प्रति इंच बिंदू

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ड्राफ्ट गुणवत्ता पर एक इंकजेट प्रिंटर द्वारा उत्पादित डॉट्स का क्लोज-अप। वास्तविक आकार लगभग है 14 by 14 inch (6 by 6 mm). स्याही की अलग-अलग रंगीन बूंदें दिखाई दे रही हैं; यह नमूना लगभग 15000000000000 डीपीआई है।

डॉट्स प्रति इंच (DPI, या dpi[1]) स्थानिक मुद्रण, वीडियो या छवि स्कैनर डॉट घनत्व का एक माप है, विशेष रूप से अलग-अलग डॉट्स की संख्या जिन्हें एक पंक्ति में रखा जा सकता है 1 inch (2.54 cm). इसी तरह, डॉट्स प्रति सेंटीमीटर (d/cm या dpcm) अलग-अलग डॉट्स की संख्या को संदर्भित करता है जिसे एक लाइन के भीतर रखा जा सकता है 1 centimetre (0.394 in).[2]


मुद्रण में डीपीआई माप

मुद्रित कागज पर डॉट्स।

DPI का उपयोग डिजिटल प्रिंट में डॉट्स प्रति इंच की रिज़ॉल्यूशन संख्या और हार्ड कॉपी प्रिंट डॉट गेन के प्रिंटिंग रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करने के लिए किया जाता है, जो कि प्रिंटिंग के दौरान हाफ़टोन डॉट्स के आकार में वृद्धि है। यह मीडिया की सतह पर स्याही के फैलने के कारण होता है।

एक बिंदु तक, उच्च DPI वाला संगणक मुद्रक स्पष्ट और अधिक विस्तृत आउटपुट देता है। एक प्रिंटर के पास आवश्यक रूप से एक ही DPI मापन नहीं होता है; यह प्रिंट मोड पर निर्भर है, जो आमतौर पर ड्राइवर सेटिंग्स से प्रभावित होता है। एक प्रिंटर द्वारा समर्थित DPI की सीमा उसके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रिंट हेड तकनीक पर सबसे अधिक निर्भर करती है। एक डॉट मैट्रिक्स प्रिंटर, उदाहरण के लिए, एक स्याही रिबन पर प्रहार करने वाली छोटी छड़ों के माध्यम से स्याही लगाता है, और इसमें अपेक्षाकृत कम रिज़ॉल्यूशन होता है, आमतौर पर इसकी सीमा में 60 to 90 DPI (420 to 280 μm). एक इंकजेट प्रिंटर छोटे नोज़ल के माध्यम से स्याही छिड़कता है, और आमतौर पर 300-720 डीपीआई में सक्षम होता है।[3] एक लेज़र प्रिंटर एक नियंत्रित इलेक्ट्रोस्टैटिक चार्ज के माध्यम से टोनर लागू करता है, और यह 600 से 2,400 डीपीआई की सीमा में हो सकता है।

समान-गुणवत्ता वाले आउटपुट का उत्पादन करने के लिए एक प्रिंटर के डीपीआई माप को अक्सर वीडियो डिस्प्ले के पिक्सल प्रति इंच (पीपीआई) माप से काफी अधिक होना चाहिए। यह आमतौर पर एक प्रिंटर पर उपलब्ध प्रत्येक बिंदु के लिए रंगों की सीमित सीमा के कारण होता है। प्रत्येक डॉट स्थिति में, सबसे सरल प्रकार का कलर प्रिंटर या तो कोई डॉट प्रिंट नहीं कर सकता है, या प्रत्येक चार रंग चैनलों (आमतौर पर सियान, मैजेंटा, पीली और काली स्याही के साथ CMYK) में स्याही की एक निश्चित मात्रा से युक्त एक डॉट प्रिंट कर सकता है या 24 = लेजर, मोम और अधिकांश इंकजेट प्रिंटर पर 16 रंग, जिनमें से केवल 14 या 15 (या 8 या 9 के रूप में कुछ) वास्तव में काले घटक की ताकत के आधार पर देखे जा सकते हैं, ओवरलेइंग के लिए उपयोग की जाने वाली रणनीति और इसे अन्य रंगों के साथ संयोजित करना, और क्या यह रंग मोड में है।

उच्च-अंत इंकजेट प्रिंटर प्रति डॉट स्थान पर 32, 64 या 128 संभावित टन देते हुए 5, 6 या 7 स्याही रंग प्रदान कर सकते हैं (और फिर, यह हो सकता है कि सभी संयोजन एक अद्वितीय परिणाम नहीं देंगे)। इसकी तुलना एक मानक [[sRGB]] मॉनिटर से करें जहां प्रत्येक पिक्सेल तीन चैनलों (RGB) में से प्रत्येक में 256 तीव्रता का प्रकाश उत्पन्न करता है।

जबकि कुछ रंगीन प्रिंटर प्रत्येक डॉट स्थिति पर परिवर्तनीय ड्रॉप वॉल्यूम उत्पन्न कर सकते हैं, और अतिरिक्त स्याही-रंग चैनलों का उपयोग कर सकते हैं, फिर भी रंगों की संख्या मॉनिटर की तुलना में आम तौर पर कम होती है। इसलिए अधिकांश प्रिंटरों को आंशिक रंग या कटौती प्रक्रिया के माध्यम से अतिरिक्त रंगों का उत्पादन करना चाहिए, और उनके आधार रिज़ॉल्यूशन पर भरोसा करना चाहिए ताकि मानव पर्यवेक्षक की आंख को एक ही चिकने रंग के पैच को समझने में मूर्ख बनाया जा सके।

इस नियम का अपवाद डाई-उच्च बनाने की क्रिया प्रिंटर है, जो डाई की बहुत अधिक परिवर्तनशील मात्रा को लागू कर सकता है - एक विशिष्ट मॉनिटर पर उपलब्ध प्रति चैनल 256 स्तरों की संख्या के करीब या उससे अधिक - पृष्ठ पर प्रत्येक पिक्सेल को बिना किसी हिचकिचाहट के, लेकिन अन्य सीमाओं के साथ:

  • कम स्थानिक रिज़ॉल्यूशन (आमतौर पर 200 से 300 डीपीआई), जो पाठ और पंक्तियों को कुछ खुरदरा बना सकता है
  • निम्न आउटपुट गति (एक पृष्ठ के लिए तीन या चार पूर्ण पास की आवश्यकता होती है, प्रत्येक डाई रंग के लिए एक, जिनमें से प्रत्येक में पंद्रह सेकंड से अधिक समय लग सकता है - हालांकि, अधिकांश इंकजेट प्रिंटर के फोटो मोड की तुलना में तेज़)
  • एक बेकार (और, गोपनीय दस्तावेजों के लिए, असुरक्षित) डाई-फिल्म रोल कार्ट्रिज सिस्टम
  • सामयिक रंग पंजीकरण त्रुटियां (मुख्य रूप से पृष्ठ की लंबी धुरी के साथ), जो पेपर फीड सिस्टम में स्लिपेज और ड्रिफ्ट के लिए प्रिंटर को फिर से कैलिब्रेट करने की आवश्यकता होती है।

इन नुकसानों का मतलब है कि, अच्छे फोटोग्राफिक और गैर-रैखिक डायग्राममैटिक आउटपुट के उत्पादन में उनकी श्रेष्ठता के बावजूद, डाई-सब्लिमेशन प्रिंटर आला उत्पाद बने हुए हैं, और इस प्रकार उच्च रिज़ॉल्यूशन, कम रंग की गहराई और डिथर पैटर्न का उपयोग करने वाले अन्य उपकरण आदर्श बने हुए हैं।

एक ही पिक्सेल में रंग को ईमानदारी से पुन: उत्पन्न करने के लिए इस डिथर्ड प्रिंटिंग प्रक्रिया को चार से छह डॉट्स (प्रत्येक तरफ मापा गया) के क्षेत्र की आवश्यकता हो सकती है। एक छवि जो 100 पिक्सेल चौड़ी है, मुद्रित आउटपुट में 400 से 600 बिंदुओं की चौड़ाई की आवश्यकता हो सकती है; अगर 100 × 100-पिक्सेल की छवि को एक इंच वर्ग में प्रिंट करना है, तो छवि को पुन: पेश करने के लिए प्रिंटर को 400 से 600 डॉट प्रति इंच की क्षमता होनी चाहिए। ठीक है, 600 डीपीआई (कभी-कभी 720) अब एंट्री-लेवल लेजर प्रिंटर और कुछ यूटिलिटी इंकजेट प्रिंटर का विशिष्ट आउटपुट रिज़ॉल्यूशन है, जिसमें 1200-1440 और 2400-2880 सामान्य उच्च रिज़ॉल्यूशन हैं। यह शुरुआती मॉडलों के 300-360 (या 240) डीपीआई और डॉट-मैट्रिक्स प्रिंटर और फैक्स मशीनों के लगभग 200 डीपीआई के विपरीत है, जो फैक्स और कंप्यूटर-मुद्रित दस्तावेज़ देते थे- विशेष रूप से वे जो ग्राफिक्स या रंगीन ब्लॉक का भारी उपयोग करते थे। टेक्स्ट—एक विशिष्ट डिजिटाइज्ड उपस्थिति, उनके मोटे, स्पष्ट सख्त पैटर्न, गलत रंग, तस्वीरों में स्पष्टता की कमी, और कुछ टेक्स्ट और रेखा कला पर दांतेदार (उपनाम) किनारों के कारण।

एक 10 × 10-पिक्सेल कंप्यूटर डिस्प्ले छवि को आमतौर पर प्रिंटर से उपलब्ध स्याही के सीमित रंगों के कारण इसे सटीक रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए 10 × 10 से अधिक प्रिंटर डॉट्स की आवश्यकता होती है; यहां, 60 × 60 ग्रिड का उपयोग किया जाता है, जो मूल घनत्व का 36 गुना प्रदान करता है, जो प्रिंटर के कम रंगों की भरपाई करता है। गोले को बनाने वाले पूरे नीले पिक्सेल को प्रिंटर द्वारा सियान, मैजेंटा, और काली स्याही के विभिन्न ओवरलेड संयोजनों और सियान और पीले रंग के हल्के एक्वा द्वारा वास्तविक छवि पिक्सेल के भीतर कुछ सफेद (स्याही-मुक्त) प्रिंट पिक्सेल के साथ पुन: प्रस्तुत किया जाता है। जब अधिक सामान्य दूरी पर देखा जाता है, तो प्राथमिक रंग के तीखे बिंदु एक चिकनी, अधिक समृद्ध रंगीन छवि में विलीन हो जाते हैं।

डीपीआई या पीपीआई डिजिटल छवि फ़ाइलों में

मुद्रण में, DPI (डॉट्स प्रति इंच) एक प्रिंटर या इमेजसेटर के आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है, और PPI (पिक्सेल प्रति इंच) एक तस्वीर या छवि के इनपुट रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है। डीपीआई एक छवि के भौतिक डॉट घनत्व को संदर्भित करता है जब इसे वास्तविक भौतिक इकाई के रूप में पुन: प्रस्तुत किया जाता है, उदाहरण के लिए कागज पर मुद्रित। डिजिटल रूप से संग्रहीत छवि में इंच या सेंटीमीटर में मापा गया कोई अंतर्निहित भौतिक आयाम नहीं होता है। कुछ डिजिटल फ़ाइल स्वरूप एक DPI मान, या अधिक सामान्यतः एक PPI (पिक्सेल प्रति इंच) मान रिकॉर्ड करते हैं, जिसका उपयोग छवि को प्रिंट करते समय किया जाना है। यह संख्या प्रिंटर या सॉफ़्टवेयर को छवि के इच्छित आकार, या स्कैन की गई छवियों के मामले में मूल स्कैन की गई वस्तु के आकार को जानने देती है। उदाहरण के लिए, एक बिटमैप छवि 1,000 × 1,000 पिक्सेल, 1 मेगापिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन को माप सकती है। यदि इसे 250 पीपीआई के रूप में लेबल किया गया है, तो यह प्रिंटर (कंप्यूटिंग) को इसे 4 × 4 इंच के आकार में प्रिंट करने का निर्देश है। छवि संपादन प्रोग्राम में PPI को 100 में बदलने से प्रिंटर को इसे 10 × 10 इंच के आकार में प्रिंट करने के लिए कहा जाएगा। हालाँकि, PPI मान बदलने से छवि का आकार पिक्सेल में नहीं बदलेगा जो अभी भी 1,000 × 1,000 होगा। पिक्सेल की संख्या और इसलिए छवि के आकार या रिज़ॉल्यूशन को बदलने के लिए एक छवि को फिर से तैयार किया जा सकता है, लेकिन यह फ़ाइल के लिए एक नया PPI सेट करने से काफी अलग है।

सदिश छवियों के लिए, किसी छवि का आकार बदलने पर उसका पुन: नमूनाकरण करने का कोई समतुल्य नहीं है, और फ़ाइल में कोई PPI नहीं है क्योंकि यह रिज़ॉल्यूशन स्वतंत्र है (सभी आकारों में समान रूप से अच्छी तरह से प्रिंट करता है)। हालाँकि, अभी भी एक लक्षित मुद्रण आकार है। कुछ छवि प्रारूप, जैसे कि फोटोशॉप प्रारूप, में एक ही फ़ाइल में बिटमैप और वेक्टर डेटा दोनों हो सकते हैं। PPI को एक फोटोशॉप फ़ाइल में समायोजित करने से डेटा के बिटमैप हिस्से का इच्छित मुद्रण आकार बदल जाएगा और मिलान करने के लिए वेक्टर डेटा का इच्छित मुद्रण आकार भी बदल जाएगा। इस तरह वेक्टर और बिटमैप डेटा एक सुसंगत आकार संबंध बनाए रखते हैं जब लक्ष्य मुद्रण आकार बदल जाता है। बिटमैप छवि प्रारूपों में रूपरेखा फ़ॉन्ट के रूप में संग्रहीत पाठ को उसी तरह से नियंत्रित किया जाता है। अन्य प्रारूप, जैसे कि पीडीएफ, मुख्य रूप से वेक्टर प्रारूप होते हैं जिनमें संभावित रूप से संकल्पों के मिश्रण पर छवियां हो सकती हैं। इन स्वरूपों में बिटमैप्स के लक्ष्य पीपीआई को फ़ाइल के लक्ष्य प्रिंट आकार को बदलने पर मिलान करने के लिए समायोजित किया जाता है। यह फ़ोटोशॉप जैसे मुख्य रूप से बिटमैप प्रारूप में कैसे काम करता है, इसका उलटा है, लेकिन डेटा के वेक्टर और बिटमैप भागों के बीच संबंध बनाए रखने का बिल्कुल वही परिणाम है।

कंप्यूटर मॉनिटर डीपीआई मानक

1980 के दशक से, मैक (कंप्यूटर) ने डिफ़ॉल्ट डिस्प्ले DPI को 72 PPI पर सेट किया है, जबकि Microsoft Windows ऑपरेटिंग सिस्टम ने 96 PPI के डिफ़ॉल्ट का उपयोग किया है।[4] 1980 के दशक के शुरुआती डिस्प्ले सिस्टम में आईबीएम-आधारित रंग ग्राफिक्स एडेप्टर, उन्नत ग्राफिक्स एडेप्टर, वीजीए और 8514 डिस्प्ले के साथ-साथ मैक (कंप्यूटर) डिस्प्ले सहित मैकिंटोश 128K प्रदर्शित होने वाली समस्याओं से ये डिफ़ॉल्ट विनिर्देश उत्पन्न हुए। 128K कंप्यूटर और उसके उत्तराधिकारी। Macintosh द्वारा उनके डिस्प्ले के लिए 72 PPI का चुनाव मौजूदा सम्मेलन से उत्पन्न हुआ: आधिकारिक 72 पॉइंट प्रति इंच 72 पिक्सेल प्रति इंच को प्रतिबिंबित करता है जो उनके डिस्प्ले स्क्रीन पर दिखाई देता है। (प्वाइंट (टाइपोग्राफी) प्रिंटिंग प्रेस के दिनों से डेटिंग, टाइपोग्राफी में माप की एक भौतिक इकाई है, जहां प्वाइंट द्वारा 1 बिंदु (टाइपोग्राफी) # वर्तमान डीटीपी बिंदु प्रणाली है 172 अंतर्राष्ट्रीय इंच (25.4 मिमी), जिससे 1 बिंदु लगभग 0.0139 या 352.8 m बनता है। इस प्रकार, डिस्प्ले पर दिखाई देने वाले 72 पिक्सेल प्रति इंच के ठीक वही भौतिक आयाम थे जो बाद में एक प्रिंटआउट पर देखे गए 72 पॉइंट प्रति इंच के थे, जिसमें डिस्प्ले स्क्रीन पर 1 पिक्सल के बराबर प्रिंटेड टेक्स्ट में 1 पीटी था। जैसा कि यह है, Macintosh 128K में 512 पिक्सेल की चौड़ाई और 342 पिक्सेल की ऊँचाई वाली एक स्क्रीन दिखाई गई, और यह मानक कार्यालय पेपर की चौड़ाई के अनुरूप है (512 px ÷ 72 px/in ≈ 7.1 in, प्रत्येक नीचे 0.7 मार्जिन के साथ लेटर पेपर मानते समय पक्ष |8+12 × 11 में उत्तरी अमेरिकी पेपर आकार में; बाकी दुनिया में, यह 210 मिमी × 297 मिमी है – जिसे आईएसओ 216#आयाम ए, बी और सी श्रृंखला कहा जाता है। B5 176 मिमी × 250 मिमी है)।[citation needed]

ऐप्पल के निर्णय का एक परिणाम यह था कि टाइपराइटर युग से व्यापक रूप से इस्तेमाल किए गए 10-प्वाइंट फोंट को एम (टाइपोग्राफी) ऊंचाई में 10 डिस्प्ले पिक्सल और एक्स-ऊंचाई में 5 डिस्प्ले पिक्सल आवंटित किए जाने थे। इसे तकनीकी रूप से 10 पिक्सेल प्रति एम (PPEm) के रूप में वर्णित किया गया है। इसने 10-पॉइंट फोंट को क्रूडली रेंडर किया और उन्हें डिस्प्ले स्क्रीन पर पढ़ना मुश्किल बना दिया, खासकर लोअरकेस कैरेक्टर। इसके अलावा, यह विचार था कि कंप्यूटर स्क्रीन को आम तौर पर मुद्रित सामग्री की तुलना में 30% अधिक दूरी पर (डेस्क पर) देखा जाता है, जिससे कंप्यूटर स्क्रीन पर दिखाई देने वाले आकार और प्रिंटआउट पर दिखाई देने वाले आकार के बीच एक बेमेल हो जाता है।[citation needed]

Microsoft ने एक हैक के साथ दोनों समस्याओं को हल करने का प्रयास किया, जिसके डीपीआई और पीपीआई के अर्थ को समझने के लिए दीर्घकालिक परिणाम हैं।[5] Microsoft ने स्क्रीन को ट्रीट करने के लिए अपने सॉफ़्टवेयर को लिखना शुरू किया जैसे कि उसने एक PPI विशेषता प्रदान की हो {{frac|4|3}स्क्रीन वास्तव में क्या प्रदर्शित करता है। क्योंकि उस समय अधिकांश स्क्रीन लगभग 72 पीपीआई प्रदान करते थे, माइक्रोसॉफ्ट ने अनिवार्य रूप से अपने सॉफ़्टवेयर को यह मानने के लिए लिखा था कि प्रत्येक स्क्रीन 96 पीपीआई प्रदान करती है (क्योंकि 72 × 43 = 96)। इस प्रवंचना का अल्पकालिक लाभ दुगुना था:

  • सॉफ्टवेयर को ऐसा प्रतीत होगा कि एक इमेज को रेंडर करने के लिए एक तिहाई अधिक पिक्सेल उपलब्ध थे, जिससे बिटमैप फोंट को अधिक विवरण के साथ बनाने की अनुमति मिलती है।
  • प्रत्येक स्क्रीन पर जो वास्तव में 72 पीपीआई प्रदान करती है, प्रत्येक ग्राफिकल तत्व (जैसे पाठ का एक चरित्र) एक तिहाई बड़े आकार में प्रस्तुत किया जाएगा, जिससे एक व्यक्ति स्क्रीन से एक आरामदायक दूरी पर बैठ सके। हालाँकि, बड़े चित्रमय तत्वों का मतलब था कि प्रोग्राम बनाने के लिए कम स्क्रीन स्पेस उपलब्ध था; वास्तव में, हालांकि हरक्यूलिस मोनो ग्राफिक्स एडेप्टर (उच्च रिज़ॉल्यूशन पीसी ग्राफिक्स के लिए एक बार सोने का मानक) का डिफ़ॉल्ट 720-पिक्सेल चौड़ा मोड - या एक ट्वीक्ड वीजीए एडेप्टर - एक स्पष्ट प्रदान करता है 7+12-इंच पृष्ठ की चौड़ाई इस रिज़ॉल्यूशन पर, उस समय के अधिक सामान्य और रंग-सक्षम डिस्प्ले एडेप्टर सभी ने अपने उच्च रिज़ॉल्यूशन मोड में 640-पिक्सेल चौड़ी छवि प्रदान की, जो एक नंगे के लिए पर्याप्त थी 6+23 100% ज़ूम पर इंच (और बमुश्किल कोई अधिक दिखाई देने वाली पृष्ठ ऊंचाई - अधिकतम 5 इंच, बनाम 4+34). नतीजतन, Microsoft Word में डिफ़ॉल्ट मार्जिन सेट किए गए थे, और अभी भी पृष्ठ के सभी किनारों पर 1 पूर्ण इंच पर बने हुए हैं, मानक आकार के प्रिंटर पेपर के लिए पाठ की चौड़ाई को दृश्य सीमा के भीतर रखते हुए; अधिकांश कंप्यूटर मॉनिटर अब बड़े और बेहतर पिच वाले दोनों होने के बावजूद, और प्रिंटर पेपर ट्रांसपोर्ट अधिक परिष्कृत हो गए हैं, मैक-मानक आधा इंच की सीमाएं Word 2010 के पृष्ठ लेआउट प्रीसेट में संकीर्ण विकल्प के रूप में सूचीबद्ध हैं (बनाम 1-इंच डिफ़ॉल्ट) .[citation needed]
  • पूरक, सॉफ़्टवेयर-प्रदत्त ज़ूम स्तरों का उपयोग किए बिना, प्रदर्शन और प्रिंट आकार के बीच 1:1 संबंध (जानबूझकर) खो गया था; अलग-अलग आकार के, उपयोगकर्ता-समायोज्य मॉनिटर और अलग-अलग आउटपुट रिज़ॉल्यूशन वाले डिस्प्ले एडेप्टर की उपलब्धता ने इसे बढ़ा दिया, क्योंकि एक ज्ञात पीपीआई वाले ठीक से समायोजित मानक मॉनिटर और एडेप्टर पर भरोसा करना संभव नहीं था। उदाहरण के लिए, मोटे बेज़ेल और थोड़े अंडरस्कैन के साथ एक 12 इंच का हरक्यूलिस मॉनिटर और एडॉप्टर 90 भौतिक पीपीआई की पेशकश कर सकता है, जिसमें प्रदर्शित छवि लगभग हार्डकॉपी के समान दिखाई देती है (यह मानते हुए कि एच-स्कैन घनत्व वर्ग पिक्सेल देने के लिए ठीक से समायोजित किया गया था) लेकिन एक पतले-बेज़ेल वाला 14 इंच का वीजीए मॉनिटर, जिसे बॉर्डर रहित डिस्प्ले देने के लिए समायोजित किया गया है, 60 के करीब हो सकता है, उसी बिटमैप छवि के साथ इस प्रकार 50% बड़ा दिखाई देता है; फिर भी, 8514 (XGA) एडॉप्टर और समान मॉनिटर वाला कोई व्यक्ति अपने 1024-पिक्सेल वाइड मोड का उपयोग करके 100 DPI प्राप्त कर सकता है और छवि को अंडरस्कैन करने के लिए समायोजित कर सकता है। एक उपयोगकर्ता जो मॉनिटर के खिलाफ इसे पकड़कर मौजूदा मुद्रित पृष्ठ पर सीधे ऑन-स्क्रीन तत्वों की तुलना करना चाहता था, इसलिए पहले परीक्षण और त्रुटि के द्वारा उपयोग करने के लिए सही ज़ूम स्तर निर्धारित करने की आवश्यकता होगी, और अक्सर सक्षम नहीं होगा उन कार्यक्रमों में एक सटीक मिलान प्राप्त करें जो केवल पूर्णांक प्रतिशत सेटिंग की अनुमति देते हैं, या यहां तक ​​कि पूर्व-प्रोग्राम किए गए ज़ूम स्तरों को भी निर्धारित करते हैं। उपरोक्त उदाहरणों के लिए, उन्हें क्रमशः 94% (ठीक 93.75) का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है - या 9096, 63% (62.5) - या 6096; और 104% (104.167) - या 10096, अधिक सामान्य रूप से सुलभ 110% के साथ वास्तव में एक कम सटीक मिलान है।[citation needed]

इस प्रकार, उदाहरण के लिए, एक Macintosh (72 PPI पर) पर 10-पॉइंट फ़ॉन्ट को 10 पिक्सेल (यानी, 10 PPEm) के साथ दर्शाया गया था, जबकि Windows प्लेटफ़ॉर्म पर 10-पॉइंट फ़ॉन्ट (96 PPI पर) समान ज़ूम स्तर पर 13 पिक्सेल के साथ दर्शाया गया है (यानी, Microsoft गोलाकार 13+13 से 13 पिक्सेल, या 13 PPEm) - और, एक विशिष्ट उपभोक्ता ग्रेड मॉनिटर पर, भौतिक रूप से चारों ओर दिखाई देगा 1572 को 1672 इंच की बजाय ऊंचा 1072. इसी तरह, एक 12-पॉइंट फॉन्ट को एक मैकिंटोश पर 12 पिक्सल और 16 पिक्सल (या शायद एक भौतिक प्रदर्शन ऊंचाई) के साथ दर्शाया गया था। 1972 इंच) एक विंडोज प्लेटफॉर्म पर एक ही ज़ूम पर, और इसी तरह।[6] इस मानक का नकारात्मक परिणाम यह है कि 96 पीपीआई डिस्प्ले के साथ, पिक्सेल में फ़ॉन्ट आकार और अंकों में प्रिंटआउट आकार के बीच एक-से-एक संबंध नहीं रह गया है। यह अंतर अधिक हाल के डिस्प्ले पर जोर दिया गया है जो उच्च पिक्सेल घनत्व दिखाते हैं। यह बिटमैप ग्राफिक्स और फोंट के स्थान पर उपयोग किए जा रहे वेक्टर ग्राफिक्स और फोंट के आगमन के साथ कम समस्या है। इसके अलावा, 1980 के दशक से कई विंडोज सॉफ्टवेयर प्रोग्राम लिखे गए हैं जो मानते हैं कि स्क्रीन 96 पीपीआई प्रदान करती है। तदनुसार, ये प्रोग्राम 72 PPI या 120 PPI जैसे सामान्य वैकल्पिक रिज़ॉल्यूशन पर ठीक से प्रदर्शित नहीं होते हैं। समाधान दो अवधारणाओं को पेश करना है:[5]* तार्किक पीपीआई: पीपीआई जो सॉफ्टवेयर दावा करता है कि एक स्क्रीन प्रदान करता है। इसे ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा बनाई गई वर्चुअल स्क्रीन द्वारा प्रदान किए गए PPI के रूप में माना जा सकता है।

  • भौतिक पीपीआई: वह पीपीआई जो एक भौतिक स्क्रीन वास्तव में प्रदान करता है।

सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम छवियों को वर्चुअल स्क्रीन पर प्रस्तुत करते हैं और फिर ऑपरेटिंग सिस्टम वर्चुअल स्क्रीन को भौतिक स्क्रीन पर प्रस्तुत करता है। 96 पीपीआई के एक तार्किक पीपीआई के साथ, पुराने प्रोग्राम अभी भी डिस्प्ले स्क्रीन के वास्तविक भौतिक पीपीआई की परवाह किए बिना ठीक से चल सकते हैं, हालांकि प्रभावी 133.3% पिक्सेल ज़ूम स्तर के कारण वे कुछ दृश्य विकृति प्रदर्शित कर सकते हैं (या तो यह आवश्यक है कि हर तीसरे पिक्सेल को दोगुना किया जाए) चौड़ाई/ऊंचाई में, या हैवी-हैंडेड स्मूथिंग नियोजित किया जाना चाहिए)।[citation needed]

Microsoft Windows DPI स्केलिंग को कैसे हैंडल करता है

File:Windows XP scaling at 200%.png
Windows XP DPI स्केलिंग 200%
File:Windows 2000 scaling at 200%.png
विंडोज 2000 डीपीआई स्केलिंग 200%

Windows XP युग तक उच्च पिक्सेल घनत्व वाले डिस्प्ले आम नहीं थे। विंडोज 8 के रिलीज होने के समय उच्च डीपीआई डिस्प्ले मुख्यधारा बन गए। डिस्प्ले रेज़ोल्यूशन के बावजूद कस्टम डीपीआई दर्ज करके डिस्प्ले स्केलिंग विंडोज 95 के बाद से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज की एक विशेषता रही है।[7] Windows XP ने GDI+ लायब्रेरी पेश की जो रिज़ॉल्यूशन-स्वतंत्र टेक्स्ट स्केलिंग की अनुमति देता है।[8]

विंडोज विस्टा ने कार्यक्रमों के लिए खुद को ओएस के लिए घोषित करने के लिए समर्थन पेश किया कि वे एक मेनिफेस्ट फ़ाइल के माध्यम से या एपीआई का उपयोग करके उच्च-डीपीआई से अवगत हैं।[9][10] उन प्रोग्रामों के लिए जो खुद को डीपीआई-जागरूक घोषित नहीं करते हैं, विंडोज विस्टा डीपीआई वर्चुअलाइजेशन नामक एक संगतता सुविधा का समर्थन करता है, इसलिए सिस्टम मेट्रिक्स और यूआई तत्व अनुप्रयोगों के लिए प्रस्तुत किए जाते हैं जैसे कि वे 96 डीपीआई पर चल रहे हों और डेस्कटॉप विंडो प्रबंधक फिर परिणामी एप्लिकेशन विंडो को मापता है डीपीआई सेटिंग से मिलान करने के लिए। Windows Vista Windows XP शैली स्केलिंग विकल्प को बरकरार रखता है जो सक्षम होने पर विश्व स्तर पर सभी अनुप्रयोगों के लिए DPI वर्चुअलाइजेशन को बंद कर देता है। डीपीआई वर्चुअलाइजेशन एक अनुकूलता विकल्प है क्योंकि एप्लिकेशन डेवलपर्स से डीपीआई वर्चुअलाइजेशन पर भरोसा किए बिना उच्च डीपीआई का समर्थन करने के लिए अपने ऐप्स को अपडेट करने की उम्मीद है।

विंडोज विस्टा विंडोज प्रेजेंटेशन फाउंडेशन भी पेश करता है। WPF .NET अनुप्रयोग वेक्टर-आधारित हैं, पिक्सेल-आधारित नहीं हैं और इन्हें रिज़ॉल्यूशन-स्वतंत्र होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। .NET फ्रेमवर्क रनटाइम पर पुराने GDI API और Windows फॉर्म का उपयोग करने वाले डेवलपर्स को DPI से अवगत होने के लिए अपने ऐप्स को अपडेट करने और DPI-जागरूक के रूप में अपने एप्लिकेशन को फ़्लैग करने की आवश्यकता होती है।

विंडोज 7 डीपीआई को केवल लॉग ऑफ करके बदलने की क्षमता जोड़ता है, पूर्ण रीबूट नहीं करता है और इसे प्रति-उपयोगकर्ता सेटिंग बनाता है। इसके अतिरिक्त, विंडोज 7 विस्तारित विस्तारित प्रदर्शन पहचान डेटा मॉनिटर डीपीआई को पढ़ता है और मॉनिटर के भौतिक पिक्सेल घनत्व से मिलान करने के लिए स्वचालित रूप से सिस्टम डीपीआई मान सेट करता है, जब तक कि प्रभावी रिज़ॉल्यूशन 1024 × 768 से कम न हो।

विंडोज 8 में, डीपीआई बदलते संवाद में केवल डीपीआई स्केलिंग प्रतिशत दिखाया गया है और कच्चे डीपीआई मान का प्रदर्शन हटा दिया गया है।[11] Windows 8.1 में, DPI वर्चुअलाइज़ेशन को अक्षम करने के लिए वैश्विक सेटिंग (केवल XP-शैली स्केलिंग का उपयोग करें) को हटा दिया गया है और संगतता टैब से DPI वर्चुअलाइज़ेशन को अक्षम करने के लिए उपयोगकर्ता के लिए प्रति-ऐप सेटिंग जोड़ी गई है।[11]जब DPI स्केलिंग सेटिंग को 120 PPI (125%) से अधिक पर सेट किया जाता है, तो DPI वर्चुअलाइजेशन को सभी अनुप्रयोगों के लिए सक्षम किया जाता है, जब तक कि अनुप्रयोग EXE के अंदर DPI जागरूक फ़्लैग (प्रकट) को निर्दिष्ट करके इससे बाहर न निकल जाए। विंडोज 8.1 ऐप के डीपीआई वर्चुअलाइजेशन को अक्षम करने के लिए प्रति-एप्लिकेशन विकल्प को बरकरार रखता है।[11]विंडोज 8.1 स्वतंत्र डीपीआई स्केलिंग कारकों का उपयोग करने के लिए अलग-अलग डिस्प्ले की क्षमता भी जोड़ता है, हालांकि यह प्रत्येक डिस्प्ले के लिए स्वचालित रूप से इसकी गणना करता है और किसी भी स्केलिंग स्तर पर सभी मॉनिटरों के लिए डीपीआई वर्चुअलाइजेशन को चालू करता है।

विंडोज 10 व्यक्तिगत मॉनिटर के लिए डीपीआई स्केलिंग पर मैनुअल कंट्रोल जोड़ता है।

प्रस्तावित माप

डॉट्स प्रति सेंटीमीटर (पीएक्स/सेमी या डीपीसीएम) में इंटर-डॉट स्पेसिंग देते हुए पैमाइश के पक्ष में डीपीआई छवि वियोजन यूनिट को छोड़ने के कुछ प्रयास चल रहे हैं, जैसा कि व्यापक शैली पत्रक मीडिया प्रश्नों में उपयोग किया जाता है।[12] या डॉट्स के बीच माइक्रोमीटर (माइक्रोन)।[13] उदाहरण के लिए, 72 DPI का रिज़ॉल्यूशन लगभग 28 dpcm के रिज़ॉल्यूशन या लगभग 353 µm के इंटर-डॉट स्पेसिंग के बराबर होता है।

Conversion table (approximate)
DPI
(dot/in)
dpcm
  (dot/cm)
Pitch
  (µm)
72 28 353
96 38 265
150 59 169
203 80 125
300 118 85
2540 1000 10
4000 1575 6


यह भी देखें

संदर्भ

  1. The acronym appears in sources as either "DPI999999999999" or lowercase "dpi". See: "Print Resolution Understanding 4-bit depth – Xerox" Archived 2017-11-12 at the Wayback Machine (PDF). Xerox.com. September 2012.
  2. CSS3 Media Queries Recommendation
  3. "इंकजेट प्रिंटिंग के लिए ओकेआई की टेक्नोलॉजी गाइड". www.askoki.co.uk. Archived from the original on 2009-08-15.
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  6. Connare, Vincent (1998-04-06). "Microsoft Typography – Making TrueType bitmap fonts". Microsoft. Retrieved 2009-11-07.
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  11. 11.0 11.1 11.2 Christoph Nahr / (19 May 2011). "विंडोज़ में उच्च डीपीआई सेटिंग्स". Kynosarges.org. Retrieved 2018-04-03.
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  13. "वर्ग संकल्प सिंटेक्स". Sun Microsystems. Retrieved 2007-10-12.


बाहरी संबंध