कलर स्पेस: Difference between revisions

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{{short description|Standard that defines a specific range of colors}}
{{short description|Standard that defines a specific range of colors}}
[[File:CIE1931xy gamut comparison.svg|thumb|CIE 1931 कलर स्पेस xy क्रोमैटिकिटी आरेख पर कुछ RGB और CMYK क्रोमैटिकिटी सरगमों की तुलना]]
[[File:CIE1931xy gamut comparison.svg|thumb|सीआईई 1931 रंग स्थान xy क्रोमैटिकिटी आरेख पर कुछ आरजीबी और सीएमवाईके क्रोमैटिकिटी पूर्ण विस्तार की तुलना]]
[[File:Colorspace.png|thumb|right|कुछ रंग स्थानों से घिरे वर्णिकताओं की तुलना।]][[रंग]] स्थान रंगों का एक विशिष्ट संगठन है। विभिन्न भौतिक उपकरणों द्वारा समर्थित रंग प्रोफाइलिंग के संयोजन में, यह रंग के प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य प्रतिनिधित्व का समर्थन करता है{{snd}}क्या इस तरह के प्रतिनिधित्व में [[ एनालॉग संकेत ]] या [[डिजिटल डाटा]] प्रतिनिधित्व शामिल है। एक रंग स्थान मनमाना हो सकता है, यानी भौतिक [[पैलेट (कंप्यूटिंग)]] के एक सेट को भौतिक रूप से महसूस किए गए रंगों के साथ संबंधित निर्दिष्ट रंग नाम (असतत संख्याओं सहित) के साथ{{snd}}उदाहरण के लिए{{snd}}[[पैनटोन]] संग्रह), या गणितीय कठोरता के साथ संरचित ([[प्राकृतिक रंग प्रणाली]], [[एडोब आरजीबी कलर स्पेस]] और एसआरजीबी के साथ)। किसी विशेष उपकरण या डिजिटल फ़ाइल की रंग क्षमताओं को समझने के लिए कलर स्पेस एक उपयोगी वैचारिक उपकरण है। किसी अन्य डिवाइस पर रंग पुन: पेश करने का प्रयास करते समय, रंग स्थान दिखा सकते हैं कि छाया/हाइलाइट विवरण और रंग संतृप्ति को बरकरार रखा जा सकता है या नहीं, और दोनों में से कितना समझौता किया जाएगा।
[[File:Colorspace.png|thumb|right|कुछ रंग स्थानों से घिरे वर्णिकताओं की तुलना।]][[रंग|रं'''ग''']] '''स्थान''' रंगों का विशिष्ट संगठन है। विभिन्न भौतिक उपकरणों द्वारा समर्थित रंग प्रोफाइलिंग के संयोजन में यह रंग की प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य प्रतिनिधित्व का समर्थन करता है{{snd}}कि क्या इस तरह के प्रतिनिधित्व में [[ एनालॉग संकेत ]] या [[डिजिटल डाटा]] प्रतिनिधित्व सम्मिलित है। रंग स्थान मनमाना हो सकता है अर्थात भौतिक [[पैलेट (कंप्यूटिंग)]] के सेट को भौतिक रूप से अनुभव किए गए रंगों के साथ संबंधित निर्दिष्ट रंग नाम (असतत संख्याओं सहित) के साथ{{snd}}उदाहरण के लिए{{snd}}[[पैनटोन]] संग्रह) या गणितीय कठिनता के साथ संरचित ([[प्राकृतिक रंग प्रणाली]], [[एडोब आरजीबी कलर स्पेस|एडोब आरजीबी रंग स्थान]] और एसआरजीबी के साथ)। किसी विशेष उपकरण या डिजिटल फ़ाइल की रंग क्षमताओं को समझने के लिए रंग स्थान उपयोगी वैचारिक उपकरण है। किसी अन्य उपकरण पर रंग पुन: प्रस्तुत करने का प्रयास करते समय रंग स्थान दिखा सकते हैं कि छाया/ विशिष्ट विवरण और रंग संतृप्ति को यथावत् रखा जा सकता है या नहीं और दोनों में से कितना समझौता किया जाएगा।


एक [[रंग मॉडल]] एक अमूर्त गणितीय मॉडल है जो बताता है कि रंगों को संख्याओं के टुपल्स के रूप में कैसे दर्शाया जा सकता है (उदाहरण के लिए [[आरजीबी रंग मॉडल]] में त्रिगुण या [[सीएमवाईके रंग मॉडल]] में चौगुना); हालाँकि, एक रंग मॉडल जिसका #Absolute रंग स्थान से कोई संबद्ध मैपिंग फ़ंक्शन नहीं है, कमोबेश एक मनमाना रंग प्रणाली है जिसका रंग व्याख्या की किसी भी विश्व स्तर पर समझी जाने वाली प्रणाली से कोई संबंध नहीं है। रंग मॉडल और संदर्भ रंग स्थान के बीच एक विशिष्ट मैपिंग फ़ंक्शन जोड़ने से संदर्भ रंग स्थान के भीतर एक निश्चित पदचिह्न स्थापित होता है, जिसे <dfn>[[gamut]]</dfn> के रूप में जाना जाता है, और किसी दिए गए रंग मॉडल के लिए, यह रंग स्थान को परिभाषित करता है। उदाहरण के लिए, Adobe RGB और sRGB दो अलग-अलग पूर्ण रंग स्थान हैं, दोनों RGB रंग मॉडल पर आधारित हैं। रंग स्थान को परिभाषित करते समय, सामान्य संदर्भ मानक [[CIELAB]] या CIE 1931 रंग स्थान रंग स्थान होता है, जिसे विशेष रूप से उन सभी रंगों को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जिन्हें औसत मानव देख सकता है।<ref name="Gravesen2015">{{cite journal |last1=Gravesen |first1=Jens|date=November 2015 |title=रंग स्थान की मीट्रिक|url=http://www2.mat.dtu.dk/people/J.Gravesen/pub/48-2015-colour.pdf |journal=Graphical Models |volume=82 |issue= |pages=77-86 |doi=10.1016/j.gmod.2015.06.005 |access-date= 28 November 2023}}</ref>
[[रंग मॉडल]] अमूर्त गणितीय मॉडल है जो बताता है कि रंगों को संख्याओं के टपल्स के रूप में कैसे दर्शाया जा सकता है (उदाहरण के लिए [[आरजीबी रंग मॉडल]] में त्रिगुण या [[सीएमवाईके रंग मॉडल]] में चौगुना); जबकि रंग मॉडल जिसका रंग स्थान से कोई संबद्ध रूपरेखा फ़ंक्शन नहीं है, कमोबेश मनमानी रंग प्रणाली है जिसका रंग व्याख्या की किसी भी विश्व स्तर पर समझी जाने वाली प्रणाली से कोई संबंध नहीं है। रंग मॉडल और संदर्भ रंग स्थान के मध्य विशिष्ट रूपरेखा फ़ंक्शन जोड़ने से संदर्भ रंग स्थान के भीतर एक निश्चित पदचिह्न स्थापित होता है जिसे <dfn>[[gamut|गैमट]]</dfn> के रूप में जाना जाता है और किसी दिए गए रंग मॉडल के लिए यह रंग स्थान को परिभाषित करता है। उदाहरण के लिए, एडोब आरजीबी और एसआरजीबी दो अलग-अलग पूर्ण रंग स्थान हैं एवं दोनों आरजीबी रंग मॉडल पर आधारित हैं। रंग स्थान को परिभाषित करते समय सामान्य संदर्भ मानक [[CIELAB|सीआईईएलएबी]] या सीआईई 1931 रंग स्थान होता है जिसे विशेष रूप से उन सभी रंगों को सम्मिलित करने के लिए रूपित किया गया था जिन्हें औसत मानव देख सकता है।<ref name="Gravesen2015">{{cite journal |last1=Gravesen |first1=Jens|date=November 2015 |title=रंग स्थान की मीट्रिक|url=http://www2.mat.dtu.dk/people/J.Gravesen/pub/48-2015-colour.pdf |journal=Graphical Models |volume=82 |issue= |pages=77-86 |doi=10.1016/j.gmod.2015.06.005 |access-date= 28 November 2023}}</ref>
चूंकि रंग स्थान रंग मॉडल और मैपिंग फ़ंक्शन के एक विशेष संयोजन की पहचान करता है, इसलिए शब्द का उपयोग अक्सर रंग मॉडल की पहचान करने के लिए अनौपचारिक रूप से किया जाता है। हालाँकि, भले ही रंग स्थान की पहचान स्वचालित रूप से संबंधित रंग मॉडल की पहचान करती है, यह उपयोग सख्त अर्थों में गलत है। उदाहरण के लिए, हालांकि कई विशिष्ट रंग स्थान आरजीबी रंग मॉडल पर आधारित हैं, एकल [[आरजीबी रंग स्थान]] जैसी कोई चीज नहीं है।
 
चूंकि रंग स्थान, रंग मॉडल और रूपरेखा फ़ंक्शन के विशेष संयोजन की पहचान करता है इसलिए शब्द का उपयोग अधिकतर रंग मॉडल की पहचान करने के लिए अनौपचारिक रूप से किया जाता है। जबकि भले ही रंग स्थान की पहचान स्वचालित रूप से संबंधित रंग मॉडल की पहचान करती है एवं यह उपयोग निश्चित अर्थों में त्रुटिपूर्ण है। उदाहरण के लिए जबकि कई विशिष्ट रंग स्थान आरजीबी रंग मॉडल पर आधारित हैं एवं एकल [[आरजीबी रंग स्थान]] जैसी कोई वस्तु नहीं है।


==इतिहास==
==इतिहास==
[[File:YoungHelm.jpg|thumb| थॉमस यंग (वैज्ञानिक) और [[हरमन हेल्महोल्त्ज़]] ने माना कि आंख की रेटिना में लाल, हरे और नीले रंग के तीन अलग-अलग प्रकार के प्रकाश रिसेप्टर्स होते हैं।]]1802 में, थॉमस यंग (वैज्ञानिक) ने आंख में तीन प्रकार के फोटोरिसेप्टर (अब [[शंकु कोशिका]]ओं के रूप में जाना जाता है) के अस्तित्व को दर्शाया, जिनमें से प्रत्येक दृश्य प्रकाश की एक विशेष सीमा के प्रति संवेदनशील था।<ref>{{cite journal|last=Young |first=T. |date=1802 |title=Bakerian Lecture: On the Theory of Light and Colours |journal=Phil. Trans. R. Soc. Lond. |volume=92 |pages=12–48 |doi=10.1098/rstl.1802.0004|doi-access=free }}</ref> [[हरमन वॉन हेल्महोल्ट्ज़]] ने 1850 में यंग-हेल्महोल्ट्ज़ सिद्धांत को और विकसित किया: कि तीन प्रकार के शंकु फोटोरिसेप्टर को उनकी प्रतिक्रिया के अनुसार लघु-वरीयता ([[नीला]]), मध्य-वरीयता ([[हरा]]), और दीर्घ-वरीयता (लाल) के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। रेटिना से टकराने वाली प्रकाश की तरंग दैर्ध्य तक। तीन प्रकार के शंकुओं द्वारा पता लगाए गए संकेतों की सापेक्ष शक्तियों की व्याख्या मस्तिष्क द्वारा दृश्यमान रंग के रूप में की जाती है। लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने रंगों को रंग स्थान में बिंदुओं के रूप में सोचा था।
[[File:YoungHelm.jpg|thumb| थॉमस यंग (वैज्ञानिक) और [[हरमन हेल्महोल्त्ज़]] ने माना कि आंख की रेटिना में लाल, हरे और नीले रंग के तीन अलग-अलग प्रकार के प्रकाश रिसेप्टर्स होते हैं।]]सन 1802 में थॉमस यंग (वैज्ञानिक) ने आंख में तीन प्रकार के फोटोरिसेप्टर (अब [[शंकु कोशिका|शंकु कोशिकाओं]] के रूप में जाना जाता है) के अस्तित्व को दर्शाया जिनमें से प्रत्येक दृश्य प्रकाश की विशेष सीमा के प्रति संवेदनशील था।<ref>{{cite journal|last=Young |first=T. |date=1802 |title=Bakerian Lecture: On the Theory of Light and Colours |journal=Phil. Trans. R. Soc. Lond. |volume=92 |pages=12–48 |doi=10.1098/rstl.1802.0004|doi-access=free }}</ref> [[हरमन वॉन हेल्महोल्ट्ज़]] ने सन 1850 में यंग-हेल्महोल्ट्ज़ सिद्धांत को और विकसित किया: कि तीन प्रकार के शंकु फोटोरिसेप्टर को उनकी प्रतिक्रिया के अनुसार लघु-वरीयता ([[नीला]]), मध्य-वरीयता ([[हरा]]), और दीर्घ-वरीयता (लाल) के रूप में रेटिना से टकराने वाली प्रकाश की तरंग दैर्ध्य तक वर्गीकृत किया जा सकता है। तीन प्रकार के शंकुओं द्वारा पता लगाए गए संकेतों की सापेक्ष शक्तियों की व्याख्या मस्तिष्क द्वारा दृश्यमान रंग के रूप में की जाती है। लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने रंगों को रंग स्थान में बिंदुओं के रूप में सोचा था।


रंग-स्थान की अवधारणा संभवतः [[हरमन ग्रासमैन]] के कारण थी, जिन्होंने इसे दो चरणों में विकसित किया था। सबसे पहले, उन्होंने वेक्टर स्पेस का विचार विकसित किया, जिसने एन-डायमेंशनल स्पेस में ज्यामितीय अवधारणाओं के बीजगणितीय प्रतिनिधित्व की अनुमति दी।<ref name=Fearnley>[http://www.maa.org/sites/default/files/pdf/upload_library/22/Ford/DesmondFearnleySander.pdf ''Hermann Grassmann and the Creation of Linear Algebra'']</ref> फ़र्नले-सैंडर (1979) ने ग्रासमैन की रैखिक बीजगणित की नींव का वर्णन इस प्रकार किया है:<ref name=Fearnley/>
रंग-स्थान की अवधारणा संभवतः [[हरमन ग्रासमैन]] के कारण थी जिन्होंने इसे दो चरणों में विकसित किया था। सबसे पहले उन्होंने वेक्टर स्थान का विचार विकसित किया जिसने एन-विमीय स्थान में ज्यामितीय अवधारणाओं के बीजगणितीय प्रतिनिधित्व की अनुमति दी।<ref name=Fearnley>[http://www.maa.org/sites/default/files/pdf/upload_library/22/Ford/DesmondFearnleySander.pdf ''Hermann Grassmann and the Creation of Linear Algebra'']</ref> फ़र्नले-सैंडर (सन 1979) ने ग्रासमैन की रैखिक बीजगणित की नींव का वर्णन इस प्रकार किया है:<ref name=Fearnley/>


{{cquote|The definition of a [[vector space|linear space]] (vector space)... became widely known around 1920, when [[Hermann Weyl]] and others published formal definitions. In fact, such a definition had been given thirty years previously by [[Giuseppe Peano|Peano]], who was thoroughly acquainted with Grassmann's mathematical work. Grassmann did not put down a formal definition—the language was not available—but there is no doubt that he had the concept.}}
{{cquote|[[वेक्टर स्थान|रैखिक स्थान]] (वेक्टर स्थान) की परिभाषा 1920 के आसपास व्यापक रूप से ज्ञात हुई जब [[हरमन वे]] व अन्य लोगों ने औपचारिक परिभाषाएँ प्रकाशित कीं। वास्तव में, ऐसी परिभाषा तीस साल पहले [[ग्यूसेप पीनो|पीनो]] द्वारा दी गई थी जो ग्रासमैन के गणितीय कार्य से पूरी तरह परिचित थे। ग्रासमैन ने कोई औपचारिक परिभाषा नहीं दी - भाषा उपलब्ध नहीं थी - लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह अवधारणा उनके पास थी।}}


इस वैचारिक पृष्ठभूमि के साथ, 1853 में, ग्रासमैन ने एक सिद्धांत प्रकाशित किया कि रंग कैसे मिश्रित होते हैं; इसे और इसके तीन रंग नियमों को अभी भी ग्रासमैन के नियम (रंग विज्ञान)|ग्रासमैन के नियम के रूप में पढ़ाया जाता है।<ref name="Grassman1853">{{cite journal | author = Grassmann H | year = 1853 | title = रंग मिश्रण के सिद्धांत पर| url = https://zenodo.org/record/1423628| journal = Annalen der Physik und Chemie| volume = 89 | issue = 5| pages = 69–84 | doi = 10.1002/andp.18531650505 | bibcode = 1853AnP...165...69G }}</ref> {{cquote|As noted first by Grassmann... the light set has the structure of a cone in the infinite-dimensional linear space. As a result, a quotient set (with respect to metamerism) of the light cone inherits the conical structure, which allows color to be represented as a convex cone in the 3- D linear space, which is referred to as the color cone.<ref name="Logvinenko2015">{{cite journal | author = Logvinenko A. D. | year = 2015 | title = The geometric structure of color | journal = Journal of Vision | volume = 15 | issue = 1| pages = 16| doi = 10.1167/15.1.16 | pmid = 25589300 | doi-access = free }}</ref>}}
इस वैचारिक पृष्ठभूमि के साथ, 1853 में, ग्रासमैन ने एक सिद्धांत प्रकाशित किया कि रंग कैसे मिश्रित होते हैं; इसे और इसके तीन रंग नियमों को अभी भी ग्रासमैन के नियम (रंग विज्ञान)|ग्रासमैन के नियम के रूप में पढ़ाया जाता है।<ref name="Grassman1853">{{cite journal | author = Grassmann H | year = 1853 | title = रंग मिश्रण के सिद्धांत पर| url = https://zenodo.org/record/1423628| journal = Annalen der Physik und Chemie| volume = 89 | issue = 5| pages = 69–84 | doi = 10.1002/andp.18531650505 | bibcode = 1853AnP...165...69G }}</ref> {{cquote|जैसा कि सबसे पहले ग्रासमैन ने उल्लेख किया था... प्रकाश सेट में अनंत-आयामी रैखिक स्थान में शंकु की संरचना होती है। परिणामस्वरूप प्रकाश शंकु का एक भागफल सेट (मध्यावयवता के संबंध में) शंक्वाकार संरचना प्राप्त करता है जो रंग को त्रि-आयामी रैखिक स्थान में उत्तल शंकु के रूप में प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जिसे रंग शंकु कहा जाता है।<ref name="Logvinenko2015">{{cite journal | author = Logvinenko A. D. | year = 2015 | title = The geometric structure of color | journal = Journal of Vision | volume = 15 | issue = 1| pages = 16| doi = 10.1167/15.1.16 | pmid = 25589300 | doi-access = free }}</ref>}}


==उदाहरण==
==उदाहरण==
[[File:RGB and CMYK comparison.png|thumb|right|[[सीएमवाईके]] और आरजीबी रंग मॉडल की तुलना। यह छवि इस अंतर को दर्शाती है कि कंप्यूटर मॉनिटर (आरजीबी) पर रंग कैसे दिखेंगे और किसी विशेष सीएमवाईके प्रिंट प्रक्रिया में वे कैसे पुन: उत्पन्न हो सकते हैं।]][[रंग]]द्रव्य (सियान, मैजेंटा, पीला और काला) के घटिया [[प्राथमिक रंग]]ों का उपयोग करके सीएमवाईके रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ [[मुद्रण]] में रंग बनाए जा सकते हैं। किसी दिए गए रंग स्थान का त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व बनाने के लिए, हम प्रतिनिधित्व के एक्स [[समन्वय अक्ष]] पर मैजेंटा रंग की मात्रा, इसके वाई अक्ष पर सियान की मात्रा और इसके जेड अक्ष पर पीले रंग की मात्रा निर्दिष्ट कर सकते हैं। परिणामी 3-डी स्थान प्रत्येक संभावित रंग के लिए एक अद्वितीय स्थिति प्रदान करता है जिसे उन तीन रंगों के संयोजन से बनाया जा सकता है।
[[File:RGB and CMYK comparison.png|thumb|right|[[सीएमवाईके]] और आरजीबी रंग मॉडल की तुलना। यह छवि इस अंतर को दर्शाती है कि कंप्यूटर मॉनिटर (आरजीबी) पर रंग कैसे दिखेंगे और किसी विशेष सीएमवाईके प्रिंट प्रक्रिया में वे कैसे पुन: उत्पन्न हो सकते हैं।]][[रंग|रंगद्रव्य]] (सियान, मैजेंटा, पीला और काला) के घटिया [[प्राथमिक रंग|प्राथमिक रंगों]] का उपयोग करके सीएमवाईके रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ [[मुद्रण]] में रंग बनाए जा सकते हैं। किसी दिए गए रंग स्थान का त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व बनाने के लिए हम प्रतिनिधित्व के एक्स [[समन्वय अक्ष]] पर मैजेंटा रंग की मात्रा इसके वाई अक्ष पर सियान की मात्रा और इसके जेड अक्ष पर पीले रंग की मात्रा निर्दिष्ट कर सकते हैं। परिणामी 3-डी स्थान प्रत्येक संभावित रंग के लिए अद्वितीय स्थिति प्रदान करता है जिसे उन तीन रंगों के संयोजन से बनाया जा सकता है।


एडिटिव प्राथमिक रंगों (लाल, हरा और नीला) का उपयोग करके आरजीबी रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ [[ कंप्यूटर मॉनीटर ]] पर रंग बनाए जा सकते हैं। एक त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व एक्स, वाई और जेड अक्षों में से प्रत्येक तीन रंगों को निर्दिष्ट करेगा। किसी दिए गए मॉनिटर पर उत्पन्न रंग प्रजनन माध्यम, जैसे फॉस्फोर ([[सीआरटी मॉनिटर]] में) या फिल्टर और बैकलाइट ([[एलसीडी]] मॉनिटर) द्वारा सीमित होंगे।
योगात्मक प्राथमिक रंगों (लाल, हरा और नीला) का उपयोग करके आरजीबी रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ [[ कंप्यूटर मॉनीटर |कंप्यूटर मॉनीटर]] पर रंग बनाए जा सकते हैं। त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व एक्स, वाई और जेड अक्षों में से प्रत्येक तीन रंगों को निर्दिष्ट करेगा। किसी दिए गए मॉनिटर पर उत्पन्न रंग पुनरुत्पत्ति माध्यम, जैसे फॉस्फोर ([[सीआरटी मॉनिटर]] में) या फिल्टर और बैकलाइट ([[एलसीडी]] मॉनिटर) द्वारा सीमित होंगे।


मॉनिटर पर रंग बनाने का दूसरा तरीका [[एचएसएल और एचएसवी]] रंग मॉडल है, जो रंग, संतृप्ति (रंग सिद्धांत), [[चमक]] (मूल्य/लपट) पर आधारित है। ऐसे मॉडल के साथ, चर को [[बेलनाकार निर्देशांक]]ों को सौंपा जाता है।
मॉनिटर पर रंग बनाने का दूसरा उपाय [[एचएसएल और एचएसवी]] रंग मॉडल है जो रंग, संतृप्ति (रंग सिद्धांत), [[चमक]] (मूल्य/लपट) पर आधारित है। ऐसे मॉडल के साथ, चर को [[बेलनाकार निर्देशांक|बेलनाकार निर्देशांकों]] को सौंपा जाता है।


कई रंग स्थानों को इस तरीके से त्रि-आयामी मानों के रूप में दर्शाया जा सकता है, लेकिन कुछ में अधिक या कम आयाम होते हैं, और कुछ, जैसे पैनटोन#पैनटोन रंग मिलान प्रणाली, को इस तरह से बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है।
कई रंग स्थानों को इस प्रकार से त्रि-आयामी मानों के रूप में दर्शाया जा सकता है लेकिन कुछ में अधिक या कम आयाम होते हैं और कुछ जैसे पैनटोन रंग मिलान प्रणाली को इस प्रकार से बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है।


==रूपांतरण==
==रूपांतरण==
{{main|Color translation}}
{{main|Color translation}}
रंग स्थान रूपांतरण एक रंग के प्रतिनिधित्व का एक आधार से दूसरे आधार पर अनुवाद है। यह आम तौर पर एक छवि को परिवर्तित करने के संदर्भ में होता है जिसे एक रंग स्थान में दूसरे रंग स्थान में दर्शाया जाता है, लक्ष्य अनुवादित छवि को मूल के जितना संभव हो उतना समान बनाना है।
रंग स्थान रूपांतरण, रंग के प्रतिनिधित्व का एक आधार से दूसरे आधार पर रूपांतरण है। यह सामान्य रूप से छवि को परिवर्तित करने के संदर्भ में होता है जिसे एक रंग स्थान में दूसरे रंग स्थान में दर्शाया जाता है एवं लक्ष्य अनुवादित छवि को मूल के जितना संभव हो उतना समान बनाना है।


==आरजीबी घनत्व==
==आरजीबी घनत्व==


उपयोग किए गए सिस्टम की क्षमताओं के आधार पर, आरजीबी रंग मॉडल को विभिन्न तरीकों से लागू किया जाता है। सामान्य उपयोग में सबसे आम अवतार {{As of|2021|lc=on}} 24-[[ अंश ]] कार्यान्वयन है, जिसमें 8 बिट्स, या प्रति चैनल रंग के 256 अलग-अलग स्तर (डिजिटल छवि) हैं।<ref>{{Cite web |last=Kyrnin |first=Mark |date=2021-08-26 |title=आपको यह जानने की आवश्यकता क्यों है कि आपका डिस्प्ले किस रंग बिट गहराई का समर्थन करता है|url=https://www.lifewire.com/lcd-displays-and-bit-color-depth-833083 |access-date=2022-07-04 |website=Lifewire |language=en}}</ref> ऐसे 24-बिट आरजीबी मॉडल पर आधारित कोई भी रंग स्थान इस प्रकार 256×256×256 ≈ 16.7 मिलियन रंगों की सीमा तक सीमित है। कुछ कार्यान्वयन कुल 48 बिट्स के लिए प्रति घटक 16 बिट्स का उपयोग करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में अलग-अलग रंगों के साथ समान सरगम ​​​​प्राप्त होता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब विस्तृत-सरगम रंग रिक्त स्थान (जहां अधिकांश सामान्य रंग एक साथ अपेक्षाकृत करीब स्थित होते हैं) के साथ काम करते हैं, या जब बड़ी संख्या में डिजिटल फ़िल्टरिंग एल्गोरिदम का लगातार उपयोग किया जाता है। एक ही सिद्धांत एक ही रंग मॉडल के आधार पर किसी भी रंग स्थान के लिए लागू होता है, लेकिन अलग-अलग [[रंग की गहराई]] पर लागू किया जाता है।
उपयोग किए गए सिस्टम की क्षमताओं के आधार पर आरजीबी रंग मॉडल को विभिन्न प्रकारों से लागू किया जाता है। सामान्य उपयोग में सबसे सामान्य अवतार {{As of|2021|lc=on}} 24-[[ अंश |बिट]] कार्यान्वयन है जिसमें 8 बिट्स या प्रति चैनल रंग के 256 भिन्न-भिन्न स्तर (डिजिटल छवि) हैं।<ref>{{Cite web |last=Kyrnin |first=Mark |date=2021-08-26 |title=आपको यह जानने की आवश्यकता क्यों है कि आपका डिस्प्ले किस रंग बिट गहराई का समर्थन करता है|url=https://www.lifewire.com/lcd-displays-and-bit-color-depth-833083 |access-date=2022-07-04 |website=Lifewire |language=en}}</ref> ऐसे 24-बिट आरजीबी मॉडल पर आधारित कोई भी रंग स्थान इस प्रकार 256×256×256 ≈ 16.7 मिलियन रंगों की सीमा तक सीमित है। कुछ कार्यान्वयन कुल 48 बिट्स के लिए प्रति घटक 16 बिट्स का उपयोग करते हैं जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में भिन्न-भिन्न रंगों के साथ समान संपूर्ण विस्तार ​​​​प्राप्त होता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब संपूर्ण विस्तार वाले रंग रिक्त स्थान (जहां अधिकांश सामान्य रंग एक साथ अपेक्षाकृत निकट स्थित होते हैं) के साथ काम करते हैं या जब बड़ी संख्या में डिजिटल निस्यंदन एल्गोरिदम का लगातार उपयोग किया जाता है। एक ही सिद्धांत एक ही रंग मॉडल के आधार पर किसी भी रंग स्थान के लिए लागू होता है लेकिन अलग-अलग [[रंग की गहराई]] पर लागू किया जाता है।


==सूचियाँ==
==सूचियाँ==
{{main|List of color spaces and their uses}}
{{main|List of color spaces and their uses}}
सीआईई 1931 कलर स्पेस मानव रंग धारणा के माप के आधार पर कलर स्पेस तैयार करने के पहले प्रयासों में से एक था (पहले प्रयास [[जेम्स क्लर्क मैक्सवेल]], कोनिग और डायटेरिसी और [[ इम्पीरियल कॉलेज ]] में एबनी द्वारा किए गए थे)<ref name="Wright1981">William David Wright, ''50 years of the 1931 CIE Standard Observer''. Die Farbe, '''29''':4/6 (1981).</ref> और यह लगभग सभी अन्य रंग स्थानों का आधार है। CIE 1931 कलर स्पेस#CIE RGB कलर स्पेस कलर स्पेस CIE XYZ का एक रैखिक-संबंधित साथी है। CIE XYZ के अतिरिक्त डेरिवेटिव में [[CIELUV]], CIE 1964 कलर स्पेस और CIELAB शामिल हैं।
सीआईई 1931 रंग स्थान मानव रंग धारणा के माप के आधार पर रंग स्थान तैयार करने के पहले प्रयासों में से एक था (पहले प्रयास [[जेम्स क्लर्क मैक्सवेल]], कोनिग और डायटेरिसी और [[ इम्पीरियल कॉलेज ]] में एबनी द्वारा किए गए थे)<ref name="Wright1981">William David Wright, ''50 years of the 1931 CIE Standard Observer''. Die Farbe, '''29''':4/6 (1981).</ref> और यह लगभग सभी अन्य रंग स्थानों का आधार है। CIE 1931 रंग स्थान#CIE RGB रंग स्थान रंग स्थान CIE XYZ का एक रैखिक-संबंधित साथी है। CIE XYZ के अतिरिक्त डेरिवेटिव में [[CIELUV]], CIE 1964 रंग स्थान और CIELAB सम्मिलित हैं।


===सामान्य===
===सामान्य===
{{main|Color model}}
{{main|Color model}}
[[File:AdditiveColor.svg|thumbnail|200px|योगात्मक रंग मिश्रण: निर्वात में तीन ओवरलैपिंग प्रकाश बल्ब, एक साथ जोड़कर सफेद रंग बनाते हैं।]]
[[File:AdditiveColor.svg|thumbnail|200px|योगात्मक रंग मिश्रण: निर्वात में तीन अधिव्यापी प्रकाश बल्ब, एक साथ जोड़कर सफेद रंग बनाते हैं।]]
[[File:SubtractiveColor.svg|thumbnail|200px|घटिया रंग मिश्रण: सफेद कागज पर पेंट के तीन टुकड़े, एक साथ घटाने से कागज काला हो जाता है।]]आरजीबी कलर स्पेस [[ योगात्मक रंग ]] मिक्सिंग का उपयोग करता है, क्योंकि यह बताता है कि किसी दिए गए रंग का उत्पादन करने के लिए किस प्रकार के प्रकाश को उत्सर्जित करने की आवश्यकता है। RGB लाल, हरे और नीले रंग के लिए अलग-अलग मान संग्रहीत करता है। पारदर्शिता को इंगित करने के लिए [[आरजीबीए रंग स्थान]] एक अतिरिक्त चैनल, अल्फा के साथ आरजीबी है। RGB मॉडल पर आधारित सामान्य कलर स्पेस में sRGB, Adobe RGB कलर स्पेस, ProPhoto RGB कलर स्पेस, scRGB और CIE 1931 कलर स्पेस#CIE RGB कलर स्पेस शामिल हैं।
[[File:SubtractiveColor.svg|thumbnail|200px|वियोजी रंग मिश्रण: सफेद कागज पर पेंट के तीन टुकड़े एक साथ वियोजित करने से कागज काला हो जाता है।]]आरजीबी रंग स्थान [[ योगात्मक रंग |योगात्मक रंग]] मिश्रण का उपयोग करता है क्योंकि यह बताता है कि किसी दिए गए रंग का उत्पादन करने के लिए किस प्रकार के प्रकाश को उत्सर्जित करने की आवश्यकता है। आरजीबी लाल, हरे और नीले रंग के लिए अलग-अलग मान संग्रहीत करता है। पारदर्शिता को इंगित करने के लिए [[आरजीबीए रंग स्थान]] एक अतिरिक्त चैनल, अल्फा के साथ आरजीबी है। आरजीबी मॉडल पर आधारित सामान्य रंग स्थान में एसआरजीबी, एडोब आरजीबी रंग स्थान, प्रो फोटो आरजीबी रंग स्थान, scआरजीबी और CIE 1931 रंग स्थान आरजीबी रंग स्थान सम्मिलित हैं।


सीएमवाईके मुद्रण प्रक्रिया में उपयोग किए जाने वाले घटिया रंग मिश्रण का उपयोग करता है, क्योंकि यह बताता है कि किस प्रकार की स्याही लगाने की आवश्यकता है ताकि सब्सट्रेट (मुद्रण) से परावर्तित प्रकाश और स्याही के माध्यम से एक दिए गए रंग का उत्पादन हो सके। एक सफेद सब्सट्रेट (कैनवास, पृष्ठ, आदि) से शुरू होता है, और एक छवि बनाने के लिए सफेद से रंग घटाने के लिए स्याही का उपयोग करता है। सीएमवाईके सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग के लिए स्याही मूल्यों को संग्रहीत करता है। स्याही, सब्सट्रेट और प्रेस विशेषताओं के विभिन्न सेटों के लिए कई सीएमवाईके रंग स्थान हैं (जो प्रत्येक स्याही के लिए डॉट लाभ या स्थानांतरण फ़ंक्शन को बदलते हैं और इस प्रकार उपस्थिति बदलते हैं)।
सीएमवाईके मुद्रण प्रक्रिया में उपयोग किए जाने वाले घटिया रंग मिश्रण का उपयोग करता है क्योंकि यह बताता है कि किस प्रकार की स्याही लगाने की आवश्यकता है ताकि सब्सट्रेट (मुद्रण) से परावर्तित प्रकाश और स्याही के माध्यम से दिए गए रंग का उत्पादन हो सके। सफेद सब्सट्रेट (कैनवास, पृष्ठ, आदि) से आरम्भ होता है और एक छवि बनाने के लिए सफेद से रंग घटाने के लिए स्याही का उपयोग करता है। सीएमवाईके सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग के लिए स्याही मूल्यों को संग्रहीत करता है। स्याही, सब्सट्रेट और प्रेस विशेषताओं के विभिन्न सेटों के लिए कई सीएमवाईके रंग स्थान हैं (जो प्रत्येक स्याही के लिए डॉट लाभ या स्थानांतरण फ़ंक्शन को परिवर्तित करते हैं और इस प्रकार उपस्थिति बदलते हैं)।


YIQ का उपयोग पहले ऐतिहासिक कारणों से [[NTSC]] (उत्तरी अमेरिका, जापान और अन्य जगहों पर) टेलीविजन प्रसारणों में किया जाता था। यह प्रणाली [[लूमा (वीडियो)]] मान को लगभग समान रूप से संग्रहीत करती है (और कभी-कभी गलत तरीके से पहचानी जाती है)<ref>Charles Poynton, "YUV and 'luminance' considered harmful: a plea for precise terminology in video", [http://poynton.com/papers/YUV_and_luminance_harmful.html online],  author-edited version of Appendix A of Charles Poynton, ''Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces'', Morgan–Kaufmann, 2003. [https://books.google.com/books?id=ra1lcAwgvq4C&dq=luma+luminance+709+601&pg=PA289 online]</ref><ref>Charles Poynton, [http://poynton.com/notes/video/Constant_luminance.html Constant Luminance], 2004</ref> [[चमक (सापेक्ष)]], रंग में नीले और लाल की सापेक्ष मात्रा के अनुमानित प्रतिनिधित्व के रूप में दो [[क्रोमिनेंस]] मानों के साथ। यह अधिकांश वीडियो कैप्चर सिस्टम में उपयोग की जाने वाली YUV योजना के समान है<ref>{{cite web | author = Dean Anderson | title = Color Spaces in Frame Grabbers: RGB vs. YUV | url = http://www.sensoray.com/support/frame_grabber_capture_modes.htm | access-date = 2008-04-08 | archive-url = https://web.archive.org/web/20080726175751/http://www.sensoray.com/support/frame_grabber_capture_modes.htm | archive-date = 2008-07-26 | url-status = dead }}</ref> और [[PAL]] (ऑस्ट्रेलिया, यूरोप, फ्रांस को छोड़कर, जो SECAM का उपयोग करता है) टेलीविजन में, सिवाय इसके कि YIQ रंग स्थान को YUV रंग स्थान के संबंध में 33° घुमाया जाता है और रंग अक्षों की अदला-बदली की जाती है। SECAM टेलीविज़न द्वारा उपयोग की जाने वाली YDbDr योजना को दूसरे तरीके से घुमाया जाता है। <!--
YIQ का उपयोग पहले ऐतिहासिक कारणों से [[NTSC]] (उत्तरी अमेरिका, जापान और अन्य स्थानों पर) टेलीविजन प्रसारणों में किया जाता था। यह प्रणाली [[लूमा (वीडियो)]] मान को लगभग समान रूप से संग्रहीत करती है (और कभी-कभी गलत रूप में से पहचानी जाती है)<ref>Charles Poynton, "YUV and 'luminance' considered harmful: a plea for precise terminology in video", [http://poynton.com/papers/YUV_and_luminance_harmful.html online],  author-edited version of Appendix A of Charles Poynton, ''Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces'', Morgan–Kaufmann, 2003. [https://books.google.com/books?id=ra1lcAwgvq4C&dq=luma+luminance+709+601&pg=PA289 online]</ref><ref>Charles Poynton, [http://poynton.com/notes/video/Constant_luminance.html Constant Luminance], 2004</ref> [[चमक (सापेक्ष)]], रंग में नीले और लाल की सापेक्ष मात्रा के अनुमानित प्रतिनिधित्व के रूप में दो [[क्रोमिनेंस]] मानों के साथ। यह अधिकांश वीडियो कैप्चर सिस्टम में उपयोग की जाने वाली YUV योजना के समान है<ref>{{cite web | author = Dean Anderson | title = Color Spaces in Frame Grabbers: RGB vs. YUV | url = http://www.sensoray.com/support/frame_grabber_capture_modes.htm | access-date = 2008-04-08 | archive-url = https://web.archive.org/web/20080726175751/http://www.sensoray.com/support/frame_grabber_capture_modes.htm | archive-date = 2008-07-26 | url-status = dead }}</ref> और [[PAL]] (ऑस्ट्रेलिया, यूरोप, फ्रांस को छोड़कर जो सिकैम का उपयोग करता है) टेलीविजन में अतिरिक्त इसके कि YIQ रंग स्थान को YUV रंग स्थान के संबंध में 33° घुमाया जाता है और रंग अक्षों की अदला-बदली की जाती है। सिकैम टेलीविज़न द्वारा उपयोग की जाने वाली YDbDr योजना को दूसरे तरीके से घुमाया जाता है। <!--
It would be nice if someone could find out how exactly the YDbDr color system is rotated.
It would be nice if someone could find out how exactly the YDbDr color system is rotated.
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YPbPr YUV का एक छोटा संस्करण है। इसे आमतौर पर इसके डिजिटल रूप, YCbCr में देखा जाता है, जिसका व्यापक रूप से वीडियो संपीड़न और [[एमपीईजी]] और [[जेपीईजी]] जैसी [[छवि संपीड़न]] योजनाओं में उपयोग किया जाता है।


xvYCC अंतर्राष्ट्रीय [[इंटरनेशनल इलेक्ट्रोटेक्नीकल कमीशन]]IEC 61966-2-4) द्वारा प्रकाशित एक नया अंतर्राष्ट्रीय डिजिटल वीडियो कलर स्पेस मानक है। यह ITU BT.601 और Rec पर आधारित है। 709|बीटी.709 मानक लेकिन उन मानकों में निर्दिष्ट आर/जी/बी प्राइमरी से आगे का दायरा बढ़ाते हैं।
YPbPr YUV का एक छोटा संस्करण है। इसे सामान्यतः इसके डिजिटल रूप YCbCr में देखा जाता है जिसका व्यापक रूप से वीडियो संपीड़न और [[एमपीईजी]] और [[जेपीईजी]] जैसी [[छवि संपीड़न]] योजनाओं में उपयोग किया जाता है।


एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, मूल्य), जिसे एचएसबी (रंग, संतृप्ति, चमक) के रूप में भी जाना जाता है, अक्सर कलाकारों द्वारा उपयोग किया जाता है क्योंकि किसी रंग के बारे में रंग और संतृप्ति के संदर्भ में सोचना अक्सर योगात्मक या संतृप्ति के संदर्भ में अधिक स्वाभाविक होता है। घटिया रंग घटक। एचएसवी एक आरजीबी रंग स्थान का एक परिवर्तन है, और इसके घटक और वर्णमिति आरजीबी रंग स्थान से संबंधित हैं जहां से इसे प्राप्त किया गया था।
xvYCC अंतर्राष्ट्रीय [[इंटरनेशनल इलेक्ट्रोटेक्नीकल कमीशन]] द्वारा प्रकाशित एक नया अंतर्राष्ट्रीय डिजिटल वीडियो रंग स्थान मानक है। यह ITU BT.601 और Rec पर आधारित है। बीटी.709 मानक लेकिन उन मानकों में निर्दिष्ट आर/जी/बी प्राइमरी से आगे का दायरा बढ़ाते हैं।
 
एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, मूल्य), जिसे एचएसबी (रंग, संतृप्ति, चमक) के रूप में भी जाना जाता है, अधिकतर कलाकारों द्वारा उपयोग किया जाता है क्योंकि किसी रंग के बारे में रंग और संतृप्ति के संदर्भ में सोचना अधिकतर योगात्मक या संतृप्ति के संदर्भ में अधिक स्वाभाविक होता है। घटिया रंग घटक। एचएसवी एक आरजीबी रंग स्थान का एक परिवर्तन है, और इसके घटक और वर्णमिति आरजीबी रंग स्थान से संबंधित हैं जहां से इसे प्राप्त किया गया था।


एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, चमक/चमक), जिसे एचएलएस या एचएसआई (रंग, संतृप्ति, तीव्रता) के रूप में भी जाना जाता है, एचएसएल और एचएसवी के समान है, जिसमें चमक की जगह हल्कापन होता है। अंतर यह है कि शुद्ध रंग की ''चमक'' सफेद रंग की चमक के बराबर होती है, जबकि शुद्ध रंग की ''हल्कापन'' मध्यम भूरे रंग की चमक के बराबर होती है।
एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, चमक/चमक), जिसे एचएलएस या एचएसआई (रंग, संतृप्ति, तीव्रता) के रूप में भी जाना जाता है, एचएसएल और एचएसवी के समान है, जिसमें चमक की जगह हल्कापन होता है। अंतर यह है कि शुद्ध रंग की ''चमक'' सफेद रंग की चमक के बराबर होती है, जबकि शुद्ध रंग की ''हल्कापन'' मध्यम भूरे रंग की चमक के बराबर होती है।
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===विशेष-प्रयोजन===
===विशेष-प्रयोजन===


* [[आरजी वर्णिकता]] स्पेस का उपयोग [[कंप्यूटर दृष्टि]] अनुप्रयोगों में किया जाता है। यह प्रकाश का रंग (लाल, पीला, हरा आदि) दिखाता है, लेकिन उसकी तीव्रता (गहरा, चमकीला) नहीं।
* [[आरजी वर्णिकता]] स्थान का उपयोग [[कंप्यूटर दृष्टि]] अनुप्रयोगों में किया जाता है। यह प्रकाश का रंग (लाल, पीला, हरा आदि) दिखाता है, लेकिन उसकी तीव्रता (गहरा, चमकीला) नहीं।
* टीएसएल कलर स्पेस (टिंट, सैचुरेशन और ल्यूमिनेंस) का उपयोग चेहरे की पहचान में किया जाता है।
* टीएसएल रंग स्थान (टिंट, सैचुरेशन और ल्यूमिनेंस) का उपयोग चेहरे की पहचान में किया जाता है।


===अप्रचलित===
===अप्रचलित===
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प्रारंभिक रंगीन स्थानों में दो घटक होते थे। उन्होंने बड़े पैमाने पर नीली रोशनी को नजरअंदाज कर दिया क्योंकि 3-घटक प्रक्रिया की अतिरिक्त जटिलता ने मोनोक्रोम से 2-घटक रंग में छलांग की तुलना में निष्ठा में केवल मामूली वृद्धि प्रदान की।
प्रारंभिक रंगीन स्थानों में दो घटक होते थे। उन्होंने बड़े पैमाने पर नीली रोशनी को नजरअंदाज कर दिया क्योंकि 3-घटक प्रक्रिया की अतिरिक्त जटिलता ने मोनोक्रोम से 2-घटक रंग में छलांग की तुलना में निष्ठा में केवल मामूली वृद्धि प्रदान की।


* प्रारंभिक टेक्नीकलर फिल्म के लिए [[आरजी रंग स्थान]]
* प्रारंभिक टेक्नीरंग फिल्म के लिए [[आरजी रंग स्थान]]
*आरजीके <!-- color space --> प्रारंभिक रंग मुद्रण के लिए
*आरजीके <!-- color space --> प्रारंभिक रंग मुद्रण के लिए


==पूर्ण रंग स्थान==
==पूर्ण रंग स्थान==


[[वर्णमिति]] में, निरपेक्ष रंग स्थान शब्द के दो अर्थ हैं:
[[वर्णमिति]] में पूर्ण रंग स्थान शब्द के दो अर्थ हैं:
* एक रंग स्थान जिसमें रंगों के बीच अवधारणात्मक अंतर सीधे रंग अंतर से संबंधित होता है जैसा कि रंग स्थान में बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता है, यानी एक समान रंग स्थान।<ref>{{cite book | title = Industrial Color Testing: Fundamentals and Techniques | author = Hans G. Völz | publisher = Wiley-VCH | url = https://books.google.com/books?id=-0jl6ai59MMC&q=%22absolute+color+space%22&pg=PA40  | isbn = 3-527-30436-3 | year = 2001 }}</ref><ref>{{cite book | title = औद्योगिक अकार्बनिक रंगद्रव्य|author1=Gunter Buxbaum |author2=Gerhard Pfaff | publisher = Wiley-VCH | url = https://books.google.com/books?id=_OrB0ew_HgAC&q=%22absolute+color+space%22&pg=PA24 | isbn = 3-527-30363-4 | year = 2005 }}</ref>
* रंग स्थान जिसमें रंगों के मध्य अवधारणात्मक अंतर सीधे रंग अंतर से संबंधित होता है जैसा कि रंग स्थान में बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता है अर्थात एक समान रंग स्थान।<ref>{{cite book | title = Industrial Color Testing: Fundamentals and Techniques | author = Hans G. Völz | publisher = Wiley-VCH | url = https://books.google.com/books?id=-0jl6ai59MMC&q=%22absolute+color+space%22&pg=PA40  | isbn = 3-527-30436-3 | year = 2001 }}</ref><ref>{{cite book | title = औद्योगिक अकार्बनिक रंगद्रव्य|author1=Gunter Buxbaum |author2=Gerhard Pfaff | publisher = Wiley-VCH | url = https://books.google.com/books?id=_OrB0ew_HgAC&q=%22absolute+color+space%22&pg=PA24 | isbn = 3-527-30363-4 | year = 2005 }}</ref>
* एक रंग स्थान जिसमें रंग असंदिग्ध होते हैं, अर्थात, जहां अंतरिक्ष में रंगों की व्याख्या बाहरी कारकों के संदर्भ के बिना वर्णमिति द्वारा परिभाषित की जाती है।<ref>{{cite book | title = Java 2D Graphics | author = Jonathan B. Knudsen | publisher = O'Reilly | url = https://archive.org/details/java2dgraphics0000knud | url-access = registration | page = [https://archive.org/details/java2dgraphics0000knud/page/172 172] | quote = पूर्ण रंग स्थान.| isbn = 1-56592-484-3 | year = 1999 }}</ref><ref>{{cite book | title = मानव दृष्टि और इलेक्ट्रॉनिक इमेजिंग XII|author1=Bernice Ellen Rogowitz |author2=Thrasyvoulos N Pappas |author3=Scott J Daly | publisher = SPIE | year = 2007 | isbn = 978-0-8194-6605-1 | url = https://books.google.com/books?id=Ne9RAAAAMAAJ&q=%22absolute+color+space%22 }}</ref>
* रंग स्थान जिसमें रंग असंदिग्ध होते हैं अर्थात जहां स्थान में रंगों की व्याख्या बाहरी कारकों के संदर्भ के बिना वर्णमिति द्वारा परिभाषित की जाती है।<ref>{{cite book | title = Java 2D Graphics | author = Jonathan B. Knudsen | publisher = O'Reilly | url = https://archive.org/details/java2dgraphics0000knud | url-access = registration | page = [https://archive.org/details/java2dgraphics0000knud/page/172 172] | quote = पूर्ण रंग स्थान.| isbn = 1-56592-484-3 | year = 1999 }}</ref><ref>{{cite book | title = मानव दृष्टि और इलेक्ट्रॉनिक इमेजिंग XII|author1=Bernice Ellen Rogowitz |author2=Thrasyvoulos N Pappas |author3=Scott J Daly | publisher = SPIE | year = 2007 | isbn = 978-0-8194-6605-1 | url = https://books.google.com/books?id=Ne9RAAAAMAAJ&q=%22absolute+color+space%22 }}</ref>
इस लेख में, हम दूसरी परिभाषा पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
इस लेख में हम दूसरी परिभाषा पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
 
सीआईई 1931 रंग स्थान, एसआरजीबी और [[ICtCp|आईसीटीसीपी]] सामान्य आरजीबी रंग स्थान के विपरीत पूर्ण रंग स्थान के उदाहरण हैं।


CIE 1931 कलर स्पेस, sRGB, और [[ICtCp]] सामान्य RGB कलर स्पेस के विपरीत, पूर्ण कलर स्पेस के उदाहरण हैं।
गैर-निरपेक्ष रंग स्थान को पूर्ण वर्णमिति मात्राओं के साथ उसके संबंध को परिभाषित करके पूर्ण बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी मॉनिटर में लाल, हरे और नीले रंग को मॉनिटर के अन्य गुणों के साथ सटीक रूप से मापा जाता है तो उस मॉनिटर पर आरजीबी मान को निरपेक्ष माना जा सकता है। सीआईईएलएबी रंग स्थान को कभी-कभी निरपेक्ष कहा जाता है जबकि इसे ऐसा बनाने के लिए सफेद बिंदु विनिर्देश की भी आवश्यकता होती है।<ref>{{cite book | title = प्राकृतिक संसाधनों और खाद्य सुरक्षा और गुणवत्ता के लिए ऑप्टिकल सेंसर और सेंसिंग सिस्टम|author1=Yud-Ren Chen |author2=George E. Meyer |author3=Shu-I. Tu | publisher = SPIE | year = 2005 | isbn = 0-8194-6020-6 | url = https://books.google.com/books?id=7IxTAAAAMAAJ&q=%22absolute+color+space%22+l-a-b }}</ref>


एक गैर-निरपेक्ष रंग स्थान को पूर्ण वर्णमिति मात्राओं के साथ उसके संबंध को परिभाषित करके पूर्ण बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी मॉनिटर में लाल, हरे और नीले रंग को मॉनिटर के अन्य गुणों के साथ सटीक रूप से मापा जाता है, तो उस मॉनिटर पर RGB मान को निरपेक्ष माना जा सकता है। CIELAB कलर स्पेस|CIE 1976 L*, a*, b* कलर स्पेस को कभी-कभी निरपेक्ष कहा जाता है, हालांकि इसे ऐसा बनाने के लिए एक सफेद बिंदु विनिर्देश की भी आवश्यकता होती है।<ref>{{cite book | title = प्राकृतिक संसाधनों और खाद्य सुरक्षा और गुणवत्ता के लिए ऑप्टिकल सेंसर और सेंसिंग सिस्टम|author1=Yud-Ren Chen |author2=George E. Meyer |author3=Shu-I. Tu | publisher = SPIE | year = 2005 | isbn = 0-8194-6020-6 | url = https://books.google.com/books?id=7IxTAAAAMAAJ&q=%22absolute+color+space%22+l-a-b }}</ref>
आरजीबी जैसे रंग स्थान को पूर्ण रंग में बनाने का एक लोकप्रिय उपाय अंतर्राष्ट्रीय रंग कंसोर्टियम प्रोफ़ाइल को परिभाषित करना है जिसमें आरजीबी की विशेषताएं सम्मिलित हैं। किसी पूर्ण रंग को व्यक्त करने का यह एकमात्र प्रकार नहीं है बल्कि यह कई उद्योगों में मानक है। व्यापक रूप से स्वीकृत प्रोफाइल द्वारा परिभाषित आरजीबी रंगों में एसआरजीबी और एडोब आरजीबी रंग स्थान सम्मिलित हैं। किसी ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में आईसीसी प्रोफ़ाइल जोड़ने की प्रक्रिया को कभी-कभी टैगिंग या एम्बेडिंग कहा जाता है; इसलिए टैगिंग उस ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में रंगों के पूर्ण अर्थ को चिह्नित करती है।
आरजीबी जैसे रंग स्थान को पूर्ण रंग में बनाने का एक लोकप्रिय तरीका एक अंतर्राष्ट्रीय रंग कंसोर्टियम प्रोफ़ाइल को परिभाषित करना है, जिसमें आरजीबी की विशेषताएं शामिल हैं। किसी पूर्ण रंग को व्यक्त करने का यह एकमात्र तरीका नहीं है, बल्कि यह कई उद्योगों में मानक है। व्यापक रूप से स्वीकृत प्रोफाइल द्वारा परिभाषित आरजीबी रंगों में एसआरजीबी और एडोब आरजीबी रंग स्थान शामिल हैं। किसी ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में ICC प्रोफ़ाइल जोड़ने की प्रक्रिया को कभी-कभी टैगिंग या एम्बेडिंग कहा जाता है; इसलिए, टैगिंग उस ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में रंगों के पूर्ण अर्थ को चिह्नित करती है।


===रूपांतरण त्रुटियाँ===
===रूपांतरण त्रुटियाँ===
{{main|Color translation}}
{{main|Color translation}}
एक पूर्ण रंग स्थान में एक रंग को दूसरे पूर्ण रंग स्थान में परिवर्तित किया जा सकता है, और सामान्य तौर पर फिर से वापस किया जा सकता है; हालाँकि, कुछ रंग स्थानों में सरगम ​​सीमाएँ हो सकती हैं, और उस सरगम ​​से बाहर के रंगों को परिवर्तित करने से सही परिणाम नहीं मिलेंगे। राउंडिंग त्रुटियां होने की भी संभावना है, खासकर यदि प्रति घटक ([[8-बिट रंग]]) केवल 256 विशिष्ट मानों की लोकप्रिय श्रेणी का उपयोग किया जाता है।
पूर्ण रंग स्थान में एक रंग को दूसरे पूर्ण रंग स्थान में परिवर्तित किया जा सकता है और सामान्यतः पुनः वापस किया जा सकता है; जबकि कुछ रंग स्थानों में संपूर्ण विस्तार ​​सीमाएँ हो सकती हैं और उस संपूर्ण विस्तार ​​से बाहर के रंगों को परिवर्तित करने से सही परिणाम नहीं मिलेंगे। राउंडिंग त्रुटियां होने की भी संभावना है विशेष रूप से यदि प्रति घटक ([[8-बिट रंग]]) केवल 256 विशिष्ट मानों की लोकप्रिय श्रेणी का उपयोग किया जाता है।


निरपेक्ष रंग स्थान की परिभाषा का एक हिस्सा देखने की स्थितियाँ हैं। एक ही रंग, विभिन्न प्राकृतिक या कृत्रिम प्रकाश स्थितियों में देखने पर, अलग दिखेगा। रंग मिलान के साथ पेशेवर रूप से जुड़े लोग मानकीकृत प्रकाश व्यवस्था वाले देखने के कमरे का उपयोग कर सकते हैं।
निरपेक्ष रंग स्थान की परिभाषा का एक भाग देखने की स्थितियाँ हैं। एक ही रंग विभिन्न प्राकृतिक या कृत्रिम प्रकाश स्थितियों में देखने पर अलग दिखेगा। रंग मिलान के साथ व्‍यावसायिक रूप में जुड़े लोग मानकीकृत प्रकाश व्यवस्था वाले प्रदर्शन के कमरे का उपयोग कर सकते हैं।


कभी-कभी, गैर-निरपेक्ष रंग स्थानों के बीच परिवर्तित करने के लिए सटीक नियम होते हैं। उदाहरण के लिए, एचएसएल और एचएसवी स्पेस को आरजीबी की मैपिंग के रूप में परिभाषित किया गया है। दोनों गैर-निरपेक्ष हैं, लेकिन उनके बीच रूपांतरण एक ही रंग में रहना चाहिए। हालाँकि, सामान्य तौर पर, दो गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए, RGB से CMYK रंग मॉडल) के बीच या पूर्ण और गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए, RGB से L*a*b*) के बीच परिवर्तित करना लगभग एक अर्थहीन अवधारणा है .
कभी-कभी गैर-निरपेक्ष रंग स्थानों के मध्य परिवर्तित करने के लिए सटीक नियम होते हैं। उदाहरण के लिए एचएसएल और एचएसवी स्थान को आरजीबी की रूपरेखा के रूप में परिभाषित किया गया है। दोनों गैर-निरपेक्ष हैं लेकिन उनके मध्य रूपांतरण एक ही रंग में रहना चाहिए। जबकि सामान्यतः दो गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए आरजीबी से सीएमवाईके रंग मॉडल) के मध्य या पूर्ण और गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए आरजीबी से एल**बी*) के मध्य परिवर्तित करना लगभग अर्थहीन अवधारणा है .


===मनमाने स्थान===
===स्वेच्छाचारी स्थान===
निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान को परिभाषित करने की एक अलग विधि कई उपभोक्ताओं के लिए स्वैच कार्ड के रूप में परिचित है, जिसका उपयोग पेंट, कपड़े और इसी तरह के अन्य चीज़ों का चयन करने के लिए किया जाता है। यह दो पक्षों के बीच एक रंग पर सहमति बनाने का एक तरीका है। पूर्ण रंगों को परिभाषित करने का एक अधिक मानकीकृत तरीका पैनटोन है, एक स्वामित्व प्रणाली जिसमें स्वैच कार्ड और रेसिपी शामिल हैं जिनका उपयोग वाणिज्यिक प्रिंटर एक विशेष रंग की स्याही बनाने के लिए कर सकते हैं।
निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान को परिभाषित करने की अलग विधि कई उपभोक्ताओं के लिए स्वैच कार्ड के रूप में परिचित है जिसका उपयोग पेंट, कपड़े और इसी प्रकार के अन्य वस्तुओं का चयन करने के लिए किया जाता है। यह दो पक्षों के मध्य रंग पर सहमति बनाने का उपाय है। पूर्ण रंगों को परिभाषित करने का अधिक मानकीकृत उपाय पैनटोन एवं स्वामित्व प्रणाली हैं जिसमें स्वैच कार्ड और रेसिपी सम्मिलित हैं जिनका उपयोग वाणिज्यिक प्रिंटर एक विशेष रंग की स्याही बनाने के लिए कर सकते हैं।


==यह भी देखें==
==यह भी देखें==

Revision as of 23:26, 12 December 2023

File:CIE1931xy gamut comparison.svg
सीआईई 1931 रंग स्थान xy क्रोमैटिकिटी आरेख पर कुछ आरजीबी और सीएमवाईके क्रोमैटिकिटी पूर्ण विस्तार की तुलना
कुछ रंग स्थानों से घिरे वर्णिकताओं की तुलना।

रं स्थान रंगों का विशिष्ट संगठन है। विभिन्न भौतिक उपकरणों द्वारा समर्थित रंग प्रोफाइलिंग के संयोजन में यह रंग की प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य प्रतिनिधित्व का समर्थन करता है – कि क्या इस तरह के प्रतिनिधित्व में एनालॉग संकेत या डिजिटल डाटा प्रतिनिधित्व सम्मिलित है। रंग स्थान मनमाना हो सकता है अर्थात भौतिक पैलेट (कंप्यूटिंग) के सेट को भौतिक रूप से अनुभव किए गए रंगों के साथ संबंधित निर्दिष्ट रंग नाम (असतत संख्याओं सहित) के साथ – उदाहरण के लिए – पैनटोन संग्रह) या गणितीय कठिनता के साथ संरचित (प्राकृतिक रंग प्रणाली, एडोब आरजीबी रंग स्थान और एसआरजीबी के साथ)। किसी विशेष उपकरण या डिजिटल फ़ाइल की रंग क्षमताओं को समझने के लिए रंग स्थान उपयोगी वैचारिक उपकरण है। किसी अन्य उपकरण पर रंग पुन: प्रस्तुत करने का प्रयास करते समय रंग स्थान दिखा सकते हैं कि छाया/ विशिष्ट विवरण और रंग संतृप्ति को यथावत् रखा जा सकता है या नहीं और दोनों में से कितना समझौता किया जाएगा।

रंग मॉडल अमूर्त गणितीय मॉडल है जो बताता है कि रंगों को संख्याओं के टपल्स के रूप में कैसे दर्शाया जा सकता है (उदाहरण के लिए आरजीबी रंग मॉडल में त्रिगुण या सीएमवाईके रंग मॉडल में चौगुना); जबकि रंग मॉडल जिसका रंग स्थान से कोई संबद्ध रूपरेखा फ़ंक्शन नहीं है, कमोबेश मनमानी रंग प्रणाली है जिसका रंग व्याख्या की किसी भी विश्व स्तर पर समझी जाने वाली प्रणाली से कोई संबंध नहीं है। रंग मॉडल और संदर्भ रंग स्थान के मध्य विशिष्ट रूपरेखा फ़ंक्शन जोड़ने से संदर्भ रंग स्थान के भीतर एक निश्चित पदचिह्न स्थापित होता है जिसे गैमट के रूप में जाना जाता है और किसी दिए गए रंग मॉडल के लिए यह रंग स्थान को परिभाषित करता है। उदाहरण के लिए, एडोब आरजीबी और एसआरजीबी दो अलग-अलग पूर्ण रंग स्थान हैं एवं दोनों आरजीबी रंग मॉडल पर आधारित हैं। रंग स्थान को परिभाषित करते समय सामान्य संदर्भ मानक सीआईईएलएबी या सीआईई 1931 रंग स्थान होता है जिसे विशेष रूप से उन सभी रंगों को सम्मिलित करने के लिए रूपित किया गया था जिन्हें औसत मानव देख सकता है।[1]

चूंकि रंग स्थान, रंग मॉडल और रूपरेखा फ़ंक्शन के विशेष संयोजन की पहचान करता है इसलिए शब्द का उपयोग अधिकतर रंग मॉडल की पहचान करने के लिए अनौपचारिक रूप से किया जाता है। जबकि भले ही रंग स्थान की पहचान स्वचालित रूप से संबंधित रंग मॉडल की पहचान करती है एवं यह उपयोग निश्चित अर्थों में त्रुटिपूर्ण है। उदाहरण के लिए जबकि कई विशिष्ट रंग स्थान आरजीबी रंग मॉडल पर आधारित हैं एवं एकल आरजीबी रंग स्थान जैसी कोई वस्तु नहीं है।

इतिहास

File:YoungHelm.jpg
थॉमस यंग (वैज्ञानिक) और हरमन हेल्महोल्त्ज़ ने माना कि आंख की रेटिना में लाल, हरे और नीले रंग के तीन अलग-अलग प्रकार के प्रकाश रिसेप्टर्स होते हैं।

सन 1802 में थॉमस यंग (वैज्ञानिक) ने आंख में तीन प्रकार के फोटोरिसेप्टर (अब शंकु कोशिकाओं के रूप में जाना जाता है) के अस्तित्व को दर्शाया जिनमें से प्रत्येक दृश्य प्रकाश की विशेष सीमा के प्रति संवेदनशील था।[2] हरमन वॉन हेल्महोल्ट्ज़ ने सन 1850 में यंग-हेल्महोल्ट्ज़ सिद्धांत को और विकसित किया: कि तीन प्रकार के शंकु फोटोरिसेप्टर को उनकी प्रतिक्रिया के अनुसार लघु-वरीयता (नीला), मध्य-वरीयता (हरा), और दीर्घ-वरीयता (लाल) के रूप में रेटिना से टकराने वाली प्रकाश की तरंग दैर्ध्य तक वर्गीकृत किया जा सकता है। तीन प्रकार के शंकुओं द्वारा पता लगाए गए संकेतों की सापेक्ष शक्तियों की व्याख्या मस्तिष्क द्वारा दृश्यमान रंग के रूप में की जाती है। लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि उन्होंने रंगों को रंग स्थान में बिंदुओं के रूप में सोचा था।

रंग-स्थान की अवधारणा संभवतः हरमन ग्रासमैन के कारण थी जिन्होंने इसे दो चरणों में विकसित किया था। सबसे पहले उन्होंने वेक्टर स्थान का विचार विकसित किया जिसने एन-विमीय स्थान में ज्यामितीय अवधारणाओं के बीजगणितीय प्रतिनिधित्व की अनुमति दी।[3] फ़र्नले-सैंडर (सन 1979) ने ग्रासमैन की रैखिक बीजगणित की नींव का वर्णन इस प्रकार किया है:[3]

रैखिक स्थान (वेक्टर स्थान) की परिभाषा 1920 के आसपास व्यापक रूप से ज्ञात हुई जब हरमन वे व अन्य लोगों ने औपचारिक परिभाषाएँ प्रकाशित कीं। वास्तव में, ऐसी परिभाषा तीस साल पहले पीनो द्वारा दी गई थी जो ग्रासमैन के गणितीय कार्य से पूरी तरह परिचित थे। ग्रासमैन ने कोई औपचारिक परिभाषा नहीं दी - भाषा उपलब्ध नहीं थी - लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह अवधारणा उनके पास थी।

इस वैचारिक पृष्ठभूमि के साथ, 1853 में, ग्रासमैन ने एक सिद्धांत प्रकाशित किया कि रंग कैसे मिश्रित होते हैं; इसे और इसके तीन रंग नियमों को अभी भी ग्रासमैन के नियम (रंग विज्ञान)|ग्रासमैन के नियम के रूप में पढ़ाया जाता है।[4]

जैसा कि सबसे पहले ग्रासमैन ने उल्लेख किया था... प्रकाश सेट में अनंत-आयामी रैखिक स्थान में शंकु की संरचना होती है। परिणामस्वरूप प्रकाश शंकु का एक भागफल सेट (मध्यावयवता के संबंध में) शंक्वाकार संरचना प्राप्त करता है जो रंग को त्रि-आयामी रैखिक स्थान में उत्तल शंकु के रूप में प्रदर्शित करने की अनुमति देता है जिसे रंग शंकु कहा जाता है।[5]

उदाहरण

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सीएमवाईके और आरजीबी रंग मॉडल की तुलना। यह छवि इस अंतर को दर्शाती है कि कंप्यूटर मॉनिटर (आरजीबी) पर रंग कैसे दिखेंगे और किसी विशेष सीएमवाईके प्रिंट प्रक्रिया में वे कैसे पुन: उत्पन्न हो सकते हैं।

रंगद्रव्य (सियान, मैजेंटा, पीला और काला) के घटिया प्राथमिक रंगों का उपयोग करके सीएमवाईके रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ मुद्रण में रंग बनाए जा सकते हैं। किसी दिए गए रंग स्थान का त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व बनाने के लिए हम प्रतिनिधित्व के एक्स समन्वय अक्ष पर मैजेंटा रंग की मात्रा इसके वाई अक्ष पर सियान की मात्रा और इसके जेड अक्ष पर पीले रंग की मात्रा निर्दिष्ट कर सकते हैं। परिणामी 3-डी स्थान प्रत्येक संभावित रंग के लिए अद्वितीय स्थिति प्रदान करता है जिसे उन तीन रंगों के संयोजन से बनाया जा सकता है।

योगात्मक प्राथमिक रंगों (लाल, हरा और नीला) का उपयोग करके आरजीबी रंग मॉडल के आधार पर रंग रिक्त स्थान के साथ कंप्यूटर मॉनीटर पर रंग बनाए जा सकते हैं। त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व एक्स, वाई और जेड अक्षों में से प्रत्येक तीन रंगों को निर्दिष्ट करेगा। किसी दिए गए मॉनिटर पर उत्पन्न रंग पुनरुत्पत्ति माध्यम, जैसे फॉस्फोर (सीआरटी मॉनिटर में) या फिल्टर और बैकलाइट (एलसीडी मॉनिटर) द्वारा सीमित होंगे।

मॉनिटर पर रंग बनाने का दूसरा उपाय एचएसएल और एचएसवी रंग मॉडल है जो रंग, संतृप्ति (रंग सिद्धांत), चमक (मूल्य/लपट) पर आधारित है। ऐसे मॉडल के साथ, चर को बेलनाकार निर्देशांकों को सौंपा जाता है।

कई रंग स्थानों को इस प्रकार से त्रि-आयामी मानों के रूप में दर्शाया जा सकता है लेकिन कुछ में अधिक या कम आयाम होते हैं और कुछ जैसे पैनटोन रंग मिलान प्रणाली को इस प्रकार से बिल्कुल भी प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है।

रूपांतरण

रंग स्थान रूपांतरण, रंग के प्रतिनिधित्व का एक आधार से दूसरे आधार पर रूपांतरण है। यह सामान्य रूप से छवि को परिवर्तित करने के संदर्भ में होता है जिसे एक रंग स्थान में दूसरे रंग स्थान में दर्शाया जाता है एवं लक्ष्य अनुवादित छवि को मूल के जितना संभव हो उतना समान बनाना है।

आरजीबी घनत्व

उपयोग किए गए सिस्टम की क्षमताओं के आधार पर आरजीबी रंग मॉडल को विभिन्न प्रकारों से लागू किया जाता है। सामान्य उपयोग में सबसे सामान्य अवतार as of 2021 24-बिट कार्यान्वयन है जिसमें 8 बिट्स या प्रति चैनल रंग के 256 भिन्न-भिन्न स्तर (डिजिटल छवि) हैं।[6] ऐसे 24-बिट आरजीबी मॉडल पर आधारित कोई भी रंग स्थान इस प्रकार 256×256×256 ≈ 16.7 मिलियन रंगों की सीमा तक सीमित है। कुछ कार्यान्वयन कुल 48 बिट्स के लिए प्रति घटक 16 बिट्स का उपयोग करते हैं जिसके परिणामस्वरूप बड़ी संख्या में भिन्न-भिन्न रंगों के साथ समान संपूर्ण विस्तार ​​​​प्राप्त होता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब संपूर्ण विस्तार वाले रंग रिक्त स्थान (जहां अधिकांश सामान्य रंग एक साथ अपेक्षाकृत निकट स्थित होते हैं) के साथ काम करते हैं या जब बड़ी संख्या में डिजिटल निस्यंदन एल्गोरिदम का लगातार उपयोग किया जाता है। एक ही सिद्धांत एक ही रंग मॉडल के आधार पर किसी भी रंग स्थान के लिए लागू होता है लेकिन अलग-अलग रंग की गहराई पर लागू किया जाता है।

सूचियाँ

सीआईई 1931 रंग स्थान मानव रंग धारणा के माप के आधार पर रंग स्थान तैयार करने के पहले प्रयासों में से एक था (पहले प्रयास जेम्स क्लर्क मैक्सवेल, कोनिग और डायटेरिसी और इम्पीरियल कॉलेज में एबनी द्वारा किए गए थे)[7] और यह लगभग सभी अन्य रंग स्थानों का आधार है। CIE 1931 रंग स्थान#CIE RGB रंग स्थान रंग स्थान CIE XYZ का एक रैखिक-संबंधित साथी है। CIE XYZ के अतिरिक्त डेरिवेटिव में CIELUV, CIE 1964 रंग स्थान और CIELAB सम्मिलित हैं।

सामान्य

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योगात्मक रंग मिश्रण: निर्वात में तीन अधिव्यापी प्रकाश बल्ब, एक साथ जोड़कर सफेद रंग बनाते हैं।
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वियोजी रंग मिश्रण: सफेद कागज पर पेंट के तीन टुकड़े एक साथ वियोजित करने से कागज काला हो जाता है।

आरजीबी रंग स्थान योगात्मक रंग मिश्रण का उपयोग करता है क्योंकि यह बताता है कि किसी दिए गए रंग का उत्पादन करने के लिए किस प्रकार के प्रकाश को उत्सर्जित करने की आवश्यकता है। आरजीबी लाल, हरे और नीले रंग के लिए अलग-अलग मान संग्रहीत करता है। पारदर्शिता को इंगित करने के लिए आरजीबीए रंग स्थान एक अतिरिक्त चैनल, अल्फा के साथ आरजीबी है। आरजीबी मॉडल पर आधारित सामान्य रंग स्थान में एसआरजीबी, एडोब आरजीबी रंग स्थान, प्रो फोटो आरजीबी रंग स्थान, scआरजीबी और CIE 1931 रंग स्थान आरजीबी रंग स्थान सम्मिलित हैं।

सीएमवाईके मुद्रण प्रक्रिया में उपयोग किए जाने वाले घटिया रंग मिश्रण का उपयोग करता है क्योंकि यह बताता है कि किस प्रकार की स्याही लगाने की आवश्यकता है ताकि सब्सट्रेट (मुद्रण) से परावर्तित प्रकाश और स्याही के माध्यम से दिए गए रंग का उत्पादन हो सके। सफेद सब्सट्रेट (कैनवास, पृष्ठ, आदि) से आरम्भ होता है और एक छवि बनाने के लिए सफेद से रंग घटाने के लिए स्याही का उपयोग करता है। सीएमवाईके सियान, मैजेंटा, पीले और काले रंग के लिए स्याही मूल्यों को संग्रहीत करता है। स्याही, सब्सट्रेट और प्रेस विशेषताओं के विभिन्न सेटों के लिए कई सीएमवाईके रंग स्थान हैं (जो प्रत्येक स्याही के लिए डॉट लाभ या स्थानांतरण फ़ंक्शन को परिवर्तित करते हैं और इस प्रकार उपस्थिति बदलते हैं)।

YIQ का उपयोग पहले ऐतिहासिक कारणों से NTSC (उत्तरी अमेरिका, जापान और अन्य स्थानों पर) टेलीविजन प्रसारणों में किया जाता था। यह प्रणाली लूमा (वीडियो) मान को लगभग समान रूप से संग्रहीत करती है (और कभी-कभी गलत रूप में से पहचानी जाती है)[8][9] चमक (सापेक्ष), रंग में नीले और लाल की सापेक्ष मात्रा के अनुमानित प्रतिनिधित्व के रूप में दो क्रोमिनेंस मानों के साथ। यह अधिकांश वीडियो कैप्चर सिस्टम में उपयोग की जाने वाली YUV योजना के समान है[10] और PAL (ऑस्ट्रेलिया, यूरोप, फ्रांस को छोड़कर जो सिकैम का उपयोग करता है) टेलीविजन में अतिरिक्त इसके कि YIQ रंग स्थान को YUV रंग स्थान के संबंध में 33° घुमाया जाता है और रंग अक्षों की अदला-बदली की जाती है। सिकैम टेलीविज़न द्वारा उपयोग की जाने वाली YDbDr योजना को दूसरे तरीके से घुमाया जाता है।

YPbPr YUV का एक छोटा संस्करण है। इसे सामान्यतः इसके डिजिटल रूप YCbCr में देखा जाता है जिसका व्यापक रूप से वीडियो संपीड़न और एमपीईजी और जेपीईजी जैसी छवि संपीड़न योजनाओं में उपयोग किया जाता है।

xvYCC अंतर्राष्ट्रीय इंटरनेशनल इलेक्ट्रोटेक्नीकल कमीशन द्वारा प्रकाशित एक नया अंतर्राष्ट्रीय डिजिटल वीडियो रंग स्थान मानक है। यह ITU BT.601 और Rec पर आधारित है। बीटी.709 मानक लेकिन उन मानकों में निर्दिष्ट आर/जी/बी प्राइमरी से आगे का दायरा बढ़ाते हैं।

एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, मूल्य), जिसे एचएसबी (रंग, संतृप्ति, चमक) के रूप में भी जाना जाता है, अधिकतर कलाकारों द्वारा उपयोग किया जाता है क्योंकि किसी रंग के बारे में रंग और संतृप्ति के संदर्भ में सोचना अधिकतर योगात्मक या संतृप्ति के संदर्भ में अधिक स्वाभाविक होता है। घटिया रंग घटक। एचएसवी एक आरजीबी रंग स्थान का एक परिवर्तन है, और इसके घटक और वर्णमिति आरजीबी रंग स्थान से संबंधित हैं जहां से इसे प्राप्त किया गया था।

एचएसएल और एचएसवी (रंग, संतृप्ति, चमक/चमक), जिसे एचएलएस या एचएसआई (रंग, संतृप्ति, तीव्रता) के रूप में भी जाना जाता है, एचएसएल और एचएसवी के समान है, जिसमें चमक की जगह हल्कापन होता है। अंतर यह है कि शुद्ध रंग की चमक सफेद रंग की चमक के बराबर होती है, जबकि शुद्ध रंग की हल्कापन मध्यम भूरे रंग की चमक के बराबर होती है।

व्यावसायिक

  • मुन्सेल रंग प्रणाली
  • पैनटोन#पैनटोन रंग मिलान प्रणाली|पैनटोन मिलान प्रणाली (पीएमएस)
  • प्राकृतिक रंग प्रणाली|प्राकृतिक रंग प्रणाली (एनसीएस)

विशेष-प्रयोजन

  • आरजी वर्णिकता स्थान का उपयोग कंप्यूटर दृष्टि अनुप्रयोगों में किया जाता है। यह प्रकाश का रंग (लाल, पीला, हरा आदि) दिखाता है, लेकिन उसकी तीव्रता (गहरा, चमकीला) नहीं।
  • टीएसएल रंग स्थान (टिंट, सैचुरेशन और ल्यूमिनेंस) का उपयोग चेहरे की पहचान में किया जाता है।

अप्रचलित

प्रारंभिक रंगीन स्थानों में दो घटक होते थे। उन्होंने बड़े पैमाने पर नीली रोशनी को नजरअंदाज कर दिया क्योंकि 3-घटक प्रक्रिया की अतिरिक्त जटिलता ने मोनोक्रोम से 2-घटक रंग में छलांग की तुलना में निष्ठा में केवल मामूली वृद्धि प्रदान की।

  • प्रारंभिक टेक्नीरंग फिल्म के लिए आरजी रंग स्थान
  • आरजीके प्रारंभिक रंग मुद्रण के लिए

पूर्ण रंग स्थान

वर्णमिति में पूर्ण रंग स्थान शब्द के दो अर्थ हैं:

  • रंग स्थान जिसमें रंगों के मध्य अवधारणात्मक अंतर सीधे रंग अंतर से संबंधित होता है जैसा कि रंग स्थान में बिंदुओं द्वारा दर्शाया जाता है अर्थात एक समान रंग स्थान।[11][12]
  • रंग स्थान जिसमें रंग असंदिग्ध होते हैं अर्थात जहां स्थान में रंगों की व्याख्या बाहरी कारकों के संदर्भ के बिना वर्णमिति द्वारा परिभाषित की जाती है।[13][14]

इस लेख में हम दूसरी परिभाषा पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

सीआईई 1931 रंग स्थान, एसआरजीबी और आईसीटीसीपी सामान्य आरजीबी रंग स्थान के विपरीत पूर्ण रंग स्थान के उदाहरण हैं।

गैर-निरपेक्ष रंग स्थान को पूर्ण वर्णमिति मात्राओं के साथ उसके संबंध को परिभाषित करके पूर्ण बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी मॉनिटर में लाल, हरे और नीले रंग को मॉनिटर के अन्य गुणों के साथ सटीक रूप से मापा जाता है तो उस मॉनिटर पर आरजीबी मान को निरपेक्ष माना जा सकता है। सीआईईएलएबी रंग स्थान को कभी-कभी निरपेक्ष कहा जाता है जबकि इसे ऐसा बनाने के लिए सफेद बिंदु विनिर्देश की भी आवश्यकता होती है।[15]

आरजीबी जैसे रंग स्थान को पूर्ण रंग में बनाने का एक लोकप्रिय उपाय अंतर्राष्ट्रीय रंग कंसोर्टियम प्रोफ़ाइल को परिभाषित करना है जिसमें आरजीबी की विशेषताएं सम्मिलित हैं। किसी पूर्ण रंग को व्यक्त करने का यह एकमात्र प्रकार नहीं है बल्कि यह कई उद्योगों में मानक है। व्यापक रूप से स्वीकृत प्रोफाइल द्वारा परिभाषित आरजीबी रंगों में एसआरजीबी और एडोब आरजीबी रंग स्थान सम्मिलित हैं। किसी ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में आईसीसी प्रोफ़ाइल जोड़ने की प्रक्रिया को कभी-कभी टैगिंग या एम्बेडिंग कहा जाता है; इसलिए टैगिंग उस ग्राफ़िक या दस्तावेज़ में रंगों के पूर्ण अर्थ को चिह्नित करती है।

रूपांतरण त्रुटियाँ

पूर्ण रंग स्थान में एक रंग को दूसरे पूर्ण रंग स्थान में परिवर्तित किया जा सकता है और सामान्यतः पुनः वापस किया जा सकता है; जबकि कुछ रंग स्थानों में संपूर्ण विस्तार ​​सीमाएँ हो सकती हैं और उस संपूर्ण विस्तार ​​से बाहर के रंगों को परिवर्तित करने से सही परिणाम नहीं मिलेंगे। राउंडिंग त्रुटियां होने की भी संभावना है विशेष रूप से यदि प्रति घटक (8-बिट रंग) केवल 256 विशिष्ट मानों की लोकप्रिय श्रेणी का उपयोग किया जाता है।

निरपेक्ष रंग स्थान की परिभाषा का एक भाग देखने की स्थितियाँ हैं। एक ही रंग विभिन्न प्राकृतिक या कृत्रिम प्रकाश स्थितियों में देखने पर अलग दिखेगा। रंग मिलान के साथ व्‍यावसायिक रूप में जुड़े लोग मानकीकृत प्रकाश व्यवस्था वाले प्रदर्शन के कमरे का उपयोग कर सकते हैं।

कभी-कभी गैर-निरपेक्ष रंग स्थानों के मध्य परिवर्तित करने के लिए सटीक नियम होते हैं। उदाहरण के लिए एचएसएल और एचएसवी स्थान को आरजीबी की रूपरेखा के रूप में परिभाषित किया गया है। दोनों गैर-निरपेक्ष हैं लेकिन उनके मध्य रूपांतरण एक ही रंग में रहना चाहिए। जबकि सामान्यतः दो गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए आरजीबी से सीएमवाईके रंग मॉडल) के मध्य या पूर्ण और गैर-निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान (उदाहरण के लिए आरजीबी से एल*ए*बी*) के मध्य परिवर्तित करना लगभग अर्थहीन अवधारणा है .

स्वेच्छाचारी स्थान

निरपेक्ष रंग रिक्त स्थान को परिभाषित करने की अलग विधि कई उपभोक्ताओं के लिए स्वैच कार्ड के रूप में परिचित है जिसका उपयोग पेंट, कपड़े और इसी प्रकार के अन्य वस्तुओं का चयन करने के लिए किया जाता है। यह दो पक्षों के मध्य रंग पर सहमति बनाने का उपाय है। पूर्ण रंगों को परिभाषित करने का अधिक मानकीकृत उपाय पैनटोन एवं स्वामित्व प्रणाली हैं जिसमें स्वैच कार्ड और रेसिपी सम्मिलित हैं जिनका उपयोग वाणिज्यिक प्रिंटर एक विशेष रंग की स्याही बनाने के लिए कर सकते हैं।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. Gravesen, Jens (November 2015). "रंग स्थान की मीट्रिक" (PDF). Graphical Models. 82: 77–86. doi:10.1016/j.gmod.2015.06.005. Retrieved 28 November 2023.
  2. Young, T. (1802). "Bakerian Lecture: On the Theory of Light and Colours". Phil. Trans. R. Soc. Lond. 92: 12–48. doi:10.1098/rstl.1802.0004.
  3. 3.0 3.1 Hermann Grassmann and the Creation of Linear Algebra
  4. Grassmann H (1853). "रंग मिश्रण के सिद्धांत पर". Annalen der Physik und Chemie. 89 (5): 69–84. Bibcode:1853AnP...165...69G. doi:10.1002/andp.18531650505.
  5. Logvinenko A. D. (2015). "The geometric structure of color". Journal of Vision. 15 (1): 16. doi:10.1167/15.1.16. PMID 25589300.
  6. Kyrnin, Mark (2021-08-26). "आपको यह जानने की आवश्यकता क्यों है कि आपका डिस्प्ले किस रंग बिट गहराई का समर्थन करता है". Lifewire (in English). Retrieved 2022-07-04.
  7. William David Wright, 50 years of the 1931 CIE Standard Observer. Die Farbe, 29:4/6 (1981).
  8. Charles Poynton, "YUV and 'luminance' considered harmful: a plea for precise terminology in video", online, author-edited version of Appendix A of Charles Poynton, Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces, Morgan–Kaufmann, 2003. online
  9. Charles Poynton, Constant Luminance, 2004
  10. Dean Anderson. "Color Spaces in Frame Grabbers: RGB vs. YUV". Archived from the original on 2008-07-26. Retrieved 2008-04-08.
  11. Hans G. Völz (2001). Industrial Color Testing: Fundamentals and Techniques. Wiley-VCH. ISBN 3-527-30436-3.
  12. Gunter Buxbaum; Gerhard Pfaff (2005). औद्योगिक अकार्बनिक रंगद्रव्य. Wiley-VCH. ISBN 3-527-30363-4.
  13. Jonathan B. Knudsen (1999). Java 2D Graphics. O'Reilly. p. 172. ISBN 1-56592-484-3. पूर्ण रंग स्थान.
  14. Bernice Ellen Rogowitz; Thrasyvoulos N Pappas; Scott J Daly (2007). मानव दृष्टि और इलेक्ट्रॉनिक इमेजिंग XII. SPIE. ISBN 978-0-8194-6605-1.
  15. Yud-Ren Chen; George E. Meyer; Shu-I. Tu (2005). प्राकृतिक संसाधनों और खाद्य सुरक्षा और गुणवत्ता के लिए ऑप्टिकल सेंसर और सेंसिंग सिस्टम. SPIE. ISBN 0-8194-6020-6.


बाहरी संबंध