लाइट गन: Difference between revisions
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[[File:Atari XG-1 light gun.jpg|thumb|right|[[अटारी निगम]] [[XG-1]]]] | [[File:Atari XG-1 light gun.jpg|thumb|right|[[अटारी निगम]] [[XG-1]]]]लाइट गन [[कंप्यूटर]] के लिए एक [[ सूचक युक्ति |पाइंटिंग डिवाइस]] के रूप में होती है तथा[[ आर्केड खेल | आर्केड]] और [[ विडियो गेम कंसोल |विडियो गेम कंसोल]] के लिए एक [[ खेल नियंत्रक |खेल नियंत्रक]] उपकरण के रूप में होती है, जो सामान्यतः [[पिस्तौल]] के समान आकार के रूप में होता है। | ||
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लाइट-सेंसिंग [[ वेक्यूम - ट्यूब ]] के विकास के बाद, 1930 के दशक में पहली लाइट गन का उत्पादन किया गया था। 1936 में, सीबर्ग | लाइट-सेंसिंग [[ वेक्यूम - ट्यूब |वेक्यूम ट्यूब]] के विकास के बाद, 1930 के दशक में पहली लाइट गन का उत्पादन किया गया था। 1936 में, सीबर्ग किरण ओ लाइट के साथ शुरुआत करते हुए आर्केड शूटिंग खेलों में प्रौद्योगिकी की शुरुआत की गई थी।<ref>{{Cite journal|last=Cowan|first=Michael|date=2018|title=Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery|url=https://mediarep.org/handle/doc/4207|journal=NECSUS. European Journal of Media Studies|volume=7|issue=1|pages=17–44|doi=10.25969/mediarep/3438}}</ref> | ||
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ये खेल बाद के दशकों में विकसित हुए, जिसका परिणाम [[सेगा]] की [[पेरिस्कोप]] में 1966 में कंपनी का पहला सफल खेल के रूप में प्रारम्भ हुआ, जिसके लिए खिलाड़ी को कार्डबोर्ड जहाजों को लक्षित करने की आवश्यकता होती है।<ref>Ashcraft, Brian, (2008) ''Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers'', p. 133, Kodansha International</ref> और इस प्रकार पेरिस्कोप एक प्रारंभिक आर्केड गेम विद्युत-यांत्रिक खेल के रूप में है<ref>{{KLOV game|12985|Periscope}}</ref> और पहला आर्केड गेम जिसकी कीमत एक चौथाई प्रति खेल है संयुक्त राज्य अमेरिका का सिक्का प्रति खेल के रूप में है।<ref>[[Steven L. Kent]] (2000), ''The First Quarter: A 25-Year History of Video Games'', p. 83, BWD Press, {{ISBN|0-9704755-0-0}}</ref> सेगा के 1969 के गेम मिसाइल में एक प्रोजेक्शन स्क्रीन पर लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि और एक चलती फिल्म पट्टी के रूप में है<ref>{{KLOV game|10600|Missile}}</ref> और इसके 1972 के गेम किलर शार्क में टारगेट के साथ एक माउंटेड लाइट गन होती है, जिसकी गति और प्रतिक्रियाएँ एक स्क्रीन पर [[ रियर प्रक्षेपण प्रभाव |रियर प्रक्षेपण प्रभाव]] [[ छवि प्रोजेक्टर |छवि प्रोजेक्टर]] का उपयोग करके प्रदर्शित की जाती हैं।<ref>{{KLOV game|10821|Killer Shark}}</ref> [[Nintendo|नीटेंडो]] ने 1970 में बीम गन और 1973 में [[लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम|लेजर क्ले शूटिंग प्रणाली]] को जारी किया,<ref>[http://nintendoland.com/History/Hist2.php History of Nintendo – Toys & Arcades (1969–1982)] ([https://web.archive.org/web/20100329080322/http://nintendoland.com/History/Hist2.php archived]), Nintendo Land</ref> 1974 में आर्केड गेम वाइल्ड गनमैन द्वारा पीछा किया गया, जो स्क्रीन पर लक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए [[ फिल्म प्रोजेक्टर |फिल्म प्रोजेक्टर]] का उपयोग करता है।<ref>{{KLOV game|10432|Wild Gunman (1974)}}</ref> 1975 में, सेगा ने प्रारंभिक [[सहकारी वीडियो गेम]] जारी किया | सहकारी लाइट गन शूटर बैलून गन<ref>{{KLOV game|12795|Balloon Gun}}</ref> और बुलेट मार्क जारी किया।।<ref>{{KLOV game|12685|Bullet Mark}}</ref> | |||
=== अनुक्रमिक लक्ष्य === | === अनुक्रमिक लक्ष्य === | ||
एनईएस जैपर द्वारा उपयोग की जाने वाली पहली पहचान विधि में स्क्रीन के | एनईएस जैपर द्वारा उपयोग की जाने वाली पहली पहचान विधि में प्रत्येक लक्ष्य को क्रमानुसार श्वेत प्रकाश में स्क्रीन पर अश्वेतों के आउट के बाद रेखांकित करना सम्मलित है। कंप्यूटर जानता है कि यदि डायोड प्रकाश का पता लगाता है से वर्ग बनता है या स्क्रीन रिफ्रेश के बाद खींच रहा है, तो वह लक्ष्य है जिस पर गन पॉइंट की ओर इशारा किया जाता है। अनिवार्य रूप से डायोड कंप्यूटर को बताता है कि किसी चीज को या तो हिट करता है या नहीं और <var>n</var> ऑब्जेक्ट्स के लिए लक्ष्यों के आरेखण का क्रम कंप्यूटर को बताता है कि जो 1 + ceil(log<sub>2</sub>(<var>n</var>)) रिफ्रेश के बाद से खिलाड़ी को लक्षित करता है, यह रिफ्रेश निर्धारित करता है कि किसी भी लक्ष्य को हिट करने के किया गया था और (log<sub>2</sub>(<var>n</var>)) हिट हुई वस्तु के लिए [[बाइनरी सर्च एल्गोरिथम]] करने के लिए सीमा के रूप में है।<ref name="DuckFeedZapper">{{cite web|url=https://www.cs.columbia.edu/~sedwards/classes/2011/4840/reports/Duck-Hunt.pdf|title=DuckFeed: An Embedded Take on Duck Hunt Columbia University, Spring 2011 CSEE 4840: Embedded System Design|last1=Teger|first1=Daniel|last2=Rogowski|first2=Scott|date=May 13, 2011|page=5|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20180623220601/http://www1.cs.columbia.edu/~sedwards/classes/2011/4840/reports/Duck-Hunt.pdf|archive-date=June 23, 2018|access-date=Jan 21, 2015|last3=Dinerman|first3=Julie|last4=Ramkishun|first4=Kevin}}</ref> | ||
इसका एक साइड इफेक्ट यह है कि कुछ खेलों में, एक खिलाड़ी गन को एक प्रकाश बल्ब या अन्य उज्ज्वल प्रकाश स्रोत पर इंगित कर सकता है, ट्रिगर खींच सकता है और इस प्रणाली में हर बार पहले लक्ष्य पर हिट का पता लगा सकता है। और इस प्रकार के कुछ खेल इसके लिए यह पता लगाते हैं कि क्या सभी लक्ष्य से यह मेल खाते हैं या एक काली स्क्रीन के रूप में प्रदर्शित करते है और यह सत्यापित करते है कि कोई लक्ष्य इससे मेल नहीं खाता है।<ref name="DuckFeedZapper" /> | |||
=== इन्फ्रारेड उत्सर्जक === | === इन्फ्रारेड उत्सर्जक === | ||
डब्ल्यूआईआई रिमोट एक साधारण सेंसर के अतिरिक्त हैंडहेल्ड कंट्रोलर में एक इन्फ्रारेड वीडियो कैमरा का उपयोग करता है।<ref>{{cite web|url=http://wiibrew.org/wiki/Wiimote#IR_Camera |title=वाईमोटे|publisher=WiiBrew |date=2011-04-26 |access-date=2011-06-01}}</ref> वेस्ली यिन-पूले ने कहा कि डब्ल्यूआईआई रिमोट मूल लाइट गन की तरह यथार्थ रूप में नहीं होता है।<ref>{{cite web|last1=Yin-Poole|first1=Wesley|title=Resident Evil: Umbrella Chronicles Review|url=https://www.videogamer.com/reviews/resident-evil-umbrella-chronicles-review|website=Video Gamer|language=en|date=January 6, 2008|accessdate=February 11, 2022}}</ref> | |||
[[गनकॉन]] एक इन्फ्रारेड गन के रूप में होता है।<ref>{{cite web |first=Brian | last=Ashcraft |url=http://kotaku.com/gaming/reload/how-the-time-crisis-4-light-gun-works-268674.php |title=Reload: How The Time Crisis 4 Light Gun Works |publisher=Kotaku.com |date=2007-06-13 |access-date=2011-06-01 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100212062339/http://kotaku.com/gaming/reload/how-the-time-crisis-4-light-gun-works-268674.php |archive-date=2010-02-12 }}</ref> | |||
=== आयताकार स्थिति === | === आयताकार स्थिति === | ||
आयताकार स्थिति छवि कैप्चर के समान है, सिवाय इसके कि यह किसी भी ऑन-स्क्रीन विवरण की अवहेलना करता है और केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा निर्धारित करता है। स्क्रीन के आयत की रूपरेखा के आकार और विकृति का निर्धारण करके, यह गणना करना संभव है कि वास्तव में प्रकाश | केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा आयताकार स्थिति छवि कैप्चर के समान रूप में होती है, सिवाय इसके कि यह किसी भी ऑन-स्क्रीन विवरण की अवहेलना करता है और केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा को निर्धारित करता है। स्क्रीन के आयत की रूपरेखा के आकार और विकृति का निर्धारण करके, यह गणना करना संभव बनाता है कि वास्तव में प्रकाश गन कहाँ इंगित कर रही है। यह विधि सिंडेन लाइट गन द्वारा प्रस्तुत किया गया था।<ref>{{cite web |title=सिंडेन लाइटगन|url=https://lightgungamer.com/sinden-lightgun/ |website=Lightgun Gamer |access-date=12 March 2019}}</ref> | ||
== पोजिशनल गन == | == पोजिशनल गन == | ||
लाइट गन के गैर-ऑप्टिकल विकल्प के रूप में स्थितीय गन [[वीडियो आर्केड]] में सामान्य रूप में होती है। पोजीशनल गन स्थायी रूप से [[वीडियो गेम आर्केड कैबिनेट]] पर कुंडा पर लगाई जाती है, ऑनस्क्रीन क्रॉसहेयर को निशाना बनाने के लिए एक एनालॉग जॉयस्टिक के रूप में होती है। यह सामान्यतः प्रारंभ में अधिक महंगा होता है लेकिन इसे बनाए रखना और मरम्मत करना आसान होता है। पोजिशनल गन गेम में [[साइलेंट स्कोप]] के रूप में सम्मलित होता है,<ref>{{KLOV game|9544|Silent Scope}}</ref> और इस प्रकार [[रेजिडेंट ईविल सर्वाइवर 2]], [[स्पेस गन (वीडियो गेम)|स्पेस गन वीडियो गेम]] का आर्केड संस्करण,<ref>{{KLOV game|9659|Space Gun}}</ref> [[क्रांति एक्स]],<ref>{{KLOV game|9308|Revolution X}}</ref> और टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे आर्केड गेम, टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे, वीडियो गेम कंसोल रूपांतरण में लाइट गन का उपयोग किया जाता है। | |||
लाइट गन के गैर-ऑप्टिकल विकल्प के रूप में स्थितीय | |||
पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक [[एनालॉग स्टिक|एनालॉग]] [[ जोस्टिक |जोस्टिक]] के रूप में होती है, जो स्क्रीन पर खिलाड़ी के उद्देश्य को निर्धारित करने के लिए गन की स्थिति को रिकॉर्ड करती है।<ref>{{cite book|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|author=Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins|publisher=[[A K Peters, Ltd.]]|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|url=https://books.google.com/books?id=0G3PKwgvizEC|access-date=2011-04-03|page=408|quote=Light guns, such as the NES Zapper or those used in the ''House of the Dead'' series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.}}</ref><ref>{{cite book|title=Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea|date=November 13–16, 2005|author=Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim|publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Science & Business]]|isbn=3-540-30040-6|page=688|url=https://books.google.com/books?id=z-KQDQ0BtG4C&pg=PA688|access-date=2011-04-03|quote=The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.}}</ref> गन को कैलिब्रेट किया जाना चाहिए, जो सामान्यतः पावर अप करने के बाद होता है। पोजिशनल गन के प्रारंभिक उदाहरणों के रूप में 1972 में सेगा का सी डेविल को सम्मलित किया गया है,<ref>{{KLOV game|10632|Sea Devil}}</ref> और इस प्रकार [[टैटो कॉर्पोरेशन]] का लाइट गन शूटर के रूप में सम्मलित किया गया है और यह 1976 में टैटो का इतिहास के रूप में बन गया है,<ref>{{KLOV game|6971|Attack}}</ref> और 1977 में क्रॉस फायर,<ref>{{KLOV game|7443|Cross Fire}}</ref> और 1978 में निन्टेंडो का लाइट गन शूटर इतिहास के रूप में बन गया है।<ref>{{KLOV game|7050|Battle Shark}}</ref> | |||
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* | *ओसी 5000 ओक्सीटेन - सोसाइटी ऑकिटेन डी'इलेक्ट्रॉनिक - 1978 | ||
*वीडियोस्पोर्ट - [[प्रिंज़ट्रोनिक]] - 1978 | *वीडियोस्पोर्ट - [[प्रिंज़ट्रोनिक]] - 1978 | ||
* रंगीन टीवी गेम - सैंड्स 1978 | * रंगीन टीवी गेम - सैंड्स 1978 | ||
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*सेगा मास्टर सिस्टम#लाइट फेजर - सेगा - 1986 | *सेगा मास्टर सिस्टम#लाइट फेजर - सेगा - 1986 | ||
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* | *एक्सजी-1 - अटारी (अटारी एक्सईजीएस) - 1987 | ||
*[[ कार्रवाई मैक्स ]] - वर्ल्ड्स ऑफ वंडर (खिलौना कंपनी) - 1987 | *[[ कार्रवाई मैक्स ]] - वर्ल्ड्स ऑफ वंडर (खिलौना कंपनी) - 1987 | ||
* प्लस-एक्स टर्मिनेटर लेजर - ASCII कॉर्पोरेशन - 1989 | * प्लस-एक्स टर्मिनेटर लेजर - ASCII कॉर्पोरेशन - 1989 | ||
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* टॉपगन II - ईएमएस - 2007 | * टॉपगन II - ईएमएस - 2007 | ||
* गनकॉन - नमको - 2008 | * गनकॉन - नमको - 2008 | ||
*इंटीग्रेटेड पिस्टल - | *इंटीग्रेटेड पिस्टल - मोप्रोयूएसए - 2008 | ||
*[[पीएसवीआर]] एआईएम कंट्रोलर - [[सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट]] - 2017 | *[[पीएसवीआर]] एआईएम कंट्रोलर - [[सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट]] - 2017 | ||
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लाइट गन कंप्यूटर के लिए एक पाइंटिंग डिवाइस के रूप में होती है तथा आर्केड और विडियो गेम कंसोल के लिए एक खेल नियंत्रक उपकरण के रूप में होती है, जो सामान्यतः पिस्तौल के समान आकार के रूप में होता है।
प्रारंभिक इतिहास
लाइट-सेंसिंग वेक्यूम ट्यूब के विकास के बाद, 1930 के दशक में पहली लाइट गन का उत्पादन किया गया था। 1936 में, सीबर्ग किरण ओ लाइट के साथ शुरुआत करते हुए आर्केड शूटिंग खेलों में प्रौद्योगिकी की शुरुआत की गई थी।[1]
ये खेल बाद के दशकों में विकसित हुए, जिसका परिणाम सेगा की पेरिस्कोप में 1966 में कंपनी का पहला सफल खेल के रूप में प्रारम्भ हुआ, जिसके लिए खिलाड़ी को कार्डबोर्ड जहाजों को लक्षित करने की आवश्यकता होती है।[2] और इस प्रकार पेरिस्कोप एक प्रारंभिक आर्केड गेम विद्युत-यांत्रिक खेल के रूप में है[3] और पहला आर्केड गेम जिसकी कीमत एक चौथाई प्रति खेल है संयुक्त राज्य अमेरिका का सिक्का प्रति खेल के रूप में है।[4] सेगा के 1969 के गेम मिसाइल में एक प्रोजेक्शन स्क्रीन पर लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि और एक चलती फिल्म पट्टी के रूप में है[5] और इसके 1972 के गेम किलर शार्क में टारगेट के साथ एक माउंटेड लाइट गन होती है, जिसकी गति और प्रतिक्रियाएँ एक स्क्रीन पर रियर प्रक्षेपण प्रभाव छवि प्रोजेक्टर का उपयोग करके प्रदर्शित की जाती हैं।[6] नीटेंडो ने 1970 में बीम गन और 1973 में लेजर क्ले शूटिंग प्रणाली को जारी किया,[7] 1974 में आर्केड गेम वाइल्ड गनमैन द्वारा पीछा किया गया, जो स्क्रीन पर लक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए फिल्म प्रोजेक्टर का उपयोग करता है।[8] 1975 में, सेगा ने प्रारंभिक सहकारी वीडियो गेम जारी किया | सहकारी लाइट गन शूटर बैलून गन[9] और बुलेट मार्क जारी किया।।[10]
अनुक्रमिक लक्ष्य
एनईएस जैपर द्वारा उपयोग की जाने वाली पहली पहचान विधि में प्रत्येक लक्ष्य को क्रमानुसार श्वेत प्रकाश में स्क्रीन पर अश्वेतों के आउट के बाद रेखांकित करना सम्मलित है। कंप्यूटर जानता है कि यदि डायोड प्रकाश का पता लगाता है से वर्ग बनता है या स्क्रीन रिफ्रेश के बाद खींच रहा है, तो वह लक्ष्य है जिस पर गन पॉइंट की ओर इशारा किया जाता है। अनिवार्य रूप से डायोड कंप्यूटर को बताता है कि किसी चीज को या तो हिट करता है या नहीं और n ऑब्जेक्ट्स के लिए लक्ष्यों के आरेखण का क्रम कंप्यूटर को बताता है कि जो 1 + ceil(log2(n)) रिफ्रेश के बाद से खिलाड़ी को लक्षित करता है, यह रिफ्रेश निर्धारित करता है कि किसी भी लक्ष्य को हिट करने के किया गया था और (log2(n)) हिट हुई वस्तु के लिए बाइनरी सर्च एल्गोरिथम करने के लिए सीमा के रूप में है।[11]
इसका एक साइड इफेक्ट यह है कि कुछ खेलों में, एक खिलाड़ी गन को एक प्रकाश बल्ब या अन्य उज्ज्वल प्रकाश स्रोत पर इंगित कर सकता है, ट्रिगर खींच सकता है और इस प्रणाली में हर बार पहले लक्ष्य पर हिट का पता लगा सकता है। और इस प्रकार के कुछ खेल इसके लिए यह पता लगाते हैं कि क्या सभी लक्ष्य से यह मेल खाते हैं या एक काली स्क्रीन के रूप में प्रदर्शित करते है और यह सत्यापित करते है कि कोई लक्ष्य इससे मेल नहीं खाता है।[11]
इन्फ्रारेड उत्सर्जक
डब्ल्यूआईआई रिमोट एक साधारण सेंसर के अतिरिक्त हैंडहेल्ड कंट्रोलर में एक इन्फ्रारेड वीडियो कैमरा का उपयोग करता है।[12] वेस्ली यिन-पूले ने कहा कि डब्ल्यूआईआई रिमोट मूल लाइट गन की तरह यथार्थ रूप में नहीं होता है।[13]
गनकॉन एक इन्फ्रारेड गन के रूप में होता है।[14]
आयताकार स्थिति
केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा आयताकार स्थिति छवि कैप्चर के समान रूप में होती है, सिवाय इसके कि यह किसी भी ऑन-स्क्रीन विवरण की अवहेलना करता है और केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा को निर्धारित करता है। स्क्रीन के आयत की रूपरेखा के आकार और विकृति का निर्धारण करके, यह गणना करना संभव बनाता है कि वास्तव में प्रकाश गन कहाँ इंगित कर रही है। यह विधि सिंडेन लाइट गन द्वारा प्रस्तुत किया गया था।[15]
पोजिशनल गन
लाइट गन के गैर-ऑप्टिकल विकल्प के रूप में स्थितीय गन वीडियो आर्केड में सामान्य रूप में होती है। पोजीशनल गन स्थायी रूप से वीडियो गेम आर्केड कैबिनेट पर कुंडा पर लगाई जाती है, ऑनस्क्रीन क्रॉसहेयर को निशाना बनाने के लिए एक एनालॉग जॉयस्टिक के रूप में होती है। यह सामान्यतः प्रारंभ में अधिक महंगा होता है लेकिन इसे बनाए रखना और मरम्मत करना आसान होता है। पोजिशनल गन गेम में साइलेंट स्कोप के रूप में सम्मलित होता है,[16] और इस प्रकार रेजिडेंट ईविल सर्वाइवर 2, स्पेस गन वीडियो गेम का आर्केड संस्करण,[17] क्रांति एक्स,[18] और टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे आर्केड गेम, टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे, वीडियो गेम कंसोल रूपांतरण में लाइट गन का उपयोग किया जाता है।
पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक एनालॉग जोस्टिक के रूप में होती है, जो स्क्रीन पर खिलाड़ी के उद्देश्य को निर्धारित करने के लिए गन की स्थिति को रिकॉर्ड करती है।[19][20] गन को कैलिब्रेट किया जाना चाहिए, जो सामान्यतः पावर अप करने के बाद होता है। पोजिशनल गन के प्रारंभिक उदाहरणों के रूप में 1972 में सेगा का सी डेविल को सम्मलित किया गया है,[21] और इस प्रकार टैटो कॉर्पोरेशन का लाइट गन शूटर के रूप में सम्मलित किया गया है और यह 1976 में टैटो का इतिहास के रूप में बन गया है,[22] और 1977 में क्रॉस फायर,[23] और 1978 में निन्टेंडो का लाइट गन शूटर इतिहास के रूप में बन गया है।[24]
मॉडल
- ऑसिलोस्कोप लाइट गन - कार्ल फर्डिनेंड ब्रौन - 1947
- बीम गन - निंटेंडो - 1970
- शूटिंग गैलरी (खेल सहायक) - मैग्नावॉक्स ओडिसी - 1972
- लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम - निन्टेंडो - 1973
- कवाक! - अटारी - 1974
- आश्चर्य जादूगर - जनरल होम प्रोडक्ट्स - 1976
- कलरस्पोर्ट VIII - ग्रेनेडा पीएलसी - 1976
- जीडी-1380 - हीथकिट - 1976
- टीवी-स्पोर्ट्स 801 - लॉयड्स - 1976
- खिलाड़ी, टूर्नामेंट 150, 200, 2000, 2501 - यूनिसोनिक उत्पाद निगम - 1976/1976/1977/1977
- टेलस्टार (गेम कंसोल) | टेलस्टार रेंजर, टेलस्टार आर्केड, टेलस्टार मार्कसमैन - कोलको - 1977/1977/1978
- एपीएफ टीवी मज़ा - एपीएफ इलेक्ट्रॉनिक्स - 1977
- टीवी मास्टर 6 - बिनाटोन - 1977?[25]
- विजियो मैटिक 101 - सीआईटी अल्काटेल - 1977
- मॉडल 1199 - अंतरराज्यीय - 1977
- मार्किंट 6 - मार्किंट - 1977
- N20 - PHILIPS - 1977
- विज़ियोमैट 11 - पिज़ोन-ब्रॉस - 1977
- टीवी स्कोरबोर्ड - वायरलेस झोंपड़ी - 1977
- होम टी.वी. गेम - सैंट्रोन - 1977
- हैंडहेल्ड टीवी गेम - सुनहैसर - 1977
- 105 - स्पोर्ट्रॉन - 1977
- 501 - स्टारेक्स - 1977
- मार्क वी-सी - यूनिमेक्स - 1977
- एक्सके 600B - इंगरसोल - 1978
- जीयू टीवी टीवीजी-6 - कलेवॉक्स - 1978
- ओसी 5000 ओक्सीटेन - सोसाइटी ऑकिटेन डी'इलेक्ट्रॉनिक - 1978
- वीडियोस्पोर्ट - प्रिंज़ट्रोनिक - 1978
- रंगीन टीवी गेम - सैंड्स 1978
- टेलीस्कोर - ग्रुप एसईबी - 1978
- स्पोर्ट्स सेंटर, कलर टीवी गेम 3600 एमके III - ग्रेनाडा पीएलसी - 1979
- कलर मल्टी-स्पील - यूनिवर्सम - 1979
- एनईएस जैपर - निन्टेंडो - 1984
- जंगली गनमैन - निन्टेंडो - 1984
- सेगा मास्टर सिस्टम#लाइट फेजर - सेगा - 1986
- मैग्नम लाइट फेजर - जेडएक्स स्पेक्ट्रम - 1987
- एक्सजी-1 - अटारी (अटारी एक्सईजीएस) - 1987
- कार्रवाई मैक्स - वर्ल्ड्स ऑफ वंडर (खिलौना कंपनी) - 1987
- प्लस-एक्स टर्मिनेटर लेजर - ASCII कॉर्पोरेशन - 1989
- लेजरस्कोप - कोनामी - 1990
- सुपर स्कोप - निन्टेंडो - 1992
- धमकी देना - सेगा - 1994
- गामेगुन - 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर
- शांतिदूत रिवॉल्वर - फिलिप्स सीडी-मैं - 1994
- गनकॉन - नामको - 1997
- स्टनर - अब शनि - 1995
- ड्रीमकास्ट लाइट गन - सेगा - 2000-2003
- गनकॉन - नमको - 2001
- टॉपगन - ईएमएस - 2005
- टॉपगन II - ईएमएस - 2007
- गनकॉन - नमको - 2008
- इंटीग्रेटेड पिस्टल - मोप्रोयूएसए - 2008
- पीएसवीआर एआईएम कंट्रोलर - सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट - 2017
यह भी देखें
संदर्भ
- ↑ Cowan, Michael (2018). "Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery". NECSUS. European Journal of Media Studies. 7 (1): 17–44. doi:10.25969/mediarep/3438.
- ↑ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, p. 133, Kodansha International
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- ↑ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games, p. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
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- ↑ History of Nintendo – Toys & Arcades (1969–1982) (archived), Nintendo Land
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- ↑ "वाईमोटे". WiiBrew. 2011-04-26. Retrieved 2011-06-01.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (January 6, 2008). "Resident Evil: Umbrella Chronicles Review". Video Gamer (in English). Retrieved February 11, 2022.
- ↑ Ashcraft, Brian (2007-06-13). "Reload: How The Time Crisis 4 Light Gun Works". Kotaku.com. Archived from the original on 2010-02-12. Retrieved 2011-06-01.
- ↑ "सिंडेन लाइटगन". Lightgun Gamer. Retrieved 12 March 2019.
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- ↑ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. A K Peters, Ltd. p. 408. ISBN 978-1-56881-305-9. Retrieved 2011-04-03.
Light guns, such as the NES Zapper or those used in the House of the Dead series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.
- ↑ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (November 13–16, 2005). Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea. Springer Science & Business. p. 688. ISBN 3-540-30040-6. Retrieved 2011-04-03.
The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.
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- ↑ "Binatone TV Master MK 6 (model n° 01 / 4907)". www.old-computers.com. Archived from the original on 2017-10-04. Retrieved 2015-09-19.