डिजिटल मीडिया: Difference between revisions
From Vigyanwiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| (67 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{short description| | {{short description|कोई भी मीडिया जो मशीन-पठनीय स्वरूपों में एन्कोड किया गया है}} | ||
[[File:Innansicht Festplatte 512 MB von Quantum.jpg|thumb|[[ हार्ड ड्राइव | हार्ड ड्राइव]] बाइनरी अंक प्रणाली के रूप में जानकारी संग्रहीत करते हैं और इसलिए उन्हें भौतिक प्रकार का डिजिटल मीडिया माना जाता है।]]'''डिजिटल मीडिया''' ऐसा[[ मीडिया (संचार) | मीडिया (संचार)]] है जो विभिन्न एन्कोडेड मशीन-पठनीय डेटा प्रारूपों के संयोजन के साथ काम करता है। डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक डिवाइस पर डिजिटल मीडिया को बनाया, देखा, वितरित, संशोधित, सुना और संरक्षित किया जा सकता है। डिजिटल अंकों की श्रृंखला द्वारा दर्शाए गए किसी भी डेटा के रूप में परिभाषित करता है, और मीडिया इस जानकारी को प्रसारित या संप्रेषित करने के प्रकारों को संदर्भित करता है। साथ में, डिजिटल मीडिया स्क्रीन या स्पीकर के माध्यम से प्रसारित डिजिटल सूचना के माध्यमों को संदर्भित करता है।<ref>{{Cite web|url=https://thecdm.ca/news/what-is-digital-media|title=डिजिटल मीडिया क्या है?|last=Smith|first=Richard|date=2013-10-15|website=The Centre for Digital Media|language=en|access-date=2020-04-22}}</ref> इसमें टेक्स्ट,ऑडियो, वीडियो और ग्राफिक्स भी सम्मिलित हैं जो इंटरनेट पर देखने या सुनने के लिए इंटरनेट पर प्रसारित किए जाते हैं।<ref>{{Cite book|last=Rayburn|first=Dan|url=https://books.google.com/books?id=yC_4xW63Je0C&q=digital+media+definition&pg=PT310|title=स्ट्रीमिंग और डिजिटल मीडिया: व्यापार और प्रौद्योगिकी को समझना|date=2012-07-26|publisher=Taylor & Francis|isbn=978-1-136-03217-2|language=en}}</ref> | |||
[[File:Innansicht Festplatte 512 MB von Quantum.jpg|thumb|[[ हार्ड ड्राइव ]] बाइनरी अंक प्रणाली के रूप में जानकारी संग्रहीत करते हैं और इसलिए उन्हें | 2020 में [[ YouTube |यूट्यूब]], [[ Vimeo |विमो]] और ट्वीटच (सेवा) जैसे डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म के दर्शकों की संख्या 27.9 बिलियन घंटे रही है।<ref>{{cite web |url=https://www.americanactionforum.org/insight/the-growing-tensions-between-digital-media-platforms-and-copyright-enforcement/ |title=डिजिटल मीडिया प्लेटफॉर्म और कॉपीराइट प्रवर्तन के बीच बढ़ता तनाव|last=Londoño |first=Juan |date=2021-09-16 |accessdate=2021-09-25 }}</ref>सामान्यतः डिजिटल क्रांति के रूप में संदर्भित होने वाले भाग में योगदान कारक को इंटरकनेक्टिविटी के उपयोग के लिए उत्तरदायी समझा जा सकता है।<ref>{{cite journal |last1=Fourie |first1=Pieter J. |title=डिजिटल मीडिया परिदृश्य में सामान्य मीडिया सिद्धांत: मीडिया नैतिकता से नैतिक संचार तक|journal=South African Journal for Communication Theory and Research |date=2017 |volume=43 |issue=2 |pages=109-127 |doi=10.1080/02500167.2017.1331927 |url=https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/02500167.2017.1331927 |access-date=16 December 2022}}</ref> | ||
2020 में [[ YouTube | | |||
== डिजिटल मीडिया == | == डिजिटल मीडिया == | ||
डिजिटल मीडिया के उदाहरणों में [[ सॉफ्टवेयर |सॉफ्टवेयर]], डिजिटल चित्र, [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]], [[ वीडियो गेम |वीडियो गेम]], [[ वेब पृष्ठ |वेब पृष्ठ]] और [[ वेबसाइटें |वेबसाइटें]], [[ सामाजिक मीडिया |सामाजिक मीडिया]], डिजिटल डेटा और [[ डेटाबेस |डेटाबेस]],[[ डिजिटल ऑडियो | डिजिटल ऑडियो]] जैसे [[ बिका हुआ | | डिजिटल मीडिया के उदाहरणों में [[ सॉफ्टवेयर |सॉफ्टवेयर]], डिजिटल चित्र, [[ डिजिटल वीडियो |डिजिटल वीडियो]], [[ वीडियो गेम |वीडियो गेम]], [[ वेब पृष्ठ |वेब पृष्ठ]] और [[ वेबसाइटें |वेबसाइटें]], [[ सामाजिक मीडिया |सामाजिक मीडिया]], डिजिटल डेटा और [[ डेटाबेस |डेटाबेस]],[[ डिजिटल ऑडियो | डिजिटल ऑडियो]] जैसे [[ बिका हुआ |एमपी3]], [[ इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ |इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़]] और [[ इलेक्ट्रॉनिक किताबें |इलेक्ट्रॉनिक किताबें]] सम्मिलित हैं। डिजिटल मीडिया प्रायः [[ मुद्रण माध्यम |मुद्रण माध्यम]], जैसे मुद्रित पुस्तकों, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं, और अन्य पारंपरिक या एनालॉग मीडिया, जैसे कि [[ फ़ोटोग्राफिक फिल्म |फ़ोटोग्राफिक फिल्म]], [[ ऑडियो टेप |ऑडियो टेप]] या [[ वीडियो टेप |वीडियो टेप]] के विपरीत होता है। | ||
डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर अधिक व्यापक और जटिल प्रभाव पड़ा है। [[ इंटरनेट |इंटरनेट]] और [[ व्यक्तिगत कंप्यूटिंग |व्यक्तिगत कंप्यूटिंग]] के साथ, डिजिटल मीडिया ने प्रकाशन, पत्रकारिता, जनसंपर्क, मनोरंजन, शिक्षा, वाणिज्य और राजनीति में [[ विघटनकारी नवाचार |विघटनकारी नवाचार]] किया है। डिजिटल मीडिया ने [[ कॉपीराइट |कॉपीराइट]] और बौद्धिक संपदा कानूनों के लिए भी नई चुनौतियां प्रस्तुत की हैं, [[ खुली सामग्री |खुली सामग्री]] आंदोलन को बढ़ावा दिया है जिसमें [[ सामग्री निर्माण |सामग्री निर्माता]] स्वेच्छा से अपने काम के कुछ या सभी कानूनी अधिकारों को छोड़ देते हैं। डिजिटल मीडिया की सर्वव्यापकता और समाज पर इसके प्रभावों से पता चलता है कि हम औद्योगिक इतिहास में नए युग का प्रारम्भ कर रहे हैं, जिसे [[ सूचना युग |सूचना युग]] कहा जाता है, जो संभवतः [[ कागज रहित समाज |कागज रहित समाज]] की ओर अग्रसर है जिसमें सभी मीडिया का उत्पादन और उपभोग कंप्यूटर पर किया जाता है।<ref name=infoage>{{cite web|last=Dewar|first=James A.|title=सूचना युग और प्रिंटिंग प्रेस: आगे देखने के लिए पीछे देखना|url=http://www.rand.org/pubs/papers/P8014/index2.html#fn0|publisher=RAND Corporation|access-date=29 March 2014|date=1998}}</ref> चूंकि, प्राचीन कॉपीराइट कानूनों, [[ सेंसरशिप |सेंसरशिप]], [[ डिजिटल डिवाइड |डिजिटल डिवाइड]] और डिजिटल समय सहित डिजिटल ट्रांजीशन के लिए लक्ष्य बनी हुई हैं, जिसमें पुराने मीडिया नए या उन्नत सूचना प्रणालियों के लिए दुर्गम हो जाते हैं।<ref name=darkage>{{cite news|last=Koehl|first=Sean|title=डिजिटल 'अंधकार युग' को रोकने के लिए हमें अभी कार्य करने की आवश्यकता है I|url=https://www.wired.com/insights/2013/05/we-need-to-act-to-prevent-a-digital-dark-age/|access-date=29 March 2014|newspaper=Wired|date=15 May 2013}}</ref> डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage /> | |||
===डिजिटल मीडिया के प्रकार === | ===डिजिटल मीडिया के प्रकार === | ||
;पेड मीडिया | ;पेड मीडिया | ||
पेड मीडिया उन प्रचार चैनलों को संदर्भित करता है जिनका उपयोग करने के लिए विपणक भुगतान करते हैं, जिसमें पारंपरिक मीडिया (जैसे, टेलीविजन, रेडियो, प्रिंट, या बाहरी विज्ञापन), ऑनलाइन और डिजिटल मीडिया (जैसे, भुगतान किए गए | पेड मीडिया उन प्रचार चैनलों को संदर्भित करता है जिनका उपयोग करने के लिए विपणक भुगतान करते हैं, जिसमें पारंपरिक मीडिया (जैसे, टेलीविजन, रेडियो, प्रिंट, या बाहरी विज्ञापन), ऑनलाइन और डिजिटल मीडिया (जैसे, भुगतान किए गए शोध विज्ञापन, वेब और सोशल मीडिया प्रदर्शन विज्ञापन, मोबाइल विज्ञापन, या ईमेल मार्केटिंग) सम्मिलित हैं। यह मॉडल व्यवसायों को प्रायोजित मीडिया विकसित करने के लिए विवश करता है, फिर प्लेटफ़ॉर्म के न्यूज़फ़ीड में ग्राहकों को ऐसे मीडिया दिखाने के अधिकार के लिए इंस्टाग्राम जैसे सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म का भुगतान करता है। ये ग्राहक सशुल्क मीडिया के संपर्क में आते हैं, जिन्हें कभी-कभी प्रचारित या प्रायोजित पोस्ट कहा जाता है। | ||
स्वामित्व | स्वामित्व मीडिया | ||
इस स्थिति में, | इस स्थिति में, कंपनी की वेबसाइट, ब्लॉग, आधिकारिक सोशल मीडिया खातों, ब्रांड समुदायों, विपणक और प्रचार गतिविधियों सहित प्रचार चैनलों का स्वामित्व और प्रबंधन करती है। यह प्रकार प्रत्यक्ष और संभावित उपयोगकर्ताओं के साथ दीर्घकालिक संबंध बनाता है और मीडिया एक्सपोजर अर्जित करता है। तुलनात्मक रूप से, ब्लॉग, सोशल मीडिया और अन्य चैनल वेबसाइट एक्सटेंशन बन जाते हैं, जबकि इन तीन पहलुओं में ब्रांड एक्सटेंशन सम्मिलित होते हैं। किसी व्यवसाय के पास जितना अधिक स्वामित्व मीडिया होता है, उसे इंटरनेट के सीमा में अपनी ब्रांड उपस्थिति को फैलाने के उतने ही अधिक सुयोग मिलते हैं। | ||
;अर्जित मीडिया | ;अर्जित मीडिया | ||
अर्जित मीडिया टेलीविजन, समाचार पत्र, ब्लॉग, या वीडियो साइटों जैसे जनसंपर्क मीडिया चैनलों को दर्शाता है, जिन्हें सीधे भुगतान या विपणक द्वारा नियंत्रण की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन इसमें सम्मिलित हैं क्योंकि दर्शक, पाठक, या उपयोगकर्ता उनमें रुचि रखते हैं। नि: शुल्क मीडिया अनिवार्य रूप से ऑनलाइन वर्ड ऑफ माउथ है, सामान्यतः "वायरल" | अर्जित मीडिया टेलीविजन, समाचार पत्र, ब्लॉग, या वीडियो साइटों जैसे जनसंपर्क मीडिया चैनलों को दर्शाता है, जिन्हें सीधे भुगतान या विपणक द्वारा नियंत्रण की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन इसमें सम्मिलित हैं क्योंकि दर्शक, पाठक, या उपयोगकर्ता उनमें रुचि रखते हैं। नि: शुल्क मीडिया अनिवार्य रूप से ऑनलाइन वर्ड ऑफ माउथ है, सामान्यतः "वायरल" आकर्षण, उल्लेखों, शेयरों, रीट्वीट, समीक्षाओं, अनुरोध या तृतीय-पक्ष वेबसाइटों की सामग्री में होता है। जब किसी का उत्पाद या सेवा इतनी अच्छी होती है कि उपयोगकर्ता सहायता नहीं कर सकते हैं और इसे अपने सोशल मीडिया पर पोस्ट करते हैं, तो उन्हें बहुत अधिक "अर्जित मीडिया" मिलते हैं। वे विश्वसनीयता के अन्य रूपों की तुलना में अधिक पारदर्शी बनकर मीडिया की विश्वसनीयता प्राप्त करते है I | ||
== इतिहास == | == इतिहास == | ||
1800 के दशक के प्रारम्भ में [[ चार्ल्स बैबेज |चार्ल्स बैबेज]] द्वारा पहली बार मशीनों द्वारा कोड और जानकारी की अवधारणा की गई थी। बैबेज ने कल्पना की कि ये कोड उन्हें उनके मोटर ऑफ डिफरेंस और एनालिटिकल इंजन के लिए निर्देश देंगे, मशीनें जिन्हें बैबेज ने गणना में त्रुटि की समस्या को | 1800 के दशक के प्रारम्भ में [[ चार्ल्स बैबेज |चार्ल्स बैबेज]] द्वारा पहली बार मशीनों द्वारा कोड और जानकारी की अवधारणा की गई थी। बैबेज ने कल्पना की- कि ये कोड उन्हें उनके मोटर ऑफ डिफरेंस और एनालिटिकल इंजन के लिए निर्देश देंगे, मशीनें जिन्हें बैबेज ने गणना में त्रुटि की समस्या को समाधान करने के लिए डिजाइन किया था। | ||
1822 और 1823 के बीच,[[ लवलेस है | एडा लवलेस]], ने गणित, में बैबेज इंजनों पर संख्याओं की गणना के लिए पहला निर्देश लिखा। लवलेस के निर्देशों को अब पहला कंप्यूटर प्रोग्राम माना जाता है। | |||
चूंकि मशीनों को विश्लेषण कार्यों को करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लवलेस ने कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग, लेखन के संभावित सामाजिक प्रभाव का आकलन लगाया था। सत्य और विश्लेषण के सूत्रों के वितरण और संयोजन में, जो इंजन के यांत्रिक संयोजनों में अधिक सरल और तीव्रता से हो सकता है, कई विषयों की प्रकृति जिसमें विज्ञान आवश्यक रूप से नए विषयों से संबंधित है, और अधिकता के साथ शोध किया गया है मानव शक्ति के सभी विस्तारों में या मानव ज्ञान में परिवर्धन, प्राथमिक और प्राथमिक वस्तु के अतिरिक्त, विभिन्न संपार्श्विक प्रभाव हैं। अन्य मशीन पठनीय मीडिया में पियानोलस और [[ बुनाई |बुनाई]] मशीनों के लिए निर्देश सम्मिलित हैं। | |||
[[File:Cabac1binar.png|thumb|बाइनरी कोड यहां दिखाया गया है जिसका उपयोग पूर्ण वर्णमाला का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है]]यह आकलन है कि 1986 में दुनिया की मीडिया भंडारण क्षमता का 1% से भी कम डिजिटल था और 2007 में यह पहले से ही 94% था।<ref name="HilbertLopez2011">{{cite journal|title =स्टोर करने, संवाद करने और सूचना की गणना करने की विश्व की तकनीकी क्षमता|first1= Martin|last1= Hilbert|first2= Priscila |last2=López |date =2011|journal = [[Science (journal)|Science]]|volume= 332|issue =6025|pages= 60–65|doi = 10.1126/science.1200970 |pmid= 21310967|bibcode= 2011Sci...332...60H|s2cid= 206531385|url = http://www.martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html/}} especially [https://www.science.org/doi/10.1126/science.1200970 Supporting online material]</ref> वर्ष 2002 को वह वर्ष माना जाता है जब मानव जाति एनालॉग मीडिया ([[ डिजिटल युग |डिजिटल युग]] का प्रारम्भ) की तुलना में डिजिटल में अधिक जानकारी संग्रहीत करने में सक्षम थी।<ref name="Hilbertvideo2011">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=iIKPjOuwqHo| archive-url=https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211030/iIKPjOuwqHo| archive-date=2021-10-30|title=विश्व_जानकारी_क्षमता_एनीमेशन|last=Martin Hilbert |date=11 June 2011|via=YouTube}}{{cbignore}}</ref> | |||
=== डिजिटल कंप्यूटर === | === डिजिटल कंप्यूटर === | ||
[[Image:Wikipedia in binary.gif|thumb|right|डिजिटल कोड, [[ बाइनरी कोड |बाइनरी कोड]] के जैसे, यांत्रिक भागों को फिर से कॉन्फ़िगर किए बिना परिवर्तित किया जा सकता हैI ]]चूंकि वे मशीन-पठनीय मीडिया का उपयोग करते थे, बैबेज के इंजन, प्लेयर पियानो, जेकक्वार्ड लूम और कई अन्य प्रारंभिक गणना करने वाली मशीनें भौतिक, यांत्रिक भागों के साथ स्वयं [[ एनालॉग कंप्यूटर |एनालॉग कंप्यूटर]] थीं। [[ डिजिटल कम्प्यूटर |डिजिटल कम्प्यूटर]] के उदय के साथ प्रथम सही अर्थ में डिजिटल मीडिया अस्तित्व में आया।<ref name=stanford>{{cite encyclopedia|last=Copeland|first=B. Jack|title=कंप्यूटिंग का आधुनिक इतिहास|url=http://plato.stanford.edu/entries/computing-history/|encyclopedia=The Stanford Encyclopedia of Philosophy|publisher=Stanford University|access-date=31 March 2014|date=Fall 2008}}</ref> डिजिटल कंप्यूटर सूचनाओं को संग्रहीत और संसाधित करने के लिए बाइनरी कोड और [[ बूलियन तर्क |बूलियन तर्क]] का उपयोग करते हैं, जिससे मशीन को कॉन्फ़िगरेशन में कई भिन्न-भिन्न कार्य करने की अनुमति मिलती है। 1948 और 1949 के बीच प्रथम आधुनिक, प्रोग्राम करने योग्य, डिजिटल कंप्यूटर, [[ मैनचेस्टर मार्क 1 |मैनचेस्टर मार्क 1]] और [[ EDSAC |एडसैक]] का स्वतंत्र रूप से आविष्कार किया गया था।<ref name=stanford /><ref>{{cite news|title=विज्ञान/प्रौद्योगिकी के अग्रदूत कंप्यूटर निर्माण को याद करते हैं|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/317437.stm|access-date=29 March 2014|newspaper=BBC|date=15 April 1999}}</ref>चूंकि आधुनिक कंप्यूटरों से कई अर्थों में भिन्न, इन मशीनों में डिजिटल सॉफ्टवेयर था जो उनके [[ तार्किक संचालन |तार्किक संचालन]] को नियंत्रित करता था। उन्हें बाइनरी कोड में एन्कोड किया गया था, जो सैकड़ों वर्णों को बनाने के लिए संयुक्त और शून्य की प्रणाली है। बाइनरी 1 और 0 डिजिटल मीडिया के अंक हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.thebetterindia.com/27331/12-projects-you-should-know-about-under-the-digital-india-initiative/|title=डिजिटल इंडिया पहल के तहत 12 परियोजनाओं के बारे में आपको पता होना चाहिए|date=2 July 2015}}</ref> | |||
=== जैसा हम सोच सकते हैं === | |||
[[Image:Wikipedia in binary.gif|thumb|right|डिजिटल कोड, [[ बाइनरी कोड ]] | जबकि डिजिटल मीडिया 20 वीं दशक के अंत तक साधारणता उपयोग में नहीं आया था, डिजिटल मीडिया की वैचारिक आधार वैज्ञानिक और इंजीनियर [[ वन्नेवर बुश |वन्नेवर बुश]] के कार्य और 1945 में [[ द अटलांटिक मंथली |द अटलांटिक मंथली]] में प्रकाशित उनके प्रसिद्ध निबंध एज़ वी मे थिंक के बारे में पता चलता है।<ref name=symposium>{{cite news|last=Simpson|first=Rosemary|title="एज़ वी मे थिंक" के 50 साल बाद: ब्राउन/एमआईटी वन्नेवर बुश संगोष्ठी|url=http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|access-date=29 March 2014|newspaper=Interactions|date=March 1996|author2=Allen Renear|author3=Elli Mylonas|author4=Andries van Dam|pages=47–67|archive-date=14 May 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140514102637/http://cs.brown.edu/~rms/50YearsAfter.pdf|url-status=dead}}</ref> बुश ने उपकरणों की प्रणाली की कल्पना की, जिसका उपयोग वैज्ञानिकों, डॉक्टरों और इतिहासकारों, दूसरों के बीच सूचनाओं को संग्रहीत करने, विश्लेषण करने और संचार करने में सहायता प्रदान करता है।<ref name=symposium />इस तत्कालीन काल्पनिक डिवाइस को [[ मेमेक्स |मेमेक्स]] कहते हुए बुश ने लिखा: | ||
<blockquote>मेमेक्स के अधिकारी, मान लें कि, धनुष और तीर की उत्पत्ति और गुणों में रुचि रखते हैं। विशेष रूप से, अध्ययन किया गया कि क्रुसेड्स के युद्ध में अंग्रेजी लंबे धनुष से छोटा तुर्की धनुष स्पष्ट रूप से उत्तम क्यों था। उनके मेमेक्स में संभवतः दर्जनों प्रासंगिक पुस्तकें और लेख हैं। सबसे पहले, वह विश्वकोश के माध्यम से चलता है, रोचक के साथ संक्षिप्त लेख है, और अनुमानित चलता है। इतिहास में, वह प्रासंगिक वस्तु है और दोनों को जोड़ता है। इस प्रकार वह चला जाता है, कई वस्तुओं को लक्षित बना रहा है। कभी-कभी वह स्वयं की टिप्पणी सम्मिलित करता है, या तो इसे मुख्य में जोड़ देता है या किसी विशेष वस्तु के निकटम जुड़ जाता है। जब यह स्पष्ट हो जाता है कि उपलब्ध सामग्रियों के परिवर्तनशील गुणों का धनुष के साथ अधिक कुछ करना था, तो वह साइड ट्रेल पर शाखानित होता है जो उसे परिवर्तनशील पाठ्यपुस्तकों और भौतिक स्थिरांक की सारणी के माध्यम से ले जाता है। वह स्वयं के लांगहैंड विश्लेषण का पृष्ठ सम्मिलित करता है। इस प्रकार वह स्वयं के लिए उपलब्ध सामग्री के चक्रव्यूह के माध्यम से स्वयं की रुचि का मार्ग बनाता है।<ref name=AWMT>{{cite news|last=Bush|first=Vannevar|title=जैसा हम सोच सकते हैं|url=https://www.theatlantic.com/magazine/archive/1945/07/as-we-may-think/303881/?single_page=true|access-date=29 March 2014|newspaper=The Atlantic Monthly|date=1 July 1945}}</ref> | |||
बुश ने आशा व्यक्त की- कि द्वितीय विश्व युद्ध के पश्चात मेमेक्स का निर्माण वैज्ञानिकों का कार्य होगा।<ref name=AWMT />चूंकि निबंध कई वर्षों पूर्व डिजिटल कंप्यूटरों का था, "एज वी मे थिंक" ने डिजिटल मीडिया के संभावित सामाजिक और बौद्धिक लाभों का आकलन किया और [[ डिजिटल छात्रवृत्ति |डिजिटल छात्रवृत्ति]], [[ वर्ल्ड वाइड वेब |वर्ल्ड वाइड वेब]], [[ हफ्ता |विकिज़]] और यहां तक कि सोशल मीडिया के लिए वैचारिक प्रारूप प्रदान किया।<ref name=symposium /><ref>{{cite web|last=Mynatt|first=Elizabeth|title=जैसा कि हम सोच सकते हैं: कंप्यूटिंग अनुसंधान की विरासत और मानव अनुभूति की शक्ति|url=http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|publisher=Computing Research Association|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140407053914/http://www.cra.org/ccc/component/content/article/309-as-we-may-think-the-legacy-of-computing-research-and-the-power-of-human-cognition|archive-date=7 April 2014|url-status=dead}}</ref> इसके प्रकाशन के समय भी इसे महत्वपूर्ण कार्य के रूप में मान्यता दी गई थी।<ref name=AWMT /> | |||
== प्रभाव == | |||
=== डिजिटल क्रांति === | |||
[[File:Motorola flip phone, closed.jpg|thumb|मोटोरोला फोन अपने उत्पादन की प्रथम पीढ़ी में]] | |||
{{See also|डिजिटल क्रांति}} | |||
1960 के दशक के पश्चात से, कंप्यूटिंग शक्ति और भंडारण क्षमता में अधिक वृद्धि हुई है, सामान्यतः [[ MOSFET स्केलिंग |मॉस्फेट स्केलिंग]] के परिणामस्वरूप जो [[ एमओएस ट्रांजिस्टर |मॉस ट्रांजिस्टर]] की संख्या को मूर के कानून द्वारा भविष्यवाणी की गई तीव्र गति से बढ़ने में सक्षम बनाता है।<ref name="Motoyoshi">{{cite journal |last1=Motoyoshi |first1=M. |s2cid=29105721 |title=थ्रू-सिलिकॉन वाया (TSV)|journal=Proceedings of the IEEE |date=2009 |volume=97 |issue=1 |pages=43–48 |doi=10.1109/JPROC.2008.2007462 |issn=0018-9219}}</ref><ref>{{cite web |title=ट्रांजिस्टर का कछुआ रेस जीतता है - सीएचएम क्रांति|url=https://www.computerhistory.org/revolution/digital-logic/12/279 |website=[[Computer History Museum]] |access-date=22 July 2019}}</ref><ref>{{cite news |title=ट्रांजिस्टर मूर के नियम को जीवित रखते हैं|url=https://www.eetimes.com/author.asp?section_id=36&doc_id=1334068 |access-date=18 July 2019 |work=[[EETimes]] |date=12 December 2018}}</ref> [[ निजी कंप्यूटर |निजी कंप्यूटर]] और [[ स्मार्टफोन |स्मार्टफोन]] ने अरबों लोगों को डिजिटल मीडिया को एक्सेस करने, संशोधित करने, स्टोर करने और भागीदारी करने की क्षमता प्रदान की है। [[ डिजिटल कैमरा |डिजिटल कैमरों]] से लेकर [[ मानव रहित हवाई वाहन |मानव रहित हवाई वाहनों]] (ड्रोन) तक कई इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों में डिजिटल मीडिया को बनाने, प्रसारित करने और देखने की क्षमता होती है। वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट के साथ मिलकर, डिजिटल मीडिया ने 21वीं दशक के समाज को इस प्रकार से परिवर्तित कर दिया है, जिसकी तुलना प्रायः[[ छापाखाना | प्रिंटिंग प्रेस]] के सांस्कृतिक, आर्थिक और सामाजिक प्रभाव से की जाती है।<ref name=infoage /><ref name=aclib>{{cite news|last=Bazillion|first=Richard|title=डिजिटल क्रांति में शैक्षणिक पुस्तकालय|url=http://net.educause.edu/ir/library/pdf/eqm0119.pdf|access-date=31 March 2014|newspaper=Educause Quarterly|date=2001|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20130503055833/http://net.educause.edu/ir/library/pdf/EQM0119.pdf|archive-date=3 May 2013}}</ref> यह परिवर्तन इतना अधिक और इतने व्यापक रूप से हुआ है कि इसने औद्योगिक अर्थव्यवस्था से सूचना-आधारित अर्थव्यवस्था में आर्थिक परिवर्तन का प्रारम्भ किया है, जिससे मानव इतिहास में नई अवधि का निर्माण हुआ है जिसे सूचना युग या [[ डिजिटल क्रांति |डिजिटल क्रांति]] के रूप में जाना जाता है।<ref name=infoage /> | |||
ट्रांजीशन ने परिभाषाओं के बारे में कुछ अनिश्चितता उत्पन्न की है। डिजिटल मीडिया, [[ नया माध्यम |नया माध्यम]], [[ मल्टीमीडिया |मल्टीमीडिया]], और समान शब्द सभी का इंजीनियरिंग नवाचारों और डिजिटल मीडिया के सांस्कृतिक प्रभाव दोनों से सम्बंधित है।<ref>{{cite journal |last=Lauer |first=Claire |title=शर्तों के साथ संघर्ष: शैक्षणिक और सार्वजनिक क्षेत्रों में "मल्टीमॉडल" और "मल्टीमीडिया"|journal=Computers and Composition |date=2009 |volume=26 |issue=4 |pages=225–239 |url=http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |doi=10.1016/j.compcom.2009.09.001 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20140327001010/http://dmp.osu.edu/dmac/supmaterials/lauer.pdf |archive-date=2014-03-27 |citeseerx=10.1.1.457.673 }}</ref> अन्य मीडिया के साथ सांस्कृतिक और सामाजिक कारकों के साथ डिजिटल मीडिया के सम्मिश्रण को कभी-कभी न्यू मीडिया या "द न्यू मीडिया" के रूप में जाना जाता है।<ref>{{cite web |url=http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |last=Ito |first=Mizuko |title=न्यू मीडिया के साथ जीना और सीखना: डिजिटल यूथ प्रोजेक्ट के निष्कर्षों का सारांश|date=November 2008 |access-date=April 27, 2022 |display-authors=etal |archive-url=https://web.archive.org/web/20081127101442/http://digitalyouth.ischool.berkeley.edu/files/report/digitalyouth-WhitePaper.pdf |archive-date=November 27, 2008}}</ref> इसी प्रकार, डिजिटल मीडिया को संचार कौशल के लिए नए सेट की आवश्यकता होती है, जिसे [[ मीडिया साक्षरता |मीडिया साक्षरता]] या [[ डिजिटल साक्षरता |डिजिटल साक्षरता]] कहा जाता है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता की परिभाषा|url=http://connect.ala.org/node/181197|publisher=ALA Connect|access-date=30 March 2014|date=14 September 2012}}</ref> इन कौशलों में न केवल पढ़ने और लिखने की क्षमता-परंपरागत [[ साक्षरता |साक्षरता]] -अन्यथा इंटरनेट नेविगेट करने, स्रोतों का मूल्यांकन करने और डिजिटल सामग्री बनाने की क्षमता सम्मिलित है।<ref>{{cite web|title=डिजिटल साक्षरता क्या है?|url=http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|work=Cornell University Digital Literacy Resource|publisher=Cornell University|access-date=30 March 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20100626082655/http://digitalliteracy.cornell.edu/welcome/dpl0000.html|archive-date=26 June 2010}}</ref> यह विचार है- कि हम पूर्ण रूप से डिजिटल, कागज रहित समाज की ओर अग्रसित हो रहे हैं, इस भय के साथ है कि हम शीघ्र ही या वर्तमान में डिजिटल अंधेरे युग का सामना कर रहे हैं, जिसमें मीडिया अब आधुनिक उपकरणों पर या छात्रवृत्ति की आधुनिक विधियों का उपयोग करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। .<ref name="darkage"/>डिजिटल मीडिया का समाज और संस्कृति पर महत्वपूर्ण, व्यापक और जटिल प्रभाव है।<ref name=infoage /> | |||