रोटेशन (गणित): Difference between revisions
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{{broader|रोटेशन}} | |||
{{broader| | [[Image:Rotation illustration2.svg|right|thumb|किसी बिंदु के चारों ओर दो आयामों में किसी वस्तु का घूमना {{mvar|O}}.]]गणित में घूर्णन [[ ज्यामिति |ज्यामिति]] से उत्पन्न एक अवधारणा है। कोई भी घूर्णन एक निश्चित स्थान की [[ गति (ज्यामिति) |गति]] है जो कम से कम एक [[ बिंदु (ज्यामिति) |बिंदु]] को सुरक्षित रखता है। यह वर्णन कर सकता है, उदाहरण के लिए, एक निश्चित बिंदु के चारों ओर दृढ़ पिंड (रिजिड बॉडी) की गति, घूर्णन के चिह्न हो सकते हैं (जैसे कोण के चिह्न में): दक्षिणावर्त घूर्णन ऋणात्मक कांतिमान होता है, इसलिए वामावर्त घुमाव का परिमाण धनात्मक होता है। | ||
[[Image:Rotation illustration2.svg|right|thumb|किसी बिंदु के चारों ओर दो आयामों में किसी वस्तु का घूमना {{mvar|O}}.]]गणित में घूर्णन [[ ज्यामिति ]] | |||
घुमाव अन्य प्रकार की गतियों से भिन्न होता है: [[ अनुवाद (ज्यामिति) |अनुवाद]], जिसमें कोई निश्चित बिंदु नहीं होते हैं, और (हाइपरप्लेन) प्रतिबिंब होते हैं, उनमें से प्रत्येक में संपूर्ण {{math|(''n'' − 1)}} एक {{mvar|n}}-आयामी स्पेस में निश्चित बिंदुओं का आयामी समतल होता है। | |||
गणितीय रूप से, घूर्णन एक नक्शा है। निश्चित बिंदु के बारे में सभी घुमाव रचना के तहत [[ समूह (गणित) |समूह]] बनाते हैं जिसे रोटेशन ग्रुप (किसी विशेष स्थान का) कहा जाता है। लेकिन [[ यांत्रिकी |यांत्रिकी]] में और, अधिक सामान्यतः भौतिकी में, इस अवधारणा को प्रायः [[ समन्वय परिवर्तन |समन्वय परिवर्तन]] (महत्वपूर्ण रूप से, अलौकिक आधार का परिवर्तन) के रूप में समझा जाता है, क्योंकि पिंड की किसी भी गति के लिए, व्युत्क्रम परिवर्तन होता है, जिसे अगर फ्रेम पर लागू किया जाता है पिंड में संदर्भ परिणामों के समान निर्देशांक पर होने के कारण। उदाहरण के लिए, दो आयामों में पिंड को बिंदु के बारे में [[ दक्षिणावर्त |दक्षिणावर्त]] घुमाना और अक्षों को स्थिर रखना अक्षों को उसी बिंदु के बारे में वामावर्त घुमाने के बराबर है, जबकि पिंड स्थिर रहता है। इन दो प्रकार के घूर्णन को [[ सक्रिय और निष्क्रिय परिवर्तन |सक्रिय और निष्क्रिय]] रूपांतरण कहा जाता है।<ref>[http://mathworld.wolfram.com/AlibiTransformation.html Weisstein, Eric W. "Alibi Transformation." From MathWorld--A Wolfram Web Resource.]</ref><ref>[http://mathworld.wolfram.com/AliasTransformation.html Weisstein, Eric W. "Alias Transformation." From MathWorld--A Wolfram Web Resource.]</ref> | |||
== संबंधित परिभाषाएं और शब्दावली == | == संबंधित परिभाषाएं और शब्दावली == | ||
रोटेशन ग्रुप | रोटेशन ग्रुप निश्चित बिंदु के बारे में रोटेशन का लाई समूह है। इस (सामान्य) निश्चित बिंदु को रोटेशन का [[ केंद्र (ज्यामिति) |केंद्र]] कहा जाता है और इसे सामान्यतः उत्पत्ति के साथ पहचाना जाता है। रोटेशन समूह (अभिविन्यास-संरक्षण) गतियों के व्यापक समूह में एक बिंदु स्टेबलाइजर है। | ||
विशेष रोटेशन के लिए: | |||
[[ | * रोटेशन की धुरी इसके निश्चित बिंदुओं की एक [[ रेखा (ज्यामिति) |रेखा]] है। वे केवल ''n> 2'' में मौजूद हैं। | ||
* [[ रोटेशन का विमान |रोटेशन (घूर्णन) का तल]] ऐसा तल है जो रोटेशन के तहत अपरिवर्तनीय है। अक्ष के विपरीत, इसके बिंदु स्वयं स्थिर नहीं होते हैं। धुरी (जहां मौजूद है) और घूर्णन का तल [[ ओर्थोगोनल |ओर्थोगोनल]] हैं। | |||
रोटेशन का प्रतिनिधित्व एक विशेष औपचारिकता है, या तो बीजगणितीय या ज्यामितीय, जिसका उपयोग रोटेशन मानचित्र को पैरामीट्रिज करने के लिए किया जाता है। यह अर्थ किसी तरह समूह सिद्धांत के अर्थ के विपरीत है। | |||
बिंदुओं और संबंधित सदिश स्थानों के (एफ़िन) रिक्त स्थान के घुमाव हमेशा स्पष्ट रूप से अलग नहीं होते हैं। पूर्व को कभी-कभी एफाइन रोटेशन के रूप में संदर्भित किया जाता है (हालांकि यह शब्द भ्रामक है), जबकि बाद वाले वेक्टर रोटेशन हैं। विवरण के लिए नीचे दिया गया लेख देखें। | |||
== परिभाषाएं और प्रतिनिधित्व == | == परिभाषाएं और प्रतिनिधित्व == | ||
=== यूक्लिडियन ज्यामिति में === | === यूक्लिडियन ज्यामिति में === | ||
{{further| | {{further|यूक्लिडियन स्पेस रोटेशन और रिफ्लेक्शन|विशेष लंबकोणीय समूह}} | ||
[[Image:Rotation4.svg|right|thumb|एक बिंदु के चारों ओर एक विमान के घूमने के बाद एक अलग बिंदु के चारों ओर एक और रोटेशन के परिणामस्वरूप कुल गति होती है जो या तो एक रोटेशन है (जैसा कि इस चित्र में है), या एक [[ अनुवाद (गणित) ]]।]][[ यूक्लिडियन अंतरिक्ष ]] की गति इसकी | [[Image:Rotation4.svg|right|thumb|एक बिंदु के चारों ओर एक विमान के घूमने के बाद एक अलग बिंदु के चारों ओर एक और रोटेशन के परिणामस्वरूप कुल गति होती है जो या तो एक रोटेशन है (जैसा कि इस चित्र में है), या एक [[ अनुवाद (गणित) ]]।]][[ यूक्लिडियन अंतरिक्ष |यूक्लिडियन]] स्पेस की गति इसकी आइसोमेट्री के समान है: यह परिवर्तन के बाद अपरिवर्तित किन्हीं दो बिंदुओं के बीच की दूरी को छोड़ देता है। लेकिन एक (उचित) रोटेशन को भी [[ अभिविन्यास (वेक्टर स्थान) |अभिविन्यास]] संरचना को संरक्षित करना होता है। "अनुचित रोटेशन" शब्द आइसोमेट्रीज़ को संदर्भित करता है जो अभिविन्यास को उल्टा (फ्लिप) करता है। समूह सिद्धांत की भाषा में, भेद को यूक्लिडियन [[ समूह सिद्धांत |समूह]] में प्रत्यक्ष बनाम अप्रत्यक्ष समरूपता के रूप में व्यक्त किया जाता है, जहां पूर्व में [[ पहचान घटक |पहचान घटक]] सम्मिलित होता है। किसी भी प्रत्यक्ष यूक्लिडियन गति को निश्चित बिंदु और अनुवाद के बारे में घूर्णन की संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है। | ||
आयाम में असतहीय रोटेशन नहीं होते हैं। दो आयामों में, मूल के बारे में एक रोटेशन निर्दिष्ट करने के लिए केवल कोण की आवश्यकता होती है - रोटेशन का कोण जो चक्र समूह के तत्व को निर्दिष्ट करता है (जिसे U(1) भी कहा जाता है)। रोटेशन मूल के बारे में कोण {{mvar|θ}} के माध्यम से किसी वस्तु को घड़ी की विपरीत दिशा में घुमाने के लिए कार्य कर रहा है; जानकारी के लिए नीचे देखें। घुमावों की संरचना उनके कोणों के सापेक्ष 1 मोड़ का योग करती है, जिसका अर्थ है कि सभी द्वि-आयामी घुमाव एक ही बिंदु के बारे में हैं। विभिन्न बिंदुओं के बारे में घुमाव, सामान्य तौर पर, आवागमन नहीं करते। कोई भी द्वि-आयामी प्रत्यक्ष गति या तो अनुवाद है या घूर्णन है; विवरण के लिए [[ यूक्लिडियन प्लेन आइसोमेट्री |यूक्लिडियन]] समतल सममिति देखें। | |||
[[Image:Praezession.svg|thumb|170px|left|पृथ्वी का यूलर घूर्णन। आंतरिक (हरा), अग्रगमन (नीला) और पोषण (लाल)]]त्रि-आयामी स्पेस में घूर्णन कई महत्वपूर्ण तरीकों से दो आयामों में भिन्न होता है। तीन आयामों में घुमाव सामान्यतः कम्यूटिव ([[ विनिमेय |विनिमेय]]) नहीं होते हैं, इसलिए जिस क्रम में घुमाव लागू होते हैं वह उसी बिंदु के बारे में भी महत्वपूर्ण होता है। इसके अलावा, द्वि-आयामी मामले के विपरीत, त्रि-आयामी प्रत्यक्ष गति, [[ सामान्य स्थिति |सामान्य स्थिति]] में, घूर्णन नहीं बल्कि स्क्रू ऑपरेशन है। उत्पत्ति के बारे में घूर्णन में स्वतंत्रता की तीन डिग्री होती है (विवरण के लिए तीन आयामों में घूर्णन औपचारिकताएं देखें), आयामों की संख्या के समान। | |||
त्रि-आयामी रोटेशन को कई तरीकों से निर्दिष्ट किया जा सकता है। सबसे सामान्य विधियाँ हैं: | |||
* [[ यूलर कोण |यूलर कोण]] (बाईं ओर चित्रित)। उत्पत्ति के बारे में किसी भी घुमाव को अन्य दो स्थिरांकों को छोड़ते समय यूलर कोणों में से एक को बदलकर प्राप्त गति के रूप में परिभाषित तीन घुमावों की संरचना के रूप में दर्शाया जा सकता है। वे रोटेशन सिस्टम के मिश्रित अक्षों का निर्माण करते हैं क्योंकि कोणों को अलग-अलग संदर्भ फ़्रेमों के मिश्रण के संबंध में मापा जाता है, बजाय एक फ्रेम के जो पूरी तरह से बाहरी या विशुद्ध रूप से आंतरिक है। विशेष रूप से, पहला कोण बाहरी अक्ष z के चारों ओर [[ नोड्स की रेखा |नोड्स]] की रेखा को घुमाता है, दूसरा नोड्स की रेखा के चारों ओर घूमता है और तीसरा पिंड पिंड में तय की गई धुरी के चारों ओर एक आंतरिक घुमाव (स्पिन) होता है जो गति करता है। यूलर कोणों को सामान्यतः α, β, γ, या φ, θ, ψ के रूप में दर्शाया जाता है। यह प्रस्तुति केवल निश्चित बिंदु के बारे में घुमाव के लिए सुविधाजनक है। | |||
[[Image:Euler AxisAngle.png|thumb|right|104px]] | |||
* अक्ष-कोण प्रतिनिधित्व (दाईं ओर चित्रित) अक्ष के साथ एक कोण निर्दिष्ट करता है जिसके बारे में रोटेशन होता है। इसे आसानी से देखा जा सकता है। इसका प्रतिनिधित्व करने के दो रूप हैं: | |||
*एक जोड़ी के रूप में कोण और अक्ष के लिए एक [[ इकाई वेक्टर |इकाई वेक्टर]] से मिलकर, या | |||
* | ** इस इकाई वेक्टर के साथ कोण को गुणा करके प्राप्त [[ यूक्लिडियन वेक्टर |यूक्लिडियन वेक्टर]] के रूप में, जिसे रोटेशन वेक्टर कहा जाता है (हालांकि, सख्ती से बोलना, यह स्यूडोवेक्टर है)। | ||
**मैट्रिसेस, वर्सर्स (चतुर्भुज), और अन्य बीजगणितीय चीजें: विवरण के लिए अनुभाग रैखिक और बहुरेखीय बीजगणित औपचारिकता देखें। | |||
** इस इकाई वेक्टर के साथ कोण को गुणा करके प्राप्त | |||
* मैट्रिसेस, वर्सर्स (चतुर्भुज), और अन्य | |||
[[File:8-cell.gif|thumb|चार-आयामी यूक्लिडियन अंतरिक्ष में घुमाए जा रहे [[ tesseract ]] के तीन-आयामों पर एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण।]]चार | [[File:8-cell.gif|thumb|चार-आयामी यूक्लिडियन अंतरिक्ष में घुमाए जा रहे [[ tesseract |टेसरैक्ट]] के तीन-आयामों पर एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण।]]चार आयामों में एक सामान्य घुमाव में केवल निश्चित बिंदु होता है, रोटेशन का केंद्र और रोटेशन की कोई धुरी नहीं होती है; विवरण के लिए [[ 4-आयामी यूक्लिडियन अंतरिक्ष में घूर्णन |4-आयामी यूक्लिडियन अंतरिक्ष में घूर्णन]] देखें। इसके बजाय, रोटेशन में रोटेशन के दो पारस्परिक रूप से ऑर्थोगोनल विमान होते हैं, जिनमें से प्रत्येक इस अर्थ में तय होता है कि प्रत्येक विमान में बिंदु विमानों के भीतर रहते हैं। रोटेशन में रोटेशन के दो कोण होते हैं, रोटेशन के प्रत्येक विमान के लिए एक, जिसके माध्यम से विमानों में बिंदु घूमते हैं। यदि ये ω1 और ω2 हैं तो वे सभी बिंदु जो समतल में नहीं हैं, {{math|''ω''<sub>1</sub>}} और {{math|''ω''<sub>2</sub>}} के बीच के कोण से घूमते हैं। एक निश्चित बिंदु के चारों ओर चार आयामों में घूमने की स्वतंत्रता की छह डिग्री होती है। सामान्य स्थिति में चार-आयामी प्रत्यक्ष गति निश्चित बिंदु के बारे में एक रोटेशन है (जैसा कि सभी यूक्लिडियन आयामों में भी है), लेकिन स्क्रू ऑपरेशन भी मौजूद हैं। | ||
=== | === रेखीय और बहुरेखीय बीजगणितीय औपचारिकता === | ||
{{main| | {{main|रोटेशन मैट्रिक्स}} | ||
जब कोई यूक्लिडियन | जब कोई यूक्लिडियन स्पेस की गतियों पर विचार करता है जो उत्पत्ति को संरक्षित करता है, शुद्ध गणित में महत्वपूर्ण बिंदुओं और वैक्टरों के बीच का अंतर मिटाया जा सकता है क्योंकि बिंदुओं और स्थिति वैक्टरों के बीच एक कैनोनिकल एक-से-एक सामंजस्य होता है। [[ यूक्लिडियन ज्यामिति |यूक्लिडियन]] के अलावा अन्य ज्यामिति के लिए भी यही सच है, लेकिन जिसका स्थान पूरक [[ गणितीय संरचना |संरचना]] के साथ सजातीय स्थान है; नीचे उदाहरण देखें। वैकल्पिक रूप से, घुमावों के वेक्टर विवरण को अनुवाद के साथ उनकी रचना तक ज्यामितीय घुमावों के पैरामीट्रिजेशन के रूप में समझा जा सकता है। दूसरे शब्दों में, सदिश घूर्णन अंतरिक्ष में सभी बिंदुओं के बारे में कई समतुल्य घुमाव प्रस्तुत करता है। | ||
गति जो मूल को संरक्षित करती है वह वैक्टर पर एक [[ रैखिक ऑपरेटर |रैखिक ऑपरेटर]] के समान होती है जो एक ही ज्यामितीय संरचना को संरक्षित करती है लेकिन वैक्टर के संदर्भ में व्यक्त की जाती है। यूक्लिडियन सदिशों के लिए, यह व्यंजक उनका परिमाण ([[ यूक्लिडियन मानदंड |यूक्लिडियन मानदंड]]) है। घटकों में, ऐसे ऑपरेटर ने {{math|''n'' × ''n''}} [[ ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स |ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स]] के साथ व्यक्त किया है जो [[ कॉलम वेक्टर |कॉलम वेक्टर]] से गुणा किया जाता है। | |||
जैसा कि | जैसा कि पहले ही कहा गया था, सदिश स्थान के अभिविन्यास के संरक्षण में एक (उचित) रोटेशन एक मनमाना निश्चित बिंदु गति से अलग है। इस प्रकार, रोटेशन ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स का निर्धारक 1 होना चाहिए। ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स के निर्धारक के लिए एकमात्र अन्य संभावना {{num|−1}} है, और इस परिणाम का मतलब है कि परिवर्तन एक हाइपरप्लेन प्रतिबिंब है, एक [[ बिंदु प्रतिबिंब |बिंदु प्रतिबिंब]] ([[ विषम संख्या |विषम]] {{mvar|n}} के लिए), या अन्य एक प्रकार का अनुचित घुमाव। सभी उचित घुमावों के आव्यूह विशेष लांबिक समूह बनाते हैं। | ||
==== दो आयाम ==== | ==== दो आयाम ==== | ||
{{main| | {{main|रोटेशन और प्रतिबिंब दो आयामों में}} | ||
दो आयामों में, एक मैट्रिक्स, बिंदु का उपयोग करके घूर्णन करने के लिए {{math|(''x'', ''y'')}} वामावर्त घुमाने के लिए | दो आयामों में, एक मैट्रिक्स, बिंदु का उपयोग करके घूर्णन करने के लिए {{math|(''x'', ''y'')}} वामावर्त घुमाने के लिए कॉलम वेक्टर के रूप में लिखा जाता है, फिर कोण से गणना की गई [[ रोटेशन मैट्रिक्स |रोटेशन मैट्रिक्स]] से गुणा किया जाता है {{math|''θ''}}: | ||
:<math> \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = | :<math> \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} = | ||
| Line 58: | Line 61: | ||
y'&=x\sin\theta+y\cos\theta. | y'&=x\sin\theta+y\cos\theta. | ||
\end{align}</math> | \end{align}</math> | ||
वैक्टर <math> \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} </math> और <math> \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} </math> एक ही परिमाण है और | वैक्टर <math> \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} </math> और <math> \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix} </math> एक ही परिमाण है और कोण से अलग हो गए हैं {{mvar|θ}} जैसा सोचा था। | ||
पर अंक {{math|'''R'''<sup>2</sup>}} समतल को सम्मिश्र संख्या के रूप में भी प्रस्तुत किया जा सकता है: बिंदु {{math|(''x'', ''y'')}} समतल में सम्मिश्र संख्या द्वारा दर्शाया जाता है | पर अंक {{math|'''R'''<sup>2</sup>}} समतल को सम्मिश्र संख्या के रूप में भी प्रस्तुत किया जा सकता है: बिंदु {{math|(''x'', ''y'')}} समतल में सम्मिश्र संख्या द्वारा दर्शाया जाता है | ||
:<math> z = x + iy </math> | :<math> z = x + iy </math> | ||
इसे | इसे कोण से घुमाया जा सकता है {{mvar|θ}} से गुणा करके {{math|''e''<sup>''iθ''</sup>}}, फिर यूलर के सूत्र का उपयोग करके उत्पाद का विस्तार इस प्रकार करें: | ||
:<math>\begin{align} | :<math>\begin{align} | ||
| Line 79: | Line 81: | ||
\end{align}</math> | \end{align}</math> | ||
चूँकि सम्मिश्र संख्याएँ क्रमविनिमेय वलय बनाती हैं, दो आयामों में सदिश घुमाव क्रमविनिमेय होते हैं, उच्च आयामों के विपरीत। उनके पास स्वतंत्रता (यांत्रिकी) की केवल एक डिग्री है, क्योंकि इस तरह के घुमाव पूरी तरह से रोटेशन के कोण से निर्धारित होते हैं।<ref>Lounesto 2001, p. 30.</ref> | चूँकि सम्मिश्र संख्याएँ क्रमविनिमेय वलय बनाती हैं, दो आयामों में सदिश घुमाव क्रमविनिमेय होते हैं, उच्च आयामों के विपरीत। उनके पास स्वतंत्रता (यांत्रिकी) की केवल एक डिग्री है, क्योंकि इस तरह के घुमाव पूरी तरह से रोटेशन के कोण से निर्धारित होते हैं।<ref>Lounesto 2001, p. 30.</ref> | ||
==== तीन आयाम ==== | ==== तीन आयाम ==== | ||
{{main| | {{main|तीन आयामों में रोटेशन औपचारिकताएं}} | ||
{{see also| | {{see also|त्रि-आयामी रोटेशन ऑपरेटर}} | ||
दो आयामों की तरह, एक बिंदु को घुमाने के लिए | दो आयामों की तरह, एक बिंदु को घुमाने के लिए मैट्रिक्स का उपयोग किया जा सकता है {{math|(''x'', ''y'', ''z'')}} एक स्तर तक {{math|(''x′'', ''y′'', ''z′'')}}. प्रयुक्त मैट्रिक्स है {{gaps|3|×|3}} आव्यूह, | ||
: <math>\mathbf{A} = \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ g & h & i \end{pmatrix}</math> | : <math>\mathbf{A} = \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \\ g & h & i \end{pmatrix}</math> | ||
| Line 95: | Line 95: | ||
\begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} = | \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} = | ||
\begin{pmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{pmatrix} </math> | \begin{pmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{pmatrix} </math> | ||
आव्यूह गुणन की संक्रिया सहित सभी उपयुक्त आव्यूहों का समुच्चय [[ घूर्णन समूह SO(3) ]] है। साँचा {{math|'''A'''}} त्रि-आयामी विशेष ऑर्थोगोनल समूह का सदस्य है, {{math|SO(3)}}, यानी यह निर्धारक 1 के साथ | आव्यूह (मैट्रिक्स) गुणन की संक्रिया सहित सभी उपयुक्त आव्यूहों का समुच्चय [[ घूर्णन समूह SO(3) ]] है। साँचा {{math|'''A'''}} त्रि-आयामी विशेष ऑर्थोगोनल समूह का सदस्य है, {{math|SO(3)}}, यानी यह निर्धारक 1 के साथ ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स है। यह ऑर्थोगोनल मैट्रिक्स है, जिसका अर्थ है कि इसकी पंक्तियाँ ऑर्थोगोनल यूनिट वैक्टर का सेट हैं (इसलिए वे ऑर्थोनॉर्मल आधार हैं) जैसा कि इसके कॉलम हैं, यह स्पॉट करना और जांचना आसान बनाता है मैट्रिक्स एक वैध रोटेशन मैट्रिक्स है। | ||