मल्टीटच: Difference between revisions

From Vigyanwiki
No edit summary
No edit summary
Line 132: Line 132:


=== 2007 से पहले ===
=== 2007 से पहले ===
यह एक व्यवहार्य उपभोक्ता उत्पाद होने से वर्षों पहले, लोकप्रिय संस्कृति ने भविष्य में मल्टी-टच तकनीक के संभावित उपयोगों को चित्रित किया था, जिसमें [[स्टार ट्रेक]] फ्रैंचाइज़ी की कई किस्तें सम्मिलित थी।
यह एक व्यवहार्य उपभोक्ता उत्पाद होने से वर्षों पहले, लोकप्रिय संस्कृति ने भविष्य में मल्टी-टच तकनीक के संभावित उपयोगों को चित्रित किया था, जिसमें [[स्टार ट्रेक]] फ्रैंचाइज़ी की कई किस्तें सम्मिलित होती थी।


1982 में डिज्नी [[ कल्पित विज्ञान ]]साइ-फाई फिल्म [[ ट्रोन |ट्रोन]] में माइक्रोसॉफ्ट सतह के समान एक उपकरण दिखाया गया था। यह एक कार्यकारी की पूरी डेस्क को घेर लिया करता था। इसका उपयोग  [[मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम (ट्रॉन)]] के साथ संवाद करने के लिए किया जाता था।
1982 में डिज्नी [[ कल्पित विज्ञान ]]साइ-फाई फिल्म [[ ट्रोन |ट्रोन]] में माइक्रोसॉफ्ट सतह के समान एक उपकरण दिखाया गया था। यह एक कार्यकारी की पूरी डेस्क को घेर लिया करता था। इसका उपयोग  [[मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम (ट्रॉन)]] के साथ संवाद करने के लिए किया जाता था।
Line 163: Line 163:
|access-date= 2009-10-14
|access-date= 2009-10-14
|publisher= Gizmag.com
|publisher= Gizmag.com
}}</ref> विंडो को पूरी स्क्रीन पर रखने के अतिरिक्त , विंडो प्रबंधक, Con10uum, एक रेखीय प्रतिमान का उपयोग करता है, जिसमें मल्टी-टच का उपयोग विंडो के बीच नेविगेट करने और व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है।<ref>
}}</ref> विंडो को पूरी स्क्रीन पर रखने के अतिरिक्त , विंडो प्रबंधक, कॉन10यूयूएम, एक रेखीय प्रतिमान का उपयोग करता है, जिसमें मल्टी-टच का उपयोग विंडो के बीच नेविगेट करने और व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है।<ref>
{{cite web
{{cite web
  |url=https://www.engadget.com/2009/10/15/10-gui-interface-looks-to-redefine-the-touch-enabled-desktop/  
  |url=https://www.engadget.com/2009/10/15/10-gui-interface-looks-to-redefine-the-touch-enabled-desktop/  
Line 175: Line 175:
  |archive-date=19 October 2009  
  |archive-date=19 October 2009  
  |url-status=live  
  |url-status=live  
}}</ref> टच स्क्रीन के दाईं ओर एक क्षेत्र वैश्विक संदर्भ मेनू लाता है, और बाईं ओर एक समान पट्टी एप्लिकेशन-विशिष्ट मेनू लाती है। Con10uum विंडो प्रबंधक का एक खुला स्रोत समुदाय पूर्वावलोकन नवंबर, 2009 में उपलब्ध कराया गया था।<ref>
}}</ref> टच स्क्रीन के दाईं ओर एक क्षेत्र वैश्विक संदर्भ मेनू लाता है, और बाईं ओर एक समान पट्टी एप्लिकेशन-विशिष्ट मेनू लाती है। कॉन10यूयूएम विंडो प्रबंधक का एक खुला स्रोत समुदाय पूर्वावलोकन नवंबर, 2009 में उपलब्ध कराया गया था।<ref>
{{cite web
{{cite web
  |url=http://wpfcon10uum.codeplex.com/  
  |url=http://wpfcon10uum.codeplex.com/  

Revision as of 11:39, 20 June 2023

File:Multitouch screen.svg
मल्टी टच स्क्रीन
File:Aldea Digital 2013 01.jpg
किसी मल्टी-टच स्क्रीन को उंगली से छूना

कम्प्यूटिंग में, मल्टी-टच एक ऐसी तकनीक होती है जो एक सतह (एक टच पैड या टच स्क्रीन ) को एक ही समय में सतह के साथ संपर्क के एक से अधिक बिंदुओ सोमैटोसेंसरी प्रणाली की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनती है। मल्टीटच की उत्पत्ति 1970 के समय में सीईआरएन [1] ऍमआईटी, टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और बेल लैब्स में हुई थी ।[2] सीईआरएन ने सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन के नियंत्रण के लिए 1976 की प्रारंभ में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया था।[3][4] 2007 में एप्पल इंक के आई फोन द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले अत्याधिक लोकप्रिय हुआ था।[5][6] बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए किया गया था, उदहारण जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच का उपयोग करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन को सक्रिय करना था।

मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप होते हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अतिरिक्त शब्दों में कहा जाता है। कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पष्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमानित कर सकता है, परन्तु उन्हें अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।

मल्टी-टच को सामान्यतः मोबाइल उपकरणों और स्मार्ट उपकरणों में कैपेसिटिव सेंसिंग तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में सामान्यतः एक कैपेसिटिव टच सेंसर, एप्लीकेशन-विशिष्ट इंटीग्रेटेडसर्किट (एएसआईसी) कंट्रोलर और डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर (डीएसपी) उपस्थित होते हैं जो सेमीकंडक्टर डिवाइस (सीऍमओएस) CMOS (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बने होते हैं। छवि संवेदक उपस्थित समय का वैकल्पिक दृष्टिकोण पर आधारित एक ऑप्टिकल टच तकनीक होती है।

परिभाषा

कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक होती है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को सतह के संपर्क के एक या एक से अधिक बिंदुओ को पहचानने में सक्षम बनाती है।[7][8] [9] एप्पल इंक ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया था जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की थी जो इस प्रकार है, ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना होता है।

शब्दों के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए थे ,और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्दों का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई विभिन्न शब्दों से कहे जाते है।[10][11] कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पस्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमान लगा सकता है,[11]लेकिन वे अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।

इतिहास

1960–2000

टचस्क्रीन तकनीक का उपयोग मल्टी-टच तकनीक और पर्सनल कंप्यूटर में दोनों से पहले होता था। प्रारंभिक सिंथेसाइज़र और ह्यूग ले केन और रॉबर्ट मोग जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं ने अपने उपकरणों द्वारा बनाई गई ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए स्पर्श-संवेदनशील कैपेसिटेंस सेंसर का प्रयोग किया था।[12] आईबीएम ने 1960 के समय के अंत में प्रथम टच स्क्रीन का निर्माण शुरू किया था। 1972 में, नियंत्रण डेटा ने प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) IV कंप्यूटर जारी किया था, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला एक इन्फ्रारेड टर्मिनल था, जिसका कार्य 16 × 16 सरणी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सिंगल-टच पॉइंट्स को नियोजित करना होता था। यह प्ररम्भिक टचस्क्रीन एक समय में मात्र एक स्पर्श बिंदु को ही दर्ज कर सकती थी। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड (आज की एक प्रसिद्ध विशेषता) इस प्रकार उपयोग करने के लिए विचित्र थे, चूकिं कुंजी-रोलओवर और दूसरी बार टाइप करते समय एक शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना संभव नहीं था।[13] 1970 के दशक के प्रारम्भ में ऍमआईटी में विकसित एक क्रॉस-वायर मल्टी-टच रीकॉन्फिगरेबल टचस्क्रीन कीबोर्ड/डिस्प्ले इसके अपवाद के रूप में थे।

File:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg
प्रोटोटाइप[14] सीईआरएनमें विकसित x-y आपसी समाई मल्टी-टच स्क्रीन (बाएं) की

वर्ष 1976 के मध्य में, डेनिश इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर बेंट स्टंप द्वारा 1972 में विकसित कैपेसिटेंस टच स्क्रीन पर आधारित एक नई एक्स-वाई कैपेसिटिव स्क्रीन सीईआरएन में विकसित की गई थी।[1][15] सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के मानव मशीन इंटरफेस (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के स्पष्ट स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।[16][17][18] 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,[19] स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया था उन्होंने बताया एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं उन्हें डिस्प्ले पर प्रस्तुत किया जाता हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट सम्मिलित होता था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था जिससे की एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, को एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा देती है। कैपेसिटर में कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन रेखाएं होती थी। अदृश्य होने के लिए महीन (80 माइक्रोमीटर) और पर्याप्त (80 माइक्रोमीटर) दूरी की आवश्कता होती है।[20] अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया था। उसी वर्ष, मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया था ।[21]

1980 के समय के प्रारंभ में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट प्रणाली के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले प्ररम्भिक लोगों में से एक था।[22] टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता था , तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाता था , जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जाता था। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर करता था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।[12]ध्यान दें, यह प्रणाली केवल इनपुट था और इस प्रकार ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में असक्षम था।

1983 में, मरे हिल, न्यू जर्सी में बेल लैब्स ने टच-स्क्रीन आधारित इंटरफेस की व्यापक चर्चा प्रकाशित की थी, परन्तु इसमें अधिक अंगुलियों का कोई उल्लेख नहीं किया गया था ।[23] उसी वर्ष, मयरोंन डब्लू क्रैगेर का वीडियो-आधारित प्लेस/वीडियो डेस्क प्रणालीपिंच-टू-ज़ूम जैसे मल्टी-टच जेस्चर के विकास में प्रभावशाली था, चूंकि इस प्रणाली में स्वयं कोई टच इंटरैक्शन उपस्थित नहीं था। [24][25]

1984 तक, बेल लैब्स और कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी दोनों मल्टी-टच-स्क्रीन प्रोटोटाइप पर काम कर रहे थे - इनपुट और ग्राफिक्स दोनों - जो कई अंगुलियों के इनपुट के जवाब में अंतःक्रियात्मक रूप से प्रतिक्रिया दे सकते थे।[26][27] बेल लैब्स प्रणाली उंगलियों के कैपेसिटिव कपलिंग पर आधारित था, जबकि सीऍमयू एक ऑप्टिकल प्रणाली थी। 1985 में, सीऍमयू की प्रणाली पर समन्वित ग्राफिक्स के साथ विहित मल्टीटच पिंच-टू-जूम जेस्चर का प्रदर्शन किया गया था।[28][29] अक्टूबर 1985 में, स्टीव जॉब्स ने सीऍमयू के सेंसर फ्रेम मल्टी-टच लैब का भ्रमण करने के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर किए थे।[30] 1990 में, सियर्स एट अल ने एकल और मल्टी-टच टचस्क्रीन पर उस समय के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर अकादमिक शोध की समीक्षा प्रकाशित की थी , जिसमें एकल स्पर्श इशारों का वर्णन किया गया था, जैसे घुमाने वाली घुंडी, स्विच को सक्रिय करने के लिए स्क्रीन को स्वाइप(बदलना) करना, (या टॉगल स्विच के लिए यू-आकार का इशारा), और टचस्क्रीन कीबोर्ड (एक अध्ययन सहित जिसमें दिखाया गया है कि उपयोगकर्ता एक मानक कीबोर्ड के लिए 58 शब्द प्रति मिनट की तुलना में टचस्क्रीन कीबोर्ड के लिए प्रति मिनट 25 शब्द टाइप कर सकते हैं, डेटा प्रविष्टि दर में सुधार के लिए बहु-स्पर्श परिकल्पना के साथ); मल्टी-टच जेस्चर जैसे किसी लाइन की रेंज का चयन करना, ऑब्जेक्ट्स को कनेक्ट करना, और दूसरी उंगली से स्थान को बनाए रखते हुए चयन करने के लिए टैप-क्लिक जेस्चर का भी वर्णन किया गया था है।[31] 1991 में, पियरे वेलनर ने अपने मल्टी-टच डिजिटल डेस्क के बारे में प्रकाशित करने वाले विषय को आगे बढ़ाया, जिसने मल्टी-फिंगर और पिंचिंग मोशन का समर्थन किया था।[32][33] इक्कीसवीं सदी के प्रारम्भ में इन आविष्कारों पर विभिन्न कंपनियों ने विस्तार किया था।

2000 - वर्तमान दिन

1999 और 2005 के बीच, कंपनी फिंगरवर्क्स ने टचस्ट्रीम कीबोर्ड और आईजेस्चर पैड सहित विभिन्न मल्टी-टच तकनीकों का विकास किया था। 2000 के समय के प्रारम्भ में, कॉर्नेल विश्वविद्यालय में मानव कारकों और एर्गोनॉमिक्स के प्रोफेसर एलन हेज ने इस तकनीक के बारे में कई अध्ययन प्रकाशित किए थे।[34][35][36] 2005 में, एप्पल ने फ़िंगरवर्क्स और इसकी मल्टी-टच तकनीक का अधिग्रहण किया था।[37] 2004 में, फ्रेंच स्टार्ट-अप जैज़म्यूटेंट ने लेमूर इनपुट डिवाइस विकसित किया था,जो एक संगीत नियंत्रक जो 2005 में स्वामित्व पारदर्शी मल्टी-टच स्क्रीन प्रस्तुत करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद बन गया था , जिससे डिस्प्ले पर प्रत्यक्ष, दस-उंगली हेरफेर की अनुमति मिली थी।[38][39] जनवरी 2007 में, मल्टी-टच तकनीक आईफोन के साथ मुख्यधारा बन गई, और अपनी आईफोन घोषणा में एप्पल ने यह भी कहा कि उसने मल्टी टच का आविष्कार किया था ,[40] चूँकि कार्य और शब्द दोनों घोषणा या पेटेंट अनुरोधों से पहले के थे , कैपेसिटिव मोबाइल स्क्रीन के क्षेत्र को छोड़कर, जो फ़िंगरवर्क्स/एप्पल की तकनीक से पहले मौजूद नहीं था (2001-2005 में फ़िंगरवर्क्स ने पेटेंट दायर किया था,[41] बाद के मल्टी-टच शोधन को एप्पल द्वारा पेटेंट कराया गया था[42]).

चूँकि, यू.एस. पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय ने घोषणा की थी कि पिंच-टू-ज़ूम कार्यक्षमता की भविष्यवाणी यू.एस. पेटेंट # 7,844,915 द्वारा 2005 में ब्रान फर्न और डेनियल हिलिस द्वाराटच स्क्रीन पर इशारों से संबंधित की गई थी[43][44] जैसा कि जड़त्वीय स्क्रॉलिंग था,[45] इस प्रकार एप्पल के पेटेंट के एक प्रमुख दावे को अमान्य कर दिया गया था।

2001 में,अफ टी माइक्केरोसॉफ्ट के टेबल-टॉप टच प्लेटफॉर्म, माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस (पूर्व में सतह ) ने विकास शुरू किया था , जो उपयोगकर्ता के स्पर्श और उनके इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों दोनों के साथ इंट्रैक्शन कर सकता था। यह 29 मई, 2007 को वाणिज्यिक हो गया था। इसी तरह, 2001 में, मित्सुबिशी इलेक्ट्रिक रिसर्च लेबोरेटरीज (ऍमईआरएल) ने डायमंडटच नामक मल्टी-टच, मल्टी-यूजर प्रणालीका विकास शुरू किया था।

2008 में, डायमंडटच एक वाणिज्यिक उत्पाद बन गया और यह धारिता पर भी आधारित था ,प्रत्येक उपयोगकर्ता जिस कुर्सी पर बैठा है या फ़्लोरपैड जिस पर उपयोगकर्ता खड़ा है के बीच अंतर करने में सक्षम था। 2007 में, एनओआरटीडी लैब्स खुला स्त्रोत प्रणालीने अपने CUBIT (मल्टी-टच) को प्रस्तुत किया था।

2008 में छोटे पैमाने के टच डिवाइस तेजी से सामान्य हो गए थे। टच स्क्रीन टेलीफोन की संख्या 2006 में 200,000 से बढ़कर 2012 में 21 मिलियन होने की उम्मीद थी।[46] मई 2015 में, एप्पल को फ़्यूज़न की बोर्ड के लिए पेटेंट दिया गया था, जो व्यक्तिगत भौतिक कुंजियों को मल्टी-टच बटन में बदल देता था।[47]

ब्रांड और निर्माता

एप्पल इंक. ने मल्टी-टच तकनीक का उपयोग करते हुए कई उत्पादों की खुदरा बिक्री और वितरण में महत्वपूर्ण योगदान दिया है, जिनमें सबसे प्रमुख रूप से इसके आईफोन स्मार्टफोन और आई पैड टैबलेट सम्मलित होते हैं। इसके अतिरिक्त, एप्पल के पास यूजर इंटरफेस में मल्टी-टच के कार्यान्वयन से संबंधित कई पेटेंट भी होते हैं,[48] चूँकि कुछ पेटेंटों की वैधता विवादित रही है।[49] एप्पल ने अतिरिक्त रूप से मल्टी-टच को संयुक्त राज्य अमेरिका में एक ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने का प्रयास किया था —चूँकि इसके अनुरोध संयुक्त राज्य अमेरिका पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय कार्यालय द्वारा अस्वीकार कर दिया गया था क्योंकि इसने सामान्यीकृत ट्रेडमार्क शब्द पर विचार किया था।[50]

मल्टी-टच सेंसिंग और प्रोसेसिंग एक एएसआईसी सेंसर के माध्यम से होता है जो टच सतह से जुड़ा होता है। सामान्यतः अलग-अलग कंपनियाँ एएसआईसी और स्क्रीन बनाती हैं जो एक टच स्क्रीन में संयोजित होती हैं; इसके विपरीत, एक टचपैड की सतह और एएसआईसी सामान्यतः एक ही कंपनी द्वारा निर्मित होते हैं। वर्तमान के वर्षों में ऐसी बड़ी कंपनियाँ रही हैं जो बढ़ते मल्टी-टच उद्योग में विस्तारित हुई हैं, जिसमें आकस्मिक उपयोगकर्ता से लेकर बहुराष्ट्रीय संगठनों तक हर चीज के लिए डिज़ाइन किए गए प्रणाली होती हैं।

लैपटॉप निर्माताओं के लिए अब अपने लैपटॉप में मल्टी-टच टचपैडसम्मिलित करना सधारण बात है, और टैबलेट कंप्यूटर पारंपरिक स्टाइलस इनपुट के बजाय टच इनपुट का जवाब देते हैं और यह वर्तमान में ऑपरेटिंग प्रणालीद्वारा समर्थित होते है।

कुछ कंपनियां व्यक्तिगत इलेक्ट्रॉनिक्स केअतिरिक्त बड़े पैमाने पर सतह कंप्यूटिंग पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं, या तो बड़े मल्टी-टच टेबल या दीवार की सतहें पर कर रही है । इन प्रणालियों का उपयोग सामान्यतः सरकारी संगठनों, संग्रहालयों और कंपनियों द्वारा सूचना या प्रदर्शन के साधन के रूप में किया जाता है। फ़िनिश कंपनी मल्टीटेक्शन द्वारा बड़े पैमाने पर मल्टी-टच सतहों का निर्माण उनके 55 एमटी सेल (55 स्क्रीन) पर किया जाता है, जिनके कार्यालय लंदन, कैलिफ़ोर्निया और सिंगापुर में भी हैं। मल्टीटेक्शन यूनीक कोलैबोरेशन सॉफ़्टवेयर भी बनाता है जिसे विशेष रूप से मल्टी-टच स्क्रीन जैसे एमटी कैनवसके लिए डिज़ाइन किया जाता है।

कार्यान्वयन

इंटरफ़ेस के आकार और प्रकार के आधार पर मल्टी-टच को कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया जाता है। सबसे लोकप्रिय रूप मोबाइल डिवाइस, टैबलेट कंप्यूटर, टचटेबल्स और दीवारें होती हैं। टचटेबल्स और टच दीवारें दोनों ऐक्रेलिक या ग्लास के माध्यम से एक छवि प्रस्तुत करती हैं, और फिर एलईडी के साथ छवि को बैक-लाइट करती हैं।

स्पर्श सतहों को दबाव-संवेदनशील कोटिंग के अतिरिक्त दबाव-संवेदनशील भी बनाया जा सकता है जो प्रतिबिंब को बदलकर कितनी दृढ़ता से दबाया जाता है, इस पर निर्भर करता है।[51] हैंडहेल्ड प्रौद्योगिकियां एक ऐसे पैनल का उपयोग करती हैं जिसमें विद्युत आवेश होता है। जब कोई उंगली स्क्रीन को छूती है, तो स्पर्श पैनल के विद्युत क्षेत्र को बाधित करता है। व्यवधान एक घटना (कंप्यूटिंग) (संकेत ) के रूप में पंजीकृत होता है और सॉफ्टवेयर को भेजा जा सकता है, तब संकेत घटना की प्रतिक्रिया शुरू करता है।[52] पिछले कुछ वर्षों में, कई कंपनियों ने मल्टी-टच का उपयोग करने वाले उत्पाद जारी करते हैं। महंगी तकनीक को और अधिक सुलभ बनाने के प्रयास में शौकियों ने डीआईवाई टचस्क्रीन बनाने के तरीके भी प्रकाशित करते हैं।[53]

कैपेसिटिव

कैपेसिटिव सेंसिंग में सम्मिलित होता हैं:[54]

  • कैपेसिटिव सेंसिंग या नियर फील्ड इमेजिंग (एनएफआई)
  • अनुमानित समाई (पीसीटी)
    • टचस्क्रीन म्युचुअल कैपेसिटेंस
    • टचस्क्रीन सेल्फ-कैपेसिटेंस सेल्फ-कैपेसिटेंस
  • इन-सेल कैपेसिटिव

प्रतिरोधी

प्रतिरोधक टचस्क्रीन मेंसम्मिलित हैं:[54] प्रतिरोधी टचस्क्रीन

  • डिजिटल प्रतिरोधक या इन-सेल प्रतिरोधक

ऑप्टिकल

ऑप्टिकल टच तकनीक इमेज सेंसर तकनीक पर आधारित होते है। यह तब कार्य करता है जब कोई उंगली या कोई वस्तु सतह को छूती है, जिससे प्रकाश बिखर जाता है, जिसका प्रतिबिंब सेंसर या कैमरों के साथ पकड़ा जाता है जो डेटा को सॉफ्टवेयर को भेजता है जो मापे गए प्रतिबिंब के प्रकार के आधार पर स्पर्श की प्रतिक्रिया को निर्देशित करता है।

टचस्क्रीन ऑप्टिकल इमेजिंग में सम्मिलित होता हैं:[54]प्रकाशीय संवेदक या अवरक्त संवेदक

  • रियर डिफ्यूज्ड इलुमिनेशन (डीआई)[55]
  • इन्फ्रारेड ग्रिड टेक्नोलॉजी (ऑप्टो-मैट्रिक्स) या डिजिटल वेवगाइड टच (डीडब्ल्यूटी) या इन्फ्रारेड ऑप्टिकल वेवगाइड
  • निराश कुल आंतरिक प्रतिबिंब (एफटीआईआर)
  • विसरित सतह रोशनी (डीएसआई)
  • लेजर लाइट प्लेन (एलएलपी)
  • इन-सेल ऑप्टिकल

लहर

ध्वनिक और रेडियो-आवृत्ति तरंग-आधारित तकनीकों मेंसम्मिलित होता हैं:[54] भूतल ध्वनिक तरंग (एसएडब्लू)

  • बेंडिंग वेव टच (बीडब्लूटी )
    • टचस्क्रीन डिस्पर्सिव सिग्नल टेक्नोलॉजी (डीएसटी)
    • टचस्क्रीन अकॉस्टिक पल्स रिकग्निशन (एपीआर )
  • टचस्क्रीन फोर्स-सेंसिंग टच टेक्नोलॉजी फोर्स-सेंसिंग टच टेक्नोलॉजी

मल्टी-टच जेस्चर

मल्टी-टच टचस्क्रीन जेस्चर डिवाइस और सॉफ्टवेयर के साथ इंटरैक्ट करने के लिए पूर्वनिर्धारित गतियों को सक्षम करते हैं। स्मार्टफोन, टैबलेट कंप्यूटर, लैपटॉप या डेस्कटॉप कंप्यूटर जैसे उपकरणों की बढ़ती संख्या में ऐसे कार्य होते हैं जो मल्टी-टच जेस्चर द्वारा ट्रिगर किये जाते हैं।

लोकप्रिय संस्कृति

2007 से पहले

यह एक व्यवहार्य उपभोक्ता उत्पाद होने से वर्षों पहले, लोकप्रिय संस्कृति ने भविष्य में मल्टी-टच तकनीक के संभावित उपयोगों को चित्रित किया था, जिसमें स्टार ट्रेक फ्रैंचाइज़ी की कई किस्तें सम्मिलित होती थी।

1982 में डिज्नी कल्पित विज्ञान साइ-फाई फिल्म ट्रोन में माइक्रोसॉफ्ट सतह के समान एक उपकरण दिखाया गया था। यह एक कार्यकारी की पूरी डेस्क को घेर लिया करता था। इसका उपयोग मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम (ट्रॉन) के साथ संवाद करने के लिए किया जाता था।

2002 की फ़िल्म अल्पसंख्यक रिपोर्ट (फिल्म) में, टॉम क्रूज़ हस्त-त्राणो के एक सेट का उपयोग किया था जो सूचना के माध्यम से ब्राउज़ करने के लिए एक मल्टी-टच इंटरफ़ेस जैसा दिखता था।[56]

2005 की फिल्म द आइलैंड (2005 फिल्म) में, एक मल्टी-टच कंप्यूटर का एक और रूप देखा गया था, जहां सीन बीन द्वारा अभिनीतं प्रोसेसर के पास माइक्रोसॉफ्ट सतह के प्ररम्भिक संस्करण के आधार पर फाइलों को व्यवस्थित करने के लिए एक मल्टी-टच डेस्कटॉप था [2] (टेबलेट कंप्यूटर के साथ भ्रमित न हों जो अब उस नाम को धारण करता है)

2007 में, टेलीविजन श्रृंखला सीएसआई: मियामी ने अपने छठे सीज़न में सतह और दीवार दोनों मल्टी-टच डिस्प्ले प्रस्तुत किए गये थे।

2007 के बाद

मल्टी-टच तकनीक को 2008 की जेम्स बॉन्ड (फ़िल्म सीरीज़) फ़िल्म क्वांटम ऑफ़ सोलेस में देखा जा सकता है, जहाँ ऍमआई 6 अपराधी डोमिनिक ग्रीन के बारे में विस्जातृत सूचनाएं ब्राउज़ करने के लिए एक टच इंटरफ़ेस का उपयोग किया जाता है।[57] 2008 की फिल्म द डे द अर्थ स्टूड स्टिल (2008 फिल्म) में माइक्रोसॉफ्ट की सतह का उपयोग किया गया था।[58] टेलीविजन श्रृंखला एनसीआईएस लॉस एंजिल्स, जिसका प्रीमियर 2009 में हुआ, डिजिटल होने की पहल के रूप में मल्टी-टच सतहों और दीवार पैनलों का उपयोग किया था ।

2008 में, टेलीविजन श्रृंखला के एक एपिसोड माई पॉड्स और बूमस्टिक्स में, लिसा सिम्पसन स्टीव मोब्स से मिलने के लिए मैपल के पानी के नीचे के मुख्यालय की यात्रा करती है, जिसे एक बड़ी स्पर्श दीवार पर कई मल्टी-टच हैंड इशारों को प्रदर्शित करते हुए दिखाया जाता है।

2009 में, फिल्म ज़िला 9 में विदेशी जहाजो को नियंत्रित करने के लिए उस इंटरफ़ेस का उपयोग किया गया था, जिसमें समान तकनीक प्रयोग में लायी गयी लाई जाती है।[59]

10/जीयूआई

10/जीयूआई एक प्रस्तावित नयाप्रयोक्ता इंटरफ़ेस प्रतिमान है। इसको आर क्लेटन मिलर द्वारा 2009 में बनाया गया था, यह एक नए विंडो मैनेजर के साथ मल्टी-टच इनपुट को जोड़ता है।

यह स्पर्श सतह को स्क्रीन से दूर विभाजित करता है, जिससें उपयोगकर्ता की थकान कम हो और उपयोगकर्ता के हाथ प्रदर्शन में बाधा न डालें।[60] विंडो को पूरी स्क्रीन पर रखने के अतिरिक्त , विंडो प्रबंधक, कॉन10यूयूएम, एक रेखीय प्रतिमान का उपयोग करता है, जिसमें मल्टी-टच का उपयोग विंडो के बीच नेविगेट करने और व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है।[61] टच स्क्रीन के दाईं ओर एक क्षेत्र वैश्विक संदर्भ मेनू लाता है, और बाईं ओर एक समान पट्टी एप्लिकेशन-विशिष्ट मेनू लाती है। कॉन10यूयूएम विंडो प्रबंधक का एक खुला स्रोत समुदाय पूर्वावलोकन नवंबर, 2009 में उपलब्ध कराया गया था।[62]


यह भी देखें

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Stumpe, Bent (16 March 1977), A new principle for x-y touch system (PDF), CERN, retrieved 2010-05-25
  2. "Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction". AMT Lab @ CMU (in English). Retrieved 2020-11-06.
  3. Crowley-Milling, Michael (29 September 1977). नए वैज्ञानिक. Reed Business Information. pp. 790–791.
  4. Doble, Niels; Gatignon, Lau; Hübner, Kurt; Wilson, Edmund (2017-04-24). "The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives". उच्च ऊर्जा भौतिकी में दिशाओं पर उन्नत श्रृंखला. World Scientific. pp. 152–154. doi:10.1142/9789814749145_0005. ISBN 978-981-4749-13-8. ISSN 1793-1339.