पिक्सेलेशन
This article relies largely or entirely on a single source. (June 2020) |
कंप्यूटर चित्रलेख में, पिक्सेलेशन (या ब्रिटिश अंग्रेजी में पिक्सेलेशन) बिटमैप या बिटमैप के एक हिस्से को इतने बड़े आकार में प्रदर्शित करने के कारण होता है कि अलग-अलग पिक्सेल, छोटे एकल-रंग वाले स्क्वायर डिस्प्ले तत्व जिनमें बिटमैप शामिल होता है, दिखाई देते हैं। ऐसी छवि को विक्षनरी:पिक्सेलेटेड (यूके में विक्षनरी:पिक्सेलेटेड) कहा जाता है।
शुरुआती ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि वीडियो गेम बहुत कम रंगों के साथ बहुत कम छवि रिज़ॉल्यूशन पर चलते थे, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल आसानी से दिखाई देते थे। परिणामी नुकीले किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और तिरछी रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो स्थानिक एंटी-अलियासिंग|एंटी-अलियासिंग को कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुगम बनाने के लिए लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव था, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं करना, बल्कि आंखों को कम झकझोरना। उच्च रिज़ॉल्यूशन जल्द ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य कर देगा, लेकिन पिक्सेलेशन तब भी दिखाई देता है जब कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि कागज पर मुद्रित होती है।
रीयल-टाइम 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के दायरे में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है। यहां, बिटमैप्स को बहुभुजों पर बनावट मैपिंग के रूप में लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी प्रक्षेप एल्गोरिथ्म बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर बस ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे आम समाधान पिक्सेल बैठाना नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में एक पिक्सेल के रंग को सुचारू रूप से मिश्रित या प्रक्षेपित करता है। यह अधिक जैविक, लेकिन बहुत अधिक धुंधली छवि बनाता है। ऐसा करने के कई तरीके हैं; विवरण के लिए बनावट फ़िल्टरिंग देखें।
पिक्सलेशन बिटमैप्स के लिए एक अनूठी समस्या है। वेक्टर ग्राफिक्स या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प किसी भी स्तर के विवरण को माप सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स प्रिंटिंग के लिए लोकप्रिय हैं – अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनीटरों का रिज़ॉल्यूशन लगभग 100 डॉट्स प्रति इंच होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच मुद्रित दस्तावेज़ों में एक स्क्रीन के रूप में लगभग नौ गुना पिक्सेल प्रति यूनिट क्षेत्र होता है। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान प्रक्रियात्मक बनावट है, बनावट जैसे कि भग्न ्स जो विस्तार के मनमाने स्तरों पर ऑन-द-फ्लाई उत्पन्न कर सकते हैं।
जानबूझकर पिक्सेलेशन
कुछ मामलों में, जानबूझकर पिक्सेलेशन शुरू करने के लिए छवि या छवि के एक हिस्से का रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया जाता है। यह प्रभाव आमतौर पर किसी व्यक्ति के चेहरे को अस्पष्ट करने या नग्नता या अश्लीलता इशारों को सेंसर करने के लिए टेलीविज़न समाचार शो में उपयोग किया जाता है, और इसका उपयोग कलात्मक प्रभाव के लिए भी किया जाता है। इस प्रभाव को पिक्सेलकरण कहा जाता है। पिक्सेल को आसानी से दिखाई देना भी पिक्सेल कला में एक मुख्य विशेषता है, जहाँ प्रभाव के लिए कम रिज़ॉल्यूशन में ग्राफिक्स बनाए जाते हैं।
डीपिक्सेलाइज़ेशन
डिपिक्सेलाइज़ेशन छवियों से पिक्सेलाइज़ेशन को हटा देता है, मूल (अनपिक्सेलेटेड) छवि के स्वरूप को फिर से बनाने का प्रयास करता है।[1]
यह भी देखें
संदर्भ
- ↑ "शोधकर्ताओं ने एक ऐसा टूल बनाया है जो चेहरे को पूरी तरह से डिपिक्सेलेट कर सकता है". Gizmodo (in English). 16 June 2020. Retrieved 2020-06-24.
- ↑ "Perception of Pixelated Images | ScienceDirect".
बाहरी संबंध
- Zooming Without Pixelation, digital camera advice by Mark Coffman
- Pixelization of a Font by Stephen Wolfram, The Wolfram Demonstrations Project.
