सतह
एक सतह, जैसा कि शब्द का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, भौतिक वस्तु या स्थान की सबसे बाहरी या सबसे ऊपर की परत है।[1][2] यह वस्तु का वह भाग या क्षेत्र है जिसे पहले एक पर्यवेक्षक द्वारा दृश्य धारणा और सोमाटोसेंसरी प्रणाली की इंद्रियों का उपयोग करके माना जा सकता है, और वह हिस्सा है जिसके साथ अन्य सामग्री पहले बातचीत करती है। किसी वस्तु की सतह मात्र एक ज्यामितीय ठोस से अधिक है, लेकिन रंग और गर्मी जैसे बोधगम्य गुणों से भरा हुआ है, फैला हुआ है, या भरा हुआ है।[3]
सतह की अवधारणा को गणित में, विशेष रूप से ज्यामिति में अमूर्त और औपचारिक रूप दिया गया है। जिन गुणों पर जोर दिया गया है, उनके आधार पर कई गैर-समतुल्य औपचारिकताएं हैं, जिन्हें सभी सतह कहा जाता है, कभी-कभी कुछ क्वालीफायर के साथ, जैसे बीजगणितीय सतह, चिकनी सतह या भग्न सतह
सतह की अवधारणा और इसके गणितीय अमूर्तता दोनों का व्यापक रूप से भौतिकी, अभियांत्रिकी, कंप्यूटर चित्रलेख और कई अन्य विषयों में उपयोग किया जाता है, मुख्य रूप से भौतिक वस्तुओं की सतहों का प्रतिनिधित्व करने में। उदाहरण के लिए, एक हवाई जहाज के वायुगतिकीय गुणों का विश्लेषण करने में, केंद्रीय विचार इसकी सतह के साथ हवा का प्रवाह है। अवधारणा कुछ दार्शनिक प्रश्न भी उठाती है - उदाहरण के लिए, परमाणुओं या अणुओं की परत कितनी मोटी होती है जिसे किसी वस्तु की सतह का हिस्सा माना जा सकता है (यानी, जहां सतह समाप्त होती है और आंतरिक शुरू होती है),[2][4] और क्या वस्तुओं में वास्तव में कोई सतह होती है यदि, उप-परमाणु स्तर पर, वे वास्तव में कभी भी अन्य वस्तुओं के संपर्क में नहीं आते हैं।[5]
सतहों की धारणा
किसी वस्तु की सतह वस्तु का वह हिस्सा है जिसे मुख्य रूप से माना जाता है। मनुष्य किसी वस्तु की सतह को देखने की तुलना किसी वस्तु को देखने से करता है। उदाहरण के लिए, एक ऑटोमोबाइल को देखने में, आमतौर पर इंजन, इलेक्ट्रॉनिक्स और अन्य आंतरिक संरचनाओं को देखना संभव नहीं होता है, लेकिन वस्तु को अभी भी एक ऑटोमोबाइल के रूप में पहचाना जाता है क्योंकि सतह इसे एक के रूप में पहचानती है।[6] वैचारिक रूप से, किसी वस्तु की सतह को परमाणुओं की सबसे ऊपरी परत के रूप में परिभाषित किया जा सकता है।[7] कई वस्तुओं और जीवों की एक सतह होती है जो किसी तरह से उनके आंतरिक भाग से अलग होती है। उदाहरण के लिए, सेब के छिलके में सेब के अंदर के गुणों से बहुत अलग गुण होते हैं,[8] और एक रेडियो की बाहरी सतह के आंतरिक भाग से बहुत भिन्न घटक हो सकते हैं। सेब को छीलने से सतह को हटाने का गठन होता है, अंततः एक अलग सतह को एक अलग बनावट और उपस्थिति के साथ छोड़ देता है, जिसे छिलके वाले सेब के रूप में पहचाना जा सकता है। इलेक्ट्रॉनिक उपकरण की बाहरी सतह को हटाने से इसका उद्देश्य पहचानने योग्य नहीं हो सकता है। इसके विपरीत, एक चट्टान की सबसे बाहरी परत या एक गिलास में निहित तरल की सबसे ऊपरी परत को हटाने से एक पदार्थ या सामग्री को समान संरचना के साथ छोड़ दिया जाएगा, केवल मात्रा में थोड़ा कम हो जाएगा।
गणित में
भौतिक विज्ञान में
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भौतिकी और रसायन विज्ञान (सामान्य रूप से भौतिक विज्ञान) में मानी जाने वाली कई सतहें इंटरफ़ेस (मामला)पदार्थ) हैं। उदाहरण के लिए, एक सतह दो तरल पदार्थ (समुद्र की सतह) या एक ठोस (एक गेंद की सतह) की आदर्श सीमा के बीच की आदर्श सीमा हो सकती है। द्रव गतिकी में, मुक्त सतह के आकार को सतह तनाव द्वारा परिभाषित किया जा सकता है। हालांकि, वे केवल मैक्रोस्कोपिक स्केल पर सतहें हैं। सूक्ष्म पैमाने पर, उनकी कुछ मोटाई हो सकती है। परमाणु पैमाने पर, वे परमाणुओं या अणुओं के बीच रिक्त स्थान द्वारा गठित छिद्रों के कारण सतह के रूप में बिल्कुल नहीं दिखते हैं।
भौतिकी में मानी जाने वाली अन्य सतहें wavefront हैं। इनमें से एक, ऑगस्टिन-जीन फ्रेस्नेल द्वारा खोजा गया, गणितज्ञों द्वारा तरंग सतह कहा जाता है।
दूरबीन के परावर्तक की सतह क्रांति का एक पैराबोलॉइड है।
अन्य घटनाएं:
- साबुन के बुलबुले, जो न्यूनतम सतहों के भौतिक उदाहरण हैं
- गुरुत्वाकर्षण क्षेत्र में समविभव सतह
- पृथ्वी की सतह
- भूतल विज्ञान, दो चरणों के अंतरापृष्ठ पर होने वाली भौतिक और रासायनिक घटनाओं का अध्ययन
- भूतल मेट्रोलॉजी
- भूतल तरंग, एक यांत्रिक तरंग
- :श्रेणी:वायुमंडलीय सीमाएँ (क्षोभसीमा ़, अंतरिक्ष का किनारा, plus, आदि)
कंप्यूटर ग्राफिक्स में
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कंप्यूटर ग्राफिक्स में मुख्य चुनौतियों में से एक सतहों का यथार्थवादी सिमुलेशन बनाना है। 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स (सीएएक्स) के तकनीकी अनुप्रयोगों जैसे कंप्यूटर एडेड डिजाइन और कंप्यूटर कंप्यूटर सहायतायुक्त विनिर्माण में, सतह वस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका है। अन्य तरीके वायरफ्रेम (रेखाएं और वक्र) और ठोस हैं। बिंदु बादलों को कभी-कभी किसी वस्तु का प्रतिनिधित्व करने के लिए अस्थायी तरीके के रूप में भी उपयोग किया जाता है, जिसमें तीन स्थायी प्रतिनिधित्वों में से एक या अधिक बनाने के लिए बिंदुओं का उपयोग करने का लक्ष्य होता है।
संदर्भ
- ↑ Sparke, Penny & Fisher, Fiona (2016). द रूटलेज कम्पेनियन टू डिजाइन स्टडीज. New York: Routledge. p. 124. ISBN 9781317203285. OCLC 952155029.
- ↑ 2.0 2.1 Sorensen, Roy (2011). Seeing Dark Things: The Philosophy of Shadows. Oxford: Oxford University Press. p. 45. ISBN 9780199797134. OCLC 955163137.
- ↑ Butchvarov, Panayot (1970). ज्ञान की अवधारणा. Evanston: Northwestern University Press. p. 249. ISBN 9780810103191. OCLC 925168650.
- ↑ Stroll, Avrum (1988). सतह. Minneapolis: University of Minnesota Press. p. 205. ISBN 9780816616947. OCLC 925290683.
- ↑ Plesha, Michael; Gray, Gary & Costanzo, Francesco (2012). Engineering Mechanics: Statics and Dynamics (2nd ed.). New York: McGraw-Hill Higher Education. p. 8. ISBN 9780073380315. OCLC 801035627.
- ↑ Butchvarov (1970), p. 253.
- ↑ Stroll (1988), p. 54.
- ↑ Stroll (1988), p. 81.