आईईईई 754-1985: Difference between revisions

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ऊपर वर्णित नंबर रिप्रजेंटेशन को नॉर्मेलाइज़ कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि इम्प्लीसिट लीडिंग बाइनरी अंक 1 है। अंडरफ्लो होने पर एक्यूरेसी की हानि को कम करने के लिए, आईईईई 754 में नॉर्मेलाइज़ रिप्रजेंटेशन में संभव से छोटे अंशों का रिप्रजेंटेशन करने की क्षमता सम्मिलित है। इम्प्लीसिट लीडिंग अंक 0 बनाता है। ऐसी नंबर्स को असामान्य नंबर्स कहा जाता है। उनमें नॉर्मेलाइज़ नंबर के रूप में कई [[महत्वपूर्ण अंक|सिग्नीफिकेंट डिजिट]] सम्मिलित नहीं होते हैं, किन्तु जब किसी ऑपरेशन का रिजल्ट शून्य नहीं होता है, किन्तु नॉर्मेलाइज़ नंबर द्वारा प्रदर्शित किये जाने के लिए शून्य के अधिक निकट होता है, तो वे एक्यूरेसी की क्रमिक हानि को सक्षम करते हैं।
ऊपर वर्णित नंबर रिप्रजेंटेशन को नॉर्मेलाइज़ कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि इम्प्लीसिट लीडिंग बाइनरी अंक 1 है। अंडरफ्लो होने पर एक्यूरेसी की हानि को कम करने के लिए, आईईईई 754 में नॉर्मेलाइज़ रिप्रजेंटेशन में संभव से छोटे अंशों का रिप्रजेंटेशन करने की क्षमता सम्मिलित है। इम्प्लीसिट लीडिंग अंक 0 बनाता है। ऐसी नंबर्स को असामान्य नंबर्स कहा जाता है। उनमें नॉर्मेलाइज़ नंबर के रूप में कई [[महत्वपूर्ण अंक|सिग्नीफिकेंट डिजिट]] सम्मिलित नहीं होते हैं, किन्तु जब किसी ऑपरेशन का रिजल्ट शून्य नहीं होता है, किन्तु नॉर्मेलाइज़ नंबर द्वारा प्रदर्शित किये जाने के लिए शून्य के अधिक निकट होता है, तो वे एक्यूरेसी की क्रमिक हानि को सक्षम करते हैं।


असामान्य नंबर को सभी 0 बिट्स के बायस्ड एक्सपोनेंट के साथ प्रदर्शित किया जाता है, जो सिंगल एक्यूरेसी में −126 के एक्सपोनेंट का रिप्रजेंटेशन करता है (−127 नहीं), या दोहरी एक्यूरेसी में −1022 (−1023 नहीं) का रिप्रजेंटेशन करता है।<ref>{{cite book|last=Hennessy|title=कंप्यूटर संगठन और डिज़ाइन|year=2009|url=https://archive.org/details/computerorganiza00patt_779|url-access=limited|publisher=Morgan Kaufmann|page=[https://archive.org/details/computerorganiza00patt_779/page/n291 270]|isbn=9780123744937 }}</ref> इसके विपरीत,  नार्मल नंबर का रिप्रजेंटेशन करने वाला सबसे छोटा बायस्ड एक्सपोनेंट 1 है (नीचे उदाहरण देखें)।
असामान्य नंबर को सभी 0 बिट्स के बायस्ड एक्सपोनेंट के साथ प्रदर्शित किया जाता है, जो सिंगल एक्यूरेसी में −126 के एक्सपोनेंट का रिप्रजेंटेशन करता है (−127 नहीं), या डबल एक्यूरेसी में −1022 (−1023 नहीं) का रिप्रजेंटेशन करता है।<ref>{{cite book|last=Hennessy|title=कंप्यूटर संगठन और डिज़ाइन|year=2009|url=https://archive.org/details/computerorganiza00patt_779|url-access=limited|publisher=Morgan Kaufmann|page=[https://archive.org/details/computerorganiza00patt_779/page/n291 270]|isbn=9780123744937 }}</ref> इसके विपरीत,  नार्मल नंबर का रिप्रजेंटेशन करने वाला सबसे छोटा बायस्ड एक्सपोनेंट 1 है (नीचे उदाहरण देखें)।


==गैर-नंबर्स का रिप्रजेंटेशन ==
==नॉन-नंबर्स का रिप्रजेंटेशन ==


किसी कैलकुलेशन की इन्फिनिटी या इनवैलिड रिजल्ट को प्रदर्शित करने के लिए बायस्ड-एक्सपोनेंट फील्ड सभी 1 बिट्स से कम्पलीट है।
किसी कैलकुलेशन की इन्फिनिटी या इनवैलिड रिजल्ट को प्रदर्शित करने के लिए बायस्ड-एक्सपोनेंट फील्ड सभी 1 बिट्स से कम्पलीट है।
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| ≈ 2.02824e31
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उदाहरण के लिए, 16,777,217 को 32-बिट फ़्लोट के रूप में एन्कोड नहीं किया जा सकता क्योंकि इसे 16,777,216 पर पूर्णांकित किया जाएगा। इससे ज्ञात होता है कि फ़्लोटिंग पॉइंट अंकगणित लेखांकन सॉफ़्टवेयर के लिए अनुपयुक्त क्यों है। चूँकि, रिप्रजेंटेशन योग्य सीमा के अंदर सभी इंटिजर्स जो 2 की पावर हैं, उन्हें बिना गोलाई के 32-बिट फ़्लोट में स्टोर किया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, 16,777,217 को 32-बिट फ़्लोट के रूप में एन्कोड नहीं किया जा सकता क्योंकि इसे 16,777,216 पर रौंडिंग किया जाएगा। इससे ज्ञात होता है कि फ़्लोटिंग पॉइंट अंकगणित लेखांकन सॉफ़्टवेयर के लिए अनुपयुक्त क्यों है। चूँकि, रिप्रजेंटेशन योग्य सीमा के अंदर सभी इंटिजर्स जो 2 की पावर हैं, उन्हें बिना गोलाई के 32-बिट फ़्लोट में स्टोर किया जा सकता है।


=== दोहरी एक्यूरेसी ===
=== डबल एक्यूरेसी ===


डबल-एक्यूरेसी नंबर्स 64 बिट्स पर व्याप्त हैं। दोहरी एक्यूरेसी में:
डबल-एक्यूरेसी नंबर्स 64 बिट्स पर व्याप्त हैं। डबल एक्यूरेसी में:
* शून्य के निकटतम पॉजिटिव और नेगेटिव नंबर्स (एक्सप फील्ड में सभी 0 के साथ असामान्य वैल्यू और फ्रैक्शन फील्ड में बाइनरी वैल्यू 1 द्वारा प्रदर्शित की जाती हैं) हैं
* शून्य के निकटतम पॉजिटिव और नेगेटिव नंबर्स (एक्सप फील्ड में सभी 0 के साथ असामान्य वैल्यू और फ्रैक्शन फील्ड में बाइनरी वैल्यू 1 द्वारा प्रदर्शित की जाती हैं) हैं
*: ±2<sup>−52</sup>×2<sup>−1022</sup> ≈ ±4.94066{{e|−324}}
*: ±2<sup>−52</sup>×2<sup>−1022</sup> ≈ ±4.94066{{e|−324}}
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*: ±(2−2<sup>−52</sup>)×2<sup>1023</sup><ref name="Kahan" />≈ ±1.79769{{e|308}}
*: ±(2−2<sup>−52</sup>)×2<sup>1023</sup><ref name="Kahan" />≈ ±1.79769{{e|308}}


दोहरी एक्यूरेसी में दिए गए एक्सपोनेंट के लिए कुछ उदाहरण रेंज और गैप वैल्यू है:
डबल एक्यूरेसी में दिए गए एक्सपोनेंट के लिए कुछ उदाहरण रेंज और गैप वैल्यू है:


{| class="wikitable" style="text-align:right;"
{| class="wikitable" style="text-align:right;"
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| style="text-align:right;"| 255
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| 1111 1111
| 1111 1111
| गैर शून्य
| नॉन शून्य
| NaN
| NaN
|-
|-
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|}
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== फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स की अपेक्षा करना ==
== फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स को कम्पेयर करना ==
नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य के लिए बिट्स के दो कॉम्बिनेशन को एक्सपैक्ट करके, प्रत्येक बिट कॉम्बिनेशन या तो NaN है या संबद्ध क्रम के साथ एफ़िनली एक्सटेंडेड रियल नंबर सिस्टम में अद्वितीय वैल्यू वाला नंबर है, जिस पर कभी-कभी विशेष ध्यान देने की आवश्यकता होती है (नीचे देखें)। बाइनरी रिप्रजेंटेशन में विशेष गुण होता है कि, NaN को एक्सपैक्ट करके, किसी भी दो नंबर्स की अपेक्षा चिह्न और परिमाण इंटिजर्स के रूप में की जा सकती है ([[endianness|एंडियननेस]] उद्देश्य इम्प्लीमेंट होते हैं)। 2 के पूरक पूर्णांकों के रूप में अपेक्षा करते समय: यदि साइन बिट फ्रैक्शन होते हैं, तो नेगेटिव नंबर पॉजिटिव नंबर से पूर्व होती है, इसलिए 2 का पूरक सही रिजल्ट देता है (इसके अतिरिक्त कि नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य को समान माना जाना चाहिए)। यदि दोनों वैल्यू पॉजिटिव हैं, तो 2 की पूरक अपेक्षा पुनः एप्रोप्रियेट रिजल्ट देती है। अन्यथा (दो नेगेटिव नंबर्स), एप्रोप्रियेट एफपी क्रम 2 के पूरक क्रम के विपरीत है।
नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य के लिए बिट्स के दो कॉम्बिनेशन को एक्सपैक्ट करके, प्रत्येक बिट कॉम्बिनेशन या तो NaN है या संबद्ध क्रम के साथ एफ़िनली एक्सटेंडेड रियल नंबर सिस्टम में अद्वितीय वैल्यू वाला नंबर है, जिस पर कभी-कभी विशेष ध्यान देने की आवश्यकता होती है (नीचे देखें)। बाइनरी रिप्रजेंटेशन में विशेष गुण होता है कि, NaN को एक्सपैक्ट करके, किसी भी दो नंबर्स की अपेक्षा चिह्न और परिमाण इंटिजर्स के रूप में की जा सकती है ([[endianness|एंडियननेस]] उद्देश्य इम्प्लीमेंट होते हैं)। 2 के पूरक पूर्णांकों के रूप में अपेक्षा करते समय: यदि साइन बिट फ्रैक्शन होते हैं, तो नेगेटिव नंबर पॉजिटिव नंबर से पूर्व होती है, इसलिए 2 का पूरक सही रिजल्ट देता है (इसके अतिरिक्त कि नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य को समान माना जाना चाहिए)। यदि दोनों वैल्यू पॉजिटिव हैं, तो 2 की पूरक अपेक्षा पुनः एप्रोप्रियेट रिजल्ट देती है। अन्यथा (दो नेगेटिव नंबर्स), एप्रोप्रियेट एफपी क्रम 2 के पूरक क्रम के विपरीत है।


फ़्लोटिंग पॉइंट गणनाओं में निहित राउंडिंग एरर परिणामों की एक्यूरेसी समानता के परीक्षण के लिए अपेक्षाओं के उपयोग को सीमित कर सकती हैं। एक्सेप्टिंग लिमिट का चयन करना कम्प्लेक्सिटी विषय है। सामान्य टेक्नोलॉजी अनुमानित अपेक्षा करने के लिए अपेक्षात्मक ईपीएसलॉन वैल्यू का उपयोग करना है।<ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/math/math_funcs.h#L302|title=Godot math_funcs.h|website=GitHub.com|date=30 July 2022 }}</ref> अपेक्षाएँ कितनी उदार हैं, इस पर निर्भर करते हुए, सामान्य मूल्यों में सिंगल-एक्यूरेसी के लिए <code>1e-6</code> या <code>1e-5</code>और दोहरी एक्यूरेसी के लिए <code>1e-14</code> सम्मिलित हैं।<ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/math/math_defs.h#L34|title=Godot math_defs.h|website=GitHub.com|date=30 July 2022 }}</ref><ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/modules/mono/glue/Managed/Files/MathfEx.cs#L18|title=गोडोट MathfEx.cs|website=GitHub.com}}</ref> अन्य सामान्य तकनीक यूएलपी है, जो यह परीक्षण करती है कि अंतिम स्थान के अंकों में क्या अंतर है, प्रभावी रूप से यह परीक्षण करती है कि दोनों वैल्यू कितने दूर हैं।<ref>{{cite web|url=https://randomascii.wordpress.com/2012/02/25/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/|title=Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition|website=randomascii.wordpress.com|date=26 February 2012 }}</ref>
फ़्लोटिंग पॉइंट गणनाओं में निहित राउंडिंग एरर परिणामों की एक्यूरेसी समानता के परीक्षण के लिए अपेक्षाओं के उपयोग को सीमित कर सकती हैं। एक्सेप्टिंग लिमिट का चयन करना कम्प्लेक्सिटी विषय है। सामान्य टेक्नोलॉजी अनुमानित अपेक्षा करने के लिए अपेक्षात्मक ईपीएसलॉन वैल्यू का उपयोग करना है।<ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/math/math_funcs.h#L302|title=Godot math_funcs.h|website=GitHub.com|date=30 July 2022 }}</ref> अपेक्षाएँ कितनी उदार हैं, इस पर निर्भर करते हुए, सामान्य मूल्यों में सिंगल-एक्यूरेसी के लिए <code>1e-6</code> या <code>1e-5</code>और डबल एक्यूरेसी के लिए <code>1e-14</code> सम्मिलित हैं।<ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/core/math/math_defs.h#L34|title=Godot math_defs.h|website=GitHub.com|date=30 July 2022 }}</ref><ref>{{cite web|url=https://github.com/godotengine/godot/blob/master/modules/mono/glue/Managed/Files/MathfEx.cs#L18|title=गोडोट MathfEx.cs|website=GitHub.com}}</ref> अन्य सामान्य तकनीक यूएलपी है, जो यह परीक्षण करती है कि अंतिम स्थान के अंकों में क्या अंतर है, प्रभावी रूप से यह परीक्षण करती है कि दोनों वैल्यू कितने दूर हैं।<ref>{{cite web|url=https://randomascii.wordpress.com/2012/02/25/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/|title=Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition|website=randomascii.wordpress.com|date=26 February 2012 }}</ref>


चूँकि अपेक्षात्मक उद्देश्यों के लिए नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य को सामान्यतः समान माना जाता है, कुछ [[प्रोग्रामिंग भाषा|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] [[रिलेशनल ऑपरेटर]] और समान निर्माण उन्हें फ्रैक्शन मानते हैं। [[जावा (प्रोग्रामिंग भाषा)|जावा]] लैंग्वेज विशिष्टता के अनुसार,<ref>{{cite web|url=http://java.sun.com/docs/books/jls/|title=जावा भाषा और वर्चुअल मशीन विशिष्टताएँ|website=Java Documentation}}</ref> अपेक्षा और समानता संचालक उन्हें समान मानते हैं, किन्तु <code>Math.min()</code> और <code>Math.max()</code> उन्हें फ्रैक्शन करते हैं (सामान्यतः जावा संस्करण 1.1 से प्रारंभ करते हैं किन्तु वास्तव में 1.1.1 के साथ), जैसा कि अपेक्षा विधियां <code>Float</code> और <code>Double</code> कक्षाओं का <code>equals()</code>, <code>compareTo()</code> और यहां तक ​​कि <code>compare()</code> भी हैं।
चूँकि अपेक्षात्मक उद्देश्यों के लिए नेगेटिव शून्य और पॉजिटिव शून्य को सामान्यतः समान माना जाता है, कुछ [[प्रोग्रामिंग भाषा|प्रोग्रामिंग लैंग्वेज]] [[रिलेशनल ऑपरेटर]] और समान निर्माण उन्हें फ्रैक्शन मानते हैं। [[जावा (प्रोग्रामिंग भाषा)|जावा]] लैंग्वेज विशिष्टता के अनुसार,<ref>{{cite web|url=http://java.sun.com/docs/books/jls/|title=जावा भाषा और वर्चुअल मशीन विशिष्टताएँ|website=Java Documentation}}</ref> अपेक्षा और समानता संचालक उन्हें समान मानते हैं, किन्तु <code>Math.min()</code> और <code>Math.max()</code> उन्हें फ्रैक्शन करते हैं (सामान्यतः जावा संस्करण 1.1 से प्रारंभ करते हैं किन्तु वास्तव में 1.1.1 के साथ), जैसा कि अपेक्षा विधियां <code>Float</code> और <code>Double</code> कक्षाओं का <code>equals()</code>, <code>compareTo()</code> और यहां तक ​​कि <code>compare()</code> भी हैं।


==फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स को पूर्णांकित करना==
==फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स को रौंडिंग करना==
आईईईई स्टैण्डर्ड में चार भिन्न-भिन्न राउंडिंग मोड हैं; प्रथम डिफ़ॉल्ट है; अन्य को [[निर्देशित गोलाई]] कहा जाता है।
आईईईई स्टैण्डर्ड में चार भिन्न-भिन्न राउंडिंग मोड हैं; प्रथम डिफ़ॉल्ट है; अन्य को [[निर्देशित गोलाई]] कहा जाता है।


* '''<nowiki/>'राउंड टू नियरेस्ट'''' - निकटतम वैल्यू तक राउंड; यदि नंबर मध्य में गिरती है तो इसे सम (शून्य) कम से कम महत्वपूर्ण बिट के साथ निकटतम वैल्यू तक पूर्णांकित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि इसे 50% समय तक पूर्णांकित किया जाता है (आईईईई 754-2008 में इस मोड को दूसरे से अलग करने के लिए राउंडटीज़टूईवन कहा जाता है) -से-निकटतम मोड)।
* '''<nowiki/>'राउंड टू नियरेस्ट'''' - निकटतम वैल्यू तक राउंड; यदि नंबर मध्य में गिरती है तो इसे सम (शून्य) कम से कम महत्वपूर्ण बिट के साथ निकटतम वैल्यू तक रौंडिंग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि इसे 50% समय तक रौंडिंग किया जाता है (आईईईई 754-2008 में इस मोड को दूसरे से अलग करने के लिए राउंडटीज़टूईवन कहा जाता है) -से-निकटतम मोड)।
* '''<nowiki/>'राउंड टुवर्ड 0'''' - शून्य की ओर निर्देशित गोलाई।
* '''<nowiki/>'राउंड टुवर्ड 0'''' - शून्य की ओर निर्देशित गोलाई।
* '''<nowiki/>'राउंड टुवर्ड +∞'''' - पॉजिटिव इनफाइनाइट की ओर निर्देशित गोलाई।
* '''<nowiki/>'राउंड टुवर्ड +∞'''' - पॉजिटिव इनफाइनाइट की ओर निर्देशित गोलाई।
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== फंक्शन्स और प्रेडिकेट्स ==
== फंक्शन्स और प्रेडिकेट्स ==


===स्टैण्डर्ड संचालन===
===स्टैण्डर्ड ऑपरेशन===
निम्नलिखित कार्य प्रदान किए जाने चाहिए:
निम्नलिखित कार्य प्रदान किए जाने चाहिए:
*जोड़ें, घटाएं, मल्टीप्लाई करें, भाग करें।
*जोड़ें, घटाएं, मल्टीप्लाई करें, भाग करें।
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*फ़्लोटिंग पॉइंट शेष यह सामान्य [[मॉड्यूलो ऑपरेशन]] के जैसे नहीं है, यह दो पॉजिटिव नंबर्स के लिए नेगेटिव हो सकता है। यह {{math|x–(round(x/y)·y)}} का एक्यूरेसी वैल्यू प्रदान करता है।
*फ़्लोटिंग पॉइंट शेष यह सामान्य [[मॉड्यूलो ऑपरेशन]] के जैसे नहीं है, यह दो पॉजिटिव नंबर्स के लिए नेगेटिव हो सकता है। यह {{math|x–(round(x/y)·y)}} का एक्यूरेसी वैल्यू प्रदान करता है।
* [[पूर्णांक तक पूर्णांकन|निकटतम इंटिजर्स तक पूर्णांकन]] अप्रत्यक्ष पूर्णांकन के लिए जब दो पूर्णांकों के मध्य आधा हो तो सम इंटिजर्स चयन किया जाता है।
* [[पूर्णांक तक पूर्णांकन|निकटतम इंटिजर्स तक पूर्णांकन]] अप्रत्यक्ष पूर्णांकन के लिए जब दो पूर्णांकों के मध्य आधा हो तो सम इंटिजर्स चयन किया जाता है।
*अपेक्षा संचालन. अधिक स्पष्ट परिणामों के अतिरिक्त, आईईईई 754 परिभाषित करता है कि −∞ = −∞, +∞ = +∞ और <var>x</var> ≠<code>NaN</code> किसी भी <var>x</var> के लिए (सहित) <code>NaN</code>) होता है।
*अपेक्षा ऑपरेशन. अधिक स्पष्ट परिणामों के अतिरिक्त, आईईईई 754 परिभाषित करता है कि −∞ = −∞, +∞ = +∞ और <var>x</var> ≠<code>NaN</code> किसी भी <var>x</var> के लिए (सहित) <code>NaN</code>) होता है।


===अनुशंसित फंक्शन्स और प्रेडिकेट्स ===
===रिकमांडेड फंक्शन्स और प्रेडिकेट्स ===
* <code>copysign(x,y)</code> y के चिह्न के साथ x प्रदान करता है, इसलिए <code>abs(x)</code> <code>copysign(x,1.0)</code> के समान होती है। यह उन कुछ ऑपरेशनों में से है जो अंकगणित के समान NaN पर संचालित होता है। फ़ंक्शन <code>copysign</code> C99 स्टैण्डर्ड में नया है।
* <code>copysign(x,y)</code> y के चिह्न के साथ x प्रदान करता है, इसलिए <code>abs(x)</code> <code>copysign(x,1.0)</code> के समान होती है। यह उन कुछ ऑपरेशनों में से है जो अंकगणित के समान NaN पर संचालित होता है। फ़ंक्शन <code>copysign</code> C99 स्टैण्डर्ड में नया है।
* −x, विपरीत चिह्न के साथ x प्रदान करता है। यह कुछ स्टेट्स में 0−x से फ्रैक्शन है, विशेष रूप से जब x 0 है। तो −(0) −0 है, किन्तु 0−0 का चिह्न पूर्णांकन मोड पर निर्भर करता है।
* −x, विपरीत चिह्न के साथ x प्रदान करता है। यह कुछ स्टेट्स में 0−x से फ्रैक्शन है, विशेष रूप से जब x 0 है। तो −(0) −0 है, किन्तु 0−0 का चिह्न पूर्णांकन मोड पर निर्भर करता है।
Line 404: Line 404:
चूंकि 8-बिट एक्सपोनेंट डबल-एक्यूरेसी नंबर्स के लिए वांछित कुछ ऑपरेशन के लिए पर्याप्त नहीं था, उदाहरण के लिए दो 32-बिट नंबर्स के प्रोडक्ट को स्टोर करने के लिए,<ref name="Microsoft_2006_KB35826"/> काहन के प्रस्ताव और डीईसी के प्रति-प्रस्ताव दोनों में 11 बिट्स का उपयोग किया गया था, जैसे कि 1965 से [[सीडीसी 6600]] के टाइम टेस्टेड 60-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट फॉर्मेट था।<ref name="Kahan_1998_Story"/><ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Thornton_1970_CDC6600"/> काहन के प्रस्ताव में अनन्तताओं का भी प्रावधान किया गया है, जो विभाजन-दर-शून्य स्टेट्स के निवारण में उपयोगी होते हैं; नॉट-ए-नंबर वैल्यू, जो इनवैलिड ऑपरेशन के निवारण में उपयोगी होते हैं; [[असामान्य संख्या|डिनॉर्मल नंबर्स,]] जो अंडरफ्लो के कारण होने वाली प्रॉब्लम्स को कम करने में सहायता करती हैं;<ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Kahan_Why"/><ref name="Kahan_Java"/> और उत्तम संतुलित एक्सपोनेंट बायस, जो किसी नंबर का रेसीपोकल लेते टाइम ओवरफ्लो और अंडरफ्लो से विक्रय में सहायता कर सकता है।<ref name="Turner_2013"/><ref name="Kahan_Names"/>
चूंकि 8-बिट एक्सपोनेंट डबल-एक्यूरेसी नंबर्स के लिए वांछित कुछ ऑपरेशन के लिए पर्याप्त नहीं था, उदाहरण के लिए दो 32-बिट नंबर्स के प्रोडक्ट को स्टोर करने के लिए,<ref name="Microsoft_2006_KB35826"/> काहन के प्रस्ताव और डीईसी के प्रति-प्रस्ताव दोनों में 11 बिट्स का उपयोग किया गया था, जैसे कि 1965 से [[सीडीसी 6600]] के टाइम टेस्टेड 60-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट फॉर्मेट था।<ref name="Kahan_1998_Story"/><ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Thornton_1970_CDC6600"/> काहन के प्रस्ताव में अनन्तताओं का भी प्रावधान किया गया है, जो विभाजन-दर-शून्य स्टेट्स के निवारण में उपयोगी होते हैं; नॉट-ए-नंबर वैल्यू, जो इनवैलिड ऑपरेशन के निवारण में उपयोगी होते हैं; [[असामान्य संख्या|डिनॉर्मल नंबर्स,]] जो अंडरफ्लो के कारण होने वाली प्रॉब्लम्स को कम करने में सहायता करती हैं;<ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Kahan_Why"/><ref name="Kahan_Java"/> और उत्तम संतुलित एक्सपोनेंट बायस, जो किसी नंबर का रेसीपोकल लेते टाइम ओवरफ्लो और अंडरफ्लो से विक्रय में सहायता कर सकता है।<ref name="Turner_2013"/><ref name="Kahan_Names"/>


अनुमोदित होने से पूर्व ही, ड्राफ्ट स्टैण्डर्ड को कई निर्माताओं द्वारा इम्प्लीमेंट किया गया था।<ref>{{cite web|url=http://www.eecs.berkeley.edu/~wkahan/ieee754status/754story.html|title=फ़्लोटिंग-प्वाइंट के बूढ़े आदमी के साथ एक साक्षात्कार| author=Charles Severance |author-link=Charles Severance (computer scientist) |date=20 February 1998}}</ref><ref>{{cite web|publisher=Connexions |url=http://cnx.org/content/m32770/latest/ |title=आईईईई फ़्लोटिंग-पॉइंट प्रारूप का इतिहास|author=Charles Severance |author-link=Charles Severance (computer scientist) |archive-url=https://web.archive.org/web/20091120095507/http://cnx.org/content/m32770/latest/ |archive-date=2009-11-20 |url-status=dead}}</ref> इंटेल 8087, जिसे 1980 में घोषित किया गया था, जो ड्राफ्ट स्टैण्डर्ड को इम्प्लीमेंट करने वाली प्रथम चिप थी।
अनुमोदित होने से पूर्व ही, ड्राफ्ट स्टैण्डर्ड को कई मैनुफैक्चर द्वारा इम्प्लीमेंट किया गया था।<ref>{{cite web|url=http://www.eecs.berkeley.edu/~wkahan/ieee754status/754story.html|title=फ़्लोटिंग-प्वाइंट के बूढ़े आदमी के साथ एक साक्षात्कार| author=Charles Severance |author-link=Charles Severance (computer scientist) |date=20 February 1998}}</ref><ref>{{cite web|publisher=Connexions |url=http://cnx.org/content/m32770/latest/ |title=आईईईई फ़्लोटिंग-पॉइंट प्रारूप का इतिहास|author=Charles Severance |author-link=Charles Severance (computer scientist) |archive-url=https://web.archive.org/web/20091120095507/http://cnx.org/content/m32770/latest/ |archive-date=2009-11-20 |url-status=dead}}</ref> इंटेल 8087, जिसे 1980 में घोषित किया गया था, जो ड्राफ्ट स्टैण्डर्ड को इम्प्लीमेंट करने वाली प्रथम चिप थी।


[[File:Intel C8087.jpg|thumb|left|इंटेल 8087 फ्लोटिंग-पॉइंट कोप्रोसेसर]]1980 में, इंटेल 8087 चिप पहले ही इम्प्लीमेंट हो चुकी थी,<ref name="Olympus_MIC-D"/> किन्तु प्रदर्शन संबंधी चिंताओं के कारण डीईसी विशेष रूप से असामान्य नंबर्स का विरोध करता रहा और चूंकि इससे डीईसी को डीईसी के फॉर्मेट पर मानकीकरण करने के लिए प्रतिस्पर्धात्मक लाभ मिलता है।
[[File:Intel C8087.jpg|thumb|left|इंटेल 8087 फ्लोटिंग-पॉइंट कोप्रोसेसर]]1980 में, इंटेल 8087 चिप पहले ही इम्प्लीमेंट हो चुकी थी,<ref name="Olympus_MIC-D"/> किन्तु प्रदर्शन संबंधी चिंताओं के कारण डीईसी विशेष रूप से असामान्य नंबर्स का विरोध करता रहा और चूंकि इससे डीईसी को डीईसी के फॉर्मेट पर मानकीकरण करने के लिए प्रतिस्पर्धात्मक लाभ मिलता है।


क्रमिक अंडरफ़्लो पर विचार 1981 तक चला जब इसका आकलन करने के लिए डीईसी द्वारा नियुक्त विशेषज्ञ ने असंतुष्टों का पक्ष लिया था। डीईसी ने यह प्रदर्शित करने के लिए अध्ययन करवाया था कि क्रमिक अंडरफ़्लो बुरा विचार था, किन्तु अध्ययन का निष्कर्ष विपरीत था, और डीईसी ने हार वैल्यू ली थी। 1985 में, स्टैण्डर्ड की पुष्टि की गई थी, किन्तु यह एक वर्ष पूर्व ही रियल स्टैण्डर्ड बन गया था, जिसे कई निर्माताओं द्वारा कार्यान्वित किया गया था।<ref name="Kahan_1998_Story"/><ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Kahan"/>
क्रमिक अंडरफ़्लो पर विचार 1981 तक चला जब इसका आकलन करने के लिए डीईसी द्वारा नियुक्त विशेषज्ञ ने असंतुष्टों का पक्ष लिया था। डीईसी ने यह प्रदर्शित करने के लिए अध्ययन करवाया था कि क्रमिक अंडरफ़्लो बुरा विचार था, किन्तु अध्ययन का निष्कर्ष विपरीत था, और डीईसी ने हार वैल्यू ली थी। 1985 में, स्टैण्डर्ड की पुष्टि की गई थी, किन्तु यह एक वर्ष पूर्व ही रियल स्टैण्डर्ड बन गया था, जिसे कई मैनुफैक्चर द्वारा कार्यान्वित किया गया था।<ref name="Kahan_1998_Story"/><ref name="Chuck_Kahan_Interview"/><ref name="Kahan"/>


==यह भी देखें==
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आईईईई 754-1985[1] कंप्यूटर में फ्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स का रिप्रजेंटेशन करने के लिए इंडस्ट्री स्टैण्डर्ड था, जिसे सामान्यतः 1985 में स्वीकार किया गया था और 2008 में आईईईई 754-2008 द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, और फिर 2019 में माइनर वर्ज़न आईईईई 754-2019 द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था।[2] अपने 23 वर्षों के समय में, यह फ़्लोटिंग-पॉइंट कैलकुलेशन के लिए सबसे वाइड रूप से उपयोग किया जाने वाला फॉर्मेट था। इसे सॉफ़्टवेयर में, फ़्लोटिंग-पॉइंट लाइब्रेरीज़ के रूप में, और हार्डवेयर में, कई सीपीयू और एफपीयू के इंस्ट्रक्शन में इम्प्लीमेंट किया गया था। आईईईई 754-1985 बनने वाले ड्राफ्ट को इम्प्लीमेंट करने वाला प्रथम इंटीग्रेटेड सर्किट इंटेल 8087 था।

आईईईई 754-1985 बाइनरी में नंबर्स को रिप्रजेंटेशन करता है, जो एक्यूरेसी के चार लेवल्स की परिभाषा प्रदान करता है, जिनमें से दो सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं:

लेवल विड्थ कम्पलीट एक्यूरेसी से रेंज करें एक्यूरेसी[lower-alpha 1]
सिंगल एक्यूरेसी 32 bits ±1.18×10−38 to ±3.4×1038 लगभग 7 दशमलव अंक
डबल एक्यूरेसी 64 bits ±2.23×10−308 to ±1.80×10308 लगभग 16 दशमलव अंक

स्टैण्डर्ड पॉजिटिव और नेगेटिव इनफाइनाइट के लिए रिप्रजेंटेशन को भी परिभाषित करता है, नेगेटिव शून्य, शून्य से विभाजन जैसे इनवैलिड परिणामों को सुरक्षित करने के लिए पांच एक्सेप्शन, उन एक्सेप्शन्स का रिप्रजेंटेशन करने के लिए विशेष वैल्यू जिन्हें NaN कहा जाता है, ऊपर दिखाए गए छोटी नंबर्स का रिप्रजेंटेशन करने के लिए डिनॉर्मल नंबर्स, और चार गोल मोड है।

नंबर्स का रिप्रजेंटेशन

File:IEEE 754 Single Floating Point Format.svg
नंबर 0.15625 को सिंगल-एक्यूरेसी आईईईई 754-1985 फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर के रूप में दर्शाया गया है। स्पष्टीकरण के लिए टेक्स्ट देखें।
File:IEEE 754 Double Floating Point Format.svg
64 बिट आईईईई 754 में तीन फील्ड फ़्लोट होते हैं।

आईईईई 754 फॉर्मेट में फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स में तीन फील्ड्स होते हैं: साइन बिट, बायस्ड एक्सपोनेंट और फ्रैक्शन आदि। निम्नलिखित उदाहरण प्रत्येक का अर्थ बताता है।

दशमलव नंबर 0.1562510 बाइनरी में 0.001012 (अर्थात् 1/8 + 1/32) प्रदर्शित किया गया है। (सबस्क्रिप्ट नंबर बेस प्रदर्शित करते हैं।) साइंटिफिक नोटेशन के अनुरूप, जहां नंबर्स को दशमलव बिंदु के बाईं ओर अन्य-शून्य अंक के रूप में लिखा जाता है, हम इस नंबर को पुनः लिखते हैं जिससे कि इसमें बाइनरी बिंदु के बाईं ओर सिंगल 1 बिट होता है। हम तीन स्टेट्स द्वारा लेफ्ट किये गए बिट्स के ट्रांसफर की पूर्ति के लिए 2 की एप्रोप्रियेट पावर से मल्टीप्लाई करते हैं:

अब हम फ्रैक्शन और एक्सपोनेंट को रीड कर सकते हैं: फ्रैक्शन .012 है और एक्सपोनेंट −3 है।

जैसा कि चित्रों में प्रदर्शित किया गया है, आईईईई 754 में इस नंबर का रिप्रजेंटेशन करने वाले तीन फील्ड हैं:

चिन्ह = 0, क्योंकि नंबर पॉजिटिव है (1 नेगेटिव प्रदर्शित करता है।)।
बायस्ड एक्सपोनेंट = −3 + बायस है। 'सिंगल एक्यूरेसी' में, बायस '127' है, इसलिए इस उदाहरण में बायस्ड एक्सपोनेंट 124 है; 'डबल प्रिसिजन' में, बायस '1023' है, इसलिए इस उदाहरण में बायस्ड एक्सपोनेंट 1020 है।
फ्रैक्शन = .01000…2.

आईईईई 754 एक्सपोनेंट में ऑफसेट बाइनरी जोड़ता है जिससे कि कई स्टेट्स में नंबर्स की अपेक्षा उसी हार्डवेयर द्वारा सरलता से की जा सके जो साइंड 2-कॉम्प्लीमेंट इंटिजर्स की अपेक्षा करता है। बायस्ड एक्सपोनेंट का उपयोग करते हुए, दो पॉजिटिव फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स में से छोटी नंबर चिह्न और परिमाण इंटिजर्स के समान क्रम के पश्चात बड़ी नंबर से कम निकलती है। यदि दो फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स के भिन्न-भिन्न चिह्न हैं, तो चिह्न-और-परिमाण अपेक्षा बायस्ड एक्सपोनेंट के साथ भी कार्य करती है। चूँकि, यदि दोनों बायस्ड-एक्सपोनेंट फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर्स नेगेटिव हैं, तो क्रम को विपरीत कर दिया जाना चाहिए। यदि एक्सपोनेंट को, वैल्यू लीजिए, 2-कम्पलीट नंबर के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, तो यह देखने के लिए अपेक्षा करना कि दो नंबर्स में से कौन सी बड़ी है, सुविधाजनक नहीं होता है।

लीडिंग 1 बिट को ओमिटेड कर दिया गया है क्योंकि एक्सपैक्ट शून्य सभी नंबर्स लीडिंग 1 से प्रारंभ होती हैं; लीडिंग 1 इम्प्लीसिट है और वास्तव में इसे स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है जो मुफ़्त में अतिरिक्त एक्यूरेसी प्रदान करता है।

शून्य

शून्य नंबर को विशेष रूप से प्रदर्शित किया गया है:

पॉजिटिव शून्य के लिए चिह्न = 0, नेगेटिव शून्य के लिए 1 है।
बायस्ड एक्सपोनेंट = 0 है।
फ्रैक्शन = 0 है।

डिनॉर्मल नंबर्स

ऊपर वर्णित नंबर रिप्रजेंटेशन को नॉर्मेलाइज़ कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि इम्प्लीसिट लीडिंग बाइनरी अंक 1 है। अंडरफ्लो होने पर एक्यूरेसी की हानि को कम करने के लिए, आईईईई 754 में नॉर्मेलाइज़ रिप्रजेंटेशन में संभव से छोटे अंशों का रिप्रजेंटेशन करने की क्षमता सम्मिलित है। इम्प्लीसिट लीडिंग अंक 0 बनाता है। ऐसी नंबर्स को असामान्य नंबर्स कहा जाता है। उनमें नॉर्मेलाइज़ नंबर के रूप में कई सिग्नीफिकेंट डिजिट सम्मिलित नहीं होते हैं, किन्तु जब किसी ऑपरेशन का रिजल्ट शून्य नहीं होता है, किन्तु नॉर्मेलाइज़ नंबर द्वारा प्रदर्शित किये जाने के लिए शून्य के अधिक निकट होता है, तो वे एक्यूरेसी की क्रमिक हानि को सक्षम करते हैं।

असामान्य नंबर को सभी 0 बिट्स के बायस्ड एक्सपोनेंट के साथ प्रदर्शित किया जाता है, जो सिंगल एक्यूरेसी में −126 के एक्सपोनेंट का रिप्रजेंटेशन करता है (−127 नहीं), या डबल एक्यूरेसी में −1022 (−1023 नहीं) का रिप्रजेंटेशन करता है।[3] इसके विपरीत, नार्मल नंबर का रिप्रजेंटेशन करने वाला सबसे छोटा बायस्ड एक्सपोनेंट 1 है (नीचे उदाहरण देखें)।

नॉन-नंबर्स का रिप्रजेंटेशन

किसी कैलकुलेशन की इन्फिनिटी या इनवैलिड रिजल्ट को प्रदर्शित करने के लिए बायस्ड-एक्सपोनेंट फील्ड सभी 1 बिट्स से कम्पलीट है।

पॉजिटिव और नेगेटिव इनफाइनाइट

पॉजिटिव और नेगेटिव इनफाइनाइट को इस प्रकार प्रदर्शित किया गया है:

पॉजिटिव इनफाइनाइट के लिए चिह्न = 0, नेगेटिव इनफाइनाइट के लिए 1 है।
बायस्ड एक्सपोनेंट = सभी 1 बिट्स है।
फ्रैक्शन = सभी 0 बिट्स है।

NaN

फ़्लोटिंग-पॉइंट अंकगणित के कुछ ऑपरेशन इनवैलिड हैं, जैसे नेगेटिव नंबर का वर्गमूल लेता है। किसी इनवैलिड रिजल्ट तक पहुंचने की क्रिया को फ़्लोटिंग-पॉइंट अपवाद कहा जाता है। असाधारण रिजल्ट को "नॉट ए नंबर" के लिए NaN नामक विशेष कोड द्वारा प्रदर्शित किया जाता है। आईईईई 754-1985 में सभी NaN का फॉर्मेट यह है:

चिह्न = या तो 0 या 1 होता है।
बायस्ड एक्सपोनेंट = सभी 1 बिट्स है।
फ्रैक्शन = सभी 0 बिट्स को त्यागकर कुछ भी होता है (क्योंकि सभी 0 बिट्स इनफाइनाइट का रिप्रजेंटेशन करते हैं)।

सीरीज और एक्यूरेसी

File:IEEE 754 relative precision.svg
महत्वपूर्ण अंकों की निश्चित नंबर का उपयोग करके दशमलव रिप्रजेंटेशन की अपेक्षा में सिंगल (बाइनरी 32) और डबल एक्यूरेसी (बाइनरी 64) नंबर्स की सापेक्ष एक्यूरेसी है। सापेक्ष एक्यूरेसी को यहां ulp(x)/x के रूप में परिभाषित किया गया है, जहां ulp(x) x के रिप्रजेंटेशन में अंतिम स्थान पर इकाई है, अर्थात x और अगले रिप्रजेंटेशन योग्य नंबर के मध्य का अंतर है।

एक्यूरेसी को दो क्रमिक मंटिसा रिप्रजेंटेशन के मध्य न्यूनतम अंतर के रूप में परिभाषित किया गया है; इस प्रकार यह केवल मंटिसा में फंक्शन है; यद्यपि अंतर को दो क्रमिक नंबर्स के मध्य के अंतर के रूप में परिभाषित किया गया है।[4]

सिंगल एक्यूरेसी

सिंगल-एक्यूरेसी नंबर्स 32 बिट्स पर व्याप्त हैं। सिंगल एक्यूरेसी में:

  • शून्य के निकटतम पॉजिटिव और नेगेटिव नंबर्स (घातक फील्ड में सभी 0 के साथ असामान्य वैल्यू और फ्रैक्शन फील्ड में बाइनरी वैल्यू 1 द्वारा प्रदर्शित की जाती हैं) हैं:
    ±2−23×2−126 ≈ ±1.40130×10−45
  • शून्य के निकटतम पॉजिटिव और नेगेटिव नॉर्मेलाइज़ नंबर्स (घातक फील्ड में बाइनरी वैल्यू 1 और फ्रैक्शन फील्ड में 0 के साथ प्रदर्शित की जाती हैं) हैं:
    ±1 × 2−126 ≈ ±1.17549×10−38
  • शून्य से सबसे दूर की परिमित पॉजिटिव और परिमित नेगेटिव नंबर्स (घातक फील्ड में 254 और फ्रैक्शन फील्ड में सभी 1 के साथ वैल्यू द्वारा प्रदर्शित की गई) हैं:
    ±(2−2−23) × 2127[5] ≈ ±3.40282×1038

सिंगल एक्यूरेसी में दिए गए एक्सपोनेंट के लिए कुछ उदाहरण सीमा और अंतराल वैल्यू है:

रियल एक्सपोनेंट (अनबायस्ड) एक्सपोनेंट (बायस्ड) न्यूनतम अधिकतम गैप
−1 126 0.5 ≈ 0.999999940395 ≈ 5.96046e-8
0 127 1 ≈ 1.999999880791 ≈ 1.19209e-7
1 128 2 ≈ 3.999999761581 ≈ 2.38419e-7
2 129 4 ≈ 7.999999523163 ≈ 4.76837e-7
10 137 1024 ≈ 2047.999877930 ≈ 1.22070e-4
11 138 2048 ≈ 4095.999755859 ≈ 2.44141e-4
23 150 8388608 16777215 1
24 151 16777216 33554430 2
127 254 ≈ 1.70141e38 ≈ 3.40282e38