ज्वॉयस्टिक: Difference between revisions

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एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप एक [[हल्की बंदूक|पोजीशनल गन]] है, जो एक [[लाइट गन शूटर|लाइट गन]] से अलग तरीके से काम करती है। प्रकाश संवेदकों का उपयोग करने के बजाय, एक पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर लगा हुआ एक एनालॉग जॉयस्टिक है जो बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहां निशाना लगा रहा है।<ref>{{citation|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|author=Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins|publisher=[[A K Peters, Ltd.]]|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|url=https://books.google.com/books?id=0G3PKwgvizEC|access-date=2011-04-03|page=408|quote=Light guns, such as the NES Zapper or those used in the ''House of the Dead'' series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.}}</ref><ref>{{citation|title=Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea|date=November 13–16, 2005|author=Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim|publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Science & Business]]|isbn=3-540-30040-6|page=688|url=https://books.google.com/books?id=z-KQDQ0BtG4C&pg=PA688|access-date=2011-04-03|quote=The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.}}</ref> 1972 में सेगा के सी डेविल,<ref>{{KLOV game|7443|Cross Fire}}</ref> 1976 में [[टैटो कॉर्पोरेशन|टैटो]] के हमले,<ref>{{KLOV game|10632|Sea Devil}}</ref> 1977 में क्रॉस फायर,<ref>{{KLOV game|6971|Attack}}</ref> और 1978 में [[Nintendo|निन्टेंडो]] के बैटल शार्क सहित शुरुआती उदाहरणों के साथ, इसे अक्सर आर्केड गन गेम्स के लिए उपयोग किया जाता है।<ref>{{KLOV game|7050|Battle Shark}}</ref>
एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप एक [[हल्की बंदूक|पोजीशनल गन]] है, जो एक [[लाइट गन शूटर|लाइट गन]] से अलग तरीके से काम करती है। प्रकाश संवेदकों का उपयोग करने के बजाय, एक पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर लगा हुआ एक एनालॉग जॉयस्टिक है जो बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहां निशाना लगा रहा है।<ref>{{citation|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|author=Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins|publisher=[[A K Peters, Ltd.]]|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|url=https://books.google.com/books?id=0G3PKwgvizEC|access-date=2011-04-03|page=408|quote=Light guns, such as the NES Zapper or those used in the ''House of the Dead'' series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.}}</ref><ref>{{citation|title=Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea|date=November 13–16, 2005|author=Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim|publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Science & Business]]|isbn=3-540-30040-6|page=688|url=https://books.google.com/books?id=z-KQDQ0BtG4C&pg=PA688|access-date=2011-04-03|quote=The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.}}</ref> 1972 में सेगा के सी डेविल,<ref>{{KLOV game|7443|Cross Fire}}</ref> 1976 में [[टैटो कॉर्पोरेशन|टैटो]] के हमले,<ref>{{KLOV game|10632|Sea Devil}}</ref> 1977 में क्रॉस फायर,<ref>{{KLOV game|6971|Attack}}</ref> और 1978 में [[Nintendo|निन्टेंडो]] के बैटल शार्क सहित शुरुआती उदाहरणों के साथ, इसे अक्सर आर्केड गन गेम्स के लिए उपयोग किया जाता है।<ref>{{KLOV game|7050|Battle Shark}}</ref>


[[File:Joystick Cyborg 3D Gold.png|upright|thumb|[[Saitek]] Cyborg 3D गोल्ड 2000 के आसपास। नोट थ्रॉटल है, इसके अतिरिक्त बटन हैं, और इसका हैट स्विच है।]]'''1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक''', [[उन्नत ग्रेविस कंप्यूटर प्रौद्योगिकी]], माइक्रोसॉफ्ट साइडविंडर#प्रेसिजन प्रो 1995, [[LOGITECH]] विंगमैन और [[थ्रस्टमास्टर]] जैसे जॉयस्टिक पीसी गेमर्स के बीच मांग में थे। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और [[LHX अटैक चॉपर]] जैसे फ्लाइट सिमुलेटर के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से स्टार वार्स: एक्स-विंग (वीडियो गेम श्रृंखला) | एक्स-विंग और विंग कमांडर (फ्रैंचाइज़ी) जैसे [[अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेल]]ों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम 3डी शूटर डिसेंट (1995 वीडियो) के साथ लोकप्रिय हो गए। खेल)।<ref name=scifi>{{cite web|last=Peckham |first=Matt |title=डार्कस्टार वन|publisher=SciFi.com |date=September 26, 2006 |url=http://www.scifi.com/sfw/games/sfw13762.html |access-date=2007-11-17 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20061017014353/http://www.scifi.com/sfw/games/sfw13762.html |archive-date=17 October 2006 }}</ref><ref name="mygamer">{{cite web|date=November 9, 2004|title=स्पेस इंटरसेप्टर: प्रोजेक्ट फ्रीडम|url=http://www.mygamer.com/index.php?id=550484&page=gameportal&mode=reviews|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120310123556/http://www.mygamer.com/index.php?id=550484&page=gameportal&mode=reviews|archive-date=March 10, 2012|access-date=2007-11-17|publisher=MyGamer}}</ref><ref name=gamecritics>{{cite web |last=Weise |first=Matt |title=फ्रीलांसर|publisher=GameCritics |date=May 28, 2003 |url=http://www.gamecritics.com/review/freelancer/main.php |access-date=2007-11-17 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080106234548/http://www.gamecritics.com/review/freelancer/main.php |archive-date=January 6, 2008 }}</ref><ref name=escapist>{{cite magazine |last=LaMosca |first=Adam |title=शून्य में खो गया|magazine=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]] |date=July 18, 2006 |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_54/324-Lost-in-the-Void |access-date=2007-11-17 |archive-date=2008-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080225101232/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_54/324-Lost-in-the-Void |url-status=dead }}</ref><ref name=esm_stf>{{cite magazine | last = Wen | first = Howard | title = आखिरी स्टारफाइटर्स का क्या हुआ?| magazine = [[The Escapist (magazine)|The Escapist]] | date = February 12, 2008 | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_136/2918-What-Happened-To-The-Last-Starfighters | access-date = 2008-06-20 | archive-date = 2009-02-25 | archive-url = https://web.archive.org/web/20090225135411/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_136/2918-What-Happened-To-The-Last-Starfighters | url-status = dead }}</ref> VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिकों के विपरीत रूसी विमान ([[सुखोई एसयू-35]] और [[सुखोई एसयू-57]] सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। रेफरी>{{cite web |website=[[Ars Technica]] |title=VPC का MongoosT-50 जॉयस्टिक: आसमान या अंतरिक्ष के लिए एक दुर्लभ रूसी-शैली का नियंत्रक|first=Matthew |last=Hirsch |date=June 4, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170605202404/https://arstechnica.com/gaming/2017/06/hand-it-to-the-new-guys-ars-reviews-the-vpcs-mongoost-50-joystick/ |quote=अमेरिकी बाजार में बिक्री के लिए अधिकांश फ्लाइट स्टिक के विपरीत, जो अमेरिकी लड़ाकू विमान नियंत्रण स्तंभों पर सत्यता के विभिन्न स्तरों पर आधारित होते हैं, MongoosT-50 रूसी विमान पर नियंत्रण छड़ी को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया गया है - विशेष रूप से, पांचवीं पीढ़ी के रूसी सुखोई Su-35 और PAK FA (T-50)।|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/06/hand-it-to-the-new-guys-ars-reviews-the-vpcs-mongoost-50-joystick/ |archive-date=June 5, 2017}}</रेफरी>
[[File:Joystick Cyborg 3D Gold.png|upright|thumb|[[Saitek]] Cyborg 3D गोल्ड 2000 के आसपास। नोट थ्रॉटल है, इसके अतिरिक्त बटन हैं, और इसका हैट स्विच है।]]1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, [[उन्नत ग्रेविस कंप्यूटर प्रौद्योगिकी|ग्रेविस फीनिक्स]], माइक्रोसॉफ्ट साइडविंदर, [[LOGITECH|लॉजिटेक]] विंगमैन और [[थ्रस्टमास्टर]] एफसीएस जैसे जॉयस्टिक्स की पीसी गेमर्स में मांग थी। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और [[LHX अटैक चॉपर]] जैसे [[अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेल|उड़ान सिमुलेटरों]] के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से एक्स-विंग और विंग कमांडर जैसे अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेलों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ "सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम" 3डी शूटर डीसेंट के साथ लोकप्रिय हुए।<ref name="scifi">{{cite web|last=Peckham |first=Matt |title=डार्कस्टार वन|publisher=SciFi.com |date=September 26, 2006 |url=http://www.scifi.com/sfw/games/sfw13762.html |access-date=2007-11-17 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20061017014353/http://www.scifi.com/sfw/games/sfw13762.html |archive-date=17 October 2006 }}</ref><ref name="mygamer">{{cite web|date=November 9, 2004|title=स्पेस इंटरसेप्टर: प्रोजेक्ट फ्रीडम|url=http://www.mygamer.com/index.php?id=550484&page=gameportal&mode=reviews|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120310123556/http://www.mygamer.com/index.php?id=550484&page=gameportal&mode=reviews|archive-date=March 10, 2012|access-date=2007-11-17|publisher=MyGamer}}</ref><ref name="gamecritics">{{cite web |last=Weise |first=Matt |title=फ्रीलांसर|publisher=GameCritics |date=May 28, 2003 |url=http://www.gamecritics.com/review/freelancer/main.php |access-date=2007-11-17 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20080106234548/http://www.gamecritics.com/review/freelancer/main.php |archive-date=January 6, 2008 }}</ref><ref name="escapist">{{cite magazine |last=LaMosca |first=Adam |title=शून्य में खो गया|magazine=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]] |date=July 18, 2006 |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_54/324-Lost-in-the-Void |access-date=2007-11-17 |archive-date=2008-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080225101232/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_54/324-Lost-in-the-Void |url-status=dead }}</ref><ref name="esm_stf">{{cite magazine | last = Wen | first = Howard | title = आखिरी स्टारफाइटर्स का क्या हुआ?| magazine = [[The Escapist (magazine)|The Escapist]] | date = February 12, 2008 | url = http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_136/2918-What-Happened-To-The-Last-Starfighters | access-date = 2008-06-20 | archive-date = 2009-02-25 | archive-url = https://web.archive.org/web/20090225135411/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_136/2918-What-Happened-To-The-Last-Starfighters | url-status = dead }}</ref> VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिक के विपरीत रूसी विमान ([[सुखोई एसयू-35]] और [[सुखोई एसयू-57]] सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। [32]


हालांकि, 21 वीं सदी की शुरुआत के बाद से, इस प्रकार के खेलों की लोकप्रियता कम हो गई है और अब इसे एक मृत शैली माना जाता है, और इसके साथ, गेमिंग जॉयस्टिक्स को आला उत्पादों में घटा दिया गया है।<ref name="scifi"/><ref name="mygamer"/><ref name="gamecritics"/><ref name="escapist"/><ref name="esm_stf"/>वोलिशन इंक. के निर्माता जिम बून के साथ [[NowGamer]] के साक्षात्कार में उन्होंने कहा कि [[फ्रीस्पेस 2]]{{'}}एस की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स की खराब बिक्री के कारण हो सकती थी क्योंकि वे फैशन से बाहर हो रहे थे क्योंकि क्वेक (श्रृंखला) जैसे अधिक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर, माउस और [द] कीबोर्ड के बारे में बहुत अधिक थे। उन्होंने आगे कहा कि इससे पहले, जब हम [[वंश (वीडियो गेम)]] करते थे, उदाहरण के लिए, लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से आम बात थी - हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [जब] माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक FPS सामने आया, जैसा कि वोल्फेंस्टीन 3D | वोल्फेंस्टीन [3D] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत था। .<ref>{{cite magazine|url=http://www.pcgamer.com/volition-would-commit-murder-to-make-freespace-3/|title=फ्रीस्पेस 3 बनाने के लिए संकल्प "हत्या करेगा"|author=Tom Senior|magazine=[[PC Gamer]]|date=7 February 2011|access-date=29 May 2015}}</ref>
1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, , माइक्रोसॉफ्ट साइडविंडर#प्रेसिजन प्रो 1995, विंगमैन और  जैसे जॉयस्टिक पीसी गेमर्स के बीच मांग में थे। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और जैसे फ्लाइट सिमुलेटर के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से स्टार वार्स: एक्स-विंग (वीडियो गेम श्रृंखला) | एक्स-विंग और विंग कमांडर (फ्रैंचाइज़ी) जैसे ों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम 3डी शूटर डिसेंट (1995 वीडियो) के साथ लोकप्रिय हो गए। खेल)। VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिकों के विपरीत रूसी विमान ( और सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।<ref>{{cite web |website=[[Ars Technica]] |title=VPC का MongoosT-50 जॉयस्टिक: आसमान या अंतरिक्ष के लिए एक दुर्लभ रूसी-शैली का नियंत्रक|first=Matthew |last=Hirsch |date=June 4, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170605202404/https://arstechnica.com/gaming/2017/06/hand-it-to-the-new-guys-ars-reviews-the-vpcs-mongoost-50-joystick/ |quote=अमेरिकी बाजार में बिक्री के लिए अधिकांश फ्लाइट स्टिक के विपरीत, जो अमेरिकी लड़ाकू विमान नियंत्रण स्तंभों पर सत्यता के विभिन्न स्तरों पर आधारित होते हैं, MongoosT-50 रूसी विमान पर नियंत्रण छड़ी को प्रतिबिंबित करने के लिए बनाया गया है - विशेष रूप से, पांचवीं पीढ़ी के रूसी सुखोई Su-35 और PAK FA (T-50)|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/06/hand-it-to-the-new-guys-ars-reviews-the-vpcs-mongoost-50-joystick/ |archive-date=June 5, 2017}}</ref>
1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या थंबस्टिक्स, उनके अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो निंटेंडो के निंटेंडो 64 नियंत्रक द्वारा लोकप्रिय है।<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/24/nintendo-64-launching-a-legacy|title=निन्टेंडो 64: एक विरासत का शुभारंभ|author=Jonathan Drake|website=[[IGN]]|date=24 September 2011|access-date=9 September 2015}}</ref> और छड़ी के विस्थापन को उसकी तटस्थ स्थिति से इंगित करने की क्षमता है। इसका मतलब यह है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित हो जाते हैं। स्टिक की स्थिति निर्धारित करने के लिए ये उपकरण आमतौर पर पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं,<ref>{{cite patent|country=US|number=5436640|status=Patent|title=गियर वाले पोटेंशियोमीटर एक्चुएशन के साथ वीडियो गेम और सिमुलेटर जॉयस्टिक कंट्रोलर|pubdate=(1995-07-25)|gdate=(1995-07-25)|fdate=(1994-11-30)|pridate=(1993-10-29)|invent1=David W. Reeves|assign1=Thrustmaster, Inc.}}</ref> हालांकि कुछ नए मॉडल इसके बजाय अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए [[हॉल इफेक्ट सेंसर]] का उपयोग करते हैं।


1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक. ने एक 3डी प्रोग्रामेबल कंट्रोलर पेश किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस लाइन ने नासा के आरएचसी (रोटेशनल हैंड कंट्रोलर) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है।<ref>{{Cite book|title=यह बाह्य अंतरिक्ष से आया है: अंतरिक्ष कार्यक्रम से दैनिक उत्पाद और विचार|author=Bijlefeld, Marjolijn|date=2003|publisher=Greenwood Press|others=Burke, Robert (Robert L.)|isbn=0313058415|location=Westport, Conn.|oclc=61247073}}</ref>
हालांकि, 21वीं सदी की शुरुआत के बाद से, इस प्रकार के खेलों की लोकप्रियता में कमी आई है और अब उन्हें "मृत" शैली माना जाता है, और इसके साथ ही, गेमिंग जॉयस्टिक्स को आला उत्पादों तक सीमित कर दिया गया है।<ref name="scifi" /><ref name="mygamer" /><ref name="gamecritics" /><ref name="escapist" /><ref name="esm_stf" /> वोलिशन इंक के निर्माता जिम बून के साथ [[NowGamer|नाउगैमर]] के साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि [[फ्रीस्पेस 2]] की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स की खराब बिक्री के कारण हो सकती है क्योंकि वे "फैशन से बाहर जा रहे थे" क्योंकि क्वेक जैसे अधिक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज "माउस और [the] कीबोर्ड के बारे में बहुत कुछ" थे। उन्होंने आगे कहा, "इससे पहले, जब हम उदाहरण के लिए [[वंश (वीडियो गेम)|डिसेंट]] करते थे, तो लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से आम बात थी - हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [जब] वोल्फेंस्टीन [3D] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत, माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक FPS सामने आया।<ref>{{cite magazine|url=http://www.pcgamer.com/volition-would-commit-murder-to-make-freespace-3/|title=फ्रीस्पेस 3 बनाने के लिए संकल्प "हत्या करेगा"|author=Tom Senior|magazine=[[PC Gamer]]|date=7 February 2011|access-date=29 May 2015}}</ref>
1997 में प्रौद्योगिकी निर्माता, [[विसर्जन निगम]] से लाइसेंस के तहत सीएच प्रोडक्ट्स द्वारा फोर्स फीडबैक ([[हैप्टिक तकनीक]]) के साथ पहली गेमिंग जॉयस्टिक का निर्माण किया गया था।<ref>{{Cite news|last=Manes|first=Stephen|date=1997-02-25|title=आपके खेलों के लिए, एक जॉयस्टिक जो पीछे धकेलती है|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/1997/02/25/science/for-your-games-a-joystick-that-pushes-back.html|url-status=live|access-date=|issn=0362-4331}}</ref> उत्पाद, जिसे फोर्स एफएक्स जॉयस्टिक कहा जाता है, के बाद लॉजिटेक, थ्रस्टमास्टर, और अन्य से फोर्स फीडबैक जॉयस्टिक्स भी इमर्शन से लाइसेंस के तहत आए।<ref>{{Cite news|last=Hutsko|first=Joe|date=1999-02-04|title=जब जॉयस्टिक हिलने लगे, रुके रहें|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/1999/02/04/technology/when-joystick-starts-shaking-hang-on.html|url-status=live|access-date=|issn=0362-4331}}</ref><ref>{{Cite magazine|title=सकारात्मक स्पंदन|language=en-us|magazine=Wired|url=https://www.wired.com/1999/08/mousing-with-good-vibrations/|url-status=live|access-date=|issn=1059-1028}}</ref>


1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या थम्बस्टिक्स, किसी के अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो निन्टेंडो के निंटेंडो 64 कंट्रोलर द्वारा लोकप्रिय हैं,<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2011/09/24/nintendo-64-launching-a-legacy|title=निन्टेंडो 64: एक विरासत का शुभारंभ|author=Jonathan Drake|website=[[IGN]]|date=24 September 2011|access-date=9 September 2015}}</ref> और स्टिक के विस्थापन को उसकी तटस्थ स्थिति से इंगित करने की क्षमता है। इसका मतलब यह है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित हो जाते हैं। ये उपकरण आमतौर पर छड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं,<ref>{{cite patent|country=US|number=5436640|status=Patent|title=गियर वाले पोटेंशियोमीटर एक्चुएशन के साथ वीडियो गेम और सिमुलेटर जॉयस्टिक कंट्रोलर|pubdate=(1995-07-25)|gdate=(1995-07-25)|fdate=(1994-11-30)|pridate=(1993-10-29)|invent1=David W. Reeves|assign1=Thrustmaster, Inc.}}</ref> हालांकि कुछ नए मॉडल इसके बजाय अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए एक [[हॉल इफेक्ट सेंसर]] का उपयोग करते हैं।


1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक. ने एक 3डी प्रोग्रामयोग्य नियंत्रक पेश किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस रेखा ने नासा के आरएचसी (घूर्णन हाथ नियंत्रक) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है।<ref>{{Cite book|title=यह बाह्य अंतरिक्ष से आया है: अंतरिक्ष कार्यक्रम से दैनिक उत्पाद और विचार|author=Bijlefeld, Marjolijn|date=2003|publisher=Greenwood Press|others=Burke, Robert (Robert L.)|isbn=0313058415|location=Westport, Conn.|oclc=61247073}}</ref>
1997 में प्रौद्योगिकी निर्माता, [[विसर्जन निगम|इमर्सन कॉर्पोरेशन]] के लाइसेंस के तहत सीएच प्रोडक्ट्स द्वारा फोर्स फीडबैक ([[हैप्टिक तकनीक|हैप्टिक्स]]) के साथ पहला गेमिंग जॉयस्टिक निर्मित किया गया था।<ref>{{Cite news|last=Manes|first=Stephen|date=1997-02-25|title=आपके खेलों के लिए, एक जॉयस्टिक जो पीछे धकेलती है|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/1997/02/25/science/for-your-games-a-joystick-that-pushes-back.html|url-status=live|access-date=|issn=0362-4331}}</ref> उत्पाद, जिसे फोर्स एफएक्स जॉयस्टिक कहा जाता है, के बाद लॉजिटेक, थ्रस्टमास्टर, और अन्य लोगों से फोर्स फीडबैक जॉयस्टिक्स भी इमर्शन से लाइसेंस के तहत आए थे।<ref>{{Cite news|last=Hutsko|first=Joe|date=1999-02-04|title=जब जॉयस्टिक हिलने लगे, रुके रहें|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/1999/02/04/technology/when-joystick-starts-shaking-hang-on.html|url-status=live|access-date=|issn=0362-4331}}</ref><ref>{{Cite magazine|title=सकारात्मक स्पंदन|language=en-us|magazine=Wired|url=https://www.wired.com/1999/08/mousing-with-good-vibrations/|url-status=live|access-date=|issn=1059-1028}}</ref>
=== आर्केड स्टिक ===
=== आर्केड स्टिक ===
{{Main|Arcade controller}}
{{Main|आर्केड नियंत्रक}}
एक आर्केड स्टिक होम कंसोल या कंप्यूटर के उपयोग के लिए एक बड़े प्रारूप वाला नियंत्रक है। वे कुछ [[आर्केड कैबिनेट]] के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष मल्टी-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम [[स्ट्रीट फाइटर II]] या [[मौत का संग्राम]] के छह बटन लेआउट को कंसोल हैप्पीपैड पर आराम से अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन खेलों के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।<ref>{{cite web|url=http://uk.gear.ign.com/articles/842/842386p1.html|title=एक बॉक्स Xbox 360 आर्केड स्टिक में आर्केड|website=IGN|author=Gerry Block|date=December 18, 2007|access-date=2009-04-21}}</ref>
 
होम कंसोल या कंप्यूटर के साथ उपयोग के लिए एक आर्केड स्टिक एक बड़े प्रारूप वाला नियंत्रक है। वे कुछ [[आर्केड कैबिनेट]] के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष मल्टी-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम [[स्ट्रीट फाइटर II]] या [[मौत का संग्राम|मॉर्टल कोम्बैट]] के छह बटन वाले लेआउट को कंसोल हैप्पीपैड पर आसानी से अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन खेलों के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।<ref>{{cite web|url=http://uk.gear.ign.com/articles/842/842386p1.html|title=एक बॉक्स Xbox 360 आर्केड स्टिक में आर्केड|website=IGN|author=Gerry Block|date=December 18, 2007|access-date=2009-04-21}}</ref>
=== हैट स्विच ===
[[Image:JoystickDirections.svg|thumb|upright|हैट स्विच - शीर्ष पर, हरे रंग में]]एक हैट स्विच कुछ जॉयस्टिक्स पर नियंत्रण है। इसे पीओवी (प्वाइंट ऑफ व्यू) स्विच के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी को अपनी आभासी दुनिया में चारों ओर देखने, मेनू ब्राउज़ करने आदि की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ी के विचारों को बदलने के लिए इसका उपयोग करते हैं,<ref>{{cite web |url=http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?z=y&ean=9780735611764&displayonly=EXC |title=माइक्रोसॉफ्ट कॉम्बैट फ्लाइट सिम्युलेटर 2, ईयू-इनसाइड मूव्स सीरीज, जेफ वैन वेस्ट, बुक - बार्न्स एंड नोबल|publisher=Search.barnesandnoble.com |access-date=2010-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070929131538/http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?z=y&ean=9780735611764&displayonly=EXC |archive-date=2007-09-29 |url-status=dead }}</ref> जबकि अन्य खेल कभी-कभी इसे डी-पैड के विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं। एनालॉग स्टिक और डी-पैड दोनों के साथ कंप्यूटर गेमपैड आमतौर पर पीओवी स्विच स्कैनकोड को बाद में असाइन करते हैं।
 
हैट स्विच शब्द "[[एशियाई शंक्वाकार टोपी|कुली हैट]] स्विच" शब्द का संक्षिप्त रूप है, जिसका नाम समान दिखने वाले हेडगियर के लिए रखा गया है।<ref>{{cite web|last1=Cantrell|first1=Paul|title=हेलीकाप्टर विमानन|url=http://www.copters.com/mech/cyclics.html|website=www.copters.com|access-date=20 December 2015}}</ref>


एक वास्तविक विमान में, हैट स्विच एलेरॉन या एलिवेटर ट्रिम जैसी चीज़ों को नियंत्रित कर सकता है।


=== हैट स्विच ===
=== कैमरा ===
[[Image:JoystickDirections.svg|thumb|upright|हैट स्विच - शीर्ष पर, हरे रंग में]]हैट स्विच कुछ जॉयस्टिक्स पर एक नियंत्रण है। इसे पीओवी (प्वाइंट ऑफ व्यू) स्विच के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी को अपनी आभासी दुनिया में चारों ओर देखने, मेनू ब्राउज़ करने आदि की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ी के विचारों को बदलने के लिए इसका उपयोग करते हैं,<ref>{{cite web |url=http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?z=y&ean=9780735611764&displayonly=EXC |title=माइक्रोसॉफ्ट कॉम्बैट फ्लाइट सिम्युलेटर 2, ईयू-इनसाइड मूव्स सीरीज, जेफ वैन वेस्ट, बुक - बार्न्स एंड नोबल|publisher=Search.barnesandnoble.com |access-date=2010-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20070929131538/http://search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?z=y&ean=9780735611764&displayonly=EXC |archive-date=2007-09-29 |url-status=dead }}</ref> जबकि अन्य खेल कभी-कभी इसे डी-पैड के विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं। एनालॉग स्टिक और डी-पैड दोनों के साथ कंप्यूटर गेमपैड आमतौर पर बाद वाले को पीओवी स्विच स्कैनकोड प्रदान करते हैं।
[[कैमरा|कैमरों]] के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटनों, पहियों और डायल के साथ-साथ [[टच स्क्रीन|टचस्क्रीन]] के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।<ref>[https://www.dpreview.com/news/2200224348/fujifilm-x100f-steps-up-to-24-3mp-adds-af-joystick Fujifilm X100F steps up to 24.3MP, adds AF joystick], dpreview.com 19 January 2017, retrieved 19 August 2020.</ref><ref>Richard Butler: [https://www.dpreview.com/reviews/panasonicdmclx3/3 Panasonic Lumix DMC-LX3 Review],  dpreview.com 11 April 2008, retrieved 19 August 2020.</ref><ref>Carey Rose, Rishi Sanyal, Dan Bracaglia: [https://www.dpreview.com/reviews/sony-a7-iii-review/3 Sony a7 III Review], dpreview.com 23 April 2018, retrieved 19 August 2020.</ref>
 
कैमरों के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटन, पहियों और डायल के साथ-साथ  के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।


हैट स्विच शब्द कुली हैट स्विच शब्द का छोटा रूप है, जिसका नाम [[एशियाई शंक्वाकार टोपी]] | समान दिखने वाली टोपी के लिए रखा गया है।<ref>{{cite web|last1=Cantrell|first1=Paul|title=हेलीकाप्टर विमानन|url=http://www.copters.com/mech/cyclics.html|website=www.copters.com|access-date=20 December 2015}}</ref>
एक वास्तविक विमान में, हैट स्विच एलेरॉन या एलेवेटर (एरोनॉटिक्स) ट्रिम जैसी चीजों को नियंत्रित कर सकता है।


=== [[कैमरा]] ===
<image> = [[मिररलेस इंटरचेंजेबल-लेंस कैमरा]] पर लघु जॉयस्टिक चौड़ाई = 220 ऊँचाई = 220 पेरो = 2 >
कैमरों के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटन, पहियों और डायल के साथ-साथ [[टच स्क्रीन]] के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।<ref>[https://www.dpreview.com/news/2200224348/fujifilm-x100f-steps-up-to-24-3mp-adds-af-joystick Fujifilm X100F steps up to 24.3MP, adds AF joystick], dpreview.com 19 January 2017, retrieved 19 August 2020.</ref><ref>Richard Butler: [https://www.dpreview.com/reviews/panasonicdmclx3/3 Panasonic Lumix DMC-LX3 Review],  dpreview.com 11 April 2008, retrieved 19 August 2020.</ref><ref>Carey Rose, Rishi Sanyal, Dan Bracaglia: [https://www.dpreview.com/reviews/sony-a7-iii-review/3 Sony a7 III Review], dpreview.com 23 April 2018, retrieved 19 August 2020.</ref>
<गैलरी कैप्शन = [[मिररलेस इंटरचेंजेबल-लेंस कैमरा]] पर लघु जॉयस्टिक चौड़ाई = 220 ऊँचाई = 220 पेरो = 2 >
Joystick.Kamera.P1078740.jpg|लघु जॉयस्टिक को [[इलेक्ट्रॉनिक दृश्यदर्शी]] के बगल में दाहिने अंगूठे से संचालित किया जाना है
Joystick.Kamera.P1078740.jpg|लघु जॉयस्टिक को [[इलेक्ट्रॉनिक दृश्यदर्शी]] के बगल में दाहिने अंगूठे से संचालित किया जाना है
Joystick.Kamera.P1078738.jpg|विस्तृत विवरण
Joystick.Kamera.P1078738.jpg|विस्तृत विवरण
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== औद्योगिक अनुप्रयोग ==
== औद्योगिक अनुप्रयोग ==
हाल के दिनों में, कई औद्योगिक और विनिर्माण अनुप्रयोगों, जैसे क्रेन, असेंबली लाइन, वानिकी उपकरण, खनन ट्रक और उत्खनन में जॉयस्टिक का उपयोग आम हो गया है। वास्तव में, ऐसे जॉयस्टिकों के उपयोग की इतनी अधिक मांग है, कि इसने लगभग सभी आधुनिक हाइड्रोलिक नियंत्रण प्रणालियों में पारंपरिक यांत्रिक नियंत्रण लीवर को वस्तुतः बदल दिया है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश [[मानव रहित हवाई वाहन]] (यूएवी) और दूर से संचालित पानी के नीचे के वाहन (आरओवी) को या तो वाहन, ऑन-बोर्ड कैमरे, सेंसर और/या मैनिपुलेटर्स को नियंत्रित करने के लिए कम से कम एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।
हाल के दिनों में, कई औद्योगिक और विनिर्माण अनुप्रयोगों, जैसे कि क्रेन, असेंबली लाइन, वानिकी उपकरण, खनन ट्रक, और उत्खनन में जॉयस्टिक का उपयोग आम हो गया है। वास्तव में, ऐसे जॉयस्टिक के उपयोग की इतनी अधिक मांग है कि इसने लगभग सभी आधुनिक हाइड्रोलिक नियंत्रण प्रणालियों में पारंपरिक यांत्रिक नियंत्रण लीवर को बदल दिया है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश [[मानव रहित हवाई वाहन]] (यूएवी) और सबमर्सिबल दूर से संचालित वाहन (आरओवी) को या तो वाहन, ऑन-बोर्ड कैमरे, सेंसर और/या मैनिपुलेटर्स को नियंत्रित करने के लिए कम से कम एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।
 
इस तरह के अनुप्रयोगों की अत्यधिक हाथों-हाथ, खुरदरी प्रकृति के कारण, औद्योगिक जॉयस्टिक विशिष्ट वीडियो-गेम नियंत्रक की तुलना में अधिक मजबूत होता है, और एक उच्च चक्र जीवन पर कार्य करने में सक्षम होता है। इससे 1980 के दशक में संपर्क रहित संवेदन के साधन के रूप में ऐसे अनुप्रयोगों के लिए हॉल इफेक्ट सेंसिंग का विकास और रोजगार हुआ। कई कंपनियाँ [[हॉल प्रभाव]] प्रौद्योगिकी का उपयोग करके औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए जॉयस्टिक का उत्पादन करती हैं। जॉयस्टिक डिज़ाइन में उपयोग की जाने वाली एक अन्य तकनीक बल ट्रांसड्यूसर बनाने के लिए स्ट्रेन गेज का उपयोग है, जिससे आउटपुट भौतिक विक्षेपण के बजाय लागू बल के समानुपाती होता है। लघु बल ट्रांसड्यूसर का उपयोग मेनू चयन कार्यों के लिए जॉयस्टिक पर अतिरिक्त नियंत्रण के रूप में किया जाता है।


जॉयस्टिक के कुछ बड़े निर्माता जॉयस्टिक हैंडल और ग्रिप को ओईएम की जरूरतों के लिए अनुकूलित करने में सक्षम हैं, जबकि छोटे क्षेत्रीय निर्माता अक्सर छोटे ओईएम को उच्च कीमतों पर मानक उत्पाद बेचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
इस तरह के अनुप्रयोगों की अत्यधिक हाथों-हाथ, खुरदरी प्रकृति के कारण, औद्योगिक जॉयस्टिक विशिष्ट वीडियो-गेम नियंत्रक की तुलना में अधिक मजबूत होता है, और उच्च चक्र जीवन पर काम करने में सक्षम होता है। इसने 1980 के दशक में संपर्क रहित संवेदन के साधन के रूप में इस तरह के अनुप्रयोगों के लिए हॉल इफेक्ट सेंसिंग के विकास और रोजगार का नेतृत्व किया। कई कंपनियां [[हॉल प्रभाव]] तकनीक का उपयोग कर औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए जॉयस्टिक का उत्पादन करती हैं। जॉयस्टिक डिजाइन में उपयोग की जाने वाली एक अन्य तकनीक बल ट्रांसड्यूसर बनाने के लिए तनाव गेज का उपयोग है, जिससे उत्पादन भौतिक विक्षेपण के बजाय लागू बल के समानुपाती होता है। मेनू चयन कार्यों के लिए जॉयस्टिक्स पर अतिरिक्त नियंत्रण के रूप में लघु बल ट्रांसड्यूसर का उपयोग किया जाता है।
 
== [[सहायक तकनीक]] ==
विशेषज्ञ जॉयस्टिक्स, जिन्हें एक सहायक तकनीक [[संकेत यंत्र]] के रूप में वर्गीकृत किया गया है, का उपयोग काफी गंभीर शारीरिक अक्षमता वाले लोगों के लिए [[कम्प्यूटर का माउस]] को बदलने के लिए किया जाता है। खेलों को नियंत्रित करने के बजाय, ये जॉयस्टिक्स पॉइंटर (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) को नियंत्रित करते हैं। वे अक्सर [[मस्तिष्क पक्षाघात]] जैसी नास्तिक स्थितियों वाले लोगों के लिए उपयोगी होते हैं, जो उन्हें एक मानक माउस की तुलना में आसानी से समझ पाते हैं।<ref>{{cite news|author=Darleen Hartley|date=22 May 2009|title=रोबोटिक्स सेरेब्रल पाल्सी वाले बच्चों में मूवमेंट में सुधार करता है|publisher=[[geek.com]]|url=http://www.geek.com/gadgets/robotics-improves-movement-in-kids-with-cerebral-palsy-781412/|url-status=dead|access-date=16 September 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20160820115501/http://www.geek.com/gadgets/robotics-improves-movement-in-kids-with-cerebral-palsy-781412/|archive-date=August 20, 2016}}</ref> लघु जॉयस्टिक उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं जिनमें पेशीय दुर्विकास या [[मोटर नूरोन रोग]] जैसी पेशीय कमजोरी शामिल है। वे नियंत्रण के लिए व्हीलचेयर # इलेक्ट्रिक पावर्ड व्हीलचेयर पर भी उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे नियंत्रण विधि के रूप में उपयोग करने के लिए सरल और प्रभावी हैं।<ref>{{cite web|url=https://gizmodo.com/5905966/if-you-dont-find-this-video-about-robot-wheelchairs-for-babies-heartwarming-you-probably-dont-have-a-soul|title=यदि आपको यह वीडियो बच्चों के दिल को छू लेने वाली रोबोट व्हीलचेयर के बारे में नहीं मिलता है, तो शायद आपके पास आत्मा नहीं है|author=Andrew Liszewski|website=[[Gizmodo]]|date=28 April 2012|access-date=17 September 2015}}</ref>


जॉयस्टिक के कुछ बड़े निर्माता जॉयस्टिक हैंडल और ग्रिप को ओईएम की जरूरतों के लिए अनुकूलित करने में सक्षम हैं, जबकि छोटे क्षेत्रीय निर्माता अक्सर छोटे ओईएम को मानक उत्पादों को उच्च कीमतों पर बेचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।


== सहायक तकनीक ==
विशेषज्ञ जॉयस्टिक्स, जिन्हें एक [[सहायक तकनीक]] [[संकेत यंत्र|पॉइंटिंग डिवाइस]] के रूप में वर्गीकृत किया गया है, का उपयोग [[कम्प्यूटर का माउस|कम्प्यूटर माउस]] को काफी गंभीर शारीरिक अक्षमताओं वाले लोगों के लिए बदलने के लिए किया जाता है। खेलों को नियंत्रित करने के बजाय, ये जॉयस्टिक्स सूचक को नियंत्रित करते हैं। वे अक्सर [[मस्तिष्क पक्षाघात|सेरेब्रल पाल्सी]] जैसी नास्तिक स्थिति वाले लोगों के लिए उपयोगी होते हैं, जिन्हें मानक माउस की तुलना में उन्हें समझना आसान लगता है।<ref>{{cite news|author=Darleen Hartley|date=22 May 2009|title=रोबोटिक्स सेरेब्रल पाल्सी वाले बच्चों में मूवमेंट में सुधार करता है|publisher=[[geek.com]]|url=http://www.geek.com/gadgets/robotics-improves-movement-in-kids-with-cerebral-palsy-781412/|url-status=dead|access-date=16 September 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20160820115501/http://www.geek.com/gadgets/robotics-improves-movement-in-kids-with-cerebral-palsy-781412/|archive-date=August 20, 2016}}</ref> लघु जॉयस्टिक उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं, जिनमें पेशीय दुर्विकास या [[मोटर नूरोन रोग|मोटर न्यूरॉन रोग]] जैसी पेशीय कमजोरी शामिल है। नियंत्रण के लिए बिजली से चलने वाली व्हीलचेयर पर भी उनका उपयोग किया जाता है क्योंकि वे नियंत्रण विधि के रूप में उपयोग करने के लिए सरल और प्रभावी हैं।<ref>{{cite web|url=https://gizmodo.com/5905966/if-you-dont-find-this-video-about-robot-wheelchairs-for-babies-heartwarming-you-probably-dont-have-a-soul|title=यदि आपको यह वीडियो बच्चों के दिल को छू लेने वाली रोबोट व्हीलचेयर के बारे में नहीं मिलता है, तो शायद आपके पास आत्मा नहीं है|author=Andrew Liszewski|website=[[Gizmodo]]|date=28 April 2012|access-date=17 September 2015}}</ref>
== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* [[कंप्यूटर हार्डवेयर की सूची]]
* [[कंप्यूटर हार्डवेयर की सूची]]
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== आगे की पढाई ==
== आगे की पढाई ==
* {{cite web |title=Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965) |author-first=Axel |author-last=Roch |author-link=:d:Q102435890 |others=Mindell, David |publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]], Program in Science, Technology, and Society |url=http://moon.zkm.de/hp_new/pdf/mouse.pdf |access-date=2021-08-24 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210628210444/http://moon.zkm.de/hp_new/pdf/mouse.pdf |archive-date=2021-06-28}} (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in ''Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate'' (350 pages) by [[Kunsthochschule für Medien Köln]] mit dem [[Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln]]; {{ill|Buchhandlung Walther König{{!}}Verlag der Buchhandlung Walther König|de|Verlag der Buchhandlung Walther König}} in Cologne, Germany. {{ISBN|3-88375-245-2}}.)
* {{cite web |title=Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965) |author-first=Axel |author-last=Roch |author-link=:d:Q102435890 |others=Mindell, David |publisher=[[Massachusetts Institute of Technology]], Program in Science, Technology, and Society |url=http://moon.zkm.de/hp_new/pdf/mouse.pdf |access-date=2021-08-24 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20210628210444/http://moon.zkm.de/hp_new/pdf/mouse.pdf |archive-date=2021-06-28}} (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in ''Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate'' (350 pages) by [[Kunsthochschule für Medien Köln]] mit dem [[Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln]]; {{ill|Buchhandlung Walther König{{!}}Verlag der Buchhandlung Walther König|de|Verlag der Buchhandlung Walther König}} in Cologne, Germany. {{ISBN|3-88375-245-2}}.)
==इस पेज में लापता आंतरिक लिंक की सूची==
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*निन्टेंडो 64 नियंत्रक
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*सूचक (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस)
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== बाहरी कड़ियाँ ==
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Revision as of 22:36, 28 December 2022

File:Joyopis.svg
हैट स्विच (पीओवी हैट), 8. सक्शन कप।

जॉयस्टिक, जिसे कभी-कभी फ़्लाइट स्टिक कहा जाता है, एक इनपुट डिवाइस है जिसमें एक स्टिक होती है जो एक आधार पर घूमती है और अपने कोण या दिशा को उस डिवाइस को रिपोर्ट करती है जिसे वह नियंत्रित कर रहा है। एक जॉयस्टिक, जिसे नियंत्रण स्तंभ के रूप में भी जाना जाता है, कई नागरिक और सैन्य विमानों के कॉकपिट में एक केंद्र छड़ी या साइड स्टिक के रूप में प्रमुख नियंत्रण उपकरण है। इसमें अक्सर विमान की उड़ान के विभिन्न पहलुओं को नियंत्रित करने के लिए पूरक स्विच होते हैं।

जॉयस्टिक का उपयोग अक्सर वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, और आमतौर पर एक या एक से अधिक पुश-बटन होते हैं जिनकी स्थिति को कंप्यूटर द्वारा भी पढ़ा जा सकता है। आधुनिक विडियो गेम कंसोल में उपयोग की जाने वाली जॉयस्टिक की एक लोकप्रिय विविधता एनालॉग स्टिक है। जॉयस्टिक का उपयोग मशीनों को नियंत्रित करने के लिए भी किया जाता है जैसे कि क्रेन, ट्रक, पानी के नीचे मानव रहित वाहन, व्हीलचेयर, निगरानी कैमरे और जीरो-टर्न मॉवर लॉन घास काटने वाली मशीन। मोबाइल फोन जैसे छोटे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के लिए लघु फिंगर-संचालित जॉयस्टिक्स को इनपुट उपकरणों के रूप में अपनाया गया है।

विमानन

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जॉयस्टिक के साथ एक ग्लाइडर का कॉकपिट दिखाई दे रहा है

जॉयस्टिक्स की उत्पत्ति विमान एलेरॉन और लिफ्ट के लिए नियंत्रण के रूप में हुई थी, और पहली बार 1908 के लुई ब्लेरियट के ब्लेरियट VIII विमान में पूंछ पर यव नियंत्रण सतह के लिए एक पैर से संचालित पतवार पट्टी के संयोजन में उपयोग किए जाने के लिए जाने जाते हैं।[1]

उत्पत्ति

माना जाता है कि जॉयस्टिक नाम की उत्पत्ति 20वीं सदी के आरंभिक फ्रांसीसी पायलट रॉबर्ट एस्नॉल्ट-पेल्टेरी से हुई थी।[2] साथी पायलट रॉबर्ट लोराइन, जेम्स हेनरी जॉयस और ए.ई. जॉर्ज की ओर से भी प्रतिस्पर्धा के दावे हैं। 1909 में अपनी डायरी में "जॉयस्टिक" शब्द का उपयोग करने के लिए लोराइन को ऑक्सफोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी द्वारा उद्धृत किया गया है, जब वह ब्लेयरियोट के स्कूल में उड़ना सीखने के लिए पाऊ गए थे। जॉर्ज एक अग्रणी एविएटर थे, जिन्होंने अपने सहयोगी जॉबलिंग के साथ 1910 में इंग्लैंड के न्यूकैसल में बाइप्लेन का निर्माण किया और उसे उड़ाया। उन पर आरोप है कि उन्होंने "जॉर्ज स्टिक" का आविष्कार किया, जो जॉयस्टिक के रूप में अधिक लोकप्रिय हुआ।[citation needed] जॉर्ज और जॉबलिंग विमान नियंत्रण स्तंभ इंग्लैंड के न्यूकैसल अपऑन टाइन में डिस्कवरी संग्रहालय के संग्रह में है। जॉयस्टिक्स शुरुआती विमानों में मौजूद थे, हालांकि उनकी यांत्रिक उत्पत्ति अनिश्चित है।[3] "जॉयस्टिक" शब्द के निर्माण का श्रेय वास्तव में लोराइन को दिया जा सकता है, क्योंकि इस शब्द का सबसे पहला ज्ञात उपयोग उनका है, हालांकि निश्चित रूप से उन्होंने इस उपकरण का आविष्कार नहीं किया था।

इलेक्ट्रॉनिक जॉयस्टिक्स

इतिहास

संयुक्त राज्य नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला (एनआरएल) में सीबी मिरिक द्वारा विद्युत दो-अक्षीय जॉयस्टिक का आविष्कार किया गया था और 1926 में पेटेंट कराया गया था (यू.एस. पेटेंट संख्या 1,597,416)"।[4] एनआरएल उस समय और जॉयस्टिक को सक्रिय रूप से रिमोट नियंत्रित विमान विकसित कर रहा था। संभवत: इस प्रयास का समर्थन करने के लिए इस्तेमाल किया गया था। सम्मानित पेटेंट में, मिरिक लिखते हैं: "मेरी नियंत्रण प्रणाली विशेष रूप से बिना पायलट के विमानों के संचालन में लागू होती है।"[5]

जर्मनों ने 1944 के आसपास एक विद्युतीय द्वि-अक्षीय जॉयस्टिक विकसित किया। इस उपकरण का उपयोग जर्मनों के फंकगेराट फूजी 203 केहल रेडियो नियंत्रण ट्रांसमीटर प्रणाली के हिस्से के रूप में किया गया था, जिसका उपयोग कुछ जर्मन बमवर्षक विमानों में किया जाता था, जिसका उपयोग रॉकेट-बूस्टेड एंटी-शिप मिसाइल हेन्सेल दोनों को निर्देशित करने के लिए किया जाता था। एचएस 293, और समुद्री और अन्य लक्ष्यों के खिलाफ शक्तिहीन अग्रणी सटीक-निर्देशित युद्ध सामग्री फ्रिट्ज़-एक्स,[6]। यहां, मिसाइल को उसके लक्ष्य की ओर ले जाने के लिए ऑपरेटर द्वारा केहल ट्रांसमीटर के जॉयस्टिक का उपयोग किया गया था। इस जॉयस्टिक में ऐनालॉग सेंसर के बजाय ऑन-ऑफ़ स्विच थे। एचएस 293 और फ़्रिट्ज़-एक्स दोनों ने केहल के नियंत्रण संकेतों को आयुध के नियंत्रण सतहों पर भेजने के लिए उनमें फूग 230 स्ट्रैसबर्ग रेडियो रिसीवर का इस्तेमाल किया। एक तुलनीय जॉयस्टिक इकाई का उपयोग समकालीन अमेरिकी एज़ॉन चलाने योग्य युद्ध सामग्री के लिए किया गया था, केवल यव अक्ष में युद्ध सामग्री को पार्श्व रूप से संचालित करने के लिए।[7]

इस जर्मन आविष्कार को पीनम्यूंडे में हीरेसवरसुचसंस्टाल्ट में एकत्रित वैज्ञानिकों की टीम में किसी ने लिया था। यहां जर्मन राकेट कार्यक्रम पर टीम का एक हिस्सा वासेरफॉल मिसाइल विकसित कर रहा था, जो वी -2 रॉकेट का एक प्रकार है, जो पहली जमीन से हवा में मार करने वाली मिसाइल है। वासरफॉल स्टीयरिंग उपकरण ने विद्युत संकेतों को रेडियो संकेतों में परिवर्तित कर दिया और उन्हें मिसाइल में प्रेषित कर दिया।

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एक प्रोटोटाइप परियोजना मिथुन जॉयस्टिक-टाइप हैंड कंट्रोलर, 1962

1960 के दशक में रेडियो-नियंत्रित मॉडल विमान प्रणालियों जैसे कि फिल क्राफ्ट (1964) द्वारा निर्मित क्विक फ्लाई में जॉयस्टिक्स का उपयोग व्यापक हो गया। अब बंद हो चुकी क्राफ्ट सिस्टम्स फर्म अंततः कंप्यूटर उद्योग और अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए जॉयस्टिक की एक महत्वपूर्ण ओईएम आपूर्तिकर्ता बन गई। रेडियो-नियंत्रित वायुयान उद्योग के बाहर जॉयस्टिक का पहला प्रयोग संचालित व्हीलचेयर के नियंत्रण में हो सकता है, जैसे कि परमोबिल (1963)। इस समय अवधि के दौरान नासा ने अपोलो मिशन के हिस्से के रूप में नियंत्रण उपकरणों के रूप में जॉयस्टिक का उपयोग किया। उदाहरण के लिए, चंद्र लैंडर टेस्ट मॉडल को जॉयस्टिक से नियंत्रित किया गया था।

कई आधुनिक एयरलाइनर विमानों में, उदाहरण के लिए 1980 के दशक से विकसित सभी एयरबस विमानों में, जॉयस्टिक को "साइड-स्टिक" के रूप में उड़ान नियंत्रण के लिए जीवन पर एक नया पट्टा प्राप्त हुआ है, गेमिंग जॉयस्टिक के समान एक नियंत्रक लेकिन जिसका उपयोग उड़ान को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जो पारंपरिक योक की जगह लेता है। साइडस्टिक वजन बचाता है, कॉकपिट में गति और दृश्यता में सुधार करता है, और पारंपरिक "कंट्रोल योक" की तुलना में दुर्घटना में सुरक्षित हो सकता है।

इलेक्ट्रॉनिक खेल

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सीएच उत्पाद मच 2 एनालॉग जॉयस्टिक जैसा कि कई शुरुआती होम कंप्यूटर सिस्टम के साथ प्रयोग किया जाता है। छोटे घुंडी (यांत्रिक) अंशांकन के लिए हैं, और स्लाइडर्स स्व-केंद्रित स्प्रिंग्स को संलग्न करते हैं।

1972 में रिलीज़ मैग्नावॉक्स ओडिसी कंसोल के आविष्कारक राल्फ एच. बेयर ने 1967 में पहला वीडियो गेम जॉयस्टिक बनाया। वे स्क्रीन पर प्रदर्शित स्पॉट की क्षैतिज और लंबवत स्थिति को नियंत्रित करने में सक्षम थे।[8] फायर बटन के साथ सबसे पहला ज्ञात इलेक्ट्रॉनिक गेम जॉयस्टिक सेगा द्वारा उनके 1969 के आर्केड गेम मिसाइल के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, यह एक शूटर सिमुलेशन गेम है जिसने इसे एक प्रारंभिक दोहरे नियंत्रण योजना के हिस्से के रूप में उपयोग किया था, जहां दो दिशात्मक बटन एक मोटर चालित को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग किया जाता है। टैंक और दो तरफा जॉयस्टिक का उपयोग स्क्रीन पर प्रदर्शित आने वाले विमानों पर मिसाइल को शूट करने और चलाने के लिए किया जाता है; जब कोई हवाई जहाज़ टकराता है, तो विस्फोट की आवाज़ के साथ स्क्रीन पर एक धमाका एनिमेट किया जाता है।[9] 1970 में,[10] मिडवे गेम्स द्वारा खेल को उत्तरी अमेरिका में S.A.M.I. के रूप में जारी किया गया था।[9]

टैटो ने 1973 में अपने आर्केड रेसिंग वीडियो गेम एस्ट्रो रेस के हिस्से के रूप में एक चार-तरफा जॉयस्टिक जारी किया,[11] जबकि उनके 1975 के रन और गन मल्टी-डायरेक्शनल शूटर गेम वेस्टर्न गन ने आंदोलन के लिए एक आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक के साथ और दूसरा शूटिंग की दिशा बदलने के लिए दोहरे-छड़ी नियंत्रण पेश किया। उत्तरी अमेरिका में, यह मिडवे द्वारा गन फाइट शीर्षक के अंतर्गत जारी किया गया था।[12] 1976 में, टैटो ने इंटरसेप्टर जारी किया, एक प्रारंभिक प्रथम-व्यक्ति लड़ाकू उड़ान सिम्युलेटर जिसमें एक जेट फाइटर को पायलट करना शामिल था, एक क्रॉसहेयर के साथ निशाना लगाने और दुश्मन के विमानों पर गोली मारने के लिए आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक का उपयोग करता था।[13]

अटारी 2600 के लिए विकसित अटारी मानक जॉयस्टिक, 1977 में रिलीज़ हुई,[14] एक आग बटन के साथ एक डिजिटल नियंत्रक था। अटारी जॉयस्टिक बंदरगाह कई वर्षों के लिए वास्तविक मानक डिजिटल जॉयस्टिक विनिर्देशन था। जॉयस्टिक्स को आमतौर पर पहली और दूसरी पीढ़ी के गेम कंसोल में नियंत्रक के रूप में उपयोग किया जाता था, लेकिन उन्होंने 1980 के दशक के मध्य के दौरान निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और सेगा मास्टर सिस्टम के साथ परिचित गेम पैड को रास्ता दिया, हालांकि जॉयस्टिक्स-विशेष रूप से आर्केड-शैली वाले-किसी भी कंसोल के लिए बाजार के बाद के ऐड-ऑन लोकप्रिय थे और हैं।[15]

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अटारी मानक कनेक्टर का कंप्यूटर पोर्ट दृश्य: 1. ऊपर, 2. नीचे, 3. बाएँ, 4. दाएँ, 5. (विभवमापी y),[citation needed] 6. फायर बटन, 7. +5 वी डीसी,[citation needed] 8. ग्राउंड (बिजली), 9. (पॉट एक्स)।[citation needed][16]

1985 में, सेगा के तीसरा व्यक्ति के आर्केड रेल शूटर गेम अंतरिक्ष हैरियर में एक असली एनालॉग फ्लाइट स्टिक दिखाई गई, जिसका उपयोग आंदोलन के लिए किया गया था। जॉयस्टिक किसी भी दिशा में गति दर्ज कर सकता है और साथ ही साथ धक्का की डिग्री को माप सकता है, जो खिलाड़ी के चरित्र को अलग-अलग गति से स्थानांतरित कर सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि जॉयस्टिक को एक निश्चित दिशा में कितनी दूर तक धकेला गया था।[17]

जॉयस्टिक का ही एक रूपांतर रोटरी जॉयस्टिक है। यह जॉयस्टिक-नॉब हाइब्रिड का एक प्रकार है, जहां जॉयस्टिक को विभिन्न दिशाओं में ले जाया जा सकता है जबकि एक ही समय में जॉयस्टिक को घुमाने में सक्षम होता है। खिलाड़ी के आठ-दिशात्मक आंदोलन और बंदूक की 360-डिग्री दिशा दोनों को नियंत्रित करने के लिए, यह मुख्य रूप से आर्केड शूट 'एम अप गेम्स में उपयोग किया जाता है।[18][19] इसे एसएनके द्वारा शुरू में टैंक शूटर टीएनके III (1985) के साथ पेश किया गया था, इससे पहले इसे रन-एंड-गन शूटर इकारी वारियर्स (1986) द्वारा लोकप्रिय किया गया था।[18] एसएनके ने बाद में गुरिल्ला युद्ध (1989) जैसे आर्केड खेलों में रोटरी जॉयस्टिक नियंत्रणों का इस्तेमाल किया।[20]

एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप एक पोजीशनल गन है, जो एक लाइट गन से अलग तरीके से काम करती है। प्रकाश संवेदकों का उपयोग करने के बजाय, एक पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर लगा हुआ एक एनालॉग जॉयस्टिक है जो बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहां निशाना लगा रहा है।[21][22] 1972 में सेगा के सी डेविल,[23] 1976 में टैटो के हमले,[24] 1977 में क्रॉस फायर,[25] और 1978 में निन्टेंडो के बैटल शार्क सहित शुरुआती उदाहरणों के साथ, इसे अक्सर आर्केड गन गेम्स के लिए उपयोग किया जाता है।[26]

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Saitek Cyborg 3D गोल्ड 2000 के आसपास। नोट थ्रॉटल है, इसके अतिरिक्त बटन हैं, और इसका हैट स्विच है।

1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, ग्रेविस फीनिक्स, माइक्रोसॉफ्ट साइडविंदर, लॉजिटेक विंगमैन और थ्रस्टमास्टर एफसीएस जैसे जॉयस्टिक्स की पीसी गेमर्स में मांग थी। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और LHX अटैक चॉपर जैसे उड़ान सिमुलेटरों के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से एक्स-विंग और विंग कमांडर जैसे अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेलों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ "सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम" 3डी शूटर डीसेंट के साथ लोकप्रिय हुए।[27][28][29][30][31] VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिक के विपरीत रूसी विमान (सुखोई एसयू-35 और सुखोई एसयू-57 सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। [32]

1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, , माइक्रोसॉफ्ट साइडविंडर#प्रेसिजन प्रो 1995, विंगमैन और जैसे जॉयस्टिक पीसी गेमर्स के बीच मांग में थे। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और जैसे फ्लाइट सिमुलेटर के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से स्टार वार्स: एक्स-विंग (वीडियो गेम श्रृंखला) | एक्स-विंग और विंग कमांडर (फ्रैंचाइज़ी) जैसे ों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम 3डी शूटर डिसेंट (1995 वीडियो) के साथ लोकप्रिय हो गए। खेल)। VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिकों के विपरीत रूसी विमान ( और सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।[32]

हालांकि, 21वीं सदी की शुरुआत के बाद से, इस प्रकार के खेलों की लोकप्रियता में कमी आई है और अब उन्हें "मृत" शैली माना जाता है, और इसके साथ ही, गेमिंग जॉयस्टिक्स को आला उत्पादों तक सीमित कर दिया गया है।[27][28][29][30][31] वोलिशन इंक के निर्माता जिम बून के साथ नाउगैमर के साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि फ्रीस्पेस 2 की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स की खराब बिक्री के कारण हो सकती है क्योंकि वे "फैशन से बाहर जा रहे थे" क्योंकि क्वेक जैसे अधिक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज "माउस और [the] कीबोर्ड के बारे में बहुत कुछ" थे। उन्होंने आगे कहा, "इससे पहले, जब हम उदाहरण के लिए डिसेंट करते थे, तो लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से आम बात थी - हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [जब] वोल्फेंस्टीन [3D] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत, माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक FPS सामने आया।[33]

1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या थम्बस्टिक्स, किसी के अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो निन्टेंडो के निंटेंडो 64 कंट्रोलर द्वारा लोकप्रिय हैं,[34] और स्टिक के विस्थापन को उसकी तटस्थ स्थिति से इंगित करने की क्षमता है। इसका मतलब यह है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित हो जाते हैं। ये उपकरण आमतौर पर छड़ी की स्थिति निर्धारित करने के लिए पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं,[35] हालांकि कुछ नए मॉडल इसके बजाय अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए एक हॉल इफेक्ट सेंसर का उपयोग करते हैं।

1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक. ने एक 3डी प्रोग्रामयोग्य नियंत्रक पेश किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस रेखा ने नासा के आरएचसी (घूर्णन हाथ नियंत्रक) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है।[36]

1997 में प्रौद्योगिकी निर्माता, इमर्सन कॉर्पोरेशन के लाइसेंस के तहत सीएच प्रोडक्ट्स द्वारा फोर्स फीडबैक (हैप्टिक्स) के साथ पहला गेमिंग जॉयस्टिक निर्मित किया गया था।[37] उत्पाद, जिसे फोर्स एफएक्स जॉयस्टिक कहा जाता है, के बाद लॉजिटेक, थ्रस्टमास्टर, और अन्य लोगों से फोर्स फीडबैक जॉयस्टिक्स भी इमर्शन से लाइसेंस के तहत आए थे।[38][39]

आर्केड स्टिक

होम कंसोल या कंप्यूटर के साथ उपयोग के लिए एक आर्केड स्टिक एक बड़े प्रारूप वाला नियंत्रक है। वे कुछ आर्केड कैबिनेट के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष मल्टी-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम स्ट्रीट फाइटर II या मॉर्टल कोम्बैट के छह बटन वाले लेआउट को कंसोल हैप्पीपैड पर आसानी से अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन खेलों के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।[40]

हैट स्विच

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हैट स्विच - शीर्ष पर, हरे रंग में

एक हैट स्विच कुछ जॉयस्टिक्स पर नियंत्रण है। इसे पीओवी (प्वाइंट ऑफ व्यू) स्विच के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी को अपनी आभासी दुनिया में चारों ओर देखने, मेनू ब्राउज़ करने आदि की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ी के विचारों को बदलने के लिए इसका उपयोग करते हैं,[41] जबकि अन्य खेल कभी-कभी इसे डी-पैड के विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं। एनालॉग स्टिक और डी-पैड दोनों के साथ कंप्यूटर गेमपैड आमतौर पर पीओवी स्विच स्कैनकोड को बाद में असाइन करते हैं।

हैट स्विच शब्द "कुली हैट स्विच" शब्द का संक्षिप्त रूप है, जिसका नाम समान दिखने वाले हेडगियर के लिए रखा गया है।[42]

एक वास्तविक विमान में, हैट स्विच एलेरॉन या एलिवेटर ट्रिम जैसी चीज़ों को नियंत्रित कर सकता है।

कैमरा

कैमरों के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटनों, पहियों और डायल के साथ-साथ टचस्क्रीन के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।[43][44][45]

कैमरों के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटन, पहियों और डायल के साथ-साथ के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं।


<image> = मिररलेस इंटरचेंजेबल-लेंस कैमरा पर लघु जॉयस्टिक चौड़ाई = 220 ऊँचाई = 220 पेरो = 2 > Joystick.Kamera.P1078740.jpg|लघु जॉयस्टिक को इलेक्ट्रॉनिक दृश्यदर्शी के बगल में दाहिने अंगूठे से संचालित किया जाना है Joystick.Kamera.P1078738.jpg|विस्तृत विवरण </गैलरी>

औद्योगिक अनुप्रयोग

हाल के दिनों में, कई औद्योगिक और विनिर्माण अनुप्रयोगों, जैसे कि क्रेन, असेंबली लाइन, वानिकी उपकरण, खनन ट्रक, और उत्खनन में जॉयस्टिक का उपयोग आम हो गया है। वास्तव में, ऐसे जॉयस्टिक के उपयोग की इतनी अधिक मांग है कि इसने लगभग सभी आधुनिक हाइड्रोलिक नियंत्रण प्रणालियों में पारंपरिक यांत्रिक नियंत्रण लीवर को बदल दिया है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश मानव रहित हवाई वाहन (यूएवी) और सबमर्सिबल दूर से संचालित वाहन (आरओवी) को या तो वाहन, ऑन-बोर्ड कैमरे, सेंसर और/या मैनिपुलेटर्स को नियंत्रित करने के लिए कम से कम एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।

इस तरह के अनुप्रयोगों की अत्यधिक हाथों-हाथ, खुरदरी प्रकृति के कारण, औद्योगिक जॉयस्टिक विशिष्ट वीडियो-गेम नियंत्रक की तुलना में अधिक मजबूत होता है, और उच्च चक्र जीवन पर काम करने में सक्षम होता है। इसने 1980 के दशक में संपर्क रहित संवेदन के साधन के रूप में इस तरह के अनुप्रयोगों के लिए हॉल इफेक्ट सेंसिंग के विकास और रोजगार का नेतृत्व किया। कई कंपनियां हॉल प्रभाव तकनीक का उपयोग कर औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए जॉयस्टिक का उत्पादन करती हैं। जॉयस्टिक डिजाइन में उपयोग की जाने वाली एक अन्य तकनीक बल ट्रांसड्यूसर बनाने के लिए तनाव गेज का उपयोग है, जिससे उत्पादन भौतिक विक्षेपण के बजाय लागू बल के समानुपाती होता है। मेनू चयन कार्यों के लिए जॉयस्टिक्स पर अतिरिक्त नियंत्रण के रूप में लघु बल ट्रांसड्यूसर का उपयोग किया जाता है।

जॉयस्टिक के कुछ बड़े निर्माता जॉयस्टिक हैंडल और ग्रिप को ओईएम की जरूरतों के लिए अनुकूलित करने में सक्षम हैं, जबकि छोटे क्षेत्रीय निर्माता अक्सर छोटे ओईएम को मानक उत्पादों को उच्च कीमतों पर बेचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

सहायक तकनीक

विशेषज्ञ जॉयस्टिक्स, जिन्हें एक सहायक तकनीक पॉइंटिंग डिवाइस के रूप में वर्गीकृत किया गया है, का उपयोग कम्प्यूटर माउस को काफी गंभीर शारीरिक अक्षमताओं वाले लोगों के लिए बदलने के लिए किया जाता है। खेलों को नियंत्रित करने के बजाय, ये जॉयस्टिक्स सूचक को नियंत्रित करते हैं। वे अक्सर सेरेब्रल पाल्सी जैसी नास्तिक स्थिति वाले लोगों के लिए उपयोगी होते हैं, जिन्हें मानक माउस की तुलना में उन्हें समझना आसान लगता है।[46] लघु जॉयस्टिक उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं, जिनमें पेशीय दुर्विकास या मोटर न्यूरॉन रोग जैसी पेशीय कमजोरी शामिल है। नियंत्रण के लिए बिजली से चलने वाली व्हीलचेयर पर भी उनका उपयोग किया जाता है क्योंकि वे नियंत्रण विधि के रूप में उपयोग करने के लिए सरल और प्रभावी हैं।[47]

यह भी देखें

संदर्भ

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