वेब ऑफ़ थिंग्स: Difference between revisions

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{{Short description|Objects connected to the World Wide Web}}'''वेब ऑफ थिंग्स''' (WoT) विभिन्न [[चीजों की इंटरनेट|इंटरनेट ऑफ थिंग्स]] (IoT) प्लेटफार्मों और एप्लिकेशन डोमेन की इंटरऑपरेबिलिटी के लिए [[ विश्वव्यापी वेब संकाय ]] (W3C) द्वारा मानकों के सेट का वर्णन करता है।<ref>{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर|url=https://www.w3.org/TR/wot-architecture/Overview.html|access-date=2020-06-12|website=www.w3.org}}</ref>
{{Short description|Objects connected to the World Wide Web}}'''वेब ऑफ थिंग्स''' (WoT) विभिन्न [[चीजों की इंटरनेट|इंटरनेट ऑफ थिंग्स]] (IoT) प्लेटफार्मों और एप्लिकेशन डोमेन की इंटरऑपरेबिलिटी के लिए [[ विश्वव्यापी वेब संकाय |वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम]] (W3C) द्वारा स्टैण्डर्ड के समूह का वर्णन करता है।<ref>{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर|url=https://www.w3.org/TR/wot-architecture/Overview.html|access-date=2020-06-12|website=www.w3.org}}</ref>


== बिल्डिंग ब्लॉक्स ==
== बिल्डिंग ब्लॉक्स ==
WoT बिल्डिंग ब्लॉक WoT [[ वास्तुकला ]] के अनुरूप सिस्टम को लागू करने का तरीका प्रदान करते हैं। इनमें से प्रत्येक ब्लॉक का वर्णन इस अनुभाग में नीचे किया गया है।
वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक वेब ऑफ थिंग्स [[ वास्तुकला |आर्किटेक्चर]] के अनुरूप सिस्टम को प्रस्तावित करने का उपाय प्रदान करते हैं। इनमें से प्रत्येक ब्लॉक का वर्णन इस अनुभाग में नीचे किया गया है।


=== वस्तु विवरण (टीडी) ===
=== थिंग्स डिस्क्रिप्शन (टीडी) ===
WoT बिल्डिंग ब्लॉक्स का प्रमुख घटक Thing_Description है। थिंग विवरण  आभासी या भौतिक उपकरण (थिंग) का वर्णन करता है। यह सिमेंटिक शब्दावली और [[JSON]] पर आधारित क्रमांकन के आधार पर किसी चीज़ के सूचना मॉडल को परिभाषित करता है। टीडी को किसी चीज़ के लिए मुख्य प्रवेश बिंदु माना जा सकता है, जैसे किसी वेबसाइट के लिए वेबसर्वर निर्देशिका इंडेक्स|index.html पेज। टीडी किसी चीज़ के बारे में मानव और मशीन-पठनीय (और समझने योग्य) [[ मेटाडाटा ]], जैसे शीर्षक, आईडी, विवरण आदि प्रदान करके [[अंतर]]संचालनीयता को बढ़ावा देते हैं। चीज़ विवरण किसी चीज़ के सभी उपलब्ध कार्यों, घटनाओं और गुणों का भी वर्णन करता है। उन तक पहुँचने के लिए सभी उपलब्ध सुरक्षा तंत्र। अंतरसंचालनीयता की गारंटी के लिए टीडी अत्यधिक लचीला है। मानक कार्यक्षमता के अलावा, यह कार्यक्षमता को बढ़ाने के लिए तंत्र को परिभाषित करता है (संदर्भ ्सटेंशन फ्रेमवर्क के माध्यम से)।<ref name=":1">{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर|url=https://www.w3.org/TR/wot-architecture/Overview.html|access-date=2020-12-13|website=www.w3.org}}</ref>
वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक्स का प्रमुख कॉम्पोनेन्ट वेब ऑफ थिंग्स डिस्क्रिप्शन है। थिंग डिस्क्रिप्शन वर्चुअल या फिजिकल डिवाइस (थिंग) का वर्णन करता है। यह सिमेंटिक वोकैब्लरी और [[JSON|जेएसओएन]] पर आधारित क्रमांकन के आधार पर किसी थिंग्स के इनफार्मेशन मॉडल को डिफाइन करता है। टीडी को किसी थिंग्स के लिए मेन एंट्रेंस पॉइंट माना जा सकता है, जैसे किसी वेबसाइट के लिए वेबसर्वर index.html पेज है I टीडी किसी थिंग्स के सम्बन्ध में ह्यूमन और मशीन रीडएबल (और समझने योग्य) [[ मेटाडाटा |मेटाडाटा]] , जैसे शीर्षक, आईडी, डिस्क्रिप्शन आदि प्रदान करके [[अंतर|इंटरऑपरेबिलिटी]] को बढ़ावा प्रदान करते हैं। थिंग्स डिस्क्रिप्शन किसी थिंग्स के सभी उपलब्ध प्रोसेस, कॉम्पोनेन्ट और गुणों का भी वर्णन करता है। उन तक पहुँचने के लिए सभी उपलब्ध सिक्योरिटी प्रोसेस इंटरऑपरेबिलिटी के कन्फर्मेशन के लिए टीडी अत्यधिक फ्लेक्सबल है। मानक कार्यक्षमता के अतिरिक्त, यह कार्यक्षमता को बढ़ाने के लिए प्रोसेस को डिफाइन करता है (संदर्भ एक्सटेंशन फ्रेमवर्क के माध्यम से)।<ref name=":1">{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर|url=https://www.w3.org/TR/wot-architecture/Overview.html|access-date=2020-12-13|website=www.w3.org}}</ref>


'''बाइंडिंग टेम्प्लेट'''
'''बाइंडिंग टेम्प्लेट'''


[[चीजों की इंटरनेट]] थिंग्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल का उपयोग करता है क्योंकि भी प्रोटोकॉल मौजूद नहीं है, जो किसी भी मामले के लिए उपयुक्त हो। इसलिए, वेब ऑफ थिंग्स के लिए मुख्य चुनौतियों में से विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल और इंटरैक्शन तंत्र को संभालना है। बाइंडिंग टेम्प्लेट के माध्यम से इस समस्या से निपटा जाता है। WoT बाइंडिंग टेम्प्लेट विभिन्न IoT समाधानों का समर्थन करने के लिए संचार मेटाडेटा ब्लूप्रिंट का संग्रह प्रदान करते हैं। बाइंडिंग टेम्प्लेट केवल बार बनाया जाता है और फिर किसी भी चीज़ विवरण में पुन: उपयोग किया जा सकता है।<ref name=":1" />
[[चीजों की इंटरनेट|इंटरनेट ऑफ थिंग्स]] के साथ इंटरैक्ट करने के लिए विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल का उपयोग करता है क्योंकि प्रोटोकॉल उपस्थित नहीं है, जो किसी भी विषय के लिए उपयुक्त हो। इसलिए, वेब ऑफ थिंग्स के लिए मुख्य उद्देश्य में से विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल और इंटरैक्शन प्रोसेस को सुरक्षित करना है। बाइंडिंग टेम्प्लेट के माध्यम से इस समस्या का समाधान किया जाता है। वेब ऑफ थिंग्स बाइंडिंग टेम्प्लेट विभिन्न इंटरनेट ऑफ थिंग्स समाधानों का समर्थन करने के लिए ट्रांसमिशन मेटाडेटा ब्लूप्रिंट का संग्रह प्रदान करते हैं। बाइंडिंग टेम्प्लेट केवल एक बार बनाया जाता है और फिर किसी भी थिंग्स डिस्क्रिप्शन में पुन: उपयोग किया जा सकता है।<ref name=":1" />


'''[[एकमा स्क्रिप्ट|मा स्क्रिप्ट]]िंग [[एपीआई]]'''
'''[[एकमा स्क्रिप्ट|स्क्रिप्टिंग]] [[एपीआई]]'''


WoT स्क्रिप्टिंग एपीआई वेब ऑफ थिंग्स का वैकल्पिक बिल्डिंग ब्लॉक है। यह ईसीएमएस्क्रिप्ट-आधारित एप्लिकेशन एपीआई प्रदान करके IoT एप्लिकेशन विकास को उसी तरह आसान बनाता है जैसे वेब ब्राउज़र वेब एप्लिकेशन के लिए एपीआई प्रदान करते हैं। सार्वभौमिक एप्लिकेशन [[रनटाइम सिस्टम]] होने से, स्क्रिप्टिंग एपीआई IoT सिस्टम की [[एकरूपता और विषमता|रूपता और विषमता]] की समस्या को हल करता है। यह डिवाइस लॉजिक को लागू करने के लिए पुन: प्रयोज्य स्क्रिप्ट बनाने में भी सक्षम बनाता है, जो एप्लिकेशन मॉड्यूल की पोर्टेबिलिटी में काफी सुधार करता है।<ref name=":1" />
वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई वेब ऑफ थिंग्स का वैकल्पिक बिल्डिंग ब्लॉक है। यह ईसीएमए स्क्रिप्ट-आधारित एप्लिकेशन एपीआई प्रदान करके इंटरनेट ऑफ थिंग्स एप्लिकेशन विकास को उसी प्रकार सरल बनाता है जैसे वेब ब्राउज़र वेब एप्लिकेशन के लिए एपीआई प्रदान करते हैं। सार्वभौमिक एप्लिकेशन [[रनटाइम सिस्टम]] होने से, स्क्रिप्टिंग एपीआई इंटरनेट ऑफ थिंग्स सिस्टम की [[एकरूपता और विषमता|विविधता]] की समस्या का समाधान करता है। यह डिवाइस लॉजिक को प्रस्तावित करने के लिए पुन: प्रयोज्य स्क्रिप्ट बनाने में भी सक्षम बनाता है, जो एप्लिकेशन मॉड्यूल की पोर्टेबिलिटी में उन्नति करता है।<ref name=":1" />


WoT स्क्रिप्टिंग एपीआई का वर्तमान संदर्भ कार्यान्वयन [https://github.com/eclipse/thingweb.node-wot node-wot] नामक ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट है, जिसे [http://www.thingweb द्वारा विकसित किया गया है। .io ्लिप्स थिंगवेब] प्रोजेक्ट।<ref>{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) स्क्रिप्टिंग एपीआई|url=https://www.w3.org/TR/wot-scripting-api/Overview.html|access-date=2020-12-13|website=www.w3.org}}</ref>
वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई का वर्तमान संदर्भ इवेंट्स [https://github.com/eclipse/thingweb.node-wot नोड-वॉट] नामक ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट है, जिसे [http://www.thingweb एक्लिप्स थिंगवेब] प्रोजेक्ट द्वारा विकसित किया गया है I<ref>{{Cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स (WoT) स्क्रिप्टिंग एपीआई|url=https://www.w3.org/TR/wot-scripting-api/Overview.html|access-date=2020-12-13|website=www.w3.org}}</ref>


'''सुरक्षा और गोपनीयता दिशानिर्देश'''
'''सिक्योरिटी और प्राइवेसी गाइडलाइन्स'''


WoT आर्किटेक्चर में, सुरक्षा आर्किटेक्चर के सभी पहलुओं के लिए प्रासंगिक है। प्रत्येक WoT बिल्डिंग ब्लॉक की विशिष्टता में उस विशेष ब्लॉक की सुरक्षा और गोपनीयता के संबंध में कई विचार शामिल हैं। सुरक्षा कुछ स्पष्ट विशेषताओं द्वारा समर्थित है, जैसे कि थिंग डिस्क्रिप्शन में सार्वजनिक मेटाडेटा और स्क्रिप्टिंग एपीआई के डिजाइन में चिंताओं को अलग करना। इसके अलावा, [https://www.w3.org/TR/2019/NOTE-wot-security-20191106/ WoT सुरक्षा और गोपनीयता दिशानिर्देश] नामक विनिर्देश भी है, जो विभिन्न प्रकार की सुरक्षा और गोपनीयता संबंधी चिंताओं का मार्गदर्शन करता है।<ref name=":1" />
वेब ऑफ थिंग्स आर्किटेक्चर में, सिक्योरिटी आर्किटेक्चर के सभी विषयों के लिए प्रासंगिक है। प्रत्येक वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक की विशिष्टता में उस विशेष ब्लॉक की सिक्योरिटी और प्राइवेसी के संबंध में कई विचार सम्मिलित हैं। सिक्योरिटी कुछ स्पष्ट विशेषताओं द्वारा समर्थित है, जैसे कि थिंग डिस्क्रिप्शन में सार्वजनिक मेटाडेटा और स्क्रिप्टिंग एपीआई के डिजाइन में कंसर्न को भिन्न करना है। इसके अतिरिक्त, [https://www.w3.org/TR/2019/NOTE-wot-security-20191106/ वेब ऑफ थिंग्स सिक्योरिटी और प्राइवेसी गाइडलाइन्स] नामक विनिर्देश भी है, जो विभिन्न प्रकार की सिक्योरिटी और प्राइवेसी संबंधी कंसर्न का मार्गदर्शन करता है।<ref name=":1" />


== इतिहास ==
== इतिहास ==
वस्तुओं को वेब से जोड़ना यकीनन वर्ष 2000 के आसपास शुरू हुआ। 2002 में, सहकर्मी-समीक्षित पेपर ने कूलटाउन परियोजना प्रस्तुत की।<ref name="KindbergBarton2000">{{cite book|last1=Kindberg|first1=T.|title=मोबाइल कंप्यूटिंग सिस्टम और एप्लिकेशन पर तीसरी आईईईई कार्यशाला की कार्यवाही|last2=Barton|first2=J.|last3=Morgan|first3=J.|last4=Becker|first4=G.|last5=Caswell|first5=D.|last6=Debaty|first6=P.|last7=Gopal|first7=G.|last8=Frid|first8=M.|last9=Krishnan|first9=V.|year=2000|isbn=978-0-7695-0816-0|pages=19–28|chapter=People, places, things: Web presence for the real world|citeseerx=10.1.1.24.4651|doi=10.1109/MCSA.2000.895378|last10=Morris|first10=H.|last11=Schettino|first11=J.|last12=Serra|first12=B.|last13=Spasojevic|first13=M.|s2cid=282147 }}</ref> इस परियोजना ने सार्वजनिक स्क्रीन या प्रिंटर जैसी भौतिक वस्तुओं के साथ पते और HTTP इंटरैक्ट के लिए यूआरएल के उपयोग का पता लगाया।
थिंग्स को वेब से ऐड करना वर्ष 2000 में प्रारम्भ हुआ था। 2002 में, पीर रिव्युड पेपर ने कूलटाउन प्रोजेक्ट प्रस्तुत किया था।<ref name="KindbergBarton2000">{{cite book|last1=Kindberg|first1=T.|title=मोबाइल कंप्यूटिंग सिस्टम और एप्लिकेशन पर तीसरी आईईईई कार्यशाला की कार्यवाही|last2=Barton|first2=J.|last3=Morgan|first3=J.|last4=Becker|first4=G.|last5=Caswell|first5=D.|last6=Debaty|first6=P.|last7=Gopal|first7=G.|last8=Frid|first8=M.|last9=Krishnan|first9=V.|year=2000|isbn=978-0-7695-0816-0|pages=19–28|chapter=People, places, things: Web presence for the real world|citeseerx=10.1.1.24.4651|doi=10.1109/MCSA.2000.895378|last10=Morris|first10=H.|last11=Schettino|first11=J.|last12=Serra|first12=B.|last13=Spasojevic|first13=M.|s2cid=282147 }}</ref> इस प्रोजेक्ट ने सार्वजनिक स्क्रीन या प्रिंटर जैसी फिजिकल थिंग्स के साथ एड्रेस और एचटीटीपी इंटरैक्ट के लिए यूआरएल के उपयोग को ज्ञात किया है।


इस प्रारंभिक कार्य के बाद, इंटरनेट ऑफ थिंग्स में बढ़ती रुचि और कार्यान्वयन ने IoT की एप्लिकेशन परत के बारे में कुछ सवाल उठाने शुरू कर दिए।<ref name="wot-iot-paper">
इस प्रारंभिक कार्य के पश्चात, इंटरनेट ऑफ थिंग्स में में वृद्धि और इवेंट्स ने इंटरनेट ऑफ थिंग्स की एप्लिकेशन के सम्बन्ध में कुछ प्रश्न प्रारम्भ कर दिए है।<ref name="wot-iot-paper">
{{cite conference|last1=Guinard|first1=Dominique|last2=Trifa|first2=Vlad|last3=Wilde|first3=Erik|year=2010|title=A Resource Oriented Architecture for the Web of Things.|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard-things-2010.pdf|conference=Internet of Things 2010 International Conference (IoT 2010)}}</ref> जबकि IoT क्षेत्र में अधिकांश कार्य नेटवर्क प्रोटोकॉल पर केंद्रित था, IoT उपकरणों से डेटा के अभिसरण के बारे में सोचने की आवश्यकता थी। विशेष रूप से, डिवाइस, ऐप को देखने के बजाय, शोधकर्ताओं और चिकित्सकों ने IoT को ऐसी प्रणाली के रूप में कल्पना करना शुरू कर दिया जहां नए उपयोग के मामले बनाने के लिए वेब अनुप्रयोगों द्वारा विभिन्न उपकरणों के डेटा का उपभोग किया जा सकता है।
{{cite conference|last1=Guinard|first1=Dominique|last2=Trifa|first2=Vlad|last3=Wilde|first3=Erik|year=2010|title=A Resource Oriented Architecture for the Web of Things.|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard-things-2010.pdf|conference=Internet of Things 2010 International Conference (IoT 2010)}}</ref> किन्तु इंटरनेट ऑफ थिंग्स के क्षेत्र में अधिकांश कार्य नेटवर्क प्रोटोकॉल पर केंद्रित था, इंटरनेट ऑफ थिंग्स डिवाइस से डेटा के कन्वर्जेन्स के सम्बन्ध में विचार की आवश्यकता थी। विशेष रूप से, डिवाइस, ऐप को देखने के अतिरिक्त, शोधकर्ताओं और चिकित्सकों ने इंटरनेट ऑफ थिंग्स को ऐसे सिस्टम के रूप में कल्पना करना प्रारम्भ कर दिया जहां नए उपयोग के विषय बनाने के लिए वेब अनुप्रयोगों द्वारा विभिन्न डिवाइस के डेटा का उपभोग किया जा सकता है।


IoT के लिए एप्लिकेशन परत के रूप में वेब का विचार 2007 में उभरना शुरू हुआ। कई शोधकर्ताओं ने इन अवधारणाओं पर समानांतर रूप से काम करना शुरू किया। उनमें से, [[डोमिनिक गिनार्ड]] और [[व्लाद ट्रिफ़ा]] ने वेब ऑफ थिंग्स ऑनलाइन समुदाय की शुरुआत की और IoT की एप्लिकेशन परत बनाने के लिए वेब मानकों (REST, लाइटवेट सिमेंटिक्स, आदि) के उपयोग की वकालत करते हुए पहला WoT घोषणापत्र प्रकाशित किया। घोषणापत्र को सन स्पॉट प्लेटफॉर्म पर कार्यान्वयन के साथ प्रकाशित किया गया था। उसी समय, [[W3C]] के [[डेव रैगेट]] ने विभिन्न W3C और IoT आयोजनों में वेब ऑफ़ थिंग्स के बारे में बात करना शुरू किया। एरिक वाइल्ड ने पुटिंग थिंग्स टू रेस्ट प्रकाशित किया, जो स्व-प्रकाशित अवधारणा पत्र है जिसमें भौतिक वस्तुओं को समझने और नियंत्रित करने के लिए रेस्ट का उपयोग किया जाता है।<ref name="rest-things">{{cite web|title=चीजों को आराम देना|url=http://dret.net/netdret/docs/wilde-irep07-015-restful-things.pdf}}</ref> शब्द के रूप में वेब ऑफ थिंग्स का प्रारंभिक उल्लेख व्लाद स्टिरबू एट अल के पेपर में भी दिखाई दिया।<ref name="stirbu">{{Cite conference|last=Stirbu|first=V.|year=2008|title=वेब ऑफ थिंग्स में एक आरामदायक प्लग एंड प्ले अनुभव की ओर|conference=Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on|pages=512–517|book-title=Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on}}</ref>
इंटरनेट ऑफ थिंग्स के लिए एप्लिकेशन लेयर के रूप में वेब का विचार 2007 में प्रारम्भ हुआ था। कई शोधकर्ताओं ने इन अवधारणाओं पर समानांतर रूप से कार्य करना प्रारम्भ किया है। उनमें से, [[डोमिनिक गिनार्ड]] और [[व्लाद ट्रिफ़ा]] ने वेब ऑफ थिंग्स ऑनलाइन कम्युनिटी प्रारम्भ की और इंटरनेट ऑफ थिंग्स की एप्लिकेशन लेयर बनाने के लिए वेब स्टैण्डर्ड (रेस्ट, लाइटवेट सिमेंटिक्स, आदि) के उपयोग की व्याख्या करते हुए प्रथम वेब ऑफ थिंग्स कांसेप्ट पेपर पब्लिश किया है। कांसेप्ट पेपर को सन स्पॉट प्लेटफॉर्म पर इवेंट्स के साथ पब्लिश किया गया था। उसी समय, [[W3C|वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम]] के [[डेव रैगेट]] ने विभिन्न वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम और इंटरनेट ऑफ थिंग्स फंक्शन में वेब ऑफ़ थिंग्स के सम्बन्ध में वार्तालाभ करना प्रारम्भ किया था। एरिक वाइल्ड ने पुटिंग थिंग्स टू रेस्ट पब्लिश किया, जो सेल्फ-पब्लिश कांसेप्ट पेपर है जिसमें फिजिकल थिंग्स को सेन्स और कण्ट्रोल करने के लिए रेस्ट का उपयोग किया जाता है।<ref name="rest-things">{{cite web|title=चीजों को आराम देना|url=http://dret.net/netdret/docs/wilde-irep07-015-restful-things.pdf}}</ref> शब्द के रूप में वेब ऑफ थिंग्स का प्रारंभिक उल्लेख व्लाद स्टिरबू एट अल के पेपर में भी दिखाई दिया था।<ref name="stirbu">{{Cite conference|last=Stirbu|first=V.|year=2008|title=वेब ऑफ थिंग्स में एक आरामदायक प्लग एंड प्ले अनुभव की ओर|conference=Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on|pages=512–517|book-title=Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on}}</ref>
2007 के बाद से, ट्रिफ़ा, गिनीर्ड, वाइल्ड और अन्य शोधकर्ताओं ने सहकर्मी-समीक्षा सम्मेलनों में अपने विचारों और अवधारणाओं को प्रकाशित करने की कोशिश की लेकिन असफल रहे। उनके काम को वायरलेस सेंसर नेटवर्क अनुसंधान समुदाय ने इस आधार पर खारिज कर दिया था कि इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल वास्तविक दुनिया के उपकरणों के संदर्भ में बहुत अधिक विस्तृत और सीमित थे,<ref name="wot-5years">{{cite web|date=2014-10-23|title=5 Years of Web of Things Workshops|url=http://www.slideshare.net/misterdom/5-years-of-web-of-things-workshops}}</ref> मेमोरी और गणना उपयोग, वायरलेस बैंडविड्थ, या बहुत कम ड्यूटी चक्र के अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं {{Citation needed|date=March 2023}}.
 
2007 के पश्चात से, ट्रिफ़ा, गिनीर्ड, वाइल्ड और अन्य शोधकर्ताओं ने पीर रिव्युड कांफ्रेंस में अपने विचारों और अवधारणाओं को पब्लिश करने का प्रयत्न किन्तु असफल रहे थे। उनके कार्य को वायरलेस सेंसर नेटवर्क रिसर्च कम्युनिटी ने इस आधार पर निरस्त कर दिया था कि इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल वास्तविक विश्व के डिवाइस के संदर्भ में अधिक ब्रॉड और लिमिटेड थे,<ref name="wot-5years">{{cite web|date=2014-10-23|title=5 Years of Web of Things Workshops|url=http://www.slideshare.net/misterdom/5-years-of-web-of-things-workshops}}</ref> मेमोरी और कैलकुलेशन उपयोग, वायरलेस बैंडविड्थ, या बहुत कम ड्यूटी चक्र के अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करते हैं I
   
   
हालाँकि, डब्लूएसएन समुदाय के कई शोधकर्ताओं ने इन विचारों पर अधिक गंभीरता से विचार करना शुरू कर दिया। 2009 की शुरुआत में, डेविड कुलर, जोनाथन हुई, एडम डंकल्स और याज़र डोगन जैसे कई सम्मानित डब्लूएसएन शोधकर्ताओं ने कम-शक्ति सेंसर नोड्स के लिए इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल के उपयोग का मूल्यांकन किया और दृष्टिकोण की व्यवहार्यता दिखाई।<ref name="HuiCuller2008">{{cite book|last1=Hui|first1=Jonathan W.|title=Proceedings of the 6th ACM conference on Embedded network sensor systems – Sen ''Sys'' '08|last2=Culler|first2=David E.|year=2008|isbn=9781595939906|pages=15|chapter=IP is dead, long live IP for wireless sensor networks|citeseerx=10.1.1.562.6336|doi=10.1145/1460412.1460415|s2cid=6139531 }}</ref><ref name="YazarDunkels2009">{{cite book|last1=Yazar|first1=Dogan|title=Proceedings of the First ACM Workshop on Embedded Sensing Systems for Energy-Efficiency in Buildings - Build ''Sys'' '09|last2=Dunkels|first2=Adam|year=2009|isbn=9781605588247|pages=43|chapter=Efficient application integration in IP-based sensor networks|citeseerx=10.1.1.158.3650|doi=10.1145/1810279.1810289|s2cid=7587931 }}</ref>
चूँकि, डब्लूएसएन कम्युनिटी के कई शोधकर्ताओं ने इन विचारों पर अधिक ध्यान से विचार करना प्रारम्भ कर दिया था। 2009 के प्रारम्भ में, डेविड कुलर, जोनाथन हुई, एडम डंकल्स और याज़र डोगन जैसे कई सम्मानित डब्लूएसएन शोधकर्ताओं ने लो-पावर सेंसर नोड्स के लिए इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल के उपयोग का मूल्यांकन किया और दृष्टिकोण की व्यवहार्यता दिखाई थी।<ref name="HuiCuller2008">{{cite book|last1=Hui|first1=Jonathan W.|title=Proceedings of the 6th ACM conference on Embedded network sensor systems – Sen ''Sys'' '08|last2=Culler|first2=David E.|year=2008|isbn=9781595939906|pages=15|chapter=IP is dead, long live IP for wireless sensor networks|citeseerx=10.1.1.562.6336|doi=10.1145/1460412.1460415|s2cid=6139531 }}</ref><ref name="YazarDunkels2009">{{cite book|last1=Yazar|first1=Dogan|title=Proceedings of the First ACM Workshop on Embedded Sensing Systems for Energy-Efficiency in Buildings - Build ''Sys'' '09|last2=Dunkels|first2=Adam|year=2009|isbn=9781605588247|pages=43|chapter=Efficient application integration in IP-based sensor networks|citeseerx=10.1.1.158.3650|doi=10.1145/1810279.1810289|s2cid=7587931 }}</ref>
इसके बाद, गिनीर्ड और ट्रिफ़ा ने अवधारणाओं के अपने अंत-से-अंत कार्यान्वयन को प्रस्तुत किया और इसे 2009 में वर्ल्ड वाइड वेब सम्मेलन में स्वीकार किए गए  सहकर्मी-समीक्षित प्रकाशन में प्रस्तुत किया।<ref name="wotpaper">
 
{{cite conference|last1=Guinard|first1=Dominique|last2=Trifa|first2=Vlad|year=2009|title=Towards the Web of Things: Web Mashups for Embedded Devices.|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard_09_WOTMashups.pdf|conference=WWW (International World Wide Web Conferences), Enterprise Mashups and Lightweight Composition on the Web (MEM 2009) Workshop}}</ref> इस कार्यान्वयन और जुट प्रयासों के आधार पर, 2010 में गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड द्वारा चीजों के लिए रेस्टफुल आर्किटेक्चर प्रस्तावित किया गया था।<ref name="GuinardTrifa2010">{{cite book|last1=Guinard|first1=Dominique|title=2010 Internet of Things (IoT)|last2=Trifa|first2=Vlad|last3=Wilde|first3=Erik|year=2010|isbn=978-1-4244-7413-4|pages=1–8|chapter=A resource oriented architecture for the Web of Things|doi=10.1109/IOT.2010.5678452|s2cid=5839440 }}</ref> गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड ने 2010 में वेब ऑफ़ थिंग्स पर पहली अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला चलाई<ref name="wot-workshop">{{cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स पर अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला|url=http://www.webofthings.org/wot}}</ref> और तब से यह वार्षिक घटना है। शोधकर्ताओं और अभ्यासकर्ताओं के बढ़ते समुदाय में तब्दील ये कार्यशालाएं वेब ऑफ थिंग्स में नवीनतम निष्कर्षों और विचारों पर चर्चा कर सकती हैं {{Citation needed|date=March 2023}}.
इसके पश्चात, गिनीर्ड और ट्रिफ़ा ने कांसेप्ट के अपने संपूर्ण इवेंट्स को प्रस्तुत किया और इसे 2009 में वर्ल्ड वाइड वेब कांफ्रेंस में स्वीकार किए गए  पीर रिव्युड प्रकाशन में प्रस्तुत किया था।<ref name="wotpaper">
{{cite conference|last1=Guinard|first1=Dominique|last2=Trifa|first2=Vlad|year=2009|title=Towards the Web of Things: Web Mashups for Embedded Devices.|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard_09_WOTMashups.pdf|conference=WWW (International World Wide Web Conferences), Enterprise Mashups and Lightweight Composition on the Web (MEM 2009) Workshop}}</ref> इस इवेंट्स और प्रयासों के आधार पर, 2010 में गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड द्वारा थिंग्स के लिए रेस्टफुल आर्किटेक्चर प्रस्तावित किया गया था।<ref name="GuinardTrifa2010">{{cite book|last1=Guinard|first1=Dominique|title=2010 Internet of Things (IoT)|last2=Trifa|first2=Vlad|last3=Wilde|first3=Erik|year=2010|isbn=978-1-4244-7413-4|pages=1–8|chapter=A resource oriented architecture for the Web of Things|doi=10.1109/IOT.2010.5678452|s2cid=5839440 }}</ref> गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड ने 2010 में वेब ऑफ़ थिंग्स पर प्रथम अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला चलाई<ref name="wot-workshop">{{cite web|title=वेब ऑफ थिंग्स पर अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला|url=http://www.webofthings.org/wot}}</ref> और तब से यह वार्षिक इंसिडेंट है। शोधकर्ताओं और अभ्यासकर्ताओं के उन्नत कम्युनिटी में परिवर्तित ये कार्यशालाएं वेब ऑफ थिंग्स में नवीनतम निष्कर्षों और विचारों पर वार्तालाभ कर सकती हैं I
 
2011 में, वेब ऑफ थिंग्स पर प्रथम पीएचडी थीसिस में से दो ईटीएच ज्यूरिख में प्रस्तुत किए गए थे: व्लाद ट्रिफा से पार्टिसिपेटरी वेब ऑफ थिंग्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स: डिवाइसेस, इंफ्रास्ट्रक्चर और प्रोग्रामिंग फ्रेमवर्क<ref name="thesis-trifa">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Vlad|last=Trifa|title=Building Blocks for a Participatory Web of Things: Devices, Infrastructures, and Programming Frameworks|publisher=ETH Zurich|year=2011|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/trifam-buildi-2011.pdf}}</ref> और ए वेब ऑफ थिंग्स एप्लीकेशन आर्किटेक्चर-डोमिनिक गिनार्ड से वास्तविक विश्व को वेब में एकीकृत करना है।<ref name="thesis-guinard">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Dominique|last=Guinard|title=A Web of Things Application Architecture – Integrating the Real-World into the Web.|publisher=ETH Zurich|year=2011|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard-awebof-2011.pdf}}</ref> इस कार्य को आगे बढ़ाते हुए, साइमन मेयर ने अपनी पीएचडी थीसिस में रेस्ट के समान इंटरफ़ेस और विशेष रूप से [[HATEOAS|हेटओएस]] सिद्धांत के महत्व पर बल दिया था।<ref name="thesis-mayer">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Simon|last=Mayer|title=वेब ऑफ थिंग्स के साथ इंटरैक्ट करना।|publisher=ETH Zurich|year=2014|url=https://www.research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/91081}}</ref>
 
2014 में, वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम ने वेब ऑफ थिंग्स में रुचि बढ़ाई और वेब ऑफ थिंग्स पर वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम कार्यशाला का आयोजन किया था।<ref>{{cite web|title=W3C Workshop on the Web of Things|url=http://www.w3.org/2014/02/wot/}}</ref> डेव रैगेट के नेतृत्व में [[सीमेंस]] और कंपोज़ यूरोपीय प्रोजेक्ट के साथ मिलकर यह कार्यशाला वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम में वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप के निर्माण की ओर ले जाती है<ref name="wot-w3c">{{cite web|title=W3C Web of Things|url=https://www.w3.org/WoT/}}</ref> और वेब थिंग मॉडल का प्रस्तुतीकरण करती है।<ref>{{cite web|title=वेब थिंग मॉडल|url=http://www.w3.org/Submission/2015/01/}}</ref>
 
उसी वर्ष, सीमेंस ने वेब ऑफ थिंग्स को समर्पित शोध समूह के निर्माण की घोषणा की थी।<ref>{{cite web|title=सीमेंस वेब ऑफ थिंग्स रिसर्च ग्रुप|url=http://www.usa.siemens.com/en/about_us/research/web-of-things.htm}}</ref> अक्टूबर 2014 में, गूगल ने भी फिजिकल वेब गिटहब प्रोजेक्ट लॉन्च करके इन विचारों में अपनी रुचि की घोषणा की थी।<ref>{{Cite web|title=भौतिक वेब|url=https://github.com/google/physical-web|access-date=2017-02-08|website=GitHub|language=en}}</ref>


2011 में, वेब ऑफ थिंग्स पर पहले पीएचडी थीसिस में से दो ईटीएच ज्यूरिख में प्रस्तुत किए गए थे: व्लाद ट्रिफा से पार्टिसिपेटरी वेब ऑफ थिंग्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स: डिवाइसेस, इंफ्रास्ट्रक्चर और प्रोग्रामिंग फ्रेमवर्क<ref name="thesis-trifa">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Vlad|last=Trifa|title=Building Blocks for a Participatory Web of Things: Devices, Infrastructures, and Programming Frameworks|publisher=ETH Zurich|year=2011|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/trifam-buildi-2011.pdf}}</ref> और ए वेब ऑफ थिंग्स एप्लीकेशन आर्किटेक्चर - डोमिनिक गिनार्ड से वास्तविक दुनिया को वेब में ीकृत करना।<ref name="thesis-guinard">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Dominique|last=Guinard|title=A Web of Things Application Architecture – Integrating the Real-World into the Web.|publisher=ETH Zurich|year=2011|url=http://www.vs.inf.ethz.ch/publ/papers/dguinard-awebof-2011.pdf}}</ref> इस कार्य को आगे बढ़ाते हुए, साइमन मेयर ने अपनी पीएचडी थीसिस में REST के समान इंटरफ़ेस और विशेष रूप से [[HATEOAS]] सिद्धांत के महत्व पर जोर दिया।<ref name="thesis-mayer">{{cite thesis|type=Ph.D.|first=Simon|last=Mayer|title=वेब ऑफ थिंग्स के साथ इंटरैक्ट करना।|publisher=ETH Zurich|year=2014|url=https://www.research-collection.ethz.ch/handle/20.500.11850/91081}}</ref>
वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप ने फरवरी 2017 में वेब ऑफ थिंग्स के लिए आवश्यक स्टैण्डर्ड के आवश्यक समूह की पुष्टि की थी I <ref>
2014 में, W3C ने वेब ऑफ थिंग्स में रुचि बढ़ाई और वेब ऑफ थिंग्स पर W3C कार्यशाला का आयोजन किया।<ref>{{cite web|title=W3C Workshop on the Web of Things|url=http://www.w3.org/2014/02/wot/}}</ref> डेव रैगेट के नेतृत्व में [[सीमेंस]] और कंपोज़ यूरोपीय परियोजना के साथ मिलकर। यह कार्यशाला W3C में वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप के निर्माण की ओर ले जाती है<ref name="wot-w3c">{{cite web|title=W3C Web of Things|url=https://www.w3.org/WoT/}}</ref> और वेब थिंग मॉडल का प्रस्तुतीकरण।<ref>{{cite web|title=वेब थिंग मॉडल|url=http://www.w3.org/Submission/2015/01/}}</ref>
  {{cite web|title=W3C Web of Things joint IG/WG meeting in Santa Clara, 5–9 February 2016|url=https://www.w3.org/blog/wotig/2017/02/27/w3c-web-of-things-joint-igwg-meeting-in-santa-clara-5-9-february-2016/}}</ref> वर्किंग ग्रुप ने वेब ऑफ थिंग्स आर्किटेक्चर नामक चार डिलिवरेबल्स पर कार्य करना प्रारम्भ कर दिया है,<ref name="wot-architecture">
उसी वर्ष, सीमेंस ने वेब ऑफ थिंग्स को समर्पित  शोध समूह के निर्माण की घोषणा की।<ref>{{cite web|title=सीमेंस वेब ऑफ थिंग्स रिसर्च ग्रुप|url=http://www.usa.siemens.com/en/about_us/research/web-of-things.htm}}</ref> अक्टूबर 2014 में, Google ने भी फिजिकल वेब GitHub प्रोजेक्ट लॉन्च करके इन विचारों में अपनी रुचि की घोषणा की।<ref>{{Cite web|title=भौतिक वेब|url=https://github.com/google/physical-web|access-date=2017-02-08|website=GitHub|language=en}}</ref>
  {{cite web|title=W3C WoT Architecture|url=http://w3c.github.io/wot-architecture/}}</ref> जो इस प्रकार है, वेब ऑफ थिंग्स थिंग्स डिस्क्रिप्शन,<ref name="wot-td">
वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप ने फरवरी 2017 में वेब ऑफ थिंग्स के लिए आवश्यक मानकों के आवश्यक सेट की पहचान की
  {{cite web|title=W3C WoT Thing Description|url=http://w3c.github.io/wot-thing-description/}}</ref> वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई <ref name="wot-api">
.<ref>
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  {{cite web|title=W3C Web of Things joint IG/WG meeting in Santa Clara, 5–9 February 2016|url=https://www.w3.org/blog/wotig/2017/02/27/w3c-web-of-things-joint-igwg-meeting-in-santa-clara-5-9-february-2016/}}</ref> वर्किंग ग्रुप ने WoT आर्किटेक्चर नामक चार डिलिवरेबल्स पर काम करना शुरू कर दिया है।<ref name="wot-architecture">
  {{cite web|title=W3C WoT Architecture|url=http://w3c.github.io/wot-architecture/}}</ref> WoT चीज़ विवरण,<ref name="wot-td">
  {{cite web|title=W3C WoT Thing Description|url=http://w3c.github.io/wot-thing-description/}}</ref>
WoT स्क्रिप्टिंग एपीआई <ref name="wot-api">
  {{cite web|title=W3C WoT Scripting API|url=https://w3c.github.io/wot-scripting-api/}}</ref> और
WoT बाइंडिंग टेम्प्लेट.<ref name="wot-binding">
  {{cite web|title=W3C WoT Binding Templates|url=https://w3c.github.io/wot-binding-templates/}}</ref>
  {{cite web|title=W3C WoT Binding Templates|url=https://w3c.github.io/wot-binding-templates/}}</ref>


== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* इंटरनेट ऑफ थिंग्स|इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT)
* इंटरनेट ऑफ थिंग्स(IoT)
* [[स्मार्ट डिवाइस]]
* [[स्मार्ट डिवाइस]]
* [[कनेक्टेड डिवाइस (बहुविकल्पी)]]
* [[कनेक्टेड डिवाइस (बहुविकल्पी)]]
* [[घर स्वचालन]]
* [[घर स्वचालन|होम ऑटोमेशन डिवाइस]]
* [[समार्ट ग्रिड]]
* [[समार्ट ग्रिड]]


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Latest revision as of 22:33, 2 February 2024

वेब ऑफ थिंग्स (WoT) विभिन्न इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) प्लेटफार्मों और एप्लिकेशन डोमेन की इंटरऑपरेबिलिटी के लिए वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम (W3C) द्वारा स्टैण्डर्ड के समूह का वर्णन करता है।[1]

बिल्डिंग ब्लॉक्स

वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक वेब ऑफ थिंग्स आर्किटेक्चर के अनुरूप सिस्टम को प्रस्तावित करने का उपाय प्रदान करते हैं। इनमें से प्रत्येक ब्लॉक का वर्णन इस अनुभाग में नीचे किया गया है।

थिंग्स डिस्क्रिप्शन (टीडी)

वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक्स का प्रमुख कॉम्पोनेन्ट वेब ऑफ थिंग्स डिस्क्रिप्शन है। थिंग डिस्क्रिप्शन वर्चुअल या फिजिकल डिवाइस (थिंग) का वर्णन करता है। यह सिमेंटिक वोकैब्लरी और जेएसओएन पर आधारित क्रमांकन के आधार पर किसी थिंग्स के इनफार्मेशन मॉडल को डिफाइन करता है। टीडी को किसी थिंग्स के लिए मेन एंट्रेंस पॉइंट माना जा सकता है, जैसे किसी वेबसाइट के लिए वेबसर्वर index.html पेज है I टीडी किसी थिंग्स के सम्बन्ध में ह्यूमन और मशीन रीडएबल (और समझने योग्य) मेटाडाटा , जैसे शीर्षक, आईडी, डिस्क्रिप्शन आदि प्रदान करके इंटरऑपरेबिलिटी को बढ़ावा प्रदान करते हैं। थिंग्स डिस्क्रिप्शन किसी थिंग्स के सभी उपलब्ध प्रोसेस, कॉम्पोनेन्ट और गुणों का भी वर्णन करता है। उन तक पहुँचने के लिए सभी उपलब्ध सिक्योरिटी प्रोसेस इंटरऑपरेबिलिटी के कन्फर्मेशन के लिए टीडी अत्यधिक फ्लेक्सबल है। मानक कार्यक्षमता के अतिरिक्त, यह कार्यक्षमता को बढ़ाने के लिए प्रोसेस को डिफाइन करता है (संदर्भ एक्सटेंशन फ्रेमवर्क के माध्यम से)।[2]

बाइंडिंग टेम्प्लेट

इंटरनेट ऑफ थिंग्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल का उपयोग करता है क्योंकि प्रोटोकॉल उपस्थित नहीं है, जो किसी भी विषय के लिए उपयुक्त हो। इसलिए, वेब ऑफ थिंग्स के लिए मुख्य उद्देश्य में से विभिन्न प्रकार के प्रोटोकॉल और इंटरैक्शन प्रोसेस को सुरक्षित करना है। बाइंडिंग टेम्प्लेट के माध्यम से इस समस्या का समाधान किया जाता है। वेब ऑफ थिंग्स बाइंडिंग टेम्प्लेट विभिन्न इंटरनेट ऑफ थिंग्स समाधानों का समर्थन करने के लिए ट्रांसमिशन मेटाडेटा ब्लूप्रिंट का संग्रह प्रदान करते हैं। बाइंडिंग टेम्प्लेट केवल एक बार बनाया जाता है और फिर किसी भी थिंग्स डिस्क्रिप्शन में पुन: उपयोग किया जा सकता है।[2]

स्क्रिप्टिंग एपीआई

वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई वेब ऑफ थिंग्स का वैकल्पिक बिल्डिंग ब्लॉक है। यह ईसीएमए स्क्रिप्ट-आधारित एप्लिकेशन एपीआई प्रदान करके इंटरनेट ऑफ थिंग्स एप्लिकेशन विकास को उसी प्रकार सरल बनाता है जैसे वेब ब्राउज़र वेब एप्लिकेशन के लिए एपीआई प्रदान करते हैं। सार्वभौमिक एप्लिकेशन रनटाइम सिस्टम होने से, स्क्रिप्टिंग एपीआई इंटरनेट ऑफ थिंग्स सिस्टम की विविधता की समस्या का समाधान करता है। यह डिवाइस लॉजिक को प्रस्तावित करने के लिए पुन: प्रयोज्य स्क्रिप्ट बनाने में भी सक्षम बनाता है, जो एप्लिकेशन मॉड्यूल की पोर्टेबिलिटी में उन्नति करता है।[2]

वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई का वर्तमान संदर्भ इवेंट्स नोड-वॉट नामक ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट है, जिसे एक्लिप्स थिंगवेब प्रोजेक्ट द्वारा विकसित किया गया है I[3]

सिक्योरिटी और प्राइवेसी गाइडलाइन्स

वेब ऑफ थिंग्स आर्किटेक्चर में, सिक्योरिटी आर्किटेक्चर के सभी विषयों के लिए प्रासंगिक है। प्रत्येक वेब ऑफ थिंग्स बिल्डिंग ब्लॉक की विशिष्टता में उस विशेष ब्लॉक की सिक्योरिटी और प्राइवेसी के संबंध में कई विचार सम्मिलित हैं। सिक्योरिटी कुछ स्पष्ट विशेषताओं द्वारा समर्थित है, जैसे कि थिंग डिस्क्रिप्शन में सार्वजनिक मेटाडेटा और स्क्रिप्टिंग एपीआई के डिजाइन में कंसर्न को भिन्न करना है। इसके अतिरिक्त, वेब ऑफ थिंग्स सिक्योरिटी और प्राइवेसी गाइडलाइन्स नामक विनिर्देश भी है, जो विभिन्न प्रकार की सिक्योरिटी और प्राइवेसी संबंधी कंसर्न का मार्गदर्शन करता है।[2]

इतिहास

थिंग्स को वेब से ऐड करना वर्ष 2000 में प्रारम्भ हुआ था। 2002 में, पीर रिव्युड पेपर ने कूलटाउन प्रोजेक्ट प्रस्तुत किया था।[4] इस प्रोजेक्ट ने सार्वजनिक स्क्रीन या प्रिंटर जैसी फिजिकल थिंग्स के साथ एड्रेस और एचटीटीपी इंटरैक्ट के लिए यूआरएल के उपयोग को ज्ञात किया है।

इस प्रारंभिक कार्य के पश्चात, इंटरनेट ऑफ थिंग्स में में वृद्धि और इवेंट्स ने इंटरनेट ऑफ थिंग्स की एप्लिकेशन के सम्बन्ध में कुछ प्रश्न प्रारम्भ कर दिए है।[5] किन्तु इंटरनेट ऑफ थिंग्स के क्षेत्र में अधिकांश कार्य नेटवर्क प्रोटोकॉल पर केंद्रित था, इंटरनेट ऑफ थिंग्स डिवाइस से डेटा के कन्वर्जेन्स के सम्बन्ध में विचार की आवश्यकता थी। विशेष रूप से, डिवाइस, ऐप को देखने के अतिरिक्त, शोधकर्ताओं और चिकित्सकों ने इंटरनेट ऑफ थिंग्स को ऐसे सिस्टम के रूप में कल्पना करना प्रारम्भ कर दिया जहां नए उपयोग के विषय बनाने के लिए वेब अनुप्रयोगों द्वारा विभिन्न डिवाइस के डेटा का उपभोग किया जा सकता है।

इंटरनेट ऑफ थिंग्स के लिए एप्लिकेशन लेयर के रूप में वेब का विचार 2007 में प्रारम्भ हुआ था। कई शोधकर्ताओं ने इन अवधारणाओं पर समानांतर रूप से कार्य करना प्रारम्भ किया है। उनमें से, डोमिनिक गिनार्ड और व्लाद ट्रिफ़ा ने वेब ऑफ थिंग्स ऑनलाइन कम्युनिटी प्रारम्भ की और इंटरनेट ऑफ थिंग्स की एप्लिकेशन लेयर बनाने के लिए वेब स्टैण्डर्ड (रेस्ट, लाइटवेट सिमेंटिक्स, आदि) के उपयोग की व्याख्या करते हुए प्रथम वेब ऑफ थिंग्स कांसेप्ट पेपर पब्लिश किया है। कांसेप्ट पेपर को सन स्पॉट प्लेटफॉर्म पर इवेंट्स के साथ पब्लिश किया गया था। उसी समय, वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम के डेव रैगेट ने विभिन्न वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम और इंटरनेट ऑफ थिंग्स फंक्शन में वेब ऑफ़ थिंग्स के सम्बन्ध में वार्तालाभ करना प्रारम्भ किया था। एरिक वाइल्ड ने पुटिंग थिंग्स टू रेस्ट पब्लिश किया, जो सेल्फ-पब्लिश कांसेप्ट पेपर है जिसमें फिजिकल थिंग्स को सेन्स और कण्ट्रोल करने के लिए रेस्ट का उपयोग किया जाता है।[6] शब्द के रूप में वेब ऑफ थिंग्स का प्रारंभिक उल्लेख व्लाद स्टिरबू एट अल के पेपर में भी दिखाई दिया था।[7]

2007 के पश्चात से, ट्रिफ़ा, गिनीर्ड, वाइल्ड और अन्य शोधकर्ताओं ने पीर रिव्युड कांफ्रेंस में अपने विचारों और अवधारणाओं को पब्लिश करने का प्रयत्न किन्तु असफल रहे थे। उनके कार्य को वायरलेस सेंसर नेटवर्क रिसर्च कम्युनिटी ने इस आधार पर निरस्त कर दिया था कि इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल वास्तविक विश्व के डिवाइस के संदर्भ में अधिक ब्रॉड और लिमिटेड थे,[8] मेमोरी और कैलकुलेशन उपयोग, वायरलेस बैंडविड्थ, या बहुत कम ड्यूटी चक्र के अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करते हैं I

चूँकि, डब्लूएसएन कम्युनिटी के कई शोधकर्ताओं ने इन विचारों पर अधिक ध्यान से विचार करना प्रारम्भ कर दिया था। 2009 के प्रारम्भ में, डेविड कुलर, जोनाथन हुई, एडम डंकल्स और याज़र डोगन जैसे कई सम्मानित डब्लूएसएन शोधकर्ताओं ने लो-पावर सेंसर नोड्स के लिए इंटरनेट और वेब प्रोटोकॉल के उपयोग का मूल्यांकन किया और दृष्टिकोण की व्यवहार्यता दिखाई थी।[9][10]

इसके पश्चात, गिनीर्ड और ट्रिफ़ा ने कांसेप्ट के अपने संपूर्ण इवेंट्स को प्रस्तुत किया और इसे 2009 में वर्ल्ड वाइड वेब कांफ्रेंस में स्वीकार किए गए पीर रिव्युड प्रकाशन में प्रस्तुत किया था।[11] इस इवेंट्स और प्रयासों के आधार पर, 2010 में गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड द्वारा थिंग्स के लिए रेस्टफुल आर्किटेक्चर प्रस्तावित किया गया था।[12] गिनीर्ड, ट्रिफ़ा और वाइल्ड ने 2010 में वेब ऑफ़ थिंग्स पर प्रथम अंतर्राष्ट्रीय कार्यशाला चलाई[13] और तब से यह वार्षिक इंसिडेंट है। शोधकर्ताओं और अभ्यासकर्ताओं के उन्नत कम्युनिटी में परिवर्तित ये कार्यशालाएं वेब ऑफ थिंग्स में नवीनतम निष्कर्षों और विचारों पर वार्तालाभ कर सकती हैं I

2011 में, वेब ऑफ थिंग्स पर प्रथम पीएचडी थीसिस में से दो ईटीएच ज्यूरिख में प्रस्तुत किए गए थे: व्लाद ट्रिफा से पार्टिसिपेटरी वेब ऑफ थिंग्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स: डिवाइसेस, इंफ्रास्ट्रक्चर और प्रोग्रामिंग फ्रेमवर्क[14] और ए वेब ऑफ थिंग्स एप्लीकेशन आर्किटेक्चर-डोमिनिक गिनार्ड से वास्तविक विश्व को वेब में एकीकृत करना है।[15] इस कार्य को आगे बढ़ाते हुए, साइमन मेयर ने अपनी पीएचडी थीसिस में रेस्ट के समान इंटरफ़ेस और विशेष रूप से हेटओएस सिद्धांत के महत्व पर बल दिया था।[16]

2014 में, वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम ने वेब ऑफ थिंग्स में रुचि बढ़ाई और वेब ऑफ थिंग्स पर वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम कार्यशाला का आयोजन किया था।[17] डेव रैगेट के नेतृत्व में सीमेंस और कंपोज़ यूरोपीय प्रोजेक्ट के साथ मिलकर यह कार्यशाला वर्ल्ड वेब कंसोर्टियम में वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप के निर्माण की ओर ले जाती है[18] और वेब थिंग मॉडल का प्रस्तुतीकरण करती है।[19]

उसी वर्ष, सीमेंस ने वेब ऑफ थिंग्स को समर्पित शोध समूह के निर्माण की घोषणा की थी।[20] अक्टूबर 2014 में, गूगल ने भी फिजिकल वेब गिटहब प्रोजेक्ट लॉन्च करके इन विचारों में अपनी रुचि की घोषणा की थी।[21]

वेब ऑफ थिंग्स इंटरेस्ट ग्रुप ने फरवरी 2017 में वेब ऑफ थिंग्स के लिए आवश्यक स्टैण्डर्ड के आवश्यक समूह की पुष्टि की थी I [22] वर्किंग ग्रुप ने वेब ऑफ थिंग्स आर्किटेक्चर नामक चार डिलिवरेबल्स पर कार्य करना प्रारम्भ कर दिया है,[23] जो इस प्रकार है, वेब ऑफ थिंग्स थिंग्स डिस्क्रिप्शन,[24] वेब ऑफ थिंग्स स्क्रिप्टिंग एपीआई [25] और वेब ऑफ थिंग्स बाइंडिंग टेम्प्लेट आदि I [26]

यह भी देखें

अग्रिम पठन

  • Guinard, Dominique; Vlad, Trifa (2015). Building the Web of Things. Manning. ISBN 9781617292682.
  • Fortuna, Carolina; Grobelnik, Marko (2011-03-09). Tutorial: The Web of Things. Proceedings of the World Wide Web Conference 2011, Hyderabad, India. Association for Computing Machinery.

बाहरी संबंध

संदर्भ

  1. "वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर". www.w3.org. Retrieved 2020-06-12.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 "वेब ऑफ थिंग्स (WoT) आर्किटेक्चर". www.w3.org. Retrieved 2020-12-13.
  3. "वेब ऑफ थिंग्स (WoT) स्क्रिप्टिंग एपीआई". www.w3.org. Retrieved 2020-12-13.
  4. Kindberg, T.; Barton, J.; Morgan, J.; Becker, G.; Caswell, D.; Debaty, P.; Gopal, G.; Frid, M.; Krishnan, V.; Morris, H.; Schettino, J.; Serra, B.; Spasojevic, M. (2000). "People, places, things: Web presence for the real world". मोबाइल कंप्यूटिंग सिस्टम और एप्लिकेशन पर तीसरी आईईईई कार्यशाला की कार्यवाही. pp. 19–28. CiteSeerX 10.1.1.24.4651. doi:10.1109/MCSA.2000.895378. ISBN 978-0-7695-0816-0. S2CID 282147.
  5. Guinard, Dominique; Trifa, Vlad; Wilde, Erik (2010). A Resource Oriented Architecture for the Web of Things (PDF). Internet of Things 2010 International Conference (IoT 2010).
  6. "चीजों को आराम देना" (PDF).
  7. Stirbu, V. (2008). "वेब ऑफ थिंग्स में एक आरामदायक प्लग एंड प्ले अनुभव की ओर". Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on. Semantic Computing, 2008 IEEE International Conference on. pp. 512–517.
  8. "5 Years of Web of Things Workshops". 2014-10-23.
  9. Hui, Jonathan W.; Culler, David E. (2008). "IP is dead, long live IP for wireless sensor networks". Proceedings of the 6th ACM conference on Embedded network sensor systems – Sen Sys '08. p. 15. CiteSeerX 10.1.1.562.6336. doi:10.1145/1460412.1460415. ISBN 9781595939906. S2CID 6139531.
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