मल्टीटच: Difference between revisions

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[[Image:Aldea Digital 2013 01.jpg|thumb|250px|किसी मल्टी-टच स्क्रीन को उंगली से छूना]][[ कम्प्यूटिंग ]] में, मल्टी-टच एक ऐसी तकनीक है जो सतह (एक [[ TouchPad ]] या [[ टच स्क्रीन ]]) को एक ही समय में सतह के साथ एक से अधिक [[सोमैटोसेंसरी सिस्टम]] की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनाती है। मल्टीटच की उत्पत्ति सीईआरएन में शुरू हुई,<ref name=stumpe77 />1970 के दशक में [[MIT]], टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और [[बेल लैब्स]]।<ref>{{Cite web|title=Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction|url=https://amt-lab.org/blog/2015/10/multi-touch-technology-and-the-museum-an-introduction|access-date=2020-11-06|website=AMT Lab @ CMU|language=en-US}}</ref> CERN ने [[सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन]] के नियंत्रण के लिए 1976 की शुरुआत में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना शुरू कर दिया था।<ref name="Information1977">{{cite book|last=Crowley-Milling |first=Michael |author-link=Michael Crowley-Milling |title=नए वैज्ञानिक|url=https://books.google.com/books?id=CDpCvfUcbGkC&pg=PA790|date=29 September 1977|publisher=Reed Business Information|pages=790–791}}</ref><ref>{{cite book | last1=Doble | first1=Niels | last2=Gatignon | first2=Lau | last3=Hübner | first3=Kurt | last4=Wilson | first4=Edmund | title=उच्च ऊर्जा भौतिकी में दिशाओं पर उन्नत श्रृंखला| chapter=The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives | publisher=World Scientific| date=2017-04-24 | isbn=978-981-4749-13-8 | issn=1793-1339 | doi=10.1142/9789814749145_0005 |pages=152–154 | url=http://cds.cern.ch/record/2312568 }}</ref> 2007 में Apple Inc. के [[iPhone]] द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले को लोकप्रिय बनाया गया।<ref>{{cite journal |last1=Kent |first1=Joel |title=टचस्क्रीन प्रौद्योगिकी मूल बातें और एक नया विकास|journal=CMOS Emerging Technologies Conference |date=May 2010 |volume=6 |pages=1–13 |url=https://books.google.com/books?id=ekdkWGqw29EC&pg=PA34 |publisher=CMOS Emerging Technologies Research|isbn=9781927500057 }}</ref><ref>{{cite news |last1=Ganapati |first1=Priya |title=Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point |url=https://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |access-date=9 November 2019 |work=[[Wired (magazine)|Wired]] |date=5 March 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140511114207/http://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |archive-date=11 May 2014 |url-status=live }}</ref> अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग किया जा सकता है, जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ [[सबरूटीन]]्स को सक्रिय करना।
[[Image:Aldea Digital 2013 01.jpg|thumb|250px|किसी मल्टी-टच स्क्रीन को छूती उंगली ]][[ कम्प्यूटिंग ]] में, '''मल्टी-टच''' एक ऐसी तकनीक होती है जो एक सतह (एक [[ TouchPad | टच पैड]] या [[ टच स्क्रीन ]]) को एक ही समय में सतह के साथ संपर्क के एक से अधिक बिंदुओ [[सोमैटोसेंसरी सिस्टम|सोमैटोसेंसरी]] प्रणाली की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनती है। मल्टीटच की उत्पत्ति 1970 के समय में सीईआरएन <ref name=stumpe77 /> [[MIT|ऍमआईटी]], टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और [[बेल लैब्स]] में हुई थी ।<ref>{{Cite web|title=Multi-Touch Technology and the Museum: An Introduction|url=https://amt-lab.org/blog/2015/10/multi-touch-technology-and-the-museum-an-introduction|access-date=2020-11-06|website=AMT Lab @ CMU|language=en-US}}</ref> सीईआरएन ने [[सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन]] के नियंत्रण के लिए 1976 की प्रारंभ में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया था।<ref name="Information1977">{{cite book|last=Crowley-Milling |first=Michael |author-link=Michael Crowley-Milling |title=नए वैज्ञानिक|url=https://books.google.com/books?id=CDpCvfUcbGkC&pg=PA790|date=29 September 1977|publisher=Reed Business Information|pages=790–791}}</ref><ref>{{cite book | last1=Doble | first1=Niels | last2=Gatignon | first2=Lau | last3=Hübner | first3=Kurt | last4=Wilson | first4=Edmund | title=उच्च ऊर्जा भौतिकी में दिशाओं पर उन्नत श्रृंखला| chapter=The Super Proton Synchrotron (SPS): A Tale of Two Lives | publisher=World Scientific| date=2017-04-24 | isbn=978-981-4749-13-8 | issn=1793-1339 | doi=10.1142/9789814749145_0005 |pages=152–154 | url=http://cds.cern.ch/record/2312568 }}</ref> 2007 में एप्पल इंक के [[iPhone|आई फोन]] द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले अत्याधिक लोकप्रिय हुआ था।<ref>{{cite journal |last1=Kent |first1=Joel |title=टचस्क्रीन प्रौद्योगिकी मूल बातें और एक नया विकास|journal=CMOS Emerging Technologies Conference |date=May 2010 |volume=6 |pages=1–13 |url=https://books.google.com/books?id=ekdkWGqw29EC&pg=PA34 |publisher=CMOS Emerging Technologies Research|isbn=9781927500057 }}</ref><ref>{{cite news |last1=Ganapati |first1=Priya |title=Finger Fail: Why Most Touchscreens Miss the Point |url=https://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |access-date=9 November 2019 |work=[[Wired (magazine)|Wired]] |date=5 March 2010 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140511114207/http://www.wired.com/2010/03/touchscreens-smartphones/ |archive-date=11 May 2014 |url-status=live }}</ref> इस प्रकार बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए किया गया था, उदहारण के लिए ज़ूम करने के लिए पिंच का उपयोग करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ [[सबरूटीन]] को सक्रिय करना था। 


मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अन्य शब्द कहा जाता है। कई अन्य समान या संबंधित शर्तों के बीच अंतर करने का प्रयास किया जाता है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को सटीक रूप से निर्धारित कर सकता है या केवल अनुमान लगा सकता है, लेकिन उन्हें अक्सर विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।
मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप होते हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अतिरिक्त शब्दों में कहा जाता है। कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस  बीच अंतर करने का प्रयास करते है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को स्पष्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमानित कर सकता है, परन्तु उन्हें अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।


मल्टी-टच आमतौर पर [[मोबाइल उपकरणों]] और स्मार्ट उपकरणों में [[कैपेसिटिव सेंसिंग]] तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में आमतौर पर एक कैपेसिटिव टच [[सेंसर]], [[ विशिष्ट एकीकृत परिपथ आवेदन ]] (ASIC) कंट्रोलर और [[डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर]] (DSP) सेमीकंडक्टर डिवाइस [[CMOS]] (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बना होता है। [[छवि संवेदक]] तकनीक पर आधारित एक और हालिया वैकल्पिक दृष्टिकोण ऑप्टिकल टच तकनीक है।
मल्टी-टच को सामान्यतः [[मोबाइल उपकरणों]] और स्मार्ट उपकरणों में [[कैपेसिटिव सेंसिंग]] तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में सामान्यतः एक कैपेसिटिव टच [[सेंसर]], [[ विशिष्ट एकीकृत परिपथ आवेदन |एप्लीकेशन-विशिष्ट इंटीग्रेटेडसर्किट]] (एएसआईसी) कंट्रोलर और [[डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर]] (डीएसपी) उपस्थित होते हैं जो सेमीकंडक्टर डिवाइस (सीऍमओएस) [[CMOS]] (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बने होते हैं। [[छवि संवेदक]] उपस्थित समय का वैकल्पिक दृष्टिकोण पर आधारित एक ऑप्टिकल टच तकनीक होती है।


== परिभाषा ==
== परिभाषा ==
कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को एक से अधिक की पहचान करने में सक्षम बनाती है<ref name="thefreedictionary">{{cite web|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=मुफ़्त ऑनलाइन विश्वकोश में मल्टी-टच की मल्टी-टच परिभाषा।|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23}}</ref><ref name="x2computing">{{cite web|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Glossary - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref> या दो से अधिक<ref name="infostructures">{{cite book|title=Infostructures: A Transport Research Project|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref> सतह के साथ सोमैटोसेंसरी सिस्टम।
कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक होती है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को सतह के संपर्क के एक या एक से अधिक बिंदुओ को पहचानने में सक्षम बनाती है।<ref name="thefreedictionary">{{cite web|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=मुफ़्त ऑनलाइन विश्वकोश में मल्टी-टच की मल्टी-टच परिभाषा।|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23}}</ref><ref name="x2computing">{{cite web|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Glossary - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref> <ref name="infostructures">{{cite book|title=Infostructures: A Transport Research Project|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref>  
Apple Inc. ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की, जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना।
एप्पल इंक ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया था जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की थी जो इस प्रकार है, ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना होता है।


शब्द के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए हैं, और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्द का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अन्य शब्द कहा जाता है।<ref>{{cite journal|last1=Walker|first1=Geoff|title=प्रदर्शन की सतह पर संपर्क स्थान का पता लगाने के लिए प्रौद्योगिकियों की समीक्षा|journal=Journal of the Society for Information Display|date=August 2012|volume=20|issue=8|pages=413–440|doi=10.1002/jsid.100}}</ref><ref name="3m">{{cite web | title = मल्टीटच क्या है| url = http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/ | access-date = 2010-05-30}}</ref> कई अन्य समान या संबंधित शब्द इस बात के बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच और अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान का सटीक रूप से निर्धारण कर सकता है या केवल अनुमान लगा सकता है,<ref name="3m"/>लेकिन वे अक्सर विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।
शब्दों के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए थे, और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्दों का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई विभिन्न शब्दों से कहे जाते है।<ref>{{cite journal|last1=Walker|first1=Geoff|title=प्रदर्शन की सतह पर संपर्क स्थान का पता लगाने के लिए प्रौद्योगिकियों की समीक्षा|journal=Journal of the Society for Information Display|date=August 2012|volume=20|issue=8|pages=413–440|doi=10.1002/jsid.100}}</ref><ref name="3m">{{cite web | title = मल्टीटच क्या है| url = http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/ | access-date = 2010-05-30}}</ref> कई अतिरिक्त समान या संबंधित शब्द इस बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को  स्पस्ट रूप से निर्धारित कर सकता है या मात्र अनुमान लगा सकता है,<ref name="3m" />लेकिन वे अधिकांशतः विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।


== इतिहास ==
== इतिहास ==


===1960–2000===
===1960–2000===
टचस्क्रीन तकनीक का उपयोग मल्टी-टच तकनीक और पर्सनल कंप्यूटर दोनों से पहले का है। प्रारंभिक सिंथेसाइज़र और ह्यूग ले केन और [[रॉबर्ट मोग]] जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं ने अपने उपकरणों द्वारा बनाई गई ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए स्पर्श-संवेदनशील कैपेसिटेंस सेंसर का प्रयोग किया।<ref name =buxtonoverview>Buxton, Bill. [http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html "Multitouch Overview"]</ref> [[आईबीएम]] ने 1960 के दशक के अंत में पहली टच स्क्रीन का निर्माण शुरू किया। 1972 में, [[नियंत्रण डेटा]] ने PLATO (कंप्यूटर सिस्टम) IV कंप्यूटर जारी किया, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला एक इन्फ्रारेड टर्मिनल था, जो 16 × 16 सरणी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सिंगल-टच पॉइंट्स को नियोजित करता था। इन शुरुआती टचस्क्रीन ने एक समय में केवल एक स्पर्श बिंदु दर्ज किया। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड (आज की एक प्रसिद्ध विशेषता) इस प्रकार उपयोग करने के लिए अजीब थे, क्योंकि की-रोलओवर और दूसरी टाइप करते समय एक शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना संभव नहीं था।<ref>{{Cite web|title = मल्टी-टच प्रौद्योगिकी, अनुप्रयोग और वैश्विक बाजार|url = http://www.prnewswire.com/news-releases/multi-touch-technology-applications-and-global-markets-300012034.html?$G1Ref|website = www.prnewswire.com|access-date = 2015-11-16}}</ref>
टचस्क्रीन तकनीक का उपयोग मल्टी-टच तकनीक और पर्सनल कंप्यूटर में दोनों से पहले होता था। प्रारंभिक सिंथेसाइज़र और ह्यूग ले केन और [[रॉबर्ट मोग]] जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं ने अपने उपकरणों द्वारा बनाई गई ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए स्पर्श-संवेदनशील कैपेसिटेंस सेंसर का प्रयोग किया था।<ref name =buxtonoverview>Buxton, Bill. [http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html "Multitouch Overview"]</ref> [[आईबीएम]] ने 1960 के समय के अंत में प्रथम टच स्क्रीन का निर्माण शुरू किया था। 1972 में, [[नियंत्रण डेटा]] ने प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) IV कंप्यूटर जारी किया था, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला एक इन्फ्रारेड टर्मिनल था, जिसका कार्य 16 × 16 सरणी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सिंगल-टच पॉइंट्स को नियोजित करना होता था। यह प्ररम्भिक टचस्क्रीन एक समय में मात्र एक स्पर्श बिंदु को ही दर्ज कर सकती थी। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड (आज की एक प्रसिद्ध विशेषता) इस प्रकार उपयोग करने के लिए विचित्र थे, चूकिं कुंजी-रोलओवर और दूसरी बार टाइप करते समय एक शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना संभव नहीं था।<ref>{{Cite web|title = मल्टी-टच प्रौद्योगिकी, अनुप्रयोग और वैश्विक बाजार|url = http://www.prnewswire.com/news-releases/multi-touch-technology-applications-and-global-markets-300012034.html?$G1Ref|website = www.prnewswire.com|access-date = 2015-11-16}}</ref>
1970 के दशक की शुरुआत में MIT में विकसित एक क्रॉस-वायर मल्टी-टच रीकॉन्फिगरेबल टचस्क्रीन कीबोर्ड/डिस्प्ले इसके अपवाद थे <रेफरी नाम = कपलो 116-124>{{Cite journal|last1=Kaplow|first1=Roy|last2=Molnar|first2=Michael|date=1976-01-01|title=उन्नत उपयोगकर्ता इनपुट क्षमताओं के साथ एक कंप्यूटर-टर्मिनल, हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर सिस्टम: उन्नत-इनपुट टर्मिनल सिस्टम (EITS)|journal=Proceedings of the 3rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|series=SIGGRAPH '76|pages=116–124|doi=10.1145/563274.563297|s2cid=16749393}</ref> और 1972 में सर्न में सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन के नियंत्रण के लिए विकसित 16 बटन कैपेसिटिव मल्टी-टच स्क्रीन जो निर्माणाधीन थे। रेफरी>{{Cite report|publisher=CERN|author-last1=Beck|author-first1=Frank|author-last2=Stumpe|author-first2=Bent|date=May 24, 1973|title=नए सीईआरएन त्वरक के केंद्रीय नियंत्रण में ऑपरेटर इंटरैक्शन के लिए दो डिवाइस|url=http://cds.cern.ch/record/186242/ |doi=10.5170/CERN-1973-006 |docket=CERN-73-06|access-date=2020-01-28}}</ref>
1970 के दशक के प्रारम्भ में ऍमआईटी में विकसित एक क्रॉस-वायर मल्टी-टच रीकॉन्फिगरेबल टचस्क्रीन कीबोर्ड/डिस्प्ले इसके अपवाद के रूप में थे।


[[File:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg|thumb|प्रोटोटाइप<ref>{{citation
[[File:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg|thumb|<ref>{{citation
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}}</ref> CERN में विकसित x-y आपसी समाई मल्टी-टच स्क्रीन (बाएं) की]]वर्ष 1976 के दौरान, डेनिश इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर [[बेंट स्टंप]] द्वारा 1972 में विकसित कैपेसिटेंस टच स्क्रीन पर आधारित एक नई एक्स-वाई कैपेसिटिव स्क्रीन CERN में विकसित की गई थी।<ref name=stumpe77>{{citation
}}</ref> सीईआरएनमें विकसित x-y आपसी समाई मल्टी-टच स्क्रीन (बाएं) के प्रोटोटाइप]]वर्ष 1976 के मध्य में, डेनिश इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर [[बेंट स्टंप]] द्वारा 1972 में विकसित कैपेसिटेंस टच स्क्रीन पर आधारित एक नई एक्स-वाई कैपेसिटिव स्क्रीन सीईआरएन में विकसित की गई थी।<ref name=stumpe77>{{citation
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}}</ref> सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के [[मानव मशीन इंटरफेस]] (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के सटीक स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last=Petersen |first=Peter |date=1983 |title=मैन-मशीन संचार|publisher=Aalborg University |url=https://projekter.aau.dk/projekter/en/studentthesis/man--machine-communication(88cf3b6c-1a72-4d29-b98c-c175c7dfe4d8).html}}</ref><ref name="Merchant2017">{{cite book|author=Brian Merchant|title=The One Device: The Secret History of the iPhone|url=https://books.google.com/books?id=WVk_DQAAQBAJ|date=22 June 2017|publisher=Transworld|isbn=978-1-4735-4254-9}}</ref><ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last1=Henriksen |first1=Benjamin |last2=Munch Christensen |first2=Jesper |last3=Stumpe | first3=Jonas |date=2012 |title=सीईआरएन की कैपेसिटिव टचस्क्रीन का विकास|publisher=University of Copenhagen |url=https://cds.cern.ch/record/1490575/files/The_Evolution_of_the_Capacitive_Touchscreen_CERN-version_2.pdf}}</ref> 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,<ref>{{cite magazine |last1=Stumpe |first1=Bent |last2=Sutton |first2=Christine|date=1 June 2010 |title=सीईआरएन टच स्क्रीन|url=https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116094427/https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |url-status=dead |archive-date=16 November 2016 |magazine=Symmetry Magazine |publisher=A joint Fermilab/SLAC publication  |access-date=16 November 2016}}</ref> स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया - एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं जो डिस्प्ले पर प्रस्तुत किए जाते हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट शामिल था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था ताकि एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा दे। कैपेसिटर को कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन रेखाओं से युक्त होना था - पर्याप्त महीन (80 माइक्रोमीटर) और अदृश्य होने के लिए पर्याप्त दूर (80 माइक्रोमीटर)<ref name=Courier74>{{cite journal |title=डाटा प्रासेसिंग|url=http://cds.cern.ch/record/1729755 |journal=CERN Courier |volume= 14|issue=4 |pages=116–17}}</ref> अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया। उसी वर्ष, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था]] ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया।<ref name= Kaplow 116–124 />
}}</ref> सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के [[मानव मशीन इंटरफेस]] (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के स्पष्ट स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last=Petersen |first=Peter |date=1983 |title=मैन-मशीन संचार|publisher=Aalborg University |url=https://projekter.aau.dk/projekter/en/studentthesis/man--machine-communication(88cf3b6c-1a72-4d29-b98c-c175c7dfe4d8).html}}</ref><ref name="Merchant2017">{{cite book|author=Brian Merchant|title=The One Device: The Secret History of the iPhone|url=https://books.google.com/books?id=WVk_DQAAQBAJ|date=22 June 2017|publisher=Transworld|isbn=978-1-4735-4254-9}}</ref><ref>{{cite thesis |type=Bachelor |last1=Henriksen |first1=Benjamin |last2=Munch Christensen |first2=Jesper |last3=Stumpe | first3=Jonas |date=2012 |title=सीईआरएन की कैपेसिटिव टचस्क्रीन का विकास|publisher=University of Copenhagen |url=https://cds.cern.ch/record/1490575/files/The_Evolution_of_the_Capacitive_Touchscreen_CERN-version_2.pdf}}</ref> 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में,<ref>{{cite magazine |last1=Stumpe |first1=Bent |last2=Sutton |first2=Christine|date=1 June 2010 |title=सीईआरएन टच स्क्रीन|url=https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116094427/https://www.symmetrymagazine.org/article/june-2010/cern-touch-screen |url-status=dead |archive-date=16 November 2016 |magazine=Symmetry Magazine |publisher=A joint Fermilab/SLAC publication  |access-date=16 November 2016}}</ref> स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया था उन्होंने बताया एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं उन्हें  डिस्प्ले पर प्रस्तुत किया जाता हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट सम्मिलित होता था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था जिससे की एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, को एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा देती है। इस प्रकार के कैपेसिटर में कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन रेखाएं होती थी। अदृश्य होने के लिए महीन (80 माइक्रोमीटर) और पर्याप्त (80 माइक्रोमीटर) दूरी की आवश्कता होती है।<ref name=Courier74>{{cite journal |title=डाटा प्रासेसिंग|url=http://cds.cern.ch/record/1729755 |journal=CERN Courier |volume= 14|issue=4 |pages=116–17}}</ref> अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया था। उसी वर्ष, [[मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था]] ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया था।


1980 के दशक की शुरुआत में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट सिस्टम के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले शुरुआती लोगों में से एक था।<ref>Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.</ref> टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता है, तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाएगा, जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जा सकेगा। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।<ref name="buxtonoverview" />ध्यान दें, यह सिस्टम केवल इनपुट था और ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं था।
1980 के समय  के प्रारंभ में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट प्रणाली के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले प्ररम्भिक लोगों में से एक था।<ref>Mehta, Nimish (1982), A Flexible Machine Interface, M.A.Sc. Thesis, Department of Electrical Engineering, University of Toronto supervised by Professor K.C. Smith.</ref> टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता था , तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाता था , जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जाता था। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर करता था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी।<ref name="buxtonoverview" />ध्यान दें, यह प्रणाली केवल इनपुट था और इस प्रकार ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में असक्षम था।


1983 में, मरे हिल, न्यू जर्सी में बेल लैब्स ने टच-स्क्रीन आधारित इंटरफेस की व्यापक चर्चा प्रकाशित की, हालांकि इसमें कई अंगुलियों का कोई उल्लेख नहीं है।<ref>{{cite book
1983 में, मरे हिल, न्यू जर्सी में बेल लैब्स ने टच-स्क्रीन आधारित इंटरफेस की व्यापक चर्चा प्रकाशित की थी, परन्तु इसमें अधिक अंगुलियों का कोई उल्लेख नहीं किया गया था ।<ref>{{cite book
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</ref> उसी वर्ष, Myron W. Kraeger का वीडियो-आधारित वीडियो प्लेस/वीडियो डेस्क सिस्टम पिंच-टू-ज़ूम जैसे मल्टी-टच जेस्चर के विकास में प्रभावशाली था, हालांकि इस सिस्टम में स्वयं कोई टच इंटरैक्शन नहीं था।<ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo&feature=player_detailpage#t=267s  |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211214/dmmxVA5xhuo |archive-date=2021-12-14 |url-status=live|title=Videoplace '88|author=Krueger, Myron}}{{cbignore}}</ref><ref>Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., &Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE - An Artificial Reality, Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’85), 35–40.</ref>
</ref> उसी वर्ष, मयरोंन डब्लू क्रैगेर का वीडियो-आधारित प्लेस/वीडियो डेस्क प्रणालीपिंच-टू-ज़ूम जैसे मल्टी-टच जेस्चर के विकास में प्रभावशाली था, चूंकि इस प्रणाली में स्वयं कोई टच इंटरैक्शन उपस्थित नहीं था। <ref>{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=dmmxVA5xhuo&feature=player_detailpage#t=267s  |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211214/dmmxVA5xhuo |archive-date=2021-12-14 |url-status=live|title=Videoplace '88|author=Krueger, Myron}}{{cbignore}}</ref><ref>Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas., &Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE - An Artificial Reality, Proceedings of the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI’85), 35–40.</ref>
1984 तक, बेल लैब्स और कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी दोनों के पास मल्टी-टच-स्क्रीन प्रोटोटाइप काम कर रहे थे - इनपुट और ग्राफिक्स दोनों - जो कई अंगुलियों के इनपुट के जवाब में अंतःक्रियात्मक रूप से प्रतिक्रिया दे सकते थे।<ref>Dannenberg, R.B., McAvinney, P. and Thomas, M.T. Carnegie-Mellon University Studio Report. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, France, October 19–23, 1984). ICMI. pp. 281-286.</ref><ref>McAvinney, P. The Sensor Frame - A Gesture-Based Device for the Manipulation of Graphic Objects. Carnegie Mellon University, 1986.</ref> बेल लैब्स सिस्टम उंगलियों के कैपेसिटिव कपलिंग पर आधारित था, जबकि CMU सिस्टम ऑप्टिकल था। 1985 में, CMU के सिस्टम पर समन्वित ग्राफिक्स के साथ विहित मल्टीटच पिंच-टू-जूम जेस्चर का प्रदर्शन किया गया था।<ref>{{Citation|last=TEDx Talks|title=Future of human/computer interface: Paul McAvinney at TEDxGreenville 2014|date=2014-06-15|url=https://www.youtube.com/watch?v=UJ64qmQxDNk&t=493 |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211214/UJ64qmQxDNk |archive-date=2021-12-14 |url-status=live|access-date=2017-02-24}}{{cbignore}}</ref><ref>{{Cite book|last1=Lee|first1=SK|last2=Buxton|first2=William|last3=Smith|first3=K. C.|date=1985-01-01|title=एक मल्टी-टच थ्री डायमेंशनल टच-सेंसिटिव टैबलेट|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '85 |location=New York |publisher=ACM|pages=21–25|doi=10.1145/317456.317461|isbn=978-0897911498|s2cid=1196331}}</ref> अक्टूबर 1985 में, [[स्टीव जॉब्स]] ने CMU के सेंसर फ्रेम मल्टी-टच लैब का दौरा करने के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर किए।<ref>{{cite web|url=https://www.cs.cmu.edu/sites/default/files/TheLink_Summer2017.pdf|title=मल्टीटच का अनकहा इतिहास|author=O'Connell, Kevin|pages=14–17|access-date=2018-07-15}}</ref> 1990 में, सियर्स एट अल। एकल और मल्टी-टच टचस्क्रीन पर उस समय के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर अकादमिक शोध की समीक्षा प्रकाशित की, जिसमें एकल स्पर्श इशारों का वर्णन किया गया था, जैसे घुमाने वाली घुंडी, स्विच को सक्रिय करने के लिए स्क्रीन को स्वाइप करना (या टॉगल स्विच के लिए यू-आकार का इशारा), और टचस्क्रीन कीबोर्ड (एक अध्ययन सहित जिसमें दिखाया गया है कि उपयोगकर्ता एक मानक कीबोर्ड के लिए 58 शब्द प्रति मिनट की तुलना में टचस्क्रीन कीबोर्ड के लिए प्रति मिनट 25 शब्द टाइप कर सकते हैं, डेटा प्रविष्टि दर में सुधार के लिए बहु-स्पर्श परिकल्पना के साथ); मल्टी-टच जेस्चर जैसे किसी लाइन की रेंज का चयन करना, ऑब्जेक्ट्स को कनेक्ट करना, और दूसरी उंगली से स्थान को बनाए रखते हुए चयन करने के लिए टैप-क्लिक जेस्चर का भी वर्णन किया गया है।<ref>Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (June 1990) A new era for high-precision touchscreens. Advances in Human-Computer Interaction, vol. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [http://www.cs.umd.edu/local-cgi-bin/hcil/rr.pl?number=90-01]</ref>
 
1991 में, [[पियरे वेलनर]] ने अपने मल्टी-टच डिजिटल डेस्क के बारे में प्रकाशित करने वाले विषय को आगे बढ़ाया, जिसने मल्टी-फिंगर और पिंचिंग मोशन का समर्थन किया।<ref>Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. {{YouTube|S8lCetZ_57g}}</ref><ref>[http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/w/Wellner:Pierre.html Pierre Wellner's papers] via DBLP</ref> इक्कीसवीं सदी की शुरुआत में इन आविष्कारों पर विभिन्न कंपनियों ने विस्तार किया।
1984 तक, बेल लैब्स और कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी दोनों मल्टी-टच-स्क्रीन प्रोटोटाइप पर काम कर रहे थे इस प्रकार  इनपुट और ग्राफिक्स दोनों जो कई अंगुलियों के इनपुट के जवाब में अंतःक्रियात्मक रूप से प्रतिक्रिया दे सकते थे।<ref>Dannenberg, R.B., McAvinney, P. and Thomas, M.T. Carnegie-Mellon University Studio Report. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, France, October 19–23, 1984). ICMI. pp. 281-286.</ref><ref>McAvinney, P. The Sensor Frame - A Gesture-Based Device for the Manipulation of Graphic Objects. Carnegie Mellon University, 1986.</ref> बेल लैब्स प्रणाली उंगलियों के कैपेसिटिव कपलिंग पर आधारित था, जबकि सीऍमयू एक ऑप्टिकल प्रणाली थी। 1985 में, सीऍमयू की प्रणाली पर समन्वित ग्राफिक्स के साथ विहित मल्टीटच पिंच-टू-जूम जेस्चर का प्रदर्शन किया गया था।<ref>{{Citation|last=TEDx Talks|title=Future of human/computer interface: Paul McAvinney at TEDxGreenville 2014|date=2014-06-15|url=https://www.youtube.com/watch?v=UJ64qmQxDNk&t=493 |archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211214/UJ64qmQxDNk |archive-date=2021-12-14 |url-status=live|access-date=2017-02-24}}{{cbignore}}</ref><ref>{{Cite book|last1=Lee|first1=SK|last2=Buxton|first2=William|last3=Smith|first3=K. C.|date=1985-01-01|title=एक मल्टी-टच थ्री डायमेंशनल टच-सेंसिटिव टैबलेट|journal=Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems|series=CHI '85 |location=New York |publisher=ACM|pages=21–25|doi=10.1145/317456.317461|isbn=978-0897911498|s2cid=1196331}}</ref> अक्टूबर 1985 में, [[स्टीव जॉब्स]] ने सीऍमयू के सेंसर फ्रेम मल्टी-टच लैब का भ्रमण करने के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर किए थे।<ref>{{cite web|url=https://www.cs.cmu.edu/sites/default/files/TheLink_Summer2017.pdf|title=मल्टीटच का अनकहा इतिहास|author=O'Connell, Kevin|pages=14–17|access-date=2018-07-15}}</ref> 1990 में, सियर्स एट अल ने एकल और मल्टी-टच टचस्क्रीन पर उस समय के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर अकादमिक शोध की समीक्षा प्रकाशित की थी , जिसमें एकल स्पर्श संकेतो का वर्णन किया गया था, जैसे घुमाने वाली घुंडी, स्विच को सक्रिय करने के लिए स्क्रीन को स्वाइप(बदलना) करना, (या टॉगल स्विच के लिए यू-आकार का इशारा), और टचस्क्रीन कीबोर्ड (एक अध्ययन सहित जिसमें दिखाया गया है कि उपयोगकर्ता एक मानक कीबोर्ड के लिए 58 शब्द प्रति मिनट की तुलना में टचस्क्रीन कीबोर्ड के लिए प्रति मिनट 25 शब्द टाइप कर सकते हैं, डेटा प्रविष्टि दर में सुधार के लिए बहु-स्पर्श परिकल्पना के साथ); मल्टी-टच जेस्चर जैसे किसी लाइन की रेंज का चयन करना, ऑब्जेक्ट्स को कनेक्ट करना, और दूसरी उंगली से स्थान को बनाए रखते हुए चयन करने के लिए टैप-क्लिक जेस्चर का भी वर्णन किया गया था है।<ref>Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (June 1990) A new era for high-precision touchscreens. Advances in Human-Computer Interaction, vol. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [http://www.cs.umd.edu/local-cgi-bin/hcil/rr.pl?number=90-01]</ref>
1991 में, [[पियरे वेलनर]] ने अपने मल्टी-टच डिजिटल डेस्क के बारे में प्रकाशित करने वाले विषय को आगे बढ़ाया, जिसने मल्टी-फिंगर और पिंचिंग मोशन का समर्थन किया था।<ref>Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. {{YouTube|S8lCetZ_57g}}</ref><ref>[http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/w/Wellner:Pierre.html Pierre Wellner's papers] via DBLP</ref> इक्कीसवीं सदी के प्रारम्भ  में इन आविष्कारों पर विभिन्न कंपनियों ने विस्तार किया था।


===2000 - वर्तमान दिन===
===2000 - वर्तमान दिन===
1999 और 2005 के बीच, कंपनी [[उँगलियाँ]] ने टचस्ट्रीम कीबोर्ड और आईजेस्चर पैड सहित विभिन्न मल्टी-टच तकनीकों का विकास किया। 2000 के दशक की शुरुआत में, [[कॉर्नेल विश्वविद्यालय]] में मानव कारकों और एर्गोनॉमिक्स के प्रोफेसर [[एलन हेज]] ने इस तकनीक के बारे में कई अध्ययन प्रकाशित किए।<ref>Westerman, W., Elias J.G. and A.Hedge (2001) Multi-touch: a new tactile 2-d gesture interface for human-computer interaction Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, Vol. 1, 632-636.</ref><ref>Shanis, J. and Hedge, A. (2003) Comparison of mouse, touchpad and multitouch input technologies. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 47th Annual Meeting, Oct. 13–17, Denver, CO, 746-750.</ref><ref>Thom-Santelli, J. and Hedge, A. (2005) Effects of a multitouch keyboard on wrist posture, typing performance and comfort. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 49th Annual Meeting, Orlando, Sept. 26-30, HFES, Santa Monica, 646-650.</ref> 2005 में, Apple ने फ़िंगरवर्क्स और इसकी मल्टी-टच तकनीक का अधिग्रहण किया।<ref>{{cite news |last1=Heisler |first1=Yoni |title=Apple के सबसे महत्वपूर्ण अधिग्रहण|url=https://www.networkworld.com/article/2357853/107758-Apple-s-most-important-acquisitions.html |work=Network World |date=June 25, 2013}}</ref>
1999 और 2005 के बीच, कंपनी [[उँगलियाँ|फिंगरवर्क्स]] ने टचस्ट्रीम कीबोर्ड और आईजेस्चर पैड सहित विभिन्न मल्टी-टच तकनीकों का विकास किया था। 2000 के समय के प्रारम्भ में, [[कॉर्नेल विश्वविद्यालय]] में मानव कारकों और एर्गोनॉमिक्स के प्रोफेसर [[एलन हेज]] ने इस तकनीक के बारे में कई अध्ययन प्रकाशित किए थे।<ref>Westerman, W., Elias J.G. and A.Hedge (2001) Multi-touch: a new tactile 2-d gesture interface for human-computer interaction Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, Vol. 1, 632-636.</ref><ref>Shanis, J. and Hedge, A. (2003) Comparison of mouse, touchpad and multitouch input technologies. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 47th Annual Meeting, Oct. 13–17, Denver, CO, 746-750.</ref><ref>Thom-Santelli, J. and Hedge, A. (2005) Effects of a multitouch keyboard on wrist posture, typing performance and comfort. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 49th Annual Meeting, Orlando, Sept. 26-30, HFES, Santa Monica, 646-650.</ref> 2005 में, एप्पल ने फ़िंगरवर्क्स और इसकी मल्टी-टच तकनीक का अधिग्रहण किया था।<ref>{{cite news |last1=Heisler |first1=Yoni |title=Apple के सबसे महत्वपूर्ण अधिग्रहण|url=https://www.networkworld.com/article/2357853/107758-Apple-s-most-important-acquisitions.html |work=Network World |date=June 25, 2013}}</ref>
2004 में, फ्रेंच स्टार्ट-अप जैज़म्यूटेंट ने [[लेमूर इनपुट डिवाइस]] विकसित किया, एक संगीत नियंत्रक जो 2005 में मालिकाना पारदर्शी मल्टी-टच स्क्रीन पेश करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद बन गया, जिससे डिस्प्ले पर प्रत्यक्ष, दस-उंगली हेरफेर की अनुमति मिलती है।<ref>{{cite web|last1=Buxton|first1=Bill|title=मल्‍टी-टच सिस्‍टम जिसे मैं जानता हूं और पसंद करता हूं|url=http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html|website=billbuxton.com/}}</ref><ref>{{cite web|last1=Guillaume|first1=Largillier|title=मल्टी-टच तकनीक का उपयोग करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद विकसित करना|url=http://archive.informationdisplay.org/id-archive/2007/december/developing-the-first-commercial-product-that-uses|website=informationdisplay.org/|publisher=SID Information Display Magazine|access-date=26 January 2018}}</ref>
2004 में, फ्रेंच स्टार्ट-अप जैज़म्यूटेंट ने [[लेमूर इनपुट डिवाइस]] विकसित किया था,जो  एक संगीत नियंत्रक जो 2005 में स्वामित्व पारदर्शी मल्टी-टच स्क्रीन प्रस्तुत करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद बन गया था, जिससे डिस्प्ले पर प्रत्यक्ष, दस-उंगली हेरफेर की अनुमति मिली थी।<ref>{{cite web|last1=Buxton|first1=Bill|title=मल्‍टी-टच सिस्‍टम जिसे मैं जानता हूं और पसंद करता हूं|url=http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html|website=billbuxton.com/}}</ref><ref>{{cite web|last1=Guillaume|first1=Largillier|title=मल्टी-टच तकनीक का उपयोग करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद विकसित करना|url=http://archive.informationdisplay.org/id-archive/2007/december/developing-the-first-commercial-product-that-uses|website=informationdisplay.org/|publisher=SID Information Display Magazine|access-date=26 January 2018}}</ref>
जनवरी 2007 में, मल्टी-टच तकनीक iPhone के साथ मुख्यधारा बन गई, और अपनी iPhone घोषणा में Apple ने यह भी कहा कि उसने मल्टी टच का आविष्कार किया,<ref>{{cite video |url=http://www.businessinsider.com/and-boy-have-we-patented-it-2010-3 |title="और लड़का है हमने इसे पेटेंट कराया है"|date=2006 |people=Steve Jobs |quote=और हमने मल्टी-टच नामक एक नई तकनीक का आविष्कार किया है|access-date=2010-05-14}}</ref> हालांकि कार्य और शब्द दोनों घोषणा या पेटेंट अनुरोधों से पहले के हैं, कैपेसिटिव मोबाइल स्क्रीन के क्षेत्र को छोड़कर, जो फ़िंगरवर्क्स/एप्पल की तकनीक से पहले मौजूद नहीं था (2001-2005 में फ़िंगरवर्क्स ने पेटेंट दायर किया था,<ref>{{cite web|title=US patent 7,046,230 "Touch pad handheld device"|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=4&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22Touch+Pad+Handheld+Device%22.TI.&OS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22&RS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22}}</ref> बाद के मल्टी-टच शोधन को Apple द्वारा पेटेंट कराया गया था<ref>{{cite web|last=Jobs|title=ह्यूरिस्टिक्स लागू करके कमांड निर्धारित करने के लिए टच स्क्रीन डिवाइस, विधि और ग्राफिकल यूजर इंटरफेस|url=http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=3&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22touch+screen+device%22.TTL.&s2=apple.AS.&OS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple&RS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple|display-authors=etal}}</ref>).
जनवरी 2007 में, इस प्रकार मल्टी-टच तकनीक आईफोन  के साथ मुख्यधारा बन गई, और अपनी आईफोन घोषणा में एप्पल ने यह भी कहा कि उसने मल्टी टच का आविष्कार किया था ,<ref>{{cite video |url=http://www.businessinsider.com/and-boy-have-we-patented-it-2010-3 |title="और लड़का है हमने इसे पेटेंट कराया है"|date=2006 |people=Steve Jobs |quote=और हमने मल्टी-टच नामक एक नई तकनीक का आविष्कार किया है|access-date=2010-05-14}}</ref> चूँकि कार्य और शब्द दोनों घोषणा या पेटेंट अनुरोधों से पहले के थे , कैपेसिटिव मोबाइल स्क्रीन के क्षेत्र को छोड़कर, जो फ़िंगरवर्क्स/एप्पल की तकनीक से पहले मौजूद नहीं था (2001-2005 में फ़िंगरवर्क्स ने पेटेंट दायर किया था,<ref>{{cite web|title=US patent 7,046,230 "Touch pad handheld device"|url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=4&f=G&l=50&co1=AND&d=PTXT&s1=%22Touch+Pad+Handheld+Device%22.TI.&OS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22&RS=TTL/%22Touch+Pad+For+Handheld+Device%22}}</ref> बाद के मल्टी-टच शोधन को एप्पल  द्वारा पेटेंट कराया गया था<ref>{{cite web|last=Jobs|title=ह्यूरिस्टिक्स लागू करके कमांड निर्धारित करने के लिए टच स्क्रीन डिवाइस, विधि और ग्राफिकल यूजर इंटरफेस|url=http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=3&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22touch+screen+device%22.TTL.&s2=apple.AS.&OS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple&RS=TTL/%22touch+screen+device%22+AND+AN/apple|display-authors=etal}}</ref>).


हालांकि, यू.एस. पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय ने घोषणा की कि पिंच-टू-ज़ूम कार्यक्षमता की भविष्यवाणी यू.एस. पेटेंट # 7,844,915 द्वारा की गई थी<ref>{{cite patent|title=स्क्रॉलिंग ऑपरेशंस के लिए एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस|pubdate=2010-11-30|url=https://www.google.com/patents/US7844915|inventor-last=Platzer|inventor2-last=Herz|inventor-first=Andrew|inventor2-first=Scott|country=US