डिजिटल मीडिया: Difference between revisions

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[[File:Innansicht Festplatte 512 MB von Quantum.jpg|thumb|[[ हार्ड ड्राइव ]] बाइनरी अंक प्रणाली के रूप में जानकारी संग्रहीत करते हैं और इसलिए उन्हें एक प्रकार का भौतिक डिजिटल मीडिया माना जाता है।]]डिजिटल मीडिया ऐसा[[ मीडिया (संचार) | मीडिया (संचार)]] है जो विभिन्न एन्कोडेड [[ मशीन-पठनीय डेटा |मशीन-पठनीय डेटा]] प्रारूपों के संयोजन के साथ काम करता है। [[ डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक |डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक]] डिवाइस पर डिजिटल मीडिया को बनाया, देखा, वितरित, संशोधित, सुना और संरक्षित किया जा सकता है। डिजिटल अंकों की श्रृंखला द्वारा दर्शाए गए किसी भी डेटा के रूप में परिभाषित करता है, और मीडिया इस जानकारी को प्रसारित या संप्रेषित करने के प्रकारों को संदर्भित करता है। साथ में, डिजिटल मीडिया स्क्रीन या स्पीकर के माध्यम से प्रसारित डिजिटल सूचना के माध्यमों को संदर्भित करता है।<ref>{{Cite web|url=https://thecdm.ca/news/what-is-digital-media|title=डिजिटल मीडिया क्या है?|last=Smith|first=Richard|date=2013-10-15|website=The Centre for Digital Media|language=en|access-date=2020-04-22}}</ref> इसमें टेक्स्ट,ऑडियो, वीडियो और ग्राफिक्स भी सम्मिलित हैं जो इंटरनेट पर देखने या सुनने के लिए इंटरनेट पर प्रसारित किए जाते हैं।<ref>{{Cite book|last=Rayburn|first=Dan|url=https://books.google.com/books?id=yC_4xW63Je0C&q=digital+media+definition&pg=PT310|title=स्ट्रीमिंग और डिजिटल मीडिया: व्यापार और प्रौद्योगिकी को समझना|date=2012-07-26|publisher=Taylor & Francis|isbn=978-1-136-03217-2|language=en}}</ref>
[[File:Innansicht Festplatte 512 MB von Quantum.jpg|thumb|[[ हार्ड ड्राइव | हार्ड ड्राइव]] बाइनरी अंक प्रणाली के रूप में जानकारी संग्रहीत करते हैं और इसलिए उन्हें एक प्रकार का भौतिक डिजिटल मीडिया माना जाता है।]]डिजिटल मीडिया ऐसा[[ मीडिया (संचार) | मीडिया (संचार)]] है जो विभिन्न एन्कोडेड [[ मशीन-पठनीय डेटा |मशीन-पठनीय डेटा]] प्रारूपों के संयोजन के साथ काम करता है। [[ डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक |डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक]] डिवाइस पर डिजिटल मीडिया को बनाया, देखा, वितरित, संशोधित, सुना और संरक्षित किया जा सकता है। डिजिटल अंकों की श्रृंखला द्वारा दर्शाए गए किसी भी डेटा के रूप में परिभाषित करता है, और मीडिया इस जानकारी को प्रसारित या संप्रेषित करने के प्रकारों को संदर्भित करता है। साथ में, डिजिटल मीडिया स्क्रीन या स्पीकर के माध्यम से प्रसारित डिजिटल सूचना के माध्यमों को संदर्भित करता है।<ref>{{Cite web|url=https://thecdm.ca/news/what-is-digital-media|title=डिजिटल मीडिया क्या है?|last=Smith|first=Richard|date=2013-10-15|website=The Centre for Digital Media|language=en|access-date=2020-04-22}}</ref> इसमें टेक्स्ट,ऑडियो, वीडियो और ग्राफिक्स भी सम्मिलित हैं जो इंटरनेट पर देखने या सुनने के लिए इंटरनेट पर प्रसारित किए जाते हैं।<ref>{{Cite book|last=Rayburn|first=Dan|url=https://books.google.com/books?id=yC_4xW63Je0C&q=digital+media+definition&pg=PT310|title=स्ट्रीमिंग और डिजिटल मीडिया: व्यापार और प्रौद्योगिकी को समझना|date=2012-07-26|publisher=Taylor & Francis|isbn=978-1-136-03217-2|language=en}}</ref>
2020 में [[ YouTube |यूट्यूब]], [[ Vimeo |विमो]] और ट्वीटच (सेवा) जैसे डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म के दर्शकों की संख्या 27.9 बिलियन घंटे रही है।<ref>{{cite web |url=https://www.americanactionforum.org/insight/the-growing-tensions-between-digital-media-platforms-and-copyright-enforcement/ |title=डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म और कॉपीराइट प्रवर्तन के बीच बढ़ता तनाव|last=Londoño |first=Juan |date=2021-09-16 |accessdate=2021-09-25 }}</ref>सामान्यतः डिजिटल क्रांति के रूप में संदर्भित होने वाले भाग में योगदान कारक को इंटरकनेक्टिविटी के उपयोग के लिए उत्तरदायी समझा जा सकता है।<ref>{{cite journal |last1=Fourie |first1=Pieter J. |title=डिजिटल मीडिया परिदृश्य में सामान्य मीडिया सिद्धांत: मीडिया नैतिकता से नैतिक संचार तक|journal=South African Journal for Communication Theory and Research |date=2017 |volume=43 |issue=2 |pages=109-127 |doi=10.1080/02500167.2017.1331927 |url=https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/02500167.2017.1331927 |access-date=16 December 2022}}</ref>
2020 में [[ YouTube |यूट्यूब]], [[ Vimeo |विमो]] और ट्वीटच (सेवा) जैसे डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म के दर्शकों की संख्या 27.9 बिलियन घंटे रही है।<ref>{{cite web |url=https://www.americanactionforum.org/insight/the-growing-tensions-between-digital-media-platforms-and-copyright-enforcement/ |title=डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म और कॉपीराइट प्रवर्तन के बीच बढ़ता तनाव|last=Londoño |first=Juan |date=2021-09-16 |accessdate=2021-09-25 }}</ref>सामान्यतः डिजिटल क्रांति के रूप में संदर्भित होने वाले भाग में योगदान कारक को इंटरकनेक्टिविटी के उपयोग के लिए उत्तरदायी समझा जा सकता है।<ref>{{cite journal |last1=Fourie |first1=Pieter J. |title=डिजिटल मीडिया परिदृश्य में सामान्य मीडिया सिद्धांत: मीडिया नैतिकता से नैतिक संचार तक|journal=South African Journal for Communication Theory and Research |date=2017 |volume=43 |issue=2 |pages=109-127 |doi=10.1080/02500167.2017.1331927 |url=https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/02500167.2017.1331927 |access-date=16 December 2022}}</ref>




== डिजिटल मीडिया ==
== डिजिटल मीडिया ==
डिजिटल मीडिया के उदाहरणों में [[ सॉफ्टवेयर |सॉफ्टवेयर]], डिजिटल चित्र, [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]], [[ वीडियो गेम |वीडियो गेम]], [[ वेब पृष्ठ |वेब पृष्ठ]] और [[ वेबसाइटें |वेबसाइटें]], [[ सामाजिक मीडिया |सामाजिक मीडिया]], डिजिटल डेटा और [[ डेटाबेस |डेटाबेस]],[[ डिजिटल ऑडियो | डिजिटल ऑडियो]] जैसे [[ बिका हुआ |एमपी3]], [[ इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ |इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़]] और [[ इलेक्ट्रॉनिक किताबें |इलेक्ट्रॉनिक किताबें]] सम्मिलित हैं। डिजिटल मीडिया प्रायः [[ मुद्रण माध्यम | मुद्रण माध्यम]], जैसे मुद्रित पुस्तकों, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं, और अन्य पारंपरिक या एनालॉग मीडिया, जैसे कि [[ फ़ोटोग्राफिक फिल्म |फ़ोटोग्राफिक फिल्म]], [[ ऑडियो टेप |ऑडियो टेप]] या [[ वीडियो टेप |वीडियो टेप]] के विपरीत होता है।
डिजिटल मीडिया के उदाहरणों में [[ सॉफ्टवेयर |सॉफ्टवेयर]], डिजिटल चित्र, [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]], [[ वीडियो गेम |वीडियो गेम]], [[ वेब पृष्ठ |वेब पृष्ठ]] और [[ वेबसाइटें |वेबसाइटें]], [[ सामाजिक मीडिया |सामाजिक मीडिया]], डिजिटल डेटा और [[ डेटाबेस |डेटाबेस]],[[ डिजिटल ऑडियो | डिजिटल ऑडियो]] जैसे [[ बिका हुआ |एमपी3]], [[ इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ |इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़]] और [[ इलेक्ट्रॉनिक किताबें |इलेक्ट्रॉनिक किताबें]] सम्मिलित हैं। डिजिटल मीडिया प्रायः [[ मुद्रण माध्यम |मुद्रण माध्यम]], जैसे मुद्रित पुस्तकों, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं, और अन्य पारंपरिक या एनालॉग मीडिया, जैसे कि [[ फ़ोटोग्राफिक फिल्म |फ़ोटोग्राफिक फिल्म]], [[ ऑडियो टेप |ऑडियो टेप]] या [[ वीडियो टेप |वीडियो टेप]] के विपरीत होता है।


डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर अधिक व्यापक और जटिल प्रभाव पड़ा है। [[ इंटरनेट |इंटरनेट]] और [[ व्यक्तिगत कंप्यूटिंग |व्यक्तिगत कंप्यूटिंग]] के साथ, डिजिटल मीडिया ने प्रकाशन, पत्रकारिता, जनसंपर्क, मनोरंजन, शिक्षा, वाणिज्य और राजनीति में [[ विघटनकारी नवाचार |विघटनकारी नवाचार]] किया है। डिजिटल मीडिया ने [[ कॉपीराइट |कॉपीराइट]] और बौद्धिक संपदा कानूनों के लिए भी नई चुनौतियां प्रस्तुत की हैं, [[ खुली सामग्री |खुली सामग्री]] आंदोलन को बढ़ावा दिया है जिसमें [[ सामग्री निर्माण |सामग्री निर्माता]] स्वेच्छा से अपने काम के कुछ या सभी कानूनी अधिकारों को छोड़ देते हैं। डिजिटल मीडिया की सर्वव्यापकता और समाज पर इसके प्रभावों से पता चलता है कि हम औद्योगिक इतिहास में नए युग का प्रारम्भ कर रहे हैं, जिसे [[ सूचना युग |सूचना युग]] कहा जाता है, जो संभवतः [[ कागज रहित समाज |कागज रहित समाज]] की ओर अग्रसर है जिसमें सभी मीडिया का उत्पादन और उपभोग कंप्यूटर पर किया जाता है।<ref name=infoage>{{cite web|last=Dewar|first=James A.|title=सूचना युग और प्रिंटिंग प्रेस: ​​आगे देखने के लिए पीछे देखना|url=http://www.rand.org/pubs/papers/P8014/index2.html#fn0|publisher=RAND Corporation|access-date=29 March 2014|date=1998}}</ref> चूंकि, पुराने कॉपीराइट कानूनों, [[ सेंसरशिप |सेंसरशिप]], [[ डिजिटल डिवाइड |डिजिटल डिवाइड]] और डिजिटल अंधेरे युग के भूत सहित डिजिटल संक्रमण के लिए चुनौतियां बनी हुई हैं, जिसमें पुराने मीडिया नए या उन्नत सूचना प्रणालियों के लिए दुर्गम हो जाते हैं।<ref name=darkage>{{cite news|last=Koehl|first=Sean|title=डिजिटल 'अंधकार युग' को रोकने के लिए हमें अभी कार्य करने की आवश्यकता है I|url=https://www.wired.com/insights/2013/05/we-need-to-act-to-prevent-a-digital-dark-age/|access-date=29 March 2014|newspaper=Wired|date=15 May 2013}}</ref> डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage />
डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर अधिक व्यापक और जटिल प्रभाव पड़ा है। [[ इंटरनेट |इंटरनेट]] और [[ व्यक्तिगत कंप्यूटिंग |व्यक्तिगत कंप्यूटिंग]] के साथ, डिजिटल मीडिया ने प्रकाशन, पत्रकारिता, जनसंपर्क, मनोरंजन, शिक्षा, वाणिज्य और राजनीति में [[ विघटनकारी नवाचार |विघटनकारी नवाचार]] किया है। डिजिटल मीडिया ने [[ कॉपीराइट |कॉपीराइट]] और बौद्धिक संपदा कानूनों के लिए भी नई चुनौतियां प्रस्तुत की हैं, [[ खुली सामग्री |खुली सामग्री]] आंदोलन को बढ़ावा दिया है जिसमें [[ सामग्री निर्माण |सामग्री निर्माता]] स्वेच्छा से अपने काम के कुछ या सभी कानूनी अधिकारों को छोड़ देते हैं। डिजिटल मीडिया की सर्वव्यापकता और समाज पर इसके प्रभावों से पता चलता है कि हम औद्योगिक इतिहास में नए युग का प्रारम्भ कर रहे हैं, जिसे [[ सूचना युग |सूचना युग]] कहा जाता है, जो संभवतः [[ कागज रहित समाज |कागज रहित समाज]] की ओर अग्रसर है जिसमें सभी मीडिया का उत्पादन और उपभोग कंप्यूटर पर किया जाता है।<ref name=infoage>{{cite web|last=Dewar|first=James A.|title=सूचना युग और प्रिंटिंग प्रेस: ​​आगे देखने के लिए पीछे देखना|url=http://www.rand.org/pubs/papers/P8014/index2.html#fn0|publisher=RAND Corporation|access-date=29 March 2014|date=1998}}</ref> चूंकि, पुराने कॉपीराइट कानूनों, [[ सेंसरशिप |सेंसरशिप]], [[ डिजिटल डिवाइड |डिजिटल डिवाइड]] और डिजिटल अंधेरे युग के भूत सहित डिजिटल संक्रमण के लिए चुनौतियां बनी हुई हैं, जिसमें पुराने मीडिया नए या उन्नत सूचना प्रणालियों के लिए दुर्गम हो जाते हैं।<ref name=darkage>{{cite news|last=Koehl|first=Sean|title=डिजिटल 'अंधकार युग' को रोकने के लिए हमें अभी कार्य करने की आवश्यकता है I|url=https://www.wired.com/insights/2013/05/we-need-to-act-to-prevent-a-digital-dark-age/|access-date=29 March 2014|newspaper=Wired|date=15 May 2013}}</ref> डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage />
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1822 और 1823 के बीच,[[ लवलेस है | एडा लवलेस]], ने गणित, में बैबेज इंजनों पर संख्याओं की गणना के लिए पहला निर्देश लिखा। लवलेस के निर्देशों को अब पहला कंप्यूटर प्रोग्राम माना जाता है।
1822 और 1823 के बीच,[[ लवलेस है | एडा लवलेस]], ने गणित, में बैबेज इंजनों पर संख्याओं की गणना के लिए पहला निर्देश लिखा। लवलेस के निर्देशों को अब पहला कंप्यूटर प्रोग्राम माना जाता है।


चूंकि मशीनों को विश्लेषण कार्यों को करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लवलेस ने कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग, लेखन के संभावित सामाजिक प्रभाव का आकलन लगाया था। सत्य और विश्लेषण के सूत्रों के वितरण और संयोजन में, जो इंजन के यांत्रिक संयोजनों में अधिक सरल और तीव्रता से हो सकता है, कई विषयों की प्रकृति जिसमें विज्ञान आवश्यक रूप से नए विषयों से संबंधित है, और अधिकता के साथ शोध किया गया है मानव शक्ति के सभी विस्तारों में या मानव ज्ञान में परिवर्धन, प्राथमिक और प्राथमिक वस्तु के अतिरिक्त, विभिन्न संपार्श्विक प्रभाव हैं। अन्य प्राचीन मशीन पठनीय मीडिया में पियानोलस और [[ बुनाई | बुनाई]] मशीनों के लिए निर्देश सम्मिलित हैं।
चूंकि मशीनों को विश्लेषण कार्यों को करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लवलेस ने कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग, लेखन के संभावित सामाजिक प्रभाव का आकलन लगाया था। सत्य और विश्लेषण के सूत्रों के वितरण और संयोजन में, जो इंजन के यांत्रिक संयोजनों में अधिक सरल और तीव्रता से हो सकता है, कई विषयों की प्रकृति जिसमें विज्ञान आवश्यक रूप से नए विषयों से संबंधित है, और अधिकता के साथ शोध किया गया है मानव शक्ति के सभी विस्तारों में या मानव ज्ञान में परिवर्धन, प्राथमिक और प्राथमिक वस्तु के अतिरिक्त, विभिन्न संपार्श्विक प्रभाव हैं। अन्य प्राचीन मशीन पठनीय मीडिया में पियानोलस और [[ बुनाई |बुनाई]] मशीनों के लिए निर्देश सम्मिलित हैं।
[[File:Cabac1binar.png|thumb|बाइनरी कोड यहां दिखाया गया है जिसका उपयोग पूर्ण वर्णमाला का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है]]यह आकलन है कि 1986 में दुनिया की मीडिया भंडारण क्षमता का 1% से भी कम डिजिटल था और 2007 में यह पहले से ही 94% था।<ref name="HilbertLopez2011">{{cite journal|title =स्टोर करने, संवाद करने और सूचना की गणना करने की विश्व की तकनीकी क्षमता|first1= Martin|last1= Hilbert|first2= Priscila |last2=López |date =2011|journal = [[Science (journal)|Science]]|volume= 332|issue =6025|pages= 60–65|doi = 10.1126/science.1200970 |pmid= 21310967|bibcode= 2011Sci...332...60H|s2cid= 206531385|url =  http://www.martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html/}} especially [https://www.science.org/doi/10.1126/science.1200970 Supporting online material]</ref> वर्ष 2002 को वह वर्ष माना जाता है जब मानव जाति एनालॉग मीडिया ([[ डिजिटल युग |डिजिटल युग]] का प्रारम्भ) की तुलना में डिजिटल में अधिक जानकारी संग्रहीत करने में सक्षम थी।<ref name="Hilbertvideo2011">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=iIKPjOuwqHo| archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211030/iIKPjOuwqHo| archive-date=2021-10-30|title=विश्व_जानकारी_क्षमता_एनीमेशन|last=Martin Hilbert |date=11 June 2011|via=YouTube}}{{cbignore}}</ref>
[[File:Cabac1binar.png|thumb|बाइनरी कोड यहां दिखाया गया है जिसका उपयोग पूर्ण वर्णमाला का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है]]यह आकलन है कि 1986 में दुनिया की मीडिया भंडारण क्षमता का 1% से भी कम डिजिटल था और 2007 में यह पहले से ही 94% था।<ref name="HilbertLopez2011">{{cite journal|title =स्टोर करने, संवाद करने और सूचना की गणना करने की विश्व की तकनीकी क्षमता|first1= Martin|last1= Hilbert|first2= Priscila |last2=López |date =2011|journal = [[Science (journal)|Science]]|volume= 332|issue =6025|pages= 60–65|doi = 10.1126/science.1200970 |pmid= 21310967|bibcode= 2011Sci...332...60H|s2cid= 206531385|url =  http://www.martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html/}} especially [https://www.science.org/doi/10.1126/science.1200970 Supporting online material]</ref> वर्ष 2002 को वह वर्ष माना जाता है जब मानव जाति एनालॉग मीडिया ([[ डिजिटल युग |डिजिटल युग]] का प्रारम्भ) की तुलना में डिजिटल में अधिक जानकारी संग्रहीत करने में सक्षम थी।<ref name="Hilbertvideo2011">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=iIKPjOuwqHo| archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211030/iIKPjOuwqHo| archive-date=2021-10-30|title=विश्व_जानकारी_क्षमता_एनीमेशन|last=Martin Hilbert |date=11 June 2011|via=YouTube}}{{cbignore}}</ref>


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{{see also|
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डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक्स|कंप्यूटिंग का इतिहास|कंप्यूटिंग हार्डवेयर का इतिहास|प्रोग्रामिंग भाषाओं का इतिहास|ट्रांजिस्टर का इतिहास}}
डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक्स|कंप्यूटिंग का इतिहास|कंप्यूटिंग हार्डवेयर का इतिहास|प्रोग्रामिंग भाषाओं का इतिहास|ट्रांजिस्टर का इतिहास}}
[[Image:Wikipedia in binary.gif|thumb|right|डिजिटल कोड, [[ बाइनरी कोड ]] की तरह, यांत्रिक भागों को फिर से कॉन्फ़िगर किए बिना परिवर्तित किया जा सकता है ]]चूंकि वे मशीन-पठनीय मीडिया का उपयोग करते थे, बैबेज के इंजन, प्लेयर पियानो, जेकक्वार्ड लूम और कई अन्य प्रारंभिक गणना करने वाली मशीनें भौतिक, यांत्रिक भागों के साथ स्वयं [[ एनालॉग कंप्यूटर |एनालॉग कंप्यूटर]] थीं। [[ डिजिटल कम्प्यूटर |डिजिटल कम्प्यूटर]] के उदय के साथ प्रथम सही अर्थ में डिजिटल मीडिया अस्तित्व में आया।<ref name=stanford>{{cite encyclopedia|last=Copeland|first=B. Jack|title=कंप्यूटिंग का आधुनिक इतिहास|url=http://plato.stanford.edu/entries/computing-history/|encyclopedia=The Stanford Encyclopedia of Philosophy|publisher=Stanford University|access-date=31 March 2014|date=Fall 2008}}</ref> डिजिटल कंप्यूटर सूचनाओं को संग्रहीत और संसाधित करने के लिए बाइनरी कोड और [[ बूलियन तर्क ]]का उपयोग करते हैं, जिससे मशीन को कॉन्फ़िगरेशन में कई भिन्न-भिन्न कार्य करने की अनुमति मिलती है। 1948 और 1949 के बीच प्रथम आधुनिक, प्रोग्राम करने योग्य, डिजिटल कंप्यूटर, [[ मैनचेस्टर मार्क 1 |मैनचेस्टर मार्क 1]] और [[ EDSAC |एडसैक]] का स्वतंत्र रूप से आविष्कार किया गया था।<ref name=stanford /><ref>{{cite news|title=विज्ञान/प्रौद्योगिकी के अग्रदूत कंप्यूटर निर्माण को याद करते हैं|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/317437.stm|access-date=29 March 2014|newspaper=BBC|date=15 April 1999}}</ref>चूंकि आधुनिक कंप्यूटरों से कई अर्थों में भिन्न, इन मशीनों में डिजिटल सॉफ्टवेयर था जो उनके [[ तार्किक संचालन |तार्किक संचालन]] को नियंत्रित करता था। उन्हें बाइनरी कोड में एन्कोड किया गया था, जो सैकड़ों वर्णों को बनाने के लिए संयुक्त और शून्य की प्रणाली है। बाइनरी 1 और 0 डिजिटल मीडिया के अंक हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.thebetterindia.com/27331/12-projects-you-should-know-about-under-the-digital-india-initiative/|title=डिजिटल इंडिया पहल के तहत 12 परियोजनाओं के बारे में आपको पता होना चाहिए|date=2 July 2015}}</ref>
[[Image:Wikipedia in binary.gif|thumb|right|डिजिटल कोड, [[ बाइनरी कोड |बाइनरी कोड]] की तरह, यांत्रिक भागों को फिर से कॉन्फ़िगर किए बिना परिवर्तित किया जा सकता है ]]चूंकि वे मशीन-पठनीय मीडिया का उपयोग करते थे, बैबेज के इंजन, प्लेयर पियानो, जेकक्वार्ड लूम और कई अन्य प्रारंभिक गणना करने वाली मशीनें भौतिक, यांत्रिक भागों के साथ स्वयं [[ एनालॉग कंप्यूटर |एनालॉग कंप्यूटर]] थीं। [[ डिजिटल कम्प्यूटर |डिजिटल कम्प्यूटर]] के उदय के साथ प्रथम सही अर्थ में डिजिटल मीडिया अस्तित्व में आया।<ref name=stanford>{{cite encyclopedia|last=Copeland|first=B. Jack|title=कंप्यूटिंग का आधुनिक इतिहास|url=http://plato.stanford.edu/entries/computing-history/|encyclopedia=The Stanford Encyclopedia of Philosophy|publisher=Stanford University|access-date=31 March 2014|date=Fall 2008}}</ref> डिजिटल कंप्यूटर सूचनाओं को संग्रहीत और संसाधित करने के लिए बाइनरी कोड और [[ बूलियन तर्क |बूलियन तर्क]] का उपयोग करते हैं, जिससे मशीन को कॉन्फ़िगरेशन में कई भिन्न-भिन्न कार्य करने की अनुमति मिलती है। 1948 और 1949 के बीच प्रथम आधुनिक, प्रोग्राम करने योग्य, डिजिटल कंप्यूटर, [[ मैनचेस्टर मार्क 1 |मैनचेस्टर मार्क 1]] और [[ EDSAC |एडसैक]] का स्वतंत्र रूप से आविष्कार किया गया था।<ref name=stanford /><ref>{{cite news|title=विज्ञान/प्रौद्योगिकी के अग्रदूत कंप्यूटर निर्माण को याद करते हैं|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/317437.stm|access-date=29 March 2014|newspaper=BBC|date=15 April 1999}}</ref>चूंकि आधुनिक कंप्यूटरों से कई अर्थों में भिन्न, इन मशीनों में डिजिटल सॉफ्टवेयर था जो उनके [[ तार्किक संचालन |तार्किक संचालन]] को नियंत्रित करता था। उन्हें बाइनरी कोड में एन्कोड किया गया था, जो सैकड़ों वर्णों को बनाने के लिए संयुक्त और शून्य की प्रणाली है। बाइनरी 1 और 0 डिजिटल मीडिया के अंक हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.thebetterindia.com/27331/12-projects-you-should-know-about-under-the-digital-india-initiative/|title=डिजिटल इंडिया पहल के तहत 12 परियोजनाओं के बारे में आपको पता होना चाहिए|date=2 July 2015}}</ref>




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जबकि डिजिटल मीडिया 20 वीं दशक के अंत तक साधारणता उपयोग में नहीं आया था, डिजिटल मीडिया की वैचारिक आधार वैज्ञानिक और इंजीनियर [[ वन्नेवर बुश |वन्नेवर बुश]] के कार्य और 1945 में [[ द अटलांटिक मंथली |द अटलांटिक मंथली]] में प्रकाशित उनके प्रसिद्ध निबंध एज़ वी मे थिंक के बारे में पता चलता है।<ref name=symposium>{{cite news|last=Simpson|first=Rosemary|title="एज़ वी मे थिंक" के 50 साल बाद: ब्राउन/एमआईटी वन्नेवर बुश संगोष्ठी|url=http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|access-date=29 March 2014|newspaper=Interactions|date=March 1996|author2=Allen Renear|author3=Elli Mylonas|author4=Andries van Dam|pages=47–67|archive-date=14 May 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140514102637/http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|url-status=dead}}</ref> बुश ने उपकरणों की प्रणाली की कल्पना की, जिसका उपयोग वैज्ञानिकों, डॉक्टरों और इतिहासकारों, दूसरों के बीच सूचनाओं को संग्रहीत करने, विश्लेषण करने और संचार करने में सहायता प्रदान करता है।<ref name=symposium />इस तत्कालीन काल्पनिक डिवाइस को [[ मेमेक्स |मेमेक्स]] कहते हुए बुश ने लिखा:
जबकि डिजिटल मीडिया 20 वीं दशक के अंत तक साधारणता उपयोग में नहीं आया था, डिजिटल मीडिया की वैचारिक आधार वैज्ञानिक और इंजीनियर [[ वन्नेवर बुश |वन्नेवर बुश]] के कार्य और 1945 में [[ द अटलांटिक मंथली |द अटलांटिक मंथली]] में प्रकाशित उनके प्रसिद्ध निबंध एज़ वी मे थिंक के बारे में पता चलता है।<ref name=symposium>{{cite news|last=Simpson|first=Rosemary|title="एज़ वी मे थिंक" के 50 साल बाद: ब्राउन/एमआईटी वन्नेवर बुश संगोष्ठी|url=http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|access-date=29 March 2014|newspaper=Interactions|date=March 1996|author2=Allen Renear|author3=Elli Mylonas|author4=Andries van Dam|pages=47–67|archive-date=14 May 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140514102637/http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|url-status=dead}}</ref> बुश ने उपकरणों की प्रणाली की कल्पना की, जिसका उपयोग वैज्ञानिकों, डॉक्टरों और इतिहासकारों, दूसरों के बीच सूचनाओं को संग्रहीत करने, विश्लेषण करने और संचार करने में सहायता प्रदान करता है।<ref name=symposium />इस तत्कालीन काल्पनिक डिवाइस को [[ मेमेक्स |मेमेक्स]] कहते हुए बुश ने लिखा:
<blockquote>मेमेक्स के अधिकारी, मान लें कि, धनुष और तीर की उत्पत्ति और गुणों में रुचि रखते हैं। विशेष रूप से, अध्ययन किया गया कि क्रुसेड्स के युद्ध में अंग्रेजी लंबे धनुष से छोटा तुर्की धनुष स्पष्ट रूप से उत्तम क्यों था। उनके मेमेक्स में संभवतः दर्जनों प्रासंगिक पुस्तकें और लेख हैं। सबसे पहले, वह विश्वकोश के माध्यम से चलता है, रोचक के साथ संक्षिप्त लेख है, और अनुमानित चलता है। इतिहास में, वह प्रासंगिक वस्तु है और दोनों को जोड़ता है। इस प्रकार वह चला जाता है, कई वस्तुओं को लक्षित बना रहा है। कभी-कभी वह स्वयं की टिप्पणी सम्मिलित करता है, या तो इसे मुख्य लक्ष्य में जोड़ देता है या किसी विशेष वस्तु के निकटम जुड़ जाता है। जब यह स्पष्ट हो जाता है कि उपलब्ध सामग्रियों के परिवर्तनशील गुणों का धनुष के साथ अधिक कुछ करना था, तो वह साइड ट्रेल पर शाखानित होता है जो उसे परिवर्तनशील पाठ्यपुस्तकों और भौतिक स्थिरांक की सारणी के माध्यम से ले जाता है। वह स्वयं के लांगहैंड विश्लेषण का पृष्ठ सम्मिलित करता है। इस प्रकार वह स्वयं के लिए उपलब्ध सामग्री के चक्रव्यूह के माध्यम से स्वयं की रुचि का मार्ग बनाता है।<ref name=AWMT>{{cite news|last=Bush|first=Vannevar|title=जैसा हम सोच सकते हैं|url=https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/?single_page=true|access-date=29 March 2014|newspaper=The Atlantic Monthly|date=1 July 1945}}</ref>
<blockquote>मेमेक्स के अधिकारी, मान लें कि, धनुष और तीर की उत्पत्ति और गुणों में रुचि रखते हैं। विशेष रूप से, अध्ययन किया गया कि क्रुसेड्स के युद्ध में अंग्रेजी लंबे धनुष से छोटा तुर्की धनुष स्पष्ट रूप से उत्तम क्यों था। उनके मेमेक्स में संभवतः दर्जनों प्रासंगिक पुस्तकें और लेख हैं। सबसे पहले, वह विश्वकोश के माध्यम से चलता है, रोचक के साथ संक्षिप्त लेख है, और अनुमानित चलता है। इतिहास में, वह प्रासंगिक वस्तु है और दोनों को जोड़ता है। इस प्रकार वह चला जाता है, कई वस्तुओं को लक्षित बना रहा है। कभी-कभी वह स्वयं की टिप्पणी सम्मिलित करता है, या तो इसे मुख्य लक्ष्य में जोड़ देता है या किसी विशेष वस्तु के निकटम जुड़ जाता है। जब यह स्पष्ट हो जाता है कि उपलब्ध सामग्रियों के परिवर्तनशील गुणों का धनुष के साथ अधिक कुछ करना था, तो वह साइड ट्रेल पर शाखानित होता है जो उसे परिवर्तनशील पाठ्यपुस्तकों और भौतिक स्थिरांक की सारणी के माध्यम से ले जाता है। वह स्वयं के लांगहैंड विश्लेषण का पृष्ठ सम्मिलित करता है। इस प्रकार वह स्वयं के लिए उपलब्ध सामग्री के चक्रव्यूह के माध्यम से स्वयं की रुचि का मार्ग बनाता है।<ref name=AWMT>{{cite news|last=Bush|first=Vannevar|title=जैसा हम सोच सकते हैं|url=https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/?single_page=true|access-date=29 March 2014|newspaper=The Atlantic Monthly|date=1 July 1945}}</ref>
बुश ने आशा व्यक्त की- कि द्वितीय विश्व युद्ध के पश्चात मेमेक्स का निर्माण वैज्ञानिकों का कार्य होगा।<ref name=AWMT />चूंकि निबंध कई वर्षों पूर्व डिजिटल कंप्यूटरों का था, "एज वी मे थिंक" ने डिजिटल मीडिया के संभावित सामाजिक और बौद्धिक लाभों का आकलन किया और [[ डिजिटल छात्रवृत्ति | डिजिटल छात्रवृत्ति]], [[ वर्ल्ड वाइड वेब |वर्ल्ड वाइड वेब]], [[ हफ्ता |विकिज़]] और यहां तक ​​कि सोशल मीडिया के लिए वैचारिक प्रारूप प्रदान किया।<ref name=symposium /><ref>{{cite web|last=Mynatt|first=Elizabeth|title=जैसा कि हम सोच सकते हैं: कंप्यूटिंग अनुसंधान की विरासत और मानव अनुभूति की शक्ति|url=http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|publisher=Computing Research Association|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407053914/http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|archive-date=7 April 2014|url-status=dead}}</ref> इसके प्रकाशन के समय भी इसे महत्वपूर्ण कार्य के रूप में मान्यता दी गई थी।<ref name=AWMT />
बुश ने आशा व्यक्त की- कि द्वितीय विश्व युद्ध के पश्चात मेमेक्स का निर्माण वैज्ञानिकों का कार्य होगा।<ref name=AWMT />चूंकि निबंध कई वर्षों पूर्व डिजिटल कंप्यूटरों का था, "एज वी मे थिंक" ने डिजिटल मीडिया के संभावित सामाजिक और बौद्धिक लाभों का आकलन किया और [[ डिजिटल छात्रवृत्ति |डिजिटल छात्रवृत्ति]], [[ वर्ल्ड वाइड वेब |वर्ल्ड वाइड वेब]], [[ हफ्ता |विकिज़]] और यहां तक ​​कि सोशल मीडिया के लिए वैचारिक प्रारूप प्रदान किया।<ref name=symposium /><ref>{{cite web|last=Mynatt|first=Elizabeth|title=जैसा कि हम सोच सकते हैं: कंप्यूटिंग अनुसंधान की विरासत और मानव अनुभूति की शक्ति|url=http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|publisher=Computing Research Association|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407053914/http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|archive-date=7 April 2014|url-status=dead}}</ref> इसके प्रकाशन के समय भी इसे महत्वपूर्ण कार्य के रूप में मान्यता दी गई थी।<ref name=AWMT />




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{{See also|डिजिटल क्रांति
{{See also|डिजिटल क्रांति
}}
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1960 के दशक के पश्चात से, कंप्यूटिंग शक्ति और भंडारण क्षमता में अधिक वृद्धि हुई है, सामान्यतः [[ MOSFET स्केलिंग | मॉस्फेट स्केलिंग]] के परिणामस्वरूप जो [[ एमओएस ट्रांजिस्टर |मॉस ट्रांजिस्टर]] की संख्या को मूर के कानून द्वारा भविष्यवाणी की गई तीव्र गति से बढ़ने में सक्षम बनाता है।<ref name="Motoyoshi">{{cite journal |last1=Motoyoshi |first1=M. |s2cid=29105721 |title=थ्रू-सिलिकॉन वाया (TSV)|journal=Proceedings of the IEEE |date=2009 |volume=97 |issue=1 |pages=43–48 |doi=10.1109/JPROC.2008.2007462 |issn=0018-9219}}</ref><ref>{{cite web |title=ट्रांजिस्टर का कछुआ रेस जीतता है - सीएचएम क्रांति|url=https://www.computerhistory.org/revolution/digital-logic/12/279 |website=[[Computer History Museum]] |access-date=22 July 2019}}</ref><ref>{{cite news |title=ट्रांजिस्टर मूर के नियम को जीवित रखते हैं|url=https://www.eetimes.com/author.asp?section_id=36&doc_id=1334068 |access-date=18 July 2019 |work=[[EETimes]] |date=12 December 2018}}</ref> [[ निजी कंप्यूटर ]]और [[ स्मार्टफोन |स्मार्टफोन]] ने अरबों लोगों को डिजिटल मीडिया को एक्सेस करने, संशोधित करने, स्टोर करने और भागीदारी करने की क्षमता प्रदान की है। [[ डिजिटल कैमरा |डिजिटल कैमरों]] से लेकर [[ मानव रहित हवाई वाहन |मानव रहित हवाई वाहनों]] (ड्रोन) तक कई इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों में डिजिटल मीडिया को बनाने, प्रसारित करने और देखने की क्षमता होती है। वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट के साथ मिलकर, डिजिटल मीडिया ने 21वीं दशक के समाज को इस प्रकार से परिवर्तित कर दिया है, जिसकी तुलना प्रायः[[ छापाखाना | प्रिंटिंग प्रेस]] के सांस्कृतिक, आर्थिक और सामाजिक प्रभाव से की जाती है।<ref name=infoage /><ref name=aclib>{{cite news|last=Bazillion|first=Richard|title=डिजिटल क्रांति में शैक्षणिक पुस्तकालय|url=http://net.educause.edu/ir/library/pdf/eqm0119.pdf|access-date=31 March 2014|newspaper=Educause Quarterly|date=2001|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20130503055833/http://net.educause.edu/ir/library/pdf/EQM0119.pdf|archive-date=3 May 2013}}</ref> यह परिवर्तन इतना अधिक और इतने व्यापक रूप से हुआ है कि इसने औद्योगिक अर्थव्यवस्था से सूचना-आधारित अर्थव्यवस्था में आर्थिक परिवर्तन का प्रारम्भ किया है, जिससे मानव इतिहास में नई अवधि का निर्माण हुआ है जिसे सूचना युग या [[ डिजिटल क्रांति |डिजिटल क्रांति]] के रूप में जाना जाता है।<ref name=infoage />
1960 के दशक के पश्चात से, कंप्यूटिंग शक्ति और भंडारण क्षमता में अधिक वृद्धि हुई है, सामान्यतः [[ MOSFET स्केलिंग |मॉस्फेट स्केलिंग]] के परिणामस्वरूप जो [[ एमओएस ट्रांजिस्टर |मॉस ट्रांजिस्टर]] की संख्या को मूर के कानून द्वारा भविष्यवाणी की गई तीव्र गति से बढ़ने में सक्षम बनाता है।<ref name="Motoyoshi">{{cite journal |last1=Motoyoshi |first1=M. |s2cid=29105721 |title=थ्रू-सिलिकॉन वाया (TSV)|journal=Proceedings of the IEEE |date=2009 |volume=97 |issue=1 |pages=43–48 |doi=10.1109/JPROC.2008.2007462 |issn=0018-9219}}</ref><ref>{{cite web |title=ट्रांजिस्टर का कछुआ रेस जीतता है - सीएचएम क्रांति|url=https://www.computerhistory.org/revolution/digital-logic/12/279 |website=[[Computer History Museum]] |access-date=22 July 2019}}</ref><ref>{{cite news |title=ट्रांजिस्टर मूर के नियम को जीवित रखते हैं|url=https://www.eetimes.com/author.asp?section_id=36&doc_id=1334068 |access-date=18 July 2019 |work=[[EETimes]] |date=12 December 2018}}</ref> [[ निजी कंप्यूटर |निजी कंप्यूटर]] और [[ स्मार्टफोन |स्मार्टफोन]] ने अरबों लोगों को डिजिटल मीडिया को एक्सेस करने, संशोधित करने, स्टोर करने और भागीदारी करने की क्षमता प्रदान की है। [[ डिजिटल कैमरा |डिजिटल कैमरों]] से लेकर [[ मानव रहित हवाई वाहन |मानव रहित हवाई वाहनों]] (ड्रोन) तक कई इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों में डिजिटल मीडिया को बनाने, प्रसारित करने और देखने की क्षमता होती है। वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट के साथ मिलकर, डिजिटल मीडिया ने 21वीं दशक के समाज को इस प्रकार से परिवर्तित कर दिया है, जिसकी तुलना प्रायः[[ छापाखाना | प्रिंटिंग प्रेस]] के सांस्कृतिक, आर्थिक और सामाजिक प्रभाव से की जाती है।<ref name=infoage /><ref name=aclib>{{cite news|last=Bazillion|first=Richard|title=डिजिटल क्रांति में शैक्षणिक पुस्तकालय|url=http://net.educause.edu/ir/library/pdf/eqm0119.pdf|access-date=31 March 2014|newspaper=Educause Quarterly|date=2001|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20130503055833/http://net.educause.edu/ir/library/pdf/EQM0119.pdf|archive-date=3 May 2013}}</ref> यह परिवर्तन इतना अधिक और इतने व्यापक रूप से हुआ है कि इसने औद्योगिक अर्थव्यवस्था से सूचना-आधारित अर्थव्यवस्था में आर्थिक परिवर्तन का प्रारम्भ किया है, जिससे मानव इतिहास में नई अवधि का निर्माण हुआ है जिसे सूचना युग या [[ डिजिटल क्रांति |डिजिटल क्रांति]] के रूप में जाना जाता है।<ref name=infoage />


ट्रांजीशन ने परिभाषाओं के बारे में कुछ अनिश्चितता उत्पन्न की है। डिजिटल मीडिया, [[ नया माध्यम |नया माध्यम]], [[ मल्टीमीडिया |मल्टीमीडिया]], और समान शब्द सभी का इंजीनियरिंग नवाचारों और डिजिटल मीडिया के सांस्कृतिक प्रभाव दोनों से सम्बंधित है।<ref>{{cite journal |last=Lauer |first=Claire |title=शर्तों के साथ संघर्ष: शैक्षणिक और सार्वजनिक क्षेत्रों में "मल्टीमॉडल" और "मल्टीमीडिया"|journal=Computers and Composition |date=2009 |volume=26 |issue=4 |pages=225–239 |url=http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |doi=10.1016/j.compcom.2009.09.001 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140327001010/http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |archive-date=2014-03-27 |citeseerx=10.1.1.457.673 }}</ref> अन्य मीडिया के साथ सांस्कृतिक और सामाजिक कारकों के साथ डिजिटल मीडिया के सम्मिश्रण को कभी-कभी न्यू मीडिया या "द न्यू मीडिया" के रूप में जाना जाता है।<ref>{{cite web |url=http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |last=Ito |first=Mizuko |title=न्यू मीडिया के साथ जीना और सीखना: डिजिटल यूथ प्रोजेक्ट के निष्कर्षों का सारांश|date=November 2008 |access-date=April 27, 2022 |display-authors=etal |archive-url=https://web.archive.org/web/20081127101442/http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |archive-date=November 27, 2008}}</ref> इसी प्रकार, डिजिटल मीडिया को संचार कौशल के लिए नए सेट की आवश्यकता होती है, जिसे [[ मीडिया साक्षरता |मीडिया साक्षरता]] या [[ डिजिटल साक्षरता |डिजिटल साक्षरता]] कहा जाता है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता की परिभाषा|url=http://connect.ala.org/node/181197|publisher=ALA Connect|access-date=30 March 2014|date=14 September 2012}}</ref> इन कौशलों में न केवल पढ़ने और लिखने की क्षमता-परंपरागत [[ साक्षरता |साक्षरता]] -अन्यथा इंटरनेट नेविगेट करने, स्रोतों का मूल्यांकन करने और डिजिटल सामग्री बनाने की क्षमता सम्मिलित है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता क्या है?|url=http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|work=Cornell University Digital Literacy Resource|publisher=Cornell University|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20100626082655/http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|archive-date=26 June 2010}}</ref> यह विचार है- कि हम पूर्ण रूप से डिजिटल, कागज रहित समाज की ओर अग्रसित हो रहे हैं, इस भय के साथ है कि हम शीघ्र ही या वर्तमान में डिजिटल अंधेरे युग का सामना कर रहे हैं, जिसमें प्राचीन मीडिया अब आधुनिक उपकरणों पर या छात्रवृत्ति की आधुनिक विधियों का उपयोग करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। .<ref name="darkage"/>डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage />
ट्रांजीशन ने परिभाषाओं के बारे में कुछ अनिश्चितता उत्पन्न की है। डिजिटल मीडिया, [[ नया माध्यम |नया माध्यम]], [[ मल्टीमीडिया |मल्टीमीडिया]], और समान शब्द सभी का इंजीनियरिंग नवाचारों और डिजिटल मीडिया के सांस्कृतिक प्रभाव दोनों से सम्बंधित है।<ref>{{cite journal |last=Lauer |first=Claire |title=शर्तों के साथ संघर्ष: शैक्षणिक और सार्वजनिक क्षेत्रों में "मल्टीमॉडल" और "मल्टीमीडिया"|journal=Computers and Composition |date=2009 |volume=26 |issue=4 |pages=225–239 |url=http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |doi=10.1016/j.compcom.2009.09.001 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140327001010/http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |archive-date=2014-03-27 |citeseerx=10.1.1.457.673 }}</ref> अन्य मीडिया के साथ सांस्कृतिक और सामाजिक कारकों के साथ डिजिटल मीडिया के सम्मिश्रण को कभी-कभी न्यू मीडिया या "द न्यू मीडिया" के रूप में जाना जाता है।<ref>{{cite web |url=http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |last=Ito |first=Mizuko |title=न्यू मीडिया के साथ जीना और सीखना: डिजिटल यूथ प्रोजेक्ट के निष्कर्षों का सारांश|date=November 2008 |access-date=April 27, 2022 |display-authors=etal |archive-url=https://web.archive.org/web/20081127101442/http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |archive-date=November 27, 2008}}</ref> इसी प्रकार, डिजिटल मीडिया को संचार कौशल के लिए नए सेट की आवश्यकता होती है, जिसे [[ मीडिया साक्षरता |मीडिया साक्षरता]] या [[ डिजिटल साक्षरता |डिजिटल साक्षरता]] कहा जाता है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता की परिभाषा|url=http://connect.ala.org/node/181197|publisher=ALA Connect|access-date=30 March 2014|date=14 September 2012}}</ref> इन कौशलों में न केवल पढ़ने और लिखने की क्षमता-परंपरागत [[ साक्षरता |साक्षरता]] -अन्यथा इंटरनेट नेविगेट करने, स्रोतों का मूल्यांकन करने और डिजिटल सामग्री बनाने की क्षमता सम्मिलित है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता क्या है?|url=http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|work=Cornell University Digital Literacy Resource|publisher=Cornell University|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20100626082655/http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|archive-date=26 June 2010}}</ref> यह विचार है- कि हम पूर्ण रूप से डिजिटल, कागज रहित समाज की ओर अग्रसित हो रहे हैं, इस भय के साथ है कि हम शीघ्र ही या वर्तमान में डिजिटल अंधेरे युग का सामना कर रहे हैं, जिसमें प्राचीन मीडिया अब आधुनिक उपकरणों पर या छात्रवृत्ति की आधुनिक विधियों का उपयोग करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। .<ref name="darkage"/>डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage />


मार्टिन कूपर नाम के [[ मोटोरोला |मोटोरोला]] के वरिष्ठ इंजीनियर 3 अप्रैल, 1973 को फोन कॉल करने वाले प्रथम व्यक्ति थे। उन्होंने निर्णय किया कि प्रथम फोन प्रतिद्वंद्वी दूरसंचार कंपनी को होना चाहिए, यह कहते हुए कि मैं मोबाइल फोन के माध्यम से बोल रहा हूं।<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.knowyourmobile.com/phones/the-history-of-mobile-phones-from-1973-to-2008-the-handsets-that-made-it-all-happen-d58/|title=मोबाइल फोन का इतिहास (1973 से 2008): सेलफोन गेम-चेंजर्स!|date=2020-04-15|website=Know Your Mobile|language=en-GB|access-date=2020-04-19}}</ref>चूंकि प्रथम व्यावसायिक मोबाइल फोन 1983 में मोटोरोला द्वारा प्रस्तावित किया गया था। 1990 के दशक के प्रारम्भ में नोकिया उत्तराधिकार में आया, उनका [[ नोकिया 1011 |नोकिया 1011]] प्रथम बड़े पैमाने पर उत्पादित मोबाइल फोन था।<ref name=":0" />[[ नोकिया ]]कम्युनिकेटर 9000 प्रथम स्मार्टफोन बन गया क्योंकि इसमें [[ इंटेल |इंटेल]] 24 मेगाहर्ट्ज सीपीयू के साथ इनपुट किया गया था और इसमें 8 एमबी रैम थी। स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं में पिछले कुछ वर्षों में अधिक वृद्धि हुई है, वर्तमान में उपयोगकर्ताओं के साथ उच्चतम देशों में 850 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ चीन, 350 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ भारत और तृतीय स्थान पर 2019 तक लगभग 260 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका सम्मिलित हैं।<ref>{{Cite web|url=https://www.statista.com/statistics/748053/worldwide-top-countries-smartphone-users/|title=देश 2019 द्वारा स्मार्टफोन उपयोगकर्ता|website=Statista|language=en|access-date=2020-04-14}}</ref> जबकि एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) और [[ आईओएस |आईओएस]] दोनों स्मार्टफोन मार्किट में अधिक प्रचलित हैं। [[ गार्टनर |गार्टनर]] के अध्ययन में पाया गया कि 2016 में दुनिया भर में लगभग 88% स्मार्टफोन एंड्रॉइड थे जबकि आईओएस मार्किट की भागेदारी में लगभग 12% थी।<ref name=":12">{{Cite web|url=https://www.smashingmagazine.com/2017/02/current-trends-future-prospects-mobile-app-market/|title=मोबाइल ऐप बाजार के वर्तमान रुझान और भविष्य की संभावनाएं|date=2017-02-20|website=Smashing Magazine|language=en|access-date=2020-04-19}}</ref> मोबाइल मार्किट का लगभग 85% राजस्व मोबाइल गेम्स से आया है।<ref name=":12"/>
मार्टिन कूपर नाम के [[ मोटोरोला |मोटोरोला]] के वरिष्ठ इंजीनियर 3 अप्रैल, 1973 को फोन कॉल करने वाले प्रथम व्यक्ति थे। उन्होंने निर्णय किया कि प्रथम फोन प्रतिद्वंद्वी दूरसंचार कंपनी को होना चाहिए, यह कहते हुए कि मैं मोबाइल फोन के माध्यम से बोल रहा हूं।<ref name=":0">{{Cite web|url=https://www.knowyourmobile.com/phones/the-history-of-mobile-phones-from-1973-to-2008-the-handsets-that-made-it-all-happen-d58/|title=मोबाइल फोन का इतिहास (1973 से 2008): सेलफोन गेम-चेंजर्स!|date=2020-04-15|website=Know Your Mobile|language=en-GB|access-date=2020-04-19}}</ref>चूंकि प्रथम व्यावसायिक मोबाइल फोन 1983 में मोटोरोला द्वारा प्रस्तावित किया गया था। 1990 के दशक के प्रारम्भ में नोकिया उत्तराधिकार में आया, उनका [[ नोकिया 1011 |नोकिया 1011]] प्रथम बड़े पैमाने पर उत्पादित मोबाइल फोन था।<ref name=":0" />[[ नोकिया ]]कम्युनिकेटर 9000 प्रथम स्मार्टफोन बन गया क्योंकि इसमें [[ इंटेल |इंटेल]] 24 मेगाहर्ट्ज सीपीयू के साथ इनपुट किया गया था और इसमें 8 एमबी रैम थी। स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं में पिछले कुछ वर्षों में अधिक वृद्धि हुई है, वर्तमान में उपयोगकर्ताओं के साथ उच्चतम देशों में 850 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ चीन, 350 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के साथ भारत और तृतीय स्थान पर 2019 तक लगभग 260 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका सम्मिलित हैं।<ref>{{Cite web|url=https://www.statista.com/statistics/748053/worldwide-top-countries-smartphone-users/|title=देश 2019 द्वारा स्मार्टफोन उपयोगकर्ता|website=Statista|language=en|access-date=2020-04-14}}</ref> जबकि एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) और [[ आईओएस |आईओएस]] दोनों स्मार्टफोन मार्किट में अधिक प्रचलित हैं। [[ गार्टनर |गार्टनर]] के अध्ययन में पाया गया कि 2016 में दुनिया भर में लगभग 88% स्मार्टफोन एंड्रॉइड थे जबकि आईओएस मार्किट की भागेदारी में लगभग 12% थी।<ref name=":12">{{Cite web|url=https://www.smashingmagazine.com/2017/02/current-trends-future-prospects-mobile-app-market/|title=मोबाइल ऐप बाजार के वर्तमान रुझान और भविष्य की संभावनाएं|date=2017-02-20|website=Smashing Magazine|language=en|access-date=2020-04-19}}</ref> मोबाइल मार्किट का लगभग 85% राजस्व मोबाइल गेम्स से आया है।<ref name=":12"/>
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2000 और 2015 के मध्य, प्रिंट समाचार पत्र विज्ञापन राजस्व $60 बिलियन से गिरकर लगभग $20 बिलियन हो गया है।<ref>{{Cite web|url=https://www.theatlantic.com/business/archive/2016/11/the-print-apocalypse-and-how-to-survive-it/506429/|title=अमेरिकी समाचार पत्रों का प्रिंट सर्वनाश|last=Thompson|first=Derek|date=2016-11-03|website=The Atlantic|language=en-US|access-date=2020-04-19}}</ref> यहां तक ​​कि समाचार पत्रों के लिए सबसे लोकप्रिय दिवसों में से, रविवार, में 9% संचलन 1945 के पश्चात से सबसे कम देखा गया है।<ref name=":22">{{Cite web|url=https://www.pewresearch.org/fact-tank/2014/06/05/time-inc-spinoff-reflects-a-troubled-magazine-business/|title=Time Inc. उपोत्पाद एक परेशान पत्रिका व्यवसाय को दर्शाता है|website=Pew Research Center|language=en-US|access-date=2020-04-14}}</ref>
2000 और 2015 के मध्य, प्रिंट समाचार पत्र विज्ञापन राजस्व $60 बिलियन से गिरकर लगभग $20 बिलियन हो गया है।<ref>{{Cite web|url=https://www.theatlantic.com/business/archive/2016/11/the-print-apocalypse-and-how-to-survive-it/506429/|title=अमेरिकी समाचार पत्रों का प्रिंट सर्वनाश|last=Thompson|first=Derek|date=2016-11-03|website=The Atlantic|language=en-US|access-date=2020-04-19}}</ref> यहां तक ​​कि समाचार पत्रों के लिए सबसे लोकप्रिय दिवसों में से, रविवार, में 9% संचलन 1945 के पश्चात से सबसे कम देखा गया है।<ref name=":22">{{Cite web|url=https://www.pewresearch.org/fact-tank/2014/06/05/time-inc-spinoff-reflects-a-troubled-magazine-business/|title=Time Inc. उपोत्पाद एक परेशान पत्रिका व्यवसाय को दर्शाता है|website=Pew Research Center|language=en-US|access-date=2020-04-14}}</ref>


पत्रकारिता में, डिजिटल मीडिया और [[ नागरिक पत्रकारिता |नागरिक पत्रकारिता]] के कारण प्रिंट मीडिया में हजारों नौकरियाँ छिन गई हैं और कई प्रमुख समाचार पत्र के पास ऋण भुगतान करने का रुपया नहीं था।<ref>{{cite web|last=Kirchhoff|first=Suzanne M.|title=संक्रमण के दौर में अमेरिकी समाचार पत्र उद्योग|url=http://www.fas.org/sgp/crs/misc/R40700.pdf|publisher=Congressional Research Service|access-date=29 March 2014|date=9 September 2010}}</ref> लेकिन [[ डिजिटल पत्रकारिता |डिजिटल पत्रकारिता]] के उदय ने हजारों नई नौकरियां और विशेषज्ञताएं भी उत्पन्न की हैं।<ref>{{cite news|last=Zara|first=Christopher|title=डिजिटल पत्रकारिता में नौकरी की वृद्धि किसी को भी पता नहीं है|url=http://www.ibtimes.com/job-growth-digital-journalism-bigger-anyone-knows-799109|access-date=29 March 2014|newspaper=International Business Times|date=2 October 2012}}</ref> ई-पुस्तकें और स्व-प्रकाशन पुस्तक उद्योग को परिवर्तित कर रहे हैं, और [[ डिजिटल पाठ्यपुस्तक | डिजिटल पाठ्यपुस्तकें]] और अन्य मीडिया-समावेशी पाठ्यक्रम प्राथमिक और माध्यमिक शिक्षा को परिवर्तित कर रहे हैं।<ref>{{cite web|title=डिजिटल युग में प्रकाशन|url=http://www.bain.com/Images/BB_Publishing_in_the_digital_era_4_11.pdf|publisher=Bain & Company|access-date=29 March 2014|year=2011}}</ref><ref name="policy">{{cite news|last=Toppo|first=Greg|title=ओबामा चाहते हैं कि स्कूल डिजिटल ट्रांजिशन को गति दें|url=http://usatoday30.usatoday.com/news/education/story/2012-01-31/schools-e-textbooks/52907492/1|access-date=17 March 2014|newspaper=USA Today|date=31 January 2012|archive-date=18 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140318014433/http://usatoday30.usatoday.com/news/education/story/2012-01-31/schools-e-textbooks/52907492/1|url-status=dead}}</ref>
पत्रकारिता में, डिजिटल मीडिया और [[ नागरिक पत्रकारिता |नागरिक पत्रकारिता]] के कारण प्रिंट मीडिया में हजारों नौकरियाँ छिन गई हैं और कई प्रमुख समाचार पत्र के पास ऋण भुगतान करने का रुपया नहीं था।<ref>{{cite web|last=Kirchhoff|first=Suzanne M.|title=संक्रमण के दौर में अमेरिकी समाचार पत्र उद्योग|url=http://www.fas.org/sgp/crs/misc/R40700.pdf|publisher=Congressional Research Service|access-date=29 March 2014|date=9 September 2010}}</ref> लेकिन [[ डिजिटल पत्रकारिता |डिजिटल पत्रकारिता]] के उदय ने हजारों नई नौकरियां और विशेषज्ञताएं भी उत्पन्न की हैं।<ref>{{cite news|last=Zara|first=Christopher|title=डिजिटल पत्रकारिता में नौकरी की वृद्धि किसी को भी पता नहीं है|url=http://www.ibtimes.com/job-growth-digital-journalism-bigger-anyone-knows-799109|access-date=29 March 2014|newspaper=International Business Times|date=2 October 2012}}</ref> ई-पुस्तकें और स्व-प्रकाशन पुस्तक उद्योग को परिवर्तित कर रहे हैं, और [[ डिजिटल पाठ्यपुस्तक |डिजिटल पाठ्यपुस्तकें]] और अन्य मीडिया-समावेशी पाठ्यक्रम प्राथमिक और माध्यमिक शिक्षा को परिवर्तित कर रहे हैं।<ref>{{cite web|title=डिजिटल युग में प्रकाशन|url=http://www.bain.com/Images/BB_Publishing_in_the_digital_era_4_11.pdf|publisher=Bain & Company|access-date=29 March 2014|year=2011}}</ref><ref name="policy">{{cite news|last=Toppo|first=Greg|title=ओबामा चाहते हैं कि स्कूल डिजिटल ट्रांजिशन को गति दें|url=http://usatoday30.usatoday.com/news/education/story/2012-01-31/schools-e-textbooks/52907492/1|access-date=17 March 2014|newspaper=USA Today|date=31 January 2012|archive-date=18 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140318014433/http://usatoday30.usatoday.com/news/education/story/2012-01-31/schools-e-textbooks/52907492/1|url-status=dead}}</ref>


शिक्षा क्षेत्र में, डिजिटल मीडिया ने छात्रवृत्ति के नए रूप का नेतृत्व किया है, जिसे डिजिटल छात्रवृत्ति भी कहा जाता है, वितरण की कम व्यय के लिए खुली पहुंच और खुले विज्ञान को संभव बनाता है। अध्ययन के नए क्षेत्र विकसित हुए हैं, जैसे [[ डिजिटल मानविकी |डिजिटल मानविकी]] और [[ डिजिटल इतिहास |डिजिटल इतिहास]]। इसने पुस्तकालयों के उपयोग के प्रकार और समाज में उनकी भूमिका को परिवर्तित कर दिया है।<ref name="aclib" />प्रत्येक प्रमुख मीडिया, संचार और शैक्षणिक प्रयास डिजिटल मीडिया से संबंधित ट्रांजीशन और अनिश्चितता के समय का सामना कर रहा है।
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