ऐप स्टोर: Difference between revisions

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{{About|the concept|the store for Apple mobile apps|App Store (iOS/iPadOS)|the store for Apple Mac apps|Mac App Store|the store for Fire OS|Amazon Appstore|the store for most Android devices|Google Play Store}}
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एक ऐप स्टोर (या ऐप मार्केटप्लेस) कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रकार का [[ डिजिटल वितरण ]] प्लेटफॉर्म है, जिसे [[ अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री ]] कहा जाता है, अक्सर मोबाइल के संदर्भ में। ऐप्स फ़ंक्शंस का एक विशिष्ट सेट प्रदान करते हैं, जो कि परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर को चलाना शामिल नहीं है। व्यक्तिगत कंप्यूटर पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए जटिल सॉफ़्टवेयर, उदाहरण के लिए, [[मोबाइल डिवाइस]] पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया एक संबंधित ऐप हो सकता है। आज ऐप्स सामान्य रूप से एक विशिष्ट [[ऑपरेटिंग सिस्टम]] पर चलने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं - जैसे कि समकालीन [[iOS]], [[macOS]], [[Microsoft Windows]], [[Linux]] या [[Android (ऑपरेटिंग सिस्टम)]] - लेकिन अतीत में [[मोबाइल वाहक]]ों के पास ऐप्स और संबंधित मीडिया सामग्री के लिए अपने स्वयं के पोर्टल थे।<ref>{{Cite web |url=https://www.telecomcircle.com/2009/05/the-economics-of-mobile-application-stores/ |title=मोबाइल एप्लिकेशन स्टोर का अर्थशास्त्र (वेबैक मशीन संस्करण)|date=2009-05-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120509221135/https://www.telecomcircle.com/2009/05/the-economics-of-mobile-application-stores/ |archive-date=9 May 2012 |url-status=dead}}</ref>
ऐप स्टोर (या ऐप मार्केटप्लेस) कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रकार का [[ डिजिटल वितरण |डिजिटल वितरण]] प्लेटफॉर्म है, जिसे [[ अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री |अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री]] कहा जाता है, अक्सर मोबाइल के संदर्भ में। ऐप्स फ़ंक्शंस का विशिष्ट सेट प्रदान करते हैं, जो कि परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर को चलाना शामिल नहीं है। व्यक्तिगत कंप्यूटर पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए जटिल सॉफ़्टवेयर, उदाहरण के लिए, [[मोबाइल डिवाइस]] पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया संबंधित ऐप हो सकता है। आज ऐप्स सामान्य रूप से विशिष्ट [[ऑपरेटिंग सिस्टम]] पर चलने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं - जैसे कि समकालीन [[iOS]], [[macOS]], [[Microsoft Windows]], [[Linux]] या [[Android (ऑपरेटिंग सिस्टम)]] - लेकिन अतीत में [[मोबाइल वाहक]]ों के पास ऐप्स और संबंधित मीडिया सामग्री के लिए अपने स्वयं के पोर्टल थे।<ref>{{Cite web |url=https://www.telecomcircle.com/2009/05/the-economics-of-mobile-application-stores/ |title=मोबाइल एप्लिकेशन स्टोर का अर्थशास्त्र (वेबैक मशीन संस्करण)|date=2009-05-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120509221135/https://www.telecomcircle.com/2009/05/the-economics-of-mobile-application-stores/ |archive-date=9 May 2012 |url-status=dead}}</ref>




== मूल अवधारणा ==
== मूल अवधारणा ==
एक ऐप स्टोर कोई भी डिजिटल स्टोरफ्रंट है जिसका उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक रूप से बिक्री के लिए पेश किए गए सॉफ़्टवेयर टाइटल या अन्य मीडिया की खोज और समीक्षा की अनुमति देना है। गंभीर रूप से, एप्लिकेशन स्टोरफ्रंट स्वयं एक सुरक्षित, समान अनुभव प्रदान करता है जो इलेक्ट्रॉनिक खरीद, डिक्रिप्शन और सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या अन्य डिजिटल मीडिया की स्थापना को स्वचालित करता है।
ऐप स्टोर कोई भी डिजिटल स्टोरफ्रंट है जिसका उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक रूप से बिक्री के लिए पेश किए गए सॉफ़्टवेयर टाइटल या अन्य मीडिया की खोज और समीक्षा की अनुमति देना है। गंभीर रूप से, एप्लिकेशन स्टोरफ्रंट स्वयं सुरक्षित, समान अनुभव प्रदान करता है जो इलेक्ट्रॉनिक खरीद, डिक्रिप्शन और सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या अन्य डिजिटल मीडिया की स्थापना को स्वचालित करता है।


ऐप स्टोर आमतौर पर उन ऐप्स को व्यवस्थित करते हैं जो वे ऑफ़र करते हैं: ऐप द्वारा प्रदान किए गए फ़ंक्शन (गेम्स, मल्टीमीडिया या उत्पादकता सहित), वह डिवाइस जिसके लिए ऐप डिज़ाइन किया गया था, और ऑपरेटिंग सिस्टम जिस पर ऐप चलेगा।
ऐप स्टोर आमतौर पर उन ऐप्स को व्यवस्थित करते हैं जो वे ऑफ़र करते हैं: ऐप द्वारा प्रदान किए गए फ़ंक्शन (गेम्स, मल्टीमीडिया या उत्पादकता सहित), वह डिवाइस जिसके लिए ऐप डिज़ाइन किया गया था, और ऑपरेटिंग सिस्टम जिस पर ऐप चलेगा।


ऐप स्टोर आमतौर पर एक [[ऑनलाइन खरीदारी]] का रूप ले लेते हैं, जहां [[अंतिम उपयोगकर्ता]] इन विभिन्न ऐप श्रेणियों के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं, प्रत्येक ऐप के बारे में जानकारी देख सकते हैं (जैसे समीक्षाएं या रेटिंग), और ऐप प्राप्त कर सकते हैं (ऐप खरीदारी सहित, यदि आवश्यक हो - कई ऐप बिना किसी कीमत पर पेश किया जाता है)। चयनित ऐप को स्वचालित डाउनलोड के रूप में पेश किया जाता है, जिसके बाद ऐप इंस्टॉल हो जाता है। कुछ ऐप स्टोर में दुर्भावनापूर्ण सॉफ़्टवेयर के विरुद्ध उपयोगकर्ता की सुरक्षा के लक्ष्य के साथ, कुछ शर्तों के तहत उपकरणों से [[ स्विच बन्द कर दो ]] को मारने के लिए एक सिस्टम भी शामिल हो सकता है।<ref name=cw-remotedisable>{{cite web|title=Microsoft: We can remotely delete Windows 8 apps|url=http://www.computerworld.com/s/article/9222518/Microsoft_We_can_remotely_delete_Windows_8_apps |work=[[Computerworld]] |publisher=[[International Data Group|IDG]] |access-date=8 October 2013|date=2011-12-08 }}</ref>
ऐप स्टोर आमतौर पर [[ऑनलाइन खरीदारी]] का रूप ले लेते हैं, जहां [[अंतिम उपयोगकर्ता]] इन विभिन्न ऐप श्रेणियों के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं, प्रत्येक ऐप के बारे में जानकारी देख सकते हैं (जैसे समीक्षाएं या रेटिंग), और ऐप प्राप्त कर सकते हैं (ऐप खरीदारी सहित, यदि आवश्यक हो - कई ऐप बिना किसी कीमत पर पेश किया जाता है)। चयनित ऐप को स्वचालित डाउनलोड के रूप में पेश किया जाता है, जिसके बाद ऐप इंस्टॉल हो जाता है। कुछ ऐप स्टोर में दुर्भावनापूर्ण सॉफ़्टवेयर के विरुद्ध उपयोगकर्ता की सुरक्षा के लक्ष्य के साथ, कुछ शर्तों के तहत उपकरणों से [[ स्विच बन्द कर दो |स्विच बन्द कर दो]] को मारने के लिए सिस्टम भी शामिल हो सकता है।<ref name=cw-remotedisable>{{cite web|title=Microsoft: We can remotely delete Windows 8 apps|url=http://www.computerworld.com/s/article/9222518/Microsoft_We_can_remotely_delete_Windows_8_apps |work=[[Computerworld]] |publisher=[[International Data Group|IDG]] |access-date=8 October 2013|date=2011-12-08 }}</ref>
ऐप स्टोर आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को समीक्षा और रेटिंग देने का एक तरीका प्रदान करते हैं। वे समीक्षाएँ अन्य उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और ऐप स्टोर मालिकों के लिए उपयोगी हैं। उपयोगकर्ता रेटिंग के आधार पर सर्वश्रेष्ठ ऐप्स का चयन कर सकते हैं, डेवलपर्स को फीडबैक मिलता है कि कौन सी विशेषताओं की प्रशंसा या नापसंद की जाती है, और अंत में, ऐप स्टोर के मालिक डेटा माइनिंग तकनीकों के साथ समीक्षाओं का स्वचालित रूप से विश्लेषण करके खराब ऐप्स और दुर्भावनापूर्ण डेवलपर्स का पता लगा सकते हैं।
ऐप स्टोर आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को समीक्षा और रेटिंग देने का एक तरीका प्रदान करते हैं। वे समीक्षाएँ अन्य उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और ऐप स्टोर मालिकों के लिए उपयोगी हैं। उपयोगकर्ता रेटिंग के आधार पर सर्वश्रेष्ठ ऐप्स का चयन कर सकते हैं, डेवलपर्स को फीडबैक मिलता है कि कौन सी विशेषताओं की प्रशंसा या नापसंद की जाती है, और अंत में, ऐप स्टोर के मालिक डेटा माइनिंग तकनीकों के साथ समीक्षाओं का स्वचालित रूप से विश्लेषण करके खराब ऐप्स और दुर्भावनापूर्ण डेवलपर्स का पता लगा सकते हैं।


कई ऐप स्टोर उनके मालिकों द्वारा [[ संग्रहाध्यक्ष ]] हैं, जिनके लिए आवश्यक है कि संभावित ऐप के सबमिशन एक अनुमोदन प्रक्रिया से गुज़रें। इन ऐप्स का निरीक्षण कुछ दिशानिर्देशों (जैसे [[गुणवत्ता नियंत्रण]] और [[सेंसरशिप]] के लिए) के अनुपालन के लिए किया जाता है, जिसमें यह आवश्यकता भी शामिल है कि भुगतान किए गए ऐप की प्रत्येक बिक्री पर एक [[कमीशन (पारिश्रमिक)]] एकत्र किया जाए। कुछ ऐप स्टोर डेवलपर्स को प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं: इंस्टॉलेशन की संख्या, क्षेत्र में समस्याएं (विलंबता, क्रैश, आदि)।
कई ऐप स्टोर उनके मालिकों द्वारा [[ संग्रहाध्यक्ष |संग्रहाध्यक्ष]] हैं, जिनके लिए आवश्यक है कि संभावित ऐप के सबमिशन अनुमोदन प्रक्रिया से गुज़रें। इन ऐप्स का निरीक्षण कुछ दिशानिर्देशों (जैसे [[गुणवत्ता नियंत्रण]] और [[सेंसरशिप]] के लिए) के अनुपालन के लिए किया जाता है, जिसमें यह आवश्यकता भी शामिल है कि भुगतान किए गए ऐप की प्रत्येक बिक्री पर [[कमीशन (पारिश्रमिक)]] एकत्र किया जाए। कुछ ऐप स्टोर डेवलपर्स को प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं: इंस्टॉलेशन की संख्या, क्षेत्र में समस्याएं (विलंबता, क्रैश, आदि)।


== इतिहास ==
== इतिहास ==


=== अग्रदूत ===
=== अग्रदूत ===
[[इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर]]<ref name="CT-AW3">[http://www.kevra.org/TheBestOfNext/SWCatalogs/page274/page274.html Electronic AppWrapper]. Kevra.org. Retrieved on 2013-11-22.</ref> एन्क्रिप्शन को सामूहिक रूप से प्रबंधित करने और ऐप्स और डिजिटल मीडिया के लिए डिजिटल अधिकार प्रदान करने वाला पहला वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक सॉफ़्टवेयर वितरण कैटलॉग था<ref name=PR-AW3>[https://groups.google.com/group/comp.sys.next.announce/msg/56aacf1318e577ce  AppWrapper Volume1 Issue 3 Ships]. Groups.google.com. Retrieved on 2013-11-22.</ref> (अंक #3 ऐप स्टोर था जिसे मूल रूप से नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में स्टीव जॉब्स के लिए प्रदर्शित किया गया था)।<ref>{{cite web|last1=Carey|first1=Richard|title=इलेक्ट्रॉनिक यादें, रिचर्ड केरी द्वारा|url=http://appstorey.com/2015/07/17/electronic-recollections-by-ricard-carey/|website=AppStorey|publisher=Richard Carey|date=2015-07-17}}</ref> जबकि [[नेक्स्टवर्ल्ड पत्रिका]] के एक वरिष्ठ संपादक, [[सिमसन गारफिंकेल]] ने अपनी औपचारिक समीक्षा में इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को 4 3/4 क्यूब्स (5 में से) रेट किया। पगेट के इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को जनवरी, 1993 में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी इनविज़न मल्टीमीडिया '93 पुरस्कारों में एक फाइनलिस्ट नामित किया गया था और मई, 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में सामग्री और सूचना के लिए सर्वश्रेष्ठ नस्ल का पुरस्कार जीता।<ref name=NW-AW3>Ruby, Dan (August 1993) [http://www.blackholeinc.com/Library/93%20Aug.html Our First Annual Awards for NEXTSTEP Product Excellence]. NeXTWORLD.</ref>
[[इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर]]<ref name="CT-AW3">[http://www.kevra.org/TheBestOfNext/SWCatalogs/page274/page274.html Electronic AppWrapper]. Kevra.org. Retrieved on 2013-11-22.</ref> एन्क्रिप्शन को सामूहिक रूप से प्रबंधित करने और ऐप्स और डिजिटल मीडिया के लिए डिजिटल अधिकार प्रदान करने वाला पहला वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक सॉफ़्टवेयर वितरण कैटलॉग था<ref name=PR-AW3>[https://groups.google.com/group/comp.sys.next.announce/msg/56aacf1318e577ce  AppWrapper Volume1 Issue 3 Ships]. Groups.google.com. Retrieved on 2013-11-22.</ref> (अंक #3 ऐप स्टोर था जिसे मूल रूप से नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में स्टीव जॉब्स के लिए प्रदर्शित किया गया था)।<ref>{{cite web|last1=Carey|first1=Richard|title=इलेक्ट्रॉनिक यादें, रिचर्ड केरी द्वारा|url=http://appstorey.com/2015/07/17/electronic-recollections-by-ricard-carey/|website=AppStorey|publisher=Richard Carey|date=2015-07-17}}</ref> जबकि [[नेक्स्टवर्ल्ड पत्रिका]] के वरिष्ठ संपादक, [[सिमसन गारफिंकेल]] ने अपनी औपचारिक समीक्षा में इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को 4 3/4 क्यूब्स (5 में से) रेट किया। पगेट के इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को जनवरी, 1993 में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी इनविज़न मल्टीमीडिया '93 पुरस्कारों में फाइनलिस्ट नामित किया गया था और मई, 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में सामग्री और सूचना के लिए सर्वश्रेष्ठ नस्ल का पुरस्कार जीता।<ref name=NW-AW3>Ruby, Dan (August 1993) [http://www.blackholeinc.com/Library/93%20Aug.html Our First Annual Awards for NEXTSTEP Product Excellence]. NeXTWORLD.</ref>
[[File:The Electronic AppWrapper 3D Reality Screen Shot.png|thumb|पहला ऐप स्टोर, इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर पर चल रहे स्टोन डिज़ाइन के 3डी रियलिटी का एक स्क्रीन शॉट]]1992 में पहली बार शिप किए गए इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर से पहले लोगों को फ़्लॉपी डिस्क या सीडी-रोम के माध्यम से वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किया जाता था, कोई भी वेब ब्राउज़र या कमांड-लाइन टूल का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर डाउनलोड कर सकता था। कई लिनक्स [[लिनक्स वितरण]] और अन्य यूनिक्स-जैसी प्रणालियाँ [[पैकेज प्रबंधन प्रणाली]] के रूप में जाना जाने वाला एक उपकरण प्रदान करती हैं, जो एक उपयोगकर्ता को [[कमांड लाइन]] टूल का उपयोग करके अपने सिस्टम पर स्थापित सॉफ़्टवेयर (ऑपरेटिंग सिस्टम घटकों और तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर दोनों सहित) को स्वचालित रूप से प्रबंधित करने की अनुमति देता है।{{emdash}}नए सॉफ़्टवेयर (और इसके उचित संचालन के लिए आवश्यक पैकेज) को स्थानीय या दूरस्थ [[वेब मिरर]] से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और स्वचालित रूप से एक ही प्रक्रिया में स्थापित किया जा सकता है। यूनिक्स जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम में उल्लेखनीय पैकेज प्रबंधकों में FreeBSD पोर्ट्स (1994), [[pkgsrc]] (1997), [[डेबियन]] के उन्नत पैकेजिंग टूल (1998), येलोडॉग अपडेटर, संशोधित, और [[जेंटू लिनक्स]] के [[पोर्टेज (सॉफ्टवेयर)]] शामिल हैं (जो अधिकांश पैकेज प्रबंधकों के विपरीत, वितरण करता है। स्रोत कोड वाले पैकेज जो [[निष्पादन]]योग्य के बजाय स्वचालित रूप से [[संकलक]] हैं)। कुछ पैकेज प्रबंधकों के पास [[ ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस ]] फ्रंट-एंड सॉफ्टवेयर होता है, जिसका उपयोग उपलब्ध पैकेजों को ब्राउज़ करने और ऑपरेशन करने के लिए किया जा सकता है, जैसे [[सिनैप्टिक (सॉफ्टवेयर)]] (जिसे अक्सर एपीटी के लिए फ्रंट-एंड के रूप में उपयोग किया जाता है)।
[[File:The Electronic AppWrapper 3D Reality Screen Shot.png|thumb|पहला ऐप स्टोर, इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर पर चल रहे स्टोन डिज़ाइन के 3डी रियलिटी का एक स्क्रीन शॉट]]1992 में पहली बार शिप किए गए इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर से पहले लोगों को फ़्लॉपी डिस्क या सीडी-रोम के माध्यम से वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किया जाता था, कोई भी वेब ब्राउज़र या कमांड-लाइन टूल का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर डाउनलोड कर सकता था। कई लिनक्स [[लिनक्स वितरण]] और अन्य यूनिक्स-जैसी प्रणालियाँ [[पैकेज प्रबंधन प्रणाली]] के रूप में जाना जाने वाला उपकरण प्रदान करती हैं, जो एक उपयोगकर्ता को [[कमांड लाइन]] टूल का उपयोग करके अपने सिस्टम पर स्थापित सॉफ़्टवेयर (ऑपरेटिंग सिस्टम घटकों और तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर दोनों सहित) को स्वचालित रूप से प्रबंधित करने की अनुमति देता है।{{emdash}}नए सॉफ़्टवेयर (और इसके उचित संचालन के लिए आवश्यक पैकेज) को स्थानीय या दूरस्थ [[वेब मिरर]] से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और स्वचालित रूप से एक ही प्रक्रिया में स्थापित किया जा सकता है। यूनिक्स जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम में उल्लेखनीय पैकेज प्रबंधकों में FreeBSD पोर्ट्स (1994), [[pkgsrc]] (1997), [[डेबियन]] के उन्नत पैकेजिंग टूल (1998), येलोडॉग अपडेटर, संशोधित, और [[जेंटू लिनक्स]] के [[पोर्टेज (सॉफ्टवेयर)]] शामिल हैं (जो अधिकांश पैकेज प्रबंधकों के विपरीत, वितरण करता है। स्रोत कोड वाले पैकेज जो [[निष्पादन]]योग्य के बजाय स्वचालित रूप से [[संकलक]] हैं)। कुछ पैकेज प्रबंधकों के पास [[ ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस |ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस]] फ्रंट-एंड सॉफ्टवेयर होता है, जिसका उपयोग उपलब्ध पैकेजों को ब्राउज़ करने और ऑपरेशन करने के लिए किया जा सकता है, जैसे [[सिनैप्टिक (सॉफ्टवेयर)]] (जिसे अक्सर एपीटी के लिए फ्रंट-एंड के रूप में उपयोग किया जाता है)।


1996 में, SUSE Linux वितरण में [[YaST]] को अपने स्वयं के ऐप रिपॉजिटरी के लिए दृश्यपटल के रूप में शामिल किया गया था। मैनड्रिवा लिनक्स में जीयूआई फ्रंटेंड के साथ [[यूआरपीएमआई]] है जिसे [[आरपीएमड्रैक]] कहा जाता है। Fedora और [[Red Hat Enterprise Linux]] में येलोडॉग अपडेटर है, जिसे 2003 में YUP के उत्तराधिकारी के रूप में संशोधित किया गया ([[Red Hat Linux]] के लिए [[ड्यूक विश्वविद्यालय]] में विकसित)।
1996 में, SUSE Linux वितरण में [[YaST]] को अपने स्वयं के ऐप रिपॉजिटरी के लिए दृश्यपटल के रूप में शामिल किया गया था। मैनड्रिवा लिनक्स में जीयूआई फ्रंटेंड के साथ [[यूआरपीएमआई]] है जिसे [[आरपीएमड्रैक]] कहा जाता है। Fedora और [[Red Hat Enterprise Linux]] में येलोडॉग अपडेटर है, जिसे 2003 में YUP के उत्तराधिकारी के रूप में संशोधित किया गया ([[Red Hat Linux]] के लिए [[ड्यूक विश्वविद्यालय]] में विकसित)।


1997 में, BeDepot, [[BeOS]] के लिए एक तृतीय-पक्ष ऐप स्टोर और पैकेज मैनेजर ([[सॉफ्टवेयर वैलेट]]) लॉन्च किया गया था, जो 2001 तक संचालित होता था। अंततः इसे Be Inc. द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया।
1997 में, BeDepot, [[BeOS]] के लिए तृतीय-पक्ष ऐप स्टोर और पैकेज मैनेजर ([[सॉफ्टवेयर वैलेट]]) लॉन्च किया गया था, जो 2001 तक संचालित होता था। अंततः इसे Be Inc. द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया।


1998 में, इन्फॉर्मेशन टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड (आईटीआईएल) ने विशेष रूप से मोबाइल और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए एक वेब आधारित ऐप स्टोर पामिक्स लॉन्च किया। पामिक्स ने उस समय के तीन प्रमुख पीडीए प्लेटफार्मों के लिए ऐप बेचे: पाम ओएस आधारित पाम पायलट, विंडोज सीई आधारित डिवाइस और साइयन एपोक हैंडहेल्ड।<ref name=Palmix>{{cite web|title=पामटॉप और हैंडहेल्ड के लिए सॉफ्टवेयर के लिए वन स्टॉप शॉप|url=http://www.palmix.itil.com/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20000818162218/http://www.palmix.itil.com/ |archive-date=August 18, 2000 }}</ref>
1998 में, इन्फॉर्मेशन टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड (आईटीआईएल) ने विशेष रूप से मोबाइल और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए वेब आधारित ऐप स्टोर पामिक्स लॉन्च किया। पामिक्स ने उस समय के तीन प्रमुख पीडीए प्लेटफार्मों के लिए ऐप बेचे: पाम ओएस आधारित पाम पायलट, विंडोज सीई आधारित डिवाइस और साइयन एपोक हैंडहेल्ड।<ref name=Palmix>{{cite web|title=पामटॉप और हैंडहेल्ड के लिए सॉफ्टवेयर के लिए वन स्टॉप शॉप|url=http://www.palmix.itil.com/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20000818162218/http://www.palmix.itil.com/ |archive-date=August 18, 2000 }}</ref>
1999 में, [[एनटीटी डोकोमो]] ने [[ i- मोड़ ]] लॉन्च किया, जो मोबाइल फोन के लिए पहला एकीकृत ऑनलाइन ऐप स्टोर है, जिसने [[जापानी मोबाइल फोन संस्कृति]] में राष्ट्रव्यापी लोकप्रियता हासिल की। डोकोमो ने एक राजस्व-साझाकरण व्यवसाय मॉडल का उपयोग किया, जिससे सामग्री निर्माता और ऐप प्रदाताओं को 91% तक राजस्व रखने की अनुमति मिली।<ref>Mary J. Cronin (2010), [https://books.google.com/books?id=70m6XdOtnG0C&pg=PA135 ''Smart Products, Smarter Services: Strategies for Embedded Control'', p. 135], [[Cambridge University Press]]</ref> इसके बाद जापान के बाहर के अन्य ऑपरेटरों ने भी अपने स्वयं के पोर्टल बनाए, जैसे कि वोडाफोन लाइव! 2002 में।<ref>{{Cite web | url=https://www.campaignlive.co.uk/article/vodafone-calls-mobiles-go-live/508233 |title = Vodafone calls on mobiles to go Live!}}</ref> इस समय मोबाइल फोन निर्माता [[नोकिया]] ने [[क्लब नोकिया]] के साथ वाहक-मुक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी पेश की।<ref>{{Cite news | url=https://www.wsj.com/articles/SB99055184153156198 | title='क्लब नोकिया' सेवा ऑपरेटरों के साथ अजीब स्थिति में डाल सकती है| newspaper=Wall Street Journal| date=2001-05-23| last1=Newswires| first1=Buster Kantrowdow Jones}}</ref>
1999 में, [[एनटीटी डोकोमो]] ने [[ i- मोड़ |i- मोड़]] लॉन्च किया, जो मोबाइल फोन के लिए पहला एकीकृत ऑनलाइन ऐप स्टोर है, जिसने [[जापानी मोबाइल फोन संस्कृति]] में राष्ट्रव्यापी लोकप्रियता हासिल की। डोकोमो ने राजस्व-साझाकरण व्यवसाय मॉडल का उपयोग किया, जिससे सामग्री निर्माता और ऐप प्रदाताओं को 91% तक राजस्व रखने की अनुमति मिली।<ref>Mary J. Cronin (2010), [https://books.google.com/books?id=70m6XdOtnG0C&pg=PA135 ''Smart Products, Smarter Services: Strategies for Embedded Control'', p. 135], [[Cambridge University Press]]</ref> इसके बाद जापान के बाहर के अन्य ऑपरेटरों ने भी अपने स्वयं के पोर्टल बनाए, जैसे कि वोडाफोन लाइव! 2002 में।<ref>{{Cite web | url=https://www.campaignlive.co.uk/article/vodafone-calls-mobiles-go-live/508233 |title = Vodafone calls on mobiles to go Live!}}</ref> इस समय मोबाइल फोन निर्माता [[नोकिया]] ने [[क्लब नोकिया]] के साथ वाहक-मुक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी पेश की।<ref>{{Cite news | url=https://www.wsj.com/articles/SB99055184153156198 | title='क्लब नोकिया' सेवा ऑपरेटरों के साथ अजीब स्थिति में डाल सकती है| newspaper=Wall Street Journal| date=2001-05-23| last1=Newswires| first1=Buster Kantrowdow Jones}}</ref>
दिसंबर 2001 में, [[स्प्रिंट कॉर्पोरेशन]] ने अपने उस समय के नए 3G वायरलेस नेटवर्क के लिए रिंगर्स एंड मोर वायरलेस डाउनलोड सर्विस लॉन्च की। इसने स्प्रिंट पीसीएस मोबाइल फोन नेटवर्क के ग्राहकों को रिंगटोन, वॉलपेपर, जे2एमई एप्लिकेशन और बाद में कुछ फोन पर पूर्ण संगीत ट्रैक डाउनलोड करने की अनुमति दी। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डेस्कटॉप कंप्यूटर पर एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से काम करता था, और हैंडसेट के माध्यम से एक संस्करण उपलब्ध था।<ref name=sprintpcs>{{cite web|title=PRS Newswire: Sprint Customers Will Soon Personalize their Wireless Phones with New Sprint PCS Ringers & More(SM) Wireless Download Service|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/sprint-customers-will-soon-personalize-their-wireless-phones-with-new-sprint-pcs-ringers--moresm-wireless-download-service-74513067.html|access-date=26 December 2014}}</ref>
दिसंबर 2001 में, [[स्प्रिंट कॉर्पोरेशन]] ने अपने उस समय के नए 3G वायरलेस नेटवर्क के लिए रिंगर्स एंड मोर वायरलेस डाउनलोड सर्विस लॉन्च की। इसने स्प्रिंट पीसीएस मोबाइल फोन नेटवर्क के ग्राहकों को रिंगटोन, वॉलपेपर, जे2एमई एप्लिकेशन और बाद में कुछ फोन पर पूर्ण संगीत ट्रैक डाउनलोड करने की अनुमति दी। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डेस्कटॉप कंप्यूटर पर वेब ब्राउज़र के माध्यम से काम करता था, और हैंडसेट के माध्यम से संस्करण उपलब्ध था।<ref name=sprintpcs>{{cite web|title=PRS Newswire: Sprint Customers Will Soon Personalize their Wireless Phones with New Sprint PCS Ringers & More(SM) Wireless Download Service|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/sprint-customers-will-soon-personalize-their-wireless-phones-with-new-sprint-pcs-ringers--moresm-wireless-download-service-74513067.html|access-date=26 December 2014}}</ref>
2002 में, वाणिज्यिक लिनक्स वितरण [[लिंस्पायर]] (तब लिंडोज़ओएस के रूप में जाना जाता था{{emdash}}जिसकी स्थापना MP3.com के संस्थापक [[माइकल रॉबर्टसन (व्यापारी)]]व्यवसायी) ने की थी, ने CNR (सॉफ़्टवेयर)|Click'N'Run (CNR) के नाम से जाना जाने वाला एक ऐप स्टोर पेश किया। वार्षिक सदस्यता शुल्क के लिए, उपयोगकर्ता CNR सॉफ़्टवेयर के माध्यम से मुफ़्त और सशुल्क ऐप्स की एक-क्लिक स्थापना कर सकते हैं। [[डॉक्टर सियर्स]] का मानना ​​था कि सीएनआर के उपयोग में आसानी [[डेस्कटॉप लिनक्स]] को एक व्यवहार्य वास्तविकता बनाने में मदद कर सकती है।<ref name=lm-cnr>{{cite magazine|title=Click-N-Run: an Easier Future for Customers?|url=http://www.linuxjournal.com/article/6718|magazine=Linux Journal|access-date=13 February 2013}}</ref>
2002 में, वाणिज्यिक लिनक्स वितरण [[लिंस्पायर]] (तब लिंडोज़ओएस के रूप में जाना जाता था{{emdash}}जिसकी स्थापना MP3.com के संस्थापक [[माइकल रॉबर्टसन (व्यापारी)]]व्यवसायी) ने की थी, ने CNR (सॉफ़्टवेयर)|Click'N'Run (CNR) के नाम से जाना जाने वाला ऐप स्टोर पेश किया। वार्षिक सदस्यता शुल्क के लिए, उपयोगकर्ता CNR सॉफ़्टवेयर के माध्यम से मुफ़्त और सशुल्क ऐप्स की एक-क्लिक स्थापना कर सकते हैं। [[डॉक्टर सियर्स]] का मानना ​​था कि सीएनआर के उपयोग में आसानी [[डेस्कटॉप लिनक्स]] को व्यवहार्य वास्तविकता बनाने में मदद कर सकती है।<ref name=lm-cnr>{{cite magazine|title=Click-N-Run: an Easier Future for Customers?|url=http://www.linuxjournal.com/article/6718|magazine=Linux Journal|access-date=13 February 2013}}</ref>




=== स्मार्टफोन ऐप स्टोर ===
=== स्मार्टफोन ऐप स्टोर ===
सितंबर 2003 में डेंजर (कंपनी)|डेंजर इंक. ने [[ खतरा हिपटॉप ]]|टी-मोबाइल साइडकिक उपकरणों के लिए एक ओवर-द-एयर अपडेट जारी किया जिसमें डाउनलोड फन नामक एक नया कैटलॉग एप्लिकेशन शामिल था, जिसे कैटलॉग या प्रीमियम डाउनलोड मैनेजर (पीडीएम) के रूप में भी जाना जाता है। . यह स्मार्टफोन पर पहले उल्लेखनीय ऐप स्टोरों में से एक था, जैसा कि आज हम ऐप्पल ऐप स्टोर के साथ देखते हैं। डाउनलोड फन कैटलॉग ने उपयोगकर्ताओं को रिंगटोन और एप्लिकेशन सीधे अपने डिवाइस पर डाउनलोड करने और अपने वायरलेस कैरियर के माध्यम से बिल करने की अनुमति दी।<ref>{{Cite web |title=टी-मोबाइल साइडकिक अपडेट|url=http://www.t-mobile.com/help/products/sidekick_updates.asp |archive-url=https://web.archive.org/web/20030920045412/http://www.t-mobile.com:80/help/products/sidekick_updates.asp |archive-date=September 20, 2003 |access-date=September 26, 2020 |website=T-Mobile}}</ref> तीसरे पक्ष के डेवलपर डेंजर के मुफ्त एसडीके का उपयोग करके मूल जावा आधारित एप्लिकेशन विकसित कर सकते हैं और उन्हें कैटलॉग में वितरण के लिए जमा कर सकते हैं।
सितंबर 2003 में डेंजर (कंपनी)|डेंजर इंक. ने [[ खतरा हिपटॉप |खतरा हिपटॉप]] |टी-मोबाइल साइडकिक उपकरणों के लिए ओवर-द-एयर अपडेट जारी किया जिसमें डाउनलोड फन नामक नया कैटलॉग एप्लिकेशन शामिल था, जिसे कैटलॉग या प्रीमियम डाउनलोड मैनेजर (पीडीएम) के रूप में भी जाना जाता है। . यह स्मार्टफोन पर पहले उल्लेखनीय ऐप स्टोरों में से एक था, जैसा कि आज हम ऐप्पल ऐप स्टोर के साथ देखते हैं। डाउनलोड फन कैटलॉग ने उपयोगकर्ताओं को रिंगटोन और एप्लिकेशन सीधे अपने डिवाइस पर डाउनलोड करने और अपने वायरलेस कैरियर के माध्यम से बिल करने की अनुमति दी।<ref>{{Cite web |title=टी-मोबाइल साइडकिक अपडेट|url=http://www.t-mobile.com/help/products/sidekick_updates.asp |archive-url=https://web.archive.org/web/20030920045412/http://www.t-mobile.com:80/help/products/sidekick_updates.asp |archive-date=September 20, 2003 |access-date=September 26, 2020 |website=T-Mobile}}</ref> तीसरे पक्ष के डेवलपर डेंजर के मुफ्त एसडीके का उपयोग करके मूल जावा आधारित एप्लिकेशन विकसित कर सकते हैं और उन्हें कैटलॉग में वितरण के लिए जमा कर सकते हैं।


अक्टूबर 2003 में [[Handango]] ने Sony Ericsson P800 और P900 उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर खोजने, स्थापित करने और खरीदने के लिए एक ऑन-डिवाइस ऐप स्टोर पेश किया।<ref>{{Cite web |date=October 22, 2003 |title=Handango and SE provide OTA store for P800 and P900 |url=http://www.allaboutsymbian.com/news/item/Handango_and_SE_provide_OTA_store_for_P800_and_P900.php |access-date=September 26, 2020 |website=All About Symbian}}</ref> ऐप डाउनलोड और खरीदारी सीधे डिवाइस पर पूरी हो जाती है इसलिए कंप्यूटर के साथ सिंक करना आवश्यक नहीं है। विवरण, रेटिंग और स्क्रीनशॉट किसी भी ऐप के लिए उपलब्ध हैं।
अक्टूबर 2003 में [[Handango]] ने Sony Ericsson P800 और P900 उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर खोजने, स्थापित करने और खरीदने के लिए ऑन-डिवाइस ऐप स्टोर पेश किया।<ref>{{Cite web |date=October 22, 2003 |title=Handango and SE provide OTA store for P800 and P900 |url=http://www.allaboutsymbian.com/news/item/Handango_and_SE_provide_OTA_store_for_P800_and_P900.php |access-date=September 26, 2020 |website=All About Symbian}}</ref> ऐप डाउनलोड और खरीदारी सीधे डिवाइस पर पूरी हो जाती है इसलिए कंप्यूटर के साथ सिंक करना आवश्यक नहीं है। विवरण, रेटिंग और स्क्रीनशॉट किसी भी ऐप के लिए उपलब्ध हैं।


2006 में नोकिया ने [[सिम्बियन]] स्मार्टफोन के लिए [[नोकिया कैटलॉग]] पेश किया, जिसे बाद में नोकिया डाउनलोड!<ref>{{Cite web | url=http://darlamack.blogs.com/darlamack/2005/12/nokia_catalog_a.html |title = Nokia S60 News and Reviews}}</ref> लेकिन 2006 के मध्य से Nokia, Nokia Content Discoverer के माध्यम से अपनी स्वयं की सामग्री की पेशकश कर रहा था।<ref>{{Cite web | url=https://www.geoconnexion.com/news/nokia-content-discoverer |title = Nokia Content Discoverer &#124; GeoConnexion}}</ref>
2006 में नोकिया ने [[सिम्बियन]] स्मार्टफोन के लिए [[नोकिया कैटलॉग]] पेश किया, जिसे बाद में नोकिया डाउनलोड!<ref>{{Cite web | url=http://darlamack.blogs.com/darlamack/2005/12/nokia_catalog_a.html |title = Nokia S60 News and Reviews}}</ref> लेकिन 2006 के मध्य से Nokia, Nokia Content Discoverer के माध्यम से अपनी स्वयं की सामग्री की पेशकश कर रहा था।<ref>{{Cite web | url=https://www.geoconnexion.com/news/nokia-content-discoverer |title = Nokia Content Discoverer &#124; GeoConnexion}}</ref>
Apple Inc. ने [[iPhone]] के लिए जुलाई 2008 में iOS 2.0 जारी किया, साथ में iOS ऐप स्टोर के साथ, आधिकारिक तौर पर प्लेटफ़ॉर्म पर तृतीय-पक्ष ऐप विकास और वितरण की शुरुआत की। सेवा उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर ऐप स्टोर के माध्यम से या [[ ई धुन ]] डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर पर [[ आईतून भण्डार ]] के माध्यम से अपने डिवाइस के लिए नए ऐप खरीदने और डाउनलोड करने की अनुमति देती है।<ref name=pcw-appstorefuture>{{cite magazine|title=डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप स्टोर का भविष्य क्या है|url=http://www.pcworld.com/article/227961/what_app_store_future_means_for_developers_and_users.html|magazine=PC World|date=May 16, 2011|author=Beckman, Mel }}</ref><ref name=wsj-breaking>{{cite news|title=आईफोन पर तोड़ी एप्पल की पकड़|url=https://www.wsj.com/articles/SB123629876097346481|newspaper=The Wall Street Journal|date=March 6, 2009|author=Yukari Iwatani Kane}}</ref> जबकि ऐप स्टोर को संचालित करने के लिए ऐप्पल की कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई है, यह कंपनी के लिए एक बड़ी वित्तीय सफलता रही है।<ref name="40bill">{{cite web|publisher=[[Apple Inc.|Apple]]|title=App Store Tops 40 Billion Downloads with Almost Half in 2012|url=https://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion-Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html|date=2013-01-07}}</ref> ऐप्पल के ऐप स्टोर की लोकप्रियता ने जेनेरिक टर्म ऐप स्टोर के उदय के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा [[मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफॉर्म की सूची]] की शुरुआत की: [[Google Play]] (बाद में Google Play का नाम बदलकर) की रिलीज़ के साथ लॉन्च किया गया। सितंबर 2008 में पहला Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) स्मार्टफोन (HTC ड्रीम),<ref name=cnet-androidlaunch>{{cite web|title=हाइप Android फोन लॉन्च के लिए बनाता है|url=http://news.cnet.com/8301-1035_3-10042908-94.html|website=CNET|date= September 16, 2008|author=Reardon, Marguerite }}</ref> [[ब्लैकबेरी]] का [[ब्लैकबेरी वर्ल्ड]] अप्रैल 2009 में लॉन्च हुआ,<ref>{{cite web |url=http://news.cnet.com/8301-17938_105-10188400-1.html?tag=mncol;txt |title=RIM स्टोर ने BlackBerry App World का ताज पहनाया|author=Cha, Bonnie |publisher=CNET News |date=2009-03-04 |access-date=2009-03-09}}</ref><ref name=pcw-ios2>{{cite magazine|title=Apple Releases iPhone OS 2.0 Update|url=http://www.pcworld.com/article/148247/iphone_2.html|magazine=PC World|access-date=13 February 2013|date=2008-07-11}}</ref> साथ ही नोकिया का [[ओवी स्टोर]] और मोबाइल के लिए [[माइक्रोसॉफ्ट]] [[मोबाइल के लिए विंडोज मार्केटप्लेस]] उस वर्ष लॉन्च हुए।<ref>{{Cite web | url=https://www.zdnet.com/article/microsoft-opens-windows-marketplace-for-mobile-with-246-apps/ |title = Microsoft opens Windows Marketplace for Mobile with 246 apps|website = [[ZDNet]]}}</ref>
Apple Inc. ने [[iPhone]] के लिए जुलाई 2008 में iOS 2.0 जारी किया, साथ में iOS ऐप स्टोर के साथ, आधिकारिक तौर पर प्लेटफ़ॉर्म पर तृतीय-पक्ष ऐप विकास और वितरण की शुरुआत की। सेवा उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर ऐप स्टोर के माध्यम से या [[ ई धुन |ई धुन]] डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर पर [[ आईतून भण्डार |आईतून भण्डार]] के माध्यम से अपने डिवाइस के लिए नए ऐप खरीदने और डाउनलोड करने की अनुमति देती है।<ref name=pcw-appstorefuture>{{cite magazine|title=डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप स्टोर का भविष्य क्या है|url=http://www.pcworld.com/article/227961/what_app_store_future_means_for_developers_and_users.html|magazine=PC World|date=May 16, 2011|author=Beckman, Mel }}</ref><ref name=wsj-breaking>{{cite news|title=आईफोन पर तोड़ी एप्पल की पकड़|url=https://www.wsj.com/articles/SB123629876097346481|newspaper=The Wall Street Journal|date=March 6, 2009|author=Yukari Iwatani Kane}}</ref> जबकि ऐप स्टोर को संचालित करने के लिए ऐप्पल की कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई है, यह कंपनी के लिए बड़ी वित्तीय सफलता रही है।<ref name="40bill">{{cite web|publisher=[[Apple Inc.|Apple]]|title=App Store Tops 40 Billion Downloads with Almost Half in 2012|url=https://www.apple.com/pr/library/2013/01/07App-Store-Tops-40-Billion-Downloads-with-Almost-Half-in-2012.html|date=2013-01-07}}</ref> ऐप्पल के ऐप स्टोर की लोकप्रियता ने जेनेरिक टर्म ऐप स्टोर के उदय के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा [[मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफॉर्म की सूची]] की शुरुआत की: [[Google Play]] (बाद में Google Play का नाम बदलकर) की रिलीज़ के साथ लॉन्च किया गया। सितंबर 2008 में पहला Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) स्मार्टफोन (HTC ड्रीम),<ref name=cnet-androidlaunch>{{cite web|title=हाइप Android फोन लॉन्च के लिए बनाता है|url=http://news.cnet.com/8301-1035_3-10042908-94.html|website=CNET|date= September 16, 2008|author=Reardon, Marguerite }}</ref> [[ब्लैकबेरी]] का [[ब्लैकबेरी वर्ल्ड]] अप्रैल 2009 में लॉन्च हुआ,<ref>{{cite web |url=http://news.cnet.com/8301-17938_105-10188400-1.html?tag=mncol;txt |title=RIM स्टोर ने BlackBerry App World का ताज पहनाया|author=Cha, Bonnie |publisher=CNET News |date=2009-03-04 |access-date=2009-03-09}}</ref><ref name=pcw-ios2>{{cite magazine|title=Apple Releases iPhone OS 2.0 Update|url=http://www.pcworld.com/article/148247/iphone_2.html|magazine=PC World|access-date=13 February 2013|date=2008-07-11}}</ref> साथ ही नोकिया का [[ओवी स्टोर]] और मोबाइल के लिए [[माइक्रोसॉफ्ट]] [[मोबाइल के लिए विंडोज मार्केटप्लेस]] उस वर्ष लॉन्च हुए।<ref>{{Cite web | url=https://www.zdnet.com/article/microsoft-opens-windows-marketplace-for-mobile-with-246-apps/ |title = Microsoft opens Windows Marketplace for Mobile with 246 apps|website = [[ZDNet]]}}</ref>




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{{See also|Apple Inc. litigation#Amazon "App Store"}}
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इसकी लोकप्रियता के कारण, ऐप स्टोर शब्द (पहली बार इलेक्ट्रॉनिक ऐपवापर द्वारा उपयोग किया गया<ref name="CT-AW3" />और बाद में Apple Inc. के ऐप स्टोर (iOS/iPadOS) द्वारा iOS उपकरणों के लिए लोकप्रिय) को समान प्रकृति के अन्य वितरण प्लेटफार्मों को संदर्भित करने के लिए अक्सर एक [[सामान्य ट्रेडमार्क]] के रूप में उपयोग किया जाता है।<ref>{{cite web |url= https://www.genericides.org/trademark/appstore|title= Has appstore become a generic trademark?  |access-date= February 17, 2021 |website= genericides.org |date= 12 January 2020 }}</ref>{{Unreliable source?|date=December 2022}} Apple ने वाक्यांश पर [[ट्रेडमार्क]] के दावों पर जोर दिया, और 2008 में ऐप स्टोर के लिए एक ट्रेडमार्क पंजीकरण दायर किया। 2011 में, Apple Apple Inc. आधारित उपकरण) और [[GetJar]] (जिन्होंने 2004 से अपनी सेवाओं की पेशकश की है) [[ट्रेडमार्क उल्लंघन]] और उनकी सेवाओं को संदर्भित करने के लिए ऐप स्टोर शब्द के उपयोग के संबंध में [[झूठे विज्ञापन]] के लिए।<ref name=bgr-getjar>{{cite web|title=GetJar ने 'App Store' नाम पर Apple के संघर्ष विराम पत्र का जवाब दिया|url=http://bgr.com/2011/07/11/getjar-responds-to-apples-cease-and-desist-letter-over-app-store-name/|publisher=BGR|access-date=13 February 2013|date=2011-07-11}}</ref> माइक्रोसॉफ्ट ने ऐप्पल के नाम को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने के प्रयास के खिलाफ कई आपत्तियां दायर कीं, यह देखते हुए कि यह पहले से ही एक सामान्य शब्द है।<ref name=pcmag-msappstore>{{cite magazine|title=Microsoft ने Apple के 'ऐप स्टोर' ट्रेडमार्क मामले में एक और आपत्ति दर्ज की|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382855,00.asp|magazine=PC Magazine|date= March 30, 2011|author=Yin, Sara }}</ref>
इसकी लोकप्रियता के कारण, ऐप स्टोर शब्द (पहली बार इलेक्ट्रॉनिक ऐपवापर द्वारा उपयोग किया गया<ref name="CT-AW3" />और बाद में Apple Inc. के ऐप स्टोर (iOS/iPadOS) द्वारा iOS उपकरणों के लिए लोकप्रिय) को समान प्रकृति के अन्य वितरण प्लेटफार्मों को संदर्भित करने के लिए अक्सर [[सामान्य ट्रेडमार्क]] के रूप में उपयोग किया जाता है।<ref>{{cite web |url= https://www.genericides.org/trademark/appstore|title= Has appstore become a generic trademark?  |access-date= February 17, 2021 |website= genericides.org |date= 12 January 2020 }}</ref> Apple ने वाक्यांश पर [[ट्रेडमार्क]] के दावों पर जोर दिया, और 2008 में ऐप स्टोर के लिए ट्रेडमार्क पंजीकरण दायर किया। 2011 में, Apple Apple Inc. आधारित उपकरण) और [[GetJar]] (जिन्होंने 2004 से अपनी सेवाओं की पेशकश की है) [[ट्रेडमार्क उल्लंघन]] और उनकी सेवाओं को संदर्भित करने के लिए ऐप स्टोर शब्द के उपयोग के संबंध में [[झूठे विज्ञापन]] के लिए।<ref name=bgr-getjar>{{cite web|title=GetJar ने 'App Store' नाम पर Apple के संघर्ष विराम पत्र का जवाब दिया|url=http://bgr.com/2011/07/11/getjar-responds-to-apples-cease-and-desist-letter-over-app-store-name/|publisher=BGR|access-date=13 February 2013|date=2011-07-11}}</ref> माइक्रोसॉफ्ट ने ऐप्पल के नाम को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने के प्रयास के खिलाफ कई आपत्तियां दायर कीं, यह देखते हुए कि यह पहले से ही सामान्य शब्द है।<ref name=pcmag-msappstore>{{cite magazine|title=Microsoft ने Apple के 'ऐप स्टोर' ट्रेडमार्क मामले में एक और आपत्ति दर्ज की|url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382855,00.asp|magazine=PC Magazine|date= March 30, 2011|author=Yin, Sara }}</ref>
जनवरी 2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की एक जिला अदालत ने अमेज़न के खिलाफ एप्पल के ट्रेडमार्क दावों को खारिज कर दिया{{Citation needed|date=February 2023}}. न्यायाधीश ने फैसला सुनाया कि ऐप्पल ने कोई सबूत पेश नहीं किया था कि अमेज़ॅन ने ऐप्पल की साइट या विज्ञापन की नकल करने का प्रयास किया था या संचार किया था कि इसकी सेवा में ऐसी विशेषताएं और गुण हैं जो जनता ऐप्पल ऐप स्टोर और/या ऐप्पल उत्पादों से उम्मीद करती है।<ref name=ars-rejected>{{cite web|title=No app for that: Apple's false ad suit over Amazon Appstore thrown out|url=https://arstechnica.com/tech-policy/2013/01/no-app-for-that-apples-false-ad-suit-over-amazon-appstore-thrown-out/|work=Ars Technica|date=2 January 2013|access-date=4 September 2013}}</ref> जुलाई 2013 में, Apple ने अपना मामला छोड़ दिया।<ref>{{cite web|last=Bostic |first=Kevin |url=http://appleinsider.com/articles/13/07/09/apple-drops-app-store-lawsuit-against-amazon-says-no-need-to-pursue-case |title=ऐप्पल ने अमेज़ॅन के खिलाफ 'ऐप स्टोर' का मुकदमा छोड़ दिया, कहा कि मामले को आगे बढ़ाने की कोई जरूरत नहीं है|publisher=Appleinsider.com |date=2013-07-09 |access-date=2014-01-02}}</ref>
जनवरी 2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की जिला अदालत ने अमेज़न के खिलाफ एप्पल के ट्रेडमार्क दावों को खारिज कर दिया. न्यायाधीश ने फैसला सुनाया कि ऐप्पल ने कोई सबूत पेश नहीं किया था कि अमेज़ॅन ने ऐप्पल की साइट या विज्ञापन की नकल करने का प्रयास किया था या संचार किया था कि इसकी सेवा में ऐसी विशेषताएं और गुण हैं जो जनता ऐप्पल ऐप स्टोर और/या ऐप्पल उत्पादों से उम्मीद करती है।<ref name=ars-rejected>{{cite web|title=No app for that: Apple's false ad suit over Amazon Appstore thrown out|url=https://arstechnica.com/tech-policy/2013/01/no-app-for-that-apples-false-ad-suit-over-amazon-appstore-thrown-out/|work=Ars Technica|date=2 January 2013|access-date=4 September 2013}}</ref> जुलाई 2013 में, Apple ने अपना मामला छोड़ दिया।<ref>{{cite web|last=Bostic |first=Kevin |url=http://appleinsider.com/articles/13/07/09/apple-drops-app-store-lawsuit-against-amazon-says-no-need-to-pursue-case |title=ऐप्पल ने अमेज़ॅन के खिलाफ 'ऐप स्टोर' का मुकदमा छोड़ दिया, कहा कि मामले को आगे बढ़ाने की कोई जरूरत नहीं है|publisher=Appleinsider.com |date=2013-07-09 |access-date=2014-01-02}}</ref>





Revision as of 14:06, 17 June 2023

ऐप स्टोर (या ऐप मार्केटप्लेस) कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रकार का डिजिटल वितरण प्लेटफॉर्म है, जिसे अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री कहा जाता है, अक्सर मोबाइल के संदर्भ में। ऐप्स फ़ंक्शंस का विशिष्ट सेट प्रदान करते हैं, जो कि परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर को चलाना शामिल नहीं है। व्यक्तिगत कंप्यूटर पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए जटिल सॉफ़्टवेयर, उदाहरण के लिए, मोबाइल डिवाइस पर उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया संबंधित ऐप हो सकता है। आज ऐप्स सामान्य रूप से विशिष्ट ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं - जैसे कि समकालीन iOS, macOS, Microsoft Windows, Linux या Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) - लेकिन अतीत में मोबाइल वाहकों के पास ऐप्स और संबंधित मीडिया सामग्री के लिए अपने स्वयं के पोर्टल थे।[1]


मूल अवधारणा

ऐप स्टोर कोई भी डिजिटल स्टोरफ्रंट है जिसका उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक रूप से बिक्री के लिए पेश किए गए सॉफ़्टवेयर टाइटल या अन्य मीडिया की खोज और समीक्षा की अनुमति देना है। गंभीर रूप से, एप्लिकेशन स्टोरफ्रंट स्वयं सुरक्षित, समान अनुभव प्रदान करता है जो इलेक्ट्रॉनिक खरीद, डिक्रिप्शन और सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या अन्य डिजिटल मीडिया की स्थापना को स्वचालित करता है।

ऐप स्टोर आमतौर पर उन ऐप्स को व्यवस्थित करते हैं जो वे ऑफ़र करते हैं: ऐप द्वारा प्रदान किए गए फ़ंक्शन (गेम्स, मल्टीमीडिया या उत्पादकता सहित), वह डिवाइस जिसके लिए ऐप डिज़ाइन किया गया था, और ऑपरेटिंग सिस्टम जिस पर ऐप चलेगा।

ऐप स्टोर आमतौर पर ऑनलाइन खरीदारी का रूप ले लेते हैं, जहां अंतिम उपयोगकर्ता इन विभिन्न ऐप श्रेणियों के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं, प्रत्येक ऐप के बारे में जानकारी देख सकते हैं (जैसे समीक्षाएं या रेटिंग), और ऐप प्राप्त कर सकते हैं (ऐप खरीदारी सहित, यदि आवश्यक हो - कई ऐप बिना किसी कीमत पर पेश किया जाता है)। चयनित ऐप को स्वचालित डाउनलोड के रूप में पेश किया जाता है, जिसके बाद ऐप इंस्टॉल हो जाता है। कुछ ऐप स्टोर में दुर्भावनापूर्ण सॉफ़्टवेयर के विरुद्ध उपयोगकर्ता की सुरक्षा के लक्ष्य के साथ, कुछ शर्तों के तहत उपकरणों से स्विच बन्द कर दो को मारने के लिए सिस्टम भी शामिल हो सकता है।[2] ऐप स्टोर आमतौर पर उपयोगकर्ताओं को समीक्षा और रेटिंग देने का एक तरीका प्रदान करते हैं। वे समीक्षाएँ अन्य उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और ऐप स्टोर मालिकों के लिए उपयोगी हैं। उपयोगकर्ता रेटिंग के आधार पर सर्वश्रेष्ठ ऐप्स का चयन कर सकते हैं, डेवलपर्स को फीडबैक मिलता है कि कौन सी विशेषताओं की प्रशंसा या नापसंद की जाती है, और अंत में, ऐप स्टोर के मालिक डेटा माइनिंग तकनीकों के साथ समीक्षाओं का स्वचालित रूप से विश्लेषण करके खराब ऐप्स और दुर्भावनापूर्ण डेवलपर्स का पता लगा सकते हैं।

कई ऐप स्टोर उनके मालिकों द्वारा संग्रहाध्यक्ष हैं, जिनके लिए आवश्यक है कि संभावित ऐप के सबमिशन अनुमोदन प्रक्रिया से गुज़रें। इन ऐप्स का निरीक्षण कुछ दिशानिर्देशों (जैसे गुणवत्ता नियंत्रण और सेंसरशिप के लिए) के अनुपालन के लिए किया जाता है, जिसमें यह आवश्यकता भी शामिल है कि भुगतान किए गए ऐप की प्रत्येक बिक्री पर कमीशन (पारिश्रमिक) एकत्र किया जाए। कुछ ऐप स्टोर डेवलपर्स को प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं: इंस्टॉलेशन की संख्या, क्षेत्र में समस्याएं (विलंबता, क्रैश, आदि)।

इतिहास

अग्रदूत

इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर[3] एन्क्रिप्शन को सामूहिक रूप से प्रबंधित करने और ऐप्स और डिजिटल मीडिया के लिए डिजिटल अधिकार प्रदान करने वाला पहला वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक सॉफ़्टवेयर वितरण कैटलॉग था[4] (अंक #3 ऐप स्टोर था जिसे मूल रूप से नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में स्टीव जॉब्स के लिए प्रदर्शित किया गया था)।[5] जबकि नेक्स्टवर्ल्ड पत्रिका के वरिष्ठ संपादक, सिमसन गारफिंकेल ने अपनी औपचारिक समीक्षा में इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को 4 3/4 क्यूब्स (5 में से) रेट किया। पगेट के इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को जनवरी, 1993 में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी इनविज़न मल्टीमीडिया '93 पुरस्कारों में फाइनलिस्ट नामित किया गया था और मई, 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में सामग्री और सूचना के लिए सर्वश्रेष्ठ नस्ल का पुरस्कार जीता।[6]

पहला ऐप स्टोर, इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर पर चल रहे स्टोन डिज़ाइन के 3डी रियलिटी का एक स्क्रीन शॉट

1992 में पहली बार शिप किए गए इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर से पहले लोगों को फ़्लॉपी डिस्क या सीडी-रोम के माध्यम से वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किया जाता था, कोई भी वेब ब्राउज़र या कमांड-लाइन टूल का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर डाउनलोड कर सकता था। कई लिनक्स लिनक्स वितरण और अन्य यूनिक्स-जैसी प्रणालियाँ पैकेज प्रबंधन प्रणाली के रूप में जाना जाने वाला उपकरण प्रदान करती हैं, जो एक उपयोगकर्ता को कमांड लाइन टूल का उपयोग करके अपने सिस्टम पर स्थापित सॉफ़्टवेयर (ऑपरेटिंग सिस्टम घटकों और तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर दोनों सहित) को स्वचालित रूप से प्रबंधित करने की अनुमति देता है।—नए सॉफ़्टवेयर (और इसके उचित संचालन के लिए आवश्यक पैकेज) को स्थानीय या दूरस्थ वेब मिरर से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और स्वचालित रूप से एक ही प्रक्रिया में स्थापित किया जा सकता है। यूनिक्स जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम में उल्लेखनीय पैकेज प्रबंधकों में FreeBSD पोर्ट्स (1994), pkgsrc (1997), डेबियन के उन्नत पैकेजिंग टूल (1998), येलोडॉग अपडेटर, संशोधित, और जेंटू लिनक्स के पोर्टेज (सॉफ्टवेयर) शामिल हैं (जो अधिकांश पैकेज प्रबंधकों के विपरीत, वितरण करता है। स्रोत कोड वाले पैकेज जो निष्पादनयोग्य के बजाय स्वचालित रूप से संकलक हैं)। कुछ पैकेज प्रबंधकों के पास ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस फ्रंट-एंड सॉफ्टवेयर होता है, जिसका उपयोग उपलब्ध पैकेजों को ब्राउज़ करने और ऑपरेशन करने के लिए किया जा सकता है, जैसे सिनैप्टिक (सॉफ्टवेयर) (जिसे अक्सर एपीटी के लिए फ्रंट-एंड के रूप में उपयोग किया जाता है)।

1996 में, SUSE Linux वितरण में YaST को अपने स्वयं के ऐप रिपॉजिटरी के लिए दृश्यपटल के रूप में शामिल किया गया था। मैनड्रिवा लिनक्स में जीयूआई फ्रंटेंड के साथ यूआरपीएमआई है जिसे आरपीएमड्रैक कहा जाता है। Fedora और Red Hat Enterprise Linux में येलोडॉग अपडेटर है, जिसे 2003 में YUP के उत्तराधिकारी के रूप में संशोधित किया गया (Red Hat Linux के लिए ड्यूक विश्वविद्यालय में विकसित)।

1997 में, BeDepot, BeOS के लिए तृतीय-पक्ष ऐप स्टोर और पैकेज मैनेजर (सॉफ्टवेयर वैलेट) लॉन्च किया गया था, जो 2001 तक संचालित होता था। अंततः इसे Be Inc. द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया।

1998 में, इन्फॉर्मेशन टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड (आईटीआईएल) ने विशेष रूप से मोबाइल और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए वेब आधारित ऐप स्टोर पामिक्स लॉन्च किया। पामिक्स ने उस समय के तीन प्रमुख पीडीए प्लेटफार्मों के लिए ऐप बेचे: पाम ओएस आधारित पाम पायलट, विंडोज सीई आधारित डिवाइस और साइयन एपोक हैंडहेल्ड।[7] 1999 में, एनटीटी डोकोमो ने i- मोड़ लॉन्च किया, जो मोबाइल फोन के लिए पहला एकीकृत ऑनलाइन ऐप स्टोर है, जिसने जापानी मोबाइल फोन संस्कृति में राष्ट्रव्यापी लोकप्रियता हासिल की। डोकोमो ने राजस्व-साझाकरण व्यवसाय मॉडल का उपयोग किया, जिससे सामग्री निर्माता और ऐप प्रदाताओं को 91% तक राजस्व रखने की अनुमति मिली।[8] इसके बाद जापान के बाहर के अन्य ऑपरेटरों ने भी अपने स्वयं के पोर्टल बनाए, जैसे कि वोडाफोन लाइव! 2002 में।[9] इस समय मोबाइल फोन निर्माता नोकिया ने क्लब नोकिया के साथ वाहक-मुक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री भी पेश की।[10] दिसंबर 2001 में, स्प्रिंट कॉर्पोरेशन ने अपने उस समय के नए 3G वायरलेस नेटवर्क के लिए रिंगर्स एंड मोर वायरलेस डाउनलोड सर्विस लॉन्च की। इसने स्प्रिंट पीसीएस मोबाइल फोन नेटवर्क के ग्राहकों को रिंगटोन, वॉलपेपर, जे2एमई एप्लिकेशन और बाद में कुछ फोन पर पूर्ण संगीत ट्रैक डाउनलोड करने की अनुमति दी। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डेस्कटॉप कंप्यूटर पर वेब ब्राउज़र के माध्यम से काम करता था, और हैंडसेट के माध्यम से संस्करण उपलब्ध था।[11] 2002 में, वाणिज्यिक लिनक्स वितरण लिंस्पायर (तब लिंडोज़ओएस के रूप में जाना जाता था—जिसकी स्थापना MP3.com के संस्थापक माइकल रॉबर्टसन (व्यापारी)व्यवसायी) ने की थी, ने CNR (सॉफ़्टवेयर)|Click'N'Run (CNR) के नाम से जाना जाने वाला ऐप स्टोर पेश किया। वार्षिक सदस्यता शुल्क के लिए, उपयोगकर्ता CNR सॉफ़्टवेयर के माध्यम से मुफ़्त और सशुल्क ऐप्स की एक-क्लिक स्थापना कर सकते हैं। डॉक्टर सियर्स का मानना ​​था कि सीएनआर के उपयोग में आसानी डेस्कटॉप लिनक्स को व्यवहार्य वास्तविकता बनाने में मदद कर सकती है।[12]


स्मार्टफोन ऐप स्टोर

सितंबर 2003 में डेंजर (कंपनी)|डेंजर इंक. ने खतरा हिपटॉप |टी-मोबाइल साइडकिक उपकरणों के लिए ओवर-द-एयर अपडेट जारी किया जिसमें डाउनलोड फन नामक नया कैटलॉग एप्लिकेशन शामिल था, जिसे कैटलॉग या प्रीमियम डाउनलोड मैनेजर (पीडीएम) के रूप में भी जाना जाता है। . यह स्मार्टफोन पर पहले उल्लेखनीय ऐप स्टोरों में से एक था, जैसा कि आज हम ऐप्पल ऐप स्टोर के साथ देखते हैं। डाउनलोड फन कैटलॉग ने उपयोगकर्ताओं को रिंगटोन और एप्लिकेशन सीधे अपने डिवाइस पर डाउनलोड करने और अपने वायरलेस कैरियर के माध्यम से बिल करने की अनुमति दी।[13] तीसरे पक्ष के डेवलपर डेंजर के मुफ्त एसडीके का उपयोग करके मूल जावा आधारित एप्लिकेशन विकसित कर सकते हैं और उन्हें कैटलॉग में वितरण के लिए जमा कर सकते हैं।

अक्टूबर 2003 में Handango ने Sony Ericsson P800 और P900 उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर खोजने, स्थापित करने और खरीदने के लिए ऑन-डिवाइस ऐप स्टोर पेश किया।[14] ऐप डाउनलोड और खरीदारी सीधे डिवाइस पर पूरी हो जाती है इसलिए कंप्यूटर के साथ सिंक करना आवश्यक नहीं है। विवरण, रेटिंग और स्क्रीनशॉट किसी भी ऐप के लिए उपलब्ध हैं।

2006 में नोकिया ने सिम्बियन स्मार्टफोन के लिए नोकिया कैटलॉग पेश किया, जिसे बाद में नोकिया डाउनलोड![15] लेकिन 2006 के मध्य से Nokia, Nokia Content Discoverer के माध्यम से अपनी स्वयं की सामग्री की पेशकश कर रहा था।[16] Apple Inc. ने iPhone के लिए जुलाई 2008 में iOS 2.0 जारी किया, साथ में iOS ऐप स्टोर के साथ, आधिकारिक तौर पर प्लेटफ़ॉर्म पर तृतीय-पक्ष ऐप विकास और वितरण की शुरुआत की। सेवा उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर ऐप स्टोर के माध्यम से या ई धुन डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर पर आईतून भण्डार के माध्यम से अपने डिवाइस के लिए नए ऐप खरीदने और डाउनलोड करने की अनुमति देती है।[17][18] जबकि ऐप स्टोर को संचालित करने के लिए ऐप्पल की कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई है, यह कंपनी के लिए बड़ी वित्तीय सफलता रही है।[19] ऐप्पल के ऐप स्टोर की लोकप्रियता ने जेनेरिक टर्म ऐप स्टोर के उदय के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफॉर्म की सूची की शुरुआत की: Google Play (बाद में Google Play का नाम बदलकर) की रिलीज़ के साथ लॉन्च किया गया। सितंबर 2008 में पहला Android (ऑपरेटिंग सिस्टम) स्मार्टफोन (HTC ड्रीम),[20] ब्लैकबेरी का ब्लैकबेरी वर्ल्ड अप्रैल 2009 में लॉन्च हुआ,[21][22] साथ ही नोकिया का ओवी स्टोर और मोबाइल के लिए माइक्रोसॉफ्ट मोबाइल के लिए विंडोज मार्केटप्लेस उस वर्ष लॉन्च हुए।[23]


अन्य ऐप स्टोर

लोकप्रिय लिनक्स वितरण उबंटु (ऑपरेटिंग सिस्टम) (डेबियन पर भी आधारित) ने सिनैप्टिक के प्रतिस्थापन के रूप में संस्करण 9.10 पर उबंटू सॉफ्टवेयर सेंटर के रूप में जाना जाने वाला अपना स्वयं का ग्राफिकल सॉफ़्टवेयर मैनेजर पेश किया।[24] अक्टूबर 2010 में जारी उबंटू 10.10 पर, सॉफ्टवेयर सेंटर ने अपने रिपॉजिटरी से केवल मौजूदा सॉफ्टवेयर की पेशकश से परे कुछ ऐप खरीदने की क्षमता को जोड़ा (जो लॉन्च के समय, बहता हुआ के लाइसेंस प्राप्त डीवीडी कोडेक्स तक सीमित था)।[25]


ऐप स्टोर ट्रेडमार्क

इसकी लोकप्रियता के कारण, ऐप स्टोर शब्द (पहली बार इलेक्ट्रॉनिक ऐपवापर द्वारा उपयोग किया गया[3]और बाद में Apple Inc. के ऐप स्टोर (iOS/iPadOS) द्वारा iOS उपकरणों के लिए लोकप्रिय) को समान प्रकृति के अन्य वितरण प्लेटफार्मों को संदर्भित करने के लिए अक्सर सामान्य ट्रेडमार्क के रूप में उपयोग किया जाता है।[26] Apple ने वाक्यांश पर ट्रेडमार्क के दावों पर जोर दिया, और 2008 में ऐप स्टोर के लिए ट्रेडमार्क पंजीकरण दायर किया। 2011 में, Apple Apple Inc. आधारित उपकरण) और GetJar (जिन्होंने 2004 से अपनी सेवाओं की पेशकश की है) ट्रेडमार्क उल्लंघन और उनकी सेवाओं को संदर्भित करने के लिए ऐप स्टोर शब्द के उपयोग के संबंध में झूठे विज्ञापन के लिए।[27] माइक्रोसॉफ्ट ने ऐप्पल के नाम को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने के प्रयास के खिलाफ कई आपत्तियां दायर कीं, यह देखते हुए कि यह पहले से ही सामान्य शब्द है।[28] जनवरी 2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की जिला अदालत ने अमेज़न के खिलाफ एप्पल के ट्रेडमार्क दावों को खारिज कर दिया. न्यायाधीश ने फैसला सुनाया कि ऐप्पल ने कोई सबूत पेश नहीं किया था कि अमेज़ॅन ने ऐप्पल की साइट या विज्ञापन की नकल करने का प्रयास किया था या संचार किया था कि इसकी सेवा में ऐसी विशेषताएं और गुण हैं जो जनता ऐप्पल ऐप स्टोर और/या ऐप्पल उत्पादों से उम्मीद करती है।[29] जुलाई 2013 में, Apple ने अपना मामला छोड़ दिया।[30]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. "मोबाइल एप्लिकेशन स्टोर का अर्थशास्त्र (वेबैक मशीन संस्करण)". 2009-05-17. Archived from the original on 9 May 2012.
  2. "Microsoft: We can remotely delete Windows 8 apps". Computerworld. IDG. 2011-12-08. Retrieved 8 October 2013.
  3. 3.0 3.1 Electronic AppWrapper. Kevra.org. Retrieved on 2013-11-22.
  4. AppWrapper Volume1 Issue 3 Ships. Groups.google.com. Retrieved on 2013-11-22.
  5. Carey, Richard (2015-07-17). "इलेक्ट्रॉनिक यादें, रिचर्ड केरी द्वारा". AppStorey. Richard Carey.
  6. Ruby, Dan (August 1993) Our First Annual Awards for NEXTSTEP Product Excellence. NeXTWORLD.
  7. "पामटॉप और हैंडहेल्ड के लिए सॉफ्टवेयर के लिए वन स्टॉप शॉप". Archived from the original on August 18, 2000.
  8. Mary J. Cronin (2010), Smart Products, Smarter Services: Strategies for Embedded Control, p. 135, Cambridge University Press
  9. "Vodafone calls on mobiles to go Live!".
  10. Newswires, Buster Kantrowdow Jones (2001-05-23). "'क्लब नोकिया' सेवा ऑपरेटरों के साथ अजीब स्थिति में डाल सकती है". Wall Street Journal.
  11. "PRS Newswire: Sprint Customers Will Soon Personalize their Wireless Phones with New Sprint PCS Ringers & More(SM) Wireless Download Service". Retrieved 26 December 2014.
  12. "Click-N-Run: an Easier Future for Customers?". Linux Journal. Retrieved 13 February 2013.
  13. "टी-मोबाइल साइडकिक अपडेट". T-Mobile. Archived from the original on September 20, 2003. Retrieved September 26, 2020.
  14. "Handango and SE provide OTA store for P800 and P900". All About Symbian. October 22, 2003. Retrieved September 26, 2020.
  15. "Nokia S60 News and Reviews".
  16. "Nokia Content Discoverer | GeoConnexion".
  17. Beckman, Mel (May 16, 2011). "डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप स्टोर का भविष्य क्या है". PC World.
  18. Yukari Iwatani Kane (March 6, 2009). "आईफोन पर तोड़ी एप्पल की पकड़". The Wall Street Journal.
  19. "App Store Tops 40 Billion Downloads with Almost Half in 2012". Apple. 2013-01-07.
  20. Reardon, Marguerite (September 16, 2008). "हाइप Android फोन लॉन्च के लिए बनाता है". CNET.
  21. Cha, Bonnie (2009-03-04). "RIM स्टोर ने BlackBerry App World का ताज पहनाया". CNET News. Retrieved 2009-03-09.
  22. "Apple Releases iPhone OS 2.0 Update". PC World. 2008-07-11. Retrieved 13 February 2013.
  23. "Microsoft opens Windows Marketplace for Mobile with 246 apps". ZDNet.
  24. "Ubuntu 9.10 review: Karmic Koala". ITPro.com. Retrieved 15 February 2013.
  25. "Review: Ubuntu 10.10 builds on app store, cloud service strengths". DesktopLinux.com. Retrieved 15 February 2013.
  26. "Has appstore become a generic trademark?". genericides.org. 12 January 2020. Retrieved February 17, 2021.
  27. "GetJar ने 'App Store' नाम पर Apple के संघर्ष विराम पत्र का जवाब दिया". BGR. 2011-07-11. Retrieved 13 February 2013.
  28. Yin, Sara (March 30, 2011). "Microsoft ने Apple के 'ऐप स्टोर' ट्रेडमार्क मामले में एक और आपत्ति दर्ज की". PC Magazine.
  29. "No app for that: Apple's false ad suit over Amazon Appstore thrown out". Ars Technica. 2 January 2013. Retrieved 4 September 2013.
  30. Bostic, Kevin (2013-07-09). "ऐप्पल ने अमेज़ॅन के खिलाफ 'ऐप स्टोर' का मुकदमा छोड़ दिया, कहा कि मामले को आगे बढ़ाने की कोई जरूरत नहीं है". Appleinsider.com. Retrieved 2014-01-02.