मेष उत्पादन: Difference between revisions

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[[File:Example_finite_element_mesh,_for_illustrating_the_concept.png|thumb|right|घुमावदार डोमेन के चतुर्भुजों का परिमित तत्व जाल।]]
[[File:Example_finite_element_mesh,_for_illustrating_the_concept.png|thumb|right|घुमावदार कार्यक्षेत्र के चतुर्भुजों का परिमित तत्व जाल।]]
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'''मेश जनरेशन''' एक [[मेश]] बनाने की प्रथा है, जो असतत जियोमेट्रिक और टोपोलॉजिकल सेल्स में एक निरंतर ज्यामितीय स्थान का एक उपखंड है। प्रायः ये कोशिकाएँ एक [[सरल जटिल]] बनाती हैं। प्रायः कोशिकाएं ज्यामितीय इनपुट डोमेन को विभाजित करती हैं। मेष कोशिकाओं का उपयोग बड़े डोमेन के असतत स्थानीय सन्निकटन के रूप में किया जाता है। मेश कंप्यूटर एल्गोरिदम द्वारा बनाए जाते हैं, प्रायः [[जीयूआई]] के माध्यम से मानव मार्गदर्शन के साथ, डोमेन की जटिलता और वांछित मेश के प्रकार पर निर्भर करता है। एक विशिष्ट लक्ष्य एक मेष बनाना है जो इनपुट डोमेन ज्यामिति को उच्च-गुणवत्ता (अच्छी तरह से आकार) कोशिकाओं के साथ और इतने सारे कोशिकाओं के बिना सटीक रूप से कैप्चर करता है ताकि बाद की गणनाओं को अट्रैक्टिव बनाया जा सके। बाद की गणना के लिए महत्वपूर्ण क्षेत्रों में मेष भी ठीक (छोटे तत्व हैं) होना चाहिए।
'''मेश पीढ़ी''' एक [[मेश]] बनाने की प्रथा है, जो एक निरंतर भूमध्यिक स्थान को विशिष्ट भौगोलिक और टोपोलॉजिकल कोशिकाओं में विभाजित करता है। अक्सर ये कोशिकाएं एक सरल जटिल बनाती हैं। आमतौर पर सेल ज्यामितीय प्रवेश कार्यक्षेत्र को विभाजित करते हैं। मेष कोशिकाओं का उपयोग बड़े कार्यक्षेत्र के विशिष्ट स्थानीय अनुकूलन के रूप में किया जाता है। मेष कंप्यूटर एल्गोरिदम द्वारा बनाए जाते हैं, प्रायः एक [[जीयूआई]] के माध्यम से मानव मार्गदर्शन के साथ, कार्यक्षेत्र की जटिलता और वांछित मेष प्रकार के आधार पर। एक विशिष्ट लक्ष्य एक मेष बनाने के लिए है जो सटीक रूप से इनपुट कार्यक्षेत्र भूमिमेट्री को कैप्चर करता है, उच्च गुणवत्ता वाले (अच्छे आकार वाले) कोशिकाओं के साथ, और इतने सारे सेल के बिना जो बाद के गणनाओं को अनावश्यक बनाते हैं। मेष भी अच्छी होनी चाहिए (छोटे तत्व होते हैं) उन क्षेत्रों में जो बाद के गणनाओं के लिए महत्वपूर्ण हैं।


मेश का उपयोग कंप्यूटर स्क्रीन पर [[प्रतिपादन]] के लिए और [[भौतिक सिमुलेशन]] जैसे [[परिमित तत्व विश्लेषण]] या [[कम्प्यूटेशनल द्रव गतिकी]] के लिए किया जाता है। मेष सरल कोशिकाओं से बने होते हैं जैसे त्रिकोण, क्योंकि, उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि त्रिकोण पर परिमित तत्व गणना (इंजीनियरिंग) या किरण अनुरेखण (कंप्यूटर ग्राफिक्स) जैसे संचालन कैसे करें, लेकिन हम नहीं जानते कि इन कार्यों को सीधे जटिल स्थानों पर कैसे किया जाए और सड़क पुल जैसी आकृतियाँ। हम प्रत्येक त्रिकोण पर गणना करके और त्रिकोणों के बीच की बातचीत की गणना करके पुल की ताकत का अनुकरण कर सकते हैं, या इसे कंप्यूटर स्क्रीन पर खींच सकते हैं।
मेष का उपयोग कंप्यूटर स्क्रीन और भौतिक सिमुलेशन जैसे समाप्त तत्व विश्लेषण या गणनात्मक तरल गतिशीलता के लिए करने के लिए किया जाता है। मेष त्रिकोणों की तरह सरल कोशिकाओं से बना है क्योंकि, उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि तीनों में समाप्त तत्व गणना (इंजीनियरिंग) या किरण अनुरेखण (कंप्यूटर ग्राफिक्स) जैसे ऑपरेशन कैसे करें, लेकिन हम नहीं जानते कि कैसे सीधे जटिल स्थानों और आकारों पर इन संचालन को कैसे करें जैसे कि एक सड़क पुल। हम प्रत्येक त्रिकोण पर गणना करने और त्रिकोणाओं के बीच बातचीत की गणना करके पुल की ताकत का अनुकरण कर सकते हैं, या इसे एक कंप्यूटर स्क्रीन पर खींच सकते हैं।


एक बड़ा अंतर संरचित और असंरचित मेशिंग के बीच है। संरचित मेशिंग में जाल एक नियमित मेश है, जैसे कि एक सरणी, तत्वों के बीच निहित कनेक्टिविटी के साथ। असंरचित मेशिंग में, तत्व अनियमित पैटर्न में एक दूसरे से जुड़े हो सकते हैं, और अधिक जटिल डोमेन कैप्चर किए जा सकते हैं। यह पृष्ठ मुख्य रूप से असंरचित जालों के बारे में है। जबकि मेश एक [[त्रिकोणासन]] हो सकता है, मेश लगाने की प्रक्रिया को [[बिंदु सेट त्रिकोणासन]] से अलग किया जाता है जिसमें जाल में इनपुट में मौजूद वर्टिकल जोड़ने की स्वतंत्रता सम्मिलित होती है। प्रारूपण के लिए "फ़ैसेटिंग" (त्रिकोणीय) [[सीएडी मानक|सीएडी]] मॉडल में शीर्षों को जोड़ने की समान स्वतंत्रता है, लेकिन लक्ष्य जितना संभव हो उतना कम त्रिकोणों का उपयोग करके आकार का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करना है और अलग-अलग त्रिकोणों का आकार महत्वपूर्ण नहीं है। बनावट और यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था के कंप्यूटर ग्राफिक्स रेंडरिंग इसके बजाय मेश का उपयोग करते हैं।
एक प्रमुख अंतर संरचित और गैर संरचित मेषिंग के बीच है। संरचित मेष में, मेष एक नियमित ग्रिड है, जैसे कि एक सरणी, जिसमें तत्वों के बीच निहित कनेक्टिविटी होती है। अनियंत्रित मेषिंग में, तत्व अनियमित नामुनो में एक-दूसरे से जुड़े हो सकते हैं, और अधिक जटिल कार्यक्षेत्र पकड़ सकते हैं। यह पृष्ठ मुख्य रूप से गैर संरचित मेष के बारे में है। जबकि एक मेष एक ट्राइंग्युलेशन हो सकता है, मेषिंग की प्रक्रिया बिंदु सेट ट्राईंग्यूलेशन से अलग होती है, जिसमें मेषिंग में इनपुट में मौजूद नहीं होने वाले शीर्षों को जोड़ने की स्वतंत्रता शामिल होती है। ड्राइपिंग के लिए "पंसेटिंग" (ट्रिंगलिंगिंग) [[सीएडी मानक|सीएडी]] मॉडल को शीर्ष जोड़ने के लिए समान स्वतंत्रता है, लेकिन लक्ष्य जितना संभव हो उतना छोटे त्रिकोणों का उपयोग करके आकार को सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करना है और व्यक्तिगत त्रिकोणाओं का आकार महत्वपूर्ण नहीं है। कंप्यूटर ग्राफिक्स बनावटों और यथार्थवादी रोशनी की स्थिति का प्रदर्शन इसके बजाय मेष का उपयोग करता है।


कई मेश जनरेशन सॉफ़्टवेयर को एक [[सीएडी मानक|सीएडी]] सिस्टम से जोड़ा जाता है जो इसके इनपुट को परिभाषित करता है, और इसके आउटपुट को लेने के लिए सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर। इनपुट बहुत भिन्न हो सकता है लेकिन सामान्य रूप [[सॉलिड मॉडलिंग]], [[जियोमेट्रिक मॉडलिंग]], [[एनयूआरबीएस]], [[बी-रेप]], [[एसटीएल]] या [[पॉइंट क्लाउड]] हैं।
कई मेष उत्पादन सॉफ्टवेयर को [[सीएडी मानक|सीएडी]] सिस्टम के साथ जोड़ा जाता है जो इसके इनपुट को परिभाषित करता है, और इसके आउटपुट लेने के लिए सिमुलेशन सॉफ़्टवेयर। इनपुट बहुत भिन्न हो सकता है, लेकिन आम रूप [[ठोस मॉडलिंग]], [[जियोमेट्रिक मॉडलिंग]], [[एनयूआरबीएस]], [[बी-रेप]], [[एसटीएल]] या [[पॉइंट क्लाउड]] हैं।


== शब्दावली ==
== शब्दावली ==
शब्द "'''मेश जनरेशन,'''" "'''ग्रिड जनरेशन,'''" "'''मेशिंग,'''" और "'''ग्रिडिंग,'''", प्रायः एक दूसरे के स्थान पर उपयोग किए जाते हैं, हालांकि बाद के दो व्यापक रूप से बोलते हैं और मेष सुधार को सम्मिलित करते हैं: गति बढ़ाने के लक्ष्य के साथ मेश को बदलना या संख्यात्मक गणनाओं की सटीकता जो उस पर की जाएगी। [[कंप्यूटर ग्राफिक्स]] रेंडरिंग और [[गणित]] में, एक मेश को कभी-कभी [[टेसलेशन|''टेसलेशन'']] के रूप में संदर्भित किया जाता है।
शब्द '''"मेश उत्पत्ति," "ग्रिड जनरेशन," "मेशिंग,"''' "और '''"ग्रिडिंग"''' अक्सर एक-दूसरे के साथ उपयोग किए जाते हैं, हालांकि बाद के दो व्यापक हैं और मेश सुधार को सम्मिलित करते हैं: मेष को गति या संख्यात्मक गणनाओं की सटीकता को बढ़ाने के उद्देश्य से बदलना जो इसके ऊपर किया जाएगा। [[कंप्यूटर ग्राफिक्स]] रेंडरिंग, और [[गणित]] में, एक मेष कभी-कभी एक [[टेसलेशन|''टेसलेशन'']] के रूप में संदर्भित किया जाता है।


मेष चेहरों (कोशिकाओं, संस्थाओं) के उनके आयाम और उस संदर्भ के आधार पर अलग-अलग नाम होते हैं जिसमें जाल का उपयोग किया जाएगा। परिमित तत्वों में, उच्चतम-आयामी जाल संस्थाओं को "तत्व" कहा जाता है, "किनारों" को 1D और "नोड्स" को 0D कहा जाता है। यदि तत्व 3D हैं, तो 2D निकाय "चेहरे" हैं। कम्प्यूटेशनल ज्यामिति में, 0D बिंदुओं को शिखर कहा जाता है। टेट्राहेड्रा को अक्सर "टेट्स" के रूप में संक्षिप्त किया जाता है; त्रिकोण "ट्रिस" हैं, चतुर्भुज "क्वाड" हैं और हेक्साहेड्रा (टोपोलॉजिकल क्यूब्स) "हेक्स" हैं।
मेष चेहरों (सेल, इकाइयों) को उनके आयाम और उस संदर्भ के आधार पर अलग-अलग नाम होते हैं जिसमें मेष का उपयोग किया जाएगा। समाप्त तत्वों में, उच्चतम आयाम के मेष इकाइयों को "तत्व" कहा जाता है, "किनारों" को 1डी और "नोड्स" को 0डी कहा जाता है। यदि तत्व 3D हैं, तो 2D इकाइयां "चेहरे" हैं। कम्प्यूटेशनल ज्यामिति में, 0D बिंदुओं को शीर्ष कहा जाता है। टेट्राहेड्रा अक्सर "टेट्स" के रूप में संक्षिप्त किया जाता है; त्रिकोण "ट्रिस" हैं, चतुर्भुज "क्वाड" हैं और हेक्साहेड्रा (टोपोलॉजिकल क्यूब्स) "हेक्स" हैं।


== तकनीक ==
== तकनीक ==
[[File:Catmull-Clark_subdivision_of_4_planes.png|कैटमुल-क्लार्क उपखंड सतह| कैटमूल-क्लार्क सतह का उपखंड|अंगूठा|बायां]]
[[File:Catmull-Clark subdivision of 4 planes.png|thumb|[[कैटमुल-क्लार्क]] एक सतह का उपखंड]]
[[File:Approx-3tori.svg|240px|thumb|एक अन्तर्[[निहित सतह]] का भूतल त्रिकोणासन]]डेलाउने त्रिभुज के सिद्धांतों पर कई मेशिंग तकनीकों का निर्माण किया गया है, साथ में वर्टिकल जोड़ने के नियम, जैसे रूपर्ट के एल्गोरिथ्म।
कई मेसिंग तकनीकों को डेलोनाई त्रिकोण के सिद्धांतों पर बनाया गया है, साथ ही शीर्षों को जोड़ने के लिए नियम, जैसे रूपर्ट के एल्गोरिथ्म। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि पूरे अंतरिक्ष के एक प्रारंभिक मोटे मेष का गठन किया जाता है, फिर शीर्ष और त्रिकोण जोड़े जाते हैं। इसके विपरीत, आगे बढ़ने वाले एल्गोरिथ्म कार्यक्षेत्र सीमा से शुरू होते हैं, और तत्व जोड़ते हैं जो अंदरूनी को धीरे-धीरे भरते हैं। हाइब्रिड तकनीक दोनों कर सकती है। उन्नत फ्रंट तकनीकों का एक विशेष वर्ग तरल प्रवाह के लिए तत्वों के पतले [[सीमा परतों|सीमा परत]] को बनाता है। संरचित मेष प्रजनन में, पूरे मेष एक ग्रिड ग्राफ है, जैसे कि वर्गों का एक नियमित मेष। ब्लॉक संरचनात्मक मेष में, कार्यक्षेत्र को बड़े उप-क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक एक संरचित मेष है। कुछ प्रत्यक्ष विधियां एक ब्लॉक संरचित मेष के साथ शुरू होती हैं और फिर मेष को इनपुट के अनुरूप करने के लिए स्थानांतरित करती हैं; पॉलीक्यूब पर आधारित [[स्वचालित हेक्स मेष जनरेशन]] देखें। एक अन्य प्रत्यक्ष विधि कार्यक्षेत्र सीमा के साथ संरचित कोशिकाओं को काटना है; [[मार्किंग क्यूबों]] के आधार पर [[मूर्ति]] देखें।
एक विशिष्ट विशेषता यह है कि पूरे स्थान का एक प्रारंभिक मोटा जाल बनता है, फिर कोने और त्रिकोण जोड़े जाते हैं।
इसके विपरीत, आगे बढ़ने वाले एल्गोरिदम डोमेन सीमा से शुरू होते हैं, और तत्वों को आंतरिक रूप से भरते हुए जोड़ते हैं।
हाइब्रिड तकनीक दोनों करते हैं। अग्रिम तकनीकों का एक विशेष वर्ग द्रव प्रवाह के लिए तत्वों की पतली [[सीमा परत]] बनाता है।
स्ट्रक्चर्ड मेश जनरेशन में पूरा मेश एक जाली ग्राफ होता है, जैसे कि वर्गों का एक नियमित ग्रिड। ब्लॉक-स्ट्रक्चर्ड मेशिंग में, डोमेन को बड़े उप-क्षेत्रों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक एक स्ट्रक्चर्ड मेश है। कुछ प्रत्यक्ष विधियाँ एक ब्लॉक-संरचित जाल से शुरू होती हैं और फिर जाल को इनपुट के अनुरूप ले जाती हैं; [[ polycube |polycube]] पर आधारित [https://www.cs.ubc.ca/~sheffa/hexing/hexing.htm ऑटोमैटिक हेक्स-मेश जेनरेशन] देखें। डोमेन सीमा द्वारा संरचित कोशिकाओं को काटने के लिए एक और सीधा तरीका है; [[मार्चिंग क्यूब्स]] पर आधारित [https://cubit.sandia.gov/public/15.1/help_manual/WebHelp/mesh_generation/meshing_schemes/parallel/sculpt.htm मूर्तिकला] देखें।


कुछ प्रकार के मेश दूसरों की तुलना में बनाना अधिक कठिन होते हैं। सिंपलियल मेश क्यूबिकल मेश की तुलना में आसान होते हैं। एक महत्वपूर्ण श्रेणी एक निश्चित चतुर्भुज सतह जाल के अनुरूप एक हेक्स जाल उत्पन्न कर रही है; एक अनुसंधान उपक्षेत्र विशिष्ट छोटे विन्यासों के जालों के अस्तित्व और पीढ़ी का अध्ययन कर रहा है, जैसे कि चतुष्कोणीय समलम्बाकार। इस समस्या की कठिनाई के कारण, अच्छे ज्यामितीय अहसास पैदा करने की समस्या के अलावा संयोजी हेक्स मेश के अस्तित्व का अध्ययन किया गया है। जबकि ज्ञात एल्गोरिदम न्यूनतम गुणवत्ता की गारंटी के साथ सरल जाल उत्पन्न करते हैं, ऐसी गारंटी क्यूबिकल जाल के लिए दुर्लभ होती है, और कई लोकप्रिय कार्यान्वयन कुछ इनपुट से उलटा (अंदरूनी) हेक्स उत्पन्न करते हैं।
कुछ प्रकार के मेश दूसरों की तुलना में बनाना अधिक कठिन होते हैं। सरल मेष क्यूबिक मेष की तुलना में आसान होते हैं। एक महत्वपूर्ण श्रेणी एक ठोस क्वाड सतह मेष के अनुरूप एक हेक्स मेष उत्पन्न करना है; एक अनुसंधान उप-क्षेत्र विशिष्ट छोटे संरचनाओं के मेषों के अस्तित्व और उत्पन्न का अध्ययन करता है, जैसे कि चतुष्कोणीय समलम्बाकार। इस समस्या की कठिनाई के कारण, संयुक्त हेक्स मेष के अस्तित्व का अध्ययन किया गया है अच्छी भौगोलिक अवधारणाओं को उत्पन्न करने की समस्या के अलावा। जबकि ज्ञात एल्गोरिथ्म न्यूनतम गुणवत्ता की गारंटी के साथ सरलीकृत मेष उत्पन्न करते हैं, इस तरह की गारंटी क्यूबिक मेष के लिए दुर्लभ हैं, और कई लोकप्रिय कार्यान्वयन कुछ इनपुट से विपरीत (आंतरिक) हेक्स उत्पन्न करती हैं।
 
[[File:Approx-3tori.svg|302x302px|thumb|एक अन्तर्[[निहित सतह]] का भूतल त्रिकोणासन]]मेष अक्सर कार्यस्थलों पर श्रृंखला में बनाए जाते हैं, यहां तक कि जब बाद में मेष पर अगले गणना सुपर कंप्यूटर पर [[समानांतर कंप्यूटिंग]] में की जाएगी। यह दोनों इस सीमा के कारण है कि अधिकांश मेष जनरेटर इंटरैक्टिव हैं, और क्योंकि मेष पीढ़ी का समय आमतौर पर समाधान समय की तुलना में नगण्य है। हालांकि, यदि मेष एकल सीरियल मशीन की स्मृति में फिट होने के लिए बहुत बड़ा है, या मेष सिमुलेशन के दौरान बदलना होगा (अनुकूलित करना होगा), तो मेषिंग समानांतर में किया जाता है।
वर्कस्टेशन पर मेश अक्सर सीरियल में बनाए जाते हैं, तब भी जब मेश पर बाद की गणना सुपर-कंप्यूटर पर [[समानांतर कंप्यूटिंग]] में की जाएगी। यह दोनों इस सीमा के कारण है कि अधिकांश मेश जेनरेटर इंटरएक्टिव हैं, और क्योंकि सॉल्वर टाइम की तुलना में मेश जनरेशन रनटाइम आमतौर पर नगण्य है। हालाँकि, यदि किसी एकल सीरियल मशीन की मेमोरी में फिट होने के लिए मेश बहुत बड़ा है, या सिमुलेशन के दौरान मेश को बदलना (अनुकूलित) होना चाहिए, तो मेशिंग समानांतर में की जाती है।


=== बीजगणितीय तरीके ===
=== बीजगणितीय तरीके ===
[[File:Algebraic methods 1.png|thumb|नोजल ज्यामिति]]
[[File:Algebraic methods 1.png|thumb|नोजल ज्यामिति]]
[[File:Algebraic methods 2.png|thumb|भौतिक स्थान में कम्प्यूटेशनल जाल]]बीजगणितीय विधियों द्वारा ग्रिड निर्माण गणितीय [[प्रक्षेप समारोह]] पर आधारित है। यह मनमाने आकार के क्षेत्रों को लेकर एक, दो या तीन आयामों में ज्ञात कार्यों का उपयोग करके किया जाता है। कम्प्यूटेशनल डोमेन आयताकार नहीं हो सकता है, लेकिन सादगी के लिए, डोमेन को आयताकार माना जाता है। विधियों का मुख्य लाभ यह है कि वे भौतिक ग्रिड आकार और रिक्ति का स्पष्ट नियंत्रण प्रदान करते हैं। सरलतम प्रक्रिया जिसका उपयोग सीमा सज्जित कम्प्यूटेशनल जाल का उत्पादन करने के लिए किया जा सकता है, सामान्यीकरण परिवर्तन है।<ref>{{cite book|last=Anderson|first=Dale|title=कम्प्यूटेशनल द्रव यांत्रिकी और ताप हस्तांतरण, यांत्रिकी और तापीय विज्ञान में कम्प्यूटेशनल और भौतिक प्रक्रियाओं में तीसरा संस्करण श्रृंखला|year=2012|publisher=CRC Press|isbn=978-1591690375|pages=679–712|url=https://books.google.com/books?id=Cv4IERczJ4oC&q=computational+fluid+dynamics+anderson}}</ref><br>
[[File:Algebraic methods 2.png|thumb|भौतिक स्थान में कम्प्यूटेशनल जाल]]बीजगणितीय विधियों द्वारा ग्रिड निर्माण गणितीय [[प्रक्षेप समारोह]] पर आधारित है। यह एक, दो या तीन आयामों में ज्ञात समारोहों का उपयोग करके किया जाता है, जो किसी भी आकार वाले क्षेत्रों को लेते हैं। कंप्यूटेशनल कार्यक्षेत्र आयताकार नहीं हो सकता है, लेकिन सरलता के लिए, कार्यक्षेत्र को आयताकार जाता है। इन तरीकों का मुख्य लाभ यह है कि वे भौतिक ग्रिड आकार और अंतराल का स्पष्ट नियंत्रण प्रदान करते हैं। सबसे सरल प्रक्रिया जो सीमा से लैस कंप्यूटिंग मेष का उत्पादन करने के लिए उपयोग की जा सकती है, यह मानकीकरण परिवर्तन है।<ref>{{cite book|last=Anderson|first=Dale|title=कम्प्यूटेशनल द्रव यांत्रिकी और ताप हस्तांतरण, यांत्रिकी और तापीय विज्ञान में कम्प्यूटेशनल और भौतिक प्रक्रियाओं में तीसरा संस्करण श्रृंखला|year=2012|publisher=CRC Press|isbn=978-1591690375|pages=679–712|url=https://books.google.com/books?id=Cv4IERczJ4oC&q=computational+fluid+dynamics+anderson}}</ref>
वर्णन समारोह के साथ एक नोजल के लिए <math>y = x^2</math> वाई-दिशा में एकसमान विभाजन का उपयोग करके ग्रिड को आसानी से एक्स-दिशा में समान रूप से अंतर वृद्धि के साथ उत्पन्न किया जा सकता है, जिसे इसके द्वारा वर्णित किया गया है
वर्णन समारोह के साथ एक नोजल के लिए <math>y = x^2</math> वाई-दिशा में एक समान विभाजन का उपयोग करके ग्रिड को आसानी से एक्स-दिशा में समान रूप से अंतर वृद्धि के साथ उत्पन्न किया जा सकता है, जिसे इसके द्वारा वर्णित किया गया है


: <math>\xi=x \, </math>
: <math>\xi=x \, </math>
: <math>\eta = \frac{y}{y_\max} \, </math>
: <math>\eta = \frac{y}{y_\max} \, </math>
कहाँ <math>y_\max</math> नोज़ल दीवार के y-निर्देशांक को दर्शाता है। के दिए गए मानों के लिए (<math>\xi</math>, <math>\eta</math>), के मान (<math>x</math>, <math>y</math>) आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।
यहां <math>y_\max</math> नोज़ल दीवार के y-निर्देशांक को दर्शाता है। दिए गए मानों के लिए (<math>\xi</math>, <math>\eta</math>), के मान (<math>x</math>, <math>y</math>) आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।


=== विभेदक समीकरण विधियाँ ===
=== विभेदक समीकरण विधियाँ ===
बीजगणितीय विधियों की तरह, ग्रिड उत्पन्न करने के लिए अवकल समीकरण विधियों का भी उपयोग किया जाता है। [[आंशिक [[अंतर समीकरण]]]]ों (पीडीई) का उपयोग करने का लाभ यह है कि जाल उत्पन्न करने के लिए ग्रिड जनरेटिंग समीकरणों का समाधान किया जा सकता है। आंशिक अंतर समीकरणों के सभी तीन वर्गों का उपयोग करके ग्रिड निर्माण किया जा सकता है।
बीजगणितीय विधियों की तरह, अवकल संतुलन विधियां भी ग्रिड उत्पन्न करने के लिए उपयोग की जाती हैं। [[आंशिक [[अंतर समीकरण]]]] (पीडीई) का उपयोग करने का लाभ यह है कि ग्रिड जनरेक्शन के समाधान को मेष उत्पन्न करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। ग्रिड निर्माण को पारंपरिक विभेद संतुलनों के सभी तीन वर्गों का उपयोग करके किया जा सकता है।


==== अण्डाकार योजनाएं ====
==== अण्डाकार योजनाएं ====
[[अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण]] आंशिक अंतर समीकरण में आम तौर पर बहुत चिकनी समाधान होते हैं जिससे चिकनी रूपरेखा होती है। एक लाभ के रूप में इसकी चिकनाई का उपयोग लाप्लास के समीकरणों को अधिमानतः उपयोग किया जा सकता है क्योंकि हार्मोनिक कार्यों के लिए अधिकतम सिद्धांत के परिणामस्वरूप [[जेकोबियन मैट्रिक्स और निर्धारक]] सकारात्मक पाए गए। क्रॉली (1962) और विंसलो (1966) द्वारा किए गए व्यापक कार्य के बाद<ref>{{cite journal|last=Winslow|first=A|title=अर्ध-रैखिक प्वासों समीकरण का संख्यात्मक समाधान|journal=J. Comput. Phys.|year=1966|volume=1|issue=2|pages=149–172|doi=10.1016/0021-9991(66)90001-5}}</ref> पोइसन के समीकरण का उपयोग करते हुए भौतिक डोमेन को कम्प्यूटेशनल विमान में बदलकर पीडीई पर। पॉइसन का समीकरण, थॉम्पसन एट अल। (1974)<ref>{{cite journal|last=Thompson|first=J.F.|author2=Thames, F.C. |author3=Mastin, C.W. |title=मनमाने ढंग से दो आयामी निकायों की संख्या वाले क्षेत्र के लिए बॉडी-फिटेड वक्रीय समन्वय प्रणाली की स्वचालित संख्यात्मक पीढ़ी|journal=J. Comput. Phys.|year=1974|volume=15|issue=3|pages=299–319|doi=10.1016/0021-9991(74)90114-4|bibcode=1974JCoPh..15..299T }}</ref> ग्रिड उत्पन्न करने के लिए अंडाकार आंशिक अंतर समीकरण पर बड़े पैमाने पर काम किया है। पोइसन ग्रिड जनरेटर में, वांछित ग्रिड बिंदुओं को चिह्नित करके मानचित्रण पूरा किया जाता है <math>(x,y)</math> भौतिक डोमेन की सीमा पर, नीचे लिखे समीकरणों के समाधान के माध्यम से निर्धारित आंतरिक बिंदु वितरण के साथ
[[अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण]] में आमतौर पर बहुत चिकनी समाधान होते हैं जो चिकनी परिदृश्यों का कारण बनते हैं। एक लाभ के रूप में अपनी चिकनाई का उपयोग करते हुए लैप्लास के अनुपात का उपयोग बेहतर तरीके से किया जा सकता है क्योंकि [[जेकोबियन मैट्रिक्स और निर्धारक]] कार्यों के लिए अधिकतम सिद्धांत के परिणामस्वरूप सकारात्मक होने के लिए पाया गया था। क्रॉली (1962) और विंसलो (1966) द्वारा भौतिक कार्यक्षेत्र को गणनात्मक स्तर में परिवर्तित करके पीडीई पर किए गए व्यापक काम के बाद<ref>{{cite journal|last=Winslow|first=A|title=अर्ध-रैखिक प्वासों समीकरण का संख्यात्मक समाधान|journal=J. Comput. Phys.|year=1966|volume=1|issue=2|pages=149–172|doi=10.1016/0021-9991(66)90001-5}}</ref> , पॉइसन के अनुमान का उपयोग करते हुए नक्शाकरण, थॉम्पसन एट अल। (1974)<ref>{{cite journal|last=Thompson|first=J.F.|author2=Thames, F.C. |author3=Mastin, C.W. |title=मनमाने ढंग से दो आयामी निकायों की संख्या वाले क्षेत्र के लिए बॉडी-फिटेड वक्रीय समन्वय प्रणाली की स्वचालित संख्यात्मक पीढ़ी|journal=J. Comput. Phys.|year=1974|volume=15|issue=3|pages=299–319|doi=10.1016/0021-9991(74)90114-4|bibcode=1974JCoPh..15..299T }}</ref> ने ग्रेट्स उत्पन्न करने के लिए एलिप्टिक पीडीईके बारे में व्यापक रूप से काम किया है। पॉइसन ग्रिड जनरेटरों में, नक्शाकरण वांछित ग्रेड बिंदुओं को चिह्नित करके किया जाता है <math>(x,y)</math> भौतिक क्षेत्र की सीमा पर, आंतरिक बिंदु वितरण निम्नलिखित संतुलनों के समाधान के माध्यम से निर्धारित के साथ


: <math> \xi_{xx} + \xi_{yy} = P(\xi, \eta)</math>
: <math> \xi_{xx} + \xi_{yy} = P(\xi, \eta)</math>
: <math> \eta_{xx} + \eta_{yy} = Q(\xi, \eta)</math>
: <math> \eta_{xx} + \eta_{yy} = Q(\xi, \eta)</math>
कहाँ, <math>(\xi,\eta)</math> कम्प्यूटेशनल डोमेन में निर्देशांक हैं, जबकि पी और क्यू डी के भीतर बिंदु रिक्ति के लिए जिम्मेदार हैं। कम्प्यूटेशनल स्पेस में उपरोक्त समीकरणों को बदलने से फॉर्म के दो अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण का एक सेट प्राप्त होता है,
यहां, <math>(\xi,\eta)</math> कम्प्यूटेशनल कार्यक्षेत्र में निर्देशांक हैं, जबकि पी और क्यू डी के भीतर बिंदु रिक्ति के लिए जिम्मेदार हैं। कम्प्यूटेशनल स्पेस में उपरोक्त समीकरणों को बदलने से फॉर्म के दो अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण का एक सेट प्राप्त होता है,


: <math>\alpha x_{\xi\xi} -2\beta x_{\xi\eta} + \gamma x_{\eta\eta} = -I^2 (Px_\xi + Qx_\eta) </math>
: <math>\alpha x_{\xi\xi} -2\beta x_{\xi\eta} + \gamma x_{\eta\eta} = -I^2 (Px_\xi + Qx_\eta) </math>
: <math>\alpha y_{\xi\xi} -2\beta y_{\xi\eta} + \gamma y_{\eta\eta} = -I^2 (Py_\xi + Qy_\eta)</math>
: <math>\alpha y_{\xi\xi} -2\beta y_{\xi\eta} + \gamma y_{\eta\eta} = -I^2 (Py_\xi + Qy_\eta)</math>
कहाँ
यहां


: <math>
: <math>
Line 58: Line 53:
\end{align}
\end{align}
</math>
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समीकरणों की इन प्रणालियों को कम्प्यूटेशनल प्लेन में समान रूप से दूरी वाले ग्रिड पर हल किया जाता है जो हमें प्रदान करता है <math>(x,y)</math> भौतिक स्थान में प्रत्येक बिंदु के निर्देशांक। अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण का उपयोग करने का लाभ यह है कि उनसे जुड़ा समाधान चिकना है और परिणामी ग्रिड चिकना है। लेकिन, P और Q का विनिर्देशन एक कठिन कार्य बन जाता है और इस प्रकार इसके नुकसान भी जुड़ जाते हैं। इसके अलावा, ग्रिड की गणना हर बार कदम के बाद की जाती है जो कम्प्यूटेशनल समय तक जुड़ जाती है।<ref>{{cite journal|last=Young|first=David|title=अण्डाकार प्रकार के आंशिक अंतर समीकरणों को हल करने के लिए पुनरावृत्त तरीके|journal=Transactions of the American Mathematical Society|year=1954|volume=76|issue=1|pages=92–111|issn=1088-6850|url=https://www.ams.org/journals/tran/1954-076-01/S0002-9947-1954-0059635-7/|doi=10.2307/1990745|jstor=1990745|doi-access=free}}</ref>
समीकरणों की इन प्रणालियों को कम्प्यूटेशनल प्लेन में समान रूप से दूरी वाले ग्रिड पर हल किया जाता है जो हमें प्रदान करता है <math>(x,y)</math> भौतिक स्थान में प्रत्येक बिंदु के निर्देशांक। अण्डाकार आंशिक अंतर समीकरण का उपयोग करने का लाभ यह है कि उनसे जुड़ा समाधान चिकना है परिणामस्वरूप ग्रिड चिकना होता है । लेकिन, पी और क्यू  का विनिर्देशन एक कठिन कार्य बन जाता है जिससे यह अपने नुकसानों को जोड़ती है।  इसके अलावा, ग्रिड को प्रत्येक समय चरण के बाद गणना की जानी चाहिए जो गणना समय तक जोड़ता है।<ref>{{cite journal|last=Young|first=David|title=अण्डाकार प्रकार के आंशिक अंतर समीकरणों को हल करने के लिए पुनरावृत्त तरीके|journal=Transactions of the American Mathematical Society|year=1954|volume=76|issue=1|pages=92–111|issn=1088-6850|url=https://www.ams.org/journals/tran/1954-076-01/S0002-9947-1954-0059635-7/|doi=10.2307/1990745|jstor=1990745|doi-access=free}}</ref>
 
====हाइपरबोलिक योजनाएं====
 
यह ग्रिड जनरेटिंग योजना आम तौर पर खुले कार्यक्षेत्र के साथ समस्याओं के लिए लागू होती है जो भौतिक समस्या का वर्णन करने वाले पीडीई के प्रकार के अनुरूप होती है। [[हाइपरबोलिक पीडीई]] से जुड़े लाभ यह है कि ग्रिड उत्पन्न करने के लिए नियंत्रण संतुलनों को केवल एक बार हल किया जाना चाहिए। प्रारंभिक बिंदु वितरण, लगभग सीमा स्थितियों के साथ, आवश्यक इनपुट बनाता है और समाधान तब बाहर की ओर मार्च किया जाता है। स्टीगर और सोरेनसन (1980)<ref>{{cite journal|last=Steger|first=J.L|author2=Sorenson, R.L|title=बॉडी फिटेड निर्देशांक उत्पन्न करने के लिए हाइपरबोलिक आंशिक अंतर समीकरण का उपयोग, न्यूमेरिकल ग्रिड जनरेशन तकनीक|journal=NASA Conference Publication 2166|year=1980|pages=463–478|url=https://ntrs.nasa.gov/api/citations/19810006209/downloads/19810006209.pdf}}</ref> मेश जनरेशन के लिए हाइपरबोलिक पीडीई का उपयोग करने वाली वॉल्यूम ऑर्थोगोनलिटी विधि प्रस्तावित की । एक 2-डी समस्या के लिए, कंप्यूटिंग अंतरिक्ष को ध्यान में रखते हुए डी <math>\Delta\xi = \Delta\eta = 1 </math>, जेकोबियन मैट्रिक्स और निर्धारक के व्युत्क्रम द्वारा दिया गया है,
====अतिशयोक्तिपूर्ण योजनाएं====
यह ग्रिड निर्माण योजना आम तौर पर भौतिक समस्या का वर्णन करने वाले आंशिक अंतर समीकरण के प्रकार के अनुरूप खुले डोमेन वाली समस्याओं पर लागू होती है। [[अतिशयोक्तिपूर्ण आंशिक अंतर समीकरण]] से जुड़ा लाभ यह है कि ग्रिड बनाने के लिए गवर्निंग समीकरणों को केवल एक बार हल करने की आवश्यकता होती है। प्रारंभिक बिंदु वितरण अनुमानित सीमा स्थितियों के साथ आवश्यक इनपुट बनाता है और समाधान तब बाहर की ओर मार्च किया जाता है। स्टीगर और सोरेनसन (1980)<ref>{{cite journal|last=Steger|first=J.L|author2=Sorenson, R.L|title=बॉडी फिटेड निर्देशांक उत्पन्न करने के लिए हाइपरबोलिक आंशिक अंतर समीकरण का उपयोग, न्यूमेरिकल ग्रिड जनरेशन तकनीक|journal=NASA Conference Publication 2166|year=1980|pages=463–478|url=https://ntrs.nasa.gov/api/citations/19810006209/downloads/19810006209.pdf}}</ref> मेश जनरेशन के लिए हाइपरबोलिक पीडीई का उपयोग करने वाली वॉल्यूम ऑर्थोगोनलिटी विधि प्रस्तावित की।
2-डी समस्या के लिए, कम्प्यूटेशनल स्पेस को ध्यान में रखते हुए दिया जाना चाहिए <math>\Delta\xi = \Delta\eta = 1 </math>, जेकोबियन मैट्रिक्स और निर्धारक के व्युत्क्रम द्वारा दिया गया है,
 
: <math>x_\xi y_\eta - x_\eta y_\xi = I</math>
: <math>x_\xi y_\eta - x_\eta y_\xi = I</math>
कहाँ <math>I</math> कम्प्यूटेशनल स्पेस में दिए गए क्षेत्र के लिए भौतिक स्थान में क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। दूसरा समीकरण भौतिक स्थान में सीमा पर ग्रिड लाइनों की ओर्थोगोनलिटी को जोड़ता है जिसे इस रूप में लिखा जा सकता है
यहाँ <math>I</math> कम्प्यूटेशनल स्पेस में दिए गए क्षेत्र के लिए भौतिक स्थान में क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करता है। दूसरा समीकरण भौतिक स्थान में सीमा पर ग्रिड लाइनों की ओर्थोगोनलिटी को जोड़ता है जिसे इस रूप में लिखा जा सकता है


: <math>d\xi = 0 = \xi_x \, dx + \xi_y \, dy.</math>
: <math>d\xi = 0 = \xi_x \, dx + \xi_y \, dy.</math>
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====परवलयिक योजनाएं ====
====परवलयिक योजनाएं ====
हल करने की तकनीक अतिशयोक्तिपूर्ण आंशिक अंतर समीकरण के समान है, जो अंत में सीमा शर्तों को संतुष्ट करने वाली प्रारंभिक डेटा सतह से समाधान को आगे बढ़ाता है। नाकामुरा (1982) और एडवर्ड्स (1985) ने परवलयिक ग्रिड निर्माण के लिए बुनियादी विचार विकसित किए। यह विचार या तो [[लाप्लास]] या पोइसन के समीकरण का उपयोग करता है और विशेष रूप से उन भागों का इलाज करता है जो अण्डाकार व्यवहार को नियंत्रित करते हैं। प्रारंभिक मान सतह के साथ बिंदु के निर्देशांक के रूप में दिए गए