ऐरो की: Difference between revisions

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{{Short description|Set of keys on a typical computer keyboard}}
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[[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|विपरीत टी लेआउट में ऐरो कुंजियाँ]]
[[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|विपरीत टी लेआउट में ऐरो कुंजियाँ]]'''ऐरो की''' या '''कर्सर मूवमेंट की''' कंप्यूटर कीबोर्ड पर की होते हैं जिन्हें या तो प्रोग्राम किया जाता है या [[कर्सर (कंप्यूटर)]] को एक निर्दिष्ट दिशा में ले जाने के लिए नामित किया जाता है।<ref>'Inside Macintosh', by Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc. Published 1985, Addison-Wesley Pub. Co. {{ISBN|0-201-05409-4}}. Original from the University of Michigan; Digitized Nov 16, 2007.</ref> शब्द कर्सर मूवमेंट की ऐरो की से अलग है जिसमें पूर्व शब्द कर्सर मूवमेंट के लिए निर्दिष्ट कंप्यूटर कीबोर्ड पर विभिन्न कुंजियों में से किसी को भी संदर्भित कर सकता है, जबकि ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः चार विशिष्ट कुंजियों में से एक को संदर्भित करती हैं, जिन्हें सामान्यतः ऐरो से चिह्नित किया जाता है।<ref>Visual editing on unix By B. Srinivasan, K. Ranai Published 1989 World Scientific Text editors (Computer programs) 182 pages {{ISBN|9971-5-0770-6}}</ref>
{{about|कंप्यूटर कीबोर्ड कुंजियाँ|सार्वभौमिक डाक सेवा कुंजी|ऐरो का लॉक}}
 
ऐरो कीज़ या कर्सर मूवमेंट कीज़ [[कंप्यूटर कीबोर्ड]] पर कीज़ होते हैं जिन्हें या तो प्रोग्राम किया जाता है या [[कर्सर (कंप्यूटर)]] को एक निर्दिष्ट दिशा में ले जाने के लिए नामित किया जाता है।<ref>'Inside Macintosh', by Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc. Published 1985, Addison-Wesley Pub. Co. {{ISBN|0-201-05409-4}}. Original from the University of Michigan; Digitized Nov 16, 2007.</ref> शब्द कर्सर मूवमेंट कुंजी ऐरो कुंजी से अलग है जिसमें पूर्व शब्द कर्सर मूवमेंट के लिए निर्दिष्ट कंप्यूटर कीबोर्ड पर विभिन्न कुंजियों में से किसी को भी संदर्भित कर सकता है, जबकि ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः चार विशिष्ट कुंजियों में से एक को संदर्भित करती हैं, जिन्हें सामान्यतः ऐरो से चिह्नित किया जाता है।<ref>Visual editing on unix By B. Srinivasan, K. Ranai Published 1989 World Scientific Text editors (Computer programs) 182 pages {{ISBN|9971-5-0770-6}}</ref>


ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः संख्यात्मक कीपैड के बाईं ओर कीबोर्ड के निचले भाग में स्थित होती हैं, जो सामान्यतः उल्टे-टी लेआउट में व्यवस्थित होती हैं, लेकिन यह हीरे के आकार और रैखिक आकृतियों में भी पाई जाती हैं। ऐरो कुंजियों का उपयोग सामान्यतः दस्तावेज़ों के चारों ओर नेविगेट करने और गेम खेलने के लिए किया जाता है।
ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः संख्यात्मक कीपैड के बाईं ओर कीबोर्ड के निचले भाग में स्थित होती हैं, जो सामान्यतः उल्टे-टी लेआउट में व्यवस्थित होती हैं, लेकिन यह हीरे के आकार और रैखिक आकृतियों में भी पाई जाती हैं। ऐरो कुंजियों का उपयोग सामान्यतः दस्तावेज़ों के चारों ओर नेविगेट करने और गेम खेलने के लिए किया जाता है।
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== ऐतिहासिक विकास ==
== ऐतिहासिक विकास ==
[[File:Mac512K wb.jpg|thumb|upright|मूल एप्पल Macs में कोई ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं]][[कम्प्यूटर का माउस|कम्प्यूटर माउस]] के व्यापक होने से पहले, ऐरो कुंजियाँ स्क्रीन पर कर्सर ले जाने का प्राथमिक विधि थीं। [[माउस कुंजियाँ]] एक विशेषता है जो माउस कर्सर को इसके अतिरिक्त ऐरो कुंजियों से नियंत्रित करने की अनुमति देती है। [[अमिगा]] में एक विशेषता गूँजती है जिससे अमिगा कुंजी रखने से एक व्यक्ति वर्कबेंच (अमीगाओएस) (ऑपरेटिंग सिस्टम) में ऐरो कुंजियों के साथ सूचक (कंप्यूटिंग डब्ल्यूआईएमपी) को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, लेकिन अधिकांश खेलों में माउस या जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। खेलों में ऐरो कुंजियों का उपयोग 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ से फैशन में वापस आ गया है जब जॉयस्टिक अनिवार्य थे, और सामान्यतः ऐरो कुंजियों के लिए प्राथमिकता में उपयोग किया जाता था जिसमें कुछ गेम किसी भी कुंजी का समर्थन नहीं करते थे।{{citation needed|date=March 2012}} उन कुंजियों का उपयोग करके गेम खेलने के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के अतिरिक्त इसका उपयोग किया जा सकता है।
[[File:Mac512K wb.jpg|thumb|upright|मूल एप्पल Macs में कोई ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं]][[कम्प्यूटर का माउस|कम्प्यूटर माउस]] के व्यापक होने से पहले, ऐरो कुंजियाँ स्क्रीन पर कर्सर ले जाने का प्राथमिक विधि थीं। [[माउस कुंजियाँ]] एक विशेषता है जो माउस कर्सर को इसके अतिरिक्त ऐरो कुंजियों से नियंत्रित करने की अनुमति देती है। [[अमिगा]] में एक विशेषता गूँजती है जिससे अमिगा की रखने से एक व्यक्ति वर्कबेंच (अमीगाओएस) (ऑपरेटिंग सिस्टम) में ऐरो कुंजियों के साथ सूचक (कंप्यूटिंग डब्ल्यूआईएमपी) को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, लेकिन अधिकांश खेलों में माउस या जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। खेलों में ऐरो कुंजियों का उपयोग 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ से फैशन में वापस आ गया है जब जॉयस्टिक अनिवार्य थे, और सामान्यतः ऐरो कुंजियों के लिए प्राथमिकता में उपयोग किया जाता था जिसमें कुछ गेम किसी भी की का समर्थन नहीं करते थे।{{citation needed|date=March 2012}} उन कुंजियों का उपयोग करके गेम खेलने के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के अतिरिक्त इसका उपयोग किया जा सकता है।


उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम एलके201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।
उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम एलके201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।


कुछ [[कमोडोर बिजनेस मशीनें]] 8-बिट कंप्यूटर चार के अतिरिक्त दो कुंजियों का उपयोग करते हैं, जिसमें शिफ्ट कुंजी का उपयोग करके दिशाओं का चयन किया जाता है।
कुछ [[कमोडोर बिजनेस मशीनें]] 8-बिट कंप्यूटर चार के अतिरिक्त दो कुंजियों का उपयोग करते हैं, जिसमें शिफ्ट की का उपयोग करके दिशाओं का चयन किया जाता है।


[[स्टीव जॉब्स]] के आग्रह पर मूल [[Apple Macintosh|एप्पल मैकिनटोश]] के पास कोई ऐरो कुंजी नहीं थी, जिसे लगा कि लोगों को इसके अतिरिक्त माउस का उपयोग करना चाहिए।<ref>{{cite news| url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/07/25/the_skinny/main3095726.shtml | work=CBS News | title=एप्पल के स्टीव जॉब्स बटन से नफरत करते हैं}}</ref> उन्हें इच्छापूर्वक मैकिनटोश लॉन्च डिज़ाइन से फोर्सिंग डिवाइस के रूप में बाहर रखा गया था, जो उपयोगकर्ताओं को नए [[माउस (कंप्यूटिंग)]] इनपुट डिवाइस के लिए प्रेरित करता था और सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को नए प्लेटफ़ॉर्म पर पिछले [[कंप्यूटर टर्मिनल]]-आधारित सॉफ़्टवेयर को आसानी से पोर्ट करने के अतिरिक्त माउस-चालित डिज़ाइन के अनुरूप बनाने के लिए प्रेरित करता था।<ref>{{cite web| url=http://www.landsnail.com/apple/local/design/macintosh.html | title=कंप्यूटर डिजाइन का इतिहास: मैकिंटोश| access-date=2013-01-21 }}</ref> ऐरो कीज़ को बाद के एप्पल कीबोर्ड में सम्मिलित किया गया था। ऐरो कुंजी के साथ प्रारंभिक मॉडल लेकिन कोई मध्य खंड (होम, एंड, आदि) ने उन्हें एचजेकेएल कुंजी-जैसी फैशन में दाएं हाथ की [[शिफ्ट कुंजी]] के नीचे एक पंक्ति में नहीं रखा; बाद के संस्करणों में मानक उलटा-टी लेआउट था, जो या तो मध्य ब्लॉक में था या मुख्य कीबोर्ड के नीचे दाईं ओर आधी-ऊंचाई वाली कुंजियों के रूप में था।
[[स्टीव जॉब्स]] के आग्रह पर मूल [[Apple Macintosh|एप्पल मैकिनटोश]] के पास कोई ऐरो की नहीं थी, जिसे लगा कि लोगों को इसके अतिरिक्त माउस का उपयोग करना चाहिए।<ref>{{cite news| url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/07/25/the_skinny/main3095726.shtml | work=CBS News | title=एप्पल के स्टीव जॉब्स बटन से नफरत करते हैं}}</ref> उन्हें इच्छापूर्वक मैकिनटोश लॉन्च डिज़ाइन से फोर्सिंग डिवाइस के रूप में बाहर रखा गया था, जो उपयोगकर्ताओं को नए [[माउस (कंप्यूटिंग)]] इनपुट डिवाइस के लिए प्रेरित करता था और सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को नए प्लेटफ़ॉर्म पर पिछले [[कंप्यूटर टर्मिनल]]-आधारित सॉफ़्टवेयर को आसानी से पोर्ट करने के अतिरिक्त माउस-चालित डिज़ाइन के अनुरूप बनाने के लिए प्रेरित करता था।<ref>{{cite web| url=http://www.landsnail.com/apple/local/design/macintosh.html | title=कंप्यूटर डिजाइन का इतिहास: मैकिंटोश| access-date=2013-01-21 }}</ref> ऐरो की को बाद के एप्पल कीबोर्ड में सम्मिलित किया गया था। ऐरो की के साथ प्रारंभिक मॉडल लेकिन कोई मध्य खंड (होम, एंड, आदि) ने उन्हें एचजेकेएल की-जैसी फैशन में दाएं हाथ की [[शिफ्ट कुंजी|शिफ्ट की]] के नीचे एक पंक्ति में नहीं रखा; बाद के संस्करणों में मानक उलटा-टी लेआउट था, जो या तो मध्य ब्लॉक में था या मुख्य कीबोर्ड के नीचे दाईं ओर आधी-ऊंचाई वाली कुंजियों के रूप में था।


== सामान्य उपयोग ==
== सामान्य उपयोग ==
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* [[मल्टीमीडिया]] फ़ाइलें चलाते समय आगे और पीछे जाना
* [[मल्टीमीडिया]] फ़ाइलें चलाते समय आगे और पीछे जाना


== वैकल्पिक कुंजी ==
== वैकल्पिक की ==
चूँकि ऐरो कुंजियाँ कंप्यूटर पर कर्सर की गति के लिए एक परंपरा प्रदान करती हैं, लेकिन कर्सर की गति के लिए अन्य चलन भी हैं जो पूरी तरह से अलग कुंजियों का उपयोग करती हैं।
चूँकि ऐरो कुंजियाँ कंप्यूटर पर कर्सर की गति के लिए एक परंपरा प्रदान करती हैं, लेकिन कर्सर की गति के लिए अन्य चलन भी हैं जो पूरी तरह से अलग कुंजियों का उपयोग करती हैं।


=== 5678 कुंजी ===
=== 5678 की ===
यह कर्सर कुंजी लेआउट [[Sinclair ZX80|सिंक्लेयर जेडएक्स80]], सिंक्लेयर_जेडएक्स81, और सिंक्लेयर_सिंक्लेयर होम कंप्यूटर डिज़ाइनों में देखा गया था। इन मशीनों में शीर्ष पंक्ति पर संख्या कुंजियों के साथ 40-कुंजी कीबोर्ड थे। प्रत्येक संख्या कुंजियों में द्वितीयक कार्य होते हैं उन्हें सक्रिय करने के लिए शिफ्ट कुंजी (विशेष रूप से स्पेक्ट्रम से {{key press|CAPS SHIFT}}) के एक साथ उपयोग की आवश्यकता होती है। इनमें से {{key press|5}} से {{key press|8}} को कर्सर नियंत्रण कुंजियों के रूप में निर्दिष्ट किए गए थे और संबंधित शिफ्ट कुंजी से मेल खाने वाले रंग में उनके ऊपर या सीधे उनके ऊपर बाएं-, नीचे-, ऊपर- और दाएं-ऐरो के प्रतीकों के साथ लेबल किए गए थे। अनुक्रम लीयर-सीगलर/वीआई शैली से अपनाया गया था (नीचे एचजेकेएल कुंजियाँ देखें)। ज्यूपिटर ऐस कीबोर्ड समान था लेकिन ऊपर और नीचे के कार्यों की अदला-बदली की गई। अंतर्निहित वर्ण कोड मशीनों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन स्पेक्ट्रम और ऐस में कीबोर्ड पर अप और डाउन कुंजियों के क्रम को दर्शाया गया है जिसमें कम और अधिक संख्यात्मक मान था।
यह कर्सर की लेआउट [[Sinclair ZX80|सिंक्लेयर जेडएक्स80]], सिंक्लेयर_जेडएक्स81, और सिंक्लेयर_सिंक्लेयर होम कंप्यूटर डिज़ाइनों में देखा गया था। इन मशीनों में शीर्ष पंक्ति पर संख्या कुंजियों के साथ 40-की कीबोर्ड थे। प्रत्येक संख्या कुंजियों में द्वितीयक कार्य होते हैं उन्हें सक्रिय करने के लिए शिफ्ट की (विशेष रूप से स्पेक्ट्रम से {{key press|CAPS SHIFT}}) के एक साथ उपयोग की आवश्यकता होती है। इनमें से {{key press|5}} से {{key press|8}} को कर्सर नियंत्रण कुंजियों के रूप में निर्दिष्ट किए गए थे और संबंधित शिफ्ट की से मेल खाने वाले रंग में उनके ऊपर या सीधे उनके ऊपर बाएं-, नीचे-, ऊपर- और दाएं-ऐरो के प्रतीकों के साथ लेबल किए गए थे। अनुक्रम लीयर-सीगलर/वीआई शैली से अपनाया गया था (नीचे एचजेकेएल कुंजियाँ देखें)। ज्यूपिटर ऐस कीबोर्ड समान था लेकिन ऊपर और नीचे के कार्यों की अदला-बदली की गई। अंतर्निहित वर्ण कोड मशीनों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन स्पेक्ट्रम और ऐस में कीबोर्ड पर अप और डाउन कुंजियों के क्रम को दर्शाया गया है जिसमें कम और अधिक संख्यात्मक मान था।


इन मशीनों के लिए कुछ सॉफ्टवेयर में (उदाहरण के लिए गेम), अनशिफ्टेड {{key press|5}}, {{key press|6}}, {{key press|7}}, और {{key press|8}} कुंजियाँ सीधे दिशा नियंत्रण से जुड़ी थीं जब उनका कोई अन्य उद्देश्य नहीं था, क्योंकि इसका अर्थ था कि कम जटिल कीप्रेस डिटेक्शन रूटीन का उपयोग किया जा सकता था।
इन मशीनों के लिए कुछ सॉफ्टवेयर में (उदाहरण के लिए गेम), अनशिफ्टेड {{key press|5}}, {{key press|6}}, {{key press|7}}, और {{key press|8}} कुंजियाँ सीधे दिशा नियंत्रण से जुड़ी थीं जब उनका कोई अन्य उद्देश्य नहीं था, क्योंकि इसका अर्थ था कि कम जटिल कीप्रेस डिटेक्शन रूटीन का उपयोग किया जा सकता था।
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चूंकि बाद के स्पेक्ट्रम + और + 128के मॉडल पर क्यूएल-शैली के कीबोर्ड ने स्पेस बार के दोनों ओर तीर कुंजियों सहित विभिन्न समर्पित कुंजियाँ प्रस्तुत कीं (एक जोड़ी में इसके तुरंत बाईं ओर बाएँ / दाएँ, और तत्काल दाईं ओर ऊपर / नीचे) और हटा दिया गया संबंधित लेबल, किसी भी विधि ने समान संकेतों का उत्पादन किया और जहां तक ​​​​सॉफ़्टवेयर का संबंध था, उनमें से किस विकल्प का उपयोग किया गया था, इसके बीच कोई अंतर नहीं था।
चूंकि बाद के स्पेक्ट्रम + और + 128के मॉडल पर क्यूएल-शैली के कीबोर्ड ने स्पेस बार के दोनों ओर तीर कुंजियों सहित विभिन्न समर्पित कुंजियाँ प्रस्तुत कीं (एक जोड़ी में इसके तुरंत बाईं ओर बाएँ / दाएँ, और तत्काल दाईं ओर ऊपर / नीचे) और हटा दिया गया संबंधित लेबल, किसी भी विधि ने समान संकेतों का उत्पादन किया और जहां तक ​​​​सॉफ़्टवेयर का संबंध था, उनमें से किस विकल्प का उपयोग किया गया था, इसके बीच कोई अंतर नहीं था।


=== डब्ल्यूएएसडी कुंजी ===
=== डब्ल्यूएएसडी की ===
डब्ल्यूएएसडी (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] पर एओई; [[AZERTY|अज़र्टी]] कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) [[QWERTY|क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई]] और [[QWERTZ|क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें।
डब्ल्यूएएसडी (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] पर एओई; [[AZERTY|अज़र्टी]] कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) [[QWERTY|क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई]] और [[QWERTZ|क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें।


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इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)|क्वेक (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से प्रोफ़ेशनल खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के लाभों को विशुद्ध रूप से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर मान्यता दी गई थी।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry|विजार्ड्री]] ने ए फर्स्ट-पर्सन डंगऑन के लिए एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था। कैसल वोल्फेंस्टीन और विजार्ड्री के दोनों प्रोग्रामर पहले प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) के उपयोगकर्ता थे जहां गेम मोरिया (प्लेटो) ने एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था।<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/|title = कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण योजना बन गई|website = PC Gamer|date = 24 June 2016|last1 = Wilde|first1 = Tyler}}</ref>
इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)|क्वेक (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से प्रोफ़ेशनल खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के लाभों को विशुद्ध रूप से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर मान्यता दी गई थी।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry|विजार्ड्री]] ने ए फर्स्ट-पर्सन डंगऑन के लिए एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था। कैसल वोल्फेंस्टीन और विजार्ड्री के दोनों प्रोग्रामर पहले प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) के उपयोगकर्ता थे जहां गेम मोरिया (प्लेटो) ने एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था।<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/|title = कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण योजना बन गई|website = PC Gamer|date = 24 June 2016|last1 = Wilde|first1 = Tyler}}</ref>


डब्ल्यूएएसडी का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग {{key press|space}} बार (अधिकांश जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को {{key press|Ctrl}} या {{key press|Shift}} कुंजियाँ (अधिकांश क्राउच और/या स्प्रिंट कमांड) को दबाने के लिए करने की अनुमति देता है। ऐरो कुंजियों के विपरीत जिसमें प्रेस करने के लिए निकटता में अन्य कुंजियाँ नहीं होती हैं। {{key press|Ctrl}} और {{key press|Shift}} को आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे बड़ी कुंजी हैं और इस प्रकार हिट करना आसान है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि पुराने सिस्टम में कंप्यूटर केवल अल्फ़ान्यूमेरिक कुंजी प्रेस के जोड़े को पहचान सकता है, सीमा संशोधक कुंजियों के उपयोग से बाधित होती है। बाद के खेलों में, वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने या इन्वेंट्री खोलने के लिए {{key press|E}} कुंजी का उपयोग भी डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के बगल में स्थित होने के कारण लोकप्रिय हुआ, जिससे खिलाड़ी इसे जल्दी से एक्सेस कर सके।
डब्ल्यूएएसडी का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग {{key press|space}} बार (अधिकांश जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को {{key press|Ctrl}} या {{key press|Shift}} कुंजियाँ (अधिकांश क्राउच और/या स्प्रिंट कमांड) को दबाने के लिए करने की अनुमति देता है। ऐरो कुंजियों के विपरीत जिसमें प्रेस करने के लिए निकटता में अन्य कुंजियाँ नहीं होती हैं। {{key press|Ctrl}} और {{key press|Shift}} को आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे बड़ी की हैं और इस प्रकार हिट करना आसान है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि पुराने सिस्टम में कंप्यूटर केवल अल्फ़ान्यूमेरिक की प्रेस के जोड़े को पहचान सकता है, सीमा संशोधक कुंजियों के उपयोग से बाधित होती है। बाद के खेलों में, वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने या इन्वेंट्री खोलने के लिए {{key press|E}} की का उपयोग भी डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के बगल में स्थित होने के कारण लोकप्रिय हुआ, जिससे खिलाड़ी इसे जल्दी से एक्सेस कर सके।


[[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer" /> प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, डब्ल्यूएएसडी अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, वह भी कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यूएएसडी का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल|सिटी-बिल्डिंग गेम्स]] और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम|बिजनेस सिमुलेशन गेम्स]]।
[[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer" /> प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, डब्ल्यूएएसडी अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, वह भी कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यूएएसडी का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल|सिटी-बिल्डिंग गेम्स]] और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम|बिजनेस सिमुलेशन गेम्स]]।


=== ईएसडीएफ कुंजी ===
=== ईएसडीएफ की ===
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों (छोटी उंगली के लिए S और X) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों (छोटी उंगली के लिए S और X) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।


ईएसडीएफ भिन्नता डब्ल्यूएएसडी का एक विकल्प है और इसे कभी-कभी पसंद किया जाता है क्योंकि यह [[छोटी उंगली]] ({{key press|Q}}, {{key press|A}}, {{key press|Z}}) के लिए गति स्वतंत्र कुंजियों तक पहुंच प्रदान करता है जो सामान्यतः अधिक उन्नत मैन्युअल [[कुंजीपटल संक्षिप्त रीति|बाइंडिंग]] की अनुमति देता है। संयोग से, यह {{key press|F}} कुंजी होम रो मार्कर (अधिकांश मानक कीबोर्ड पर उपलब्ध) के लाभ के साथ बाएं हाथ को होम रो में रहने की अनुमति देता है जिससे आसानी से तर्जनी के साथ स्थिति में वापस आ सके।
ईएसडीएफ भिन्नता डब्ल्यूएएसडी का एक विकल्प है और इसे कभी-कभी पसंद किया जाता है क्योंकि यह [[छोटी उंगली]] ({{key press|Q}}, {{key press|A}}, {{key press|Z}}) के लिए गति स्वतंत्र कुंजियों तक पहुंच प्रदान करता है जो सामान्यतः अधिक उन्नत मैन्युअल [[कुंजीपटल संक्षिप्त रीति|बाइंडिंग]] की अनुमति देता है। संयोग से, यह {{key press|F}} की होम रो मार्कर (अधिकांश मानक कीबोर्ड पर उपलब्ध) के लाभ के साथ बाएं हाथ को होम रो में रहने की अनुमति देता है जिससे आसानी से तर्जनी के साथ स्थिति में वापस आ सके।


संभवतः ईएसडीएफ का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच क्लेन कपिटोल ने ईएसडीएफ बनाम डब्ल्यूएएसडी को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त कुंजियाँ मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2|ट्राइब्स 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने मूवमेंट के लिए ऐरो कुंजियों और क्रियाओं के लिए ईएसडीएफ के संयोजन का उपयोग किया। इसके अतिरिक्त, ये कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और अज़र्टी कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है।
संभवतः ईएसडीएफ का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच क्लेन कपिटोल ने ईएसडीएफ बनाम डब्ल्यूएएसडी को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त कुंजियाँ मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2|ट्राइब्स 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने मूवमेंट के लिए ऐरो कुंजियों और क्रियाओं के लिए ईएसडीएफ के संयोजन का उपयोग किया। इसके अतिरिक्त, ये कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और अज़र्टी कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है।
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कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।


=== डीसीएएस कुंजी ===
=== डीसीएएस की ===
डब्ल्यूएएसडी शूटर मूवमेंट शैली का एक अन्य विकल्प डीसीएएस (कभी-कभी एएसडीसी कहा जाता है) है। इस विन्यास में, {{key press|D}} और {{key press|C}} आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करें, जबकि {{key press|A}} और {{key press|S}} साइड-स्टेपिंग (स्ट्राफिंग) को नियंत्रित करें। सामान्यतः {{key press|Alt}} कुंजी का उपयोग Ctrl कुंजी के अतिरिक्त क्राउचिंग के लिए किया जाता है, क्योंकि जब डीसीएएस के लिए हाथ रखा जाता है तो यह अधिक आसानी से पहुंच जाता है।
डब्ल्यूएएसडी शूटर मूवमेंट शैली का एक अन्य विकल्प डीसीएएस (कभी-कभी एएसडीसी कहा जाता है) है। इस विन्यास में, {{key press|D}} और {{key press|C}} आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करें, जबकि {{key press|A}} और {{key press|S}} साइड-स्टेपिंग (स्ट्राफिंग) को नियंत्रित करें। सामान्यतः {{key press|Alt}} की का उपयोग Ctrl की के अतिरिक्त क्राउचिंग के लिए किया जाता है, क्योंकि जब डीसीएएस के लिए हाथ रखा जाता है तो यह अधिक आसानी से पहुंच जाता है।


जब 1994 में बंगी का पहला व्यक्ति शूटर [[मैराथन (वीडियो गेम)]] जारी किया गया था, तो इसमें अप/डाउन लुक कंट्रोल और माउस द्वारा मुड़ने और निशाना लगाने को पूरी तरह से नियंत्रित करने का विकल्प था (एक विशेषता जिसे बाद में आईडी के क्वेक (वीडियो गेम) ने फ्रीलुक/ माउसलुक के रूप में लोकप्रिय बनाया।)। चूँकि, इसे संभालने के लिए इसमें डिफ़ॉल्ट नियंत्रणों का सेट सम्मिलित नहीं था। डब्ल्यूएएसडी के साथ अभी तक यह प्रसिद्ध मानक नहीं है, कुछ लोगों ने माउस लक्ष्य के साथ संयुक्त कीबोर्ड मूवमेंट को संभालने के लिए अपनी स्वयं की नियंत्रण योजनाएँ तैयार कीं; डीसीएएस ऐसी ही एक नियंत्रण योजना थी।
जब 1994 में बंगी का पहला व्यक्ति शूटर [[मैराथन (वीडियो गेम)]] जारी किया गया था, तो इसमें अप/डाउन लुक कंट्रोल और माउस द्वारा मुड़ने और निशाना लगाने को पूरी तरह से नियंत्रित करने का विकल्प था (एक विशेषता जिसे बाद में आईडी के क्वेक (वीडियो गेम) ने फ्रीलुक/ माउसलुक के रूप में लोकप्रिय बनाया।)। चूँकि, इसे संभालने के लिए इसमें डिफ़ॉल्ट नियंत्रणों का सेट सम्मिलित नहीं था। डब्ल्यूएएसडी के साथ अभी तक यह प्रसिद्ध मानक नहीं है, कुछ लोगों ने माउस लक्ष्य के साथ संयुक्त कीबोर्ड मूवमेंट को संभालने के लिए अपनी स्वयं की नियंत्रण योजनाएँ तैयार कीं; डीसीएएस ऐसी ही एक नियंत्रण योजना थी।


डब्ल्यूएएसडी की तरह, डीसीएएस खिलाड़ी को बाईं संशोधक कुंजियों का आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है; यह लाभदायक है क्योंकि अधिकांश कीबोर्ड पर सर्किट्री एक साथ कई कुंजी-प्रेस को ट्रैक करने में बेहतर होती है यदि उनमें से कुछ संशोधक कुंजियां हैं। लेकिन डब्ल्यूएएसडी के विपरीत, डीसीएएस गेमप्ले के लिए बाएं हाथ की स्थिति होम रो कुंजियों पर बाएं हाथ की स्थिति के समान ही है। यह दाएं हाथ के खिलाड़ियों के लिए बहुत आरामदायक है और डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने पर प्राथमिक लाभ के रूप में देखा जाता है, लेकिन यह बाएं हाथ के माउस के लिए अनुपयुक्त है।
डब्ल्यूएएसडी की तरह, डीसीएएस खिलाड़ी को बाईं संशोधक कुंजियों का आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है; यह लाभदायक है क्योंकि अधिकांश कीबोर्ड पर सर्किट्री एक साथ कई की-प्रेस को ट्रैक करने में बेहतर होती है यदि उनमें से कुछ संशोधक कुंजियां हैं। लेकिन डब्ल्यूएएसडी के विपरीत, डीसीएएस गेमप्ले के लिए बाएं हाथ की स्थिति होम रो कुंजियों पर बाएं हाथ की स्थिति के समान ही है। यह दाएं हाथ के खिलाड़ियों के लिए बहुत आरामदायक है और डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने पर प्राथमिक लाभ के रूप में देखा जाता है, लेकिन यह बाएं हाथ के माउस के लिए अनुपयुक्त है।


=== आईजेकेएल कुंजी ===
=== आईजेकेएल की ===
आईजेकेएल का उपयोग करने वाले दो प्रारंभिक गेम क्रॉसफ़ायर<ref name="tommervik198201">{{cite news | url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1982&pub=6&id=3 | title=क्रॉस फायर| work=Softline | date=January 1982 | access-date=13 July 2014 | author=Tommervik, Art | pages=15}}</ref> (1981) और [[लोड रनर]] (1983) थे।
आईजेकेएल का उपयोग करने वाले दो प्रारंभिक गेम क्रॉसफ़ायर<ref name="tommervik198201">{{cite news | url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1982&pub=6&id=3 | title=क्रॉस फायर| work=Softline | date=January 1982 | access-date=13 July 2014 | author=Tommervik, Art | pages=15}}</ref> (1981) और [[लोड रनर]] (1983) थे।


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[[Capcom|कैपकॉम]] द्वारा [[शैतान रो सकते हैं 4|डेविल मे क्राई 4]] आईजेकेएल को माउस-चालित क्रियाओं के विकल्प के रूप में खिलाड़ी की एक्शन कुंजियों (जैसे मेली अटैक, रंगेड अटैक, स्पेशल अटैक आदि) के रूप में उपयोग करता है।
[[Capcom|कैपकॉम]] द्वारा [[शैतान रो सकते हैं 4|डेविल मे क्राई 4]] आईजेकेएल को माउस-चालित क्रियाओं के विकल्प के रूप में खिलाड़ी की एक्शन कुंजियों (जैसे मेली अटैक, रंगेड अटैक, स्पेशल अटैक आदि) के रूप में उपयोग करता है।


=== आईजेकेएम कुंजी ===
=== आईजेकेएम की ===
कुछ पुराने कंप्यूटर गेम, विशेष रूप से 8-बिट प्लेटफॉर्म पर, अधिकांश आईजेकेएम का संयोजन मानक नियंत्रण कुंजी संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता था, जो अधिक तार्किक रूप से व्यवस्थित होता था, यदि उल्टे-टी की तुलना में बहुत कम एर्गोनोमिक हो। इसके अतिरिक्त, [[Apple ii|एप्पल ii]] प्लेटफॉर्म पर [[एस्केप मोड]] के लिए रोम में विशेष समर्थन उपस्थित था। [[Applesoft BASIC|एप्पलसॉफ्ट बेसिक]] प्रांप्ट पर, कर्सर को स्थानांतरित करने के लिए दाएँ और बाएँ ऐरो कुंजियों का उपयोग करने से उन वर्णों को जोड़/हटा दिया जाएगा जो कर्सर इनपुट बफ़र पर/से पास हुए थे। [[एस्केप कुंजी]] को दबाने से एक ऐसा मोड प्रवेश होता है जहां {{key press|I}}, {{key press|J}}, {{key press|K}} या {{key press|M}} कुंजियां दबाने से इनपुट बफ़र को बदले बिना कर्सर को ले जाएगी। एस्केप को दोबारा दबाकर इस मोड से बाहर निकलने के बाद, सामान्य व्यवहार फिर से प्रारंभ हो जाएगा। इससे बेसिक कोड की पंक्तियों को सूचीबद्ध करके संपादित करना और फिर बीच-बीच में किए गए संपादनों के साथ उन्हें फिर से इनपुट करना आसान हो गया।
कुछ पुराने कंप्यूटर गेम, विशेष रूप से 8-बिट प्लेटफॉर्म पर, अधिकांश आईजेकेएम का संयोजन मानक नियंत्रण की संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता था, जो अधिक तार्किक रूप से व्यवस्थित होता था, यदि उल्टे-टी की तुलना में बहुत कम एर्गोनोमिक हो। इसके अतिरिक्त, [[Apple ii|एप्पल ii]] प्लेटफॉर्म पर [[एस्केप मोड]] के लिए रोम में विशेष समर्थन उपस्थित था। [[Applesoft BASIC|एप्पलसॉफ्ट बेसिक]] प्रांप्ट पर, कर्सर को स्थानांतरित करने के लिए दाएँ और बाएँ ऐरो कुंजियों का उपयोग करने से उन वर्णों को जोड़/हटा दिया जाएगा जो कर्सर इनपुट बफ़र पर/से पास हुए थे। [[एस्केप कुंजी|एस्केप की]] को दबाने से एक ऐसा मोड प्रवेश होता है जहां {{key press|I}}, {{key press|J}}, {{key press|K}} या {{key press|M}} कुंजियां दबाने से इनपुट बफ़र को बदले बिना कर्सर को ले जाएगी। एस्केप को दोबारा दबाकर इस मोड से बाहर निकलने के बाद, सामान्य व्यवहार फिर से प्रारंभ हो जाएगा। इससे बेसिक कोड की पंक्तियों को सूचीबद्ध करके संपादित करना और फिर बीच-बीच में किए गए संपादनों के साथ उन्हें फिर से इनपुट करना आसान हो गया।


=== एजेड कुंजी ===
=== एजेड की ===
[[Apple II|एप्पल II]] और [[Apple II Plus|एप्पल II प्लस]] में मूल रूप से बाएँ और दाएँ ऐरो कुंजियाँ थीं लेकिन ऊपर और नीचे ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। इन कम्प्यूटरों के लिए लिखे गए कई प्रोग्रामों में {{key press|A}} और {{key press|Z}} का उपयोग अज्ञात अप और डाउन कुंजियों के स्थान पर किया जाता है। इन कंप्यूटरों पर आईजेकेएम संयोजन भी लोकप्रिय था। इन मशीनों पर एक और अत्यंत सामान्य रूप बाएँ और दाएँ ऐरो के साथ {{key press|RETURN}} और {{key press|/}} (स्लैश) का संस्करण का संयोजन था, क्योंकि वे चार कुंजियाँ सामान्यतः कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करती हैं; जबकि दाईं और {{key press|SHIFT}} कुंजी नीचे, दबाने के लिए अधिक प्राकृतिक स्थिति में होगी, {{key press|SHIFT}} दबाने पर एकअसंशोधित एप्पल II या एप्पल II प्लस पर सॉफ्टवेयर द्वारा पता नहीं लगाया जा सकता था। ये सभी कुंजियाँ [[Apple IIe|एप्पल IIe]] की रिलीज़ के बाद कुछ सीमा तक अनुकूल हो गईं, जिसमें ऐरो कुंजियों का पूरा सेट था।
[[Apple II|एप्पल II]] और [[Apple II Plus|एप्पल II प्लस]] में मूल रूप से बाएँ और दाएँ ऐरो कुंजियाँ थीं लेकिन ऊपर और नीचे ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। इन कम्प्यूटरों के लिए लिखे गए कई प्रोग्रामों में {{key press|A}} और {{key press|Z}} का उपयोग अज्ञात अप और डाउन कुंजियों के स्थान पर किया जाता है। इन कंप्यूटरों पर आईजेकेएम संयोजन भी लोकप्रिय था। इन मशीनों पर एक और अत्यंत सामान्य रूप बाएँ और दाएँ ऐरो के साथ {{key press|RETURN}} और {{key press|/}} (स्लैश) का संस्करण का संयोजन था, क्योंकि वे चार कुंजियाँ सामान्यतः कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करती हैं; जबकि दाईं और {{key press|SHIFT}} की नीचे, दबाने के लिए अधिक प्राकृतिक स्थिति में होगी, {{key press|SHIFT}} दबाने पर एकअसंशोधित एप्पल II या एप्पल II प्लस पर सॉफ्टवेयर द्वारा पता नहीं लगाया जा सकता था। ये सभी कुंजियाँ [[Apple IIe|एप्पल IIe]] की रिलीज़ के बाद कुछ सीमा तक अनुकूल हो गईं, जिसमें ऐरो कुंजियों का पूरा सेट था।


=== एचजेकेएल कुंजी ===
=== एचजेकेएल की ===
[[File:KB Terminal ADM3A.svg|thumb|450px|right|ADM-3A कीबोर्ड लेआउट]]एचजेकेएल [[यूनिक्स]] कंप्यूटर की दुनिया में उपयोग किया जाने वाला लेआउट है, जो [[vi]] टेक्स्ट संपादक में इसके उपयोग से उत्पन्न एक रीति है। संपादक को [[बिल जॉय]] द्वारा [[लीयर-सीगलर]] [[आंसू|एडीएम-3ए]] टर्मिनल पर उपयोग के लिए लिखा गया था, जो इन अक्षरों पर ऐरो के प्रतीक रखता है, क्योंकि इसमें कीबोर्ड पर समर्पित ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। ये संबंधित नियंत्रण वर्णों के कार्यों के अनुरूप हैं {{key press|Ctrl|H}}, {{key press|Ctrl|J}}, {{key press|Ctrl|K}}, और {{key press|Ctrl|L}} टर्मिनल पर भेजे जाने पर, कर्सर को क्रमशः बाएँ, नीचे, ऊपर और दाएँ ले जाना।<ref>[http://vt100.net/manx/details/11,5618 Tenth Anniversary ADM 3A Dumb Terminal Video Display Terminal User's Reference Manual], p. 1-5 (13 of 54).</ref> ( {{key press|Ctrl|H}} }} और {{key press|Ctrl|J}} कार्य मानक थे, लेकिन की व्याख्या {{key press|Ctrl|K}} और {{key press|Ctrl|L}} एडीएम-3ए के लिए अद्वितीय थे।) इस कुंजी व्यवस्था को अधिकांश vi कुंजियों के रूप में संदर्भित किया जाता है। नए विकसित यूनिक्स सॉफ्टवेयर में एचजेकेएल कुंजियाँ अभी भी सर्वव्यापी हैं, चूंकि आज के कीबोर्ड में ऐरो कुंजियाँ हैं। उनके पास टच-टाइपिस्ट को अपनी उंगलियों को होम रो से हटाए बिना कर्सर को स्थानांतरित करने देने का लाभ है। [[नेटहैक]], दुष्ट (कंप्यूटर गेम) श्रृंखला, और लिनली के डंगऑन क्रॉल जैसे टेक्स्ट-आधारित ग्राफिक रोमांच एचजेकेएल का उपयोग करने वाले खेलों के उदाहरण हैं। इसका उपयोग [[नृत्य नृत्य क्रांति]] क्लोन [[स्टेपमेनिया]] के कुछ खिलाड़ियों द्वारा भी किया जाता है, जहां एचजेकेएल सीधे ऐरोों के क्रम से मेल खाता है। [[Gmail|जीमेल]], गूगल लैब के कीबोर्ड शॉर्टकट और अन्य वेबसाइटें अगले और पिछले के लिए J और K का उपयोग करती हैं।<ref>{{Cite web
[[File:KB Terminal ADM3A.svg|thumb|450px|right|ADM-3A कीबोर्ड लेआउट]]एचजेकेएल [[यूनिक्स]] कंप्यूटर की दुनिया में उपयोग किया जाने वाला लेआउट है, जो [[vi]] टेक्स्ट संपादक में इसके उपयोग से उत्पन्न एक रीति है। संपादक को [[बिल जॉय]] द्वारा [[लीयर-सीगलर]] [[आंसू|एडीएम-3ए]] टर्मिनल पर उपयोग के लिए लिखा गया था, जो इन अक्षरों पर ऐरो के प्रतीक रखता है, क्योंकि इसमें कीबोर्ड पर समर्पित ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। ये संबंधित नियंत्रण वर्णों के कार्यों के अनुरूप हैं {{key press|Ctrl|H}}, {{key press|Ctrl|J}}, {{key press|Ctrl|K}}, और {{key press|Ctrl|L}} टर्मिनल पर भेजे जाने पर, कर्सर को क्रमशः बाएँ, नीचे, ऊपर और दाएँ ले जाना।<ref>[http://vt100.net/manx/details/11,5618 Tenth Anniversary ADM 3A Dumb Terminal Video Display Terminal User's Reference Manual], p. 1-5 (13 of 54).</ref> ( {{key press|Ctrl|H}} }} और {{key press|Ctrl|J}} कार्य मानक थे, लेकिन की व्याख्या {{key press|Ctrl|K}} और {{key press|Ctrl|L}} एडीएम-3ए के लिए अद्वितीय थे।) इस की व्यवस्था को अधिकांश vi कुंजियों के रूप में संदर्भित किया जाता है। नए विकसित यूनिक्स सॉफ्टवेयर में एचजेकेएल कुंजियाँ अभी भी सर्वव्यापी हैं, चूंकि आज के कीबोर्ड में ऐरो कुंजियाँ हैं। उनके पास टच-टाइपिस्ट को अपनी उंगलियों को होम रो से हटाए बिना कर्सर को स्थानांतरित करने देने का लाभ है। [[नेटहैक]], दुष्ट (कंप्यूटर गेम) श्रृंखला, और लिनली के डंगऑन क्रॉल जैसे टेक्स्ट-आधारित ग्राफिक रोमांच एचजेकेएल का उपयोग करने वाले खेलों के उदाहरण हैं। इसका उपयोग [[नृत्य नृत्य क्रांति]] क्लोन [[स्टेपमेनिया]] के कुछ खिलाड़ियों द्वारा भी किया जाता है, जहां एचजेकेएल सीधे ऐरोों के क्रम से मेल खाता है। [[Gmail|जीमेल]], गूगल लैब के कीबोर्ड शॉर्टकट और अन्य वेबसाइटें अगले और पिछले के लिए J और K का उपयोग करती हैं।<ref>{{Cite web
| url = http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=6594
| url = http://mail.google.com/support/bin/answer.py?answer=6594
| title = जीमेल कीबोर्ड शॉर्टकट
| title = जीमेल कीबोर्ड शॉर्टकट
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===एसडीएफ-स्पेस और एएसडी-स्पेस===
===एसडीएफ-स्पेस और एएसडी-स्पेस===
क्वेक जैसे खेलों से उत्पन्न एक और पुरानी शैली की भिन्नता एसडीएफ-स्पेस लेआउट थी। इस लेआउट में, {{key press|S}} = बाएं मुड़ें, {{key press|D}} = आगे, {{key press|F}} = दाएं मुड़ें, स्पेस = बैकपीडल, {{key press|E}} = बाएँ स्ट्रैफ़ करें और {{key press|R}} = दाएँ स्ट्रैफ़ करें। यह लेआउट खिलाड़ी को स्ट्राफिंग (साइडस्टेपिंग), मुड़ने और दौड़ने या बैकपीडलिंग करते समय माउस के साथ लक्ष्य बनाने की अनुमति देता है, जिससे कम अधिक जटिल गतियां उत्पन्न होती हैं। यह भिन्नता अब दो मुख्य कारणों से पसंद नहीं की जाती है। सबसे पहले, क्योंकि कई खिलाड़ी टर्न कमांड को निरर्थक मानते हैं क्योंकि माउस एक टर्निंग डिवाइस के रूप में कार्य कर सकता है, और इसलिए वह {{key press|S}} और {{key press|F}} साइडस्टेप कमांड असाइन करते हैं और टर्न कमांड को असाइन नहीं करते हैं। दूसरा, और संभवतः अधिक प्रमुख कारण है, टर्न औ