ट्रैकबॉल

From Vigyanwiki
Error creating thumbnail:
एक लॉजिटेक ट्रैकबॉल
File:Trackball-Kensington-ExpertMouse5.jpg
केंसिंग्टन कंप्यूटर उत्पाद समूह एक्सपर्ट माउस का मूल संस्करण एक मानक बिलियर्ड बॉल#अमेरिकन-शैली के पूल को ट्रैकबॉल के रूप में उपयोग कर सकता है।[citation needed]

ट्रैकबॉल एक संकेत यंत्र है जिसमें दो अक्षों के बारे में गेंद के घुमाव का पता लगाने के लिए संवेदक युक्त सॉकेट द्वारा रखी गई गेंद होती है - जैसे एक उल्टी गेंद माउस (कंप्यूटिंग)[1] बटन दबाने के लिए उंगलियों का उपयोग करते हुए, उपयोगकर्ता अपने अंगूठे, उंगलियों या हाथ की हथेली का उपयोग करके ऑन-स्क्रीन सूचक (कंप्यूटिंग WIMP) की स्थिति के लिए गेंद को रोल करते हैं।

अधिकांश ट्रैकबॉल के साथ, ऑपरेटरों की आवर्ती जारी रखने के लिए अपनी उंगली, अंगूठा या हाथ उठाना पड़ता है और गेंद पर पुन: हाथ उठाना पड़ता है, जबकि एक माउस को खुद उठाकर उँगलियों से पुनःस्थापन करना होता है। कुछ ट्रैकबॉल में उल्लेखनीय रूप से कम घर्षण होता है, साथ ही साथ यह फेनोलिक राल जैसी सघन सामग्री से बना होता है, इसलिए उन्हें कोस्ट बनाने के लिए काटा जा सकता है। ट्रैकबॉल के बटन माउस के समान स्थिति में हो सकते हैं, या उपयोगकर्ता के अनुरूप समनुरूप बनाये जा सकते हैं।

आसान सटीकता के लिए कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन वर्कस्टेशन पर बड़े ट्रैकबॉल आम हैं। टचपैड के आगमन से पहले, संवहन कंप्यूटर (जैसे ब्लैकबेरी टूर) पर छोटे ट्रैकबॉल लैपटॉप आम थे (जैसे ब्लैकबेरी टूर) जहां माउस चलाने के लिए कोई मेज़ का स्थान था। कुछ छोटे थंबबॉल को कंप्यूटर कीबोर्ड के किनारे क्लिप करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और माउस बटन के समान फ़ंक्शन के साथ अभिन्न बटन हैं।

इतिहास

ब्रिटिश नौ सेना वैज्ञानिक सेवा के लिए काम करते समय राल्फ बेंजामिन द्वारा व्यापक प्रदर्शन प्रणाली (सीडीएस) नामक द्वितीय विश्व युद्ध के बाद के राडार आलेखन प्रणाली के हिस्से के रूप में ट्रैकबॉल का आविष्कार किया गया था।[2][3]बेंजामिन की परियोजना ने जोस्टिक के साथ उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान किए गए कई प्रारंभिक इनपुट बिंदुओं के आधार पर लक्ष्य विमान के भविष्य की स्थिति की गणना करने के लिए एनालॉग कंप्यूटर का उपयोग किया। बेंजामिन ने महसूस किया कि एक अधिक सुरुचिपूर्ण इनपुट डिवाइस की आवश्यकता थी और 1946 में इस उद्देश्य के लिए एक बॉल ट्रैकर [2][3]प्रणाली का आविष्कार किया, जिसे रोलर बॉल [2]कहा जाता है।[2][3]डिवाइस को 1947 में पेटेंट कराया गया था,[2] लेकिन दो रबर-लेपित पहियों पर लुढ़कने वाली धातु की गेंद का उपयोग करके केवल एक मूलरूप से बनाया गया था[3]और डिवाइस को एक सैन्य रहस्य के रूप में रखा गया था।[3] सीडीएस के उत्पादन संस्करण में नियंत्रक लीवर का प्रयोग किया गया था।

सीडीएस प्रणाली को फेरेंटी कनाडा के कई अभियान्तायों द्वारा भी देखा गया था, जो कनाडा लौट आए और 952 में रॉयल कैनेडियन नेवी की दातार प्रणाली का विकास शुरू किया। प्रमुख डिजाइनर टॉम क्रैंस्टन, फ्रेड लॉन्गस्टाफ और केन्याई टेलर ने ट्रैकबॉल को प्राथमिक इनपुट के रूप में चुना।, रोलर के रूप में एक मानक पांच-पिन बॉलिंग गेंद का उपयोग करना। दातार अवधारणा में बेंजामिन के प्रदर्शन के समान था, लेकिन पटरियों की गणना करने के लिए एक डिजिटल कम्प्यूटर का उपयोग किया, और परिणामी डेटा को पल्स कोड मॉडुलेशन रेडियो सिग्नल का उपयोग करके एक टास्क फोर्स में अन्य जहाजों को भेजा।[4]

DATAR के ट्रैकबॉल ने गति पकड़ने के लिए चार डिस्क का उपयोग किया, X और Y दिशाओं के लिए प्रत्येक में दो। कई अतिरिक्त रोलर्स ने यांत्रिक सहायता प्रदान की। जब गेंद को रोल किया गया था, तो पिकअप डिस्क घूमती थी और उनके बाहरी रिम पर संपर्क तारों के साथ आवधिक संपर्क बनाते थे, गेंद के प्रत्येक आंदोलन के साथ उत्पादन की दालों का उत्पादन करते थे। स्पंदों की गिनती करके, गेंद की भौतिक गति निर्धारित की जा सकती है।

1966 के बाद से, अमेरिकी कंपनी ऑर्बिट इंस्ट्रूमेंट कॉर्पोरेशन ने एक ट्रैकबॉल, एक्स-वाई बॉल ट्रैकर नामक एक उपकरण का उत्पादन किया, जिसे रडार उड़ान नियंत्रण डेस्क में एम्बेड किया गया था।[5][6] दातार के ट्रैकबॉल ने गति पकड़ने के लिए चार डिस्क का उपयोग किया, X और Y दिशाओं के लिए प्रत्येक में दो। कई अतिरिक्त रोलर्स ने यांत्रिक सहायता प्रदान की। जब गेंद को रोल किया गया था, तो पिकअप डिस्क घूमती थी और उनके बाहरी किनारे पर संपर्क कर के तारों के साथ आवधिक संपर्क बनाते थे, गेंद के प्रत्येक आंदोलन के साथ उत्पादन की दालों का उत्पादन करते थे। स्पंदों की गिनती करके, गेंद की भौतिक गति निर्धारित की जा सकती है। 1966 से, अमेरिकी कंपनी कार्यक्षेत्र उपकरण निगम ने X-Y बॉल ट्रैकर नामक एक ट्रैकबॉल का निर्माण किया, जिसे रडार उड़ान नियंत्रण मेज़ में अंतः स्थापित किया गया था। जर्मन [[[बंडेसनस्टाल्ट फर फ्लुग्सिचेरुंग]] [डी]] Error: {{Lang}}: unrecognized language tag: डी (help) में एक समान ट्रैकबॉल डिवाइस का निर्माण टेलीफंकन कोंस्तान्ज़ के रेनर मैलेब्रिन [[[:[डी] :रेनर मैलेब्रिन|[डी] ]]] के आसपास एक टीम द्वारा मुख्य TR 440 [de], प्रोसेस कंप्यूटर TR के आसपास टेलीफंकन कंप्यूटर बुनियादी ढांचे के विकास के हिस्से के रूप में किया गया था। 86 और वीडियो टर्मिनल SIG 100-86,[7] जो 1965 में शुरू हुआ था।[5]इस ट्रैकबॉल को रोलकुगेल ("रोलिंग बॉल" के लिए उन्हें जर्मन) कहा जाता था। कुछ समय बाद, इस उपकरण को पीछे करने के विचार ने पहले कंप्यूटर बॉल माउस ([[[रोलकुगेल (माउस डिवाइस)|रोलकुगेल]]] Error: {{Lang}}: unrecognized language tag: डे (help), रोलकुगल मॉडल आरकेएस 100-86),की शुरुआत की जिसे टेलीफंकन के कंप्यूटर सिस्टम के लिए लाइट पेन और ट्रैकबॉल के वैकल्पिक इनपुट डिवाइस के रूप में पेश किया गया था।[5][8][9]

बाद के ट्रैकबॉल मॉडल में बिजली के संपर्कों को एक हेलिकॉप्टर व्हील से बदल दिया गया था, जिसमें संपर्कों के समान स्थानों में छोटे स्लॉट काट दिए गए थे। एक ऑप्टिकल सेंसर के लिए स्लॉट्स के माध्यम से एक एलईडी चमक गई, क्योंकि डिस्क ने बारी-बारी से स्लॉट्स को घुमाया और फिर एलईडी से प्रकाश को अवरुद्ध कर दिया, जिससे सेंसर में दालों का उत्पादन हुआ। ऑपरेशन अन्यथा समान था।

चूहों ने गति निर्धारित करने के लिए उसी मूल प्रणाली का उपयोग किया, लेकिन समस्या यह थी कि गेंद डेस्क या माउस पैड के संपर्क में थी। चिकनी गति प्रदान करने के लिए गेंदों को अक्सर एक विरोधी पर्ची सतह उपचार के साथ कवर किया जाता था, जो डिजाइन द्वारा चिपचिपा था। माउस को घुमाने से किसी भी गंदगी को उठाने और इसे सिस्टम में खींचने की प्रवृत्ति होती है, जहां यह सफाई की मांग करते हुए हेलिकॉप्टर के पहियों को बंद कर देता है। इसके विपरीत ट्रैकबॉल केवल उपयोगकर्ता के हाथ के संपर्क में होता है, जो साफ होता है। 1990 के दशक के उत्तरार्ध में चूहों और ट्रैकबॉल दोनों ने सीधे ऑप्टिकल ट्रैकिंग का उपयोग करना शुरू कर दिया, जो गेंद पर डॉट्स का अनुसरण करता है, विरोधी पर्ची सतह के उपचार की आवश्यकता से बचता है।

आधुनिक चूहों की तरह, अधिकांश ट्रैकबॉल में अब मुख्य रूप से स्क्रॉल करने के लिए एक सहायक उपकरण होता है। कुछ में अधिकांश चूहों की तरह पहिया घुमाएं होता है, लेकिन सबसे आम प्रकार "स्क्रॉल रिंग" होता है जो गेंद के चारों ओर घूमता है। केंसिंग्टन का स्लिमब्लेड ट्रैकबॉल इसी तरह स्क्रॉलिंग के लिए गेंद को तीन आयामों में ट्रैक करता है।

As of 2013 और 2020 के दशक में, दो प्रमुख कंपनियां उपभोक्ता ट्रैकबॉल, लॉजिटेक और एसीसीओ ब्रांड्स का उत्पादन करती हैं, हालांकि लॉजिटेक ने अपनी उत्पाद लाइन को दो मॉडलों तक सीमित कर दिया है। अन्य छोटी कंपनियां कभी-कभी अपने उत्पाद लाइन में ट्रैकबॉल पेश करती हैं। Microsoft ने Microsoft Trackball Explorer सहित लोकप्रिय मॉडलों का उत्पादन किया, लेकिन तब से उसने अपने सभी उत्पादों को बंद कर दिया है।

सितंबर 2017 में लॉजिटेक ने एमएक्स-एर्गो माउस की रिलीज की घोषणा की,[10] जो अपने आखिरी ट्रैकबॉल माउस के 6 साल बाद लोकार्पण हुआ था।

विशेष अनुप्रयोग

File:Wireless-trackman-mouse.jpg
लॉजिटेक कॉर्डलेस ट्रैकमैन व्हील।

बड़े ट्रैकबॉल कभी-कभी कम्प्यूटरीकृत विशेष-उद्देश्य वाले वर्कस्टेशन पर देखे जाते हैं, जैसे हवाई-यातायात नियंत्रण कक्ष में रडार कंसोल या जहाज पनडुब्बी पर सोनार उपकरण। ऐसे उपकरणों की आधुनिक संस्थापनाओं में इसके बजाय माउसों का उपयोग किया जा सकता है, चूंकि अधिकांश लोग अब पहले से ही जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है। चूंकि, सैन्य मोबाइल एंटी-एयरक्राफ्ट रडार, वाणिज्यिक एयरलाइनर (जैसे एयरबस A380 और एयरबस A350) और पनडुब्बी सोनार ट्रैकबॉल का उपयोग जारी रखते हैं, चूंकि उन्हें अधिक दीर्घकालिक और तेजी से आपातकालीन उपयोग के लिए अधिक उपयुक्त बनाया जा सकता है। बड़े और अच्छी तरह से बनाए गए आसान उच्च परिशुद्धता कार्य की अनुमति देते हैं, जिसके कारण वे अभी भी इन अनुप्रयोगों में उपयोग किए जा सकते हैं (जहां उन्हें अधिकांशतः ट्रैकर बॉल कहा जाता है) और कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन किया जाता है।

ट्रैकबॉल वीडियो गेम में यह दिखाई देता हैं,कि विशेष रूप से शुरुआती आर्केड खेल में (ट्रैकबॉल आर्केड गेम)। मार्च 1978 में, सेगा ने विश्व कप जारी किया,जो ट्रैकबॉल नियंत्रण के साथ एक संघ फुटबॉल खेल है। [11][12] अक्टूबर 1978 में, अटारी ने अटारी फुटबॉल जारी किया,[13] जिसने ट्रैकबॉल के उपयोग को लोकप्रिय बनाया, खेल के डेवलपर्स ने उल्लेख किया कि यह पहले के जापानी संघ फुटबॉल खेल से प्रेरित था। [14][15] अन्य उल्लेखनीय ट्रैकबॉल खेलों में अटारी का सेंटीपीड (वीडियो गेम) और अस्त्र नियंत्रण सम्मलित हैं - चूंकि अटारी ने इसे ट्रैक-बॉल कहा था।

विडियो गेम कंसोल ट्रैकबॉल, जो अब काफी दुर्लभ हैं, 1980 के दशक की शुरुआत में आम थे: अटारी 2600 और अटारी 5200 कंसोल, साथ ही साथ प्रतिस्पर्धी कोलकोविजन कंसोल, हालांकि उनके मानक नियंत्रक के रूप में नियंत्रक लीवर का उपयोग करते हुए, प्रत्येक में वैकल्पिक परिधीय के रूप में एक था। ऐपल पिपिन, एक मानक के रूप में इसके गेमपैड में एक ट्रैकबॉल बनाया गया था।[16] 2000 के दशक की शुरुआत में ऑप्टिकल माउस के मुख्य धारा में आने से पहले ट्रैकबॉल का कभी-कभी ई-स्पोर्ट्स में उपयोग किया जाता था चूंकि वे बॉल माउसों की तुलना में अधिक विश्वसनीय थे, लेकिन अब वे अत्यंत दुर्लभ हैं चूंकि ऑप्टिकल माउस बेहतर गति और सटीकता प्रदान करते हैं।[10]पब गोल्फ मशीनों (जैसे गोल्डन टी) में ट्रैकबॉल क्लब को स्विंगइंग अनुकरण करने के लिए उपयोग में लाया जाता हैं।

ट्रैकबॉल को एनालॉग नियंत्रक लीवर के लिए उत्कृष्ट पूरक के रूप में भी माना जाता है, जैसा कि एसेसिन 3डी द्वारा शुरू किया गया था, नियंत्रक लीवर पास-थ्रू क्षमता के साथ 1996 में जारी एक ट्रैकबॉल। [17] बाद में 1996 में, मैड कैटज ने पैंथर एक्सएल जारी किया, जो किलर 3डी पर आधारित था। यह संयोजन पारंपरिक माउस और कीबोर्ड कॉम्बो के लिए सामान्यतः प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में उपयोग किए जाने वाले दो-हाथ लक्ष्य और एक उच्च सटीकता और स्थिरता प्रतिस्थापन प्रदान करता है। ऐसे कई खेल मूल रूप से नियंत्रक लीवर और एनालॉग खिलाड़ी आंदोलन का समर्थन करते हैं, जैसे वाल्व का हाफ-लाइफ (वीडियो गेम) | और आईडी सॉफ्टवेयर का क्वेक (श्रृंखला)। As of 2020, एक पेशेवर ईस्पोर्ट खिलाड़ी ट्रैकबॉल का उपयोग करने के लिए जाना जाता था।[18] कुछ इंटरनेट का उपयोग में ट्रैकबॉल को पॉइंटिंग डिवाइस के रूप में प्रदान किया जाता है। एक माउस के विपरीत, एक ट्रैकबॉल को आसानी से एक कंसोल में बनाया जा सकता है, और इसे आसानी से नष्ट या नष्ट नहीं किया जा सकता है। दो उदाहरण हैं इंटरनेट ब्राउजिंग कंसोल जो यूके मैकडॉनल्ड्स के कुछ आउटलेट्स में उपलब्ध कराए जाते हैं, और बीटी ग्रुप पीएलसी ब्रॉडबैंड इंटरनेट पब्लिक फोन बौक्स। यह सादगी और असभ्यता भी उन्हें औद्योगिक कंप्यूटरों में उपयोग के लिए आदर्श बनाती है।

चूंकि व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए ट्रैकबॉल स्थिर होते हैं, उन्हें ऑपरेशन के लिए माउस (कंप्यूटिंग) की तुलना में कम जगह की आवश्यकता हो सकती है, सीमित या अव्यवस्थित क्षेत्रों जैसे कि एक छोटी डेस्क या 19 इंच का रैक|रैक-माउंटेड टर्मिनल में उपयोग को सरल बनाना। वे सामान्यतः उसी कारण से प्रयोगशाला समायोजन में पसंद किए जाते हैं।

ट्रैकबॉल को अधिकांशतः लैपटॉप कंप्यूटर में सम्मलित किया जाता था, लेकिन 1990 के दशक के अंत से इन्हें टचपैड और प्वाइंटिग स्टिक से बदल दिया गया है। ट्रैकबॉल का उपयोग अभी भी मानक डेस्कटॉप कंप्यूटर के साथ अलग इनपुट डिवाइस के रूप में किया जाता है, लेकिन नए डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम में मल्टीटच जेस्चर कंट्रोल के प्रचलन के कारण यह एप्लिकेशन टचपैड में भी किया जा रहा है।[19]

एर्गोनॉमिक्स

File:Trackman marble wheel.JPG
लॉजिटेक ट्रैकमैन मार्बल व्हील।

चलने-फिरने में अक्षम लोग ट्रैकबॉल का उपयोग सहायक प्रौद्योगिकी इनपुट डिवाइस के रूप में करते हैं। रेखांकन-उन्मुख ऑपरेटिंग सिस्टम के प्रभुत्व के साथ एक वैकल्पिक पॉइंटिंग डिवाइस तक पहुंच उनके लिए और भी महत्वपूर्ण हो गई है। विचार करने के लिए कई वैकल्पिक प्रणालियां हैं। ट्रैकबॉल की नियंत्रण सतह में हेरफेर करना आसान है और बटन को पॉइंटर की स्थिति को प्रभावित किए बिना सक्रिय किया जा सकता है।[20]

ट्रैकबॉल उपयोगकर्ता अधिकांशतः यह भी कहते हैं कि वे समतल मेज़ की सतह पर डिवाइस का उपयोग करने तक सीमित नहीं हैं। ट्रैकबॉल का उपयोग बेड में लैपटॉप ब्राउज़ करते समय, या कुर्सी से पीसी पर मूवी चलाने के लिए वायरलेस नियम से किया जा सकता है। वे नावों या अन्य अस्थिर प्लेटफार्मों पर कंप्यूटिंग के लिए भी उपयोगी होते हैं जहां एक रोलिंग मेज़ अवांछनीय इनपुट उत्पन्न कर सकता है।

ट्रैकबॉल सामान्यतः या तो अंगूठे से संचालित होते हैं, जिसमें लगभग एक इंच व्यास की गेंद होती है या एक अंक (लगभग हमेशा अंगूठा) से छोटा होता है और बटन दूसरों द्वारा क्लिक किए जाते हैं, या उंगली से संचालित होते हैं, दो इंच से अधिक व्यास वाली गेंद के साथ संचालित होते हैं। मध्यमा और बटन अंगूठे और छोटी उंगली द्वारा। उपयोगकर्ता आराम, गतिशीलता, सटीकता, या चूंकि यह हाथ/कलाई के एक हिस्से पर तनाव को कम करता है, के कारणों से एक या दूसरे प्रारूप का समर्थन करता है। अधिकांश, लेकिन सभी नहीं,[21] उंगली से संचालित डिज़ाइन में सममित होते हैं, जो उन्हें दोनों हाथों से उपयोग करने योग्य बनाते हैं, जबकि अंगूठे से संचालित डिज़ाइन उनके स्वभाव से असममित या "हाथ से" होती हैं, जिससे सबसे छोटे उदाहरण हवा में रखे जा सकते हैं। छोटी मांग के कारण अंगूठे से संचालित ट्रैकबॉल सामान्यतः बाएं हाथ के विन्यास में उपलब्ध नहीं होते हैं।

कुछ कंप्यूटर उपयोगकर्ता एर्गोनोमिक कारणों से अधिक सामान्य माउस पर ट्रैकबॉल पसंद करते हैं। अधिकांश अनुप्रयोगों के लिए किस प्रकार का पॉइंटिंग डिवाइस सबसे अच्छा काम करता है, यह निर्धारित करने के लिए किए गए अध्ययनों से कोई निर्णायक सबूत नहीं लगता है।[which?] एप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं को विभिन्न उपकरणों का परीक्षण करने और आराम के लिए उचित मुद्रा और निर्धारित ब्रेक बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। कुछ विकलांग उपयोगकर्ताओं को ट्रैकबॉल आसान लगता है चूंकि उन्हें पूरे हाथ को हिलाने के अतिरिक्त केवल अपने अंगूठे को अपने हाथ के सापेक्ष हिलाना पड़ता है, जबकि अन्य अंगूठे को अमान्य थकान होती है। बुजुर्ग लोगों को कभी-कभी डबल क्लिक करें करते समय माउस को स्थिर रखने में कठिनाई होती है; ट्रैकबॉल उन्हें बटन का उपयोग करते हुए गेंद को जाने देता है।

कभी-कभी जब कोई उपयोगकर्ता टाइप करने के बजाय मेनू या वेबसाइट ब्राउज़ कर रहा होता है, तो दाहिने हाथ में एक ट्रैकबॉल को टेलीविजन रिमोट कंट्रोल की तरह पकड़ना भी संभव होता है, गेंद को दाहिने अंगूठे से संचालित करना और बाएं अंगूठे से बटन दबाना, इस प्रकार से उंगलियां काम करती हैं।[22]


मोबाइल डिवाइस

कुछ मोबाइल उपकरणों में ट्रैकबॉल होते हैं, जिनमें ब्लैकबेरी रेंज, टी-मोबाइल साइडकिक 3 और कई शुरुआती एचटीसी कॉर्पोरेशन स्मार्टफोन सम्मलित हैं। ये लघु ट्रैकबॉल एक मोबाइल डिवाइस की मोटाई के अन्दर उपयुक्‍त होने के लिए बनाए जाते हैं, और एक उंगली या अंगूठे की नोक से नियंत्रित होते हैं। स्मार्टफोन पर इन्हें ज्यादातर टच स्क्रीन से बदल दिया गया है, चूंकि ब्लैकबेरी रेंज पर उन्हें बाद में टच स्क्रीन से बदलने से पहले ऑप्टिकल ट्रैकबॉल या ऑप्टिकल ट्रैकपैड से बदल दिया गया था।[23]


माउस

सूची चक्र के बदले में, कुछ माउसों में एक छोटा ट्रैकबॉल सम्मलित होता है जिसे कभी-कभी स्क्रॉल बॉल कहा जाता है। एक लोकप्रिय उदाहरण एप्प्ल का एप्प्ल माइटी माउस है। माउस को घुमाने के अतिरिक्त माउस कर्सर को स्थानांतरित करने के लिए ट्रैकबॉल का उपयोग करके एक तरफ एक बड़े ट्रैकबॉल के साथ माउस को स्थिर रहने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है।[24]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. "द नेक्स्ट जनरेशन 1996 लेक्सिकॉन ए टू जेड: ट्रैक बॉल". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 42.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Hill, Peter C. J. (2005-09-16). "राल्फ बेंजामिन: पीटर सी. जे. हिल द्वारा आयोजित एक साक्षात्कार" (Interview). Interview #465. Archived from the original on 2013-10-15. Retrieved 2013-07-18.
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Copping, Jasper (2013-07-11). "ब्रिटन: 'मैंने अमेरिकियों से 20 साल पहले कंप्यूटर माउस का आविष्कार किया था'". The Telegraph. Archived from the original on 2013-07-14. Retrieved 2013-07-18.
  4. Vardalas, John (1994). "DATAR से FP-6000 कंप्यूटर तक: कनाडा के औद्योगिक संदर्भ में तकनीकी परिवर्तन". IEEE Annals of the History of Computing. No. 2. IEEE. Archived from the original on 2008-09-07. Retrieved 2007-10-15.
  5. 5.0 5.1 5.2 "जर्मन कंप्यूटर माउस के निशान पर" [In the footsteps of the German computer mouse] (in Deutsch). Heise Verlag. 2009-04-28. Archived from the original on 2013-11-27. Retrieved 2013-01-07.
  6. "ऑर्बिट एक्स-वाई बॉल ट्रैकर". oldmouse.com. Archived from the original on 2013-10-05. Retrieved 2013-08-03.
  7. "SIG-100 वीडियो टर्मिनल और माउस". Archived from the original on 2013-08-27. Retrieved 2013-08-03.
  8. "टेलीफंकन की 'रोलर बॉल'". oldmouse.com. Archived from the original on 2013-08-08. Retrieved 2013-08-03.
  9. Ebner, Susanne (2018-01-24). "कंप्यूटर माउस की शुरुआत के बारे में सिंजेन के डेवलपर्स: "हम वक्र से आगे थे"" [Singen-based developer about the advent of the computer mouse: "We were ahead of time"]. Leben und Wissen. Südkurier (in Deutsch). Konstanz, Germany: Südkurier GmbH. Archived from the original on 2021-03-02. Retrieved 2021-08-22.
  10. 10.0 10.1 "गेमिंग माउस जो कई प्रणालियों में जाता है: लॉजिटेक का एमएक्स-एर्गो ट्रैकबॉल माउस". Archived from the original on 2017-09-14. Retrieved 2017-09-14.
  11. सेगा आर्केड इतिहास. Famitsu DC (in 日本語). Enterbrain. 2002. p. 34.
  12. "विश्व कप". Sega (in 日本語). Archived from the original on 2 May 2021. Retrieved 2 May 2021.
  13. "उत्पादन संख्या" (PDF). Atari. 1999. Archived (PDF) from the original on 10 May 2013. Retrieved 19 March 2012.
  14. Stilphen, Scott (2017). "माइकल अल्बॉघ साक्षात्कार". Atari Compendium. Archived from the original on 2 May 2021. Retrieved 2 May 2021. मैंने एक के साथ एक सॉकर गेम देखा (मुझे केवल याद है कि यह जापानी था, और एक सॉकर गेम था। टैटो प्रशंसनीय है)
  15. Kent, Steve L. (2001). [[वीडियो गेम का अंतिम इतिहास: पोंग से पोकेमोन और उससे आगे: हमारे जीवन को छूने वाली सनक के पीछे की कहानी और दुनिया को बदल दिया]]. Prima. p. 118. ISBN 0-7615-3643-4. एक लोकप्रिय धारणा के विपरीत, ट्रैक-बॉल नियंत्रक का उपयोग करने वाला फुटबॉल पहला गेम नहीं था। अटारी फ़ुटबॉल के लिए हार्डवेयर बनाने वाले डेव स्टबेन के अनुसार, टैटो ने अटारी को एक फ़ुटबॉल गेम के साथ बाजार में हरा दिया, जिसमें एक का इस्तेमाल किया गया था। स्टीव ब्रिस्टो के अनुसार, जब उनके इंजीनियरों ने इस खेल को देखा, तो वे अपनी प्रयोगशाला में इसकी एक प्रति लेकर आए और इसकी नकल की।
  16. "द पिप्पिन एटमार्क". GamePro. No. 94. IDG. July 1996. p. 22.
  17. "हत्यारा 3 डी: प्रेसिजन डेथमैच कंट्रोलर". www.dondeq2.com. 30 November 2018. Archived from the original on 22 January 2021. Retrieved 17 December 2020.
  18. Rouffa, Jonathan (1 March 2014). "एड्रियन "केर्प" वेटेकम के साथ साक्षात्कार - "मूड हर सप्ताह नीचे जाता रहा"". www.gamespot.com. Archived from the original on 27 October 2021. Retrieved 17 December 2020.
  19. Topolsky, Joshua (July 30, 2010). "Apple मैजिक ट्रैकपैड की समीक्षा". Engadget. Archived from the original on February 20, 2017. Retrieved September 17, 2017.
  20. Dennis van der Heijden (2006-03-15). "चलने-फिरने में अक्षम लोगों के लिए वैकल्पिक पॉइंटिंग सिस्टम". Axistive. Archived from the original on 2007-09-28. Retrieved 2007-06-05.
  21. For example, the Logitech Cordless Optical TrackMan is finger-operated but asymmetric.
  22. "कंप्यूटर एर्गोनॉमिक्स के बारे में रोग नियंत्रण वेब पेज के लिए केंद्र". Archived from the original on 2010-03-22. Retrieved 2017-09-17.
  23. "ब्लैकबेरी का इतिहास: सर्वश्रेष्ठ ब्लैकबेरी फोन". Archived from the original on 2020-08-06. Retrieved 2020-08-02.
  24. "लॉजिटेक M570 वायरलेस ट्रैकबॉल माउस समीक्षा: अपरंपरागत विशेषताएं". Archived from the original on 2020-08-15. Retrieved 2020-08-02.


टिप्पणियाँ

श्रेणी:1946 में कंप्यूटर से संबंधित परिचय श्रेणी: पॉइंटिंग डिवाइस श्रेणी:खेल नियंत्रक श्रेणी:कंप्यूटिंग इनपुट उपकरण [[श्रेणी: मानव-कंप्यूटर संपर्क का इतिहास