ऐरो की: Difference between revisions

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{{Short description|Set of keys on a typical computer keyboard}}
{{Short description|Set of keys on a typical computer keyboard}}


[[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|उल्टे टी लेआउट में तीर कुंजियाँ]]
[[File:Arrow keys.jpg|thumb|300px|विपरीत टी लेआउट में ऐरो कुंजियाँ]]'''ऐरो की''' या '''कर्सर मूवमेंट की''' कंप्यूटर कीबोर्ड पर की होते हैं जिन्हें या तो प्रोग्राम किया जाता है या [[कर्सर (कंप्यूटर)]] को एक निर्दिष्ट दिशा में ले जाने के लिए नामित किया जाता है।<ref>'Inside Macintosh', by Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc. Published 1985, Addison-Wesley Pub. Co. {{ISBN|0-201-05409-4}}. Original from the University of Michigan; Digitized Nov 16, 2007.</ref> शब्द कर्सर मूवमेंट की ऐरो की से अलग है जिसमें पूर्व शब्द कर्सर मूवमेंट के लिए निर्दिष्ट कंप्यूटर कीबोर्ड पर विभिन्न कुंजियों में से किसी को भी संदर्भित कर सकता है, जबकि ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः चार विशिष्ट कुंजियों में से एक को संदर्भित करती हैं, जिन्हें सामान्यतः ऐरो से चिह्नित किया जाता है।<ref>Visual editing on unix By B. Srinivasan, K. Ranai Published 1989 World Scientific Text editors (Computer programs) 182 pages {{ISBN|9971-5-0770-6}}</ref>
{{about|computer keyboard keys|the universal postal service key|Arrow lock}}
 
एरो कीज़ या कर्सर मूवमेंट कीज़ एक [[कंप्यूटर कीबोर्ड]] पर बटन होते हैं जिन्हें या तो प्रोग्राम किया जाता है या [[कर्सर (कंप्यूटर)]] को एक निर्दिष्ट दिशा में ले जाने के लिए नामित किया जाता है।<ref>'Inside Macintosh', by Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc. Published 1985, Addison-Wesley Pub. Co. {{ISBN|0-201-05409-4}}. Original from the University of Michigan; Digitized Nov 16, 2007.</ref> शब्द कर्सर मूवमेंट कुंजी तीर कुंजी से अलग है जिसमें पूर्व शब्द कर्सर मूवमेंट के लिए निर्दिष्ट कंप्यूटर कीबोर्ड पर विभिन्न कुंजियों में से किसी को भी संदर्भित कर सकता है, जबकि तीर कुंजियाँ आमतौर पर चार विशिष्ट कुंजियों में से एक को संदर्भित करती हैं, जिन्हें आमतौर पर तीरों से चिह्नित किया जाता है।<ref>Visual editing on unix By B. Srinivasan, K. Ranai Published 1989 World Scientific Text editors (Computer programs) 182 pages {{ISBN|9971-5-0770-6}}</ref>
ऐरो कुंजियाँ सामान्यतः संख्यात्मक कीपैड के बाईं ओर कीबोर्ड के निचले भाग में स्थित होती हैं, जो सामान्यतः उल्टे-टी लेआउट में व्यवस्थित होती हैं, लेकिन यह हीरे के आकार और रैखिक आकृतियों में भी पाई जाती हैं। ऐरो कुंजियों का उपयोग सामान्यतः दस्तावेज़ों के चारों ओर नेविगेट करने और गेम खेलने के लिए किया जाता है।
तीर कुंजियाँ आमतौर पर संख्यात्मक कीपैड के बाईं ओर कीबोर्ड के निचले भाग में स्थित होती हैं, जो आमतौर पर उल्टे-टी लेआउट में व्यवस्थित होती हैं, लेकिन हीरे के आकार और रैखिक आकृतियों में भी पाई जाती हैं। तीर कुंजियों का उपयोग आमतौर पर दस्तावेज़ों के चारों ओर नेविगेट करने और गेम खेलने के लिए किया जाता है।
 
उलटा-टी लेआउट 1982 से [[डिजिटल उपकरण निगम]] [[LK201]] कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।
उलटा-टी लेआउट 1982 से [[डिजिटल उपकरण निगम]] [[LK201|एलके201]] कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।


== ऐतिहासिक विकास ==
== ऐतिहासिक विकास ==
[[File:Mac512K wb.jpg|thumb|upright|मूल Apple Macs में कोई तीर कुंजियाँ नहीं थीं]][[कम्प्यूटर का माउस]] के व्यापक होने से पहले, तीर कुंजियाँ स्क्रीन पर कर्सर ले जाने का प्राथमिक तरीका थीं। [[माउस कुंजियाँ]] एक विशेषता है जो माउस कर्सर को इसके बजाय तीर कुंजियों से नियंत्रित करने की अनुमति देती है। [[अमिगा]] में एक विशेषता गूँजती है जिससे अमिगा कुंजी रखने से एक व्यक्ति वर्कबेंच (अमीगाओएस) (ऑपरेटिंग सिस्टम) में तीर कुंजियों के साथ सूचक (कंप्यूटिंग डब्ल्यूआईएमपी) को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, लेकिन अधिकांश खेलों में माउस या जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। खेलों में तीर कुंजियों का उपयोग 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत से फैशन में वापस आ गया है जब जॉयस्टिक अनिवार्य थे, और आमतौर पर तीर कुंजियों के वरीयता में उपयोग किए जाते थे, कुछ खेल किसी भी कुंजी का समर्थन नहीं करते थे।{{citation needed|date=March 2012}} उन चाबियों का उपयोग करके गेम खेलने के लिए WASD कुंजियों के बजाय इसका उपयोग किया जा सकता है।
[[File:Mac512K wb.jpg|thumb|upright|मूल एप्पल Macs में कोई ऐरो कुंजियाँ नहीं थीं]][[कम्प्यूटर का माउस|कम्प्यूटर माउस]] के व्यापक होने से पहले, ऐरो कुंजियाँ स्क्रीन पर कर्सर ले जाने का प्राथमिक विधि थीं। [[माउस कुंजियाँ]] एक विशेषता है जो माउस कर्सर को इसके अतिरिक्त ऐरो कुंजियों से नियंत्रित करने की अनुमति देती है। [[अमिगा]] में एक विशेषता गूँजती है जिससे अमिगा की रखने से एक व्यक्ति वर्कबेंच (अमीगाओएस) (ऑपरेटिंग सिस्टम) में ऐरो कुंजियों के साथ सूचक (कंप्यूटिंग डब्ल्यूआईएमपी) को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, लेकिन अधिकांश खेलों में माउस या जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। खेलों में ऐरो कुंजियों का उपयोग 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की प्रारंभ से फैशन में वापस आ गया है जब जॉयस्टिक अनिवार्य थे, और सामान्यतः ऐरो कुंजियों के लिए प्राथमिकता में उपयोग किया जाता था जिसमें कुछ गेम किसी भी की का समर्थन नहीं करते थे।{{citation needed|date=March 2012}} उन कुंजियों का उपयोग करके गेम खेलने के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के अतिरिक्त इसका उपयोग किया जा सकता है।


उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम LK201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।
उलटा-टी लेआउट 1982 से डिजिटल उपकरण निगम एलके201 कीबोर्ड द्वारा लोकप्रिय किया गया था।


कुछ [[कमोडोर बिजनेस मशीनें]] 8-बिट कंप्यूटर चार के बजाय दो कुंजियों का उपयोग करते हैं, जिसमें शिफ्ट कुंजी का उपयोग करके दिशाओं का चयन किया जाता है।
कुछ [[कमोडोर बिजनेस मशीनें]] 8-बिट कंप्यूटर चार के अतिरिक्त दो कुंजियों का उपयोग करते हैं, जिसमें शिफ्ट की का उपयोग करके दिशाओं का चयन किया जाता है।


[[स्टीव जॉब्स]] के आग्रह पर मूल [[Apple Macintosh]] के पास कोई तीर कुंजी नहीं थी, जिसे लगा कि लोगों को इसके बजाय माउस का उपयोग करना चाहिए।<ref>{{cite news| url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/07/25/the_skinny/main3095726.shtml | work=CBS News | title=एप्पल के स्टीव जॉब्स बटन से नफरत करते हैं}}</ref> उन्हें जानबूझकर Macintosh लॉन्च डिज़ाइन से एक फोर्सिंग डिवाइस के रूप में बाहर रखा गया था, जो उपयोगकर्ताओं को नए [[माउस (कंप्यूटिंग)]] इनपुट डिवाइस के लिए प्रेरित करता है और सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को माउस-चालित डिज़ाइन के अनुरूप बनाने के लिए प्रेरित करता है, बजाय आसानी से पिछले [[कंप्यूटर टर्मिनल]]-आधारित सॉफ़्टवेयर को नए प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट करने के लिए। .<ref>{{cite web| url=http://www.landsnail.com/apple/local/design/macintosh.html | title=कंप्यूटर डिजाइन का इतिहास: मैकिंटोश| access-date=2013-01-21 }}</ref> एरो कीज़ को बाद के Apple कीबोर्ड में शामिल किया गया था। तीर कुंजी के साथ शुरुआती मॉडल लेकिन कोई मध्य खंड (होम, एंड, आदि) ने उन्हें HJKL कुंजी-जैसी फैशन में दाएं हाथ की [[शिफ्ट कुंजी]] के नीचे एक पंक्ति में नहीं रखा; बाद के संस्करणों में एक मानक उलटा-टी लेआउट था, या तो मध्य ब्लॉक में या मुख्य कीबोर्ड के नीचे दाईं ओर आधी-ऊंचाई वाली कुंजियों के रूप में।
[[स्टीव जॉब्स]] के आग्रह पर मूल [[Apple Macintosh|एप्पल मैकिनटोश]] के पास कोई ऐरो की नहीं थी, जिसे लगा कि लोगों को इसके अतिरिक्त माउस का उपयोग करना चाहिए।<ref>{{cite news| url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/07/25/the_skinny/main3095726.shtml | work=CBS News | title=एप्पल के स्टीव जॉब्स बटन से नफरत करते हैं}}</ref> उन्हें इच्छापूर्वक मैकिनटोश लॉन्च डिज़ाइन से फोर्सिंग डिवाइस के रूप में बाहर रखा गया था, जो उपयोगकर्ताओं को नए [[माउस (कंप्यूटिंग)]] इनपुट डिवाइस के लिए प्रेरित करता था और सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को नए प्लेटफ़ॉर्म पर पिछले [[कंप्यूटर टर्मिनल]]-आधारित सॉफ़्टवेयर को आसानी से पोर्ट करने के अतिरिक्त माउस-चालित डिज़ाइन के अनुरूप बनाने के लिए प्रेरित करता था।<ref>{{cite web| url=http://www.landsnail.com/apple/local/design/macintosh.html | title=कंप्यूटर डिजाइन का इतिहास: मैकिंटोश| access-date=2013-01-21 }}</ref> ऐरो की को बाद के एप्पल कीबोर्ड में सम्मिलित किया गया था। ऐरो की के साथ प्रारंभिक मॉडल लेकिन कोई मध्य खंड (होम, एंड, आदि) ने उन्हें एचजेकेएल की-जैसी फैशन में दाएं हाथ की [[शिफ्ट कुंजी|शिफ्ट की]] के नीचे एक पंक्ति में नहीं रखा; बाद के संस्करणों में मानक उलटा-टी लेआउट था, जो या तो मध्य ब्लॉक में था या मुख्य कीबोर्ड के नीचे दाईं ओर आधी-ऊंचाई वाली कुंजियों के रूप में था।


== सामान्य उपयोग ==
== सामान्य उपयोग ==
कई अनुप्रयोगों में तीर कुंजियों का उपयोग विभिन्न कार्यों को करने के लिए किया जाता है जैसे:
कई अनुप्रयोगों में ऐरो कुंजियों का उपयोग विभिन्न कार्यों को करने के लिए किया जाता है जैसे:
* पाठ कर्सर को दाएँ, बाएँ, पिछली पंक्ति और अगली पंक्ति में ले जाना
* टेक्स्ट कर्सर को दाएँ, बाएँ, पिछली पंक्ति और अगली पंक्ति में ले जाना
* [[वीडियो गेम]] में खिलाड़ी के चरित्र को आगे बढ़ाना
* [[वीडियो गेम]] में खिलाड़ी के करैक्टर को आगे बढ़ाना
* विभिन्न दस्तावेजों और वेब पेजों में नीचे और ऊपर [[स्क्रॉल]] करना
* विभिन्न दस्तावेजों और वेब पेजों में नीचे और ऊपर [[स्क्रॉल]] करना
* [[फाइल ढूँढने वाला]] में वर्तमान चयनित आइटम को सूची में बदलना या वर्तमान चयनित फ़ाइल के पास फ़ाइल आइकन का चयन करना
* किसी सूची में वर्तमान चयनित आइटम को बदलना या [[फाइल ढूँढने वाला|फ़ाइल एक्सप्लोरर]] में वर्तमान चयनित फ़ाइल के पास फ़ाइल आइकन का चयन करना
* चयनित वस्तु को ड्राइंग सॉफ्टवेयर में ले जाना
* चयनित वस्तु को ड्राइंग सॉफ्टवेयर में ले जाना
* [[मल्टीमीडिया]] फ़ाइलें चलाते समय आगे और पीछे जाना
* [[मल्टीमीडिया]] फ़ाइलें चलाते समय आगे और पीछे जाना


== वैकल्पिक कुंजी ==
== वैकल्पिक की ==
हालाँकि तीर कुंजियाँ कंप्यूटर पर कर्सर की गति के लिए एक परंपरा प्रदान करती हैं, लेकिन कर्सर की गति के लिए अन्य प्रथाएँ भी हैं जो पूरी तरह से अलग कुंजियों का उपयोग करती हैं।
चूँकि ऐरो कुंजियाँ कंप्यूटर पर कर्सर की गति के लिए एक परंपरा प्रदान करती हैं, लेकिन कर्सर की गति के लिए अन्य चलन भी हैं जो पूरी तरह से अलग कुंजियों का उपयोग करती हैं।
 
=== 5678 की ===
यह कर्सर की लेआउट [[Sinclair ZX80|सिंक्लेयर जेडएक्स80]], सिंक्लेयर_जेडएक्स81, और सिंक्लेयर_सिंक्लेयर होम कंप्यूटर डिज़ाइनों में देखा गया था। इन मशीनों में शीर्ष पंक्ति पर संख्या कुंजियों के साथ 40-की कीबोर्ड थे। प्रत्येक संख्या कुंजियों में द्वितीयक कार्य होते हैं उन्हें सक्रिय करने के लिए शिफ्ट की (विशेष रूप से स्पेक्ट्रम से {{key press|CAPS SHIFT}}) के एक साथ उपयोग की आवश्यकता होती है। इनमें से {{key press|5}} से {{key press|8}} को कर्सर नियंत्रण कुंजियों के रूप में निर्दिष्ट किए गए थे और संबंधित शिफ्ट की से मेल खाने वाले रंग में उनके ऊपर या सीधे उनके ऊपर बाएं-, नीचे-, ऊपर- और दाएं-ऐरो के प्रतीकों के साथ लेबल किए गए थे। अनुक्रम लीयर-सीगलर/वीआई शैली से अपनाया गया था (नीचे एचजेकेएल कुंजियाँ देखें)। ज्यूपिटर ऐस कीबोर्ड समान था लेकिन ऊपर और नीचे के कार्यों की अदला-बदली की गई। अंतर्निहित वर्ण कोड मशीनों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन स्पेक्ट्रम और ऐस में कीबोर्ड पर अप और डाउन कुंजियों के क्रम को दर्शाया गया है जिसमें कम और अधिक संख्यात्मक मान था।
 
इन मशीनों के लिए कुछ सॉफ्टवेयर में (उदाहरण के लिए गेम), अनशिफ्टेड {{key press|5}}, {{key press|6}}, {{key press|7}}, और {{key press|8}} कुंजियाँ सीधे दिशा नियंत्रण से जुड़ी थीं जब उनका कोई अन्य उद्देश्य नहीं था, क्योंकि इसका अर्थ था कि कम जटिल कीप्रेस डिटेक्शन रूटीन का उपयोग किया जा सकता था।


=== 5678 कुंजी ===
चूंकि बाद के स्पेक्ट्रम + और + 128के मॉडल पर क्यूएल-शैली के कीबोर्ड ने स्पेस बार के दोनों ओर तीर कुंजियों सहित विभिन्न समर्पित कुंजियाँ प्रस्तुत कीं (एक जोड़ी में इसके तुरंत बाईं ओर बाएँ / दाएँ, और तत्काल दाईं ओर ऊपर / नीचे) और हटा दिया गया संबंधित लेबल, किसी भी विधि ने समान संकेतों का उत्पादन किया और जहां तक ​​​​सॉफ़्टवेयर का संबंध था, उनमें से किस विकल्प का उपयोग किया गया था, इसके बीच कोई अंतर नहीं था।
यह कर्सर कुंजी लेआउट [[Sinclair ZX80]], Sinclair_ZX81, और Sinclair_Spectrum होम कंप्यूटर डिज़ाइन में देखा गया था। इन मशीनों में शीर्ष पंक्ति पर संख्या कुंजियों के साथ 40-कुंजी कीबोर्ड थे। प्रत्येक संख्या कुंजियों में द्वितीयक कार्य होते हैं जिनके लिए शिफ्ट कुंजी के एक साथ उपयोग की आवश्यकता होती है ({{key press|CAPS SHIFT}} विशेष रूप से स्पेक्ट्रम से) उन्हें सक्रिय करने के लिए। यहाँ इन, {{key press|5}} को {{key press|8}} कर्सर नियंत्रण कुंजियों के रूप में निर्दिष्ट किए गए थे और प्रासंगिक शिफ्ट कुंजी से मेल खाने वाले रंग में उनके ऊपर या सीधे उनके ऊपर बाएं-, नीचे-, ऊपर- और दाएं-तीर के प्रतीकों के साथ लेबल किए गए थे। अनुक्रम Lear-Siegler/vi शैली से अपनाया गया था (नीचे #HJKL कुंजियाँ देखें)। ज्यूपिटर ऐस कीबोर्ड समान था लेकिन ऊपर और नीचे के कार्यों की अदला-बदली की गई। अंतर्निहित वर्ण कोड मशीनों के बीच भिन्न होते हैं, लेकिन स्पेक्ट्रम और ऐस में कीबोर्ड पर अप और डाउन कुंजियों के क्रम को दर्शाया गया है जिसमें कम और अधिक संख्यात्मक मान था।


इन मशीनों के लिए कुछ सॉफ्टवेयर में (उदाहरण के लिए गेम), अनशिफ्टेड {{key press|5}}, {{key press|6}}, {{key press|7}}, और {{key press|8}} कुंजियाँ सीधे दिशा नियंत्रण से जुड़ी थीं जब उनका कोई अन्य उद्देश्य नहीं था, क्योंकि इसका मतलब था कि कम जटिल कीप्रेस डिटेक्शन रूटीन का उपयोग किया जा सकता था।
=== डब्ल्यूएएसडी की ===
डब्ल्यूएएसडी (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] पर एओई; [[AZERTY|अज़र्टी]] कीबोर्ड पर जेडक्यूएसडी) [[QWERTY|क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई]] और [[QWERTZ|क्यूडब्ल्यूईआरटीजेड]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो ऐरो कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के करैक्टर की गति को नियंत्रित करने के लिए इन कुंजियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें।


हालांकि बाद में ZX_Spectrum#ZX_Spectrum+|Spectrum + और ZX_Spectrum#ZX_Spectrum+|+ 128K मॉडल पर Sinclair_QL-शैली कीबोर्ड ने स्पेस बार के दोनों ओर तीर कुंजियों सहित विभिन्न समर्पित कुंजियाँ पेश कीं (बाएं/दाएं एक जोड़ी में इसके तत्काल बाईं ओर, और ऊपर/ तत्काल दाईं ओर नीचे) और संबंधित लेबल हटा दिए, दोनों में से किसी भी विधि ने समान संकेत उत्पन्न किए और जहाँ तक सॉफ़्टवेयर का संबंध था, उनमें से कौन से विकल्प का उपयोग किया गया था, इसके बीच कोई अंतर नहीं था।
मुख्य रूप से, डब्ल्यूएएसडी का उपयोग इस तथ्य के लिए किया जाता है कि दाएँ हाथ के कंप्यूटर माउस के साथ ऐरो कुंजियाँ उपयोग करने के लिए एर्गोनोमिक नहीं हैं। गेमिंग के प्रारंभिक दिनों में, यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि माउस का उपयोग नहीं किया जाता था; ऐरो कुंजियों ने ने संशोधक कुंजियों (सामान्यतः {{Key press|Alt}} + {{key press|Left}}{{key press|Right}})के उपयोग के माध्यम से किए गए स्ट्रैफ़िंग के साथ {{key press|Up}}{{key press|Down}} साथ ही साथ {{key press|Left}}{{key press|Right}} के चारों ओर देखने पर दोनों गति को नियंत्रित किया, चूंकि, [[मुक्त दृश्य|माउसलुक]] का प्रारंभ, एक प्रणाली जिसने माउस को लंबवत और क्षैतिज रूप से चारों ओर देखने की क्षमता की अनुमति दी, खिलाड़ी को स्मूथ [[सर्कल स्ट्राफिंग]] जैसी तकनीकों का प्रदर्शन करने में सक्षम बनाया, जो चूंकि कीबोर्ड के साथ संभव था, लेकिन प्रदर्शन करना जटिल था। और दांतेदार मूवमेंट के परिणामस्वरूप। चूंकि अब माउस का उपयोग देखने के लिए किया जाता था, इसलिए देखने के लिए {{key press|Left}} और {{key press|Right}} कुंजियाँ निरर्थक होंगी और इस प्रकार उन्हें स्ट्राफ़ कुंजियाँ बनने के लिए बदल दिया गया।


=== WASD कुंजी ===
इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)|क्वेक (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से प्रोफ़ेशनल खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के लाभों को विशुद्ध रूप से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर मान्यता दी गई थी।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry|विजार्ड्री]] ने ए फर्स्ट-पर्सन डंगऑन के लिए एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था। कैसल वोल्फेंस्टीन और विजार्ड्री के दोनों प्रोग्रामर पहले प्लेटो (कंप्यूटर सिस्टम) के उपयोगकर्ता थे जहां गेम मोरिया (प्लेटो) ने एडब्ल्यूडी कुंजियों का उपयोग किया था।<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/|title = कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण योजना बन गई|website = PC Gamer|date = 24 June 2016|last1 = Wilde|first1 = Tyler}}</ref>
फ़ाइल:ASUS ROG स्ट्रीक्स G15 (G513QY-HQ012T)-टॉप कीबोर्ड WASD पीएनआर°0888.jpg|thumb|[[गेमिंग लैपटॉप]] पर WASD कीज़
WASD (, [[ड्वोरक सरलीकृत कीबोर्ड]] कीबोर्ड पर AOE; [[AZERTY]] कीबोर्ड पर ZQSD) [[QWERTY]] और [[QWERTZ]] कंप्यूटर कीबोर्ड पर चार कुंजियों का एक सेट है जो तीर कुंजियों के उल्टे-टी कॉन्फ़िगरेशन की नकल करता है। [[कंप्यूटर खेल]] में खिलाड़ी के चरित्र की गति को नियंत्रित करने के लिए इन चाबियों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। {{Key press|W}}/{{Key press|S}} आगे और पीछे नियंत्रण करें, जबकि {{Key press|A}}/{{Key press|D}} स्ट्रैफ़िंग (वीडियो गेम) को बाएँ और दाएँ नियंत्रित करें।


मुख्य रूप से, WASD का उपयोग इस तथ्य के लिए किया जाता है कि दाएँ हाथ के कंप्यूटर माउस के साथ तीर कुंजियाँ उपयोग करने के लिए एर्गोनोमिक नहीं हैं। गेमिंग के शुरुआती दिनों में, यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि माउस का उपयोग नहीं किया जाता था; तीर कुंजियों ने दोनों आंदोलनों को नियंत्रित किया {{key press|Up}}{{key press|Down}} साथ ही चारों ओर देख रहे हैं {{key press|Left}}{{key press|Right}}, संशोधक कुंजियों के उपयोग के माध्यम से किए गए स्ट्राफिंग के साथ (आमतौर पर {{Key press|Alt}} + {{key press|Left}}{{key press|Right}}). हालांकि, [[मुक्त दृश्य]] की शुरुआत, एक प्रणाली जिसने माउस को लंबवत और क्षैतिज रूप से चारों ओर देखने की क्षमता की अनुमति दी, खिलाड़ी को स्मूथ [[सर्कल स्ट्राफिंग]] जैसी तकनीकों का प्रदर्शन करने में सक्षम बनाया, जो हालांकि कीबोर्ड के साथ संभव था, लेकिन प्रदर्शन करना मुश्किल था। और दांतेदार आंदोलन के परिणामस्वरूप। चूंकि अब माउस का उपयोग देखने के लिए किया जाता था, इसलिए {{key press|Left}} और {{key press|Right}} देखने के लिए चाबियां बेमानी होंगी और इस तरह उन्हें स्ट्राफ की बनने के लिए बदल दिया गया।
डब्ल्यूएएसडी का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग {{key press|space}} बार (अधिकांश जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को {{key press|Ctrl}} या {{key press|Shift}} कुंजियाँ (अधिकांश क्राउच और/या स्प्रिंट कमांड) को दबाने के लिए करने की अनुमति देता है। ऐरो कुंजियों के विपरीत जिसमें प्रेस करने के लिए निकटता में अन्य कुंजियाँ नहीं होती हैं। {{key press|Ctrl}} और {{key press|Shift}} को आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे बड़ी की हैं और इस प्रकार हिट करना आसान है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि पुराने सिस्टम में कंप्यूटर केवल अल्फ़ान्यूमेरिक की प्रेस के जोड़े को पहचान सकता है, सीमा संशोधक कुंजियों के उपयोग से बाधित होती है। बाद के खेलों में, वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने या इन्वेंट्री खोलने के लिए {{key press|E}} की का उपयोग भी डब्ल्यूएएसडी कुंजियों के बगल में स्थित होने के कारण लोकप्रिय हुआ, जिससे खिलाड़ी इसे जल्दी से एक्सेस कर सके।


इस शैली को [[भूकंप (वीडियो गेम)]] और बाद में [[क्वेकवर्ल्ड]] में प्रतिस्पर्धात्मक खेल में लोकप्रिय किया गया था, विशेष रूप से पेशेवर खिलाड़ी [[डेनिस फोंग]] द्वारा, जहां डब्ल्यूएएसडी और माउसलुक के फायदे पूरी तरह से कीबोर्ड-आधारित नियंत्रण प्रणाली पर पहचाने गए थे।<ref name="PC Gamer" >{{cite web | title=कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण प्रणाली बन गया| author=Tyler Wilde | url=http://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/ | publisher=PC Gamer | date=2016-06-25 }}</ref> उसी वर्ष जब [[कैसल वोल्फेंस्टीन]] को रिलीज़ किया गया था, 1981, गेम [[wizardry]] ने पहले व्यक्ति कालकोठरी में आंदोलन के लिए AWD कुंजियों का उपयोग किया था। कैसल वोल्फेंस्टीन और विजार्ड्री के दोनों प्रोग्रामर पहले PLATO (कंप्यूटर सिस्टम) के उपयोगकर्ता थे जहां गेम मोरिया (PLATO) ने AWD कुंजियों का उपयोग किया था।<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/|title = कैसे WASD मानक पीसी नियंत्रण योजना बन गई|website = PC Gamer|date = 24 June 2016|last1 = Wilde|first1 = Tyler}}</ref>
[[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए डब्ल्यूएएसडी कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से डब्ल्यूएएसडी का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer" /> प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, डब्ल्यूएएसडी अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, वह भी कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए डब्ल्यूएएसडी का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल|सिटी-बिल्डिंग गेम्स]] और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम|बिजनेस सिमुलेशन गेम्स]]
WASD का एक अन्य लाभ यह है कि यह उपयोगकर्ता को बाएं हाथ के अंगूठे का उपयोग करने की अनुमति देता है {{key press|space}} बार (अक्सर जंप कमांड) और बाएं हाथ की छोटी उंगली को दबाने के लिए {{key press|Ctrl}} या {{key press|Shift}} कुंजियाँ (अक्सर क्राउच और/या स्प्रिंट कमांड), तीर कुंजियों के विपरीत जिसमें प्रेस करने के लिए निकटता में अन्य कुंजियाँ नहीं होती हैं। {{key press|Ctrl}} और {{key press|Shift}} आंशिक रूप से चुने गए क्योंकि वे बड़ी कुंजी हैं और इस प्रकार हिट करना आसान है, लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि पुराने सिस्टम में कंप्यूटर केवल अल्फ़ान्यूमेरिक कुंजी प्रेस के एक जोड़े को पहचान सकता है, एक सीमा संशोधक कुंजियों के उपयोग से बाधित होती है। बाद के खेलों में, {{key press|E}} WASD कुंजियों के बगल में इसके स्थान के कारण वस्तुओं के साथ बातचीत करने या [[भंडार]] को खोलने के लिए कुंजी भी लोकप्रिय हुई, जिससे खिलाड़ी इस तक जल्दी पहुंच सकें।


[[डार्क कैसल]] (1986) नियंत्रण के लिए WASD कुंजियों और माउस का उपयोग करने वाला पहला गेम हो सकता है।<ref name="moss20180322">{{Cite web |url=https://www.gamasutra.com/view/news/315720/The_making_of_Dark_Castle_An_excerpt_from_The_Secret_History_of_Mac_Gaming.php |title=द मेकिंग ऑफ़ डार्क कैसल: द सीक्रेट हिस्ट्री ऑफ़ मैक गेमिंग का एक अंश|last=Moss |first=Richard |date=2018-03-22 |website=Gamasutra |language=en |access-date=2018-03-25}}</ref> हाफ-लाइफ (वीडियो गेम) | हाफ-लाइफ (1998) डिफ़ॉल्ट रूप से WASD का उपयोग करने वाले पहले मुख्यधारा के खेलों में से एक था।<ref name="PC Gamer"/>प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों द्वारा लोकप्रिय होने के बाद, WASD अन्य कंप्यूटर गेम शैलियों में भी अधिक सामान्य हो गया। इस लेआउट को अपनाने वाले कई गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। कुछ गेम जो ओवरहेड कैमरा दृश्यों का उपयोग करते हैं, कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए WASD का भी उपयोग करते हैं, जैसे कि कुछ [[शहर के निर्माण का खेल]]्स और [[बिजनेस सिमुलेशन गेम]]्स।
=== ईएसडीएफ की ===
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों (छोटी उंगली के लिए S और X) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।


=== ईएसडीएफ कुंजी ===
ईएसडीएफ भिन्नता डब्ल्यूएएसडी का एक विकल्प है और इसे कभी-कभी पसंद किया जाता है क्योंकि यह [[छोटी उंगली]] ({{key press|Q}}, {{key press|A}}, {{key press|Z}}) के लिए गति स्वतंत्र कुंजियों तक पहुंच प्रदान करता है जो सामान्यतः अधिक उन्नत मैन्युअल [[कुंजीपटल संक्षिप्त रीति|बाइंडिंग]] की अनुमति देता है। संयोग से, यह {{key press|F}} की होम रो मार्कर (अधिकांश मानक कीबोर्ड पर उपलब्ध) के लाभ के साथ बाएं हाथ को होम रो में रहने की अनुमति देता है जिससे आसानी से तर्जनी के साथ स्थिति में वापस आ सके।
ESDF भिन्नता WASD का एक विकल्प है और इसे कभी-कभी पसंद किया जाता है क्योंकि यह [[छोटी उंगली]] ({{key press|Q}}, {{key press|A}}, {{key press|Z}}) जो आम तौर पर अधिक उन्नत मैन्युअल [[कुंजीपटल संक्षिप्त रीति]] की अनुमति देता है। संयोग से, यह बाएं हाथ को {{key press|F}} तर्जनी के साथ स्थिति में आसानी से लौटने के लिए की होम रो मार्कर (अधिकांश मानक कीबोर्ड पर उपलब्ध)


शायद ESDF का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981 वीडियो गेम) (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच कबीले कपिटोल ने ESDF बनाम WASD को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त चाबियां मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने आंदोलन के लिए तीर कुंजियों और क्रियाओं के लिए ESDF के संयोजन का उपयोग किया। इसके अलावा, ये कुंजियाँ QWERTY और AZERTY कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है।
संभवतः ईएसडीएफ का उपयोग करने वाला सबसे पहला गेम क्रॉसफ़ायर (1981) था, जिसमें कई दिशाओं में फायरिंग के लिए कुंजियों का उपयोग किया गया था।{{r|tommervik198201}} क्वेक (वीडियो गेम) से डैन विसे लार्सन टीम डेथमैच क्लेन कपिटोल ने ईएसडीएफ बनाम डब्ल्यूएएसडी को लोकप्रिय बनाया, यह समझाते हुए कि खिलाड़ी को क्वेक गेम के नियंत्रणों को बांधने के लिए तीन अतिरिक्त कुंजियाँ मिलती हैं। यह कई गेमों के लिए डिफ़ॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन है, जैसे [[जनजाति 2|ट्राइब्स 2]]। गेम [[ब्लैकथोर्न]] ने मूवमेंट के लिए ऐरो कुंजियों और क्रियाओं के लिए ईएसडीएफ के संयोजन का उपयोग किया। इसके अतिरिक्त, ये कुंजियाँ क्यूडब्ल्यूईआरटीवाई और अज़र्टी कीबोर्ड लेआउट दोनों के साथ संगत हैं, जो एक प्रमुख प्लस है यदि खेल फ्रांस या बेल्जियम में भी जारी किया जाता है।


कुछ खिलाड़ी अधिक चाबियों तक पहुंच प्रदान करने के लिए RDFG या TFGH का उपयोग करते हैं ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए)
कुछ खिलाड़ी अधिक कुंजियों ({{key press|S}} और {{key press|X}} छोटी उंगली के लिए) तक पहुंच प्रदान करने के लिए आरडीएफजी या टीएफजीएच का उपयोग करते हैं।


=== डीसीएएस कुंजी ===
=== डीसीएएस की ===
WASD शूटर आंदोलन शैली का एक अन्य विकल्प DCAS (कभी-कभी ASDC कहा जाता है) है। इस विन्यास में, {{key press|D}} और {{key press|C}} आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करें, जबकि {{key press|A}} और {{key press|S}} साइड-स्टेपिंग (स्ट्राफिंग) को नियंत्रित करें। आमतौर पर {{key press|Alt}} कुंजी का उपयोग Ctrl कुंजी के बजाय क्राउचिंग के लिए किया जाता है, क्योंकि जब DCAS के लिए हाथ रखा जाता है तो यह अधिक आसानी से पहुंच जाता है।
डब्ल्यूएएसडी शूटर मूवमेंट शैली का एक अन्य विकल्प डीसीएएस (कभी-कभी एएसडीसी कहा जाता है) है। इस विन्यास में, {{key press|D}} और {{key press|C}} आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करें, जबकि {{key press|A}} और {{key press|S}} साइड-स्टेपिंग (स्ट्राफिंग) को नियंत्रित करें। सामान्यतः {{key press|Alt}} की का उपयोग Ctrl की के अतिरिक्त क्राउचिंग के लिए किया जाता है, क्योंकि जब डीसीएएस के लिए हाथ रखा जाता है तो यह अधिक आसानी से पहुंच जाता है।


जब 1994 में बंगी का पहला व्यक्ति शूटर [[मैराथन (वीडियो गेम)]] जारी किया गया था, तो इसमें अप/डाउन लुक कंट्रोल और माउस द्वारा मुड़ने और निशाना लगाने को पूरी तरह से नियंत्रित करने का विकल्प था (एक विशेषता जिसे बाद में आईडी के क्वेक (वीडियो गेम) ने फ्रीलुक | माउसलुक के रूप में लोकप्रिय बनाया। /मुक्त दृश्य)। हालाँकि, इसे संभालने के लिए इसमें डिफ़ॉल्ट नियंत्रणों का एक सेट शामिल नहीं था। WASD के साथ अभी तक एक प्रसिद्ध मानक नहीं है, कुछ लोगों ने माउस लक्ष्य के साथ संयुक्त कीबोर्ड आंदोलन को संभालने के लिए अपनी स्वयं की नियंत्रण योजनाएँ तैयार कीं; DCAS ऐसी ही एक नियंत्रण योजना थी।
जब 1994 में बंगी का पहला व्यक्ति शूटर [[मैराथन (वीडियो गेम)]] जारी किया गया था, तो इसमें अप/डाउन लुक कंट्रोल और माउस द्वारा मुड़ने और निशाना लगाने को पूरी तरह से नियंत्रित करने का विकल्प था (एक विशेषता जिसे बाद में आईडी के क्वेक (वीडियो गेम) ने फ्रीलुक/ माउसलुक के रूप में लोकप्रिय बनाया।)। चूँकि, इसे संभालने के लिए इसमें डिफ़ॉल्ट नियंत्रणों का सेट सम्मिलित नहीं था। डब्ल्यूएएसडी के साथ अभी तक यह प्रसिद्ध मानक नहीं है, कुछ लोगों ने माउस लक्ष्य के साथ संयुक्त कीबोर्ड मूवमेंट को संभालने के लिए अपनी स्वयं की नियंत्रण योजनाएँ तैयार कीं; डीसीएएस ऐसी ही एक निय