मल्टीटच: Difference between revisions

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[[Image:Multitouch screen.svg|thumb|250px|मल्टी टच स्क्रीन]]
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[[Image:Aldea Digital 2013 01.jpg|thumb|250px|किसी मल्टी-टच स्क्रीन को उंगली से छूना]][[ कम्प्यूटिंग ]] में, '''मल्टी-टच''' एक ऐसी तकनीक होती है जो एक सतह (एक [[ TouchPad | टच पैड]] या [[ टच स्क्रीन ]]) को एक ही समय में सतह के साथ संपर्क के एक से अधिक बिंदुओ [[सोमैटोसेंसरी सिस्टम|सोमैटोसेंसरी]] प्रणाली की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनती है। मल्टीटच की उत्पत्ति 1970 के समय में सीईआरएन  <ref name=stumpe77 /> [[MIT|ऍमआईटी]], टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और [[बेल लैब्स]] में हुई थी ।<ref>{{Cite web|title=Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction|url=https://amt-lab.org/blog/2015/10/multi-touch-technology-and-the-museum-an-introduction|access-date=2020-11-06|website=AMT Lab @ CMU|language=en-US}}</ref> सीईआरएन ने [[सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन]] के नियंत्रण के लिए 1976 की प्रारंभ में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया था।<ref name="Information1977">{{cite book|last=Crowley-Milling |first=Michael |author-link=Michael Crowley-Milling |title=नए वैज्ञानिक|url=https://books.google.com/books?id=CDpCvfUcbGkC&pg=PA790|date=29 September 1977|publisher=Reed Business Information|pages=790–791}}</ref><ref>{{cite book | last1=Doble | first1=Niels | last2=Gatignon | first2=Lau | last3=Hübner | first3=Kurt | last4=Wilson | first4=Edmund | title=उच्च ऊर्जा भौतिकी में दिशाओं पर उन्नत श्रृंखला| chapter=The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives | publisher=World Scientific| date=2017-04-24 | isbn=978-981-4749-13-8 | issn=1793-1339 | doi=10.1142/9789814749145_0005 |pages=152–154 | url=http://cds.cern.ch/record/2312568 }}</ref> 2007 में एप्पल इंक के [[iPhone|आई फोन]] द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले अत्याधिक लोकप्रिय हुआ था।<ref>{{cite journal |last1=Kent |first1=Joel |title=टचस्क्रीन प्रौद्योगिकी मूल बातें और एक नया विकास|journal=CMOS Emerging Technologies Conference |date=May 2010 |volume=6 |pages=1–13 |url=https://books.google.com/books?id=ekdkWGqw29EC&pg=PA34 |publisher=CMOS Emerging Technologies Research|isbn=9781927500057 }}</ref><ref>{{cite news |last1=Ganapati |first1=Priya |title=Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point |url=https://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |access-date=9 November 2019 |work=[[Wired (magazine)|Wired]] |date=5 March 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140511114207/http://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |archive-date=11 May 2014 |url-status=live }}</ref> बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए किया गया था ,उदहारण जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच का उपयोग करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ [[सबरूटीन]] को सक्रिय करना था।   
[[Image:Aldea Digital 2013 01.jpg|thumb|250px|किसी मल्टी-टच स्क्रीन को उंगली से छूना]][[ कम्प्यूटिंग ]] में, '''मल्टी-टच''' एक ऐसी तकनीक होती है जो एक सतह (एक [[ TouchPad | टच पैड]] या [[ टच स्क्रीन ]]) को एक ही समय में सतह के साथ संपर्क के एक से अधिक बिंदुओ [[सोमैटोसेंसरी सिस्टम|सोमैटोसेंसरी]] प्रणाली की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनती है। मल्टीटच की उत्पत्ति 1970 के समय में सीईआरएन  <ref name=stumpe77 /> [[MIT|ऍमआईटी]], टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और [[बेल लैब्स]] में हुई थी ।<ref>{{Cite web|title=Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction|url=https://amt-lab.org/blog/2015/10/multi-touch-technology-and-the-museum-an-introduction|access-date=2020-11-06|website=AMT Lab @ CMU|language=en-US}}</ref> सीईआरएन ने [[सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन]] के नियंत्रण के लिए 1976 की प्रारंभ में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया था।<ref name="Information1977">{{cite book|last=Crowley-Milling |first=Michael |author-link=Michael Crowley-Milling |title=नए वैज्ञानिक|url=https://books.google.com/books?id=CDpCvfUcbGkC&pg=PA790|date=29 September 1977|publisher=Reed Business Information|pages=790–791}}</ref><ref>{{cite book | last1=Doble | first1=Niels | last2=Gatignon | first2=Lau | last3=Hübner | first3=Kurt | last4=Wilson | first4=Edmund | title=उच्च ऊर्जा भौतिकी में दिशाओं पर उन्नत श्रृंखला| chapter=The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives | publisher=World Scientific| date=2017-04-24 | isbn=978-981-4749-13-8 | issn=1793-1339 | doi=10.1142/9789814749145_0005 |pages=152–154 | url=http://cds.cern.ch/record/2312568 }}</ref> 2007 में एप्पल इंक के [[iPhone|आई फोन]] द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले अत्याधिक लोकप्रिय हुआ था।<ref>{{cite journal |last1=Kent |first1=Joel |title=टचस्क्रीन प्रौद्योगिकी मूल बातें और एक नया विकास|journal=CMOS Emerging Technologies Conference |date=May 2010 |volume=6 |pages=1–13 |url=https://books.google.com/books?id=ekdkWGqw29EC&pg=PA34 |publisher=CMOS Emerging Technologies Research|isbn=9781927500057 }}</ref><ref>{{cite news |last1=Ganapati |first1=Priya |title=Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point |url=https://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |access-date=9 November 2019 |work=[[Wired (magazine)|Wired]] |date=5 March 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140511114207/http://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |archive-date=11 May 2014 |url-status=live }}</ref> बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए किया गया था, उदहारण जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच का उपयोग करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ [[सबरूटीन]] को सक्रिय करना था।   


मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप होते हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अतिरिक्त शब्दों में कहा जाता है। कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस  बीच अंतर करने का प्रयास करते है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पष्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमानित कर सकता है, परन्तु उन्हें अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।
मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप होते हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अतिरिक्त शब्दों में कहा जाता है। कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस  बीच अंतर करने का प्रयास करते है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पष्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमानित कर सकता है, परन्तु उन्हें अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।


मल्टी-टच को सामान्यतः [[मोबाइल उपकरणों]] और स्मार्ट उपकरणों में [[कैपेसिटिव सेंसिंग]] तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में सामान्यतः एक कैपेसिटिव टच [[सेंसर]], [[ विशिष्ट एकीकृत परिपथ आवेदन |एप्लीकेशन-विशिष्ट इंटीग्रेटेडसर्किट]] (एएसआईसी) कंट्रोलर और [[डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर]] (डीएसपी) उपस्थित होते हैं जो सेमीकंडक्टर डिवाइस (सीऍमओएस) [[CMOS]] (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बने होते हैं। [[छवि संवेदक]] उपस्थित समय का वैकल्पिक दृष्टिकोण पर आधारित एक ऑप्टिकल टच तकनीक होती है।
मल्टी-टच को सामान्यतः [[मोबाइल उपकरणों]] और स्मार्ट उपकरणों में [[कैपेसिटिव सेंसिंग]] तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में सामान्यतः एक कैपेसिटिव टच [[सेंसर]], [[ विशिष्ट एकीकृत परिपथ आवेदन |एप्लीकेशन-विशिष्ट इंटीग्रेटेडसर्किट]] (एएसआईसी) कंट्रोलर और [[डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर]] (डीएसपी) उपस्थित होते हैं जो सेमीकंडक्टर डिवाइस (सीऍमओएस) [[CMOS]] (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बने होते हैं। [[छवि संवेदक]] उपस्थित समय का वैकल्पिक दृष्टिकोण पर आधारित एक ऑप्टिकल टच तकनीक होती है।


== परिभाषा ==
== परिभाषा ==
कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक होती है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को सतह के संपर्क के एक या एक से अधिक बिंदुओ को पहचानने में सक्षम बनाती है।<ref name="thefreedictionary">{{cite web|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=मुफ़्त ऑनलाइन विश्वकोश में मल्टी-टच की मल्टी-टच परिभाषा।|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23}}</ref><ref name="x2computing">{{cite web|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Glossary - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref> <ref name="infostructures">{{cite book|title=Infostructures: A Transport Research Project|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref>  
कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक होती है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को सतह के संपर्क के एक या एक से अधिक बिंदुओ को पहचानने में सक्षम बनाती है।<ref name="thefreedictionary">{{cite web|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=मुफ़्त ऑनलाइन विश्वकोश में मल्टी-टच की मल्टी-टच परिभाषा।|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23}}</ref><ref name="x2computing">{{cite web|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Glossary - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref> <ref name="infostructures">{{cite book|title=Infostructures: A Transport Research Project|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref>  
एप्पल इंक ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया था जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की थी जो इस प्रकार है , ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना होता है।  
एप्पल इंक ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया था जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की थी जो इस प्रकार है, ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना होता है।  


शब्द के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए थे ,और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्द का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई विभिन्न शब्दों से कहे जाते है।<ref>{{cite journal|last1=Walker|first1=Geoff|title=प्रदर्शन की सतह पर संपर्क स्थान का पता लगाने के लिए प्रौद्योगिकियों की समीक्षा|journal=Journal of the Society for Information Display|date=August 2012|volume=20|issue=8|pages=413–440|doi=10.1002/jsid.100}}</ref><ref name="3m">{{cite web | title = मल्टीटच क्या है| url = http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/ | access-date = 2010-05-30}}</ref> कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को  स्पस्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमान लगा सकता है,<ref name="3m" />लेकिन वे अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।
शब्दों के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए थे ,और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्दों का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई विभिन्न शब्दों से कहे जाते है।<ref>{{cite journal|last1=Walker|first1=Geoff|title=प्रदर्शन की सतह पर संपर्क स्थान का पता लगाने के लिए प्रौद्योगिकियों की समीक्षा|journal=Journal of the Society for Information Display|date=August 2012|volume=20|issue=8|pages=413–440|doi=10.1002/jsid.100}}</ref><ref name="3m">{{cite web | title = मल्टीटच क्या है| url = http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/ | access-date = 2010-05-30}}</ref> कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को  स्पस्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमान लगा सकता है,<ref name="3m" />लेकिन वे अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।


== इतिहास ==
== इतिहास ==
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  |url=http://cdsweb.cern.ch/record/1266589/files/StumpeFeb78.pdf
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  |access-date=2010-05-25
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}}</ref> सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के [[मानव मशीन इंटरफेस]] (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के स्पष्ट स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last=Petersen |first=Peter |date=1983 |title=मैन-मशीन संचार|publisher=Aalborg University |url=https://projekter.aau.dk/projekter/en/studentthesis/man--machine-communication(88cf3b6c-1a72-4d29-b98c-c175c7dfe4d8).html}}</ref><ref name="Merchant2017">{{cite book|author=Brian Merchant|title=The One Device: The Secret History of the iPhone|url=https://books.google.com/books?id=WVk_DQAAQBAJ|date=22 June 2017|publisher=Transworld|isbn=978-1-4735-4254-9}}</ref><ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last1=Henriksen |first1=Benjamin |last2=Munch Christensen |first2=Jesper |last3=Stumpe | first3=Jonas |date=2012 |title=सीईआरएन की कैपेसिटिव टचस्क्रीन का विकास|publisher=University of Copenhagen |url=https://cds.cern.ch/record/1490575/files/The_Evolution_of_the_Capacitive_Touchscreen_CERN-version_2.pdf}}</ref> 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,<ref>{{cite magazine |last1=Stumpe |first1=Bent |last2=Sutton |first2=Christine|date=1 June 2010 |title=सीईआरएन टच स्क्रीन|url=https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116094427/https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |url-status=dead |archive-date=16 November 2016 |magazine=Symmetry Magazine |publisher=A joint Fermilab/SLAC publication  |access-date=16 November 2016}}</ref> स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया था उन्होंने बताया एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं उन्हें  डिस्प्ले पर प्रस्तुत किया जाता हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट सम्मिलित था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था जिससे की एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, को एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा देती है। कैपेसिटर में कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन  रेखाएं होती थी। अदृश्य होने के लिए महीन (80 माइक्रोमीटर) और पर्याप्त  (80 माइक्रोमीटर) दूरी की आवश्कता होती है।<ref name=Courier74>{{cite journal |title=डाटा प्रासेसिंग|url=http://cds.cern.ch/record/1729755 |journal=CERN Courier |volume= 14|issue=4 |pages=116–17}}</ref> अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया था। उसी वर्ष, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था]] ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया था ।<ref name= Kaplow 116–124 />
}}</ref> सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के [[मानव मशीन इंटरफेस]] (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के स्पष्ट स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last=Petersen |first=Peter |date=1983 |title=मैन-मशीन संचार|publisher=Aalborg University |url=https://projekter.aau.dk/projekter/en/studentthesis/man--machine-communication(88cf3b6c-1a72-4d29-b98c-c175c7dfe4d8).html}}</ref><ref name="Merchant2017">{{cite book|author=Brian Merchant|title=The One Device: The Secret History of the iPhone|url=https://books.google.com/books?id=WVk_DQAAQBAJ|date=22 June 2017|publisher=Transworld|isbn=978-1-4735-4254-9}}</ref><ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last1=Henriksen |first1=Benjamin |last2=Munch Christensen |first2=Jesper |last3=Stumpe | first3=Jonas |date=2012 |title=सीईआरएन की कैपेसिटिव टचस्क्रीन का विकास|publisher=University of Copenhagen |url=https://cds.cern.ch/record/1490575/files/The_Evolution_of_the_Capacitive_Touchscreen_CERN-version_2.pdf}}</ref> 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,<ref>{{cite magazine |last1=Stumpe |first1=Bent |last2=Sutton |first2=Christine|date=1 June 2010 |title=सीईआरएन टच स्क्रीन|url=https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116094427/https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |url-status=dead |archive-date=16 November 2016 |magazine=Symmetry Magazine |publisher=A joint Fermilab/SLAC publication  |access-date=16 November 2016}}</ref> स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया था उन्होंने बताया एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं उन्हें  डिस्प्ले पर प्रस्तुत किया जाता हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट सम्मिलित होता था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था जिससे की एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, को एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा देती है। कैपेसिटर में कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन  रेखाएं होती थी। अदृश्य होने के लिए महीन (80 माइक्रोमीटर) और पर्याप्त  (80 माइक्रोमीटर) दूरी की आवश्कता होती है।<ref name=Courier74>{{cite journal |title=डाटा प्रासेसिंग|url=http://cds.cern.ch/record/1729755 |journal=CERN Courier |volume= 14|issue=4 |pages=116–17}}</ref> अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया था। उसी वर्ष, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था]] ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया था ।<ref name= Kaplow 116–124 />


1980 के समय  के प्रारंभ में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट प्रणाली के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले प्ररम्भिक लोगों में से एक था।<ref>Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.</ref> टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता था , तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाता था , जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जाता था। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर करता था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।<ref name="buxtonoverview" />ध्यान दें, यह प्रणाली केवल इनपुट था और इस प्रकार ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में असक्षम था।
1980 के समय  के प्रारंभ में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट प्रणाली के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले प्ररम्भिक लोगों में से एक था।<ref>Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.</ref> टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता था , तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाता था , जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जाता था। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर करता था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।<ref name="buxtonoverview" />ध्यान दें, यह प्रणाली केवल इनपुट था और इस प्रकार ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में असक्षम था।
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स्पर्श सतहों को दबाव-संवेदनशील कोटिंग के अतिरिक्त दबाव-संवेदनशील भी बनाया जा सकता है जो प्रतिबिंब को बदलकर कितनी दृढ़ता से दबाया जाता है, इस पर निर्भर करता है।<ref>Scientific American. 2008. [http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=how-it-works-touch-surfaces-explained "How It Works: Multitouch Surfaces Explained"]. Retrieved January 9, 2010.</ref>
स्पर्श सतहों को दबाव-संवेदनशील कोटिंग के अतिरिक्त दबाव-संवेदनशील भी बनाया जा सकता है जो प्रतिबिंब को बदलकर कितनी दृढ़ता से दबाया जाता है, इस पर निर्भर करता है।<ref>Scientific American. 2008. [http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=how-it-works-touch-surfaces-explained "How It Works: Multitouch Surfaces Explained"]. Retrieved January 9, 2010.</ref>
हैंडहेल्ड प्रौद्योगिकियां एक ऐसे पैनल का उपयोग करती हैं जिसमें विद्युत आवेश होता है। जब कोई उंगली स्क्रीन को छूती है, तो स्पर्श पैनल के विद्युत क्षेत्र को बाधित करता है। व्यवधान एक [[घटना (कंप्यूटिंग)]] (संकेत ) के रूप में पंजीकृत होता  है और सॉफ्टवेयर को भेजा जा सकता है,  तब संकेत  घटना की प्रतिक्रिया शुरू करता है।<ref>Brandon, John. 2009. [http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works "How the iPhone Works]</ref>
हैंडहेल्ड प्रौद्योगिकियां एक ऐसे पैनल का उपयोग करती हैं जिसमें विद्युत आवेश होता है। जब कोई उंगली स्क्रीन को छूती है, तो स्पर्श पैनल के विद्युत क्षेत्र को बाधित करता है। व्यवधान एक [[घटना (कंप्यूटिंग)]] (संकेत ) के रूप में पंजीकृत होता  है और सॉफ्टवेयर को भेजा जा सकता है,  तब संकेत  घटना की प्रतिक्रिया शुरू करता है।<ref>Brandon, John. 2009. [http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works "How the iPhone Works]</ref>
पिछले कुछ वर्षों में, कई कंपनियों ने मल्टी-टच का उपयोग करने वाले उत्पाद जारी करते हैं। महंगी तकनीक को और अधिक सुलभ बनाने के प्रयास में शौकियों ने  [[DIY|डीआईवाई]]  टचस्क्रीन बनाने के तरीके भी प्रकाशित करते हैं।<ref>[http://www.humanworkshop.com/index.php?modus=e_zine&sub=articles&item=99 DIY Multi-touch screen]</ref>
पिछले कुछ वर्षों में, कई कंपनियों ने मल्टी-टच का उपयोग करने वाले उत्पाद जारी करते हैं। महंगी तकनीक को और अधिक सुलभ बनाने के प्रयास में शौकियों ने  [[DIY|डीआईवाई]]  टचस्क्रीन बनाने के तरीके भी प्रकाशित करते हैं।<ref>[http://www.humanworkshop.com/index.php?modus=e_zine&sub=articles&item=99 DIY Multi-touch screen]</ref>


'''कैपेसिटिव'''
'''कैपेसिटिव'''
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ऑप्टिकल टच तकनीक इमेज सेंसर तकनीक पर आधारित होते है। यह तब कार्य करता है जब कोई उंगली या कोई वस्तु सतह को छूती है, जिससे प्रकाश बिखर जाता है, जिसका प्रतिबिंब सेंसर या कैमरों के साथ पकड़ा जाता है जो डेटा को सॉफ्टवेयर को भेजता है जो मापे गए प्रतिबिंब के प्रकार के आधार पर स्पर्श की प्रतिक्रिया को निर्देशित करता है।
ऑप्टिकल टच तकनीक इमेज सेंसर तकनीक पर आधारित होते है। यह तब कार्य करता है जब कोई उंगली या कोई वस्तु सतह को छूती है, जिससे प्रकाश बिखर जाता है, जिसका प्रतिबिंब सेंसर या कैमरों के साथ पकड़ा जाता है जो डेटा को सॉफ्टवेयर को भेजता है जो मापे गए प्रतिबिंब के प्रकार के आधार पर स्पर्श की प्रतिक्रिया को निर्देशित करता है।


टचस्क्रीन ऑप्टिकल इमेजिंग में सम्मिलित  होता हैं:<ref name="mts"/>[[ प्रकाशीय संवेदक ]] या [[ अवरक्त संवेदक ]]
टचस्क्रीन ऑप्टिकल इमेजिंग में सम्मिलित  होता हैं:<ref name="mts"/>[[ प्रकाशीय संवेदक ]] या [[ अवरक्त संवेदक |अवरक्त संवेदक]]
*रियर डिफ्यूज्ड इलुमिनेशन (डीआई)<ref>{{cite web |url=http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |title=विसरित रोशनी (डीआई) - एनयूआई समूह|website=wiki.nuigroup.com |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081016072344/http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |archive-date=2008-10-16}}</ref>
*रियर डिफ्यूज्ड इलुमिनेशन (डीआई)<ref>{{cite web |url=http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |title=विसरित रोशनी (डीआई) - एनयूआई समूह|website=wiki.nuigroup.com |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081016072344/http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |archive-date=2008-10-16}}</ref>
*इन्फ्रारेड ग्रिड टेक्नोलॉजी (ऑप्टो-मैट्रिक्स) या डिजिटल वेवगाइड टच (डीडब्ल्यूटी) या इन्फ्रारेड ऑप्टिकल वेवगाइड
*इन्फ्रारेड ग्रिड टेक्नोलॉजी (ऑप्टो-मैट्रिक्स) या डिजिटल वेवगाइड टच (डीडब्ल्यूटी) या इन्फ्रारेड ऑप्टिकल वेवगाइड
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2005 की फिल्म द आइलैंड (2005 फिल्म) में, एक मल्टी-टच कंप्यूटर का एक और रूप देखा गया था, जहां [[सीन बीन]] द्वारा अभिनीतं प्रोसेसर के पास माइक्रोसॉफ्ट सतह के  प्ररम्भिक संस्करण के आधार पर फाइलों को व्यवस्थित करने के लिए एक मल्टी-टच डेस्कटॉप था {{Ref|http://www.istartedsomething.com/20070611/microsoft-surface-the-island/}} (टेबलेट कंप्यूटर के साथ भ्रमित न हों जो अब उस नाम को धारण करता है)
2005 की फिल्म द आइलैंड (2005 फिल्म) में, एक मल्टी-टच कंप्यूटर का एक और रूप देखा गया था, जहां [[सीन बीन]] द्वारा अभिनीतं प्रोसेसर के पास माइक्रोसॉफ्ट सतह के  प्ररम्भिक संस्करण के आधार पर फाइलों को व्यवस्थित करने के लिए एक मल्टी-टच डेस्कटॉप था {{Ref|http://www.istartedsomething.com/20070611/microsoft-surface-the-island/}} (टेबलेट कंप्यूटर के साथ भ्रमित न हों जो अब उस नाम को धारण करता है)


2007 में, टेलीविजन श्रृंखला सीएसआई: मियामी ने अपने छठे सीज़न में सतह और दीवार दोनों मल्टी-टच डिस्प्ले पेश किए थे।
2007 में, टेलीविजन श्रृंखला सीएसआई: मियामी ने अपने छठे सीज़न में सतह और दीवार दोनों मल्टी-टच डिस्प्ले प्रस्तुत किए गये थे।


=== 2007 के बाद ===
=== 2007 के बाद ===
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10/जीयूआई एक प्रस्तावित नया[[ प्रयोक्ता इंटरफ़ेस ]] प्रतिमान है। इसको  आर क्लेटन मिलर द्वारा 2009 में बनाया गया था, यह एक नए [[विंडो मैनेजर]] के साथ मल्टी-टच इनपुट को जोड़ता है।
10/जीयूआई एक प्रस्तावित नया[[ प्रयोक्ता इंटरफ़ेस ]] प्रतिमान है। इसको  आर क्लेटन मिलर द्वारा 2009 में बनाया गया था, यह एक नए [[विंडो मैनेजर]] के साथ मल्टी-टच इनपुट को जोड़ता है।


यह स्पर्श सतह को स्क्रीन से दूर विभाजित करता है, ताकि उपयोगकर्ता की थकान कम हो और उपयोगकर्ता के हाथ प्रदर्शन में बाधा न डालें।<ref>
यह स्पर्श सतह को स्क्रीन से दूर विभाजित करता है, जिससें उपयोगकर्ता की थकान कम हो और उपयोगकर्ता के हाथ प्रदर्शन में बाधा न डालें।<ref>
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Revision as of 11:33, 20 June 2023

File:Multitouch screen.svg
मल्टी टच स्क्रीन
File:Aldea Digital 2013 01.jpg
किसी मल्टी-टच स्क्रीन को उंगली से छूना

कम्प्यूटिंग में, मल्टी-टच एक ऐसी तकनीक होती है जो एक सतह (एक टच पैड या टच स्क्रीन ) को एक ही समय में सतह के साथ संपर्क के एक से अधिक बिंदुओ सोमैटोसेंसरी प्रणाली की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनती है। मल्टीटच की उत्पत्ति 1970 के समय में सीईआरएन [1] ऍमआईटी, टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और बेल लैब्स में हुई थी ।[2] सीईआरएन ने सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन के नियंत्रण के लिए 1976 की प्रारंभ में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया था।[3][4] 2007 में एप्पल इंक के आई फोन द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले अत्याधिक लोकप्रिय हुआ था।[5][6] बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए किया गया था, उदहारण जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच का उपयोग करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन को सक्रिय करना था।

मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप होते हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अतिरिक्त शब्दों में कहा जाता है। कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पष्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमानित कर सकता है, परन्तु उन्हें अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।

मल्टी-टच को सामान्यतः मोबाइल उपकरणों और स्मार्ट उपकरणों में कैपेसिटिव सेंसिंग तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में सामान्यतः एक कैपेसिटिव टच सेंसर, एप्लीकेशन-विशिष्ट इंटीग्रेटेडसर्किट (एएसआईसी) कंट्रोलर और डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर (डीएसपी) उपस्थित होते हैं जो सेमीकंडक्टर डिवाइस (सीऍमओएस) CMOS (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बने होते हैं। छवि संवेदक उपस्थित समय का वैकल्पिक दृष्टिकोण पर आधारित एक ऑप्टिकल टच तकनीक होती है।

परिभाषा

कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक होती है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को सतह के संपर्क के एक या एक से अधिक बिंदुओ को पहचानने में सक्षम बनाती है।[7][8] [9] एप्पल इंक ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया था जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की थी जो इस प्रकार है, ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना होता है।

शब्दों के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए थे ,और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्दों का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई विभिन्न शब्दों से कहे जाते है।[10][11] कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पस्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमान लगा सकता है,[11]लेकिन वे अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।

इतिहास

1960–2000

टचस्क्रीन तकनीक का उपयोग मल्टी-टच तकनीक और पर्सनल कंप्यूटर में दोनों से पहले होता था। प्रारंभिक सिंथेसाइज़र और ह्यूग ले केन और रॉबर्ट मोग जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं ने अपने उपकरणों द्वारा बनाई गई ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए स्पर्श-संवेदनशील कैपेसिटेंस सेंसर का प्रयोग किया था।[12] आईबीएम ने 1960 के समय के अंत में प्रथम टच स्क्रीन का निर्माण शुरू किया था। 1972 में, नियंत्रण डेटा ने प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) IV कंप्यूटर जारी किया था, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला एक इन्फ्रारेड टर्मिनल था, जिसका कार्य 16 × 16 सरणी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सिंगल-टच पॉइंट्स को नियोजित करना होता था। यह प्ररम्भिक टचस्क्रीन एक समय में मात्र एक स्पर्श बिंदु को ही दर्ज कर सकती थी। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड (आज की एक प्रसिद्ध विशेषता) इस प्रकार उपयोग करने के लिए विचित्र थे, चूकिं कुंजी-रोलओवर और दूसरी बार टाइप करते समय एक शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना संभव नहीं था।[13] 1970 के दशक के प्रारम्भ में ऍमआईटी में विकसित एक क्रॉस-वायर मल्टी-टच रीकॉन्फिगरेबल टचस्क्रीन कीबोर्ड/डिस्प्ले इसके अपवाद के रूप में थे।

File:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg
प्रोटोटाइप[14] सीईआरएनमें विकसित x-y आपसी समाई मल्टी-टच स्क्रीन (बाएं) की

वर्ष 1976 के मध्य में, डेनिश इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर बेंट स्टंप द्वारा 1972 में विकसित कैपेसिटेंस टच स्क्रीन पर आधारित एक नई एक्स-वाई कैपेसिटिव स्क्रीन सीईआरएन में विकसित की गई थी।[1][15] सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के मानव मशीन इंटरफेस (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के स्पष्ट स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।[16][17][18] 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,[19] स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया था उन्होंने बताया एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं उन्हें डिस्प्ले पर प्रस्तुत किया जाता हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट सम्मिलित होता था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था जिससे की एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, को एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा देती है। कैपेसिटर में कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन रेखाएं होती थी। अदृश्य होने के लिए महीन (80 माइक्रोमीटर) और पर्याप्त (80 माइक्रोमीटर) दूरी की आवश्कता होती है।[20] अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया था। उसी वर्ष, मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया था ।[21]

1980 के समय के प्रारंभ में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट प्रणाली के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले प्ररम्भिक लोगों में से एक था।[22] टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता था , तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाता था , जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जाता था। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर करता था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।[12]ध्यान दें, यह प्रणाली केवल इनपुट था और इस प्रकार ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में असक्षम था।

1983 में, मरे हिल, न्यू जर्सी में बेल लैब्स ने टच-स्क्रीन आधारित इंटरफेस की व्यापक चर्चा प्रकाशित की थी, परन्तु इसमें अधिक अंगुलियों का कोई उल्लेख नहीं किया गया था ।[23] उसी वर्ष, मयरोंन डब्लू क्रैगेर का वीडियो-आधारित प्लेस/वीडियो डेस्क प्रणालीपिंच-टू-ज़ूम जैसे मल्टी-टच जेस्चर के विकास में प्रभावशाली था, चूंकि इस प्रणाली में स्वयं कोई टच इंटरैक्शन उपस्थित नहीं था। [24][25]

1984 तक, बेल लैब्स और कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी दोनों मल्टी-टच-स्क्रीन प्रोटोटाइप पर काम कर रहे थे - इनपुट और ग्राफिक्स दोनों - जो कई अंगुलियों के इनपुट के जवाब में अंतःक्रियात्मक रूप से प्रतिक्रिया दे सकते थे।[26][27] बेल लैब्स प्रणाली उंगलियों के कैपेसिटिव कपलिंग पर आधारित था, जबकि सीऍमयू एक ऑप्टिकल प्रणाली थी। 1985 में, सीऍमयू की प्रणाली पर समन्वित ग्राफिक्स के साथ विहित मल्टीटच पिंच-टू-जूम जेस्चर का प्रदर्शन किया गया था।[28][29] अक्टूबर 1985 में, स्टीव जॉब्स ने सीऍमयू के सेंसर फ्रेम मल्टी-टच लैब का भ्रमण करने के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर किए थे।[30] 1990 में, सियर्स एट अल ने एकल और मल्टी-टच टचस्क्रीन पर उस समय के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर अकादमिक शोध की समीक्षा प्रकाशित की थी , जिसमें एकल स्पर्श इशारों का वर्णन किया गया था, जैसे घुमाने वाली घुंडी, स्विच को सक्रिय करने के लिए स्क्रीन को स्वाइप(बदलना) करना, (या टॉगल स्विच के लिए यू-आकार का इशारा), और टचस्क्रीन कीबोर्ड (एक अध्ययन सहित जिसमें दिखाया गया है कि उपयोगकर्ता एक मानक कीबोर्ड के लिए 58 शब्द प्रति मिनट की तुलना में टचस्क्रीन कीबोर्ड के लिए प्रति मिनट 25 शब्द टाइप कर सकते हैं, डेटा प्रविष्टि दर में सुधार के लिए बहु-स्पर्श परिकल्पना के साथ); मल्टी-टच जेस्चर जैसे किसी लाइन की रेंज का चयन करना, ऑब्जेक्ट्स को कनेक्ट करना, और दूसरी उंगली से स्थान को बनाए रखते हुए चयन करने के लिए टैप-क्लिक जेस्चर का भी वर्णन किया गया था है।[31] 1991 में, पियरे वेलनर ने अपने मल्टी-टच डिजिटल डेस्क के बारे में प्रकाशित करने वाले विषय को आगे बढ़ाया, जिसने मल्टी-फिंगर और पिंचिंग मोशन का समर्थन किया था।[32][33] इक्कीसवीं सदी के प्रारम्भ में इन आविष्कारों पर विभिन्न कंपनियों ने विस्तार किया था।

2000 - वर्तमान दिन

1999 और 2005 के बीच, कंपनी फिंगरवर्क्स ने टचस्ट्रीम कीबोर्ड और आईजेस्चर पैड सहित विभिन्न मल्टी-टच तकनीकों का विकास किया था। 2000 के समय के प्रारम्भ में, कॉर्नेल विश्वविद्यालय में मानव कारकों और एर्गोनॉमिक्स के प्रोफेसर एलन हेज ने इस तकनीक के बारे में कई अध्ययन प्रकाशित किए थे।[34][35][36] 2005 में, एप्पल ने फ़िंगरवर्क्स और इसकी मल्टी-टच तकनीक का अधिग्रहण किया था।[37] 2004 में, फ्रेंच स्टार्ट-अप जैज़म्यूटेंट ने लेमूर इनपुट डिवाइस विकसित किया था,जो एक संगीत नियंत्रक जो 2005 में स्वामित्व पारदर्शी मल्टी-टच स्क्रीन प्रस्तुत करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद बन गया था , जिससे डिस्प्ले पर प्रत्यक्ष, दस-उंगली हेरफेर की अनुमति मिली थी।[38][39] जनवरी 2007 में, मल्टी-टच तकनीक आईफोन के साथ मुख्यधारा बन गई, और अपनी आईफोन घोषणा में एप्पल ने यह भी कहा कि उसने मल्टी टच का आविष्कार किया था ,[40] चूँकि कार्य और शब्द दोनों घोषणा या पेटेंट अनुरोधों से पहले के थे , कैपेसिटिव मोबाइल स्क्रीन के क्षेत्र को छोड़कर, जो फ़िंगरवर्क्स/एप्पल की तकनीक से पहले मौजूद नहीं था (2001-2005 में फ़िंगरवर्क्स ने पेटेंट दायर किया था,[41] बाद के मल्टी-टच शोधन को एप्पल द्वारा पेटेंट कराया गया था[42]).

चूँकि, यू.एस. पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय ने घोषणा की थी कि पिंच-टू-ज़ूम कार्यक्षमता की भविष्यवाणी यू.एस. पेटेंट # 7,844,915 द्वारा 2005 में ब्रान फर्न