वीएलएएन: Difference between revisions

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वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क  प्रशासकों को होस्ट को एक साथ समूहित करने की स्वीकृति देते हैं, यद्यपि होस्ट प्रत्यक्ष रूप से एक ही [[प्रसार बदलना|नेटवर्क स्विच]] से जुड़े न हों। क्योंकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सदस्यता को सॉफ्टवेयर के माध्यम से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, यह [[नेटवर्क डिजाइन]] और परिनियोजन को अधिक आसान बना सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बिना, होस्ट को उनके संसाधन के अनुसार समूहबद्ध करने के लिए [[नोड (नेटवर्किंग)]] को स्थानांतरित करने या [[डेटा लिंक]] को पुनः जोड़ने के कार्य की आवश्यकता होती है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क उन उपकरणों की स्वीकृति देता है जिन्हें भौतिक नेटवर्क की केबलिंग साझा करने के लिए अलग रखा जाना चाहिए और फिर भी एक दूसरे के साथ प्रत्यक्ष रूप से परस्पर क्रिया करने से रोका जाना चाहिए। यह प्रबंधित साझाकरण सरलता, [[नेटवर्क सुरक्षा]], [[यातायात प्रबंधन]] और अर्थव्यवस्था में लाभ देता है। उदाहरण के लिए, एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग किसी व्यवसाय के अंदर अलग-अलग उपयोगकर्ताओं या उपयोगकर्ताओं के समूह या उनकी भूमिकाओं (जैसे नेटवर्क प्रशासक) के आधार पर ट्रैफ़िक को अलग करने के लिए किया जा सकता है, या ट्रैफ़िक विशेषताओं के आधार पर (जैसे कम-प्राथमिकता वाले ट्रैफ़िक को बाकी के प्रभावित होने से रोका जा सकता है) नेटवर्क की कार्यप्रणाली)। कई [[इंटरनेट होस्टिंग सेवा]]एं ग्राहकों के निजी क्षेत्रों को एक दूसरे से अलग करने के लिए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग करती हैं, जिससे प्रत्येक ग्राहक के सर्वर को एक ही नेटवर्क भाग में समूहबद्ध किया जा सकता है, चाहे व्यक्तिगत सर्वर डेटा केंद्र में कहीं भी स्थित हों। किसी दिए गए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क से ट्रैफिक को <nowiki>''मुक्त''</nowiki> करने से रोकने के लिए कुछ सावधानियों की आवश्यकता होती है, जिसे [[वीएलएएन होपिंग|वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क होपिंग]] के रूप में जाना जाता है।
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क  प्रशासकों को होस्ट को एक साथ समूहित करने की स्वीकृति देते हैं, यद्यपि होस्ट प्रत्यक्ष रूप से एक ही [[प्रसार बदलना|नेटवर्क स्विच]] से जुड़े न हों। क्योंकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सदस्यता को सॉफ्टवेयर के माध्यम से कॉन्फ़िगर किया जा सकता है, यह [[नेटवर्क डिजाइन]] और परिनियोजन को अधिक आसान बना सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बिना, होस्ट को उनके संसाधन के अनुसार समूहबद्ध करने के लिए [[नोड (नेटवर्किंग)]] को स्थानांतरित करने या [[डेटा लिंक]] को पुनः जोड़ने के कार्य की आवश्यकता होती है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क उन उपकरणों की स्वीकृति देता है जिन्हें भौतिक नेटवर्क की केबलिंग साझा करने के लिए अलग रखा जाना चाहिए और फिर भी एक दूसरे के साथ प्रत्यक्ष रूप से परस्पर क्रिया करने से रोका जाना चाहिए। यह प्रबंधित साझाकरण सरलता, [[नेटवर्क सुरक्षा]], [[यातायात प्रबंधन]] और अर्थव्यवस्था में लाभ देता है। उदाहरण के लिए, एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग किसी व्यवसाय के अंदर अलग-अलग उपयोगकर्ताओं या उपयोगकर्ताओं के समूह या उनकी भूमिकाओं (जैसे नेटवर्क प्रशासक) के आधार पर ट्रैफ़िक को अलग करने के लिए किया जा सकता है, या ट्रैफ़िक विशेषताओं के आधार पर (जैसे कम-प्राथमिकता वाले ट्रैफ़िक को बाकी के प्रभावित होने से रोका जा सकता है) नेटवर्क की कार्यप्रणाली)। कई [[इंटरनेट होस्टिंग सेवा]]एं ग्राहकों के निजी क्षेत्रों को एक दूसरे से अलग करने के लिए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग करती हैं, जिससे प्रत्येक ग्राहक के सर्वर को एक ही नेटवर्क भाग में समूहबद्ध किया जा सकता है, चाहे व्यक्तिगत सर्वर डेटा केंद्र में कहीं भी स्थित हों। किसी दिए गए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क से ट्रैफिक को <nowiki>''मुक्त''</nowiki> करने से रोकने के लिए कुछ सावधानियों की आवश्यकता होती है, जिसे [[वीएलएएन होपिंग|वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क होपिंग]] के रूप में जाना जाता है।


एक नेटवर्क को वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क में उप-विभाजित करने के लिए, एक [[नेटवर्क उपकरण]] को कॉन्फ़िगर करता है। सरल उपकरण केवल प्रत्येक भौतिक पोर्ट (यदि वह भी हो) को विभाजित कर सकता है, जिस स्थिति में प्रत्येक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क एक समर्पित [[केबल नेटवर्क]] पर चलता है। अधिक परिष्कृत उपकरण [[वीएलएएन टैगिंग|वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क टैगिंग]] के माध्यम से [[फ़्रेम (नेटवर्किंग)]] को चिह्नित कर सकते हैं, ताकि एक परस्पर सम्बद्ध ([[ट्रंकिंग]]) का उपयोग कई वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के लिए डेटा अभिगमन के लिए किया जा सके। चूंकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क बैंडविड्थ साझा करते हैं, एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक डेटा को कुशलतापूर्वक रूट करने के लिए [[लिंक समुच्चयन|लिंक  संग्रह]], गुणवत्ता-की-सेवा प्राथमिकता, या दोनों का उपयोग कर सकता है।
एक नेटवर्क को वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क में उप-विभाजित करने के लिए, एक [[नेटवर्क उपकरण]] को कॉन्फ़िगर करता है। सरल उपकरण केवल प्रत्येक भौतिक पोर्ट (यदि वह भी हो) को विभाजित कर सकता है, जिस स्थिति में प्रत्येक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क एक समर्पित [[केबल नेटवर्क]] पर चलता है। अधिक परिष्कृत उपकरण [[वीएलएएन टैगिंग|वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क टैगिंग]] के माध्यम से [[फ़्रेम (नेटवर्किंग)|संरचना (नेटवर्किंग)]] को चिह्नित कर सकते हैं, ताकि एक परस्पर सम्बद्ध ([[ट्रंकिंग]]) का उपयोग कई वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के लिए डेटा अभिगमन के लिए किया जा सके। चूंकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क बैंडविड्थ साझा करते हैं, एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक डेटा को कुशलतापूर्वक रूट करने के लिए [[लिंक समुच्चयन|लिंक  संग्रह]], गुणवत्ता-की-सेवा प्राथमिकता, या दोनों का उपयोग कर सकता है।


== उपयोग करता है ==
== उपयोग ==
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क मापनीयता, सुरक्षा और नेटवर्क प्रबंधन जैसे मुद्दों को संबोधित करते हैं। नेटवर्क आर्किटेक्ट्स ने नेटवर्क सेगमेंटेशन प्रदान करने के लिए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क की स्थापना की। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बीच राउटर [[प्रसारण (नेटवर्किंग)]] को फ़िल्टर करते हैं, नेटवर्क सुरक्षा को बढ़ाते हैं, [[सुपरनेटवर्क]] करते हैं, और [[नेटवर्क संकुलन]] को कम करते हैं।
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क मापनीयता, सुरक्षा और नेटवर्क प्रबंधन जैसे विषय को संबोधित करते हैं। नेटवर्क संरचना ने नेटवर्क विभाजन प्रदान करने के लिए वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क की स्थापना की। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बीच राउटर [[प्रसारण (नेटवर्किंग)]] को फ़िल्टर करते हैं, नेटवर्क सुरक्षा को बढ़ाते हैं, एड्रेस सारांशीकरण करते हैं, और नेटवर्क संकुलन को कम करते हैं।


[[सेवा खोज]] के लिए ब्रॉडकास्ट का उपयोग करने वाले नेटवर्क में, [[डाइनामिक होस्ट कॉन्फिगरेशन प्रोटोकॉल]] और [[संकल्प आदर्श पत्र पता]] और अन्य सेवाओं को संबोधित करें, जैसे नेटवर्क पर साथियों की संख्या बढ़ती है, प्रसारण की आवृत्ति भी बढ़ जाती है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क कई ब्रॉडकास्ट प्रक्षेत्र बनाकर ब्रॉडकास्ट ट्रैफिक को मैनेज करने में मदद कर सकते हैं। एक बड़े नेटवर्क को छोटे स्वतंत्र खंडों में विभाजित करने से प्रसारण यातायात की मात्रा कम हो जाती है जो प्रत्येक नेटवर्क उपकरण और नेटवर्क भाग को वहन करना पड़ता है। हो सकता है कि स्विच वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बीच नेटवर्क ट्रैफिक को ब्रिज न करें, क्योंकि ऐसा करने से वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ब्रॉडकास्ट प्रक्षेत्र की अखंडता का उल्लंघन होगा।
सेवा की खोज, पता निर्धारण और विघटन और अन्य सेवाओं के लिए ब्रॉडकास्ट का उपयोग करने वाले नेटवर्क में, जैसे-जैसे नेटवर्क पर साथियों की संख्या बढ़ती है, प्रसारण की आवृत्ति भी बढ़ती जाती है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क कई ब्रॉडकास्ट प्रक्षेत्र बनाकर ब्रॉडकास्ट ट्रैफिक को मैनेज करने में सहायता कर सकते हैं। एक बड़े नेटवर्क को छोटे स्वतंत्र भागों में विभाजित करने से ब्रॉडकास्ट ट्रैफिक की मात्रा कम हो जाती है जो प्रत्येक नेटवर्क उपकरण और नेटवर्क भाग को वहन करना पड़ता है। हो सकता है कि स्विच वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क के बीच नेटवर्क ट्रैफिक को ब्रिज न करें, क्योंकि ऐसा करने से वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ब्रॉडकास्ट प्रक्षेत्र की शुद्धता का विच्छेद होगा।


वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क एक भौतिक आधारिक संरचना  पर कई [[परत 3]] नेटवर्क बनाने में भी मदद कर सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क डेटा लिंक परत (ओएसआई परत 2) निर्माण हैं, जो [[इंटरनेट प्रोटोकॉल]] (आईपी) [[सबनेटवर्क]] के अनुरूप हैं, जो [[नेटवर्क परत]] (ओएसआई परत 3) निर्माण हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को नियोजित करने वाले वातावरण में, एक-से-एक संबंध प्रायः वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क और आईपी सबनेट के बीच सम्मिलित होता है, हालांकि एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क पर कई सबनेट होना संभव है।
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क एक भौतिक आधारिक संरचना  पर कई [[परत 3]] नेटवर्क बनाने में भी सहायता कर सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क डेटा लिंक परत (ओएसआई परत 2) निर्माण हैं, जो [[इंटरनेट प्रोटोकॉल]] (आईपी) [[सबनेटवर्क]] के अनुरूप हैं, जो [[नेटवर्क परत]] (ओएसआई परत 3) निर्माण हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को नियोजित करने वाले वातावरण में, एक-से-एक संबंध प्रायः वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क और आईपी सबनेट के बीच सम्मिलित होता है, हालांकि एक वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क पर कई सबनेट होना संभव है।


वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क क्षमता के बिना, उपयोगकर्ताओं को भूगोल के आधार पर नेटवर्क सौंपे जाते हैं और भौतिक सांस्थिति और दूरियों द्वारा सीमित होते हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क उपयोगकर्ताओं के नेटवर्क स्थान को उनके भौतिक स्थान से अलग करने के लिए नेटवर्क को तार्किक रूप से समूहित कर सकते हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग करके, कोई भी ट्रैफिक पैटर्न को नियंत्रित कर सकता है और कर्मचारी या उपकरण के स्थानांतरण पर तुरंत प्रतिक्रिया कर सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क आवश्यकताओं में परिवर्तन के अनुकूल होने के लिए लचीलापन प्रदान करते हैं और सरलीकृत प्रशासन की स्वीकृति देते हैं।<ref name="802.1Q 1.4" />
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क क्षमता के बिना, उपयोगकर्ताओं को भूगोल के आधार पर नेटवर्क नियुक्त किए जाते हैं और भौतिक सांस्थिति और दूरियों द्वारा सीमित होते हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क उपयोगकर्ताओं के नेटवर्क स्थान को उनके भौतिक स्थान से अलग करने के लिए नेटवर्क को तार्किक रूप से समूहित कर सकते हैं। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग करके, कोई भी ट्रैफिक प्रतिदर्श को नियंत्रित कर सकता है और उपयोगकर्ता या उपकरण के स्थानांतरण पर तुरंत प्रतिक्रिया कर सकता है। वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क आवश्यकताओं में परिवर्तन के अनुकूल होने के लिए नम्यता प्रदान करते हैं और सरलीकृत प्रशासन की स्वीकृति देते हैं।<ref name="802.1Q 1.4" />


वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग स्थानीय नेटवर्क को कई विशिष्ट खंडों में विभाजित करने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए:<ref>{{cite web |title=आईपी ​​​​का उपयोग करके एटीएम पर वीएलएएन और इसका कार्यान्वयन: एक संचार|url=http://www.discovery.org.in/discoveryengineering/current_issue/v2/n8/A11.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20150618172303/http://www.discovery.org.in/discoveryengineering/current_issue/v2/n8/A11.pdf |archive-date=2015-06-18 |publisher=[[Discovery Institute]]}}</ref>
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का उपयोग स्थानीय नेटवर्क को कई विशिष्ट भागों में विभाजित करने के लिए किया जा सकता है, उदाहरण के लिए:<ref>{{cite web |title=आईपी ​​​​का उपयोग करके एटीएम पर वीएलएएन और इसका कार्यान्वयन: एक संचार|url=http://www.discovery.org.in/discoveryengineering/current_issue/v2/n8/A11.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20150618172303/http://www.discovery.org.in/discoveryengineering/current_issue/v2/n8/A11.pdf |archive-date=2015-06-18 |publisher=[[Discovery Institute]]}}</ref>


* उत्पादन
* उत्पादन


* आईपी पर आवाज
* आईपी पर स्वर


* [[नेटवर्क प्रबंधन]]
* [[नेटवर्क प्रबंधन]]
* [[संरक्षण क्षेत्र नियंत्रण कार्य]] (सैन)
* [[संरक्षण क्षेत्र नियंत्रण कार्य|भंडारण एरिया नेटवर्क]] (सैन)
* अतिथि इंटरनेट का उपयोग
* गेस्ट इंटरनेट का उपयोग
* [[डीएमजेड (कंप्यूटिंग)]] (डीएमजेड)
* [[डीएमजेड (कंप्यूटिंग)|असैन्यकृत ज़ोन (कंप्यूटिंग)]] (डीएमजेड)


वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक में साझा किया गया एक सामान्य आधारिक संरचना तुलनात्मक रूप से कम लागत के लिए बड़े लचीलेपन के साथ सुरक्षा का एक उपाय प्रदान कर सकता है। सेवा योजनाओं की गुणवत्ता वास्तविक समय (जैसे [[आईपी ​​पर आवाज]]) या कम विलंबता आवश्यकताओं (जैसे स्टोरेज एरिया नेटवर्क) के लिए ट्रंक लिंक पर यातायात का अनुकूलन कर सकती है। हालांकि, एक सुरक्षा समाधान के रूप में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को अधिक सावधानी से लागू किया जाना चाहिए क्योंकि जब तक सावधानीपूर्वक लागू नहीं किया जाता है तब तक उन्हें पराजित किया जा सकता है।<ref>{{citation |work=SANS Institute InfoSec Reading Room |url=https://www.sans.org/reading-room/whitepapers/networkdevs/virtual-lan-security-weaknesses-countermeasures-1090 |title=Virtual LAN Security: weaknesses and countermeasures |publisher=SANS Institute |access-date=2018-05-18}}</ref>
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक में साझा किया गया एक सामान्य आधारिक संरचना तुलनात्मक रूप से कम कीमत के लिए बड़े नम्य के साथ सुरक्षा का एक उपाय प्रदान कर सकता है। सेवा योजनाओं की गुणवत्ता वास्तविक समय (जैसे [[आईपी ​​पर आवाज]]) या कम विलंबता आवश्यकताओं (जैसे भंडारण एरिया नेटवर्क) के लिए ट्रंक लिंक पर ट्रैफिक का अनुकूलन कर सकती है। हालांकि, एक सुरक्षा समाधान के रूप में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को अधिक सावधानी से अनुपयुक्त किया जाना चाहिए क्योंकि जब तक सावधानीपूर्वक अनुपयुक्त नहीं किया जाता है तब तक उन्हें पराभूत किया जा सकता है।<ref>{{citation |work=SANS Institute InfoSec Reading Room |url=https://www.sans.org/reading-room/whitepapers/networkdevs/virtual-lan-security-weaknesses-countermeasures-1090 |title=Virtual LAN Security: weaknesses and countermeasures |publisher=SANS Institute |access-date=2018-05-18}}</ref>


[[क्लाउड कंप्यूटिंग]] में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क, आईपी एड्रेस और क्लाउड में [[मैक पते|मैक एड्रेस]] ऐसे संसाधन हैं जिन्हें अंतिम उपयोगकर्ता प्रबंधित कर सकते हैं। सुरक्षा मुद्दों को कम करने में मदद के लिए, वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क पर क्लाउड-आधारित वर्चुअल मशीन को प्रत्यक्ष रूप से इंटरनेट पर रखने से अपेक्षाकृत अधिक अच्छा हो सकता है।<ref>{{citation |author1=Amies A |author2=Wu C F |author3=Wang G C |author4=Criveti M |date=21 June 2012 |title=Networking on the cloud |url=http://www.ibm.com/developerworks/cloud/library/cl-networkingtools/cl-networkingtools-pdf.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20131101082835/http://www.ibm.com/developerworks/cloud/library/cl-networkingtools/cl-networkingtools-pdf.pdf |archive-date=2013-11-01 |work=IBM developerWorks}}</ref>  
[[क्लाउड कंप्यूटिंग]] में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क, आईपी एड्रेस और क्लाउड में [[मैक पते|मैक एड्रेस]] ऐसे संसाधन हैं जिन्हें अंतिम उपयोगकर्ता प्रबंधित कर सकते हैं। सुरक्षा विषय को कम करने में सहायता के लिए, वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क पर क्लाउड-आधारित वर्चुअल मशीन को प्रत्यक्ष रूप से इंटरनेट पर रखने से अपेक्षाकृत अधिक अच्छा हो सकता है।<ref>{{citation |author1=Amies A |author2=Wu C F |author3=Wang G C |author4=Criveti M |date=21 June 2012 |title=Networking on the cloud |url=http://www.ibm.com/developerworks/cloud/library/cl-networkingtools/cl-networkingtools-pdf.pdf |archive-url=https://web.archive.org/web/20131101082835/http://www.ibm.com/developerworks/cloud/library/cl-networkingtools/cl-networkingtools-pdf.pdf |archive-date=2013-11-01 |work=IBM developerWorks}}</ref>  


वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क क्षमताओं वाली नेटवर्क प्रौद्योगिकियों में सम्मिलित हैं:{{citation needed|date=June 2015}}
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क क्षमताओं वाली नेटवर्क प्रौद्योगिकियों में सम्मिलित हैं:{{citation needed|date=June 2015}}
* [[अतुल्यकालिक अंतरण विधा]] | एसिंक्रोनस ट्रांसफर मोड (एटीएम)
* [[अतुल्यकालिक अंतरण विधा|अतुल्यकालिक अंतरण मोड]] (एटीएम)
* [[फाइबर वितरित डेटा इंटरफ़ेस]] | फाइबर वितरित डेटा इंटरफ़ेस (FDDI)
* [[फाइबर वितरित डेटा इंटरफ़ेस]] (एफडीडीआई)
* [[ईथरनेट]]
* [[ईथरनेट]]
* हिपर सॉकेट
* हिपर्सोकेट
* [[इन्फिनीबैंड]]
* [[इन्फिनीबैंड]]


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हालांकि कई ईथरनेट नेटवर्क को एक साथ जोड़ने के लिए आईपी रूटिंग का उपयोग करना संभव था, यह महंगा और अपेक्षाकृत धीमा था। सिंकोस्की ने उन विकल्पों की तलाश प्रारंभ की जिनके लिए प्रति पैकेट कम प्रसंस्करण की आवश्यकता थी। इस प्रक्रिया में, उन्होंने स्वतंत्र रूप से [[पारदर्शी ब्रिजिंग]], आधुनिक [[ईथरनेट स्विच]] में उपयोग की जाने वाली तकनीक का पुन: आविष्कार किया।<ref>Sincoskie, WD (2002) [http://ieeexplore.ieee.org/iel5/35/21910/01018008.pdf?arnumber=1018008 "Broadband packet switching: a personal perspective."] IEEE Commun 40: 54-66</ref> हालांकि, गलती-सहिष्णु फैशन में एकाधिक ईथरनेट नेटवर्क को जोड़ने के लिए स्विच का उपयोग करने के लिए उस नेटवर्क के माध्यम से अनावश्यक पथ की आवश्यकता होती है, जिसके बदले में [[स्पेनिंग ट्री प्रोटोकॉल]] कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है। यह सुनिश्चित करता है कि नेटवर्क पर किसी भी स्रोत नोड से किसी भी गंतव्य तक केवल एक ही सक्रिय पथ है। यह केंद्रीय रूप से स्थित स्विच को अड़चन बनने का कारण बनता है, स्केलेबिलिटी को सीमित करता है क्योंकि अधिक नेटवर्क आपस में जुड़े हुए हैं।
हालांकि कई ईथरनेट नेटवर्क को एक साथ जोड़ने के लिए आईपी रूटिंग का उपयोग करना संभव था, यह महंगा और अपेक्षाकृत धीमा था। सिंकोस्की ने उन विकल्पों की तलाश प्रारंभ की जिनके लिए प्रति पैकेट कम प्रसंस्करण की आवश्यकता थी। इस प्रक्रिया में, उन्होंने स्वतंत्र रूप से [[पारदर्शी ब्रिजिंग]], आधुनिक [[ईथरनेट स्विच]] में उपयोग की जाने वाली तकनीक का पुन: आविष्कार किया।<ref>Sincoskie, WD (2002) [http://ieeexplore.ieee.org/iel5/35/21910/01018008.pdf?arnumber=1018008 "Broadband packet switching: a personal perspective."] IEEE Commun 40: 54-66</ref> हालांकि, गलती-सहिष्णु फैशन में एकाधिक ईथरनेट नेटवर्क को जोड़ने के लिए स्विच का उपयोग करने के लिए उस नेटवर्क के माध्यम से अनावश्यक पथ की आवश्यकता होती है, जिसके बदले में [[स्पेनिंग ट्री प्रोटोकॉल]] कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है। यह सुनिश्चित करता है कि नेटवर्क पर किसी भी स्रोत नोड से किसी भी गंतव्य तक केवल एक ही सक्रिय पथ है। यह केंद्रीय रूप से स्थित स्विच को अड़चन बनने का कारण बनता है, स्केलेबिलिटी को सीमित करता है क्योंकि अधिक नेटवर्क आपस में जुड़े हुए हैं।


इस समस्या को कम करने में मदद करने के लिए, सिंकोस्की ने प्रत्येक ईथरनेट फ्रेम में एक टैग जोड़कर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का आविष्कार किया। इन टैग्स को रंगों के रूप में सोचा जा सकता है, जैसे लाल, हरा या नीला। इस योजना में, प्रत्येक स्विच को एक रंग के फ्रेम को संचालन के लिए  निर्धारित किया जा सकता है, और बाकी को अनदेखा कर सकता है। नेटवर्क को तीन फैले हुए पेड़ों से जोड़ा जा सकता है, प्रत्येक रंग के लिए एक। अलग-अलग फ्रेम रंगों का मिश्रण भेजकर कुल बैंडविड्थ में संशोधित किया जा सकता है। सिंकोस्की ने इसे मल्टीट्री ब्रिज के रूप में संदर्भित किया। उन्होंने और चेस कॉटन ने सिस्टम को व्यवहार्य बनाने के लिए आवश्यक एल्गोरिदम को बनाया और परिष्कृत किया।<ref>W. D. Sincoskie and C. J. Cotton, [http://ieeexplore.ieee.org/iel3/65/185/00003233.pdf "Extended Bridge Algorithms for Large Networks"] IEEE Network, Jan. 1988.</ref> यह रंग वह है जिसे अब ईथरनेट फ्रेम में इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू हेडर या वीएलएएन टैग के रूप में जाना जाता है। जबकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सामान्य रूप से आधुनिक ईथरनेट नेटवर्क में उपयोग किए जाते हैं, उनका उपयोग यहां पहले किए गए तरीके से नहीं किया जाता है।{{clarify|date=March 2022}}
इस समस्या को कम करने में सहायता करने के लिए, सिंकोस्की ने प्रत्येक ईथरनेट फ्रेम में एक टैग जोड़कर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का आविष्कार किया। इन टैग्स को रंगों के रूप में सोचा जा सकता है, जैसे लाल, हरा या नीला। इस योजना में, प्रत्येक स्विच को एक रंग के फ्रेम को संचालन के लिए  निर्धारित किया जा सकता है, और बाकी को अनदेखा कर सकता है। नेटवर्क को तीन फैले हुए पेड़ों से जोड़ा जा सकता है, प्रत्येक रंग के लिए एक। अलग-अलग फ्रेम रंगों का मिश्रण भेजकर कुल बैंडविड्थ में संशोधित किया जा सकता है। सिंकोस्की ने इसे मल्टीट्री ब्रिज के रूप में संदर्भित किया। उन्होंने और चेस कॉटन ने सिस्टम को व्यवहार्य बनाने के लिए आवश्यक एल्गोरिदम को बनाया और परिष्कृत किया।<ref>W. D. Sincoskie and C. J. Cotton, [http://ieeexplore.ieee.org/iel3/65/185/00003233.pdf "Extended Bridge Algorithms for Large Networks"] IEEE Network, Jan. 1988.</ref> यह रंग वह है जिसे अब ईथरनेट फ्रेम में इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू हेडर या वीएलएएन टैग के रूप में जाना जाता है। जबकि वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सामान्य रूप से आधुनिक ईथरनेट नेटवर्क में उपयोग किए जाते हैं, उनका उपयोग यहां पहले किए गए तरीके से नहीं किया जाता है।{{clarify|date=March 2022}}
1998 में, इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू-1998 मानक के पहले संस्करण में ईथरनेट वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का वर्णन किया गया था।<ref>{{Cite book|last=|first=|url=https://standards.ieee.org/standard/802_1Q-1998.html|title=आईईईई एसटीडी। 802.1Q-1998, वर्चुअल ब्रिज्ड लोकल एरिया नेटवर्क|publisher=|year=1998|isbn=|location=|pages=}}</ref> प्रदाता ब्रिजिंग की सेवा में नेस्टेड वीएलएएन टैग को स्वीकृति देने के लिए इसे इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1ad के साथ विस्तारित किया गया था। इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1ah-2008 के साथ इस तंत्र में संशोधित किया गया था।
1998 में, इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू-1998 मानक के पहले संस्करण में ईथरनेट वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का वर्णन किया गया था।<ref>{{Cite book|last=|first=|url=https://standards.ieee.org/standard/802_1Q-1998.html|title=आईईईई एसटीडी। 802.1Q-1998, वर्चुअल ब्रिज्ड लोकल एरिया नेटवर्क|publisher=|year=1998|isbn=|location=|pages=}}</ref> प्रदाता ब्रिजिंग की सेवा में नेस्टेड वीएलएएन टैग को स्वीकृति देने के लिए इसे इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1ad के साथ विस्तारित किया गया था। इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1ah-2008 के साथ इस तंत्र में संशोधित किया गया था।


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== प्रोटोकॉल और डिजाइन ==
== प्रोटोकॉल और डिजाइन ==
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का समर्थन करने के लिए आज सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला प्रोटोकॉल इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू है। इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1 वर्किंग ग्रुप ने मल्टीवेंडर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सपोर्ट प्रदान करने के प्रयास में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को मल्टीप्लेक्स करने की इस पद्धति को परिभाषित किया। 802.1क्यू मानक की प्रारंभ से पहले, [[सिस्को इंटर-स्विच लिंक|सिस्को अंत:-स्विच लिंक]] (आएसएल) और [[3Com]] के वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक (वीएलटी) जैसे कई [[मालिकाना प्रोटोकॉल|ट्रेडमार्क युक्त प्रोटोकॉल]] सम्मिलित थे। सिस्को ने इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.10 मानक के उद्देश्य के विपरीत, इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.10 फ्रेम हेडर में वीएलएएन जानकारी लेकर [[FDDI]] पर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को भी लागू किया।
वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क का समर्थन करने के लिए आज सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला प्रोटोकॉल इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू है। इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1 कार्यकारी समूह ने मल्टीवेंडर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क सपोर्ट प्रदान करने के प्रयास में वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को मल्टीप्लेक्स करने की इस पद्धति को परिभाषित किया। 802.1क्यू मानक की प्रारंभ से पहले, [[सिस्को इंटर-स्विच लिंक|सिस्को अंत:-स्विच लिंक]] (आईएसएल) और [[3Com|3कॉम]] के वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंक (वीएलटी) जैसे कई [[मालिकाना प्रोटोकॉल|ट्रेडमार्क युक्त प्रोटोकॉल]] सम्मिलित थे। सिस्को ने इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.10 मानक के उद्देश्य के विपरीत, इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.10 फ्रेम हेडर में वीएलएएन जानकारी लेकर [[FDDI|एफडीडीआई]] पर वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क को भी अनुपयुक्त किया।


आएसएल और इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू दोनों स्पष्ट रूप से टैगिंग करते हैं - फ़्रेम को ही वीएलएएन पहचानकर्ताओं के साथ टैग किया जाता है। आएसएल एक बाहरी टैगिंग प्रक्रिया का उपयोग करता है जो ईथरनेट फ्रेम को संशोधित नहीं करता है, जबकि 802.1क्यू टैगिंग के लिए एक फ्रेम-आंतरिक क्षेत्र का उपयोग करता है, और इसलिए मूल ईथरनेट फ्रेम संरचना को संशोधित करता है। यह आंतरिक टैगिंग इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू को मानक ईथरनेट हार्डवेयर का उपयोग करके एक्सेस और ट्रंक लिंक दोनों पर काम करने की स्वीकृति देती है।
आईएसएल और इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू दोनों स्पष्ट रूप से टैगिंग करते हैं - संरचना को ही वीएलएएन पहचानकर्ताओं के साथ टैग किया जाता है। आईएसएल एक बाहरी टैगिंग प्रक्रिया का उपयोग करता है जो ईथरनेट फ्रेम को संशोधित नहीं करता है, जबकि 802.1क्यू टैगिंग के लिए एक फ्रेम-आंतरिक क्षेत्र का उपयोग करता है, और इसलिए मूल ईथरनेट फ्रेम संरचना को संशोधित करता है। यह आंतरिक टैगिंग इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू को मानक ईथरनेट हार्डवेयर का उपयोग करके एक्सेस और ट्रंक लिंक दोनों पर काम करने की स्वीकृति देती है।


=== इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू ===
=== इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स (आईईईई) 802.1क्यू ===
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{{Main|सिस्को अंत:-स्विच लिंक}}
{{Main|सिस्को अंत:-स्विच लिंक}}


अंत:-स्विच लिंक (आईएसएल) एक सिस्को ट्रेडमार्क युक्त प्रोटोकॉल है जिसका उपयोग स्विचों को आपस में जोड़ने और वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क जानकारी को बनाए रखने के लिए किया जाता है क्योंकि ट्रैफिक ट्रंक लिंक पर स्विच के बीच संचारण करता है। आएसएल को इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू के विकल्प के रूप में प्रदान किया गया है। आईएसएल केवल सिस्को के कुछ उपकरणों पर उपलब्ध है और इसे पदावनत कर दिया गया है।<ref>CCNA Exploration LAN Switching and Wireless course, v 4.0, sec 3.2.3</ref>
अंत:-स्विच लिंक (आईएसएल) एक सिस्को ट्रेडमार्क युक्त प्रोटोकॉल है जिसका उपयोग स्विचों को आपस में जोड़ने और वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क जानकारी को बनाए रखने के लिए किया जाता है क्योंकि ट्रैफिक ट्रंक लिंक पर स्विच के बीच संचारण करता है। आईएसएल को इंस्टीट्यूट ऑफ इलेक्ट्रिकल एंड इलेक्ट्रॉनिक इंजीनियर्स  802.1क्यू के विकल्प के रूप में प्रदान किया गया है। आईएसएल केवल सिस्को के कुछ उपकरणों पर उपलब्ध है और इसे पदावनत कर दिया गया है।<ref>CCNA Exploration LAN Switching and Wireless course, v 4.0, sec 3.2.3</ref>
=== सिस्को वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंकिंग प्रोटोकॉल ===
=== सिस्को वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क ट्रंकिंग प्रोटोकॉल ===
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Revision as of 17:32, 11 January 2023

वर्चुअल लोकल एरिया नेटवर्क (वीएलएएन) कोई भी ब्रॉडकास्ट (प्रसारण) प्रक्षेत्र है जो डेटा लिंक परत (ओएसआई परत 2) पर कंप्यूटर नेटवर्क में विभाजित और वियुक्‍त है।[2][3] इस संदर्भ में, वर्चुअल (आभासी), लोकल ए