ऐरो की: Difference between revisions
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{{Short description|Set of keys on a typical computer keyboard}} | {{Short description|Set of keys on a typical computer keyboard}} | ||
[[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|विपरीत | [[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|विपरीत टी लेआउट में ऐरो कुंजियाँ]] | ||
{{about|कंप्यूटर कीबोर्ड कुंजियाँ|सार्वभौमिक डाक सेवा कुंजी|ऐरो का लॉक}} | {{about|कंप्यूटर कीबोर्ड कुंजियाँ|सार्वभौमिक डाक सेवा कुंजी|ऐरो का लॉक}} | ||
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डब्ल्यूएएसडी (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] पर एओई; [[AZERTY|अज़र्टी]] कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) [[QWERTY|क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई]] और [[QWERTZ|क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें। | डब्ल्यूएएसडी (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] पर एओई; [[AZERTY|अज़र्टी]] कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) [[QWERTY|क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई]] और [[QWERTZ|क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें। | ||
मुख्य रूप से, डब्ल्यूएएसडी का उपयोग इस तथ्य के लिए किया जाता है कि दाएँ हाथ के कंप्यूटर माउस के साथ ऐरो कुंजियाँ उपयोग करने के लिए एर्गोनोमिक नहीं हैं। गेमिंग के प्रारंभिक दिनों में, यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि माउस का उपयोग नहीं किया जाता था; ऐरो कुंजियों ने ने संशोधक कुंजियों (सामान्यतः {{Key press|Alt}} + {{key press|Left}}{{key press|Right}})के उपयोग के माध्यम से किए गए स्ट्रैफ़िंग के साथ | मुख्य रूप से, डब्ल्यूएएसडी का उपयोग इस तथ्य के लिए किया जाता है कि दाएँ हाथ के कंप्यूटर माउस के साथ ऐरो कुंजियाँ उपयोग करने के लिए एर्गोनोमिक नहीं हैं। गेमिंग के प्रारंभिक दिनों में, यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि माउस का उपयोग नहीं किया जाता था; ऐरो कुंजियों ने ने संशोधक कुंजियों (सामान्यतः {{Key press|Alt}} + {{key press|Left}}{{key press|Right}})के उपयोग के माध्यम से किए गए स्ट्रैफ़िंग के साथ {{key press|Up}}{{key press|Down}} साथ ही साथ {{key press|Left}}{{key press|Right}} के चारों ओर देखने पर दोनों गति को नियंत्रित किया, चूंकि, [[मुक्त दृश्य|माउसलुक]] का प्रारंभ, एक प्रणाली जिसने माउस को लंबवत और क्षैतिज रूप से चारों ओर देखने की क्षमता की अनुमति दी, खिलाड़ी को स्मूथ [[सर्कल स्ट्राफिंग]] जैसी तकनीकों का प्रदर्शन करने में सक्षम बनाया, जो चूंकि कीबोर्ड के साथ संभव था, लेकिन प्रदर्शन करना जटिल था। और दांतेदार मूवमेंट के परिणामस्वरूप। चूंकि अब माउस का उपयोग देखने के लिए किया जाता था, इसलिए देखने के लिए {{key press|Left}} और {{key press|Right}} कुंजियाँ निरर्थक होंगी और इस प्रकार उन्हें स्ट्राफ़ कुंजियाँ बनने के लिए बदल दिया गया। | ||
इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)|क्वेक (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से प्रोफ़ेशनल खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के लाभों को विशुद्ध रूप से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर मान्यता दी गई थी।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry|विजार्ड्री]] ने ए फर्स्ट-पर्सन डंगऑन के लिए | इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)|क्वेक (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से प्रोफ़ेशनल खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के लाभों को विशुद्ध रूप से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर मान्यता दी गई थी।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry|विजार्ड्री]] ने ए फर्स्ट-पर्सन डंगऑन के लिए एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था। कैसल वोल्फेंस्टीन और विजार्ड्री के दोनों प्रोग्रामर पहले प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) के उपयोगकर्ता थे जहां गेम मोरिया (प्लेटो) ने एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था।<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/|title = कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण योजना बन गई|website = PC Gamer|date = 24 June 2016|last1 = Wilde|first1 = Tyler}}</ref> | ||
डब्ल्यूएएसडी का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग {{key press|space}} बार (अधिकांश जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को | डब्ल्यूएएसडी का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग {{key press|space}} बार (अधिकांश जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को {{key press|Ctrl}} या {{key press|Shift}} कुंजियाँ (अधिकांश क्राउच और/या स्प्रिंट कमांड) को दबाने के लिए करने की अनुमति देता है। ऐरो कुंजियों के विपरीत जिसमें प्रेस करने के लिए निकटता में अन्य कुंजियाँ नहीं होती हैं। {{key press|Ctrl}} और {{key press|Shift}} को आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे बड़ी कुंजी हैं और इस प्रकार हिट करना आसान है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि पुराने सिस्टम में कंप्यूटर केवल अल्फ़ान्यूमेरिक कुंजी प्रेस के जोड़े को पहचान सकता है, सीमा संशोधक कुंजियों के उपयोग से बाधित होती है। बाद के खेलों में, वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने या इन्वेंट्री खोलने के लिए {{key press|E}} कुंजी का उपयोग भी डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के बगल में स्थित होने के कारण लोकप्रिय हुआ, जिससे खिलाड़ी इसे जल्दी से एक्सेस कर सके। | ||
[[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer" /> प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, डब्ल्यूएएसडी अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, वह भी कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यूएएसडी का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल|सिटी-बिल्डिंग गेम्स]] और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम|बिजनेस सिमुलेशन गेम्स]]। | [[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer" /> प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, डब्ल्यूएएसडी अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, वह भी कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यूएएसडी का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल|सिटी-बिल्डिंग गेम्स]] और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम|बिजनेस सिमुलेशन गेम्स]]। | ||
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संभवतः ईएसडीएफ का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच क्लेन कपिटोल ने ईएसडीएफ बनाम डब्ल्यूएएसडी को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त कुंजियाँ मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2|ट्राइब्स 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने मूवमेंट के लिए ऐरो कुंजियों और क्रियाओं के लिए ईएसडीएफ के संयोजन का उपयोग किया। इसके अतिरिक्त, ये कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और अज़र्टी कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है। | संभवतः ईएसडीएफ का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच क्लेन कपिटोल ने ईएसडीएफ बनाम डब्ल्यूएएसडी को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त कुंजियाँ मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2|ट्राइब्स 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने मूवमेंट के लिए ऐरो कुंजियों और क्रियाओं के लिए ईएसडीएफ के संयोजन का उपयोग किया। इसके अतिरिक्त, ये कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और अज़र्टी कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है। | ||
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए) तक पहुंच प्रदान करने के लिए | कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं। | ||
=== डीसीएएस कुंजी === | === डीसीएएस कुंजी === | ||
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=== एजेड कुंजी === | === एजेड कुंजी === | ||
[[Apple II|एप्पल II]] और [[Apple II Plus|एप्पल II प्लस]] में मूल रूप से बाएँ और दाएँ ऐरो कुंजियाँ थीं लेकिन ऊपर और नीचे ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। इन कम्प्यूटरों के लिए लिखे गए कई प्रोग्रामों में {{key press|A}} और {{key press|Z}} का उपयोग अज्ञात अप और डाउन कुंजियों के स्थान पर किया जाता है। इन कंप्यूटरों पर आईजेकेएम संयोजन भी लोकप्रिय था। इन मशीनों पर एक और अत्यंत सामान्य रूप बाएँ और दाएँ ऐरो के साथ {{key press|RETURN}} और {{key press|/}} (स्लैश) का संस्करण का संयोजन था, क्योंकि वे चार कुंजियाँ सामान्यतः कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करती हैं; जबकि दाईं और {{key press|SHIFT}} कुंजी नीचे, दबाने के लिए अधिक प्राकृतिक स्थिति में होगी, {{key press|SHIFT}} | [[Apple II|एप्पल II]] और [[Apple II Plus|एप्पल II प्लस]] में मूल रूप से बाएँ और दाएँ ऐरो कुंजियाँ थीं लेकिन ऊपर और नीचे ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं। इन कम्प्यूटरों के लिए लिखे गए कई प्रोग्रामों में {{key press|A}} और {{key press|Z}} का उपयोग अज्ञात अप और डाउन कुंजियों के स्थान पर किया जाता है। इन कंप्यूटरों पर आईजेकेएम संयोजन भी लोकप्रिय था। इन मशीनों पर एक और अत्यंत सामान्य रूप बाएँ और दाएँ ऐरो के साथ {{key press|RETURN}} और {{key press|/}} (स्लैश) का संस्करण का संयोजन था, क्योंकि वे चार कुंजियाँ सामान्यतः कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करती हैं; जबकि दाईं और {{key press|SHIFT}} कुंजी नीचे, दबाने के लिए अधिक प्राकृतिक स्थिति में होगी, {{key press|SHIFT}} दबाने पर एकअसंशोधित एप्पल II या एप्पल II प्लस पर सॉफ्टवेयर द्वारा पता नहीं लगाया जा सकता था। ये सभी कुंजियाँ [[Apple IIe|एप्पल IIe]] की रिलीज़ के बाद कुछ सीमा तक अनुकूल हो गईं, जिसमें ऐरो कुंजियों का पूरा सेट था। | ||
=== एचजेकेएल कुंजी === | === एचजेकेएल कुंजी === | ||
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=== डब्ल्यूक्यूएसई कुंजी === | === डब्ल्यूक्यूएसई कुंजी === | ||
एक अन्य, निकटतम, भिन्नता डब्ल्यूक्यूएसई संयोजन है, जो इस विश्वास का अनुसरण करता है कि तर्जनी और अनामिका की प्राकृतिक और अधिक एर्गोनोमिक स्थिति तब होती है जब मध्य उंगली {{key press|W}} पर होती हैं क्रमशः {{key press|A}} और {{key press|D}} के अतिरिक्त | एक अन्य, निकटतम, भिन्नता डब्ल्यूक्यूएसई संयोजन है, जो इस विश्वास का अनुसरण करता है कि तर्जनी और अनामिका की प्राकृतिक और अधिक एर्गोनोमिक स्थिति तब होती है जब मध्य उंगली {{key press|W}} पर होती हैं क्रमशः {{key press|A}} और {{key press|D}} के अतिरिक्त {{key press|Q}} और {{key press|E}} होती है। इसे इस तथ्य से प्रमाणित किया जा सकता है कि ऐरो कुंजियों को आंशिक रूप से उल्टे-टी आकार में डिज़ाइन किया गया था जिससे साइड कीज़ संभवतः सीधे अन्य कुंजियों के नीचे न हों।{{Citation needed|date=November 2007}} इसका यह लाभ भी है कि नंबर कुंजियों तक पहुंचने के लिए कम दूरी तय करनी पड़ती है। इसी तरह के कारणों से, कुछ गेमर्स डब्ल्यूक्यूएसडी संयोजन का उपयोग करते हैं (जो डब्ल्यूएएसडी के साथ है {{key press|A}} कुंजी ऊपर ले जाया गया {{key press|Q}}, या डब्ल्यूक्यूएसई के साथ {{key press|E}} नीचे ले जाया गया {{key press|D}}). उन खिलाड़ियों के लिए जो कीबोर्ड को शरीर पर केंद्रित रखना पसंद करते हैं, इससे कलाई का घूमना कम होता है, क्योंकि यह तर्जनी को स्वाभाविक रूप से {{key press|D}} कुंजी ऊपर रखता है जब बायां हाथ कीबोर्ड के बाईं ओर नीचे रहता है। एक और भिन्नता ईडब्ल्यूडीएफ है, जो ईएसडीएफ की तरह ही शिफ्ट की गई कुंजी है। एसएजेडडी डब्ल्यूक्यूएसई और डब्ल्यूक्यूएसडी पर अप्रभावी भिन्नता है, जिसमें यह एर्गोनोमिक और रोटेट दोनों है, लेकिन उंगलियों को {{key press|Shift}} और {{key press|Space}} कुंजियों के समीप निकटता देता है। | ||
=== क्यूएओपी कुंजी === | === क्यूएओपी कुंजी === | ||
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ईएसडीएक्स कुंजी (कर्सर मूवमेंट डायमंड के रूप में जानी जाती है) का उपयोग [[WordStar|वर्डस्टार]] वर्ड प्रोसेसर और संबंधित अनुप्रयोगों में [[नियंत्रण कुंजी]] के संयोजन में किया गया था। | ईएसडीएक्स कुंजी (कर्सर मूवमेंट डायमंड के रूप में जानी जाती है) का उपयोग [[WordStar|वर्डस्टार]] वर्ड प्रोसेसर और संबंधित अनुप्रयोगों में [[नियंत्रण कुंजी]] के संयोजन में किया गया था। | ||
TI-99/4(A) कंप्यूटर (1979-1984) पर इन कुंजियों का भी उपयोग किया गया था, और | TI-99/4(A) कंप्यूटर (1979-1984) पर इन कुंजियों का भी उपयोग किया गया था, और [http://www.mainbyte.com/ti99/keyboard/keyboard.html उन पर ऐरो मुद्रित थे]। | ||
=== नम्पैड कुंजियाँ === | === नम्पैड कुंजियाँ === | ||
नमपैड या नंबर पैड कुंजियों का उपयोग अधिकांश किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग अधिकांश सिम्युलेटर गेम चलाने में किया जाता है। यह मुख्य रूप से इसलिए है क्योंकि इन खेलों में सामान्यतः वाहन को ठीक से नियंत्रित करने के लिए अत्यंत बड़ी संख्या में कुंजियों की आवश्यकता होती है और नंबर पैड में उस विशेष उपयोग के लिए बहुत सारी कुंजियाँ होंगी। सामान्यतः इसका उपयोग करने का एक अन्य कारण यह है कि बाएं हाथ के खिलाड़ियों को यह आईजेकेएल कुंजियों (ऊपर देखें) की तुलना में अधिक आरामदायक स्थिति मिलेगी, और संख्या पैड के चारों ओर कम कुंजियाँ हैं, इस प्रकार यह कम संभावना है कि खिलाड़ी गलती से गलत कुंजी दबा देगा। | नमपैड या नंबर पैड कुंजियों का उपयोग अधिकांश किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग अधिकांश सिम्युलेटर गेम चलाने में किया जाता है। यह मुख्य रूप से इसलिए है क्योंकि इन खेलों में सामान्यतः वाहन को ठीक से नियंत्रित करने के लिए अत्यंत बड़ी संख्या में कुंजियों की आवश्यकता होती है और नंबर पैड में उस विशेष उपयोग के लिए बहुत सारी कुंजियाँ होंगी। सामान्यतः इसका उपयोग करने का एक अन्य कारण यह है कि बाएं हाथ के खिलाड़ियों को यह आईजेकेएल कुंजियों (ऊपर देखें) की तुलना में अधिक आरामदायक स्थिति मिलेगी, और संख्या पैड के चारों ओर कम कुंजियाँ हैं, इस प्रकार यह कम संभावना है कि खिलाड़ी गलती से गलत कुंजी दबा देगा। | ||
=== डब्ल्यूएएक्सडी ( | === डब्ल्यूएएक्सडी (क्यूईजेडसी सहित) === | ||
[[File:PLATO IV Keyboard cursor keys subset.jpg|thumb|प्लेटो IV के डब्ल्यूएएक्सडी कीकैप्स]]एक अन्य भिन्नता डब्ल्यूएएक्सडी है, जिसमें s कुंजी के चारों ओर 4 या 8 कुंजियों का उपयोग किया जाता है। 1960 और 70 के दशक में विकसित प्लेटो प्रणाली के कीसेट पर आठ दिशात्मक ऐरो मुद्रित किए गए थे, और कई गेम (एम्पायर (प्लेटो), डॉगफाइट सहित, और अवतार ([[प्लेटो प्रणाली]] वीडियो गेम) जैसे एक दर्जन से अधिक कालकोठरी खेल) इस लेआउट का उपयोग करते हैं। ट्यूटर लैंग्वेज डिस्प्ले एडिटर, कैरेक्टर सेट (बिटमैप) एडिटर, और लाइन सेट एडिटर भी उस सिस्टम और उसके उत्तराधिकारियों पर इन कुंजियों का उपयोग करते हैं। बैलिस्टिक लक्ष्यीकरण के लिए, कुंजी संयोजनों (जैसे हम, डी, आदि) का उपयोग 22.5 डिग्री के गुणकों में कोण प्राप्त करने के लिए किया जाता है। कई एप्लिकेशन के आधार पर, एस कुंजी का उपयोग या तो चयन या शूट करने के लिए किया जाता है। | [[File:PLATO IV Keyboard cursor keys subset.jpg|thumb|प्लेटो IV के डब्ल्यूएएक्सडी कीकैप्स]]एक अन्य भिन्नता डब्ल्यूएएक्सडी है, जिसमें s कुंजी के चारों ओर 4 या 8 कुंजियों का उपयोग किया जाता है। 1960 और 70 के दशक में विकसित प्लेटो प्रणाली के कीसेट पर आठ दिशात्मक ऐरो मुद्रित किए गए थे, और कई गेम (एम्पायर (प्लेटो), डॉगफाइट सहित, और अवतार ([[प्लेटो प्रणाली]] वीडियो गेम) जैसे एक दर्जन से अधिक कालकोठरी खेल) इस लेआउट का उपयोग करते हैं। ट्यूटर लैंग्वेज डिस्प्ले एडिटर, कैरेक्टर सेट (बिटमैप) एडिटर, और लाइन सेट एडिटर भी उस सिस्टम और उसके उत्तराधिकारियों पर इन कुंजियों का उपयोग करते हैं। बैलिस्टिक लक्ष्यीकरण के लिए, कुंजी संयोजनों (जैसे हम, डी, आदि) का उपयोग 22.5 डिग्री के गुणकों में कोण प्राप्त करने के लिए किया जाता है। कई एप्लिकेशन के आधार पर, एस कुंजी का उपयोग या तो चयन या शूट करने के लिए किया जाता है। | ||
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=== कम सामान्य विविधताएं === | === कम सामान्य विविधताएं === | ||
अस्पष्ट रूप से संबंधित जेडएक्ससी लेआउट है, जिसका उपयोग कई फ्रीवेयर गेम में किया जाता है, और कीबोर्ड का उपयोग करके एमुलेटर और पुराने 2D गेमिंग के लिए | अस्पष्ट रूप से संबंधित जेडएक्ससी लेआउट है, जिसका उपयोग कई फ्रीवेयर गेम में किया जाता है, और कीबोर्ड का उपयोग करके एमुलेटर और पुराने 2D गेमिंग के लिए सामान्य सेटअप है।{{Citation needed|date=November 2007}} | ||
1980 के दशक के कुछ गेम, जैसे [[कल्पना|फैंटासी]] श्रृंखला, ने 3डब्लूईएस लेआउट का उपयोग किया, जो क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करता है। इस लेआउट में, चार में से तीन कुंजियाँ कम्पास दिशाओं पश्चिम, पूर्व और दक्षिण के अनुरूप होती हैं। इन खेलों में सामान्यतः N और 3 दोनों को नार्थ को असाइन किया जाता है। | 1980 के दशक के कुछ गेम, जैसे [[कल्पना|फैंटासी]] श्रृंखला, ने 3डब्लूईएस लेआउट का उपयोग किया, जो क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई कीबोर्ड पर एक हीरे का निर्माण करता है। इस लेआउट में, चार में से तीन कुंजियाँ कम्पास दिशाओं पश्चिम, पूर्व और दक्षिण के अनुरूप होती हैं। इन खेलों में सामान्यतः N और 3 दोनों को नार्थ को असाइन किया जाता है। | ||
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[[File:QWOP screenshot.jpg|thumb|क्यूडब्ल्यूओपी{{'s}} शीर्षक स्प्रिंटर अवतार की मांसपेशियों को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग की जाने वाली चार कीबोर्ड कुंजियों को संदर्भित करता है]]गेम [[QWOP|क्यूडब्ल्यूओपी]], क्यूडब्ल्यूओपी के हाथ और पैरों को नियंत्रित करने के लिए नियंत्रण योजना क्यूडब्ल्यूओपी का उपयोग करता है। {{key press|Q}} और {{key press|W}} कुंजी क्यूडब्ल्यूओपी की जांघों को नियंत्रित करती है जबकि {{key press|O}} और {{key press|P}} कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूओपी के काल्व्स को नियंत्रित करती हैं, जिसके परिणामस्वरूप निश्चयपूर्वक जटिल नियंत्रण प्रणाली बनती है। | [[File:QWOP screenshot.jpg|thumb|क्यूडब्ल्यूओपी{{'s}} शीर्षक स्प्रिंटर अवतार की मांसपेशियों को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग की जाने वाली चार कीबोर्ड कुंजियों को संदर्भित करता है]]गेम [[QWOP|क्यूडब्ल्यूओपी]], क्यूडब्ल्यूओपी के हाथ और पैरों को नियंत्रित करने के लिए नियंत्रण योजना क्यूडब्ल्यूओपी का उपयोग करता है। {{key press|Q}} और {{key press|W}} कुंजी क्यूडब्ल्यूओपी की जांघों को नियंत्रित करती है जबकि {{key press|O}} और {{key press|P}} कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूओपी के काल्व्स को नियंत्रित करती हैं, जिसके परिणामस्वरूप निश्चयपूर्वक जटिल नियंत्रण प्रणाली बनती है। | ||
शिफ्ट जेड कंट्रोल एक्स जैसे लेआउट, जहाँ {{key press|Shift}} ऊपर है और {{key press|Ctrl}} नीचे है, उंगली की स्थिति बदलने में देरी के बिना, सभी दिशा कुंजियों को किसी भी संयोजन में उपयोग करने की अनुमति दें। लेकिन संशोधक कुंजियों का उपयोग समस्याग्रस्त हो सकता है, क्योंकि कुछ गेम इन कुंजियों की मैपिंग की अनुमति नहीं देते हैं। | |||
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Revision as of 07:17, 29 January 2023
ऐरो कीज़ या कर्सर मूवमेंट कीज़ कंप्यूटर कीबोर्ड पर कीज़ होते हैं जिन्हें या तो प्रोग्राम किया जाता है या कर्सर (कंप्यूटर) को एक निर्दिष्ट दिशा में ले जाने के लिए नामित किया जाता है।[1] शब्द कर्सर मूवमेंट कुंजी ऐरो कुंजी से अलग है जिसमें पूर्व शब्द कर्सर मूवमेंट के लिए निर्दिष्ट कंप्यूटर कीबोर्ड पर विभिन्न कुंजियों में से किसी को भी संदर्भित कर सकता है, जबकि ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः चार विशिष्ट कुंजियों में से एक को संदर्भित करती हैं, जिन्हें सामान्यतः ऐरो से चिह्नित किया जाता है।[2]
ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः संख्यात्मक कीपैड के बाईं ओर कीबोर्ड के निचले भाग में स्थित होती हैं, जो सामान्यतः उल्टे-टी लेआउट में व्यवस्थित होती हैं, लेकिन यह हीरे के आकार और रैखिक आकृतियों में भी पाई जाती हैं। ऐरो कुंजियों का उपयोग सामान्यतः दस्तावेज़ों के चारों ओर नेविगेट करने और गेम खेलने के लिए किया जाता है।
उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम एलके201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।
ऐतिहासिक विकास
कम्प्यूटर माउस के व्यापक होने से पहले, ऐरो कुंजियाँ स्क्रीन पर कर्सर ले जाने का प्राथमिक विधि थीं। माउस कुंजियाँ एक विशेषता है जो माउस कर्सर को इसके अतिरिक्त ऐरो कुंजियों से नियंत्रित करने की अनुमति देती है। अमिगा में एक विशेषता गूँजती है जिससे अमिगा कुंजी रखने से एक व्यक्ति वर्कबेंच (अमीगाओएस) (ऑपरेटिंग सिस्टम) में ऐरो कुंजियों के साथ सूचक (कंप्यूटिंग डब्ल्यूआईएमपी) को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, लेकिन अधिकांश खेलों में माउस या जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। खेलों में ऐरो कुंजियों का उपयोग 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ से फैशन में वापस आ गया है जब जॉयस्टिक अनिवार्य थे, और सामान्यतः ऐरो कुंजियों के लिए प्राथमिकता में उपयोग किया जाता था जिसमें कुछ गेम किसी भी कुंजी का समर्थन नहीं करते थे।[citation needed] उन कुंजियों का उपयोग करके गेम खेलने के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के अतिरिक्त इसका उपयोग किया जा सकता है।
उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम एलके201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।
कुछ कमोडोर बिजनेस मशीनें 8-बिट कंप्यूटर चार के अतिरिक्त दो कुंजियों का उपयोग करते हैं, जिसमें शिफ्ट कुंजी का उपयोग करके दिशाओं का चयन किया जाता है।
स्टीव जॉब्स के आग्रह पर मूल एप्पल मैकिनटोश के पास कोई ऐरो कुंजी नहीं थी, जिसे लगा कि लोगों को इसके अतिरिक्त माउस का उपयोग करना चाहिए।[3] उन्हें इच्छापूर्वक मैकिनटोश लॉन्च डिज़ाइन से फोर्सिंग डिवाइस के रूप में बाहर रखा गया था, जो उपयोगकर्ताओं को नए माउस (कंप्यूटिंग) इनपुट डिवाइस के लिए प्रेरित करता था और सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को नए प्लेटफ़ॉर्म पर पिछले कंप्यूटर टर्मिनल-आधारित सॉफ़्टवेयर को आसानी से पोर्ट करने के अतिरिक्त माउस-चालित डिज़ाइन के अनुरूप बनाने के लिए प्रेरित करता था।[4] ऐरो कीज़ को बाद के एप्पल कीबोर्ड में सम्मिलित किया गया था। ऐरो कुंजी के साथ प्रारंभिक मॉडल लेकिन कोई मध्य खंड (होम, एंड, आदि) ने उन्हें एचजेकेएल कुंजी-जैसी फैशन में दाएं हाथ की शिफ्ट कुंजी के नीचे एक पंक्ति में नहीं रखा; बाद के संस्करणों में मानक उलटा-टी लेआउट था, जो या तो मध्य ब्लॉक में था या मुख्य कीबोर्ड के नीचे दाईं ओर आधी-ऊंचाई वाली कुंजियों के रूप में था।
सामान्य उपयोग
कई अनुप्रयोगों में ऐरो कुंजियों का उपयोग विभिन्न कार्यों को करने के लिए किया जाता है जैसे:
- टेक्स्ट कर्सर को दाएँ, बाएँ, पिछली पंक्ति और अगली पंक्ति में ले जाना
- वीडियो गेम में खिलाड़ी के करैक्टर को आगे बढ़ाना
- विभिन्न दस्तावेजों और वेब पेजों में नीचे और ऊपर स्क्रॉल करना
- किसी सूची में वर्तमान चयनित आइटम को बदलना या फ़ाइल एक्सप्लोरर में वर्तमान चयनित फ़ाइल के पास फ़ाइल आइकन का चयन करना
- चयनित वस्तु को ड्राइंग सॉफ्टवेयर में ले जाना
- मल्टीमीडिया फ़ाइलें चलाते समय आगे और पीछे जाना
वैकल्पिक कुंजी
चूँकि ऐरो कुंजियाँ कंप्यूटर पर कर्सर की गति के लिए एक परंपरा प्रदान करती हैं, लेकिन कर्सर की गति के लिए अन्य चलन भी हैं जो पूरी तरह से अलग कुंजियों का उपयोग करती हैं।
5678 कुंजी
यह कर्सर कुंजी लेआउट सिंक्लेयर जेडएक्स80, सिंक्लेयर_जेडएक्स81, और सिंक्लेयर_सिंक्लेयर होम कंप्यूटर डिज़ाइनों में देखा गया था। इन मशीनों में शीर्ष पंक्ति पर संख्या कुंजियों के साथ 40-कुंजी कीबोर्ड थे। प्रत्येक संख्या कुंजियों में द्वितीयक कार्य होते हैं उन्हें सक्रिय करने के लिए शिफ्ट कुंजी (विशेष रूप से स्पेक्ट्रम से CAPS SHIFT) के एक साथ उपयोग की आवश्यकता होती है। इनमें से 5 से 8 को कर्सर नियंत्रण कुंजियों के रूप में निर्दिष्ट किए गए थे और संबंधित शिफ्ट कुंजी से मेल खाने वाले रंग में उनके ऊपर या सीधे उनके ऊपर बाएं-, नीचे-, ऊपर- और दाएं-ऐरो के प्रतीकों के साथ लेबल किए गए थे। अनुक्रम लीयर-सीगलर/वीआई शैली से अपनाया गया था (नीचे एचजेकेएल कुंजियाँ देखें)। ज्यूपिटर ऐस कीबोर्ड समान था लेकिन ऊपर और नीचे के कार्यों की अदला-बदली की गई। अंतर्निहित वर्ण कोड मशीनों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन स्पेक्ट्रम और ऐस में कीबोर्ड पर अप और डाउन कुंजियों के क्रम को दर्शाया गया है जिसमें कम और अधिक संख्यात्मक मान था।
इन मशीनों के लिए कुछ सॉफ्टवेयर में (उदाहरण के लिए गेम), अनशिफ्टेड 5, 6, 7, और 8 कुंजियाँ सीधे दिशा नियंत्रण से जुड़ी थीं जब उनका कोई अन्य उद्देश्य नहीं था, क्योंकि इसका अर्थ था कि कम जटिल कीप्रेस डिटेक्शन रूटीन का उपयोग किया जा सकता था।
चूंकि बाद के स्पेक्ट्रम + और + 128के मॉडल पर क्यूएल-शैली के कीबोर्ड ने स्पेस बार के दोनों ओर तीर कुंजियों सहित विभिन्न समर्पित कुंजियाँ प्रस्तुत कीं (एक जोड़ी में इसके तुरंत बाईं ओर बाएँ / दाएँ, और तत्काल दाईं ओर ऊपर / नीचे) और हटा दिया गया संबंधित लेबल, किसी भी विधि ने समान संकेतों का उत्पादन किया और जहां तक सॉफ़्टवेयर का संबंध था, उनमें से किस विकल्प का उपयोग किया गया था, इसके बीच कोई अंतर नहीं था।
डब्ल्यूएएसडी कुंजी
डब्ल्यूएएसडी (, ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड पर एओई; अज़र्टी कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। कंप्यूटर खेल में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। W/S आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि A/D स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें।
मुख्य रूप से, डब्ल्यूएएसडी का उपयोग इस तथ्य के लिए किया जाता है कि दाएँ हाथ के कंप्यूटर माउस के साथ ऐरो कुंजियाँ उपयोग करने के लिए एर्गोनोमिक नहीं हैं। गेमिंग के प्रारंभिक दिनों में, यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि माउस का उपयोग नहीं किया जाता था; ऐरो कुंजियों ने ने संशोधक कुंजियों (सामान्यतः Alt + ←→)के उपयोग के माध्यम से किए गए स्ट्रैफ़िंग के साथ ↑↓ साथ ही साथ ←→ के चार