जहां नाटकीय प्रदर्शनी के लिए केवल 30% प्रिंट (कम से कम यूके में) 2डी में थे।<ref>{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2012/06/prometheus_-_2d_v_3d.html |title=Prometheus: 2D v 3D|publisher=BBC Kermode Uncut|access-date=August 28, 2012}}</ref> उनके संदेह को बाद में [[ड्रेड]] के बारे में उन लोगों की बहुत संख्या में शिकायतें मिलीं, जो इसे 2डी में देखना चाहते थे, लेकिन उन्हें अवसर से वंचित कर दिया गया।<ref>{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2012/09/3d_-_alive_or_dead.html |title=3D: Alive or Dead? |publisher=Kermode Uncut |location=[[BBC]]|access-date=September 21, 2012}}</ref> जुलाई 2017 में, IMAX ने घोषणा की कि वे 2D में अधिक हॉलीवुड टेंटपोल फिल्मों की स्क्रीनिंग पर ध्यान देना प्रारंभ करेंगे (भले ही कोई 3D संस्करण हो) और उत्तरी अमेरिका में फिल्मों की 3D स्क्रीनिंग कम होगी, जिसमें कहा गया है कि उत्तरी अमेरिका में फिल्म देखने वाले 3D से अधिक 2D फिल्मों को पसंद करते हैं। '''फिल्में।'''<ref>{{Cite web|last=Vlessing|first=Etan|date=July 26, 2017|title=Imax to Screen More Hollywood Tentpoles in 2D, Citing "Clear Preference"|url=https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/imax-screen-more-hollywood-tentpoles-2d-citing-clear-preference-1024590/|url-status=live|access-date=June 14, 2021|website=The Hollywood Reporter|language=en-US|archive-url=https://web.archive.org/web/20210519005730/https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/imax-screen-more-hollywood-tentpoles-2d-citing-clear-preference-1024590/ |archive-date=May 19, 2021 }}</ref>


स्टूडियो पहले से ही व्यावसायिक रूप से सफल फिल्मों से अतिरिक्त आय उत्पन्न करने के लिए 3डी का उपयोग कर रहे हैं। इस तरह के री-रिलीज़ में सामान्यतः 2D से रूपांतरण शामिल होता है। उदाहरण के लिए, डिज़्नी ने द लायन किंग और [[ब्यूटी एंड द बीस्ट (1991 फ़िल्म)]] दोनों को फिर से जारी किया है, जिसमें इसके कुछ अन्य प्रसिद्ध शीर्षकों को शामिल करने की योजना है।<ref>{{cite web|url=http://mashable.com/2011/10/04/disney-3d-releases/|title=Disney to Re-Release 4 Hit Animated Movies in 3D|date=October 5, 2011|publisher=Mashable Entertainment|access-date=August 30, 2012}}</ref> टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को भी 3डी के लिए संशोधित किया गया है,<ref>{{cite magazine|url=https://www.rollingstone.com/movies/reviews/titanic-3d-20120405|title=Titanic 3D review|magazine=Rolling Stone|access-date=August 30, 2012|date=April 5, 2012}}</ref> और सभी छह स्टार वार्स फिल्मों को इसी तरह पेश करने की भी योजना है।<ref>{{cite web|url=https://screenrant.com/star-wars-3d-ross-80599/|title=स्टार वार्स सागा फिर से रिलीज़ हो रही है|date=September 29, 2010|publisher=ScreenRant|access-date=August 30, 2012}}</ref>
[[जेफरी कटजेनबर्ग]], 3डी फिल्मों के निर्माता और प्रारूप के प्रमुख समर्थकों में से एक, घटिया फिल्मों के साथ बाजार की अतिसंतृप्ति को दोष देते हैं, विशेष रूप से पारंपरिक रूप से फोटो खिंचवाने वाली और फिर पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल रूप से संसाधित। उनका दावा है कि ऐसी फिल्मों ने दर्शकों को यह निष्कर्ष निकालने के लिए प्रेरित किया है कि प्रारूप टिकट की अक्सर अधिक कीमत के लायक नहीं है।<ref>{{cite web|url=http://www.digitalspy.ca/movies/at-the-movies/a324805/poll-3d-movies-have-you-had-enough-of-them.html|title=Poll: 3D movies – Have you had enough of them?|publisher=Digital Spy|access-date=June 14, 2011}}</ref> स्लेट (पत्रिका) के एक स्तंभकार डैनियल एंगबर इसी तरह के निष्कर्ष पर आते हैं: 3-डी का क्या हुआ? यह तीव्र सेप्सिस के एक मामले से मर सकता है - सिस्टम में बहुत अधिक बकवास।<ref>{{cite journal|url=http://www.slate.com/articles/health_and_science/science/2011/09/who_killed_3d.single.html|title=Four theories on the death of 3-D. – Slate Magazine|journal=Slate|access-date=August 29, 2012|date=September 15, 2011}}</ref>
फिल्म समीक्षक [[मार्क केर्मोड]], 3डी के विख्यात आलोचक, ने अनुमान लगाया है कि 2डी संस्करणों की उपलब्धता को सीमित करने के लिए वितरकों की एक उभरती नीति है, इस प्रकार सिनेमाघरों में 3डी प्रारूप को रेलरोडिंग करना चाहे भुगतान करने वाले फिल्मकार इसे पसंद करें या नहीं। यह 2012 में प्रोमेथियस (2012 फिल्म) की रिलीज के दौरान विशेष रूप से प्रचलित था, जहां नाटकीय प्रदर्शनी के लिए केवल 30% प्रिंट (कम से कम यूके में) 2डी में थे।<ref>{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2012/06/prometheus_-_2d_v_3d.html |title=Prometheus: 2D v 3D|publisher=BBC Kermode Uncut|access-date=August 28, 2012}}</ref> उनके संदेह को बाद में [[ड्रेड]] के बारे में उन लोगों की काफी संख्या में शिकायतें मिलीं, जो इसे 2डी में देखना चाहते थे, लेकिन उन्हें अवसर से वंचित कर दिया गया।<ref>{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2012/09/3d_-_alive_or_dead.html |title=3D: Alive or Dead? |publisher=Kermode Uncut |location=[[BBC]]|access-date=September 21, 2012}}</ref> जुलाई 2017 में, IMAX ने घोषणा की कि वे 2D में अधिक हॉलीवुड टेंटपोल फिल्मों की स्क्रीनिंग पर ध्यान देना शुरू करेंगे (भले ही कोई 3D संस्करण हो) और उत्तरी अमेरिका में फिल्मों की 3D स्क्रीनिंग कम होगी, जिसमें कहा गया है कि उत्तरी अमेरिका में फिल्म देखने वाले 3D से अधिक 2D फिल्मों को पसंद करते हैं। फिल्में।<ref>{{Cite web|last=Vlessing|first=Etan|date=July 26, 2017|title=Imax to Screen More Hollywood Tentpoles in 2D, Citing "Clear Preference"|url=https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/imax-screen-more-hollywood-tentpoles-2d-citing-clear-preference-1024590/|url-status=live|access-date=June 14, 2021|website=The Hollywood Reporter|language=en-US|archive-url=https://web.archive.org/web/20210519005730/https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/imax-screen-more-hollywood-tentpoles-2d-citing-clear-preference-1024590/ |archive-date=May 19, 2021 }}</ref>




== तकनीक ==
== तकनीक ==
{{Further|Stereoscopy}}
{{Further|स्टीरियोस्कोपी}}


स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स को विभिन्न तरीकों से बनाया जा सकता है। वर्षों से फिल्म थिएटरों में व्यापक रूप से नियोजित की जा रही प्रणालियों की लोकप्रियता में वृद्धि और कमी आई है। हालांकि 1948 से पहले कभी-कभी एनाग्लिफ छवि का उपयोग किया जाता था, 1950 के 3डी छायांकन के शुरुआती स्वर्ण युग के दौरान ध्रुवीकरण प्रणाली का उपयोग संयुक्त राज्य में हर एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए किया जाता था, और सभी एक लघु फिल्म के लिए।<ref name="Amazing165-168">Amazing 3D by  and Dan Symmes Little, Brown & Company (Canada) Limited, pp. 165–168.</ref> 21वीं सदी में, ध्रुवीकरण (तरंगें) 3डी प्रणालियां इस दृश्य पर हावी रही हैं, हालांकि 1960 और 1970 के दशक के दौरान कुछ क्लासिक फिल्मों को ध्रुवीकरण के लिए सुसज्जित नहीं थिएटरों के लिए एनाग्लिफ में परिवर्तित किया गया था, और यहां तक ​​कि टेलीविजन पर 3डी में भी दिखाया गया था।<ref name="Amazing163">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Brown & Company (Canada) Limited, page 163</ref> 1980 के दशक के मध्य के बाद के वर्षों में, एनाग्लिफ 3डी में छोटे खंडों के साथ कुछ फिल्में बनाई गईं। विकसित की गई कुछ अधिक उल्लेखनीय 3डी फिल्म प्रणालियों में नियोजित कुछ तकनीकी विवरण और पद्धतियां निम्नलिखित हैं।
स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स को विभिन्न विधियों से बनाया जा सकता है। वर्षों से फिल्म थिएटरों में व्यापक रूप से नियोजित की जा रही प्रणालियों की लोकप्रियता में वृद्धि और कमी आई है। चुकीं 1948 से पहले कभी-कभी एनाग्लिफ छवि का उपयोग किया जाता था, 1950 के 3डी छायांकन के प्रारंभिक स्वर्ण युग के समय ध्रुवीकरण प्रणाली का उपयोग संयुक्त राज्य में हर एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए किया जाता था, और सभी एक लघु फिल्म के लिए।<ref name="Amazing165-168">Amazing 3D by  and Dan Symmes Little, Brown & Company (Canada) Limited, pp. 165–168.</ref> 21वीं सदी में, ध्रुवीकरण (तरंगें) 3डी प्रणालियां इस दृश्य पर हावी रही हैं, चुकीं 1960 और 1970 के दशक के समय कुछ क्लासिक फिल्मों को ध्रुवीकरण के लिए सुसज्जित नहीं थिएटरों के लिए एनाग्लिफ में परिवर्तित किया गया था, और यहां तक ​​कि टेलीविजन पर 3डी में भी दिखाया गया था।<ref name="Amazing163">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Brown & Company (Canada) Limited, page 163</ref> 1980 के दशक के मध्य के बाद के वर्षों में, एनाग्लिफ 3डी में छोटे खंडों के साथ कुछ फिल्में बनाई गईं। विकसित की गई कुछ अधिक उल्लेखनीय 3डी फिल्म प्रणालियों में नियोजित कुछ तकनीकी विवरण और पद्धतियां निम्नलिखित हैं।


===3डी फिल्मों का निर्माण ===
===3डी फिल्मों का निर्माण ===


==== लाइव एक्शन ====
==== लाइव एक्शन ====
{{Main|Stereo photography techniques}}
{{Main|स्टीरियो फोटोग्राफी तकनीक}}
3डी में लाइव-एक्शन फिल्मों की शूटिंग के मानक में दो कैमरों का उपयोग करना शामिल है ताकि उनके लेंस एक-दूसरे से मानव आंखों की औसत जोड़ी के रूप में दूर हों, बाईं आंख और दाहिनी आंख दोनों के लिए दो अलग-अलग छवियों को रिकॉर्ड करना। सिद्धांत रूप में, दो सामान्य 2डी कैमरों को एक साथ रखा जा सकता है लेकिन यह कई तरह से समस्याग्रस्त है। नए स्टीरियोस्कोपिक कैमरों में निवेश करना ही एकमात्र वास्तविक विकल्प है। इसके अलावा, कुछ सिनेमैटोग्राफिक चालें जो 2डी कैमरे के साथ सरल हैं, 3डी में फिल्म बनाते समय असंभव हो जाती हैं। इसका मतलब यह है कि उन सस्ते ट्रिक्स को महंगे सीजीआई से बदलने की जरूरत है।<ref name=failagain>{{cite web| url=http://www.dr-lex.be/info-stuff/3dfail.html | title=Why 3D Will Fail... Again | date=June 9, 2012}}</ref>
 
2008 में, जर्नी टू द सेंटर ऑफ़ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) पहली लाइव-एक्शन फीचर फिल्म बन गई, जिसे डिजिटल 3डी में जारी सबसे पहले [[फ्यूजन कैमरा सिस्टम]] के साथ शूट किया गया था और बाद में कई अन्य लोगों ने इसका अनुसरण किया। अवतार (2009) को एक 3डी प्रक्रिया में शूट किया गया था जो इस बात पर आधारित है कि मानव आंख एक छवि को कैसे देखती है। यह मौजूदा 3D कैमरा सिस्टम में सुधार था। कई 3डी कैमरा रिग अभी भी उपयोग में हैं, बस दो कैमरों को साथ-साथ जोड़ते हैं, जबकि नए रिग्स को [[ बीम फाड़नेवाला ]] या एक इकाई में निर्मित दोनों कैमरा लेंस के साथ जोड़ा जाता है। जबकि डिजिटल सिनेमा कैमरों को 3डी की आवश्यकता नहीं है, वे अधिकांश फोटोग्राफ के लिए प्रमुख माध्यम हैं। फिल्म विकल्पों में आईमैक्स 3डी और सिने 160 शामिल हैं।
3डी में लाइव-एक्शन फिल्मों की शूटिंग के मानक में दो कैमरों का उपयोग करना सम्मिलित है जिससे उनके लेंस एक-दूसरे से मानव आंखों की औसत जोड़ी के रूप में दूर हों, बाईं आंख और दाहिनी आंख दोनों के लिए दो अलग-अलग छवियों को रिकॉर्ड करना। सिद्धांत रूप में, दो सामान्य 2डी कैमरों को एक साथ रखा जा सकता है लेकिन यह कई तरह से समस्याग्रस्त है। नए स्टीरियोस्कोपिक कैमरों में निवेश करना ही एकमात्र वास्तविक विकल्प है। इसके अतिरिक्त, कुछ सिनेमैटोग्राफिक चालें जो 2डी कैमरे के साथ सरल हैं, 3डी में फिल्म बनाते समय असंभव हो जाती हैं। इसका मतलब यह है कि उन सस्ते ट्रिक्स को महंगे सीजीआई से बदलने की अवयश्कता है।<ref name=failagain>{{cite web| url=http://www.dr-lex.be/info-stuff/3dfail.html | title=Why 3D Will Fail... Again | date=June 9, 2012}}</ref>
 
2008 में, जर्नी टू द सेंटर ऑफ़ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) पहली लाइव-एक्शन फीचर फिल्म बन गई, जिसे डिजिटल 3डी में प्रयुक्त सबसे पहले [[फ्यूजन कैमरा सिस्टम|फ्यूजन कैमरा प्रणाली]] के साथ शूट किया गया था और बाद में कई अन्य लोगों ने इसका अनुसरण किया। अवतार (2009) को एक 3डी प्रक्रिया में शूट किया गया था जो इस बात पर आधारित है कि मानव आंख एक छवि को कैसे देखती है। यह उपस्थित 3D कैमरा प्रणाली में सुधार था। कई 3डी कैमरा रिग अभी भी उपयोग में हैं, बस दो कैमरों को साथ-साथ जोड़ते हैं, जबकि नए रिग्स को [[ बीम फाड़नेवाला | बीम फाड़नेवाला]] या एक इकाई में निर्मित दोनों कैमरा लेंस के साथ जोड़ा जाता है। जबकि डिजिटल सिनेमा कैमरों को 3डी की आवश्यकता नहीं है, वे अधिकांश फोटोग्राफ के लिए प्रमुख माध्यम हैं। फिल्म विकल्पों में आईमैक्स 3डी और सिने 160 सम्मिलित हैं।


==== एनिमेशन ====
==== एनिमेशन ====
1930 और 1940 के दशक में फ़्लीशर स्टूडियोज ने व्यापक स्टीरियोस्कोपिक 3डी पृष्ठभूमि वाले कई कार्टून बनाए, जिनमें कई पोपे, बेट्टी बूप और सुपरमैन कार्टून शामिल हैं।
1930 और 1940 के दशक में फ़्लीशर स्टूडियोज ने व्यापक स्टीरियोस्कोपिक 3डी पृष्ठभूमि वाले कई कार्टून बनाए, जिनमें कई पोपे, बेट्टी बूप और सुपरमैन कार्टून सम्मिलित हैं।


1950 के दशक के मध्य तक, केवल आधे प्रमुख एनिमेशन फिल्म स्टूडियो ऑपरेशन ने पारंपरिक 3डी एनिमेटेड लघु विषयों के निर्माण के साथ प्रयोग किया। वॉल्ट डिज़्नी एनिमेशन स्टूडियो ने सिनेमाघरों के लिए स्टीरियोस्कोपिक 3डी के लिए दो पारंपरिक एनिमेशन शॉर्ट बनाए। एडवेंचर्स इन म्यूजिक: मेलोडी (1953), और [[डोनाल्ड डक]] कार्टून वर्किंग फॉर पीनट्स (1953)। वार्नर ब्रदर्स ने 3डी में केवल एक ही कार्टून बनाया: [[ लंबर जैक-खरगोश ]] (1953) जिसमें [[बग्स बनी]] ने अभिनय किया था। [[ प्रसिद्ध स्टूडियो ]] ने 3डी में दो कार्टून बनाए, पोपेय कार्टून पोपी, द ऐस ऑफ स्पेस (1953) और [[कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट]] कार्टून [[बू मून]] (1954)। वाल्टर लैंट्ज़ स्टूडियो ने वुडी वुडपेकर कार्टून [[हिप्नोटिक हिक]] (1953) का निर्माण किया, जिसे यूनिवर्सल स्टूडियो द्वारा वितरित किया गया था।
1950 के दशक के मध्य तक, केवल आधे प्रमुख एनिमेशन फिल्म स्टूडियो ऑपरेशन ने पारंपरिक 3डी एनिमेटेड लघु विषयों के निर्माण के साथ प्रयोग किया। वॉल्ट डिज़्नी एनिमेशन स्टूडियो ने सिनेमाघरों के लिए स्टीरियोस्कोपिक 3डी के लिए दो पारंपरिक एनिमेशन शॉर्ट बनाए। एडवेंचर्स इन म्यूजिक: मेलोडी (1953), और [[डोनाल्ड डक]] कार्टून वर्किंग फॉर पीनट्स (1953)। वार्नर ब्रदर्स ने 3डी में केवल एक ही कार्टून बनाया: [[ लंबर जैक-खरगोश ]] (1953) जिसमें [[बग्स बनी]] ने अभिनय किया था। [[ प्रसिद्ध स्टूडियो ]] ने 3डी में दो कार्टून बनाए, पोपेय कार्टून पोपी, द ऐस ऑफ स्पेस (1953) और [[कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट]] कार्टून [[बू मून]] (1954)। वाल्टर लैंट्ज़ स्टूडियो ने वुडी वुडपेकर कार्टून [[हिप्नोटिक हिक]] (1953) का निर्माण किया, जिसे यूनिवर्सल स्टूडियो द्वारा वितरित किया गया था।


1950 के दशक के अंत से 2000 के दशक के मध्य तक सिनेमाघरों में 3डी प्रदर्शन के लिए लगभग कोई एनीमेशन नहीं बनाया गया था। हालांकि कई फिल्मों में 3डी बैकग्राउंड का इस्तेमाल किया गया है। एक अपवाद Starchaser: The Legend of Orin है।
1950 के दशक के अंत से 2000 के दशक के मध्य तक सिनेमाघरों में 3डी प्रदर्शन के लिए लगभग कोई एनीमेशन नहीं बनाया गया था। चुकीं कई फिल्मों में 3डी बैकग्राउंड का प्रयोग किया गया है। एक अपवाद स्टारचेज़र: द लेजेंड ऑफ़ ओरिन है।


कंप्यूटर एनीमेशन फिल्मों को दो आभासी कैमरों का उपयोग करके त्रिविम 3डी संस्करण के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। स्टॉप-मोशन एनिमेशन|स्टॉप-मोशन एनिमेटेड 3डी फिल्मों को लाइव एक्शन 3डी फिल्मों के समान दो कैमरों के साथ खींचा जाता है।
कंप्यूटर एनीमेशन फिल्मों को दो आभासी कैमरों का उपयोग करके त्रिविम 3डी संस्करण के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। '''स्टॉप-मोशन एनिमेशन|''' स्टॉप-मोशन एनिमेटेड 3डी फिल्मों को लाइव एक्शन 3डी फिल्मों के समान दो कैमरों के साथ खींचा जाता है।


2004 में द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) पहली स्टीरियोस्कोपिक 3डी कंप्यूटर-एनिमेटेड फीचर फिल्म थी। 3डी संस्करण पूरी तरह से आईमैक्स थिएटर में रिलीज किया गया था। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने चिकन लिटिल (2005 फिल्म) को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया, जो 3डी में डिज्नी की पहली सीजीआई-एनिमेटेड फिल्म थी। पोस्ट प्रोडक्शन में फिल्म को 2डी से 3डी में बदला गया। nWave Pictures' फ्लाई मी टू द मून (2008) वास्तव में 3डी के लिए बनाई गई पहली एनिमेटेड फिल्म थी और दुनिया भर के डिजिटल थिएटरों में विशेष रूप से 3डी में रिलीज हुई थी। उसके बाद से कोई अन्य एनीमेशन फिल्म पूरी तरह से 3डी में रिलीज नहीं हुई है। ड्रीमवर्क्स एनिमेशन, मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस द्वारा पहली 3डी सुविधा, 2009 में पीछा किया गया और [[InTru3D]] नामक एक नई डिजिटल रेंडरिंग प्रक्रिया का उपयोग किया गया, जिसे [[इंटेल]] द्वारा और अधिक यथार्थवादी एनिमेटेड 3डी छवियों को बनाने के लिए विकसित किया गया था। InTru3D का उपयोग सिनेमाघरों में 3D फिल्मों के प्रदर्शन के लिए नहीं किया जाता है; वे या तो RealD 3D या IMAX 3D में दिखाए जाते हैं।
2004 में द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) पहली स्टीरियोस्कोपिक 3डी कंप्यूटर-एनिमेटेड फीचर फिल्म थी। 3डी संस्करण पूरी तरह से आईमैक्स थिएटर में रिलीज किया गया था। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने चिकन लिटिल (2005 फिल्म) को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया, जो 3डी में डिज्नी की पहली सीजीआई-एनिमेटेड फिल्म थी। पोस्ट प्रोडक्शन में फिल्म को 2डी से 3डी में बदला गया। nWave Pictures' फ्लाई मी टू द मून (2008) वास्तव में 3डी के लिए बनाई गई पहली एनिमेटेड फिल्म थी और दुनिया भर के डिजिटल थिएटरों में विशेष रूप से 3डी में रिलीज हुई थी। उसके बाद से कोई अन्य एनीमेशन फिल्म पूरी तरह से 3डी में रिलीज नहीं हुई है। ड्रीमवर्क्स एनिमेशन, मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस द्वारा पहली 3डी सुविधा, 2009 में पीछा किया गया और [[InTru3D]] नामक एक नई डिजिटल रेंडरिंग प्रक्रिया का उपयोग किया गया, जिसे [[इंटेल]] द्वारा और अधिक यथार्थवादी एनिमेटेड 3डी छवियों को बनाने के लिए विकसित किया गया था। InTru3D का उपयोग सिनेमाघरों में 3D फिल्मों के प्रदर्शन के लिए नहीं किया जाता है; वे या तो RealD 3D या IMAX 3D में दिखाए जाते हैं।


====2डी से 3डी रूपांतरण ====
====2डी से 3डी रूपांतरण ====
{{main|2D to 3D conversion}}
{{main|2डी से 3डी रूपांतरण}}


3डी मॉडल से उत्पन्न 2डी सीजीआई एनिमेटेड फिल्मों के मामले में, 3डी संस्करण उत्पन्न करने के लिए मॉडल पर वापस लौटना संभव है।
3डी मॉडल से उत्पन्न 2डी सीजीआई एनिमेटेड फिल्मों के स्थितियों में, 3डी संस्करण उत्पन्न करने के लिए मॉडल पर वापस लौटना संभव है।


अन्य सभी 2डी फिल्मों के लिए, विभिन्न तकनीकों को नियोजित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, 1993 की फिल्म द नाइटमेयर बिफोर क्रिसमस के 3डी री-रिलीज़ के लिए, वॉल्ट डिज़नी पिक्चर्स ने प्रत्येक मूल फ्रेम को स्कैन किया और उन्हें बाईं-आँख और दाहिनी-आँखों के संस्करण बनाने के लिए हेरफेर किया। दर्जनों फिल्में अब 2डी से 3डी में बदल दी गई हैं। 2डी से 3डी रूपांतरण के लिए कई दृष्टिकोणों का उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से गहराई-आधारित विधियां।<ref>{{cite web|url=http://effectscorner.blogspot.com/2011/08/2d-to-3d-conversions.html|title=Effects Corner: 2D to 3D Conversions|first=Scott|last=Squires|date=August 4, 2011}}</ref>
अन्य सभी 2डी फिल्मों के लिए, विभिन्न तकनीकों को नियोजित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, 1993 की फिल्म द नाइटमेयर बिफोर क्रिसमस के 3डी री-रिलीज़ के लिए, वॉल्ट डिज़नी पिक्चर्स ने प्रत्येक मूल फ्रेम को स्कैन किया और उन्हें बाईं-आँख और दाहिनी-आँखों के संस्करण बनाने के लिए हेरफेर किया। दर्जनों फिल्में अब 2डी से 3डी में बदल दी गई हैं। 2डी से 3डी रूपांतरण के लिए कई दृष्टिकोणों का उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से गहराई-आधारित विधियां।<ref>{{cite web|url=http://effectscorner.blogspot.com/2011/08/2d-to-3d-conversions.html|title=Effects Corner: 2D to 3D Conversions|first=Scott|last=Squires|date=August 4, 2011}}</ref>
हालाँकि, 3D में रूपांतरण में समस्याएँ हैं। जानकारी अनुपलब्ध है क्योंकि 2डी में परिप्रेक्ष्य दृश्य के लिए जानकारी नहीं है। कुछ टीवी में 2D सामग्री को 3D में बदलने के लिए 3D इंजन होता है। सामान्यतः, उच्च फ्रेम दर सामग्री पर (और कुछ धीमे प्रोसेसर पर भी सामान्य फ्रेम दर) प्रोसेसर पर्याप्त तेज नहीं होता है और [[ विलंबता (इंजीनियरिंग) ]] संभव है। इससे अजीब दृश्य प्रभाव हो सकते हैं।<ref>{{cite web|url=https://www.dr-lex.be/info-stuff/3dfail.html|title=Why 3D Will Fail… Again|website=dr-lex.be}}</ref>
 
चुकीं, 3D में रूपांतरण में समस्याएँ हैं। जानकारी अनुपलब्ध है क्योंकि 2डी में परिप्रेक्ष्य दृश्य के लिए जानकारी नहीं है। कुछ टीवी में 2D सामग्री को 3D में बदलने के लिए 3D इंजन होता है। सामान्यतः, उच्च फ्रेम दर सामग्री पर (और कुछ धीमे प्रोसेसर पर भी सामान्य फ्रेम दर) प्रोसेसर पर्याप्त तेज नहीं होता है और [[ विलंबता (इंजीनियरिंग) | विलंबता (इंजीनियरिंग)]] संभव है। इससे अजीब दृश्य प्रभाव हो सकते हैं।<ref>{{cite web|url=https://www.dr-lex.be/info-stuff/3dfail.html|title=Why 3D Will Fail… Again|website=dr-lex.be}}</ref>
 




===3डी फिल्म प्रदर्शित करना===
===3डी फिल्म प्रदर्शित करना===
{{Further|3D television|3D Display}}
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==== एनाग्लिफ ====
==== एनाग्लिफ ====
{{main|Anaglyph 3D}}
{{main|एनाग्लिफ 3डी}}
[[File:Anaglyph glasses.png|thumb|आधुनिक लाल और सियान रंग फिल्टर के साथ पारंपरिक 3डी चश्मा, लाल/हरे और लाल/नीले लेंस के समान प्रारंभिक एनाग्लिफ फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किया जाता था।]]एनाग्लीफ़ छवियां नाट्य 3डी को प्रस्तुत करने की सबसे पुरानी विधि थीं, और आम तौर पर बड़े पैमाने पर जनता द्वारा स्टीरियोस्कोपी से जुड़ी हुई थी, ज्यादातर गैर-नाटकीय 3डी मीडिया जैसे कि कॉमिक बुक्स और 3डी टेलीविजन प्रसारण के कारण, जहां ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। उनके उत्पादन और प्रदर्शन में आसानी के कारण उन्हें लोकप्रिय बनाया गया था। [[एडविन एस पोर्टर]] ने 1915 में पहली एनाग्लिफ फिल्म का आविष्कार किया था। हालांकि इस प्रणाली के साथ सबसे शुरुआती नाट्य प्रस्तुतियां की गईं, 1950 और 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्मों को मूल रूप से ध्रुवीकृत दिखाया गया था।<ref name="Amazing">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 165–169.</ref>
[[File:Anaglyph glasses.png|thumb|आधुनिक लाल और सियान रंग फिल्टर के साथ पारंपरिक 3डी चश्मा, लाल/हरे और लाल/नीले लेंस के समान प्रारंभिक एनाग्लिफ फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किया जाता था।]]एनाग्लीफ़ छवियां नाट्य 3डी को प्रस्तुत करने की सबसे पुरानी विधि थीं, और सामान्यतः बड़े पैमाने पर जनता द्वारा स्टीरियोस्कोपी से जुड़ी हुई थी, अधिकांशतः गैर-नाटकीय 3डी मीडिया जैसे कि कॉमिक बुक्स और 3डी टेलीविजन प्रसारण के कारण, जहां ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। उनके उत्पादन और प्रदर्शन में सरलता के कारण उन्हें लोकप्रिय बनाया गया था। [[एडविन एस पोर्टर]] ने 1915 में पहली एनाग्लिफ फिल्म का आविष्कार किया था। चुकीं इस प्रणाली के साथ सबसे प्रारंभिक नाट्य प्रस्तुतियां की गईं, 1950 और 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्मों को मूल रूप से ध्रुवीकृत दिखाया गया था।<ref name="Amazing">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 165–169.</ref>
एनाग्लिफ में, दो छवियों को दो फिल्टर, एक लाल और एक सियान के माध्यम से एक योगात्मक रंग सेटिंग में आरोपित किया जाता है। एक घटिया रंग सेटिंग में, दो छवियों को श्वेत पत्र पर समान [[पूरक रंग]]ों में मुद्रित किया जाता है। प्रत्येक आंख में रंगीन फिल्टर वाले चश्मे फिल्टर रंग को रद्द करके और पूरक रंग को काला करके उपयुक्त छवियों को अलग करते हैं।
एनाग्लिफ में, दो छवियों को दो फिल्टर, एक लाल और एक सियान के माध्यम से एक योगात्मक रंग सेटिंग में आरोपित किया जाता है। एक घटिया रंग सेटिंग में, दो छवियों को श्वेत पत्र पर समान [[पूरक रंग]]ों में मुद्रित किया जाता है। प्रत्येक आंख में रंगीन फिल्टर वाले चश्मे फिल्टर रंग को रद्द करके और पूरक रंग को काला करके उपयुक्त छवियों को अलग करते हैं।


समानांतर दृष्टि या क्रॉस आई स्टीरियोस्कोपी की तुलना में एनाग्लिफ छवियों को देखना बहुत आसान है, हालांकि बाद वाले प्रकार उज्ज्वल और सटीक रंग प्रतिपादन प्रदान करते हैं, विशेष रूप से लाल घटक में, जो मौन है, या यहां तक ​​कि सबसे अच्छे रंग एनाग्लिफ के साथ असंतृप्त है। एक क्षतिपूर्ति तकनीक, जिसे सामान्यतः एनाक्रोम के रूप में जाना जाता है, तकनीक से जुड़े पेटेंट ग्लास में थोड़ा अधिक पारदर्शी सियान फिल्टर का उपयोग करती है। प्रक्रिया विशिष्ट एनाग्लिफ़ छवि को कम लंबन के लिए पुन: कॉन्फ़िगर करती है।
समानांतर दृष्टि या क्रॉस आई स्टीरियोस्कोपी की तुलना में एनाग्लिफ छवियों को देखना बहुत आसान है, चुकीं बाद वाले प्रकार उज्ज्वल और सटीक रंग प्रतिपादन प्रदान करते हैं, विशेष रूप से लाल घटक में, जो मौन है, या यहां तक ​​कि सबसे अच्छे रंग एनाग्लिफ के साथ असंतृप्त है। एक क्षतिपूर्ति तकनीक, जिसे सामान्यतः एनाक्रोम के रूप में जाना जाता है, तकनीक से जुड़े पेटेंट ग्लास में थोड़ा अधिक पारदर्शी सियान फिल्टर का उपयोग करती है। प्रक्रिया विशिष्ट एनाग्लिफ़ छवि को कम लंबन के लिए पुन: कॉन्फ़िगर करती है।


एनाग्लिफ के सामान्य लाल और सियान फिल्टर सिस्टम का एक विकल्प [[ColorCode 3-D]] है, जो एक पेटेंट एनाग्लिफ सिस्टम है, जिसका आविष्कार NTSC टेलीविजन मानक के साथ एनाग्लिफ इमेज पेश करने के लिए किया गया था, जिसमें लाल चैनल अक्सर समझौता किया जाता है। कलरकोड ऑन-स्क्रीन पीले और गहरे नीले रंग के पूरक रंगों का उपयोग करता है, और चश्मे के लेंस के रंग एम्बर और गहरे नीले रंग के होते हैं।
एनाग्लिफ के सामान्य लाल और सियान फिल्टर प्रणाली का एक विकल्प [[ColorCode 3-D]] है, जो एक पेटेंट एनाग्लिफ प्रणाली है, जिसका आविष्कार NTSC टेलीविजन मानक के साथ एनाग्लिफ इमेज प्रस्तुत करने के लिए किया गया था, जिसमें लाल चैनल अधिकांशतः समझौता किया जाता है। कलरकोड ऑन-स्क्रीन पीले और गहरे नीले रंग के पूरक रंगों का उपयोग करता है, और चश्मे के लेंस के रंग एम्बर और गहरे नीले रंग के होते हैं।


1952 में बवाना डेविल के लिए उपयोग किए जाने के बाद से ध्रुवीकरण 3डी प्रणाली नाट्य प्रस्तुतियों के लिए मानक रही है,<ref name="Amazing"/>हालांकि शुरुआती इमैक्स प्रस्तुतियां ग्रहण प्रणाली का उपयोग करके की गई थीं और 1960 और 1970 के दशक में क्लासिक 3डी फिल्मों को कभी-कभी विशेष प्रस्तुतियों के लिए एनाग्लिफ में बदल दिया जाता था। एनाग्लिफ सिस्टम की तुलना में ध्रुवीकरण प्रणाली में बेहतर रंग निष्ठा और कम भूतिया है। '50 के दशक के बाद के युग में, फीचर प्रस्तुतियों में ध्रुवीकरण के बजाय एनाग्लिफ का उपयोग किया गया है, जहां फिल्म का केवल एक हिस्सा 3डी में है जैसे कि फ्रेडीज डेड: द फाइनल नाइटमेयर के 3डी सेगमेंट और स्पाई किड्स 3-डी के 3डी सेगमेंट में। : खेल खत्म।
1952 में बवाना डेविल के लिए उपयोग किए जाने के बाद से ध्रुवीकरण 3डी प्रणाली नाट्य प्रस्तुतियों के लिए मानक रही है,<ref name="Amazing"/> चुकीं प्रारंभिक इमैक्स प्रस्तुतियां ग्रहण प्रणाली का उपयोग करके की गई थीं और 1960 और 1970 के दशक में क्लासिक 3डी फिल्मों को कभी-कभी विशेष प्रस्तुतियों के लिए एनाग्लिफ में बदल दिया जाता था। एनाग्लिफ प्रणाली की तुलना में ध्रुवीकरण प्रणाली में अच्छा रंग निष्ठा और कम भूतिया है। '50 के दशक के बाद के युग में, फीचर प्रस्तुतियों में ध्रुवीकरण के अतिरिक्त एनाग्लिफ का उपयोग किया गया है, जहां फिल्म का केवल एक हिस्सा 3डी में है जैसे कि फ्रेडीज डेड: द फाइनल नाइटमेयर के 3डी सेगमेंट और स्पाई किड्स 3-डी के 3डी सेगमेंट में। : खेल खत्म।


Anaglyph का उपयोग मुद्रित सामग्री और 3D टेलीविज़न प्रसारण में भी किया जाता है जहाँ ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। 3डी ध्रुवीकृत टेलीविजन और अन्य डिस्प्ले केवल 2008 में कई निर्माताओं से उपलब्ध हुए; ये प्राप्त छोर पर ध्रुवीकरण उत्पन्न करते हैं।
एनाग्लिफ का उपयोग मुद्रित सामग्री और 3D टेलीविज़न प्रसारण में भी किया जाता है जहाँ ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। 3डी ध्रुवीकृत टेलीविजन और अन्य डिस्प्ले केवल 2008 में कई निर्माताओं से उपलब्ध हुए; ये प्राप्त छोर पर ध्रुवीकरण उत्पन्न करते हैं।


==== ध्रुवीकरण प्रणाली ====
==== ध्रुवीकरण प्रणाली ====
[[Image:Mann3dglasses.jpg|right|thumb|1980 के दशक के कार्डबोर्ड 3डी रैखिक ध्रुवीकृत ग्लास 1950 के दशक में उपयोग किए जाने वाले समान हैं। हालांकि कुछ सादे सफेद थे, उनके पास अक्सर फिल्म से थिएटर और/या ग्राफिक्स का नाम होता था|225px]]
[[Image:Mann3dglasses.jpg|right|thumb|1980 के दशक के कार्डबोर्ड 3डी रैखिक ध्रुवीकृत ग्लास 1950 के दशक में उपयोग किए जाने वाले समान हैं। चुकीं कुछ सादे सफेद थे, उनके पास अधिकांशतः फिल्म से थिएटर और/या ग्राफिक्स का नाम होता था|225px]]
  {{Main|Polarized 3D system}}
  {{Main|ध्रुवीकृत 3 डी प्रणाली}}


त्रिविम गति चित्र प्रस्तुत करने के लिए, दो छवियों को अलग-अलग ध्रुवीकरण फिल्टर के माध्यम से एक ही स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। दर्शक कम लागत वाला चश्मा पहनता है जिसमें ध्रुवीकरण फ़िल्टर की एक जोड़ी भी होती है जो अलग-अलग उन्मुख होती है (घड़ी की दिशा में/घड़ी की विपरीत दिशा में परिपत्र ध्रुवीकरण के साथ या 90 डिग्री के कोण पर, सामान्यतः 45 और 135 डिग्री,<ref>Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 [http://www.digitalstereoscopy.com/kaiser/m270n271.htm page 271] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110226041039/http://www.digitalstereoscopy.com/kaiser/m270n271.htm |date=February 26, 2011 }}</ref> रैखिक ध्रुवीकरण के साथ)। जैसा कि प्रत्येक फ़िल्टर केवल उस प्रकाश को पास करता है जो समान रूप से ध्रुवीकृत होता है और प्रकाश को अलग-अलग ध्रुवीकृत करता है, प्रत्येक आंख एक अलग छवि देखती है। इसका उपयोग एक ही दृश्य को दोनों आंखों में प्रक्षेपित करके त्रि-आयामी प्रभाव उत्पन्न करने के लिए किया जाता है, लेकिन इसे थोड़ा अलग दृष्टिकोण से दर्शाया जाता है। चूंकि कोई हेड ट्रैकिंग शामिल नहीं है, पूरे दर्शक एक ही समय में त्रिविम छवियों को देख सकते हैं।
त्रिविम गति चित्र प्रस्तुत करने के लिए, दो छवियों को अलग-अलग ध्रुवीकरण फिल्टर के माध्यम से एक ही स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। दर्शक कम लागत वाला चश्मा पहनता है जिसमें ध्रुवीकरण फ़िल्टर की एक जोड़ी भी होती है जो अलग-अलग उन्मुख होती है (घड़ी की दिशा में/घड़ी की विपरीत दिशा में परिपत्र ध्रुवीकरण के साथ या 90 डिग्री के कोण पर, सामान्यतः 45 और 135 डिग्री,<ref>Make Your own Stereo Pictures Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 [http://www.digitalstereoscopy.com/kaiser/m270n271.htm page 271] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110226041039/http://www.digitalstereoscopy.com/kaiser/m270n271.htm |date=February 26, 2011 }}</ref> रैखिक ध्रुवीकरण के साथ)। जैसा कि प्रत्येक फ़िल्टर केवल उस प्रकाश को पास करता है जो समान रूप से ध्रुवीकृत होता है और प्रकाश को अलग-अलग ध्रुवीकृत करता है, प्रत्येक आंख एक अलग छवि देखती है। इसका उपयोग एक ही दृश्य को दोनों आंखों में प्रक्षेपित करके त्रि-आयामी प्रभाव उत्पन्न करने के लिए किया जाता है, लेकिन इसे थोड़ा अलग दृष्टिकोण से दर्शाया जाता है। चूंकि कोई हेड ट्रैकिंग सम्मिलित नहीं है, पूरे दर्शक एक ही समय में त्रिविम छवियों को देख सकते हैं।
[[File:REALD.JPG|thumb|धूप के चश्मों से मिलते जुलते, RealD सर्कुलर पोलराइज़्ड ग्लास अब थिएट्रिकल रिलीज़ और थीम पार्क के आकर्षण के लिए मानक हैं।]]वृत्ताकार ध्रुवीकरण का रैखिक ध्रुवीकरण पर एक फायदा है, जिसमें ध्रुवीकरण ठीक से काम करने के लिए दर्शक को अपना सिर सीधा रखने और स्क्रीन के साथ संरेखित करने की आवश्यकता नहीं होती है। रैखिक ध्रुवीकरण के साथ, चश्मे को तिरछा घुमाने से फिल्टर स्क्रीन फिल्टर के साथ संरेखण से बाहर हो जाते हैं जिससे छवि धुंधली हो जाती है और प्रत्येक आंख विपरीत फ्रेम को अधिक आसानी से देख पाती है। [[गोलाकार ध्रुवीकरण]] के लिए, ध्रुवीकरण प्रभाव इस बात पर ध्यान दिए बिना काम करता है कि दर्शक का सिर स्क्रीन के साथ कैसे संरेखित होता है, जैसे कि तिरछा झुका हुआ, या उल्टा भी। बाईं आंख अभी भी केवल इसके लिए बनाई गई छवि को देख पाएगी, और इसके विपरीत, लुप्त होती या क्रॉसस्टॉक के बिना। बहरहाल, 3डी सिनेमा फिल्मों को बिना सिर झुकाए देखने के लिए बनाया जाता है, और किसी भी महत्वपूर्ण सिर के झुकाव के परिणामस्वरूप गलत लंबन होगा और दूरबीन संलयन को रोका जा सकेगा।
[[File:REALD.JPG|thumb|धूप के चश्मों से मिलते जुलते, RealD सर्कुलर पोलराइज़्ड ग्लास अब थिएट्रिकल रिलीज़ और थीम पार्क के आकर्षण के लिए मानक हैं।]]वृत्ताकार ध्रुवीकरण का रैखिक ध्रुवीकरण पर एक लाभ है, जिसमें ध्रुवीकरण ठीक से काम करने के लिए दर्शक को अपना सिर सीधा रखने और स्क्रीन के साथ संरेखित करने की आवश्यकता नहीं होती है। रैखिक ध्रुवीकरण के साथ, चश्मे को तिरछा घुमाने से फिल्टर स्क्रीन फिल्टर के साथ संरेखण से बाहर हो जाते हैं जिससे छवि धुंधली हो जाती है और प्रत्येक आंख विपरीत फ्रेम को अधिक सरलता से देख पाती है। [[गोलाकार ध्रुवीकरण]] के लिए, ध्रुवीकरण प्रभाव इस बात पर ध्यान दिए बिना काम करता है कि दर्शक का सिर स्क्रीन के साथ कैसे संरेखित होता है, जैसे कि तिरछा झुका हुआ, या उल्टा भी। बाईं आंख अभी भी केवल इसके लिए बनाई गई छवि को देख पाएगी, और इसके विपरीत, लुप्त होती या क्रॉसस्टॉक के बिना। बहरहाल, 3डी सिनेमा फिल्मों को बिना सिर झुकाए देखने के लिए बनाया जाता है, और किसी भी महत्वपूर्ण सिर के झुकाव के परिणामस्वरूप गलत लंबन होगा और दूरबीन संलयन को रोका जा सकेगा।


RealD Cinema के मामले में एक गोलाकार ध्रुवीकरण [[ तरल स्फ़टिक ]] फ़िल्टर जो प्रति सेकंड 144 बार ध्रुवीयता को स्विच कर सकता है, प्रोजेक्टर लेंस के सामने रखा गया है। केवल एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता है, क्योंकि बायीं और दायीं आंखों की छवियां वैकल्पिक रूप से प्रदर्शित होती हैं। सोनी रियल डी सिनेमा नामक एक नई प्रणाली पेश करता है, जो दोनों गोलाकार ध्रुवीकृत छवियों को एक साथ दिखाता है: एक एकल [[डिजिटल सिनेमा]] प्रोजेक्टर (4096 × 2160 रिज़ॉल्यूशन) एक ही समय में एक दूसरे के शीर्ष पर दोनों डिजिटल सिनेमा छवियों (2048 × 1080 रिज़ॉल्यूशन) को प्रदर्शित करता है। एक विशेष लेंस लगाव छवियों को ध्रुवीकृत और प्रोजेक्ट करता है।<ref>[https://pro.sony.com/bbsc/ssr/mkt-digitalcinema/resource.demos.bbsccms-assets-mkt-digicinema-demos-digitalcinema3d.shtml Sony Digital Cinema 3D presentation]</ref>
रियलडी सिनेमाके स्थितियों में एक गोलाकार ध्रुवीकरण [[ तरल स्फ़टिक ]] फ़िल्टर जो प्रति सेकंड 144 बार ध्रुवीयता को स्विच कर सकता है, प्रोजेक्टर लेंस के सामने रखा गया है। केवल एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता है, क्योंकि बायीं और दायीं आंखों की छवियां वैकल्पिक रूप से प्रदर्शित होती हैं। सोनी रियल डी सिनेमा नामक एक नई प्रणाली प्रस्तुत करता है, जो दोनों गोलाकार ध्रुवीकृत छवियों को एक साथ दिखाता है: एक एकल [[डिजिटल सिनेमा]] प्रोजेक्टर (4096 × 2160 रिज़ॉल्यूशन) एक ही समय में एक दूसरे के शीर्ष पर दोनों डिजिटल सिनेमा छवियों (2048 × 1080 रिज़ॉल्यूशन) को प्रदर्शित करता है। एक विशेष लेंस लगाव छवियों को ध्रुवीकृत और प्रोजेक्ट करता है।<ref>[https://pro.sony.com/bbsc/ssr/mkt-digitalcinema/resource.demos.bbsccms-assets-mkt-digicinema-demos-digitalcinema3d.shtml Sony Digital Cinema 3D presentation]</ref>
पारंपरिक 35 मिमी प्रोजेक्टर में ऑप्टिकल अटैचमेंट जोड़े जा सकते हैं ताकि उन्हें फिल्म को ओवर-एंड-अंडर फॉर्मेट में प्रोजेक्ट करने के लिए अनुकूलित किया जा सके, जिसमें छवियों की प्रत्येक जोड़ी फिल्म के एक फ्रेम के भीतर खड़ी होती है। दो छवियों को अलग-अलग पोलराइज़र के माध्यम से प्रक्षेपित किया जाता है और स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। यह एक थिएटर को 3-डी में बदलने का एक बहुत ही लागत प्रभावी तरीका है क्योंकि डिजिटल 3-डी प्रोजेक्शन में रूपांतरण के बजाय केवल संलग्नक और एक गैर-विध्रुवण स्क्रीन सतह की आवश्यकता होती है। थॉमसन टेक्नीकलर वर्तमान में इस प्रकार के एडेप्टर का उत्पादन करता है।<ref name="technicolor3d">{{cite web |url=http://www.technicolor.com/GlobalEnglish/Deliver/Film/Technicolor-3D/Pages/home.aspx |title=Technicolor 3D |publisher=Technicolor.com |access-date=October 14, 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100327224057/http://www.technicolor.com/GLOBALENGLISH/DELIVER/FILM/TECHNICOLOR-3D/Pages/home.aspx |archive-date=March 27, 2010 |url-status=dead }}</ref> इन प्रणालियों के लिए एक सिल्वर स्क्रीन आवश्यक है क्योंकि गैर-धात्विक सतहों से परावर्तन प्रकाश के ध्रुवीकरण को नष्ट कर देता है।


ध्रुवीकृत त्रिविम चित्र 1936 के आसपास रहे हैं, जब एडविन एच. लैंड ने पहली बार इसे चलचित्रों में लागू किया था। 1952 से 1955 के बीच तथाकथित 3-डी मूवी की सनक लगभग पूरी तरह से रैखिक ध्रुवीकरण प्रक्षेपण और चश्मे का उपयोग करके सिनेमाघरों में पेश की गई थी। इस अवधि में दिखाई गई कुल 3डी फिल्मों में से केवल एक मिनट की मात्रा में एनाग्लिफ छवि पद्धति का उपयोग किया गया था। इसी तरह उपभोक्ता स्तर के स्टीरियो प्रोजेक्टर के साथ रैखिक ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था। 1980 के दशक के 3डी पुनरुद्धार के दौरान भी ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था।
पारंपरिक 35 मिमी प्रोजेक्टर में ऑप्टिकल अटैचमेंट जोड़े जा सकते हैं जिससे उन्हें फिल्म को ओवर-एंड-अंडर फॉर्मेट में प्रोजेक्ट करने के लिए अनुकूलित किया जा सके, जिसमें छवियों की प्रत्येक जोड़ी फिल्म के एक फ्रेम के भीतर खड़ी होती है। दो छवियों को अलग-अलग पोलराइज़र के माध्यम से प्रक्षेपित किया जाता है और स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। यह एक थिएटर को 3-डी में बदलने का एक बहुत ही लागत प्रभावी विधि है क्योंकि डिजिटल 3-डी प्रोजेक्शन में रूपांतरण के अतिरिक्त केवल संलग्नक और एक गैर-विध्रुवण स्क्रीन सतह की आवश्यकता होती है। थॉमसन टेक्नीकलर वर्तमान में इस प्रकार के एडेप्टर का उत्पादन करता है।<ref name="technicolor3d">{{cite web |url=http://www.technicolor.com/GlobalEnglish/Deliver/Film/Technicolor-3D/Pages/home.aspx |title=Technicolor 3D |publisher=Technicolor.com |access-date=October 14, 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100327224057/http://www.technicolor.com/GLOBALENGLISH/DELIVER/FILM/TECHNICOLOR-3D/Pages/home.aspx |archive-date=March 27, 2010 |url-status=dead }}</ref> इन प्रणालियों के लिए एक सिल्वर स्क्रीन आवश्यक है क्योंकि गैर-धात्विक सतहों से परावर्तन प्रकाश के ध्रुवीकरण को नष्ट कर देता है।


2000 के दशक में, कंप्यूटर एनीमेशन, डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, और परिष्कृत आईमैक्स 70 मिमी फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने ध्रुवीकृत 3डी फिल्मों की एक नई लहर के लिए अवसर पैदा किया है।<ref name="npr.org">{{cite web|author=All Things Considered |url=https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=122226393 |title=मूवी टिकट की बिक्री डीवीडी संख्या से अधिक है|publisher=NPR |date=January 4, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref><ref name="machinist">Manjoo, Farhad. [http://www.salon.com/technology/machinist/blog/2008/04/09/disney_3d A look at Disney and Pixar's 3D movie technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110806122205/http://www.salon.com/technology/machinist/blog/2008/04/09/disney_3d |date=August 6, 2011 }}. 2008.04.09. Downloaded 2009.06.07</ref>
ध्रुवीकृत त्रिविम चित्र 1936 के आसपास रहे हैं, जब एडविन एच. लैंड ने पहली बार इसे चलचित्रों में प्रयुक्त किया था। 1952 से 1955 के बीच तथाकथित 3-डी मूवी की सनक लगभग पूरी तरह से रैखिक ध्रुवीकरण प्रक्षेपण और चश्मे का उपयोग करके सिनेमाघरों में प्रस्तुत की गई थी। इस अवधि में दिखाई गई कुल 3डी फिल्मों में से केवल एक मिनट की मात्रा में एनाग्लिफ छवि पद्धति का उपयोग किया गया था। इसी तरह उपभोक्ता स्तर के स्टीरियो प्रोजेक्टर के साथ रैखिक ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था। 1980 के दशक के 3डी पुनरुद्धार के समय भी ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था।
सभी प्रकार के ध्रुवीकरण के परिणामस्वरूप प्रदर्शित छवि का रंग गहरा हो जाएगा और गैर-3D छवियों की तुलना में खराब कंट्रास्ट होगा। लैंप से प्रकाश आम तौर पर ध्रुवीकरणों के एक यादृच्छिक संग्रह के रूप में उत्सर्जित होता है, जबकि एक ध्रुवीकरण फ़िल्टर केवल प्रकाश के एक अंश को पास करता है। नतीजतन, स्क्रीन छवि गहरा है। प्रोजेक्टर प्रकाश स्रोत की चमक बढ़ाकर इस अंधेरे की भरपाई की जा सकती है। यदि प्रारंभिक ध्रुवीकरण फिल्टर दीपक और छवि निर्माण तत्व के बीच डाला जाता है, तो छवि तत्व पर प्रकाश की तीव्रता ध्रुवीकरण फिल्टर के बिना सामान्य से अधिक नहीं होती है, और स्क्रीन पर प्रेषित समग्र छवि विपरीत प्रभावित नहीं होता है।
 
2000 के दशक में, कंप्यूटर एनीमेशन, डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, और परिष्कृत आईमैक्स 70 मिमी फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने ध्रुवीकृत 3डी फिल्मों की एक नई लहर के लिए अवसर उत्पन किया है।<ref name="npr.org">{{cite web|author=All Things Considered |url=https://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=122226393 |title=मूवी टिकट की बिक्री डीवीडी संख्या से अधिक है|publisher=NPR |date=January 4, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref><ref name="machinist">Manjoo, Farhad. [http://www.salon.com/technology/machinist/blog/2008/04/09/disney_3d A look at Disney and Pixar's 3D movie technology] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110806122205/http://www.salon.com/technology/machinist/blog/2008/04/09/disney_3d |date=August 6, 2011 }}. 2008.04.09. Downloaded 2009.06.07</ref>
 
सभी प्रकार के ध्रुवीकरण के परिणामस्वरूप प्रदर्शित छवि का रंग गहरा हो जाएगा और गैर-3D छवियों की तुलना में खराब कंट्रास्ट होगा। लैंप से प्रकाश सामान्यतः ध्रुवीकरणों के एक यादृच्छिक संग्रह के रूप में उत्सर्जित होता है, जबकि एक ध्रुवीकरण फ़िल्टर केवल प्रकाश के एक अंश को पास करता है। नतीजतन, स्क्रीन छवि गहरा है। प्रोजेक्टर प्रकाश स्रोत की चमक बढ़ाकर इस अंधेरे की भरपाई की जा सकती है। यदि प्रारंभिक ध्रुवीकरण फिल्टर दीपक और छवि निर्माण तत्व के बीच डाला जाता है, तो छवि तत्व पर प्रकाश की तीव्रता ध्रुवीकरण फिल्टर के बिना सामान्य से अधिक नहीं होती है, और स्क्रीन पर प्रेषित समग्र छवि विपरीत प्रभावित नहीं होता है।


==== सक्रिय शटर ====
==== सक्रिय शटर ====
[[File:Xpand LCD shutter glasses.jpg|thumb|XpanD 3D फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किए जाने वाले एलसीडी शटर ग्लास की एक जोड़ी। मोटे फ्रेम इलेक्ट्रॉनिक्स और बैटरी को छुपाते हैं।]]
[[File:Xpand LCD shutter glasses.jpg|thumb|XpanD 3D फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किए जाने वाले एलसीडी शटर ग्लास की एक जोड़ी। मोटे फ्रेम इलेक्ट्रॉनिक्स और बैटरी को छुपाते हैं।]]
{{Main|Active shutter 3D system}}
{{Main|सक्रिय शटर 3डी प्रणाली}}
 
इस तकनीक में, स्क्रीन पर विपरीत आंख की छवि प्रस्तुत किए जाने पर प्रत्येक उपयुक्त आंख से प्रकाश को अवरुद्ध करने के लिए एक तंत्र का उपयोग किया जाता है।


इस तकनीक में, स्क्रीन पर विपरीत आंख की छवि पेश किए जाने पर प्रत्येक उपयुक्त आंख से प्रकाश को अवरुद्ध करने के लिए एक तंत्र का उपयोग किया जाता है।
प्रौद्योगिकी ग्रहण विधि से उत्पन्न हुई, जिसमें प्रोजेक्टर बाएं और दाएं छवियों के बीच वैकल्पिक होता है, और स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में चश्मे या दर्शक में शटर खोलता और बंद करता है।{{citation needed|date=July 2017}} यह टेलीव्यू प्रणाली का आधार था जिसे 1922 में संक्षिप्त रूप से प्रयोग किया गया था।<ref name="3dmovingpictures.com"/><ref name="Amazing15-16">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 15–16.</ref>


प्रौद्योगिकी ग्रहण विधि से उत्पन्न हुई, जिसमें प्रोजेक्टर बाएं और दाएं छवियों के बीच वैकल्पिक होता है, और स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में चश्मे या दर्शक में शटर खोलता और बंद करता है।{{citation needed|date=July 2017}} यह टेलीव्यू प्रणाली का आधार था जिसे 1922 में संक्षिप्त रूप से इस्तेमाल किया गया था।<ref name="3dmovingpictures.com"/><ref name="Amazing15-16">Amazing 3D by Hal Morgan and Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, pp. 15–16.</ref>
ग्रहण विधि का एक नया कार्यान्वयन [[ एलसीडी शटर चश्मा | एलसीडी शटर चश्मा]] के साथ आया। तरल क्रिस्टल युक्त चश्मा जो वैकल्पिक फ्रेम अनुक्रम की अवधारणा का उपयोग करके सिनेमा, टेलीविजन या कंप्यूटर स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में प्रकाश डालेगा। यह nVidia, XpanD 3D, और पहले के IMAX प्रणाली द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि है। इस पद्धति का एक दोष यह है कि देखने वाले प्रत्येक व्यक्ति को महंगा, इलेक्ट्रॉनिक चश्मा पहनने की आवश्यकता होती है जिसे वायरलेस सिग्नल या संलग्न तार का उपयोग करके डिस्प्ले प्रणाली के साथ सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए। शटर-ग्लास अधिकांश ध्रुवीकृत चश्मे से भारी होते हैं, चुकीं हल्के मॉडल कुछ धूप के चश्मे या डीलक्स ध्रुवीकृत चश्मे से भारी नहीं होते हैं।<ref>[http://www.berezin.com/3d/samsung_3d.htm see specs, 1.27oz with batteries] {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20110511182208/http://www.berezin.com/3d/samsung_3d.htm |date=May 11, 2011 }}</ref> चुकीं इन प्रणालियों को अनुमानित छवियों के लिए सिल्वर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं होती है।
ग्रहण विधि का एक नया कार्यान्वयन [[ एलसीडी शटर चश्मा ]] के साथ आया। तरल क्रिस्टल युक्त चश्मा जो वैकल्पिक फ्रेम अनुक्रम की अवधारणा का उपयोग करके सिनेमा, टेलीविजन या कंप्यूटर स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में प्रकाश डालेगा। यह nVidia, XpanD 3D, और पहले के IMAX सिस्टम द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि है। इस पद्धति का एक दोष यह है कि देखने वाले प्रत्येक व्यक्ति को महंगा, इलेक्ट्रॉनिक चश्मा पहनने की आवश्यकता होती है जिसे वायरलेस सिग्नल या संलग्न तार का उपयोग करके डिस्प्ले सिस्टम के साथ सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए। शटर-ग्लास अधिकांश ध्रुवीकृत चश्मे से भारी होते हैं, हालांकि हल्के मॉडल कुछ धूप के चश्मे या डीलक्स ध्रुवीकृत चश्मे से भारी नहीं होते हैं।<ref>[http://www.berezin.com/3d/samsung_3d.htm see specs, 1.27oz with batteries] {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20110511182208/http://www.berezin.com/3d/samsung_3d.htm |date=May 11, 2011 }}</ref> हालाँकि इन प्रणालियों को अनुमानित छवियों के लिए सिल्वर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं होती है।


लिक्विड क्रिस्टल लाइट वाल्व दो ध्रुवीकरण फिल्टर के बीच प्रकाश को घुमाकर काम करते हैं। इन आंतरिक ध्रुवीकरणों के कारण, एलसीडी शटर-ग्लास किसी भी एलसीडी, प्लाज़्मा, या प्रोजेक्टर छवि स्रोत की प्रदर्शन छवि को काला कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप छवियां मंद दिखाई देती हैं और सामान्य गैर-3डी देखने की तुलना में कंट्रास्ट कम होता है। यह आवश्यक रूप से उपयोग की समस्या नहीं है; कुछ प्रकार के डिस्प्ले के लिए जो पहले से ही खराब भूरे काले स्तरों के साथ बहुत उज्ज्वल हैं, एलसीडी शटर ग्लास वास्तव में छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।
लिक्विड क्रिस्टल लाइट वाल्व दो ध्रुवीकरण फिल्टर के बीच प्रकाश को घुमाकर काम करते हैं। इन आंतरिक ध्रुवीकरणों के कारण, एलसीडी शटर-ग्लास किसी भी एलसीडी, प्लाज़्मा, या प्रोजेक्टर छवि स्रोत की प्रदर्शन छवि को काला कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप छवियां मंद दिखाई देती हैं और सामान्य गैर-3डी देखने की तुलना में कंट्रास्ट कम होता है। यह आवश्यक रूप से उपयोग की समस्या नहीं है; कुछ प्रकार के डिस्प्ले के लिए जो पहले से ही खराब भूरे काले स्तरों के साथ बहुत उज्ज्वल हैं, एलसीडी शटर ग्लास वास्तव में छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।


====हस्तक्षेप फिल्टर प्रौद्योगिकी ====
====हस्तक्षेप फिल्टर प्रौद्योगिकी ====
{{Main|Anaglyph 3D#Interference filter systems}}
{{Main|एनाग्लिफ 3डी इंटरफेरेंस फिल्टर प्रणाली}}
 
डॉल्बी 3डी दाहिनी आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विशिष्ट तरंग दैर्ध्य और बाईं आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विभिन्न तरंग दैर्ध्य का उपयोग करता है। चश्मा जो बहुत विशिष्ट तरंग दैर्ध्य को फ़िल्टर करते हैं, पहनने वाले को एक 3D छवि देखने की अनुमति देते हैं। यह तकनीक रियल डी जैसे ध्रुवीकृत प्रणाली के लिए आवश्यक महंगी सिल्वर स्क्रीन को समाप्त कर देती है, जो थिएटर में सबसे आम 3डी डिस्प्ले प्रणाली है। चुकीं, इसके लिए ध्रुवीकृत प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक महंगे चश्मे की आवश्यकता होती है। इसे स्पेक्ट्रल कंघी फ़िल्टरिंग या वेवलेंथ मल्टीप्लेक्स विज़ुअलाइज़ेशन के रूप में भी जाना जाता है


डॉल्बी 3डी दाहिनी आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विशिष्ट तरंग दैर्ध्य और बाईं आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विभिन्न तरंग दैर्ध्य का उपयोग करता है। चश्मा जो बहुत विशिष्ट तरंग दैर्ध्य को फ़िल्टर करते हैं, पहनने वाले को एक 3D छवि देखने की अनुमति देते हैं। यह तकनीक रियल डी जैसे ध्रुवीकृत सिस्टम के लिए आवश्यक महंगी सिल्वर स्क्रीन को समाप्त कर देती है, जो थिएटर में सबसे आम 3डी डिस्प्ले सिस्टम है। हालाँकि, इसके लिए ध्रुवीकृत प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक महंगे चश्मे की आवश्यकता होती है। इसे स्पेक्ट्रल कंघी फ़िल्टरिंग या वेवलेंथ मल्टीप्लेक्स विज़ुअलाइज़ेशन के रूप में भी जाना जाता है
हाल ही में प्रस्तुत किया गया ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी प्रणाली भी इस तकनीक का उपयोग करता है, चुकीं एक व्यापक स्पेक्ट्रम और कंघी के लिए अधिक दांतों के साथ (ओमेगा/पैनाविजन प्रणाली में प्रत्येक आंख के लिए 5)। प्रति आंख अधिक स्पेक्ट्रल बैंड का उपयोग छवि को रंगने की आवश्यकता को समाप्त करता है, जो डॉल्बी प्रणाली द्वारा आवश्यक है। आंखों के बीच दृश्यमान स्पेक्ट्रम को समान रूप से विभाजित करने से दर्शक को अधिक आराम का अनुभव होता है क्योंकि प्रकाश ऊर्जा और रंग संतुलन लगभग 50-50 होता है। डॉल्बी प्रणाली की तरह, ओमेगा प्रणाली का उपयोग सफेद या सिल्वर स्क्रीन के साथ किया जा सकता है। लेकिन इसका उपयोग या तो फिल्म या डिजिटल प्रोजेक्टर के साथ किया जा सकता है, डॉल्बी फिल्टर के विपरीत जो केवल डॉल्बी द्वारा प्रदान किए गए रंग सुधार प्रोसेसर के साथ डिजिटल प्रणाली पर उपयोग किया जाता है। ओमेगा/पैनाविज़न प्रणाली का यह भी दावा है कि उनका चश्मा डॉल्बी द्वारा उपयोग किए जाने वाले चश्मे की तुलना में सस्ता है।<ref>"Seeing is believing""; Cinema Technology, Vol 24, No.1 March 2011</ref> जून 2012 में ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी प्रणाली को डीपीवीओ थियेट्रिकल द्वारा बंद कर दिया गया, जिसने चुनौतीपूर्ण वैश्विक आर्थिक और 3डी बाजार स्थितियों का हवाला देते हुए पैनविजन की ओर से इसकी मार्केटिंग की।<ref>{{cite web|url=http://www.dpvotheatrical.com/Home_Page.html |title=होम पेज|access-date=April 3, 2012 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20120407125922/http://www.dpvotheatrical.com/Home_Page.html |archive-date=April 7, 2012 }}</ref>


हाल ही में पेश किया गया ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी सिस्टम भी इस तकनीक का उपयोग करता है, हालांकि एक व्यापक स्पेक्ट्रम और कंघी के लिए अधिक दांतों के साथ (ओमेगा/पैनाविजन सिस्टम में प्रत्येक आंख के लिए 5)। प्रति आंख अधिक स्पेक्ट्रल बैंड का उपयोग छवि को रंगने की आवश्यकता को समाप्त करता है, जो डॉल्बी सिस्टम द्वारा आवश्यक है। आंखों के बीच दृश्यमान स्पेक्ट्रम को समान रूप से विभाजित करने से दर्शक को अधिक आराम का अनुभव होता है क्योंकि प्रकाश ऊर्जा और रंग संतुलन लगभग 50-50 होता है। डॉल्बी सिस्टम की तरह, ओमेगा सिस्टम का उपयोग सफेद या सिल्वर स्क्रीन के साथ किया जा सकता है। लेकिन इसका उपयोग या तो फिल्म या डिजिटल प्रोजेक्टर के साथ किया जा सकता है, डॉल्बी फिल्टर के विपरीत जो केवल डॉल्बी द्वारा प्रदान किए गए रंग सुधार प्रोसेसर के साथ डिजिटल सिस्टम पर उपयोग किया जाता है। ओमेगा/पैनाविज़न प्रणाली का यह भी दावा है कि उनका चश्मा डॉल्बी द्वारा उपयोग किए जाने वाले चश्मे की तुलना में सस्ता है।<ref>"Seeing is believing""; Cinema Technology, Vol 24, No.1 March 2011</ref> जून 2012 में ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी सिस्टम को डीपीवीओ थियेट्रिकल द्वारा बंद कर दिया गया, जिसने चुनौतीपूर्ण वैश्विक आर्थिक और 3डी बाजार स्थितियों का हवाला देते हुए पैनविजन की ओर से इसकी मार्केटिंग की।<ref>{{cite web|url=http://www.dpvotheatrical.com/Home_Page.html |title=होम पेज|access-date=April 3, 2012 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20120407125922/http://www.dpvotheatrical.com/Home_Page.html |archive-date=April 7, 2012 }}</ref>
चुकीं डीपीवीओ ने अपने व्यावसायिक संचालन को भंग कर दिया, ओमेगा ऑप्टिकल गैर-नाटकीय बाजारों में 3डी प्रणाली को बढ़ावा देना और बेचना प्रयुक्त रखता है। ओमेगा ऑप्टिकल के 3डी प्रणाली में प्रोजेक्शन फिल्टर और 3डी ग्लास हैं। पैसिव स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रणाली के अतिरिक्त, ओमेगा ऑप्टिकल ने एन्हांस्ड एनाग्लिफ 3डी ग्लास का उत्पादन किया है। ओमेगा के लाल/सियान एनाग्लिफ ग्लास जटिल धातु ऑक्साइड पतली फिल्म कोटिंग्स और उच्च गुणवत्ता वाले एनीलेल्ड ग्लास ऑप्टिक्स का उपयोग करते हैं।
हालांकि डीपीवीओ ने अपने व्यावसायिक संचालन को भंग कर दिया, ओमेगा ऑप्टिकल गैर-नाटकीय बाजारों में 3डी सिस्टम को बढ़ावा देना और बेचना जारी रखता है। ओमेगा ऑप्टिकल के 3डी सिस्टम में प्रोजेक्शन फिल्टर और 3डी ग्लास हैं। पैसिव स्टीरियोस्कोपिक 3डी सिस्टम के अलावा, ओमेगा ऑप्टिकल ने एन्हांस्ड एनाग्लिफ 3डी ग्लास का उत्पादन किया है। ओमेगा के लाल/सियान एनाग्लिफ ग्लास जटिल धातु ऑक्साइड पतली फिल्म कोटिंग्स और उच्च गुणवत्ता वाले एनीलेल्ड ग्लास ऑप्टिक्स का उपयोग करते हैं।


==== ऑटोस्टेरोस्कोपी ====
==== ऑटोस्टेरोस्कोपी ====
{{main|Autostereoscopy}}
{{main|ऑटोस्टेरोस्कोपी}}


इस विधि में त्रिविम प्रतिबिम्ब देखने के लिए चश्मे की आवश्यकता नहीं होती है। [[लेंटिकुलर लेंस]] और लंबन बैरियर प्रौद्योगिकियों में एक ही शीट पर दो (या अधिक) छवियां, संकीर्ण, वैकल्पिक स्ट्रिप्स में, और एक स्क्रीन का उपयोग करना शामिल है जो या तो दो छवियों में से एक को ब्लॉक करता है (लंबन बाधाओं के मामले में) या समान रूप से उपयोग करता है संकीर्ण लेंस छवि की पट्टियों को मोड़ने के लिए और इसे पूरी छवि को भरने के लिए प्रकट करते हैं (लेंसिकुलर प्रिंट के मामले में)। स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव पैदा करने के लिए, व्यक्ति को इस तरह से तैनात किया जाना चाहिए कि एक आंख दो छवियों में से एक को देखे और दूसरी दूसरी को देखे।
इस विधि में त्रिविम प्रतिबिम्ब देखने के लिए चश्मे की आवश्यकता नहीं होती है। [[लेंटिकुलर लेंस]] और लंबन बैरियर प्रौद्योगिकियों में एक ही शीट पर दो (या अधिक) छवियां, संकीर्ण, वैकल्पिक स्ट्रिप्स में, और एक स्क्रीन का उपयोग करना सम्मिलित है जो या तो दो छवियों में से एक को ब्लॉक करता है (लंबन बाधाओं के स्थितियों में) या समान रूप से उपयोग करता है संकीर्ण लेंस छवि की पट्टियों को मोड़ने के लिए और इसे पूरी छवि को भरने के लिए प्रकट करते हैं (लेंसिकुलर प्रिंट के स्थितियों में)। स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव उत्पन करने के लिए, व्यक्ति को इस तरह से तैनात किया जाना चाहिए कि एक आंख दो छवियों में से एक को देखे और दूसरी दूसरी को देखे।


दोनों छवियों को एक उच्च-लाभ, नालीदार स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता है जो तीव्र कोणों पर प्रकाश को दर्शाता है। त्रिविम छवि देखने के लिए, दर्शकों को एक बहुत ही संकीर्ण कोण के भीतर बैठना चाहिए जो स्क्रीन के लगभग लंबवत हो, दर्शकों के आकार को सीमित करता है। 1940 से 1948 तक रूस में कई शॉर्ट्स की नाटकीय प्रस्तुति के लिए लेंटिकुलर का उपयोग किया गया था<ref name="Amazing163"/>और 1946 में फीचर-लेंथ फिल्म रॉबिन्सन क्रूसो (1947 फिल्म) के लिए।<ref>{{cite web | url=http://www.theasc.com/blog/2010/03/15/ray-zone-and-the-%E2%80%9Ctyranny-of-flatness%E2%80%9D/ | title=The ASC: Ray Zone and the "Tyranny of Flatness" | first=John | last=Bailey | date=May 18, 2012 | access-date=May 18, 2012 | archive-url=https://web.archive.org/web/20120515064101/http://www.theasc.com/blog/2010/03/15/ray-zone-and-the-%E2%80%9Ctyranny-of-flatness%E2%80%9D/ | archive-date=May 15, 2012 | url-status=dead | df=mdy-all }}</ref>
दोनों छवियों को एक उच्च-लाभ, नालीदार स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता है जो तीव्र कोणों पर प्रकाश को दर्शाता है। त्रिविम छवि देखने के लिए, दर्शकों को एक बहुत ही संकीर्ण कोण के भीतर बैठना चाहिए जो स्क्रीन के लगभग लंबवत हो, दर्शकों के आकार को सीमित करता है। 1940 से 1948 तक रूस में कई शॉर्ट्स की नाटकीय प्रस्तुति के लिए लेंटिकुलर का उपयोग किया गया था<ref name="Amazing163"/> और 1946 में फीचर-लेंथ फिल्म रॉबिन्सन क्रूसो (1947 फिल्म) के लिए।<ref>{{cite web | url=http://www.theasc.com/blog/2010/03/15/ray-zone-and-the-%E2%80%9Ctyranny-of-flatness%E2%80%9D/ | title=The ASC: Ray Zone and the "Tyranny of Flatness" | first=John | last=Bailey | date=May 18, 2012 | access-date=May 18, 2012 | archive-url=https://web.archive.org/web/20120515064101/http://www.theasc.com/blog/2010/03/15/ray-zone-and-the-%E2%80%9Ctyranny-of-flatness%E2%80%9D/ | archive-date=May 15, 2012 | url-status=dead | df=mdy-all }}</ref>
हालांकि नाट्य प्रस्तुतियों में इसका उपयोग सीमित रहा है, लेंटिकुलर का व्यापक रूप से विभिन्न प्रकार की नवीनता वाली वस्तुओं के लिए उपयोग किया गया है और यहां तक ​​कि शौकिया 3डी फोटोग्राफी में भी इसका उपयोग किया गया है।<ref>''Make Your own Stereo Pictures'' Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 pp. 12–13.</ref><ref name="Son">Son of Nimslo, John Dennis, Stereo World May/June 1989 pp. 34–36.</ref> 2009 में रिलीज हुई [[ऑटोस्टेरोस्कोपी]] डिस्प्ले के साथ [[फुजीफिल्म फाइनपिक्स रियल 3डी]] हाल के उपयोग में शामिल है। इस तकनीक के अन्य उदाहरणों में मॉनिटर, नोटबुक, टीवी, मोबाइल फोन और गेमिंग डिवाइस जैसे निंटेंडो 3डीएस पर ऑटोस्टेरोस्कोपिक [[लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले]] शामिल हैं।
 
चुकीं नाट्य प्रस्तुतियों में इसका उपयोग सीमित रहा है, लेंटिकुलर का व्यापक रूप से विभिन्न प्रकार की नवीनता वाली वस्तुओं के लिए उपयोग किया गया है और यहां तक ​​कि शौकिया 3डी फोटोग्राफी में भी इसका उपयोग किया गया है।<ref>''Make Your own Stereo Pictures'' Julius B. Kaiser The Macmillan Company 1955 pp. 12–13.</ref><ref name="Son">Son of Nimslo, John Dennis, Stereo World May/June 1989 pp. 34–36.</ref> 2009 में रिलीज हुई [[ऑटोस्टेरोस्कोपी]] डिस्प्ले के साथ [[फुजीफिल्म फाइनपिक्स रियल 3डी]] हाल के उपयोग में सम्मिलित है। इस तकनीक के अन्य उदाहरणों में मॉनिटर, नोटबुक, टीवी, मोबाइल फोन और गेमिंग डिवाइस जैसे निंटेंडो 3डीएस पर ऑटोस्टेरोस्कोपिक [[लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले]] सम्मिलित हैं।


== स्वास्थ्य प्रभाव ==
== स्वास्थ्य प्रभाव ==
{{main|Health effects of 3D}}
{{main|3डी के स्वास्थ्य प्रभाव}}
कुछ दर्शकों ने 3डी फिल्में देखने के बाद सिरदर्द और आंखों में खिंचाव की शिकायत की है।<ref>{{cite news|url=https://www.theguardian.com/film/2011/aug/11/3d-no-better-than-2d |title=3D no better than 2D and gives filmgoers headaches, claims study  | work=The Guardian |date= August 11, 2011|access-date=June 8, 2012 |location=London |first=Ben |last=Child}}</ref> मोशन सिकनेस, अन्य स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं के अलावा,<ref>{{cite web|url=http://www.pcauthority.com.au/News/172370,sciences-health-concerns-over-3d-films.aspx |title=Science's health concerns over 3D films – Phone News |publisher=PC Authority |date=April 20, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref> 3D प्रस्तुतियों से अधिक आसानी से प्रेरित होते हैं। एक प्रकाशित अध्ययन से पता चलता है कि जो लोग 3डी फिल्में देखते हैं, उनमें से लगभग 55% सिरदर्द, मतली और भटकाव के अलग-अलग स्तरों का अनुभव करते हैं।<ref>{{cite journal|title=Are There Side Effects to Watching 3D Movies? A Prospective Crossover Observational Study on Visually Induced Motion Sickness|first=Angelo G.|last=Solimini|date=February 13, 2013|journal=PLOS ONE|volume=8|issue=2|pages=e56160|doi=10.1371/journal.pone.0056160|pmid=23418530|pmc=3572028|bibcode = 2013PLoSO...856160S|doi-access=free}}</ref> 3डी छवियों को वापस 2डी में परिवर्तित करके आंखों की थकान दूर करने के लिए डिजाइन किए गए चश्मे विकसित किए गए हैं।<ref>{{cite web |last1=Bettinger |first1=Brendan |title=2D Glasses: Watch 3D movies without the 3D |url=https://collider.com/2d-glasses-3d-movie/ |website=Collider |date=April 20, 2011 |access-date=29 January 2023}}</ref>
कुछ दर्शकों ने 3डी फिल्में देखने के बाद सिरदर्द और आंखों में खिंचाव की शिकायत की है।<ref>{{cite news|url=https://www.theguardian.com/film/2011/aug/11/3d-no-better-than-2d |title=3D no better than 2D and gives filmgoers headaches, claims study  | work=The Guardian |date= August 11, 2011|access-date=June 8, 2012 |location=London |first=Ben |last=Child}}</ref> मोशन सिकनेस, अन्य स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं के अतिरिक्त,<ref>{{cite web|url=http://www.pcauthority.com.au/News/172370,sciences-health-concerns-over-3d-films.aspx |title=Science's health concerns over 3D films – Phone News |publisher=PC Authority |date=April 20, 2010 |access-date=October 14, 2010}}</ref> 3D प्रस्तुतियों से अधिक सरलता से प्रेरित होते हैं। एक प्रकाशित अध्ययन से पता चलता है कि जो लोग 3डी फिल्में देखते हैं, उनमें से लगभग 55% सिरदर्द, मतली और भटकाव के अलग-अलग स्तरों का अनुभव करते हैं।<ref>{{cite journal|title=Are There Side Effects to Watching 3D Movies? A Prospective Crossover Observational Study on Visually Induced Motion Sickness|first=Angelo G.|last=Solimini|date=February 13, 2013|journal=PLOS ONE|volume=8|issue=2|pages=e56160|doi=10.1371/journal.pone.0056160|pmid=23418530|pmc=3572028|bibcode = 2013PLoSO...856160S|doi-access=free}}</ref> 3डी छवियों को वापस 2डी में परिवर्तित करके आंखों की थकान दूर करने के लिए डिजाइन किए गए चश्मे विकसित किए गए हैं।<ref>{{cite web |last1=Bettinger |first1=Brendan |title=2D Glasses: Watch 3D movies without the 3D |url=https://collider.com/2d-glasses-3d-movie/ |website=Collider |date=April 20, 2011 |access-date=29 January 2023}}</ref>
 
3डी फिल्म के दो प्राथमिक प्रभाव हैं जो मानव दृष्टि के लिए अप्राकृतिक हैं: आंखों के बीच क्रॉसस्टॉक, अपूर्ण छवि अलगाव के कारण, और अभिसरण और आवास के बीच बेमेल, सामने या पीछे किसी वस्तु की कथित स्थिति के बीच अंतर के कारण होता है। स्क्रीन और स्क्रीन पर उस प्रकाश की वास्तविक उत्पत्ति।
3डी फिल्म के दो प्राथमिक प्रभाव हैं जो मानव दृष्टि के लिए अप्राकृतिक हैं: आंखों के बीच क्रॉसस्टॉक, अपूर्ण छवि अलगाव के कारण, और अभिसरण और आवास के बीच बेमेल, सामने या पीछे किसी वस्तु की कथित स्थिति के बीच अंतर के कारण होता है। स्क्रीन और स्क्रीन पर उस प्रकाश की वास्तविक उत्पत्ति।


ऐसा माना जाता है कि लगभग 12% लोग विभिन्न प्रकार की चिकित्सा स्थितियों के कारण 3D छवियों को ठीक से देखने में असमर्थ हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.eyecaretrust.org.uk/view.php?item_id=566 |title=आईकेयर ट्रस्ट|publisher=आईकेयर ट्रस्ट|access-date=March 29, 2012}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/news/7887422/Six-million-Britons-cant-see-3D-TV.html |archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20220112/https://www.telegraph.co.uk/technology/news/7887422/Six-million-Britons-cant-see-3D-TV.html |archive-date=January 12, 2022 |url-access=subscription |url-status=live |title=दैनिक टेलीग्राफ समाचार पत्र|work=The Daily Telegraph  |access-date=March 29, 2012 |location=London |first=Claudine |last=Beaumont |date=July 13, 2010}}{{cbignore}}</ref> एक अन्य प्रयोग के अनुसार 30% तक लोगों के पास बहुत कमजोर त्रिविम दृष्टि है जो उन्हें त्रिविम असमानता के आधार पर गहराई की धारणा से रोकता है। यह उनके लिए डिजिटल स्टीरियो के विसर्जन प्रभाव को शून्य या बहुत कम कर देता है।<ref>{{cite web|url=http://3droundabout.com/2011/12/5788/understanding-requirements-for-high-quality-3d-video-a-test-in-stereo-perception.html |title=Understanding Requirements for High-Quality 3D Video: A Test in Stereo Perception |publisher=3droundabout.com |date=December 19, 2011 |access-date=March 29, 2012}}</ref>
ऐसा माना जाता है कि लगभग 12% लोग विभिन्न प्रकार की चिकित्सा स्थितियों के कारण 3D छवियों को ठीक से देखने में असमर्थ हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.eyecaretrust.org.uk/view.php?item_id=566 |title=आईकेयर ट्रस्ट|publisher=आईकेयर ट्रस्ट|access-date=March 29, 2012}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.telegraph.co.uk/technology/news/7887422/Six-million-Britons-cant-see-3D-TV.html |archive-url=https://ghostarchive.org/archive/20220112/https://www.telegraph.co.uk/technology/news/7887422/Six-million-Britons-cant-see-3D-TV.html |archive-date=January 12, 2022 |url-access=subscription |url-status=live |title=दैनिक टेलीग्राफ समाचार पत्र|work=The Daily Telegraph  |access-date=March 29, 2012 |location=London |first=Claudine |last=Beaumont |date=July 13, 2010}}{{cbignore}}</ref> एक अन्य प्रयोग के अनुसार 30% तक लोगों के पास बहुत कमजोर त्रिविम दृष्टि है जो उन्हें त्रिविम असमानता के आधार पर गहराई की धारणा से रोकता है। यह उनके लिए डिजिटल स्टीरियो के विसर्जन प्रभाव को शून्य या बहुत कम कर देता है।<ref>{{cite web|url=http://3droundabout.com/2011/12/5788/understanding-requirements-for-high-quality-3d-video-a-test-in-stereo-perception.html |title=Understanding Requirements for High-Quality 3D Video: A Test in Stereo Perception |publisher=3droundabout.com |date=December 19, 2011 |access-date=March 29, 2012}}</ref>
यह हाल ही में पता चला है कि जानवरों की आंखों में प्रत्येक छड़ और शंकु उस वस्तु पर बिंदु की दूरी को माप सकते हैं जो विशेष छड़ या शंकु पर केंद्रित है। प्रत्येक छड़ या शंकु एक निष्क्रिय LIDAR (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) के रूप में कार्य कर सकता है। लेंस प्रत्येक पिक्सेल के लिए वस्तु पर बिंदु का चयन करता है जिससे दूरी मापी जाती है; यानी मनुष्य प्रत्येक आंख से अलग-अलग 3डी में देख सकते हैं।<ref>Comparison of Ranging Capability of Eye and an Electronic Camera" by P. Kornreicch and B. Farell, 2013 Photonics North SPIE Symposium paper No. BIO-MED-4-P-1, June 2013 Ottawa ON, Canada</ref> यदि मस्तिष्क त्रिविम प्रभाव और अन्य संकेतों के अतिरिक्त इस क्षमता का उपयोग करता है तो कोई त्रिविम प्रणाली मस्तिष्क को एक सच्ची 3डी तस्वीर पेश नहीं कर सकती है।
 
यह हाल ही में पता चला है कि जानवरों की आंखों में प्रत्येक छड़ और शंकु उस वस्तु पर बिंदु की दूरी को माप सकते हैं जो विशेष छड़ या शंकु पर केंद्रित है। प्रत्येक छड़ या शंकु एक निष्क्रिय लिडार (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) के रूप में कार्य कर सकता है। लेंस प्रत्येक पिक्सेल के लिए वस्तु पर बिंदु का चयन करता है जिससे दूरी मापी जाती है; यानी मनुष्य प्रत्येक आंख से अलग-अलग 3डी में देख सकते हैं।<ref>Comparison of Ranging Capability of Eye and an Electronic Camera" by P. Kornreicch and B. Farell, 2013 Photonics North SPIE Symposium paper No. BIO-MED-4-P-1, June 2013 Ottawa ON, Canada</ref> यदि मस्तिष्क त्रिविम प्रभाव और अन्य संकेतों के अतिरिक्त इस क्षमता का उपयोग करता है तो कोई त्रिविम प्रणाली मस्तिष्क को एक सच्ची 3डी तस्वीर प्रस्तुत नहीं कर सकती है।


फ्रेंच नेशनल रिसर्च एजेंसी (एएनआर) ने 3डी फिल्म देखने, इसके व्याकरण और इसकी स्वीकृति के प्रभावों को समझने के लिए बहु-विषयक अनुसंधान प्रायोजित किया है।<ref>{{cite web|url=http://www.agence-nationale-recherche.fr/Project-ANR-10-CORD-0022|title=Project 3D_COMFORT&ACCEPTANCE (3D Comfort and Acceptance) - ANR - Agence Nationale de la Recherche|website=agence-nationale-recherche.fr}}</ref>
फ्रेंच नेशनल रिसर्च एजेंसी (एएनआर) ने 3डी फिल्म देखने, इसके व्याकरण और इसकी स्वीकृति के प्रभावों को समझने के लिए बहु-विषयक अनुसंधान प्रायोजित किया है।<ref>{{cite web|url=http://www.agence-nationale-recherche.fr/Project-ANR-10-CORD-0022|title=Project 3D_COMFORT&ACCEPTANCE (3D Comfort and Acceptance) - ANR - Agence Nationale de la Recherche|website=agence-nationale-recherche.fr}}</ref>
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== आलोचना ==
== आलोचना ==
{{Rquote|right|After ''[[Toy Story]]'', there were 10 really bad CG movies because everybody thought the success of that film was CG and not great characters that were beautifully designed and heartwarming. Now, you've got people quickly converting movies from [[2D to 3D conversion|2D to 3D]], which is not what we did. They're expecting the same result, when in fact they will probably work against the adoption of 3D because they'll be putting out an inferior product.| ''Avatar'' director James Cameron<ref name="deadline.com"/>}}
{{Rquote|right|''[[टॉय स्टोरी]]'' के बाद, वास्तव में 10 खराब सीजी फिल्में थीं क्योंकि सभी ने सोचा था कि उस फिल्म की सफलता सीजी थी और महान पात्र नहीं थे जो खूबसूरती से डिजाइन किए गए और दिल को छू लेने वाले थे। अब, आप लोगों ने फिल्मों को [[2डी से 3डी रूपांतरण 2डी से 3डी]] में तेजी से परिवर्तित कर लिया है, जो हमने नहीं किया। वे उसी परिणाम की उम्मीद कर रहे हैं, जब वास्तव में वे शायद 3डी को अपनाने के खिलाफ काम करेंगे क्योंकि वे एक घटिया उत्पाद प्रस्तुत करेंगे।|'अवतार' के निर्देशक जेम्स कैमरून<ref name="deadline.com"/>}}
 
मनुष्यों को सापेक्ष गहराई से जानकारी प्रदान करने के लिए आवश्यक अधिकांश संकेत पहले से ही पारंपरिक 2डी फिल्मों में उपस्थित हैं। उदाहरण के लिए, निकट की वस्तुएँ आगे की वस्तुओं को रोक देती हैं, दूर की वस्तुएँ निकट की तुलना में असंतृप्त और धुंधली होती हैं, और मस्तिष्क अवचेतन रूप से कई वस्तुओं की दूरी को जानता है जब ऊँचाई ज्ञात होती है (उदाहरण के लिए स्क्रीन की केवल एक छोटी मात्रा में मानव आकृति अधिक होती है) 2 मीटर लंबा और 10 सेमी लंबा और करीब होने की संभावना है)। वास्तव में, इनमें से केवल दो गहराई संकेत पहले से ही 2डी फिल्मों में उपस्थित नहीं हैं: स्टीरियोप्सिस (या लंबन) और नेत्रगोलक ([[आवास (आंख)]]) का फोकस।
 
3डी फिल्म-निर्माण स्टीरियोप्सिस की सटीक प्रस्तुति को संबोधित करता है, लेकिन आवास की नहीं, और इसलिए पूर्ण 3डी भ्रम प्रदान करने में अपर्याप्त है। चुकीं, इस कमी को दूर करने के उद्देश्य से शोध के आशाजनक परिणाम 2010 में सैन जोस, यू.एस. में स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले और एप्लिकेशन सम्मेलन में प्रस्तुत किए गए थे।<ref>{{cite web|url=http://www.stereoscopic.org/2010/program.html |title=Stereoscopic Displays and Applications XXI (2010) |publisher=Stereoscopic.org |access-date=October 14, 2010| archive-url= https://web.archive.org/web/20101009183527/http://www.stereoscopic.org/2010/program.html| archive-date=October 9, 2010<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref>


मनुष्यों को सापेक्ष गहराई से जानकारी प्रदान करने के लिए आवश्यक अधिकांश संकेत पहले से ही पारंपरिक 2डी फिल्मों में मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, निकट की वस्तुएँ आगे की वस्तुओं को रोक देती हैं, दूर की वस्तुएँ निकट की तुलना में असंतृप्त और धुंधली होती हैं, और मस्तिष्क अवचेतन रूप से कई वस्तुओं की दूरी को जानता है जब ऊँचाई ज्ञात होती है (उदाहरण के लिए स्क्रीन की केवल एक छोटी मात्रा में मानव आकृति अधिक होती है) 2 मीटर लंबा और 10 सेमी लंबा और करीब होने की संभावना है)। वास्तव में, इनमें से केवल दो गहराई संकेत पहले से ही 2डी फिल्मों में मौजूद नहीं हैं: स्टीरियोप्सिस (या लंबन) और नेत्रगोलक ([[आवास (आंख)]]) का फोकस।
फिल्म समीक्षक मार्क केरमोड<ref>[[Mark Kermode]]. [https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2009/12/come_in_number_3d_your_time_is.html "Come in Number 3D, your time is up"]. [[BBC News]], December 23, 2009.</ref> तर्क दिया कि 3D एक फिल्म के लिए उतना मूल्य नहीं जोड़ता है, और कहा कि, जबकि उन्हें अवतार पसंद आया, फिल्म में उन्होंने जो प्रभावशाली चीजें देखीं, उनका 3D से कोई लेना-देना नहीं था। Kermode 3D फिल्म के एक मुखर आलोचक रहे हैं, जो प्रभाव को एक बकवास के रूप में वर्णित करते हैं और नुकीले, नुकीले 3D त्रिविम दृष्टि को काटने के लिए 3D ग्लास से दो दाएं या बाएं लेंस का उपयोग करने की सलाह देते हैं, चुकीं यह तकनीक अभी भी बड़ी चमक में सुधार नहीं करती है एक 3डी फिल्म।<ref>[[Mark Kermode]]. [https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2010/01/how_to_enjoy_a_3d_movie.html]. [[BBC News]], January 15, 2010.</ref> इन 2-डी चश्मों के संस्करणों का विपणन किया जा रहा है।<ref>Browning, Skylar (June 16 – 23, 2011). [http://missoulanews.bigskypress.com/missoula/two-ds-better-than-three/Content?oid=1470342 "Two D's Better Than Three: Hank Green Finds a Place in Hollywood's Excesses"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170701144603/https://missoulanews.bigskypress.com/missoula/two-ds-better-than-three/Content?oid=1470342 |date=July 1, 2017 }}", ''Missoula Independent'', Vol. 22, No. 24, p.8.</ref>


3डी फिल्म-निर्माण स्टीरियोप्सिस की सटीक प्रस्तुति को संबोधित करता है, लेकिन आवास की नहीं, और इसलिए पूर्ण 3डी भ्रम प्रदान करने में अपर्याप्त है। हालांकि, इस कमी को दूर करने के उद्देश्य से शोध के आशाजनक परिणाम 2010 में सैन जोस, यू.एस. में स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले और एप्लिकेशन सम्मेलन में प्रस्तुत किए गए थे।<ref>{{cite web|url=http://www.stereoscopic.org/2010/program.html |title=Stereoscopic Displays and Applications XXI (2010) |publisher=Stereoscopic.org |access-date=October 14, 2010| archive-url= https://web.archive.org/web/20101009183527/http://www.stereoscopic.org/2010/program.html| archive-date=October 9, 2010<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref>
फिल्म समीक्षक मार्क केरमोड<ref>[[Mark Kermode]]. [https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2009/12/come_in_number_3d_your_time_is.html "Come in Number 3D, your time is up"]. [[BBC News]], December 23, 2009.</ref> तर्क दिया कि 3D एक फिल्म के लिए उतना मूल्य नहीं जोड़ता है, और कहा कि, जबकि उन्हें अवतार पसंद आया, फिल्म में उन्होंने जो प्रभावशाली चीजें देखीं, उनका 3D से कोई लेना-देना नहीं था। Kermode 3D फिल्म के एक मुखर आलोचक रहे हैं, जो प्रभाव को एक बकवास के रूप में वर्णित करते हैं और नुकीले, नुकीले 3D त्रिविम दृष्टि को काटने के लिए 3D ग्लास से दो दाएं या बाएं लेंस का उपयोग करने की सलाह देते हैं, हालांकि यह तकनीक अभी भी बड़ी चमक में सुधार नहीं करती है एक 3डी फिल्म।<ref>[[Mark Kermode]]. [https://www.bbc.co.uk/blogs/markkermode/2010/01/how_to_enjoy_a_3d_movie.html]. [[BBC News]], January 15, 2010.</ref> इन 2-डी चश्मों के संस्करणों का विपणन किया जा रहा है।<ref>Browning, Skylar (June 16 – 23, 2011). [http://missoulanews.bigskypress.com/missoula/two-ds-better-than-three/Content?oid=1470342 "Two D's Better Than Three: Hank Green Finds a Place in Hollywood's Excesses"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170701144603/https://missoulanews.bigskypress.com/missoula/two-ds-better-than-three/Content?oid=1470342 |date=July 1, 2017 }}", ''Missoula Independent'', Vol. 22, No. 24, p.8.</ref>
जैसा लेख में बताया गया है वर्चुअल स्पेस - भविष्य की फिल्में<ref>{{Cite web |url=http://www.virtual-space.org.uk/ |title= वर्चुअल स्पेस - द मूवीज़ ऑफ़ द फ्यूचर|access-date=September 25, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130517174531/http://virtual-space.org.uk/ |archive-date=May 17, 2013 |url-status=dead  }}</ref>{{failed verification|date=May 2015}} वास्तविक जीवन में 3डी प्रभाव, या त्रिविम दृष्टि, आंखों के बीच की दूरी पर निर्भर करती है, जो केवल लगभग है {{frac|2|1|2}} इंच। गहराई की धारणा यह प्रदान करती है केवल सिर के पास ध्यान देने योग्य है - हथियारों की लंबाई के बारे में। यह केवल सुई में धागा डालने जैसे कार्यों के लिए उपयोगी है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि वास्तविक जीवन को चित्रित करने वाली फिल्मों में, जहां कैमरे के इतने करीब कभी भी कुछ भी नहीं दिखाया जाता है, 3डी प्रभाव ध्यान देने योग्य नहीं होता है और जैसे-जैसे फिल्म आगे बढ़ती है, उसे जल्द ही भुला दिया जाता है।
जैसा लेख में बताया गया है वर्चुअल स्पेस - भविष्य की फिल्में<ref>{{Cite web |url=http://www.virtual-space.org.uk/ |title= वर्चुअल स्पेस - द मूवीज़ ऑफ़ द फ्यूचर|access-date=September 25, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130517174531/http://virtual-space.org.uk/ |archive-date=May 17, 2013 |url-status=dead  }}</ref>{{failed verification|date=May 2015}} वास्तविक जीवन में 3डी प्रभाव, या त्रिविम दृष्टि, आंखों के बीच की दूरी पर निर्भर करती है, जो केवल लगभग है {{frac|2|1|2}} इंच। गहराई की धारणा यह प्रदान करती है केवल सिर के पास ध्यान देने योग्य है - हथियारों की लंबाई के बारे में। यह केवल सुई में धागा डालने जैसे कार्यों के लिए उपयोगी है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि वास्तविक जीवन को चित्रित करने वाली फिल्मों में, जहां कैमरे के इतने करीब कभी भी कुछ भी नहीं दिखाया जाता है, 3डी प्रभाव ध्यान देने योग्य नहीं होता है और जैसे-जैसे फिल्म आगे बढ़ती है, उसे जल्द ही भुला दिया जाता है।


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=== चमक की चिंता ===
=== चमक की चिंता ===
अधिकांश 3डी प्रणालियां तस्वीर की चमक को काफी कम कर देंगी - प्रकाश हानि 88% तक हो सकती है। इस नुकसान में से कुछ की भरपाई प्रोजेक्टर के बल्ब को उच्च शक्ति पर चलाकर या अधिक शक्तिशाली बल्बों का उपयोग करके की जा सकती है।<ref>{{Cite web |url=http://www.harkness-screens.com/pdfs/publications/3d_light_losses_CinemaTechnology.pdf |title= 3D light losses examined |access-date=December 12, 2012 |archive-url= https://web.archive.org/web/20140424172224/http://www.harkness-screens.com/pdfs/publications/3d_light_losses_CinemaTechnology.pdf |archive-date=April 24, 2014 |url-status=dead  }}</ref>
अधिकांश 3डी प्रणालियां तस्वीर की चमक को बहुत कम कर देंगी - प्रकाश हानि 88% तक हो सकती है। इस हानि में से कुछ की भरपाई प्रोजेक्टर के बल्ब को उच्च शक्ति पर चलाकर या अधिक शक्तिशाली बल्बों का उपयोग करके की जा सकती है।<ref>{{Cite web |url=http://www.harkness-screens.com/pdfs/publications/3d_light_losses_CinemaTechnology.pdf |title= 3D light losses examined |access-date=December 12, 2012 |archive-url= https://web.archive.org/web/20140424172224/http://www.harkness-screens.com/pdfs/publications/3d_light_losses_CinemaTechnology.pdf |archive-date=April 24, 2014 |url-status=dead  }}</ref>
सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स मानक 196M द्वारा निर्धारित 2D चमक सिनेमा मानक 14 [[पैर-Lambert]] (48 [[कैंडेला प्रति वर्ग मीटर]]) है। {{As of|2012}}, 3D चमक के लिए कोई आधिकारिक मानक नहीं है। उद्योग के वास्तविक मानक के अनुसार, हालांकि, स्वीकार्य चमक सीमा 3.5 fL (12 cd/m) जितनी कम होती है<sup>2</sup>) – मानक 2D चमक का केवल 25%<ref name="variety-3D">{{cite news|last=Cohen |first=David S. |url=https://www.variety.com/article/VR1118024215?refcatid=3996 |title=3D requires the best and brightest |work=Variety |date=September 16, 2010 |access-date=December 12, 2012 }}</ref>
 
सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स मानक 196M द्वारा निर्धारित 2D चमक सिनेमा मानक 14 [[पैर-Lambert|पैर-लैम्बर्ट]] (48 [[कैंडेला प्रति वर्ग मीटर]]) है। {{As of|2012}}, 3D चमक के लिए कोई आधिकारिक मानक नहीं है। उद्योग के वास्तविक मानक के अनुसार, चुकीं, स्वीकार्य चमक सीमा 3.5 fL (12 cd/m) जितनी कम होती है<sup>2</sup>) – मानक 2D चमक का केवल 25% था।<ref name="variety-3D">{{cite news|last=Cohen |first=David S. |url=https://www.variety.com/article/VR1118024215?refcatid=3996 |title=3D requires the best and brightest |work=Variety |date=September 16, 2010 |access-date=December 12, 2012 }}</ref>
 
दूसरों के बीच, क्रिस्टोफर नोलन ने भारी चमक हानि की आलोचना की है: आप इसके बारे में जागरूक नहीं हैं क्योंकि एक बार जब आप 'उस दुनिया में' होते हैं, तो आपकी आंख क्षतिपूर्ति करती है, लेकिन थिएटरों को उचित चमक तक लाने के लिए वर्षों तक संघर्ष करने के बाद, हम हर चीज में पोलराइज्ड फिल्टर नहीं चिपका रहे हैं।<ref name="footlambert">{{Cite news|title=Christopher Nolan, Not a Fan of 3D for Inception, Will Start Shooting Batman 3 Next Year|work=reelz.com|date=June 14, 2010|url=http://www.reelz.com/movie-news/6841/christopher-nolan-not-a-fan-of-3-d-for-inception-will-start-shooting-batman-3-next-year/|access-date=November 6, 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20120518210045/http://www.reelz.com/movie-news/6841/christopher-nolan-not-a-fan-of-3-d-for-inception-will-start-shooting-batman-3-next-year/|archive-date=May 18, 2012|url-status=dead}}</ref>
दूसरों के बीच, क्रिस्टोफर नोलन ने भारी चमक हानि की आलोचना की है: आप इसके बारे में जागरूक नहीं हैं क्योंकि एक बार जब आप 'उस दुनिया में' होते हैं, तो आपकी आंख क्षतिपूर्ति करती है, लेकिन थिएटरों को उचित चमक तक लाने के लिए वर्षों तक संघर्ष करने के बाद, हम हर चीज में पोलराइज्ड फिल्टर नहीं चिपका रहे हैं।<ref name="footlambert">{{Cite news|title=Christopher Nolan, Not a Fan of 3D for Inception, Will Start Shooting Batman 3 Next Year|work=reelz.com|date=June 14, 2010|url=http://www.reelz.com/movie-news/6841/christopher-nolan-not-a-fan-of-3-d-for-inception-will-start-shooting-batman-3-next-year/|access-date=November 6, 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20120518210045/http://www.reelz.com/movie-news/6841/christopher-nolan-not-a-fan-of-3-d-for-inception-will-start-shooting-batman-3-next-year/|archive-date=May 18, 2012|url-status=dead}}</ref>
सितंबर 2012 में, [[डिजिटल सिनेमा पहल]] मानक निकाय ने 7fL (24cd/m) की 3डी प्रक्षेपण चमक के लिए एक अनुशंसित अभ्यास जारी किया<sup>2</sup>), 5–9 fL (17–31 cd/m) की स्वीकार्य सीमा के साथ<sup>2</sup>).[http://www.dcimovies.com/Recommended_Practice/#4projection3d] यह ज्ञात नहीं है कि कितने थिएटर वास्तव में वर्तमान तकनीक के साथ इस तरह के प्रकाश स्तर को प्राप्त करते हैं। प्रोटोटाइप लेज़र प्रोजेक्शन सिस्टम 14 fL (48 cd/m<sup>2</sup>) सिनेमा स्क्रीन पर 3डी के लिए। ]
 
सितंबर 2012 में, [[डिजिटल सिनेमा पहल]] मानक निकाय ने 7fL (24cd/m<sup>2</sup>) की 3डी प्रक्षेपण चमक के लिए एक अनुशंसित अभ्यास प्रयुक्त किया), 5–9 fL (17–31 cd/m<sup>2</sup>) की स्वीकार्य सीमा के साथ).[http://www.dcimovies.com/Recommended_Practice/#4projection3d] यह ज्ञात नहीं है कि कितने थिएटर वास्तव में वर्तमान तकनीक के साथ इस तरह के प्रकाश स्तर को प्राप्त करते हैं। प्रोटोटाइप लेज़र प्रोजेक्शन प्रणाली 14 fL (48 cd/m<sup>2</sup>) सिनेमा स्क्रीन पर 3डी के लिए है। ]


=== पोस्ट-रूपांतरण ===
=== पोस्ट-रूपांतरण ===
{{main|2D to 3D conversion}}
{{main|2डी से 3डी रूपांतरण}}
एक और बड़ी आलोचना यह है कि 21वीं सदी में अब तक की कई फिल्मों को 3डी में नहीं फिल्माया गया, लेकिन 2डी से 3डी रूपांतरण|फिल्मांकन के बाद 3-डी में परिवर्तित कर दिया गया। इस प्रक्रिया की गुणवत्ता की आलोचना करने वाले फिल्म निर्माताओं में शामिल हैं जेम्स कैमरून (जिनकी फिल्म अवतार (2009 की फिल्म) ज्यादातर 3डी में शुरू से बनाई गई थी, फिल्म के कुछ हिस्से 2डी में बनाए गए थे,<ref>{{cite web|url=https://www.fxguide.com/featured/art-of-stereo-conversion-2d-to-3d/|title=Art of stereo conversion: 2D to 3D|date=January 11, 2011}}</ref> और सामान्यतः 3D) और माइकल बे के पुनरुद्धार का श्रेय दिया जाता है।<ref name="deadline.com">{{cite web|last=Fleming |first=Mike |url=https://www.deadline.com/2010/03/michael-bay-james-cameron-skeptical-of-3d-conversions-the-jury-is-out/ |title=Michael Bay And James Cameron Skeptical Of 3D Conversions: "The Jury Is Out" – |website=Deadline.com |date=March 23, 2010 |access-date=October 14, 2010| archive-url= https://web.archive.org/web/20101112212901/http://www.deadline.com/2010/03/michael-bay-james-cameron-skeptical-of-3d-conversions-the-jury-is-out/| archive-date=November 12, 2010<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref> हालांकि, कैमरून ने कहा है कि गुणवत्ता 2डी से 3डी रूपांतरण किया जा सकता है यदि वे आवश्यक समय लेते हैं और निर्देशक शामिल होते हैं।<ref>{{Cite news|url=https://www.thewrap.com/titanic-3d-team-dishes-re-release-everything-makes-conversion-difficult-was-there-36855/|title='Titanic 3D': How James Cameron Became a Convert to 3D Conversion|date=April 9, 2012|work=TheWrap|access-date=April 20, 2017|language=en-US}}</ref> कैमरून की टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को 2012 में 3डी में बदला गया, जिसमें 60 सप्ताह लगे और इसकी लागत $18 मिलियन थी।
 
एक और बड़ी आलोचना यह है कि 21वीं सदी में अब तक की कई फिल्मों को 3डी में नहीं फिल्माया गया, लेकिन 2डी से 3डी रूपांतरण | फिल्मांकन के बाद 3-डी में परिवर्तित कर दिया गया। इस प्रक्रिया की गुणवत्ता की आलोचना करने वाले फिल्म निर्माताओं में सम्मिलित हैं जेम्स कैमरून (जिनकी फिल्म अवतार (2009 की फिल्म) अधिकांशतः 3डी में प्रारंभ से बनाई गई थी, फिल्म के कुछ भागों 2डी में बनाए गए थे,<ref>{{cite web|url=https://www.fxguide.com/featured/art-of-stereo-conversion-2d-to-3d/|title=Art of stereo conversion: 2D to 3D|date=January 11, 2011}}</ref> और सामान्यतः 3D) और माइकल बे के पुनरुद्धार का श्रेय दिया जाता है।<ref name="deadline.com">{{cite web|last=Fleming |first=Mike |url=https://www.deadline.com/2010/03/michael-bay-james-cameron-skeptical-of-3d-conversions-the-jury-is-out/ |title=Michael Bay And James Cameron Skeptical Of 3D Conversions: "The Jury Is Out" – |website=Deadline.com |date=March 23, 2010 |access-date=October 14, 2010| archive-url= https://web.archive.org/web/20101112212901/http://www.deadline.com/2010/03/michael-bay-james-cameron-skeptical-of-3d-conversions-the-jury-is-out/| archive-date=November 12, 2010<!--DASHBot-->| url-status=live}}</ref> चुकीं, कैमरून ने कहा है कि गुणवत्ता 2डी से 3डी रूपांतरण किया जा सकता है यदि वे आवश्यक समय लेते हैं और निर्देशक सम्मिलित होते हैं।<ref>{{Cite news|url=https://www.thewrap.com/titanic-3d-team-dishes-re-release-everything-makes-conversion-difficult-was-there-36855/|title='Titanic 3D': How James Cameron Became a Convert to 3D Conversion|date=April 9, 2012|work=TheWrap|access-date=April 20, 2017|language=en-US}}</ref> कैमरून की टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को 2012 में 3डी में बदला गया, जिसमें 60 सप्ताह लगे और इसकी लागत $18 मिलियन थी।


इसके विपरीत, कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्में जिनके लिए मूल कंप्यूटर मॉडल अभी भी उपलब्ध हैं, उन्हें 3डी में आसानी से प्रस्तुत किया जा सकता है, क्योंकि गहन जानकारी अभी भी उपलब्ध है और अनुमान लगाने या अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है। यह दूसरों के बीच टॉय स्टोरी के साथ किया गया है।<ref name="Dimension">{{cite news|first=Mekado|last=Murphy|title=बज़ और वुडी एक आयाम जोड़ते हैं|url=https://www.nytimes.com/2009/10/04/movies/04murp.html|date=October 1, 2009|work=The New York Times|access-date=February 18, 2010}}</ref>
इसके विपरीत, कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्में जिनके लिए मूल कंप्यूटर मॉडल अभी भी उपलब्ध हैं, उन्हें 3डी में सरलता से प्रस्तुत किया जा सकता है, क्योंकि गहन जानकारी अभी भी उपलब्ध है और अनुमान लगाने या अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है। यह दूसरों के बीच टॉय स्टोरी के साथ किया गया है।<ref name="Dimension">{{cite news|first=Mekado|last=Murphy|title=बज़ और वुडी एक आयाम जोड़ते हैं|url=https://www.nytimes.com/2009/10/04/movies/04murp.html|date=October 1, 2009|work=The New York Times|access-date=February 18, 2010}}</ref>





Revision as of 20:38, 4 June 2023

3डी फिल्में मोशन पिक्चर्स हैं जो त्रि-आयामी स्थान का भ्रम देने के लिए बनाई गई हैं| त्रि-आयामी दृढ़ता, सामान्यतः स्टीरियोस्कोपी #3डी दर्शकों की सहायता से दर्शकों द्वारा पहनी जाती है। वे 1915 से किसी न किसी रूप में अस्तित्व में हैं, लेकिन एक 3D फिल्म के निर्माण और प्रदर्शन के लिए आवश्यक महंगे हार्डवेयर और प्रक्रियाओं और फिल्म के सभी खंडों के लिए एक मानकीकृत प्रारूप की कमी के कारण सामान्यतः चलचित्र उद्योग में एक आला स्थान पर चला गया था। मनोरंजन व्यवसाय। बहरहाल, अमेरिकी सिनेमा में 1950 के दशक में 3डी फिल्मों को प्रमुखता से प्रदर्शित किया गया था, और बाद में 1980 और 1990 के दशक में IMAX हाई-एंड थिएटर और डिज्नी-थीम वाले स्थानों द्वारा संचालित दुनिया भर में पुनरुत्थान का अनुभव किया। दिसंबर 2009 में अवतार (2009 फ़िल्म) की 3डी प्रस्तुतियों की सफलता के साथ 3डी फ़िल्में 2000 के दशक में तेजी से सफल हुईं, जिसके बाद 3डी फ़िल्मों की लोकप्रियता फिर से कम हो गई।[1] कुछ निर्देशकों ने 3डी फिल्म निर्माण के लिए और अधिक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण भी अपनाए हैं, विशेष रूप से अपनी फिल्म भाषा को अलविदा में प्रसिद्ध लेखक जीन-ल्यूक गोडार्ड

इतिहास

फिल्म से पहले

3डी फिल्म के मूलभूत घटकों को 1833 और 1839 के बीच अलग से प्रस्तुत किया गया था। 1832 में जोसेफ पठार द्वारा स्ट्रोबोस्कोपिक एनीमेशन विकसित किया गया था और 1833 में स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क के रूप में प्रकाशित किया गया था,[2] जिसे उन्होंने बाद में फैंटास्कोप कहा और फेनाकिस्टिस्कोप के रूप में अच्छा जाना जाने लगा। लगभग उसी समय (1832/1833), चार्ल्स व्हीटस्टोन ने स्टीरियोस्कोप विकसित किया, लेकिन जून 1838 से पहले उन्होंने वास्तव में इसे सार्वजनिक नहीं किया।[3] फोटोग्राफी का पहला व्यावहारिक रूप जनवरी 1839 में लुइस डागुएरे और हेनरी फॉक्स टैलबोट द्वारा प्रस्तुत किया गया था। एनिमेटेड स्टीरियोस्कोपिक फ़ोटोग्राफ़ी में इन तत्वों के संयोजन की कल्पना बहुत पहले की गई हो सकती है, लेकिन उपयोग किए जाने वाले प्रकाश-संवेदनशील इमल्शन के लिए आवश्यक लंबे एक्सपोज़र समय के कारण दशकों तक वास्तविक समय की फ़ोटोग्राफ़िक रिकॉर्डिंग में गति को कैप्चर करना संभव नहीं हो पाया।

चार्ल्स व्हीटस्टोन ने आविष्कारक हेनरी फॉक्स टैलबोट को स्टीरियोस्कोप के लिए कुछ कैलोटाइप जोड़े बनाने के लिए मिला और अक्टूबर 1840 में पहला परिणाम प्राप्त किया।[3] डेविड ब्रूस्टर ने 1849 में लेंस के साथ अपने स्टीरियोस्कोप को प्रस्तुत करने से पहले केवल कुछ और प्रायोगिक स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरें बनाई थीं। व्हीटस्टोन ने जोसेफ पठार से भी संपर्क किया था, जिसमें स्टीरियोस्कोप को फंतास्कोप के साथ संयोजित करने का सुझाव दिया गया था। 1849 में, पठार ने इस अवधारणा के बारे में एक लेख में प्रकाशित किया जिसमें उनके फंतास्कोप में किए गए कई सुधारों के बारे में बताया गया था और एक स्टॉप मोशन तकनीक का सुझाव दिया गया था जिसमें विभिन्न पोज़ में उद्देश्य से बनाई गई प्लास्टर प्रतिमाओं की तस्वीरों की एक श्रृंखला सम्मिलित होगी।[4] यह विचार जूल्स डबोसक तक पहुंचा, जो एक उपकरण निर्माता था, जिसने पहले से ही प्लेटो के फंटास्कोप के साथ-साथ व्हीटस्टोन और ब्रूस्टर के स्टीरियोस्कोप का विपणन किया था। नवंबर 1852 में, डोबोस्क ने अपनेस्टीरियोस्कोप-फंतास्कोप, या बायोस्कोप की अवधारणा को अपने स्टीरियोस्कोप पेटेंट में जोड़ा। छवियों का उत्पादन बहुत कठिन सिद्ध हुआ, क्योंकि अलग-अलग स्टिल इमेज से फोटोग्राफिक सीक्वेंस को सावधानी से बनाया जाना था। बायस्कोप कोई सफलता नहीं थी और एकमात्र उपस्थित डिस्क, उपकरण के बिना, गेन्ट विश्वविद्यालय के जोसेफ पठार संग्रह में पाया जाता है। डिस्क में गतिमान मशीन के 12 एल्बमन छवि जोड़े हैं।[5]

मोशन पिक्चर्स बनाने के अन्य प्रारंभिक प्रयासों का उद्देश्य भी त्रिविम प्रभाव को सम्मिलित करना था।

नवंबर 1851 में, एंटोनी क्लॉडेट ने दावा किया कि उन्होंने एक स्टीरियोस्कोप बनाया है जो लोगों को गति में दिखाता है।[6] डिवाइस ने प्रारंभ में केवल दो चरण दिखाए, लेकिन अगले दो वर्षों के समय, क्लॉडेट ने एक कैमरे पर काम किया जो चार अलग-अलग पोज़ (1853 में पेटेंट) के लिए स्टीरियोस्कोपिक जोड़े रिकॉर्ड करेगा।[7] क्लॉडेट ने पाया कि इस उपकरण में त्रिविम प्रभाव ठीक से काम नहीं करता था, लेकिन माना कि गति का भ्रम सफल रहा।[8]

जोहान नेपोमुक जरमैक ने अपने स्टीरियोफोरस्कोप के बारे में एक लेख प्रकाशित किया। 3डी एनीमेशन बनाने के उनके पहले विचार में एक स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क में पिन चिपकाना सम्मिलित था जिससे एक अनुक्रम बनाया जा सके जो एक पिन को कार्डबोर्ड और पीछे की ओर आगे बढ़ते हुए दिखाएगा। उन्होंने एक उपकरण भी डिज़ाइन किया जो दो स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क से छवि जोड़े को एक लेंटिकुलर स्टीरियोस्कोप और ज़ोइट्रोप के एक ऊर्ध्वाधर पूर्ववर्ती में फीड करेगा।[9]

27 फरवरी, 1860 को, पीटर ह्यूबर्ट डेसविग्नेस ने ब्रिटिश पेटेंट संख्या प्राप्त की। बेलनाकार स्ट्रोबोस्कोपिक उपकरणों के 28 एककोशिकीय और त्रिविम रूपांतरों के लिए 537। इसमें एक ऐसा संस्करण सम्मिलित था जिसमें दो स्पूलों के बीच चलने वाले चित्रों के एक अंतहीन बैंड का उपयोग किया गया था जो एक विद्युत चिंगारी द्वारा रुक-रुक कर जलाया गया था।[10] डेसविग्नेस मिमोस्कोप, को लंदन में 1862 अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी में निर्माण की सरलता के लिए माननीय उल्लेख प्राप्त हुआ।[11] यह चित्रों, मॉडलों, एकल या त्रिविम तस्वीरों को प्रदर्शित कर सकता है, जिससे पशु आंदोलनों को चेतन किया जा सके, या मशीनरी की, जो विभिन्न अन्य भ्रम दिखा सके।[12] डेसविग्नेस ने चित्रों के अतिरिक्त आदर्श सफलता के साथ मॉडल, कीड़े और अन्य वस्तुओं को नियोजित किया। क्षैतिज स्लिट्स (जैसे सीजरमक का स्टीरियोफोरस्कोप में) ने विपरीत चित्रों के दोनों आँखों से, बहुत अच्छा दृश्य की अनुमति दी।[13]

1861 में, अमेरिकी इंजीनियर कोलमैन सेलर्स II ने कीनेमेटोस्कोप के लिए अमेरिकी पेटेंट नंबर 35,317 प्राप्त किया, एक ऐसा उपकरण जो गतिमान वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए त्रिविम चित्रों को प्रदर्शित करता था। अपने आवेदन में उन्होंने कहा: अभी तक प्लेन की तस्वीरों के साथ ऐसा अधिकांशतः किया जाता रहा है

त्रिविम चित्रों के साथ कभी नहीं रहा। उन्होंने एक सरल दोहराव गति के प्रवाह को विनियमित करने के लिए कुछ डुप्लिकेट के साथ एक क्रम में त्रिविम तस्वीरों के तीन सेटों का उपयोग किया, लेकिन जटिल गति के चित्रों की बहुत बड़ी श्रृंखला के लिए एक प्रणाली का भी वर्णन किया।[14][15]

11 अगस्त, 1877 को, डेली अल्टा अखबार ने 12 स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ एक दौड़ते हुए घोड़े की तस्वीरों के दृश्यों का निर्माण करने के लिए एडवियर्ड मुयब्रिज और लेलैंड स्टैनफोर्ड द्वारा एक परियोजना की घोषणा की। मुयब्रिज को स्टीरियो फोटोग्राफी का बहुत अनुभव था और उसने पहले ही स्टैनफोर्ड के घोड़े ऑक्सिडेंट के पूर्ण गति से दौड़ते हुए स्नैपशॉट (फोटोग्राफी) चित्र बना लिए थे। वह अंततः जून 1878 में स्टीरियोस्कोपिक कैमरों के साथ दौड़ने वाले घोड़ों के प्रस्तावित दृश्यों को शूट करने में सफल रहे। उनके ज़ूप्रैक्सिस्कोप के लिए प्रकाशित परिणाम और एनिमेटेड संस्करण स्टीरियोस्कोपिक नहीं थे, लेकिन 1898 में मुयब्रिज ने दावा किया कि उन्होंने (सामान्यतः) व्हीटस्टोन के रिफ्लेक्टिंग स्टीरियोस्कोप के साथ दो सिंक्रोनाइज़्ड ज़ोएट्रोप्स में चित्रों को एक स्पष्ट रूप से ठोस लघु घोड़े के ट्रोटिंग के एक बहुत ही संतोषजनक प्रजनन के रूप में देखा था, और एक और सरपट दौड़नेवाला था।[16]

थॉमस एडिसन ने 29 नवंबर, 1877 को अपने फोनोग्राफ का प्रदर्शन किया, रिकॉर्डिंग और ध्वनि को फिर से चलाने के लिए उपकरण की पिछली घोषणाओं के बाद वर्ष में पहले प्रकाशित किया गया था। साइंटिफिक अमेरिकन में एक लेख ने निष्कर्ष निकाला: यह पहले से ही संभव है, सरल ऑप्टिकल युक्तियों द्वारा, दर्शकों के पूर्ण दृश्य में लोगों की स्टीरियोस्कोपिक तस्वीरों को स्क्रीन पर फेंकना। उनकी आवाजों की नकल करने के लिए बात करने वाले फोनोग्राफ को जोड़ें और वास्तविक उपस्थिति के भ्रम को बहुत आगे ले जाना कठिन होगा। वर्ड्सवर्थ डोनिसथोर्प ने 24 जनवरी, 1878 को नेचर के संस्करण में घोषणा की कि वह उस अवधारणा को आगे बढ़ाएंगे: किनेसिग्राफ के साथ फोनोग्राफ को जोड़कर मैं न केवल मिस्टर ग्लैडस्टोन की एक बात करने वाली तस्वीर तैयार करने का काम करूंगा, जो गतिहीन होठों और अपरिवर्तित अभिव्यक्ति के साथ होगा। अपने नवीनतम तुर्की विरोधी भाषण को अपनी आवाज और लहजे में सकारात्मक रूप से पढ़ें। इतना ही नहीं, बल्कि जीवन आकार का फोटोग्राफ भी ठीक वैसे ही हिलेगा और इशारा करेगा जैसे उसने भाषण, शब्द और हाव-भाव को वास्तविक जीवन के अनुरूप बनाते समय किया था।[17] फ्रांसीसी फोटोग्राफी पत्रिका में ब्रिटिश समाचार के एक संवाददाता डॉ. फिप्सन ने अवधारणा को प्रसारित किया, लेकिन रिकॉर्डिंग विकल्प के अतिरिक्त देखने के उद्देश्य को दर्शाने के लिए उपकरण काइनेटिस्कोप का नाम बदल दिया। यह संयुक्त राज्य अमेरिका में उठाया गया था और बाद में वर्ष में एडिसन के साथ एक साक्षात्कार में चर्चा की गई थी।[18] न तो डोनिसथोर्प और न ही एडिसन के बाद के चल चित्र परिणाम त्रिविम थे।

प्रारंभिक पेटेंट और परीक्षण

1890 के दशक के अंत में, ब्रिटिश फिल्म अग्रणी विलियम फ्राइस-ग्रीन ने 3डी फिल्म प्रक्रिया के लिए एक पेटेंट दायर किया। उनके पेटेंट में, दो फिल्मों को एक साथ स्क्रीन पर प्रस्तुत किया गया था। दर्शकों ने दो छवियों को अभिसरण करने के लिए एक स्टीरियोस्कोप के माध्यम से देखा। इस पद्धति के पीछे दखल देने वाले यांत्रिकी के कारण, नाट्य प्रयोग व्यावहारिक नहीं था।[19]

फ्रेडरिक यूजीन इवेस ने 1900 में अपने स्टीरियो कैमरा रिग का पेटेंट कराया। कैमरे में दो लेंस एक साथ जुड़े हुए थे 1+34 इंच (4.45 सेंटीमीटर) अलग।[20]

10 जून, 1915 को, एडविन एस. पोर्टर और विलियम ई. वैडेल ने न्यूयॉर्क शहर के एस्टोर थिएटर में दर्शकों के सामने परीक्षण प्रस्तुत किए।[21] लाल-हरे रंग की एनाग्लिफ छवि में, दर्शकों को परीक्षणों की तीन रीलें प्रस्तुत की गईं, जिसमें ग्रामीण दृश्य, मैरी कीचड़ के परीक्षण शॉट्स, जॉन बी. मेसन का एक खंड जिम द पेनमैन (1915 फिल्म) (एक फिल्म) से कई अंशों को बजाना सम्मिलित था। उस साल प्रसिद्ध खिलाड़ी-लास्की द्वारा रिलीज़ किया गया, लेकिन 3डी में नहीं), ओरिएंटल डांसर्स, और नियाग्रा फॉल्स के फुटेज की एक रील।[22] चुकीं, अपनी 1953 की आत्मकथा द पब्लिक इज़ नेवर रोंग: माई 50 इयर्स इन द मोशन पिक्चर इंडस्ट्री में एडॉल्फ ज़ुकोर के अनुसार, इन परीक्षणों के बाद इस प्रक्रिया में कुछ भी नहीं बनाया गया था।

1909-1915: अलबास्त्र और किनोप्लास्टिकॉन

1909 तक जर्मन फिल्म बाजार को अत्यधिक उत्पादन और अत्यधिक प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा। जर्मन फिल्म टाइकून ओस्कर मेस्टर ने प्रारंभ में 1903 से अपने बायोफॉन प्रणाली की टोनबिल्ड सिंक्रोनाइज़्ड साउंड फिल्मों के साथ बहुत अधिक वित्तीय सफलता प्राप्त की थी, लेकिन फिल्मों को दशक के अंत तक पैसा कम हो रहा था और मेस्टर 1913 में टोनबिल्ड उत्पादन बंद कर देंगे। निर्माता और प्रदर्शक देख रहे थे नए फिल्म आकर्षण में और उदाहरण के लिए रंगीन इमेजरी में निवेश किया। स्टीरियोस्कोपिक सिनेमा का विकास आगंतुकों को मूवी थिएटर में वापस लाने के लिए एक तार्किक कदम लगता है।

1909 में, जर्मन सिविल इंजीनियर अगस्त एंगेल्समैन ने एक ऐसी प्रक्रिया का पेटेंट कराया, जो एक वास्तविक मंच पर एक भौतिक सजावट के भीतर फिल्माए गए प्रदर्शनों का अनुमान लगाती है। इसके तुरंत बाद, मेस्टर ने एक बहुत ही समान प्रक्रिया के लिए पेटेंट प्राप्त किया, शायद एंगेल्समैन के साथ समझौते के द्वारा, और इसे अलबास्ट्रा के रूप में विपणन करना प्रारंभ कर दिया। काले रंग की पृष्ठभूमि पर फिल्माए जाने के समय कलाकारों को चमकदार कपड़े पहनाए गए और चमकीली रोशनी दी गई, अधिकांशतः अपने गायन या संगीत कौशल की नकल कर रहे थे या लगभग चार मिनट पहले से रिकॉर्ड किए गए फोनोग्राफ पर नृत्य कर रहे थे। फिल्म रिकॉर्डिंग को नीचे से प्रक्षेपित किया जाएगा, एक छोटे से मंच के सामने एक कांच के फलक पर लगभग 30 इंच के आंकड़े के रूप में प्रदर्शित होने के लिए, काली मिर्च के भूत भ्रम के समान एक सेटअप में, जिसने 1860 के दशक से एक लोकप्रिय मंच चाल तकनीक की प्रस्तुतकश की थी। कांच का फलक दर्शकों को दिखाई नहीं दे रहा था और अनुमानित आंकड़े अपने आभासी मूर्त और सजीव रूप में मंच पर स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम लग रहे थे। दिखने वाले धब्बों से बचने के लिए आकृतियों की चमक आवश्यक थी और उन्हें अलबास्टर मूर्तियों के समान बनाया गया था। इस रूप को अपनाने के लिए, कई फिल्मों में पिय्रोट या अन्य सफेद मसखरों को दिखाया गया, जबकि कुछ फिल्में शायद हाथ से रंगी हुई थीं। चुकीं अलबास्ट्रा को प्रेस द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, मेस्टर ने कुछ शीर्षकों का निर्माण किया, कठिन से उन्हें बढ़ावा दिया और कुछ साल बाद इसे पूरी तरह से छोड़ दिया। उनका मानना ​​​​था कि व्यापक रूप से उपलब्ध मूवी स्क्रीन के अतिरिक्त विशेष थिएटरों की आवश्यकता के कारण यह प्रणाली असंवैधानिक थी, और उन्हें यह पसंद नहीं था कि यह केवल मंच निर्माण के लिए उपयुक्त लगती है और प्राकृतिक फिल्मों के लिए नहीं। बहरहाल, जर्मनी में कई नकलची थे और मेस्टर और एंगेल्समैन अभी भी अमेरिकी ठग फ्रैंक जे गोल्डसोल के साथ मिलकर 1914 में फैंटोमो नाम के एक अल्पकालिक संस्करण की स्थापना की।[23]

मेस्टर के साथ समझौते में या नहीं, कार्ल जुहास और फ्रांज हौशोफर ने 1911 में वियना में एक किनोप्लास्टिकॉन थिएटर खोला। उनकी पेटेंट प्रणाली अलबस्टर के समान थी, लेकिन मंच के पंखों से अनुमानित आदमकद आंकड़े थे। मानक सिनेमा की तुलना में बहुत अधिक टिकट की कीमतों के साथ, निम्न-भौंह वाली फिल्मों और उच्च-श्रेणी के थिएटर के बीच की खाई को भरने के लिए इसे मध्यम वर्ग के दर्शकों पर लक्षित किया गया था। दर्शकों ने उत्साह से प्रतिक्रिया दी और 1913 तक ऑस्ट्रिया के बाहर फ्रांस, इटली, यूनाइटेड किंगडम, रूस और उत्तरी अमेरिका में कथित तौर पर 250 थिएटर थे। चुकीं, पेरिस में पहला किनोप्लास्टिकॉन जनवरी 1914 में प्रारंभ हुआ और न्यूयॉर्क में प्रीमियर मार्च 1915 में घुड़दौड़ का मैदान में हुआ। 1913 में, वाल्टर आर बूथ ने यूके किनोप्लास्टिकॉन के लिए 10 फिल्मों का निर्देशन किया, संभवतः सेसिल हेपवर्थ के सहयोग से। यू.के. में लाइसेंसधारी थिओडोर ब्राउन ने भी सामने और पीछे के प्रक्षेपण और परिलक्षित सजावट के साथ एक संस्करण का पेटेंट कराया, और गोल्डसोल ने केवल 10 दिनों के बाद एक बहुत ही समान पेटेंट के लिए आवेदन किया।[23] आगे के विकास और शोषण को शायद प्रथम विश्व युद्ध ने रोक दिया था।

अलबास्ट्रा और किनोप्लास्टिकॉन को अधिकांशतः त्रिविम और स्क्रीन रहित के रूप में विज्ञापित किया गया था। चुकीं वास्तव में प्रभाव ग्लास स्क्रीन प्रोजेक्शन पर बहुत अधिक निर्भर था और फिल्में स्टीरियोस्कोपिक नहीं थीं, शो वास्तव में त्रि-आयामी लगते थे क्योंकि आंकड़े स्पष्ट रूप से पृष्ठभूमि से अलग थे और वस्तुतः वास्तविक, त्रि-आयामी मंच क्षेत्र के अंदर बिना किसी दृश्य के दिखाई देते थे। स्क्रीन।

आखिरकार, कहानी के आर्क के साथ लंबी (मल्टी-रील) फिल्में फिल्म बाजार में संकट से बाहर निकलने का रास्ता सिद्ध हुईं और पहले की लोकप्रिय लघु फिल्मों को हटा दिया गया, जिसका उद्देश्य अधिकांशतः लोगों को ट्रिक्स, गैग्स या अन्य संक्षिप्त विविधता और नवीनता के आकर्षण से मनोरंजन करना था। ध्वनि फिल्म, त्रिविम फिल्म और अन्य उपन्यास तकनीकें कई रीलों के साथ संयोजन करने के लिए अपेक्षाकृत बोझिल थीं और कुछ समय के लिए छोड़ दी गईं।

स्टीरियोस्कोपिक फिल्म निर्माण की प्रारंभिक प्रणाली (1952 से पूर्व)

1922 में फेयरॉल
फेयरॉल का 3डी कैमरा
1951 के ब्रिटेन महोत्सव के समय लंदन में साउथ बैंक के टेलीकिनेमा में विशेष चश्मा पहने दर्शक 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्म देखते हैं।

घर से बाहर दर्शकों को दिखाई जाने वाली सबसे पहली पुष्टि की गई 3डी फिल्म द पावर ऑफ लव (1922 फिल्म) थी, जिसका प्रीमियर 27 सितंबर, 1922 को लॉस एंजिल्स में एंबेसडर होटल (लॉस एंजिल्स) थिएटर में हुआ था।[24][25][26] कैमरा रिग फिल्म के निर्माता, हैरी के. फेयरॉल और छायाकार रॉबर्ट एफ. एल्डर का उत्पाद था।[19] इसे ब्लैक एंड व्हाइट में डुअल-स्ट्रिप फिल्माया गया था, और सिंगल स्ट्रिप कलर एनाग्लिफ़िक रिलीज़ प्रिंट्स को हैरी के. फेयरॉल द्वारा आविष्कृत और पेटेंट की गई रंगीन फिल्म का उपयोग करके तैयार किया गया था। फिल्म को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रोजेक्टर का प्रयोग किया जा सकता था लेकिन देखने के लिए एनाग्लिफ ग्लास का प्रयोग किया गया था। कैमरा प्रणाली और विशेष रंग रिलीज प्रिंट फिल्म को 9 दिसंबर, 1930 को यू.एस. पेटेंट संख्या 1,784,515 प्राप्त हुआ।[27][28] न्यूयॉर्क शहर में प्रदर्शकों और प्रेस के लिए एक पूर्वावलोकन के बाद, फिल्म दृष्टि से ओझल हो गई, सामान्यतः पर प्रदर्शकों द्वारा बुक नहीं की गई, और अब इसे खोई हुई फिल्म माना जाता है।

दिसंबर 1922 की प्रारंभ में, प्रिज्मा रंग प्रणाली के आविष्कारक विलियम वान डोरेन केली ने फेयरॉल के प्रदर्शन द्वारा प्रारंभ की गई 3डी फिल्मों में बढ़ती रुचि को भुनाया और अपने स्वयं के डिजाइन के कैमरा प्रणाली के साथ फुटेज शूट किया। केली ने फिर सैमुअल रॉक्सी रोथफेल के साथ एक सौदा किया। सैमुअल रॉक्सी रोथफेल ने न्यू यॉर्क शहर में रिवोली थिएटर में मूवीज़ ऑफ़ द फ़्यूचर नामक प्लास्टिकन शॉर्ट्स की अपनी श्रृंखला में पहला प्रीमियर किया।

इसके अतिरिक्त दिसंबर 1922 में, लॉरेन्स हैमंड (बाद में हैमोंड अंग के आविष्कारक) ने अपने टेलीव्यू प्रणाली का प्रीमियर किया, जिसे अक्टूबर में व्यापार और प्रेस को दिखाया गया था। टेलीव्यू जनता द्वारा देखी जाने वाली पहली वैकल्पिक-फ्रेम 3डी प्रणाली थी। बाईं आंख और दाईं आंख के रिलीज प्रिंट और दो इंटरलॉक किए गए मूवी प्रोजेक्टर का उपयोग करते हुए, बाएं और दाएं फिल्म फ्रेम को वैकल्पिक रूप से प्रक्षेपित किया गया, प्रत्येक जोड़ी को झिलमिलाहट को दबाने के लिए तीन बार दिखाया गया। थिएटर की सीटों के आर्मरेस्ट से जुड़े देखने वाले उपकरणों में रोटरी शटर थे जो प्रोजेक्टर शटर के साथ सिंक्रोनस रूप से संचालित होते थे, जिससे एक स्वच्छ और स्पष्ट त्रिविम परिणाम उत्पन्न होता था। टेलीव्यू स्थापित करने के लिए जाना जाने वाला एकमात्र थियेटर न्यूयॉर्क शहर में सेल्विन थियेटर था, और इसके साथ केवल एक ही शो प्रस्तुत किया गया था: लघु फिल्मों का एक समूह, लाइव 3 डी छाया की एक प्रदर्शनी, और द मैन फ्रॉम एम.ए.आर.एस. (1922 फिल्म) | M.A.R.S., एकमात्र टेलीव्यू फीचर फिल्म। शो कई हफ्तों तक चला, सामान्यतः पर एक नवीनता के रूप में अच्छा व्यवसाय कर रहा था (M.A.R.S. को खुद खराब समीक्षा मिली), लेकिन टेलीव्यू को फिर कभी नहीं देखा गया।[29]

1922 में, फ्रेडरिक यूजीन इवेस और जैकब लेवेंथल ने तीन साल की अवधि में बने अपने पहले स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स को रिलीज़ करना प्रारंभ किया। प्लास्टिग्राम नामक पहली फिल्म को राष्ट्रीय स्तर पर शैक्षिक चित्रों द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ प्रारूप में वितरित किया गया था। इसके बाद इवेस और लेवेंथल ने 1925 में पाथे |पाथे फिल्म्स द्वारा रिलीज़ की गई स्टीरियोस्कोपिक सीरीज़ में निम्नलिखित स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स का निर्माण किया: ज़ोवी (10 अप्रैल), लूना-साइ! (18 मई), द रन-अवे टैक्सी (17 दिसंबर) और आउच (17 दिसंबर)।[30] 22 सितंबर, 1924 को, लूना-साइ! ली डे फॉरेस्ट फोनोफिल्म साउंड-ऑन-फिल्म प्रणाली में फिर से प्रयुक्त किया गया था।[31]

1920 के दशक के अंत से 1930 के दशक की प्रारंभ में त्रिविम चित्रों में बहुत कम रुचि देखी गई। पेरिस में, लुई लुमियर ने सितंबर 1933 में अपने स्टीरियोस्कोपिक कैमरे से फुटेज शूट किया। अगले मार्च में उन्होंने फ्रेंच एकेडमी ऑफ साइंस की एक बैठक में अपनी 1895 की लघु फिल्म ल अर्रिवे डु ट्रेन का रीमेक प्रदर्शित किया, इस बार एनाग्लिफ़िक 3D में।[26]

1936 में, लेवेंथल और जॉन नोर्लिंग को एमजीएम की ऑडियोस्कोपिक्स श्रृंखला को फिल्माने के लिए उनके परीक्षण फुटेज के आधार पर काम पर रखा गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा रेड-एंड-ग्रीन एनाग्लिफ प्रारूप में थे, और पीट स्मिथ (फिल्म निर्माता) द्वारा सुनाए गए थे। पहली फिल्म, ऑडिओस्कोपिक्स, का प्रीमियर 11 जनवरी, 1936 को हुआ और द न्यू ऑडिओस्कोपिक्स का प्रीमियर 15 जनवरी, 1938 को हुआ। ऑडिओस्कोपिक्स को 1936 में एकेडमी अवार्ड, बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी | बेस्ट शॉर्ट सब्जेक्ट, नॉवेल्टी श्रेणी में अकादमी पुरस्कार के लिए नामांकित किया गया था।

दो ऑडिओस्कोपिक्स फिल्मों की सफलता के साथ, एमजीएम ने एनाग्लिफ 3डी में एक और शॉर्ट का निर्माण किया, एक अन्य पीट स्मिथ स्प्रस्तुतलिटी जिसे थर्ड डायमेंशनल मर्डर (1941) कहा जाता है। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, इस शॉर्ट को स्टूडियो निर्मित कैमरा रिग के साथ शूट किया गया था। प्रिंट टेक्नीकलर द्वारा लाल और नीले एनाग्लिफ में थे। फ्रेंकस्टीन मॉन्स्टर के कुछ लाइव-एक्शन प्रदर्शनों में से एक होने के लिए छोटा उल्लेखनीय है, जैसा कि उनकी कंपनी के बाहर यूनिवर्सल स्टूडियो के लिए जैक पियर्स (मेकअप कलाकार) द्वारा कल्पना की गई थी।

जबकि इनमें से कई फिल्में रंग प्रणालियों द्वारा मुद्रित की गई थीं, उनमें से कोई भी वास्तव में रंग में नहीं थी, और रंग मुद्रण का उपयोग केवल एनाग्लिफ प्रभाव प्राप्त करने के लिए था।[32]


पोलोराइड का परिचय

हार्वर्ड विश्वविद्यालय में भाग लेने के समय, एडविन एच। लैंड ने ध्रुवीकरण (तरंगों) द्वारा चकाचौंध (दृष्टि) को कम करने के विचार की कल्पना की। उन्होंने प्रयोगशाला स्थापित करने के लिए हार्वर्ड से अनुपस्थिति की छुट्टी ली और 1929 तक एक ध्रुवीकरण शीट का आविष्कार और पेटेंट कराया।[33] 1932 में, उन्होंने पोलोराइड जे शीट को एक व्यावसायिक उत्पाद के रूप में प्रस्तुत किया।[34] जबकि उनका मूल इरादा कार की हेडलाइट्स से चकाचौंध को कम करने के लिए एक फिल्टर बनाना था, लैंड ने स्टीरियोस्कोपिक प्रस्तुतियों में अपने नए डब किए गए पोलेरॉइड (पोलराइज़र) की उपयोगिता को कम नहीं आँका।

फरवरी 1936 में, लैंड ने वाल्डोर्फ-एस्टोरिया होटल में 3डी फोटोग्राफी के संयोजन में पोलेरॉइड फिल्टर का पहला सार्वजनिक प्रदर्शन किया।[35] प्रतिक्रिया उत्साही थी, और उन्होंने न्यूयॉर्क संग्रहालय विज्ञान में एक स्थापना के साथ इसका पालन किया।[26] यह अज्ञात है कि इस प्रदर्शनी में दर्शकों के लिए कौन सी फिल्म चलाई गई थी।

चुकीं, पोलरॉइड फ़िल्टर का उपयोग प्रक्षेपण का एक बिल्कुल नया रूप था। दो प्रिंट, जिनमें से प्रत्येक में दाएं या बाएं आंखों का दृश्य होता है, को बाहरी सेलसिन मोटर का उपयोग करके प्रोजेक्शन में समन्वयित किया जाना था। इसके अतिरिक्त, ध्रुवीकृत प्रकाश को मैट व्हाइट स्क्रीन द्वारा बड़े पैमाने पर विध्रुवित किया जाएगा, और केवल एक सिल्वर स्क्रीन या अन्य परावर्तक सामग्री से बनी स्क्रीन अलग-अलग छवियों को सही ढंग से दर्शाएगी।

उस वर्ष बाद में, फीचर, नोज़े वागाबोंडे इटली में दिखाई दिया, इसके बाद जर्मनी में ज़ुम ग्रीफ़ेन नाह (यू कैन नियरली टच इट) और फिर 1939 में जर्मनी के सेच्स मैडेल रोलेन इन वोचेनेंड (सिक्स गर्ल्स ड्राइव इनटू द वीकेंड) के साथ। इतालवी फिल्म गुआल्टिएरोट्टी कैमरा के साथ बनाई गई थी; जीस कैमरा और वियरलिंग शूटिंग प्रणाली के साथ दो जर्मन प्रोडक्शंस। इन सभी फिल्मों को पहली बार पोलेरॉइड फिल्टर का उपयोग करके प्रदर्शित किया गया था। जर्मनी में कार्ल जीस एजी ने 1936 में प्रारंभ होने वाले व्यावसायिक आधार पर चश्मे का निर्माण किया; वे लगभग उसी समय जर्मनी में ई. कासमैन और जे. महलर द्वारा स्वतंत्र रूप से बनाए गए थे।[36]

1939 में, जॉन नोर्लिंग ने इन ट्यून विथ टुमॉरो की शूटिंग की, अमेरिका में पोलेरॉइड का उपयोग करने वाली पहली व्यावसायिक 3डी फिल्म[citation needed]. इस शॉर्ट का प्रीमियर 1939 के न्यूयॉर्क वर्ल्ड फेयर में हुआ था और इसे विशेष रूप से क्रिसलर मोटर्स पवेलियन के लिए बनाया गया था। इसमें, एक पूर्ण 1939 क्रिसलर प्लायमाउथ को जादुई रूप से एक साथ रखा गया है, संगीत के लिए सेट किया गया है। मूल रूप से काले और सफेद रंग में, यह फिल्म इतनी लोकप्रिय थी कि मेले में अगले वर्ष के लिए नए आयाम शीर्षक के तहत रंग में फिर से गोली मार दी गई थी।[citation needed] 1953 में, इसे RKO द्वारा मोटर रिदम के रूप में फिर से प्रयुक्त किया गया था।

1940 की मैजिक मूवीज: थ्रिल्स फॉर यू पोलरॉइड 3डी प्रक्रिया का उपयोग करने वाली एक और प्रारंभिक लघु फिल्म थी, जिसे गोल्डन गेट अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी के लिए पेन्सिलवेनिया रेलरोड कंपनी द्वारा निर्मित किया गया था।[citation needed] जॉन नॉर्लिंग द्वारा निर्मित, यह जैकब लेवेंथल द्वारा अपने स्वयं के रिग का उपयोग करके फिल्माया गया था। इसमें पेंसिल्वेनिया रेलमार्ग की ट्रेनों से देखे जा सकने वाले विभिन्न दृश्यों के शॉट्स सम्मिलित थे।

1940 के दशक में, द्वितीय विश्व युद्ध ने स्टीरियोस्कोपिक फोटोग्राफी के सैन्य अनुप्रयोगों को प्राथमिकता दी और यह एक बार फिर अधिकांश उत्पादकों के दिमाग में ठंडे बस्ते में चला गया।

स्वर्ण युग (1952–1954)

जो लोग 3डी के स्वर्ण युग पर विचार करते हैं, वह 1952 के अंत में आर्क ओबोलर द्वारा निर्मित, लिखित और निर्देशित पहले रंगीन स्टीरियोस्कोपिक फीचर, मिस्टर डेविल की रिलीज के साथ प्रारंभ हुआ। फिल्म को नेचुरल विजन में शूट किया गया था, एक ऐसी प्रक्रिया जिसे एमएल गुन्ज़बर्ग द्वारा सह-निर्मित और नियंत्रित किया गया था। गुन्ज़बर्ग, जिन्होंने अपने भाई, जूलियन और दो अन्य सहयोगियों के साथ रिग का निर्माण किया, ओबोलर द्वारा इस सुविधा के लिए इसका उपयोग करने से पहले विभिन्न स्टूडियो में सफलता के बिना इसे खरीदा, जो द लायंस ऑफ गुलु शीर्षक के साथ उत्पादन में चला गया।[37] आलोचनात्मक रूप से प्रतिबंधित फिल्म 3डी की नवीनता के कारण दर्शकों के बीच अत्यधिक सफल रही, जिसने उस अवधि के समय 3डी में हॉलीवुड की दिलचस्पी बढ़ाई, जिसने बॉक्स-ऑफिस प्रवेश में गिरावट देखी थी।[38]

जैसा कि व्यावहारिक रूप से इस उछाल के समय बनाई गई सभी विशेषताओं के साथ, बवाना डेविल को पोलरॉइड (पोलराइज़र) के साथ दोहरी पट्टी का अनुमान लगाया गया था। 1950 के दशक के समय, कार्डबोर्ड से बने परिचित डिस्पोजेबल एनाग्लिफ 3डी ग्लास का उपयोग मुख्य रूप से कॉमिक पुस्तकों के लिए किया जाता था, शोषण विशेषज्ञ डैन सोननी द्वारा दो शॉर्ट्स और लिपर्ट प्रोडक्शंस द्वारा निर्मित तीन शॉर्ट्स। चुकीं, लिपर्ट शॉर्ट्स भी दोहरे पट्टी प्रारूप में वैकल्पिक रूप से उपलब्ध थे।

क्योंकि सुविधाओं ने दो प्रोजेक्टरों का उपयोग किया है, प्रत्येक प्रोजेक्टर पर लोड होने वाली फिल्म की क्षमता सीमा (लगभग 6,000 feet (1,800 m), या एक घंटे की फिल्म) का अर्थ है कि प्रत्येक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए एक मध्यांतर आवश्यक था। बहुत बार, मध्यांतर बिंदु स्क्रिप्ट में एक प्रमुख कथानक बिंदु पर लिखे गए थे।

1952 के क्रिसमस के समय, निर्माता सोल लेसर ने शिकागो में स्टीरियो टेक्निक्स नामक ड्यूल-स्ट्रिप शोकेस का शीघ्रता से प्रीमियर किया।[39] लेसर ने पांच डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट्स के अधिकार हासिल किए। उनमें से दो, नाउ इज द टाइम (टू पुट ऑन योर ग्लासेज) और अराउंड इज अराउंड, 1951 में नॉर्मन मैकलारेन द्वारा कनाडा के राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड के लिए निर्देशित किए गए थे। अन्य तीन फिल्मों का निर्माण 1951 में ब्रिटेन के महोत्सव के लिए रेमंड स्पोटिसवोडे द्वारा ब्रिटेन में किया गया था। ये थे ए सॉलिड एक्सप्लेनेशन, रॉयल रिवर और द ब्लैक स्वान थी।

जेम्स मैज भी 3डी सनक में एक प्रारंभिक अग्रणी थे। अपने 16 मिमी 3डी बोलेक्स प्रणाली का उपयोग करते हुए, उन्होंने 10 फरवरी, 1953 को अपने चार शॉर्ट्स: संडे इन स्टीरियो, इंडियन समर, अमेरिकन लाइफ, और दिस इज बोलेक्स स्टीरियो के साथ अपने ट्रायोरमा कार्यक्रम का प्रीमियर किया।[40] इस शो को खोया हुआ माना जाता है।

बूम के समय एक और प्रारंभिक 3डी फिल्म थी लिपर्ट प्रोडक्शंस शॉर्ट, ए डे इन द कंट्री, जो बेटर द्वारा सुनाई गई और अधिकांशतः टेस्ट फुटेज से बनी थी। अन्य सभी लिपर्ट शॉर्ट्स के विपरीत, जो दोहरे-पट्टी और एनाग्लिफ दोनों में उपलब्ध थे, यह उत्पादन केवल एनाग्लिफ में प्रयुक्त किया गया था।

अप्रैल 1953 में 3डी में दो अभूतपूर्व विशेषताएं देखी गईं: कोलंबिया पिक्चर्स | कोलंबियाज आदमी अंधेरे में और वार्नर ब्रदर्स हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म), स्टीरियोफोनिक ध्वनि के साथ पहली 3डी विशेषता। हाउस ऑफ़ वैक्स (1953 फ़िल्म), सिनेमा-घर के बाहर, पहली बार था जब कई अमेरिकी दर्शकों ने रिकॉर्डेड स्टीरियोफ़ोनिक ध्वनि सुनी। यह वह फिल्म भी थी जिसने विंसेंट प्राइस को एक डरावनी स्टार के साथ-साथ 3-डी के राजा के रूप में टाइपकास्ट किया था, जब वह सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में अभिनय करने वाले अभिनेता बन गए थे (अन्य द मैड मैजिशियन, खतरनाक मिशन और सन ऑफ सिनाबाद थे) . इन दो फिल्मों की सफलता ने सिद्ध कर दिया कि प्रमुख स्टूडियो के पास अब फिल्म देखने वालों को थिएटर में वापस लाने और टेलीविजन सेट से दूर करने का एक विधि था, जिससे उपस्थिति में लगातार गिरावट आ रही थी।

द वॉल्ट डिज़नी कंपनी के स्वामित्व वाली संपत्तियों की सूची # मार्वल एंटरटेनमेंट ने 28 मई, 1953 को मेलोडी (1953 फ़िल्म) की रिलीज़ के साथ 3डी में प्रवेश किया, जो पहले 3डी वेस्टर्न, कोलंबिया के फोर्ट टेन आई के लॉस एंजिल्स में उद्घाटन के साथ थी। इसे बाद में 1957 में डिज्नीलैंड के फैंटेसीलैंड थिएटर में डिज्नी के अन्य लघु वर्किंग फॉर पीनट्स के साथ एक कार्यक्रम के भाग के रूप में दिखाया गया, जिसका शीर्षक 3-डी जाम्बोरे था। यह शो मिकी माउस क्लब द्वारा होस्ट किया गया था और रंग में था।

यूनिवर्सल स्टूडियोज | यूनिवर्सल-इंटरनेशनल ने 27 मई, 1953 को अपना पहला 3डी फीचर प्रयुक्त किया, यह बाह्य अंतरिक्ष से आया था, स्टीरियोफोनिक साउंड के साथ। उसके बाद पैरामाउंट की पहली विशेषता, फर्नांडो लामास और अर्लीन डाहल के साथ संगरी (फिल्म) थी।

कोलंबिया ने सैम काट्ज़मैन द्वारा निर्मित और विलियम कैसल द्वारा निर्देशित कई 3डी वेस्टर्न रिलीज़ किए। कैसल बाद में 13 घोस्ट्स, प्रेतवाधित पहाड़ी पर घर और द टिंगलर जैसे कोलंबिया और एलाइड आर्टिस्ट्स के लिए विभिन्न तकनीकी इन-थिएटर चालबाज़ियों के विशेषज्ञ थे। कोलंबिया ने 3डी के लिए कल्पना की गई एकमात्र स्लैपस्टिक कॉमेडी का भी निर्माण किया। द थ्री स्टॉग्स ने स्पूक्स (1953 फ़िल्म) और परडन माय बैकफ़ायर में अभिनय किया; डायलेक्ट कॉमिक हैरी मिम्मो ने डाउन द हैच में अभिनय किया। निर्माता जूल्स व्हाइट 3डी की संभावनाओं के बारे में आशावादी थे जैसा कि स्लैपस्टिक पर प्रयुक्त होता है (दर्शकों के उद्देश्य से पाई और अन्य प्रोजेक्टाइल के साथ), लेकिन उनके केवल दो स्टीरियोस्कोपिक शॉर्ट्स 3डी में दिखाए गए थे। डाउन द हैच को एक पारंपरिक, सपाट चलचित्र के रूप में प्रयुक्त किया गया था। (कोलंबिया ने फिल्म फलन के लिए डाउन द हैच को 3डी में प्रिंट किया है।)

जॉन आयरलैंड (अभिनेता), जोआन ड्रू और मैकडोनाल्ड केरी ने जैक ब्रोडर कलर प्रोडक्शन हन्ना ली में अभिनय किया, जिसका प्रीमियर 19 जून, 1953 को हुआ। फिल्म का निर्देशन आयरलैंड ने किया था, जिसने ब्रोडर पर अपने वेतन के लिए मुकदमा दायर किया था। ब्रोडर ने जवाबी मुकदमा दायर किया, जिसमें दावा किया गया कि आयरलैंड फिल्म के साथ उत्पादन लागत से अधिक हो गया।[citation needed]

3D के स्वर्ण युग में एक और प्रसिद्ध प्रविष्टि रोबोट मॉन्स्टर का 3 आयामी चित्र उत्पादन था। फिल्म को कथित तौर पर पटकथा लेखक वायट ऑर्डुंग द्वारा एक घंटे में लिखा गया था और दो सप्ताह की अवधि में शॉइस्ट्रिंग बजट पर फिल्माया गया था।[citation needed] इन कमियों के अतिरिक्त और इस तथ्य के अतिरिक्त कि चालक दल को नव निर्मित कैमरा रिग के साथ कोई पिछला अनुभव नहीं था, भाग्य सिनेमैटोग्राफर के पक्ष में था, क्योंकि फिल्म में 3डी फोटोग्राफी को अच्छी तरह से शूट और संरेखित किया गया है। रोबोट मॉन्स्टर के पास तत्कालीन और आने वाले संगीतकार एल्मर बर्नस्टीन द्वारा एक उल्लेखनीय स्कोर भी है। यह फ़िल्म 24 जून, 1953 को रिलीज़ हुई और शॉर्ट स्टारडस्ट इन योर आइज़ के साथ रिलीज़ हुई, जिसमें नाइट क्लब कॉमेडियन, स्लिक स्लाविन ने अभिनय किया था।[citation needed]

20वीं 20 वीं सेंचुरी फॉक्स 1953 में अपनी एकमात्र 3डी फीचर, इन्फर्नो (1953 फिल्म) का निर्माण किया, जिसमें रोंडा फ्लेमिंग ने अभिनय किया। फ्लेमिंग, जिन्होंने सिएटल से उन रेडहेड्स और जिवारो (फिल्म) में भी अभिनय किया, पेट्रीसिया मदीना के साथ सबसे अधिक 3डी विशेषताओं में दिखाई देने वाली अभिनेत्री होने का स्थान साझा करती हैं, जिन्होंने सांगरी, फैंटम ऑफ द रू मुर्गे और ताहिती के ड्रम में अभिनय किया था। डैरिल एफ. जैनक ने त्रिविम प्रणालियों में बहुत कम रुचि व्यक्त की, और उस समय नई वाइडस्क्रीन फिल्म प्रणाली, सिनेमास्कोप के प्रीमियर की तैयारी कर रहे थे।

थियेटर 3डी के क्रेज में पहली गिरावट अगस्त और सितंबर 1953 में प्रारंभ हुई थी। इस गिरावट के कारण थे:

  • दो प्रिंटों को एक साथ प्रक्षेपित करना था।[citation needed]
  • मरम्मत के बाद प्रिंटों को बिल्कुल एक जैसा रहना था, अन्यथा तुल्यकालन खो जाएगा।[citation needed]
  • सिंक को ठीक से काम करते रहने के लिए कभी-कभी दो प्रोजेक्शनिस्ट की आवश्यकता होती है।[citation needed]
  • जब या तो प्रिंट या शटर सिंक से बाहर हो गए, यहां तक ​​कि एक फ्रेम के लिए भी, तस्वीर वास्तव में देखने योग्य नहीं हो गई और सिरदर्द और आंखों में खिंचाव के लिए जिम्मेदार हो गई।[citation needed]
  • आवश्यक सिल्वर प्रोजेक्शन स्क्रीन बहुत ही दिशात्मक थी और इन स्क्रीनों के कोणीय अंधेरे के कारण साइडलाइन बैठने को 3डी और नियमित फिल्मों दोनों के साथ अनुपयोगी बना दिया। बाद की फिल्में जो व्यापक स्थानों पर खुलीं, अधिकांशतः उसी कारण से फ्लैट का प्रीमियर हुआ (जैसे रेडियो सिटी म्यूजिक हॉल में मुझे चूमो केट)।[citation needed]
  • फिल्म के दूसरे भाग को दिखाने के लिए थिएटर के प्रोजेक्टरों को ठीक से तैयार करने के लिए एक अनिवार्य मध्यांतर की आवश्यकता थी।[citation needed]

क्योंकि प्रोजेक्शन बूथ संचालक कई बार लापरवाह थे, यहां तक ​​कि 3डी फिल्मों की पूर्वावलोकन स्क्रीनिंग में भी, व्यापार और समाचार पत्रों के आलोचकों ने दावा किया कि कुछ फिल्में आंखों के लिए कठिन थीं।[citation needed]

सोल लेसर ने एक नए शोकेस के साथ स्टीरियो तकनीक का अनुसरण करने का प्रयास किया, इस बार पांच शॉर्ट्स जो उन्होंने स्वयं निर्मित किए।[citation needed] प्रोजेक्ट को द 3-डी फोलीज कहा जाना था और आरकेओ द्वारा वितरित किया जाना था।[citation needed] दुर्भाग्य से, वित्तीय कठिनाइयों और 3डी में रुचि के सामान्य हानि के कारण, लेसर ने 1953 की गर्मियों के समय परियोजना को रद्द कर दिया, जिससे यह उत्पादन में निरस्त होने वाली पहली 3डी फिल्म बन गई।[citation needed] तीन में से दो शॉर्ट्स शूट किए गए थे: कार्मेनेस्क, विदेशी डांसर लिली सेंट साइर अभिनीत एक बर्लेस्क नंबर, और फन इन द सन, प्रसिद्ध सेट डिजाइनर/निर्देशक विलियम कैमरन मेन्ज़ीज़ द्वारा निर्देशित एक स्पोर्ट्स शॉर्ट, जिन्होंने 3डी फीचर द मेज़ का भी निर्देशन किया था। सहयोगी कलाकारों के लिए।

यद्यपि इसे स्थापित करना अधिक महंगा था, प्रमुख प्रतिस्पर्धी यथार्थवाद प्रक्रिया चौड़ी स्क्रीन थी, लेकिन द्वि-आयामी, एनामॉर्फ़िक, पहली बार फॉक्स द्वारा सिनेमास्कोप के साथ उपयोग की गई और द रॉब (फिल्म) में इसका सितंबर प्रीमियर हुआ। एनामॉर्फिक फिल्मों को केवल एक ही प्रिंट की अवयश्कता होती है, इसलिए सिंक्रोनाइज़ेशन कोई समस्या नहीं थी। सिनेरामा भी प्रारंभ से ही एक प्रतियोगी था और उसका 3डी से अच्छा गुणवत्ता नियंत्रण था क्योंकि इसका स्वामित्व एक कंपनी के पास था जो गुणवत्ता नियंत्रण पर केंद्रित थी। चुकीं, 1953 की गर्मियों के बाद की अधिकांश 3D विशेषताएँ 1.66:1 से 1.85:1 तक के फ्लैट वाइडस्क्रीन स्वरूपों में प्रयुक्त की गई थीं। प्रारंभिक स्टूडियो विज्ञापनों और वाइडस्क्रीन और 3डी प्रारूपों के बारे में लेखों में, वाइडस्क्रीन प्रणाली को 3डी के रूप में संदर्भित किया गया था, जिससे विद्वानों में कुछ भ्रम उत्पन हो गया था।[citation needed]

1960 तक 3डी के साथ सिनेमास्कोप के संयोजन का एक भी उदाहरण नहीं था, सितंबर स्टॉर्म नामक एक फिल्म के साथ, और तब भी, यह एक गैर-एनामॉर्फिक नकारात्मक से झटका था।[citation needed] सितंबर स्टॉर्म भी आखिरी डुअल-स्ट्रिप शॉर्ट, स्पेस अटैक के साथ बाहर चला गया, जिसे वास्तव में 1954 में द एडवेंचर्स ऑफ सैम स्पेस शीर्षक के तहत शूट किया गया था।

दिसंबर 1953 में, 3डी ने कई महत्वपूर्ण 3डी फिल्मों की रिलीज के साथ वापसी की, जिसमें एमजीएम की संगीतमय किस मी केट (फिल्म)| किस मी, केट सम्मिलित है। केट वह हिल थी जिस पर जीवित रहने के लिए 3डी को गुजरना पड़ता था। एमजीएम ने छह थिएटरों में इसका परीक्षण किया: तीन 3डी और तीन-फ्लैट में।[citation needed] उस समय के व्यापार विज्ञापनों के अनुसार, 3डी संस्करण को इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था कि फिल्म तेजी से एक व्यापक त्रिविम रिलीज में चली गई।[citation needed] चुकीं, अधिकांश प्रकाशन, जिनमें केनेथ मैकगोवन की क्लासिक फिल्म संदर्भ पुस्तक बिहाइंड द स्क्रीन सम्मिलित है, का कहना है कि फिल्म ने नियमित रिलीज के रूप में अच्छा प्रदर्शन किया। लोकप्रिय कोल पोर्टर ब्रॉडवे थियेटर संगीत से अनुकूलित इस फिल्म में हावर्ड कील और कॅथ्रीन ग्रासोन की एमजीएम सोंगबर्ड टीम ने प्रमुख भूमिका निभाई, एन मिलर, कीनन व्यान, बॉबी वैन (अभिनेता), जेम्स व्हिटमोर, कर्ट कास्ज़नर और टॉमी रैल द्वारा समर्थित . फिल्म ने स्टीरियोफोनिक साउंड के उपयोग को भी प्रमुखता से बढ़ावा दिया।

कई अन्य विशेषताओं ने उस महीने मानचित्र पर 3डी को वापस लाने में सहायता की, जॉन वेन फीचर होंडो (फिल्म) (वार्नर ब्रदर्स द्वारा वितरित), रीटा हायवर्थ के साथ कोलंबिया की मिस सैडी थॉम्पसन और डीन मार्टिन और जेरी लुईस के साथ पैरामाउंट की मनी फ्रॉम होम। पैरामाउंट ने कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट के साथ कार्टून शॉर्ट्स बू मून भी प्रयुक्त किया। कैस्पर, द फ्रेंडली घोस्ट और पोपे, ऐस ऑफ स्पेस विद पोपे। पैरामाउंट पिक्चर्स ने 1953 में वास्तविक कोरियाई स्थानों पर फिल्माई गई एक 3डी कोरियाई युद्ध फिल्म सीज़ फायर (1953 फ़िल्म) रिलीज़ की।[41]

फिल सिल्वर के साथ लोकप्रिय टॉप बनाना (संगीत) पर आधारित टॉप बनाना (फिल्म) को मूल कलाकारों के साथ पर्दे पर लाया गया। चुकीं यह केवल एक फिल्माया गया स्टेज प्रोडक्शन था, लेकिन विचार यह था कि प्रत्येक दर्शक सदस्य को लगेगा कि रंगीन फोटोग्राफी और 3 डी के माध्यम से उन्हें घर में सबसे अच्छी सीट मिलेगी।[citation needed] चुकीं फिल्म को 3डी में शूट और संपादित किया गया था, वितरक, यूनाइटेड आर्टिस्ट्स ने अनुभव किया कि उत्पादन स्टीरियोस्कोपिक रूप में गैर-किफायती था और 27 जनवरी, 1954 को फिल्म को प्रयुक्त किया।[citation needed] यह एक अन्य यूनाइटेड आर्टिस्ट फीचर, साउथवेस्ट पैसेज (जॉन आयरलैंड और जोआन ड्रू के साथ) के साथ गोल्डन युग की दो 3डी विशेषताओं में से एक बनी हुई है, जिसे वर्तमान में खोया हुआ माना जाता है (चुकीं फ्लैट संस्करण जीवित रहते हैं)।

3डी में फिल्माई गई सफल फिल्मों की एक श्रृंखला ने दूसरी लहर का अनुसरण किया, लेकिन कई व्यापक रूप से या विशेष रूप से सपाट दिखाई गईं। कुछ हाइलाइट्स हैं:

  • फ्रेंच लाइन, जेन रसेल और गिल्बर्ट रोलैंड अभिनीत, हावर्ड ह्यूजेस / आरकेओ उत्पादन। कई विचारोत्तेजक गीतों के साथ-साथ सुश्री रसेल की विशेष रूप से खुलासा करने वाली वेशभूषा में से एक के सम्मिलित होने के बाद यह फिल्म एमपीएए अनुमोदन की मुहर के बिना रिलीज़ होने के लिए कुख्यात हो गई।[citation needed] उसकी सेक्स अपील को निभाते हुए, फिल्म के लिए एक टैगलाइन थी, यह आपकी दोनों आँखों को झकझोर देगी! व्यापक और लाभदायक 3D रिलीज़ होने के अतिरिक्त, फिल्म को बाद में एमपीएए द्वारा एक सामान्य फ्लैट रिलीज़ के लिए काट दिया गया और अनुमोदित कर दिया गया।[citation needed]
  • ताजा, सन ऑफ कोचिस, 1950 के ब्रोकन एरो (1950 फिल्म) की अगली कड़ी है, जिसमें शीर्षक भूमिका में रॉक हडसन, प्रेम रुचि के रूप में बारबरा रश और उनके पाखण्डी भाई के रूप में रेक्स रीज़न (बार्ट रॉबर्ट्स के रूप में बिल किया गया) ने अभिनय किया। मूल रूप से यूनिवर्सल-इंटरनेशनल के माध्यम से फ्लैट प्रयुक्त किया गया। यह महान स्टाइलिस्ट डगलस सिरक द्वारा निर्देशित किया गया था, और उनकी हड़ताली दृश्य भावना ने फिल्म को एक बड़ी सफलता दी जब 2006 में हॉलीवुड में दूसरे 3डी एक्सपो में 3डी में इसका प्रीमियर किया गया।
  • दो वानर फिल्में: फैंटम ऑफ द र्यू मॉर्ग्यू, जिसमें कार्ल माल्डेन और पेट्रीसिया मदीना सम्मिलित हैं, वार्नर ब्रदर्स द्वारा निर्मित और एडगर एलन पो की द मर्डर्स इन द रू मॉर्ग्यू पर आधारित है, और बड़े पैमाने पर गोरिल्ला, कैमरून मिशेल (अभिनेता) अभिनीत एक पैनोरमिक प्रोडक्शन , फॉक्स के माध्यम से फ्लैट और 3डी वितरित किया।
  • जैक अर्नोल्ड (निर्देशक) द्वारा निर्देशित रिचर्ड कार्लसन (अभिनेता) और जूली एडम्स अभिनीत, ब्लैक लैगून से प्राणी। चुकीं यकीनन सबसे प्रसिद्ध 3डी फिल्म है, यह सामान्यतः 3डी में केवल बड़े शहरी थिएटरों में देखी गई और कई छोटे पड़ोस के थिएटरों में सपाट दिखाई गई।[42] यह एकमात्र 3डी फीचर था जिसने 3डी सीक्वल, रिवेंज ऑफ द क्रिएचर को जन्म दिया, जिसके बदले में द क्रिएचर वॉक्स अमंग अस, फ्लैट शूट हुआ।
  • डायल एम फॉर मर्डर, एल्फ्रेड हिचकॉक द्वारा निर्देशित और रे मिलैंड, रॉबर्ट कमिंग्स और ग्रेस केली द्वारा अभिनीत, 3 डी के aficionados द्वारा प्रक्रिया के सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक माना जाता है। चुकीं 1954 में 3डी में उपलब्ध था, 3डी में कोई ज्ञात प्लेडेट नहीं हैं,[citation needed] चूंकि वार्नर ब्रदर्स ने अभी-अभी एक समकालिक 3डी/2डी रिलीज नीति प्रारंभ की थी। फरवरी 1980 में सैन फ्रांसिस्को के यॉर्क थिएटर में 3डी में फिल्म की स्क्रीनिंग इतनी अच्छी रही कि वार्नर ब्रदर्स ने फिल्म को फरवरी 1982 में 3डी में फिर से रिलीज किया। फिल्म अब क्रिस्टल गिनती पर उपलब्ध है, जो पहली बार प्रदर्शित हुई इसकी 3डी प्रस्तुति में होम वीडियो पर प्रयुक्त किया गया।
  • गॉग (फ़िल्म), इवान टॉर्स के ऑफ़िस ऑफ़ साइंटिफिक इन्वेस्टिगेशन (OSI) ट्राइलॉजी की अंतिम कड़ी, यथार्थवादी विज्ञान कथा (द मैग्नेटिक मॉन्स्टर और राइडर्स टू द स्टार्स के बाद) से संबंधित है। अधिकांश सिनेमाघरों ने इसे सपाट दिखाया।
  • द डायमंड (फिल्म) (संयुक्त राज्य अमेरिका में द डायमंड विजार्ड के रूप में रिलीज़), 1954 में डेनिस ओ'कीफ अभिनीत ब्रिटिश अपराध चलचित्र । ब्रिटेन में शूट किया गया एकमात्र स्टीरियोस्कोपिक फीचर यूके और यूएस दोनों में फ्लैट रिलीज हुआ।
  • 1954 में आरकेओ द्वारा प्रयुक्त इरविन एलन का खतरनाक मिशन जिसमें एक आपदा (एक जंगल की आग) का सामना कर रहे एक ऑल-स्टार कास्ट के एलन के ट्रेडमार्क सम्मिलित हैं। बॉस्ली क्रॉथर की न्यूयॉर्क टाइम्स की समीक्षा में उल्लेख किया गया है कि इसे सपाट दिखाया गया था।
  • सिनाबाद का बेटा, एक और RKO/हावर्ड ह्यूजेस प्रोडक्शन, जिसमें डेल रॉबर्टसन, लिली सेंट साइर और विंसेंट प्राइस ने अभिनय किया है। ह्यूजेस द्वारा फ्रेंच लाइन के साथ कठिनाई में भाग जाने के बाद फिल्म को रोक दिया गया था, और 1955 तक रिलीज़ नहीं किया गया था, उस समय यह सपाट हो गया, सुपरस्कोप प्रक्रिया में परिवर्तित हो गया।

3डी की अंतिम गिरावट 1954 के अंत में वसंत के अंत में थी, पिछली खामोशी के समान कारणों के साथ-साथ थिएटर संचालकों के साथ वाइडस्क्रीन प्रारूपों की आगे की सफलता। भले ही पोलरॉइड कॉर्पोरेशन ने सिंक और चरण 3D को पहचानने और समायोजित करने के उद्देश्य से एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई टेल-टेल फ़िल्टर किट बनाई थी,[43] प्रदर्शकों ने अभी भी प्रणाली के साथ असहज अनुभव किया और सिनेमास्कोप जैसी प्रक्रियाओं के अतिरिक्त अपना ध्यान केंद्रित किया। स्वर्ण युग के समय उस प्रारूप में प्रयुक्त होने वाली अंतिम 3डी विशेषता 23 फरवरी, 1955 को रिवेंज ऑफ द क्रिएचर थी। विडंबना यह है कि फिल्म 3डी में व्यापक रूप से रिलीज हुई थी और बॉक्स ऑफिस पर अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी।[44]


सिंगल स्ट्रिप फॉर्मेट में रिवाइवल (1960-1984)

1960 के दशक के पहले भाग के लिए स्टीरियोस्कोपिक फिल्में बहुत हद तक निष्क्रिय रहीं, जो सामान्यतः एनाग्लिफ शोषण फिल्मों के रूप में रिलीज हुई थीं। बदनामी की एक फिल्म बीवर-चैंपियन/वार्नर ब्रदर्स प्रोडक्शन, द मास्क (1961 फिल्म) (1961) थी। फिल्म को 2-डी में शूट किया गया था, लेकिन सपनों की दुनिया के विचित्र गुणों को बढ़ाने के लिए जो मुख्य पात्र द्वारा शापित आदिवासी मुखौटा पहनने पर प्रेरित होता है, ये दृश्य एनाग्लिफ 3 डी में चले गए। ये दृश्य टेक्नीकलर द्वारा लाल/हरे एनाग्लिफ में उनके पहले रन पर मुद्रित किए गए थे।

चुकीं 1960 के दशक की प्रारंभ में 3डी फिल्में बहुत कम दिखाई दीं, 3डी सिनेमा की सच्ची दूसरी लहर आर्क ओबोलर द्वारा प्रारंभ की गई थी, निर्माता जिसने 1950 के दशक की सनक प्रारंभ की थी। स्पेस-विज़न 3D नामक एक नई तकनीक का उपयोग करना। स्पेस-विज़न 3डी की उत्पत्ति स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स के इतिहास में भूले हुए नवप्रवर्तक कर्नल रॉबर्ट विन्सेंट बर्नियर के पास वापस जाती है। उनका ट्रायोप्टिस्कोप स्पेस-विज़न लेंस लगभग 30 वर्षों तक 3-डी फिल्मों के निर्माण और प्रदर्शन के लिए स्वर्ण मानक था।[45] स्पेस-विज़न 3डी स्टीरियोस्कोपिक फिल्मों को दो छवियों के साथ मुद्रित किया गया था, एक के ऊपर एक, एक एकल अकादमी अनुपात फ्रेम में, एक ही पट्टी पर, और केवल एक विशेष लेंस के साथ लगे एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता थी। इस तथाकथित ओवर और अंडर तकनीक ने दोहरे प्रोजेक्टर सेट-अप की आवश्यकता को समाप्त कर दिया, और वाइडस्क्रीन का उत्पादन किया, लेकिन गहरा, कम ज्वलंत, ध्रुवीकृत 3डी चित्र। पहले की दोहरी प्रणाली के विपरीत, यह सही तुल्यकालन में रह सकता है, जब तक कि मरम्मत में अनुचित विधियों से जोड़ा न जाए।

आर्क ओबोलर के पास एक बार फिर प्रणाली के लिए दृष्टि थी जिसे कोई और नहीं छूएगा, और इसे द बबल (1966 फिल्म) नामक अपनी फिल्म पर उपयोग करने के लिए रखा, जिसमें माइकल कोल (अभिनेता), दबोरा वॉली और जॉनी डेसमंड ने अभिनय किया। बवाना डेविल की तरह, आलोचकों ने द बबल की आलोचना की, लेकिन दर्शक इसे देखने के लिए आते रहे, और यह अन्य स्टूडियो, विशेष रूप से निर्दलीय लोगों के लिए प्रणाली के उपयोग को बढ़ावा देने के लिए आर्थिक रूप से पर्याप्त रूप से मजबूत हो गया, जिनके पास महंगे डुअल-स्ट्रिप प्रिंट के लिए पैसे नहीं थे। उनकी प्रस्तुतियों का।

1970 में, स्टीरियोविजन, निदेशक/आविष्कारक एलन सिलिफ़ेंट और ऑप्टिकल डिज़ाइनर क्रिस कॉन्डन द्वारा स्थापित एक नई इकाई, ने एक अलग 35 मिमी एकल-स्ट्रिप प्रारूप विकसित किया, जिसने दो छवियों को साथ-साथ निचोड़ा और पोलरॉइड के माध्यम से चित्रों को चौड़ा करने के लिए एक एनामॉर्फिक लेंस का उपयोग किया फिल्टर। लुई के. शेर (शेरपिक्स) और स्टीरियोविजन ने सॉफ्टकोर सेक्स कॉमेडी द स्टीवर्डेसेस (स्व-रेटेड एक्स, लेकिन बाद में एमपीएए द्वारा आर-रेटेड) प्रयुक्त की। फिल्म के निर्माण में US$100,000 का खर्च आया और यह कई बाजारों में महीनों तक चली।[citation needed] अंततः उत्तरी अमेरिका में $27 मिलियन, अकेले ($140 मिलियन लगातार-2010 डॉलर) 800 से कम थिएटरों में कमाई, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक 3-आयामी फिल्म बन गई, और विशुद्ध रूप से सापेक्ष रूप में, अब तक की सबसे अधिक लाभदायक फिल्मों में से एक है। इसे बाद में 70 मिमी 3डी में रिलीज़ किया गया था। दुनिया भर में लगभग 36 फ़िल्में 25 वर्षों में स्टीरियोविज़न के साथ बनाई गई हैं, या तो एक वाइडस्क्रीन (ऊपर-नीचे), एनामॉर्फिक (अगल-बगल) या 70 मिमी 3डी प्रारूपों का उपयोग करके।[citation needed] 2009 में स्टीवर्डेस को क्रिस कॉन्डन और निर्देशक एड मेयर द्वारा फिर से तैयार किया गया, इसे XpanD 3D, रियलडी सिनेमाऔर Dolby 3D में रिलीज़ किया गया।

1970 के दशक की 3डी फिल्मों की गुणवत्ता अधिक आविष्कारशील नहीं थी, क्योंकि कई सॉफ्टकोर और यहां तक ​​कि कट्टर वयस्क फिल्में, डरावनी फिल्में, या दोनों का संयोजन थीं। पॉल मॉरिस की एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन (उर्फ़ एंडी वारहोल की फ्रेंकस्टीन) इस तरह के संयोजन का एक उत्कृष्ट उदाहरण थी।

1981 और 1983 के बीच हां! में स्पेगेटी वेस्टर्न कॉमिन' द्वारा प्रारंभ किया गया एक नया हॉलीवुड 3डी क्रेज था। जब पैरासाइट (1982 फ़िल्म) रिलीज़ हुई तो इसे 20 से अधिक वर्षों में 3डी में आने वाली पहली हॉरर फ़िल्म के रूप में प्रस्तुत किया गया। 1950 के दशक की 3डी क्लासिक्स (जैसे हिचकॉक की डायल एम फॉर मर्डर) की डरावनी फिल्में और फिर से प्रयुक्त 3डी रिलीज पर हावी रहीं। फ्राइडे द 13वीं (फ्रैंचाइज़) सीरीज़ का दूसरा सीक्वल, फ्राइडे 13वां पार्ट III, बहुत सफलतापूर्वक रिलीज़ किया गया। स्पष्ट रूप से 3डी में भाग 3 कहना बहुत बोझिल माना जाता था इसलिए इसे जॉज़ 3-डी और एमिटीविल 3-डी के शीर्षकों में छोटा कर दिया गया, जिसने कई बार कष्टप्रद होने के बिंदु पर स्क्रीन प्रभावों पर जोर दिया, खासकर जब फ्लैशलाइट्स आंखों में चमक रही थीं दर्शकों की।

साइंस फिक्शन फिल्म स्पेसहंटर: एडवेंचर्स इन द फॉरबिडन जोन उस बिंदु तक बनाई गई सबसे महंगी 3डी फिल्म थी, जिसकी उत्पादन लागत लगभग स्टार वार्स (फिल्म) के समान थी, लेकिन बॉक्स ऑफिस की सफलता के लगभग समान नहीं थी, जिसके कारण क्रेज जल्दी से फीका पड़ गया। स्प्रिंग 1983. अन्य विज्ञान-कथा/फंतासी फिल्मों को भी रिलीज किया गया, जिनमें मेटलस्टॉर्म: द डिस्ट्रक्शन ऑफ जेरेड-सिन और ट्रेजर ऑफ द फोर क्राउन सम्मिलित हैं, जिसकी खराब संपादन और प्लॉट होल्स के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी, लेकिन इसमें वास्तव में कुछ शानदार क्लोजअप सम्मिलित थे।

दूसरे क्रेज के बाद 3डी रिलीज में द मैन हू वाज नॉट देयर (1983 फिल्म) सम्मिलित थी। स्टार वार्स से।

केवल कॉमिन एट हां!, पैरासाइट, और शुक्रवार को 13वें भाग III को आधिकारिक तौर पर संयुक्त राज्य अमेरिका में 3डी में वीएचएस और/या डीवीडी पर प्रयुक्त किया गया है (चुकीं एमिटीविले 3डी ने यूनाइटेड किंगडम में 3डी डीवीडी रिलीज देखी है)। 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्में और 1950 के दशक की कुछ क्लासिक फिल्में जैसे हाउस ऑफ वैक्स (1953 फिल्म) को जापान में शटर ग्लास का उपयोग करने वाली प्रणाली के भागों के रूप में अब निष्क्रिय वीडियो डिस्क (वीएचडी) प्रारूप पर प्रयुक्त किया गया था। इनमें से अधिकांश को अनधिकृत रूप से डीवीडी में स्थानांतरित कर दिया गया है और ईबे जैसी साइटों के माध्यम से ग्रे मार्केट में उपलब्ध हैं।

स्टीरियोस्कोपिक फिल्में दुनिया के अन्य भागों में भी लोकप्रिय थीं, जैसे माई डियर कुट्टीचथन, एक मलयालम फिल्म जिसे स्टीरियोस्कोपिक 3डी के साथ शूट किया गया था और 1984 में रिलीज़ किया गया था।

3डी का पुनर्जन्म (1985–2003)

1980 के दशक के मध्य में, IMAX ने अपने नवजात 3D व्यवसाय के लिए गैर-फिक्शन फिल्मों का निर्माण प्रारंभ किया, जिसकी प्रारंभ वी आर बॉर्न ऑफ स्टार्स (रोमन क्रॉइटर, 1985) से हुई। एक प्रमुख बिंदु यह था कि यह उत्पादन, जैसा कि बाद के सभी आईमैक्स प्रस्तुतियों के साथ हुआ, ने 3डी प्रतिपादन की गणितीय शुद्धता पर जोर दिया और इस प्रकार सामान्यतः आंखों की थकान और दर्द को समाप्त कर दिया, जो पिछले 3डी अवतारों की अनुमानित ज्यामिति से उत्पन्न हुआ था। इसके अतिरिक्त, और पिछले 35 मिमी-आधारित 3D प्रस्तुतियों के विपरीत, IMAX द्वारा प्रदान किए गए दृश्य के बहुत बड़े क्षेत्र ने एक बहुत व्यापक 3D चरण की अनुमति दी, यकीनन 3D फिल्म में उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि यह थिएटर है।

द वॉल्ट डिज़नी कंपनी ने दर्शकों को प्रभावित करने के लिए विशेष स्थानों में 3डी फिल्मों का अधिक प्रमुख उपयोग प्रारंभ किया, जिसमें जादू यात्राएँ ़ (1982) और कप्तान ईओ (फ्रांसिस फोर्ड कोपोला, 1986, माइकल जैक्सन अभिनीत) उल्लेखनीय उदाहरण हैं। उसी वर्ष, वैंकूवर में एक्सपो 86 के लिए बनाई गई कनाडा प्रोडक्शन ट्रांजिशन (फिल्म) (कॉलिन लो (फिल्म निर्माता)) का राष्ट्रीय फिल्म बोर्ड, ध्रुवीकृत चश्मे का उपयोग करके पहली आईमैक्स प्रस्तुति थी। इकोज़ ऑफ द सन (रोमन क्रॉइटर, 1990) पहली आईमैक्स फिल्म थी जिसे अल्टरनेट-आई शटरग्लास तकनीक का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था, एक विकास की आवश्यकता थी क्योंकि डोम स्क्रीन ने ध्रुवीकृत तकनीक के उपयोग को रोक दिया था।

1990 के बाद से, तीनों दलों द्वारा अपने विभिन्न हाई-प्रोफाइल विशेष आकर्षणों और IMAX के बढ़ते 3D नेटवर्क की मांगों को पूरा करने के लिए कई फिल्मों का निर्माण किया गया। इस अवधि के समय विशेष नोट की फिल्मों में बेहद सफल इनटू द डीप (ग्रीम फर्ग्यूसन (फिल्म निर्माता), 1995) और पहली आईमैक्स 3डी फिक्शन फिल्म विंग्स ऑफ करेज (1996) सम्मिलित है, जो निर्देशक जीन जैक्स अन्नाड द्वारा पायलट हेनरी गुइलौमेट के बारे में है।

इस अवधि में निर्मित अन्य त्रिविम फिल्मों में सम्मिलित हैं:

  • द लास्ट बफेलो (स्टीफन लो (फिल्म निर्माता), 1990)
  • मपेट*विज़न 3डी | जिम हेंसन का मपेट*विज़न 3डी (जिम हेंसन, 1991)
  • कल्पना कीजिए (जॉन वीली, 1993)
  • हनी, आई श्रंक द ऑडियंस (डैनियल रुस्तुसियो, 1994)
  • इनटू द डीप (ग्रीम फर्ग्यूसन (फिल्म निर्माता), 1995)
  • अक्रॉस द सी ऑफ टाइम (स्टीफन लो (फिल्म निर्माता), 1995)
  • साहस के पंख (जीन-जैक्स अन्नाउड, 1996)
  • L5, फर्स्ट सिटी इन स्पेस (ग्रीम फर्ग्यूसन (फिल्म निर्माता), 1996)
  • टी2 3-डी: बैटल एक्रॉस टाइम (जेम्स केमरोन, 1996)
  • पेंट मिसबेहविन (रोमन क्रॉइटर और पीटर स्टीफेंसन, 1997)
  • आईमैक्स नटक्रैकर (1997)
  • द हिडन डायमेंशन (1997)
  • टी-रेक्स: बैक टू द क्रेटेशियस (ब्रेट लियोनार्ड, 1998)
  • मार्क ट्वेन का अमेरिका (स्टीफन लो (फिल्म निर्माता), 1998)
  • सिगफ्रीड एंड रॉय: द मैजिक बॉक्स (ब्रेट लियोनार्ड, 1999)
  • गैलापागोस (अल गिडिंग्स और डेविड क्लार्क, 1999)
  • एनकाउंटर इन द थर्ड डायमेंशन (बेन स्टास, 1999)
  • विदेशी साहसिक (बेन स्टैसन, 1999)
  • अल्टीमेट जी (2000)
  • साइबर दुनिया (ह्यूग मरे, 2000)
  • सिर्क डू सोलेल: जर्नी ऑफ मैन (कीथ मेल्टन, 2000)
  • हॉन्टेड कैसल (2001 फ़िल्म) (बेन स्टैसन, 2001)
  • पांडा विजन (बेन स्टैसन, 2001)
  • स्पेस स्टेशन 3डी (टोनी मायर्स, 2002)
  • एसओएस प्लैनेट (बेन स्टैसन, 2002)
  • ओशन वंडरलैंड (2003)
  • फॉलिंग इन लव अगेन (2003 फ़िल्म) (मुनरो फर्ग्यूसन, 2003)
  • दुस्साहस 3डी में (बेन स्टैसन, 2003)

2004 तक, 54% आईमैक्स थिएटर (248 में से 133) 3डी फिल्में दिखाने में सक्षम थे।[46] इसके तुरंत बाद, उच्च गुणवत्ता वाले कंप्यूटर एनीमेशन, डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, डिजिटल वीडियो कैप्चर और परिष्कृत IMAX 70mm फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने 3D फिल्मों की एक और लहर के लिए एक अवसर उत्पन किया।[47][48]


मुख्यधारा का पुनरुत्थान (2003-वर्तमान)

2003 में, जेम्स कैमरन द्वारा रसातल के भूत को रियलिटी कैमरा प्रणाली के साथ फिल्माए गए पहले पूर्ण-लंबाई वाले 3D IMAX फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इस कैमरा प्रणाली में नवीनतम एचडी वीडियो कैमरों का प्रयोग किया गया था, फिल्म का नहीं, और विंस पेस द्वारा कैमरून के लिए उनकी विशिष्टताओं के लिए बनाया गया था। स्पाई किड्स 3-डी: गेम ओवर (2003), दीप के एलियंस आईमैक्स (2005) और द एडवेंचर्स ऑफ शार्कबॉय एंड लवगर्ल इन 3-डी (2005) को फिल्माने के लिए एक ही कैमरा प्रणाली का प्रयोग किया गया था।

2004 में, लास वेगास हिल्टन ने स्टार ट्रेक: द एक्सपीरियंस प्रयुक्त किया जिसमें दो फिल्में सम्मिलित थीं। फिल्मों में से एक, बोर्ग आक्रमण 4-डी (टाइ ग्रैनोरोली), 3डी में थी। उसी वर्ष अगस्त में, रैप ग्रुप पागल जोकर दल ने अपना नौवां स्टूडियो एल्बम हेल्स पिट प्रयुक्त किया। एल्बम के दो संस्करणों में से एक में बॉलिंग बॉल्स ट्रैक के लिए एक 3डी लघु फिल्म वाली एक डीवीडी थी, जिसे हाई-डेफिनिशन वीडियो में शूट किया गया था।[49]

फ़ाइल: IMAX® के लिए फोटोग्राफी निदेशक 3D फिल्म हिडन यूनिवर्स, मैल्कम लुडगेट, आईमैक्स कैमरा के साथ.jpg|thumb| आईमैक्स कैमरे से फिल्म हिडन यूनिवर्स 3डी की शूटिंग।[50]नवंबर 2004 में, द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) को आईमैक्स की पहली पूर्ण लंबाई, एनिमेटेड 3डी फीचर के रूप में रिलीज़ किया गया था। इसे 2डी में 3,584 थिएटरों में और केवल 66 आईमैक्स स्थानों पर रिलीज़ किया गया था। उन कुछ 3डी थिएटरों से वापसी कुल का लगभग 25% थी। 3डी संस्करण ने 2डी संस्करण की तुलना में प्रति स्क्रीन लगभग 14 गुना अधिक कमाई की। यह पैटर्न प्रयुक्त रहा और एनिमेटेड फिल्मों की 3डी और 3डी प्रस्तुति में बहुत तीव्र रुचि को प्रेरित किया।

जून 2005 में, हॉलीवुड में मान का चीनी 6 थियेटर डिजिटल 3डी प्रारूप से लैस होने वाला पहला व्यावसायिक फिल्म थियेटर बन गया। सिंगिन इन द रेन और द पोलर एक्सप्रेस दोनों का कई महीनों के समय डिजिटल 3डी प्रारूप में परीक्षण किया गया। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने चिकन लिटिल (2005 फ़िल्म) को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया।

बटलर इन लव, डेविड आर्क्वेट द्वारा निर्देशित और एलिजाबेथ बर्कले और थॉमस जेन अभिनीत एक लघु फिल्म है[51] 23 जून 2008 को रिलीज़ किया गया था। फिल्म को कर्नर एफएक्स के प्रोटोटाइप कर्नेरकैम स्टीरियोस्कोपिक कैमरा रिग का उपयोग करके पूर्व औद्योगिक लाइट एंड मैजिक स्टूडियो में शूट किया गया था।

बेन वाल्टर्स ने 2009 में सुझाव दिया कि फिल्म निर्माताओं और फिल्म प्रदर्शकों दोनों ने 3डी फिल्म में फिर से दिलचस्पी दिखाई। अधिक 3D प्रदर्शनी उपकरण थे, और अधिक नाटकीय फिल्मों को 3D प्रारूप में शूट किया जा रहा था। एक प्रोत्साहन यह है कि प्रौद्योगिकी अधिक परिपक्व है। 3डी प्रारूप में शूटिंग कम सीमित है और परिणाम अधिक स्थिर है। एक अन्य प्रोत्साहन तथ्य यह था कि जहां 2डी टिकट की बिक्री समग्र रूप से गिरावट की स्थिति में थी, उस समय 3डी टिकटों से राजस्व में वृद्धि प्रयुक्त रही।[52]

3D प्रस्तुतियों के पूरे इतिहास में, 3D प्रस्तुति के लिए 2D से 3D रूपांतरण के लिए उपस्थित 2D छवियों की तकनीकें उपस्थित हैं। कुछ प्रभावी या बच गए हैं। अपेक्षाकृत लागत प्रभावी डिजिटल पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ डिजिटल और डिजीटल स्रोत सामग्री के संयोजन ने रूपांतरण उत्पादों की एक नई लहर उत्पन की है। जून 2006 में, IMAX और वार्नर ब्रदर्स ने 2D मूल डिजिटल फुटेज से परिवर्तित 20 मिनट की 3D छवियों सहित सुपरमैन रिटर्न्स प्रयुक्त किया। जॉर्ज लुकास ने घोषणा की कि वह कंपनी इन-थ्री की रूपांतरण प्रक्रिया के आधार पर अपनी स्टार वार्स फिल्मों को 3डी में फिर से रिलीज़ करेंगे। बाद में 2011 में, यह घोषणा की गई कि लुकास इस रूपांतरण पर कंपनी प्राइम फोकस के साथ काम कर रहा था।[53]

2005 के अंत में, स्टीवन स्पीलबर्ग ने प्रेस को बताया कि वह एक 3डी सिनेमा प्रणाली को पेटेंट कराने में सम्मिलित थे, जिसे प्लाज्मा स्क्रीन पर आधारित चश्मे की अवयश्कता नहीं थी। एक कंप्यूटर प्रत्येक फिल्म-फ्रेम को विभाजित करता है, और फिर स्क्रीन पर दो विभाजित छवियों को अलग-अलग कोणों पर प्रोजेक्ट करता है, जिसे स्क्रीन पर छोटे कोण वाली लकीरें उठाती हैं।[citation needed]

एनिमेटेड फ़िल्में ओपन सीज़न (2006 फ़िल्म), और द एंट बुली (फ़िल्म), 2006 में एनालॉग 3डी में रिलीज़ हुई थीं। मॉन्स्टर हाउस (फ़िल्म) और क्रिसमस से पहले दुःस्वप्न 2006 में XpanD 3D, RealD और Dolby 3D प्रणाली पर रिलीज़ किए गए थे।

19 मई, 2007 को कान फिल्म बाजार में स्कार (फिल्म) का उद्घाटन हुआ। यह रियल डी सिनेमा में पूरी होने वाली पहली यूएस-निर्मित 3डी फुल-लेंथ फीचर फिल्म थी। यह दुनिया भर के कई देशों में बॉक्स ऑफ़िस पर #1 फिल्म रही है, जिसमें रूस भी सम्मिलित है जहां यह 295 स्क्रीन पर 3डी में प्रदर्शित हुई।

19 जनवरी 2008 को, U2 3D को रिलीज़ किया गया; यह पहली लाइव-एक्शन डिजिटल 3डी फिल्म थी। उसी वर्ष अन्य 3डी फिल्मों में हन्ना मोंटाना और माइली साइरस: बेस्ट ऑफ बोथ वर्ल्ड्स कॉन्सर्ट, जर्नी टू द सेंटर ऑफ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) और बोल्ट (2008 फिल्म) सम्मिलित थीं।

16 जनवरी 2009 को, लॉयन्सगेट ने माय ब्लडी वेलेंटाइन 3डी रिलीज़ की, जो रियल डी सिनेमा में प्रदर्शित होने वाली पहली हॉरर फ़िल्म और पहली आर-रेटेड फ़िल्म थी।[54] इसे 1,033 3डी स्क्रीन पर रिलीज़ किया गया, जो इस प्रारूप के लिए सबसे अधिक है, और 1,501 नियमित स्क्रीन हैं। एक और आर-रेटेड फिल्म, द फाइनल डेस्टिनेशन, उस साल बाद में अगस्त में और भी स्क्रीन पर रिलीज़ हुई थी। यह एचडी 3डी में रिलीज़ होने वाली अपनी अंतिम गंतव्य (श्रृंखला) में से पहली थी।

2009 में प्रमुख 3डी फिल्मों में कोरलीन (फिल्म), मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस, अप (2009 फिल्म), एक्स गेम्स 3डी: द मूवी, द फाइनल डेस्टिनेशन, ए क्रिसमस कैरोल (2009 फिल्म) सम्मिलित हैं। डिज्नी की ए क्रिसमस कैरोल, और अवतार (2009) पतली परत)।[55] अवतार 237 मिलियन डॉलर के बजट के साथ अब तक की सबसे महंगी फिल्मों में से एक रही है; यह अब तक की सबसे ज्यादा कमाई करने वाली फिल्म भी है। इन फिल्मों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली मुख्य प्रौद्योगिकियां, और समय के आसपास और वर्तमान तक प्रयुक्त कई अन्य हैं, Real D Cinema, Dolby 3D, XpanD 3D, MasterImage 3D, और IMAX 3D हैं।

मार्च और अप्रैल 2010 में एलिस इन वंडरलैंड (2010 फ़िल्म) के साथ मार्च और अप्रैल 2010 में तीन प्रमुख 3डी रिलीज़ एक साथ देखी गईं, जो 5 मार्च 2010 को अमेरिकी सिनेमाघरों में प्रदर्शित हुईं, 26 मार्च 2010 को हाउ टू ट्रेन योर ड्रैगन (फिल्म)फ़िल्म), और क्लैश ऑफ़ द टाइटन्स (2010) फिल्म) 2 अप्रैल, 2010 को। उसी वर्ष 13 मई को, चीन की पहली आईमैक्स 3डी फिल्म की शूटिंग प्रारंभ हुई। फ़्रांस में शूट की गई पहली 3डी फ़िल्म डेरिएर लेस मर्स का प्री-प्रोडक्शन मई 2010 में प्रारंभ हुआ और 2011 के मध्य में रिलीज़ किया गया।

1 अक्टूबर, 2010 को स्कार (फिल्म) पहली बार स्टीरियोस्कोपिक 3डी वीडियो ऑन डिमांड थी। संयुक्त राज्य अमेरिका में जेडडी टेलीविजन के लिए प्रमुख केबल प्रसारकों के माध्यम से वीडियो-ऑन-डिमांड फिल्म प्रयुक्त की गई। संयुक्त राज्य अमेरिका में 21 मई, 2010 को रिलीज़ हुई, ड्रीमवर्क्स एनिमेशन (पैरामाउंट पिक्चर्स) द्वारा श्रेक फॉरएवर आफ्टर ने रियल डी 3डी प्रणाली का प्रयोग किया, जिसे आईमैक्स 3डी में भी रिलीज़ किया गया।

विश्व 3-डी प्रदर्शनी

सितंबर 2003 में, सबुकेट प्रोडक्शंस ने मूल सनक की 50वीं वर्षगांठ मनाते हुए पहली विश्व 3-डी प्रदर्शनी का आयोजन किया। एक्सपो का आयोजन ग्रौमन के मिस्र के थिएटर में किया गया था। दो सप्ताह के उत्सव के समय, स्वर्ण युग के 50 में से 30 से अधिक स्टीरियोस्कोपिक फीचर (साथ ही शॉर्ट्स) प्रदर्शित किए गए, जिनमें से कई फिल्म इतिहासकार और पुरालेखपाल रॉबर्ट फुरमानेक के संग्रह से आए थे, जिन्होंने पिछले 15 वर्षों को श्रमसाध्य रूप से ट्रैक करने और संरक्षित करने में बिताया था। प्रत्येक फिल्म अपनी मूल महिमा के लिए। उपस्थिति में क्रमशः प्रत्येक फिल्म के कई सितारे थे, और दुनिया भर के फिल्म प्रेमियों के दर्शकों के साथ बिके हुए बैठने से कुछ की आंखों में आंसू आ गए, जो अपने पिछले गौरव को याद करने आए थे।

मई 2006 में, उस वर्ष के सितंबर के लिए द्वितीय विश्व 3-डी प्रदर्शनी की घोषणा की गई, जिसे 3-डी फिल्म संरक्षण कोष द्वारा प्रस्तुत किया गया। पिछली प्रदर्शनी के पसंदीदा के साथ-साथ नई खोजी गई विशेषताएं और शॉर्ट्स थे, और पिछले एक्सपो की तरह, प्रत्येक फिल्म के मेहमान। एक्सपो II को 3डी में पहले कभी नहीं देखी गई कई फिल्मों के विश्व प्रीमियर के लिए स्थान के रूप में घोषित किया गया था, जिसमें द डायमंड विजार्ड और यूनिवर्सल शॉर्ट, मामी वैन डोरेन और पिंकी ली के साथ हवाईयन नाइट्स सम्मिलित हैं। स्टीरियोस्कोपिक रूप में अपनी मूल रिलीज के बाद से नहीं देखी गई फिल्मों के अन्य री-प्रीमियर में सीज़ फायर!, ताज़ा, सन ऑफ़ कोचिस, विंग्स ऑफ़ द हॉक, और दैट रेडहेड्स फ्रॉम सिएटल सम्मिलित हैं। कार्मेनेस्क और ए डे इन द कंट्री (दोनों 1953) और विलियम वान डोरेन केली के दो प्लास्टिकन शॉर्ट्स (1922 और 1923) लंबे समय से खोये हुए शॉर्ट्स भी दिखाए गए थे।

दर्शकों की गिरावट

इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता और स्क्रीन की संख्या में इसी वृद्धि के मद्देनजर, अधिक फिल्में 3डी प्रारूप में रिलीज की जा रही थीं। उदाहरण के लिए, 2011 में कु यू जीएफ यू पांडा 2 के प्रीमियर सप्ताहांत बॉक्स ऑफिस कमाई का केवल 45% 3डी स्क्रीनिंग से आया, जबकि 2010 में श्रेक फॉरएवर आफ्टर के लिए 60% का विरोध किया गया।[56] इसके अतिरिक्त, कार 2 के प्रारंभिक सप्ताहांत के प्रीमियर में 3डी थिएटरों से केवल 37% सम्मिलित था।[57] हैरी पॉटर एंड द डेथली हैलोज़ - पार्ट 2 और कैप्टन अमेरिका: द फर्स्ट एवेंजर प्रमुख रिलीज़ थीं जिन्होंने समान प्रतिशत प्राप्त किया: क्रमशः 43% और 40%।[58] इस प्रवृत्ति को ध्यान में रखते हुए, बॉक्स ऑफिस विश्लेषण किया गया है कि 3डी प्रस्तुति के कार्यान्वयन का निष्कर्ष स्पष्ट रूप से लोगों को फिल्म थिएटरों में जाने से हतोत्साहित कर रहा है। जैसा कि बॉक्स ऑफिस मोजो के ब्रैंडन ग्रे ने नोट किया है, प्रत्येक स्थितियों में, 3डी के अधिक-धन-से-कम लोगों के दृष्टिकोण के कारण कम लोगों से भी कम पैसा प्राप्त हुआ है।[59] समानांतर, 3D टेलीविज़न के लिए समर्थन के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की संख्या में गिरावट आई है, वास्तविक 3D चश्मे के साथ बेचे जाने वाले टेलीविज़न की तो बात ही छोड़ दें।

मोशन पिक्चर एसोसिएशन ऑफ अमेरिका के अनुसार, 2011 में कुल 47 3डी फिल्मों के रिकॉर्ड रिलीज होने के अतिरिक्त, कुल घरेलू बॉक्स ऑफिस प्राप्तियां 2010 में 2.2 बिलियन डॉलर से 18% कम होकर 1.8 बिलियन डॉलर रह गईं।[60] चुकीं 2012 के समय राजस्व में समग्र रूप से वृद्धि हुई, लेकिन अब तक 2डी प्रस्तुतियों से थोक आया है, जैसा कि 50% से अधिक फिल्म देखने वालों ने एवेंजर्स (2012 फिल्म) और 32% बहादुर (2012 फिल्म) को चुनने का विकल्प चुना है। 3डी संस्करण। स्टूडियो और प्रदर्शकों द्वारा क्रमशः परस्पर विरोधी कारण प्रस्तुत किए जाते हैं: जबकि पूर्व में अधिक महंगे 3डी टिकट की कीमतों को दोष दिया जाता है, बाद वाले का तर्क है कि सामान्य रूप से फिल्मों की गुणवत्ता में दोष है। चुकीं, अमेरिकी बाजार में 3डी की कथित गिरावट के अतिरिक्त, 2012 में स्टूडियो प्रमुख अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अच्छा प्राप्तियों के प्रति आशावादी थे, जहां अभी भी प्रारूप के लिए एक मजबूत भूख दिखाई दे रही थी।[61][62][needs update]

स्टूडियो पहले से ही व्यावसायिक रूप से सफल फिल्मों से अतिरिक्त आय उत्पन्न करने के लिए 3डी का उपयोग कर रहे हैं। इस तरह के री-रिलीज़ में सामान्यतः 2D से रूपांतरण सम्मिलित होता है। उदाहरण के लिए, डिज़्नी ने द लायन किंग और ब्यूटी एंड द बीस्ट (1991 फ़िल्म) दोनों को फिर से प्रयुक्त किया है, जिसमें इसके कुछ अन्य प्रसिद्ध शीर्षकों को सम्मिलित करने की योजना है।[63] टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को भी 3डी के लिए संशोधित किया गया है,[64] और सभी छह स्टार वार्स फिल्मों को इसी तरह प्रस्तुत करने की भी योजना है।[65]

जेफरी कटजेनबर्ग, 3डी फिल्मों के निर्माता और प्रारूप के प्रमुख समर्थकों में से एक, घटिया फिल्मों के साथ बाजार की अतिसंतृप्ति को दोष देते हैं, विशेष रूप से पारंपरिक रूप से फोटो खिंचवाने वाली और फिर पोस्ट-प्रोडक्शन में डिजिटल रूप से संसाधित। उनका दावा है कि ऐसी फिल्मों ने दर्शकों को यह निष्कर्ष निकालने के लिए प्रेरित किया है कि प्रारूप टिकट की अधिकांशतः अधिक कीमत के लायक नहीं है।[66] स्लेट (पत्रिका) के एक स्तंभकार डैनियल एंगबर इसी तरह के निष्कर्ष पर आते हैं: 3-डी का क्या हुआ? यह तीव्र सेप्सिस के एक स्थितियों से मर सकता है - प्रणाली में बहुत अधिक बकवास।[67]

फिल्म समीक्षक मार्क केर्मोड, 3डी के विख्यात आलोचक, ने अनुमान लगाया है कि 2डी संस्करणों की उपलब्धता को सीमित करने के लिए वितरकों की एक उभरती नीति है, इस प्रकार सिनेमाघरों में 3डी प्रारूप को रेलरोडिंग करना चाहे भुगतान करने वाले फिल्मकार इसे पसंद करें या नहीं। यह 2012 में प्रोमेथियस (2012 फिल्म) की रिलीज के समय विशेष रूप से प्रचलित था, जहां नाटकीय प्रदर्शनी के लिए केवल 30% प्रिंट (कम से कम यूके में) 2डी में थे।[68] उनके संदेह को बाद में ड्रेड के बारे में उन लोगों की बहुत संख्या में शिकायतें मिलीं, जो इसे 2डी में देखना चाहते थे, लेकिन उन्हें अवसर से वंचित कर दिया गया।[69] जुलाई 2017 में, IMAX ने घोषणा की कि वे 2D में अधिक हॉलीवुड टेंटपोल फिल्मों की स्क्रीनिंग पर ध्यान देना प्रारंभ करेंगे (भले ही कोई 3D संस्करण हो) और उत्तरी अमेरिका में फिल्मों की 3D स्क्रीनिंग कम होगी, जिसमें कहा गया है कि उत्तरी अमेरिका में फिल्म देखने वाले 3D से अधिक 2D फिल्मों को पसंद करते हैं। फिल्में।[70]


तकनीक

स्टीरियोस्कोपिक मोशन पिक्चर्स को विभिन्न विधियों से बनाया जा सकता है। वर्षों से फिल्म थिएटरों में व्यापक रूप से नियोजित की जा रही प्रणालियों की लोकप्रियता में वृद्धि और कमी आई है। चुकीं 1948 से पहले कभी-कभी एनाग्लिफ छवि का उपयोग किया जाता था, 1950 के 3डी छायांकन के प्रारंभिक स्वर्ण युग के समय ध्रुवीकरण प्रणाली का उपयोग संयुक्त राज्य में हर एक फीचर-लंबाई वाली फिल्म के लिए किया जाता था, और सभी एक लघु फिल्म के लिए।[71] 21वीं सदी में, ध्रुवीकरण (तरंगें) 3डी प्रणालियां इस दृश्य पर हावी रही हैं, चुकीं 1960 और 1970 के दशक के समय कुछ क्लासिक फिल्मों को ध्रुवीकरण के लिए सुसज्जित नहीं थिएटरों के लिए एनाग्लिफ में परिवर्तित किया गया था, और यहां तक ​​कि टेलीविजन पर 3डी में भी दिखाया गया था।[72] 1980 के दशक के मध्य के बाद के वर्षों में, एनाग्लिफ 3डी में छोटे खंडों के साथ कुछ फिल्में बनाई गईं। विकसित की गई कुछ अधिक उल्लेखनीय 3डी फिल्म प्रणालियों में नियोजित कुछ तकनीकी विवरण और पद्धतियां निम्नलिखित हैं।

3डी फिल्मों का निर्माण

लाइव एक्शन

3डी में लाइव-एक्शन फिल्मों की शूटिंग के मानक में दो कैमरों का उपयोग करना सम्मिलित है जिससे उनके लेंस एक-दूसरे से मानव आंखों की औसत जोड़ी के रूप में दूर हों, बाईं आंख और दाहिनी आंख दोनों के लिए दो अलग-अलग छवियों को रिकॉर्ड करना। सिद्धांत रूप में, दो सामान्य 2डी कैमरों को एक साथ रखा जा सकता है लेकिन यह कई तरह से समस्याग्रस्त है। नए स्टीरियोस्कोपिक कैमरों में निवेश करना ही एकमात्र वास्तविक विकल्प है। इसके अतिरिक्त, कुछ सिनेमैटोग्राफिक चालें जो 2डी कैमरे के साथ सरल हैं, 3डी में फिल्म बनाते समय असंभव हो जाती हैं। इसका मतलब यह है कि उन सस्ते ट्रिक्स को महंगे सीजीआई से बदलने की अवयश्कता है।[73]

2008 में, जर्नी टू द सेंटर ऑफ़ द अर्थ (2008 हॉलीवुड फिल्म) पहली लाइव-एक्शन फीचर फिल्म बन गई, जिसे डिजिटल 3डी में प्रयुक्त सबसे पहले फ्यूजन कैमरा प्रणाली के साथ शूट किया गया था और बाद में कई अन्य लोगों ने इसका अनुसरण किया। अवतार (2009) को एक 3डी प्रक्रिया में शूट किया गया था जो इस बात पर आधारित है कि मानव आंख एक छवि को कैसे देखती है। यह उपस्थित 3D कैमरा प्रणाली में सुधार था। कई 3डी कैमरा रिग अभी भी उपयोग में हैं, बस दो कैमरों को साथ-साथ जोड़ते हैं, जबकि नए रिग्स को बीम फाड़नेवाला या एक इकाई में निर्मित दोनों कैमरा लेंस के साथ जोड़ा जाता है। जबकि डिजिटल सिनेमा कैमरों को 3डी की आवश्यकता नहीं है, वे अधिकांश फोटोग्राफ के लिए प्रमुख माध्यम हैं। फिल्म विकल्पों में आईमैक्स 3डी और सिने 160 सम्मिलित हैं।

एनिमेशन

1930 और 1940 के दशक में फ़्लीशर स्टूडियोज ने व्यापक स्टीरियोस्कोपिक 3डी पृष्ठभूमि वाले कई कार्टून बनाए, जिनमें कई पोपे, बेट्टी बूप और सुपरमैन कार्टून सम्मिलित हैं।

1950 के दशक के मध्य तक, केवल आधे प्रमुख एनिमेशन फिल्म स्टूडियो ऑपरेशन ने पारंपरिक 3डी एनिमेटेड लघु विषयों के निर्माण के साथ प्रयोग किया। वॉल्ट डिज़्नी एनिमेशन स्टूडियो ने सिनेमाघरों के लिए स्टीरियोस्कोपिक 3डी के लिए दो पारंपरिक एनिमेशन शॉर्ट बनाए। एडवेंचर्स इन म्यूजिक: मेलोडी (1953), और डोनाल्ड डक कार्टून वर्किंग फॉर पीनट्स (1953)। वार्नर ब्रदर्स ने 3डी में केवल एक ही कार्टून बनाया: लंबर जैक-खरगोश (1953) जिसमें बग्स बनी ने अभिनय किया था। प्रसिद्ध स्टूडियो ने 3डी में दो कार्टून बनाए, पोपेय कार्टून पोपी, द ऐस ऑफ स्पेस (1953) और कैस्पर द फ्रेंडली घोस्ट कार्टून बू मून (1954)। वाल्टर लैंट्ज़ स्टूडियो ने वुडी वुडपेकर कार्टून हिप्नोटिक हिक (1953) का निर्माण किया, जिसे यूनिवर्सल स्टूडियो द्वारा वितरित किया गया था।

1950 के दशक के अंत से 2000 के दशक के मध्य तक सिनेमाघरों में 3डी प्रदर्शन के लिए लगभग कोई एनीमेशन नहीं बनाया गया था। चुकीं कई फिल्मों में 3डी बैकग्राउंड का प्रयोग किया गया है। एक अपवाद स्टारचेज़र: द लेजेंड ऑफ़ ओरिन है।

कंप्यूटर एनीमेशन फिल्मों को दो आभासी कैमरों का उपयोग करके त्रिविम 3डी संस्करण के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। स्टॉप-मोशन एनिमेशन| स्टॉप-मोशन एनिमेटेड 3डी फिल्मों को लाइव एक्शन 3डी फिल्मों के समान दो कैमरों के साथ खींचा जाता है।

2004 में द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म) पहली स्टीरियोस्कोपिक 3डी कंप्यूटर-एनिमेटेड फीचर फिल्म थी। 3डी संस्करण पूरी तरह से आईमैक्स थिएटर में रिलीज किया गया था। नवंबर 2005 में, वॉल्ट डिज़नी स्टूडियो एंटरटेनमेंट ने चिकन लिटिल (2005 फिल्म) को डिजिटल 3डी प्रारूप में रिलीज़ किया, जो 3डी में डिज्नी की पहली सीजीआई-एनिमेटेड फिल्म थी। पोस्ट प्रोडक्शन में फिल्म को 2डी से 3डी में बदला गया। nWave Pictures' फ्लाई मी टू द मून (2008) वास्तव में 3डी के लिए बनाई गई पहली एनिमेटेड फिल्म थी और दुनिया भर के डिजिटल थिएटरों में विशेष रूप से 3डी में रिलीज हुई थी। उसके बाद से कोई अन्य एनीमेशन फिल्म पूरी तरह से 3डी में रिलीज नहीं हुई है। ड्रीमवर्क्स एनिमेशन, मॉन्स्टर्स बनाम एलियंस द्वारा पहली 3डी सुविधा, 2009 में पीछा किया गया और InTru3D नामक एक नई डिजिटल रेंडरिंग प्रक्रिया का उपयोग किया गया, जिसे इंटेल द्वारा और अधिक यथार्थवादी एनिमेटेड 3डी छवियों को बनाने के लिए विकसित किया गया था। InTru3D का उपयोग सिनेमाघरों में 3D फिल्मों के प्रदर्शन के लिए नहीं किया जाता है; वे या तो RealD 3D या IMAX 3D में दिखाए जाते हैं।

2डी से 3डी रूपांतरण

3डी मॉडल से उत्पन्न 2डी सीजीआई एनिमेटेड फिल्मों के स्थितियों में, 3डी संस्करण उत्पन्न करने के लिए मॉडल पर वापस लौटना संभव है।

अन्य सभी 2डी फिल्मों के लिए, विभिन्न तकनीकों को नियोजित किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, 1993 की फिल्म द नाइटमेयर बिफोर क्रिसमस के 3डी री-रिलीज़ के लिए, वॉल्ट डिज़नी पिक्चर्स ने प्रत्येक मूल फ्रेम को स्कैन किया और उन्हें बाईं-आँख और दाहिनी-आँखों के संस्करण बनाने के लिए हेरफेर किया। दर्जनों फिल्में अब 2डी से 3डी में बदल दी गई हैं। 2डी से 3डी रूपांतरण के लिए कई दृष्टिकोणों का उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से गहराई-आधारित विधियां।[74]

चुकीं, 3D में रूपांतरण में समस्याएँ हैं। जानकारी अनुपलब्ध है क्योंकि 2डी में परिप्रेक्ष्य दृश्य के लिए जानकारी नहीं है। कुछ टीवी में 2D सामग्री को 3D में बदलने के लिए 3D इंजन होता है। सामान्यतः, उच्च फ्रेम दर सामग्री पर (और कुछ धीमे प्रोसेसर पर भी सामान्य फ्रेम दर) प्रोसेसर पर्याप्त तेज नहीं होता है और विलंबता (इंजीनियरिंग) संभव है। इससे अजीब दृश्य प्रभाव हो सकते हैं।[75]


3डी फिल्म प्रदर्शित करना

एनाग्लिफ

आधुनिक लाल और सियान रंग फिल्टर के साथ पारंपरिक 3डी चश्मा, लाल/हरे और लाल/नीले लेंस के समान प्रारंभिक एनाग्लिफ फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किया जाता था।

एनाग्लीफ़ छवियां नाट्य 3डी को प्रस्तुत करने की सबसे पुरानी विधि थीं, और सामान्यतः बड़े पैमाने पर जनता द्वारा स्टीरियोस्कोपी से जुड़ी हुई थी, अधिकांशतः गैर-नाटकीय 3डी मीडिया जैसे कि कॉमिक बुक्स और 3डी टेलीविजन प्रसारण के कारण, जहां ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। उनके उत्पादन और प्रदर्शन में सरलता के कारण उन्हें लोकप्रिय बनाया गया था। एडविन एस पोर्टर ने 1915 में पहली एनाग्लिफ फिल्म का आविष्कार किया था। चुकीं इस प्रणाली के साथ सबसे प्रारंभिक नाट्य प्रस्तुतियां की गईं, 1950 और 1980 के दशक की अधिकांश 3डी फिल्मों को मूल रूप से ध्रुवीकृत दिखाया गया था।[76]

एनाग्लिफ में, दो छवियों को दो फिल्टर, एक लाल और एक सियान के माध्यम से एक योगात्मक रंग सेटिंग में आरोपित किया जाता है। एक घटिया रंग सेटिंग में, दो छवियों को श्वेत पत्र पर समान पूरक रंगों में मुद्रित किया जाता है। प्रत्येक आंख में रंगीन फिल्टर वाले चश्मे फिल्टर रंग को रद्द करके और पूरक रंग को काला करके उपयुक्त छवियों को अलग करते हैं।

समानांतर दृष्टि या क्रॉस आई स्टीरियोस्कोपी की तुलना में एनाग्लिफ छवियों को देखना बहुत आसान है, चुकीं बाद वाले प्रकार उज्ज्वल और सटीक रंग प्रतिपादन प्रदान करते हैं, विशेष रूप से लाल घटक में, जो मौन है, या यहां तक ​​कि सबसे अच्छे रंग एनाग्लिफ के साथ असंतृप्त है। एक क्षतिपूर्ति तकनीक, जिसे सामान्यतः एनाक्रोम के रूप में जाना जाता है, तकनीक से जुड़े पेटेंट ग्लास में थोड़ा अधिक पारदर्शी सियान फिल्टर का उपयोग करती है। प्रक्रिया विशिष्ट एनाग्लिफ़ छवि को कम लंबन के लिए पुन: कॉन्फ़िगर करती है।

एनाग्लिफ के सामान्य लाल और सियान फिल्टर प्रणाली का एक विकल्प ColorCode 3-D है, जो एक पेटेंट एनाग्लिफ प्रणाली है, जिसका आविष्कार NTSC टेलीविजन मानक के साथ एनाग्लिफ इमेज प्रस्तुत करने के लिए किया गया था, जिसमें लाल चैनल अधिकांशतः समझौता किया जाता है। कलरकोड ऑन-स्क्रीन पीले और गहरे नीले रंग के पूरक रंगों का उपयोग करता है, और चश्मे के लेंस के रंग एम्बर और गहरे नीले रंग के होते हैं।

1952 में बवाना डेविल के लिए उपयोग किए जाने के बाद से ध्रुवीकरण 3डी प्रणाली नाट्य प्रस्तुतियों के लिए मानक रही है,[76] चुकीं प्रारंभिक इमैक्स प्रस्तुतियां ग्रहण प्रणाली का उपयोग करके की गई थीं और 1960 और 1970 के दशक में क्लासिक 3डी फिल्मों को कभी-कभी विशेष प्रस्तुतियों के लिए एनाग्लिफ में बदल दिया जाता था। एनाग्लिफ प्रणाली की तुलना में ध्रुवीकरण प्रणाली में अच्छा रंग निष्ठा और कम भूतिया है। '50 के दशक के बाद के युग में, फीचर प्रस्तुतियों में ध्रुवीकरण के अतिरिक्त एनाग्लिफ का उपयोग किया गया है, जहां फिल्म का केवल एक हिस्सा 3डी में है जैसे कि फ्रेडीज डेड: द फाइनल नाइटमेयर के 3डी सेगमेंट और स्पाई किड्स 3-डी के 3डी सेगमेंट में। : खेल खत्म।

एनाग्लिफ का उपयोग मुद्रित सामग्री और 3D टेलीविज़न प्रसारण में भी किया जाता है जहाँ ध्रुवीकरण व्यावहारिक नहीं है। 3डी ध्रुवीकृत टेलीविजन और अन्य डिस्प्ले केवल 2008 में कई निर्माताओं से उपलब्ध हुए; ये प्राप्त छोर पर ध्रुवीकरण उत्पन्न करते हैं।

ध्रुवीकरण प्रणाली

1980 के दशक के कार्डबोर्ड 3डी रैखिक ध्रुवीकृत ग्लास 1950 के दशक में उपयोग किए जाने वाले समान हैं। चुकीं कुछ सादे सफेद थे, उनके पास अधिकांशतः फिल्म से थिएटर और/या ग्राफिक्स का नाम होता था

त्रिविम गति चित्र प्रस्तुत करने के लिए, दो छवियों को अलग-अलग ध्रुवीकरण फिल्टर के माध्यम से एक ही स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। दर्शक कम लागत वाला चश्मा पहनता है जिसमें ध्रुवीकरण फ़िल्टर की एक जोड़ी भी होती है जो अलग-अलग उन्मुख होती है (घड़ी की दिशा में/घड़ी की विपरीत दिशा में परिपत्र ध्रुवीकरण के साथ या 90 डिग्री के कोण पर, सामान्यतः 45 और 135 डिग्री,[77] रैखिक ध्रुवीकरण के साथ)। जैसा कि प्रत्येक फ़िल्टर केवल उस प्रकाश को पास करता है जो समान रूप से ध्रुवीकृत होता है और प्रकाश को अलग-अलग ध्रुवीकृत करता है, प्रत्येक आंख एक अलग छवि देखती है। इसका उपयोग एक ही दृश्य को दोनों आंखों में प्रक्षेपित करके त्रि-आयामी प्रभाव उत्पन्न करने के लिए किया जाता है, लेकिन इसे थोड़ा अलग दृष्टिकोण से दर्शाया जाता है। चूंकि कोई हेड ट्रैकिंग सम्मिलित नहीं है, पूरे दर्शक एक ही समय में त्रिविम छवियों को देख सकते हैं।

धूप के चश्मों से मिलते जुलते, RealD सर्कुलर पोलराइज़्ड ग्लास अब थिएट्रिकल रिलीज़ और थीम पार्क के आकर्षण के लिए मानक हैं।

वृत्ताकार ध्रुवीकरण का रैखिक ध्रुवीकरण पर एक लाभ है, जिसमें ध्रुवीकरण ठीक से काम करने के लिए दर्शक को अपना सिर सीधा रखने और स्क्रीन के साथ संरेखित करने की आवश्यकता नहीं होती है। रैखिक ध्रुवीकरण के साथ, चश्मे को तिरछा घुमाने से फिल्टर स्क्रीन फिल्टर के साथ संरेखण से बाहर हो जाते हैं जिससे छवि धुंधली हो जाती है और प्रत्येक आंख विपरीत फ्रेम को अधिक सरलता से देख पाती है। गोलाकार ध्रुवीकरण के लिए, ध्रुवीकरण प्रभाव इस बात पर ध्यान दिए बिना काम करता है कि दर्शक का सिर स्क्रीन के साथ कैसे संरेखित होता है, जैसे कि तिरछा झुका हुआ, या उल्टा भी। बाईं आंख अभी भी केवल इसके लिए बनाई गई छवि को देख पाएगी, और इसके विपरीत, लुप्त होती या क्रॉसस्टॉक के बिना। बहरहाल, 3डी सिनेमा फिल्मों को बिना सिर झुकाए देखने के लिए बनाया जाता है, और किसी भी महत्वपूर्ण सिर के झुकाव के परिणामस्वरूप गलत लंबन होगा और दूरबीन संलयन को रोका जा सकेगा।

रियलडी सिनेमाके स्थितियों में एक गोलाकार ध्रुवीकरण तरल स्फ़टिक फ़िल्टर जो प्रति सेकंड 144 बार ध्रुवीयता को स्विच कर सकता है, प्रोजेक्टर लेंस के सामने रखा गया है। केवल एक प्रोजेक्टर की आवश्यकता है, क्योंकि बायीं और दायीं आंखों की छवियां वैकल्पिक रूप से प्रदर्शित होती हैं। सोनी रियल डी सिनेमा नामक एक नई प्रणाली प्रस्तुत करता है, जो दोनों गोलाकार ध्रुवीकृत छवियों को एक साथ दिखाता है: एक एकल डिजिटल सिनेमा प्रोजेक्टर (4096 × 2160 रिज़ॉल्यूशन) एक ही समय में एक दूसरे के शीर्ष पर दोनों डिजिटल सिनेमा छवियों (2048 × 1080 रिज़ॉल्यूशन) को प्रदर्शित करता है। एक विशेष लेंस लगाव छवियों को ध्रुवीकृत और प्रोजेक्ट करता है।[78]

पारंपरिक 35 मिमी प्रोजेक्टर में ऑप्टिकल अटैचमेंट जोड़े जा सकते हैं जिससे उन्हें फिल्म को ओवर-एंड-अंडर फॉर्मेट में प्रोजेक्ट करने के लिए अनुकूलित किया जा सके, जिसमें छवियों की प्रत्येक जोड़ी फिल्म के एक फ्रेम के भीतर खड़ी होती है। दो छवियों को अलग-अलग पोलराइज़र के माध्यम से प्रक्षेपित किया जाता है और स्क्रीन पर आरोपित किया जाता है। यह एक थिएटर को 3-डी में बदलने का एक बहुत ही लागत प्रभावी विधि है क्योंकि डिजिटल 3-डी प्रोजेक्शन में रूपांतरण के अतिरिक्त केवल संलग्नक और एक गैर-विध्रुवण स्क्रीन सतह की आवश्यकता होती है। थॉमसन टेक्नीकलर वर्तमान में इस प्रकार के एडेप्टर का उत्पादन करता है।[79] इन प्रणालियों के लिए एक सिल्वर स्क्रीन आवश्यक है क्योंकि गैर-धात्विक सतहों से परावर्तन प्रकाश के ध्रुवीकरण को नष्ट कर देता है।

ध्रुवीकृत त्रिविम चित्र 1936 के आसपास रहे हैं, जब एडविन एच. लैंड ने पहली बार इसे चलचित्रों में प्रयुक्त किया था। 1952 से 1955 के बीच तथाकथित 3-डी मूवी की सनक लगभग पूरी तरह से रैखिक ध्रुवीकरण प्रक्षेपण और चश्मे का उपयोग करके सिनेमाघरों में प्रस्तुत की गई थी। इस अवधि में दिखाई गई कुल 3डी फिल्मों में से केवल एक मिनट की मात्रा में एनाग्लिफ छवि पद्धति का उपयोग किया गया था। इसी तरह उपभोक्ता स्तर के स्टीरियो प्रोजेक्टर के साथ रैखिक ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था। 1980 के दशक के 3डी पुनरुद्धार के समय भी ध्रुवीकरण का उपयोग किया गया था।

2000 के दशक में, कंप्यूटर एनीमेशन, डीवीडी और अन्य मीडिया से प्रतिस्पर्धा, डिजिटल प्रक्षेपण, और परिष्कृत आईमैक्स 70 मिमी फिल्म प्रोजेक्टर के उपयोग ने ध्रुवीकृत 3डी फिल्मों की एक नई लहर के लिए अवसर उत्पन किया है।[47][48]

सभी प्रकार के ध्रुवीकरण के परिणामस्वरूप प्रदर्शित छवि का रंग गहरा हो जाएगा और गैर-3D छवियों की तुलना में खराब कंट्रास्ट होगा। लैंप से प्रकाश सामान्यतः ध्रुवीकरणों के एक यादृच्छिक संग्रह के रूप में उत्सर्जित होता है, जबकि एक ध्रुवीकरण फ़िल्टर केवल प्रकाश के एक अंश को पास करता है। नतीजतन, स्क्रीन छवि गहरा है। प्रोजेक्टर प्रकाश स्रोत की चमक बढ़ाकर इस अंधेरे की भरपाई की जा सकती है। यदि प्रारंभिक ध्रुवीकरण फिल्टर दीपक और छवि निर्माण तत्व के बीच डाला जाता है, तो छवि तत्व पर प्रकाश की तीव्रता ध्रुवीकरण फिल्टर के बिना सामान्य से अधिक नहीं होती है, और स्क्रीन पर प्रेषित समग्र छवि विपरीत प्रभावित नहीं होता है।

सक्रिय शटर

XpanD 3D फिल्मों को देखने के लिए उपयोग किए जाने वाले एलसीडी शटर ग्लास की एक जोड़ी। मोटे फ्रेम इलेक्ट्रॉनिक्स और बैटरी को छुपाते हैं।

इस तकनीक में, स्क्रीन पर विपरीत आंख की छवि प्रस्तुत किए जाने पर प्रत्येक उपयुक्त आंख से प्रकाश को अवरुद्ध करने के लिए एक तंत्र का उपयोग किया जाता है।

प्रौद्योगिकी ग्रहण विधि से उत्पन्न हुई, जिसमें प्रोजेक्टर बाएं और दाएं छवियों के बीच वैकल्पिक होता है, और स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में चश्मे या दर्शक में शटर खोलता और बंद करता है।[citation needed] यह टेलीव्यू प्रणाली का आधार था जिसे 1922 में संक्षिप्त रूप से प्रयोग किया गया था।[29][80]

ग्रहण विधि का एक नया कार्यान्वयन एलसीडी शटर चश्मा के साथ आया। तरल क्रिस्टल युक्त चश्मा जो वैकल्पिक फ्रेम अनुक्रम की अवधारणा का उपयोग करके सिनेमा, टेलीविजन या कंप्यूटर स्क्रीन पर छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ेशन में प्रकाश डालेगा। यह nVidia, XpanD 3D, और पहले के IMAX प्रणाली द्वारा उपयोग की जाने वाली विधि है। इस पद्धति का एक दोष यह है कि देखने वाले प्रत्येक व्यक्ति को महंगा, इलेक्ट्रॉनिक चश्मा पहनने की आवश्यकता होती है जिसे वायरलेस सिग्नल या संलग्न तार का उपयोग करके डिस्प्ले प्रणाली के साथ सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए। शटर-ग्लास अधिकांश ध्रुवीकृत चश्मे से भारी होते हैं, चुकीं हल्के मॉडल कुछ धूप के चश्मे या डीलक्स ध्रुवीकृत चश्मे से भारी नहीं होते हैं।[81] चुकीं इन प्रणालियों को अनुमानित छवियों के लिए सिल्वर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं होती है।

लिक्विड क्रिस्टल लाइट वाल्व दो ध्रुवीकरण फिल्टर के बीच प्रकाश को घुमाकर काम करते हैं। इन आंतरिक ध्रुवीकरणों के कारण, एलसीडी शटर-ग्लास किसी भी एलसीडी, प्लाज़्मा, या प्रोजेक्टर छवि स्रोत की प्रदर्शन छवि को काला कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप छवियां मंद दिखाई देती हैं और सामान्य गैर-3डी देखने की तुलना में कंट्रास्ट कम होता है। यह आवश्यक रूप से उपयोग की समस्या नहीं है; कुछ प्रकार के डिस्प्ले के लिए जो पहले से ही खराब भूरे काले स्तरों के साथ बहुत उज्ज्वल हैं, एलसीडी शटर ग्लास वास्तव में छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।

हस्तक्षेप फिल्टर प्रौद्योगिकी

डॉल्बी 3डी दाहिनी आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विशिष्ट तरंग दैर्ध्य और बाईं आंख के लिए लाल, हरे और नीले रंग की विभिन्न तरंग दैर्ध्य का उपयोग करता है। चश्मा जो बहुत विशिष्ट तरंग दैर्ध्य को फ़िल्टर करते हैं, पहनने वाले को एक 3D छवि देखने की अनुमति देते हैं। यह तकनीक रियल डी जैसे ध्रुवीकृत प्रणाली के लिए आवश्यक महंगी सिल्वर स्क्रीन को समाप्त कर देती है, जो थिएटर में सबसे आम 3डी डिस्प्ले प्रणाली है। चुकीं, इसके लिए ध्रुवीकृत प्रणालियों की तुलना में बहुत अधिक महंगे चश्मे की आवश्यकता होती है। इसे स्पेक्ट्रल कंघी फ़िल्टरिंग या वेवलेंथ मल्टीप्लेक्स विज़ुअलाइज़ेशन के रूप में भी जाना जाता है

हाल ही में प्रस्तुत किया गया ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी प्रणाली भी इस तकनीक का उपयोग करता है, चुकीं एक व्यापक स्पेक्ट्रम और कंघी के लिए अधिक दांतों के साथ (ओमेगा/पैनाविजन प्रणाली में प्रत्येक आंख के लिए 5)। प्रति आंख अधिक स्पेक्ट्रल बैंड का उपयोग छवि को रंगने की आवश्यकता को समाप्त करता है, जो डॉल्बी प्रणाली द्वारा आवश्यक है। आंखों के बीच दृश्यमान स्पेक्ट्रम को समान रूप से विभाजित करने से दर्शक को अधिक आराम का अनुभव होता है क्योंकि प्रकाश ऊर्जा और रंग संतुलन लगभग 50-50 होता है। डॉल्बी प्रणाली की तरह, ओमेगा प्रणाली का उपयोग सफेद या सिल्वर स्क्रीन के साथ किया जा सकता है। लेकिन इसका उपयोग या तो फिल्म या डिजिटल प्रोजेक्टर के साथ किया जा सकता है, डॉल्बी फिल्टर के विपरीत जो केवल डॉल्बी द्वारा प्रदान किए गए रंग सुधार प्रोसेसर के साथ डिजिटल प्रणाली पर उपयोग किया जाता है। ओमेगा/पैनाविज़न प्रणाली का यह भी दावा है कि उनका चश्मा डॉल्बी द्वारा उपयोग किए जाने वाले चश्मे की तुलना में सस्ता है।[82] जून 2012 में ओमेगा 3डी/पैनाविजन 3डी प्रणाली को डीपीवीओ थियेट्रिकल द्वारा बंद कर दिया गया, जिसने चुनौतीपूर्ण वैश्विक आर्थिक और 3डी बाजार स्थितियों का हवाला देते हुए पैनविजन की ओर से इसकी मार्केटिंग की।[83]

चुकीं डीपीवीओ ने अपने व्यावसायिक संचालन को भंग कर दिया, ओमेगा ऑप्टिकल गैर-नाटकीय बाजारों में 3डी प्रणाली को बढ़ावा देना और बेचना प्रयुक्त रखता है। ओमेगा ऑप्टिकल के 3डी प्रणाली में प्रोजेक्शन फिल्टर और 3डी ग्लास हैं। पैसिव स्टीरियोस्कोपिक 3डी प्रणाली के अतिरिक्त, ओमेगा ऑप्टिकल ने एन्हांस्ड एनाग्लिफ 3डी ग्लास का उत्पादन किया है। ओमेगा के लाल/सियान एनाग्लिफ ग्लास जटिल धातु ऑक्साइड पतली फिल्म कोटिंग्स और उच्च गुणवत्ता वाले एनीलेल्ड ग्लास ऑप्टिक्स का उपयोग करते हैं।

ऑटोस्टेरोस्कोपी

इस विधि में त्रिविम प्रतिबिम्ब देखने के लिए चश्मे की आवश्यकता नहीं होती है। लेंटिकुलर लेंस और लंबन बैरियर प्रौद्योगिकियों में एक ही शीट पर दो (या अधिक) छवियां, संकीर्ण, वैकल्पिक स्ट्रिप्स में, और एक स्क्रीन का उपयोग करना सम्मिलित है जो या तो दो छवियों में से एक को ब्लॉक करता है (लंबन बाधाओं के स्थितियों में) या समान रूप से उपयोग करता है संकीर्ण लेंस छवि की पट्टियों को मोड़ने के लिए और इसे पूरी छवि को भरने के लिए प्रकट करते हैं (लेंसिकुलर प्रिंट के स्थितियों में)। स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव उत्पन करने के लिए, व्यक्ति को इस तरह से तैनात किया जाना चाहिए कि एक आंख दो छवियों में से एक को देखे और दूसरी दूसरी को देखे।

दोनों छवियों को एक उच्च-लाभ, नालीदार स्क्रीन पर प्रक्षेपित किया जाता है जो तीव्र कोणों पर प्रकाश को दर्शाता है। त्रिविम छवि देखने के लिए, दर्शकों को एक बहुत ही संकीर्ण कोण के भीतर बैठना चाहिए जो स्क्रीन के लगभग लंबवत हो, दर्शकों के आकार को सीमित करता है। 1940 से 1948 तक रूस में कई शॉर्ट्स की नाटकीय प्रस्तुति के लिए लेंटिकुलर का उपयोग किया गया था[72] और 1946 में फीचर-लेंथ फिल्म रॉबिन्सन क्रूसो (1947 फिल्म) के लिए।[84]

चुकीं नाट्य प्रस्तुतियों में इसका उपयोग सीमित रहा है, लेंटिकुलर का व्यापक रूप से विभिन्न प्रकार की नवीनता वाली वस्तुओं के लिए उपयोग किया गया है और यहां तक ​​कि शौकिया 3डी फोटोग्राफी में भी इसका उपयोग किया गया है।[85][86] 2009 में रिलीज हुई ऑटोस्टेरोस्कोपी डिस्प्ले के साथ फुजीफिल्म फाइनपिक्स रियल 3डी हाल के उपयोग में सम्मिलित है। इस तकनीक के अन्य उदाहरणों में मॉनिटर, नोटबुक, टीवी, मोबाइल फोन और गेमिंग डिवाइस जैसे निंटेंडो 3डीएस पर ऑटोस्टेरोस्कोपिक लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले सम्मिलित हैं।

स्वास्थ्य प्रभाव

कुछ दर्शकों ने 3डी फिल्में देखने के बाद सिरदर्द और आंखों में खिंचाव की शिकायत की है।[87] मोशन सिकनेस, अन्य स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं के अतिरिक्त,[88] 3D प्रस्तुतियों से अधिक सरलता से प्रेरित होते हैं। एक प्रकाशित अध्ययन से पता चलता है कि जो लोग 3डी फिल्में देखते हैं, उनमें से लगभग 55% सिरदर्द, मतली और भटकाव के अलग-अलग स्तरों का अनुभव करते हैं।[89] 3डी छवियों को वापस 2डी में परिवर्तित करके आंखों की थकान दूर करने के लिए डिजाइन किए गए चश्मे विकसित किए गए हैं।[90]

3डी फिल्म के दो प्राथमिक प्रभाव हैं जो मानव दृष्टि के लिए अप्राकृतिक हैं: आंखों के बीच क्रॉसस्टॉक, अपूर्ण छवि अलगाव के कारण, और अभिसरण और आवास के बीच बेमेल, सामने या पीछे किसी वस्तु की कथित स्थिति के बीच अंतर के कारण होता है। स्क्रीन और स्क्रीन पर उस प्रकाश की वास्तविक उत्पत्ति।

ऐसा माना जाता है कि लगभग 12% लोग विभिन्न प्रकार की चिकित्सा स्थितियों के कारण 3D छवियों को ठीक से देखने में असमर्थ हैं।[91][92] एक अन्य प्रयोग के अनुसार 30% तक लोगों के पास बहुत कमजोर त्रिविम दृष्टि है जो उन्हें त्रिविम असमानता के आधार पर गहराई की धारणा से रोकता है। यह उनके लिए डिजिटल स्टीरियो के विसर्जन प्रभाव को शून्य या बहुत कम कर देता है।[93]

यह हाल ही में पता चला है कि जानवरों की आंखों में प्रत्येक छड़ और शंकु उस वस्तु पर बिंदु की दूरी को माप सकते हैं जो विशेष छड़ या शंकु पर केंद्रित है। प्रत्येक छड़ या शंकु एक निष्क्रिय लिडार (लाइट डिटेक्शन एंड रेंजिंग) के रूप में कार्य कर सकता है। लेंस प्रत्येक पिक्सेल के लिए वस्तु पर बिंदु का चयन करता है जिससे दूरी मापी जाती है; यानी मनुष्य प्रत्येक आंख से अलग-अलग 3डी में देख सकते हैं।[94] यदि मस्तिष्क त्रिविम प्रभाव और अन्य संकेतों के अतिरिक्त इस क्षमता का उपयोग करता है तो कोई त्रिविम प्रणाली मस्तिष्क को एक सच्ची 3डी तस्वीर प्रस्तुत नहीं कर सकती है।

फ्रेंच नेशनल रिसर्च एजेंसी (एएनआर) ने 3डी फिल्म देखने, इसके व्याकरण और इसकी स्वीकृति के प्रभावों को समझने के लिए बहु-विषयक अनुसंधान प्रायोजित किया है।[95]


आलोचना

टॉय स्टोरी के बाद, वास्तव में 10 खराब सीजी फिल्में थीं क्योंकि सभी ने सोचा था कि उस फिल्म की सफलता सीजी थी और महान पात्र नहीं थे जो खूबसूरती से डिजाइन किए गए और दिल को छू लेने वाले थे। अब, आप लोगों ने फिल्मों को 2डी से 3डी रूपांतरण 2डी से 3डी में तेजी से परिवर्तित कर लिया है, जो हमने नहीं किया। वे उसी परिणाम की उम्मीद कर रहे हैं, जब वास्तव में वे शायद 3डी को अपनाने के खिलाफ काम करेंगे क्योंकि वे एक घटिया उत्पाद प्रस्तुत करेंगे।

— 'अवतार' के निर्देशक जेम्स कैमरून[96]

मनुष्यों को सापेक्ष गहराई से जानकारी प्रदान करने के लिए आवश्यक अधिकांश संकेत पहले से ही पारंपरिक 2डी फिल्मों में उपस्थित हैं। उदाहरण के लिए, निकट की वस्तुएँ आगे की वस्तुओं को रोक देती हैं, दूर की वस्तुएँ निकट की तुलना में असंतृप्त और धुंधली होती हैं, और मस्तिष्क अवचेतन रूप से कई वस्तुओं की दूरी को जानता है जब ऊँचाई ज्ञात होती है (उदाहरण के लिए स्क्रीन की केवल एक छोटी मात्रा में मानव आकृति अधिक होती है) 2 मीटर लंबा और 10 सेमी लंबा और करीब होने की संभावना है)। वास्तव में, इनमें से केवल दो गहराई संकेत पहले से ही 2डी फिल्मों में उपस्थित नहीं हैं: स्टीरियोप्सिस (या लंबन) और नेत्रगोलक (आवास (आंख)) का फोकस।

3डी फिल्म-निर्माण स्टीरियोप्सिस की सटीक प्रस्तुति को संबोधित करता है, लेकिन आवास की नहीं, और इसलिए पूर्ण 3डी भ्रम प्रदान करने में अपर्याप्त है। चुकीं, इस कमी को दूर करने के उद्देश्य से शोध के आशाजनक परिणाम 2010 में सैन जोस, यू.एस. में स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले और एप्लिकेशन सम्मेलन में प्रस्तुत किए गए थे।[97]

फिल्म समीक्षक मार्क केरमोड[98] तर्क दिया कि 3D एक फिल्म के लिए उतना मूल्य नहीं जोड़ता है, और कहा कि, जबकि उन्हें अवतार पसंद आया, फिल्म में उन्होंने जो प्रभावशाली चीजें देखीं, उनका 3D से कोई लेना-देना नहीं था। Kermode 3D फिल्म के एक मुखर आलोचक रहे हैं, जो प्रभाव को एक बकवास के रूप में वर्णित करते हैं और नुकीले, नुकीले 3D त्रिविम दृष्टि को काटने के लिए 3D ग्लास से दो दाएं या बाएं लेंस का उपयोग करने की सलाह देते हैं, चुकीं यह तकनीक अभी भी बड़ी चमक में सुधार नहीं करती है एक 3डी फिल्म।[99] इन 2-डी चश्मों के संस्करणों का विपणन किया जा रहा है।[100]

जैसा लेख में बताया गया है वर्चुअल स्पेस - भविष्य की फिल्में[101][failed verification] वास्तविक जीवन में 3डी प्रभाव, या त्रिविम दृष्टि, आंखों के बीच की दूरी पर निर्भर करती है, जो केवल लगभग है 2+12 इंच। गहराई की धारणा यह प्रदान करती है केवल सिर के पास ध्यान देने योग्य है - हथियारों की लंबाई के बारे में। यह केवल सुई में धागा डालने जैसे कार्यों के लिए उपयोगी है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि वास्तविक जीवन को चित्रित करने वाली फिल्मों में, जहां कैमरे के इतने करीब कभी भी कुछ भी नहीं दिखाया जाता है, 3डी प्रभाव ध्यान देने योग्य नहीं होता है और जैसे-जैसे फिल्म आगे बढ़ती है, उसे जल्द ही भुला दिया जाता है।

निर्देशक क्रिस्टोफर नोलन ने इस धारणा की आलोचना की है कि पारंपरिक फिल्म गहराई की धारणा की अनुमति नहीं देती है, यह कहते हुए कि मुझे लगता है कि इसे 3डी बनाम 2डी कहना गलत है। सिनेमाई इमेजरी का पूरा बिंदु यह त्रि-आयामी है ... आप जानते हैं कि हमारी गहराई की 95% धारणा रोड़ा, संकल्प, रंग और आगे से आती है, इसलिए 2डी फिल्म को '2डी फिल्म' कहने का विचार थोड़ा भ्रामक है।[102] नोलन ने यह भी आलोचना की कि आवश्यक डिजिटल वीडियो पर शूटिंग करने से पर्याप्त उच्च गुणवत्ता वाली छवि नहीं मिलती है[103] और यह कि 3डी कैमरों को प्राइम लेंस | प्राइम (नॉन-जूम) लेंस से लैस नहीं किया जा सकता है।[102]

दिवंगत फिल्म समीक्षक रोजर एबर्ट ने बार-बार 3डी फिल्म की बहुत मंद, कभी-कभी विचलित करने वाली या यहां तक ​​कि मतली-उत्प्रेरण के रूप में आलोचना की, और तर्क दिया कि यह एक महंगी तकनीक है जो फिल्म-जाने वाले अनुभव के लिए कुछ भी मूल्य नहीं जोड़ती है (क्योंकि 2-डी फिल्में पहले से ही प्रदान करती हैं) 3डी का पर्याप्त भ्रम)।[104] जबकि एबर्ट एक विकल्प के रूप में 3-डी के विरोध में नहीं थे, उन्होंने पारंपरिक फिल्म के प्रतिस्थापन के रूप में इसका विरोध किया, और मैक्सीविजन48 जैसी 2-डी तकनीकों को प्राथमिकता दी जो प्रति सेकंड छवि क्षेत्र/रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम में सुधार करती है।[104]


चमक की चिंता

अधिकांश 3डी प्रणालियां तस्वीर की चमक को बहुत कम कर देंगी - प्रकाश हानि 88% तक हो सकती है। इस हानि में से कुछ की भरपाई प्रोजेक्टर के बल्ब को उच्च शक्ति पर चलाकर या अधिक शक्तिशाली बल्बों का उपयोग करके की जा सकती है।[105]

सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स मानक 196M द्वारा निर्धारित 2D चमक सिनेमा मानक 14 पैर-लैम्बर्ट (48 कैंडेला प्रति वर्ग मीटर) है। As of 2012, 3D चमक के लिए कोई आधिकारिक मानक नहीं है। उद्योग के वास्तविक मानक के अनुसार, चुकीं, स्वीकार्य चमक सीमा 3.5 fL (12 cd/m) जितनी कम होती है2) – मानक 2D चमक का केवल 25% था।[106]

दूसरों के बीच, क्रिस्टोफर नोलन ने भारी चमक हानि की आलोचना की है: आप इसके बारे में जागरूक नहीं हैं क्योंकि एक बार जब आप 'उस दुनिया में' होते हैं, तो आपकी आंख क्षतिपूर्ति करती है, लेकिन थिएटरों को उचित चमक तक लाने के लिए वर्षों तक संघर्ष करने के बाद, हम हर चीज में पोलराइज्ड फिल्टर नहीं चिपका रहे हैं।[107]

सितंबर 2012 में, डिजिटल सिनेमा पहल मानक निकाय ने 7fL (24cd/m2) की 3डी प्रक्षेपण चमक के लिए एक अनुशंसित अभ्यास प्रयुक्त किया), 5–9 fL (17–31 cd/m2) की स्वीकार्य सीमा के साथ).[2] यह ज्ञात नहीं है कि कितने थिएटर वास्तव में वर्तमान तकनीक के साथ इस तरह के प्रकाश स्तर को प्राप्त करते हैं। प्रोटोटाइप लेज़र प्रोजेक्शन प्रणाली 14 fL (48 cd/m2) सिनेमा स्क्रीन पर 3डी के लिए है। ]

पोस्ट-रूपांतरण

एक और बड़ी आलोचना यह है कि 21वीं सदी में अब तक की कई फिल्मों को 3डी में नहीं फिल्माया गया, लेकिन 2डी से 3डी रूपांतरण | फिल्मांकन के बाद 3-डी में परिवर्तित कर दिया गया। इस प्रक्रिया की गुणवत्ता की आलोचना करने वाले फिल्म निर्माताओं में सम्मिलित हैं जेम्स कैमरून (जिनकी फिल्म अवतार (2009 की फिल्म) अधिकांशतः 3डी में प्रारंभ से बनाई गई थी, फिल्म के कुछ भागों 2डी में बनाए गए थे,[108] और सामान्यतः 3D) और माइकल बे के पुनरुद्धार का श्रेय दिया जाता है।[96] चुकीं, कैमरून ने कहा है कि गुणवत्ता 2डी से 3डी रूपांतरण किया जा सकता है यदि वे आवश्यक समय लेते हैं और निर्देशक सम्मिलित होते हैं।[109] कैमरून की टाइटैनिक (1997 फ़िल्म) को 2012 में 3डी में बदला गया, जिसमें 60 सप्ताह लगे और इसकी लागत $18 मिलियन थी।

इसके विपरीत, कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्में जिनके लिए मूल कंप्यूटर मॉडल अभी भी उपलब्ध हैं, उन्हें 3डी में सरलता से प्रस्तुत किया जा सकता है, क्योंकि गहन जानकारी अभी भी उपलब्ध है और अनुमान लगाने या अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है। यह दूसरों के बीच टॉय स्टोरी के साथ किया गया है।[110]


यह भी देखें

  • छायांकन
  • डिजिटल सिनेमा
  • 3डी फिल्मों की सूची (1914-2004)
  • 3डी फिल्मों की सूची (2005-वर्तमान)
  • 2डी से 3डी रूपांतरण
  • गहराई की समझ
  • स्टीरियोस्कोपी
  • ऑटोस्टेरोस्कोपी
  • 3डी डिस्प्ले
    • 3डी टेलीविजन
  • बी एंड डब्ल्यू फिल्म
  • वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले
  • 3-डी फिल्म संरक्षण कोष
  • गति चित्रांकन
  • त्रिविम वीडियो गेम
  • चारों ओर ध्वनि
  • 3डी प्रारूप

संदर्भ

  1. Goldberg, Matt (April 6, 2018). "3D Is Dead (Again)". Collider.
  2. "animation | History, Movies, Television, & Facts | Britannica". www.britannica.com (in English). Retrieved April 18, 2022.
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बाहरी संबंध

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