3D मार्क: Difference between revisions

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3DMark एक [[कंप्यूटर बेंचमार्क]]िंग टूल है, जो कंप्यूटर के 3D ग्राफ़िक रेंडरिंग और [[CPU]] वर्कलोड प्रोसेसिंग क्षमताओं के [[प्रदर्शन परीक्षण (आकलन)]] को निर्धारित करने के लिए UL (सुरक्षा संगठन), (पूर्व में [[Futuremark]]) द्वारा बनाया और विकसित किया गया है। 3DMark चलाने से 3DMark स्कोर उत्पन्न होता है, जिसमें अधिक संख्याएँ बेहतर प्रदर्शन का संकेत देती हैं। 3डीमार्क माप इकाई का उद्देश्य विभिन्न पीसी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन (ज्यादातर [[जीपीयू]] और सीपीयू) की तुलना करने के लिए एक सामान्यीकृत साधन देना है, जो गेमर्स और [[ overclocking ]] उत्साही जैसे समर्थकों का दावा है कि यह अंतिम-उपयोगकर्ता प्रदर्शन क्षमताओं का संकेतक है।
'''3डी मार्क''' एक [[कंप्यूटर बेंचमार्क|कंप्यूटर बेंचमार्किंग]] टूल है, जो कंप्यूटर के 3D ग्राफ़िक रेंडरिंग और [[CPU|सीपीयू]] वर्कलोड प्रोसेसिंग क्षमताओं के [[प्रदर्शन परीक्षण (आकलन)]] को निर्धारित करने के लिए UL (सुरक्षा संगठन), (पूर्व में [[Futuremark]]) द्वारा बनाया और विकसित किया गया है। 3डी मार्क चलाने से 3डी मार्क स्कोर उत्पन्न होता है, जिसमें अधिक संख्याएँ बेहतर प्रदर्शन का संकेत देती हैं। 3डीमार्क माप इकाई का उद्देश्य विभिन्न पीसी हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन (ज्यादातर [[जीपीयू]] और सीपीयू) की तुलना करने के लिए एक सामान्यीकृत साधन देना है, जो गेमर्स और [[ overclocking ]] उत्साही जैसे समर्थकों का दावा है कि यह अंतिम-उपयोगकर्ता प्रदर्शन क्षमताओं का संकेतक है।


1998 से 3DMark के कई संस्करण जारी किए गए हैं। सभी संस्करणों में स्कोर की तुलना नहीं की जा सकती क्योंकि प्रत्येक परीक्षण [[DirectX]] [[अप्लिकेशन प्रोग्रामिंग अंतरफलक]] के एक विशिष्ट संस्करण पर आधारित है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmarkvantage/whatis3dmark/|title=What is 3DMark?|work=Futuremark Corporation}}</ref> 3DMark 11 और पुराने संस्करण, अब आधुनिक हार्डवेयर का परीक्षण करने के लिए उपयुक्त नहीं होने के कारण, UL वेबसाइट पर पूर्ण संस्करण को अनलॉक करने के लिए कुंजी प्रदान करके फ्रीवेयर के रूप में उपलब्ध कराया गया है।<ref>{{Cite web|url=https://benchmarks.ul.com/legacy-benchmarks|title=फ़्यूचरमार्क लिगेसी बेंचमार्क - यूएल सॉल्यूशंस द्वारा बेंचमार्क|access-date=2023-01-07}}</ref>
1998 से 3डी मार्क के कई संस्करण जारी किए गए हैं। सभी संस्करणों में स्कोर की तुलना नहीं की जा सकती क्योंकि प्रत्येक परीक्षण [[DirectX|डायरेक्टएक्स]] [[अप्लिकेशन प्रोग्रामिंग अंतरफलक]] के एक विशिष्ट संस्करण पर आधारित है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmarkvantage/whatis3dmark/|title=What is 3DMark?|work=Futuremark Corporation}}</ref> 3डी मार्क 11 और पुराने संस्करण, अब आधुनिक हार्डवेयर का परीक्षण करने के लिए उपयुक्त नहीं होने के कारण, UL वेबसाइट पर पूर्ण संस्करण को अनलॉक करने के लिए कुंजी प्रदान करके फ्रीवेयर के रूप में उपलब्ध कराया गया है।<ref>{{Cite web|url=https://benchmarks.ul.com/legacy-benchmarks|title=फ़्यूचरमार्क लिगेसी बेंचमार्क - यूएल सॉल्यूशंस द्वारा बेंचमार्क|access-date=2023-01-07}}</ref>




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! Version !! Description !! Released !! Operating System !! style=white-space:nowrap | DirectX API !! Support Status  
! Version !! Description !! Released !! Operating System !! style=white-space:nowrap | डायरेक्टएक्स API !! Support Status  
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| 3DMark99 || The first 3DMark was one of the first 3D benchmarks to be aimed directly at the 3D gaming community, rather offering a generic overview of a PC's capabilities.<ref>{{cite web|title=Futuremark Corporation Releases 3DMark99|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20408/|work=Futuremark Corporation|access-date=24 March 2011  |archive-url=https://web.archive.org/web/20110603065140/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20408/ |archive-date=2011-06-03}}</ref> The graphics tests use an early version of [[Remedy Entertainment]]'s MAX-FX engine, which was later used in the game [[Max Payne (video game)|Max Payne]].
| 3डी मार्क99 || पहला 3डी मार्क पहले 3डी बेंचमार्क में से एक था जिसका लक्ष्य सीधे 3डी गेमिंग समुदाय पर था, बल्कि यह एक पीसी की क्षमताओं का सामान्य अवलोकन प्रदान करता था। ग्राफ़िक्स परीक्षण [[रेमेडी एंटरटेनमेंट]] के मैक्स-FX इंजन के शुरुआती संस्करण का उपयोग करते हैं, जिसे बाद में गेम [[मैक्स पायने]] में उपयोग किया गया था।
| October 26, 1998  
| अक्टूबर26, 1998  
| Windows 95<br />Windows 98  
| विंडोज़ 95<br />विंडोज़ 98  
| DirectX 6.0  
| डायरेक्टएक्स 6.0  
| Discontinued after the release of 3DMark99 MAX
| 3डी मार्क99 मैक्स की रिलीज़ के बाद बंद कर दिया गया
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| 3DMark99 MAX || 3DMark99 MAX is a content update to 3DMark99.<ref>{{cite web|title=Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX| url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/|date=1999-03-08|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20110603065141/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/ |archive-date=2011-06-03}}</ref>  
| 3डी मार्क99 मैक्स || 3डी मार्क99 मैक्स 3डी मार्क99 का कंटेंट अपडेट है।<ref>{{cite web|title=Futuremark Corporation Releases 3DMark99 MAX| url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/|date=1999-03-08|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20110603065141/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20415/ |archive-date=2011-06-03}}</ref>  
| March 8, 1999  
| मार्च 8, 1999  
| Windows 95<br />Windows 98  
| विंडोज़ 95<br />विंडोज़ 98  
| DirectX 6.1  
| डायरेक्टएक्स 6.1  
| Unsupported<ref>{{cite web|title=3DMark99 MAX download|url=http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/|work=Futuremark Corporation|access-date=24 March 2011  |archive-url=https://web.archive.org/web/20110218052635/http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/ |archive-date=2011-02-18}}</ref>
| अन्सपॉर्टिड<ref>{{cite web|title=3DMark99 MAX download|url=http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/|work=Futuremark Corporation|access-date=24 March 2011  |archive-url=https://web.archive.org/web/20110218052635/http://www.futuremark.com/download/3dmark99max/ |archive-date=2011-02-18}}</ref>
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| 3DMark2000 || The second generation 3DMark, making use of key features from DirectX 7 (such as hardware accelerated transform and lighting).<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20410/|title=MadOnion.com Releases 3DMark2000|date=1999-12-06|work=MadOnion.com|access-date=2008-05-24}}</ref>
| 3डी मार्क2000 || दूसरी पीढ़ी का 3डीमार्क, डायरेक्टएक्स 7 की प्रमुख विशेषताओं (जैसे हार्डवेयर त्वरित परिवर्तन और प्रकाश व्यवस्था) का उपयोग करता है.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20410/|title=MadOnion.com Releases 3DMark2000|date=1999-12-06|work=MadOnion.com|access-date=2008-05-24}}</ref>
| December 6, 1999  
| दिसम्बर 6, 1999  
| Windows 95
| विंडोज़ 95
Windows 98
विंडोज़ 98


Windows 98 SE
विंडोज़ 98 एसई


Windows 2000
विंडोज़ 2000
| DirectX 7  
| डायरेक्टएक्स 7  
| Unsupported
| अन्सपॉर्टिड
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| 3DMark2001 || The third generation 3DMark and the first 3D benchmark that supports DirectX 8, using key features such as vertex and pixel shaders, and point sprites.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20414/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 |date=2001-03-13 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080707053124/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20414/ |archive-date=2008-07-07 |url-status=live }}</ref>
| 3डी मार्क2001 || तीसरी पीढ़ी का 3डीमार्क और पहला 3डी बेंचमार्क जो डायरेक्टएक्स 8 को सपोर्ट करता है, जिसमें वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स और पॉइंट स्प्राइट जैसी प्रमुख विशेषताओं का उपयोग किया जाता है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20414/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 |date=2001-03-13 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080707053124/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20414/ |archive-date=2008-07-07 |url-status=live }}</ref>
| March 13, 2001  
| मार्च 13, 2001  
| Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| विंडोज़ 98<br />विंडोज़ 98 एसई<br />विंडोज़ एमई<br />विंडोज़ 2000<br />विंडोज़ एक्सपी
| DirectX 8.0  
| डायरेक्टएक्स 8.0  
| Discontinued after the release of 3DMark2001 SE
| 3डी मार्क2001 एसई की रिलीज़ के बाद बंद कर दिया गया
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| 3DMark2001 SE || 3DMark2001 Second Edition is an updated version of the third generation 3DMark2001 (the core benchmark tests are as in 3DMark2001, but there is an additional Feature test and broader hardware support).<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition |date=2002-02-12 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110930170119/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |archive-date=September 30, 2011 }}</ref> 3DMark2001 SE is the last version of 3DMark to use the MAX-FX engine.
| 3डी मार्क2001 एसई || 3डी मार्क2001 दूसरा संस्करण तीसरी पीढ़ी के 3डी मार्क2001 का अद्यतन संस्करण है (मुख्य बेंचमार्क परीक्षण 3डी मार्क2001 के समान हैं, लेकिन एक अतिरिक्त फ़ीचर परीक्षण और व्यापक हार्डवेयर समर्थन है)<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |title=MadOnion.com Releases 3DMark2001 Second Edition |date=2002-02-12 |work=MadOnion.com |access-date=2008-05-24 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110930170119/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20394/ |archive-date=September 30, 2011 }}</ref> 3डी मार्क2001 एसई MAX-FX इंजन का उपयोग करने वाला 3डी मार्क का अंतिम संस्करण है।
| February 12, 2002  
| फ़रवरी 12, 2002  
| Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| विंडोज़ 98<br />विंडोज़ 98 एसई<br />विंडोज़ एमई<br />विंडोज़ 2000<br />विंडोज़ एक्सपी
| DirectX 8.1  
| डायरेक्टएक्स 8.1  
| Unsupported
| अन्सपॉर्टिड
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| 3DMark03 || The fourth generation 3DMark. It is the first version that supports Microsoft DirectX 9.0 and introduces several new features.  The graphics tests cover a range of rendering techniques and DirectX 9 features, expanding on a similar system used in 3DMark2001.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20386/|title=3DMark03 Released|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref> 3DMark03 does not use a 3rd party engine for any of the tests; light DirectX wrappers are used instead.
| 3डी मार्क03 || चौथी पीढ़ी 3डीमार्क। यह पहला संस्करण है जो Microsoft DirectX 9.0 का समर्थन करता है और कई नई सुविधाएँ पेश करता है। ग्राफ़िक्स परीक्षण रेंडरिंग तकनीकों और DirectX 9 सुविधाओं की एक श्रृंखला को कवर करते हैं, जो 3DMark2001 में उपयोग किए गए समान सिस्टम पर विस्तार करते हैं।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20386/|title=3DMark03 Released|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref> 3डी मार्क03 किसी भी परीक्षण के लिए तृतीय पक्ष इंजन का उपयोग नहीं करता है; इसके स्थान पर लाइट डायरेक्टएक्स रैपर का उपयोग किया जाता है।
The final score is a [[weighted sum]] of the game tests. The results of CPU and other tests are not taken into account.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3dmark03_whitepaper.pdf|title=3DMark03 Whitepaper|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>
अंतिम स्कोर खेल परीक्षणों का [[वेटेड सम]] है। सीपीयू और अन्य परीक्षणों के परिणामों पर ध्यान नहीं दिया जाता है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3dmark03_whitepaper.pdf|title=3DMark03 Whitepaper|date=2003-02-11|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>


As a complete package, 3DMark03 consists of:
संपूर्ण पैकेज के रूप में, 3DMark03 में निम्न शामिल हैं:


* 4 game tests:
* 4 गेम टेस्ट्स:
** GT1: Wings of Fury - SM1.1 vertex shaders are used alongside fixed function pixel processing.
** GT1: विंग्स ऑफ फ्यूरी - SM1.1 वर्टेक्स शेडर्स का उपयोग फिक्स्ड फ़ंक्शन पिक्सेल प्रोसेसिंग के साथ किया जाता है।
** GT2: Battle of Proxycon - SM1.1 vertex shaders / SM1.4 or 1.1 pixel shaders / stencil shadows
** जीटी2: बैटल ऑफ़ प्रॉक्सीकॉन - एसएम1.1 वर्टेक्स शेडर्स / एसएम1.4 या 1.1 पिक्सेल शेडर्स / स्टेंसिल शैडो
** GT3: Trolls' Lair - SM1.1 vertex shaders / SM1.4 or 1.1 pixel shaders / stencil shadows
** GT3: ट्रॉल्स लेयर - SM1.1 वर्टेक्स शेडर्स / SM1.4 या 1.1 पिक्सेल शेडर्स / स्टेंसिल शैडो
** GT4: Mother Nature - SM1.x and SM2.0 vertex and pixel shaders
** GT4: मदर नेचर - SM1.x और SM2.0 वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर्स
* 2 CPU tests - low resolution versions of GT1 and GT3, using software vertex shaders to provide the CPU load
* 2 सीपीयू परीक्षण - जीटी1 और जीटी3 के कम रिज़ॉल्यूशन संस्करण, सीपीयू लोड प्रदान करने के लिए सॉफ्टवेयर वर्टेक्स शेडर्स का उपयोग करना
* 4 Feature tests:
* 4 फीचर टेस्ट्स:
** Single and multi-texturing fill rate - fixed function rendering
** सिंगल एंड मल्टी-टेक्सचरिंग फील रेट - फिक्स्ड फंक्शन रेंडरिंग
** Vertex shader - SM1.1 vertex and pixel shaders
** वर्टेक्स शेडर - SM1.1 वर्टेक्स और पिक्सेल शेडर
** Pixel shader 2.0 - procedural texturing
** पिक्सेल शेडर 2.0 - प्रोसीज़रल टेक्सचरिंग
** Ragtroll - ragdoll physics and SM1.1 rendering
** रैगट्रोल - रैगडॉल फिजिक्स एंड SM1.1 रेंडरिंग
* Sound tests - a sequence of graphics tests that uses 0, 24 and 60 sound sources
* ध्वनि परीक्षण - ग्राफ़िक्स परीक्षणों का एक क्रम जो 0, 24 और 60 ध्वनि स्रोतों का उपयोग करता है
| February 11, 2003  
| फ़रवरी 11, 2003  
| style=white-space:nowrap | Windows 98<br />Windows 98 SE<br />Windows ME<br />Windows 2000<br />Windows XP
| style=white-space:nowrap | विंडोज़ 98<br />विंडोज़ 98 एसई<br />विंडोज़ एमई<br />विंडोज़ 2000<br />विंडोज़ एक्सपी
| DirectX 9.0  
| डायरेक्टएक्स 9.0  
| Unsupported
| अन्सपॉर्टिड
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| 3DMark05 || The fifth generation 3DMark.  Like 3DMark03, it is based on DirectX 9 but all of the graphics tests require a minimum hardware support of [[HLSL|Shader Model 2.0]].<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20402/|title=Futuremark Unveils 3DMark05|date=2004-09-29|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref> While the tests only make use of Shader Model 2.0, by default the highest compilation profile supported by the hardware is used, including 3.0.
| 3डी मार्क05 || पांचवीं पीढ़ी 3डीमार्क। 3DMark03 की तरह, यह DirectX 9 पर आधारित है लेकिन सभी ग्राफ़िक्स परीक्षणों के लिए शेडर मॉडल 2.0 के न्यूनतम हार्डवेयर समर्थन की आवश्यकता होती है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20402/|title=Futuremark Unveils 3DMark05|date=2004-09-29|work=Futuremark Corporation|access-date=2008-05-24}}</ref>जबकि परीक्षण केवल शेडर मॉडल 2.0 का उपयोग करते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से हार्डवेयर द्वारा समर्थित उच्चतम संकलन प्रोफ़ाइल का उपयोग किया जाता है, जिसमें 3.0 भी शामिल है।


The final score is a [[geometric mean]] weighting the game tests equally. The CPU results are not taken into account.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark05_Whitepaper_v1_1.pdf|title=3DMark05 Whitepaper v1.1|date=2005-04-26|work=Futuremark Corporation}}</ref>
अंतिम स्कोर एक ज्यामितीय माध्य है जो गेम परीक्षणों को समान रूप से भारित करता है। सीपीयू परिणामों पर ध्यान नहीं दिया जाता है।.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark05_Whitepaper_v1_1.pdf|title=3DMark05 Whitepaper v1.1|date=2005-04-26|work=Futuremark Corporation}}</ref>


In the free version only the part 1, "Return to Proxycon", of the demo is shown now.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/support/3dmark05/|title=3DMark05 FAQ|work=Futuremark Corporation}}</ref>
मुफ़्त संस्करण में अब डेमो का केवल भाग 1, "रिटर्न टू प्रॉक्सीकॉन" दिखाया गया है।<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/support/3dmark05/|title=3DMark05 FAQ|work=Futuremark Corporation}}</ref>
| style=white-space:nowrap | September 29, 2004  
| style=white-space:nowrap | सितम्बर 29, 2004  
| Windows 2000<br />Windows XP (SP2)  
| विंडोज़ 2000<br />विंडोज़ एक्सपी (SP2)  
| DirectX 9.0(c)  
| डायरेक्टएक्स 9.0(c)  
| Unsupported
| अन्सपॉर्टिड
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| 3DMark06 || The sixth generation 3DMark.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20407/ |title=Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06 |date=2006-01-18 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501170207/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20407/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref> The three game tests, renamed "graphics tests", from 3DMark05 were carried over and updated, and a fourth new test "Deep Freeze" was added.
| 3डी मार्क06 || छठी पीढ़ी 3डी मार्क.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/20407/ |title=Futuremark Overhauls "The Gamers' Benchmark" With 3DMark06 |date=2006-01-18 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501170207/http://www.futuremark.com/companyinfo/pressroom/pressreleases/20407/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref>3DMark05 से तीन गेम परीक्षण, जिनका नाम बदलकर "ग्राफिक्स परीक्षण" कर दिया गया, को आगे बढ़ाया गया और अद्यतन किया गया, और एक चौथा नया परीक्षण "डीप फ़्रीज़" जोड़ा गया।"<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark06_Whitepaper_v1_0_2.pdf|title=3DMark06 Whitepaper v1.0.2|date=2006-01-18|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>सीपीयू परीक्षण परिणामों को शामिल करने के लिए स्कोरिंग फॉर्मूला बदल दिया गया था: "अपने इतिहास में पहली बार, सीपीयू परिणाम अंतिम 3डीमार्क स्कोर को प्रभावित करता है। यह इस तथ्य के कारण किया गया था कि जटिल एआई एल्गोरिदम और जटिल भौतिकी का उपयोग करने वाले अधिक से अधिक गेम हैं गणना
The scoring formula was changed to incorporate CPU tests results: "For the first time in its history, the CPU result affects the final 3DMark score. This was done due to the fact that there are more and more games using complex AI algorithms and complex physics calculations."<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/companypdfs/3DMark06_Whitepaper_v1_0_2.pdf|title=3DMark06 Whitepaper v1.0.2|date=2006-01-18|work=Futuremark Corporation|access-date=2009-02-22}}</ref>
कुछ ग्राफ़िक्स परीक्षणों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
* [[high dynamic range rendering|एचडीआर प्रतिपादन]]
* छाया मानचित्रण का उपयोग सभी वस्तुओं के लिए किया जाता है (विशेष रूप से कैस्केड छाया मानचित्रण, हार्डवेयर पीसीएफ के माध्यम से फ़िल्टर की गई गहराई वाली बनावट के साथ)
* एचडीआर अपवर्तन, एचडीआर प्रतिबिंब, गहराई कोहरे और गेर्स्टनर तरंग कार्यों के साथ पिक्सेल शेडर्स का उपयोग करके पानी की सतहें बनाई जाती हैं
* विषम कोहरे, प्रकाश प्रकीर्णन और बादल सम्मिश्रण के उपयोग से वायुमंडलीय प्रभाव उत्पन्न होते हैं
* सामग्री की सतहें या तो ब्लिन-फोंग शेडिंग मॉडल या स्ट्रॉस लाइटिंग मॉडल और कुछ मामलों में उपसतह बिखरने का उपयोग करती हैं


Some of the graphics tests have the following features:
3DMark06 में CPU परीक्षण पिछले 3DMark संस्करणों में पाए गए परीक्षणों से भिन्न हैं - CPU वर्कलोड प्रदान करने के लिए सॉफ़्टवेयर वर्टेक्स शेडिंग का उपयोग करने के बजाय, कई थ्रेड्स में पथ-खोज, भौतिकी और इंजन रूटीन का उपयोग किया जाता है।
* [[high dynamic range rendering|HDR rendering]]
* [[Shadow mapping]] is used for all objects (specifically cascaded shadow mapping, with the depth textures filtered via hardware PCF)
* Water surfaces are created using pixel shaders with [[HDR refraction]], [[HDR reflection]], [[depth fog]] and [[Gerstner wave functions]]
* Atmospheric effects are generated via the use of heterogeneous fog, light scattering and cloud blending
* Material surfaces use either [[Blinn-Phong shading model]] or [[Strauss lighting model]] and [[subsurface scattering]] in some cases


The CPU tests in 3DMark06 are different from those found in previous 3DMark versions - instead of using software vertex shading to provide the CPU workload, path-finding, physics and engine routines are used instead, across multiple [[Thread (computer science)|thread]]s.
मुफ़्त संस्करण केवल डेमो का भाग 1, "प्रॉक्सीकॉन पर लौटें" दिखाता है।.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/products/3dmark06/features/|title=3DMark06 Advanced and Professional Features|work=Futuremark Corporation}}</ref>
 
| जनवरी 18, 2006  
The free version only show the part 1, "Return to Proxycon", of the demo.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/products/3dmark06/features/|title=3DMark06 Advanced and Professional Features|work=Futuremark Corporation}}</ref>
| विंडोज़ एक्सपी<br />विंडोज़ विस्टा<br />विंडोज़ 7<br />विंडोज़ 8<br />विंडोज़ 8.1<br />विंडोज़ 10
| January 18, 2006  
| डायरेक्टएक्स 9.0c  
| Windows XP<br />Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8<br />Windows 8.1<br />Windows 10
| अन्सपॉर्टिड
| DirectX 9.0c  
| Unsupported
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| style=white-space:nowrap | 3DMark Vantage || Futuremark released 3DMark Vantage on April 28, 2008.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |title=Futuremark Launches 3DMark Vantage |date=2008-04-28 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501171816/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref> It is a benchmark based upon DirectX 10, and therefore will only run under Windows Vista (Service Pack 1 is stated as a requirement) and Windows 7. Unlike all of the previous versions there is no demo mode in 3DMark Vantage.
| style=white-space:nowrap | 3डी मार्क Vantage || फ़्यूचरमार्क ने 28 अप्रैल, 2008 को 3डीमार्क वैंटेज जारी किया।.<ref>{{cite web|url=http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |title=Futuremark Launches 3DMark Vantage |date=2008-04-28 |work=Futuremark Corporation |access-date=2008-05-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080501171816/http://www.futuremark.com/pressroom/pressreleases/52993/ |archive-date=2008-05-01 |url-status=live }}</ref> यह DirectX 10 पर आधारित एक बेंचमार्क है, और इसलिए केवल Windows विस्टा (सर्विस पैक 1 को एक आवश्यकता के रूप में बताया गया है) और Windows 7 के अंतर्गत चलेगा। पिछले सभी संस्करणों के विपरीत 3DMark Vantage में कोई डेमो मोड नहीं है।


Initially the 3DMark Vantage range included a free trial which allowed a single run, the Basic Edition priced at US$6.95 and the Advanced Edition priced at US$19.95. On March 15, 2011 Futuremark released an update for 3DMark Vantage that discontinued the trial edition and made the Basic Edition free to download.<ref>{{cite news|title=3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |work=pcmag.com |access-date=22 March 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110520172154/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |archive-date=2011-05-20 |first=Matthew |last=Murray |date=2011-03-15 |url-status=dead }}</ref>
शुरुआत में 3DMark Vantage रेंज में एक नि:शुल्क परीक्षण शामिल था, जिसमें एक बार चलाने की अनुमति थी, बेसिक संस्करण की कीमत US$6.95 और उन्नत संस्करण की कीमत US$19.95 थी। 15 मार्च, 2011 को Futuremark ने 3DMark Vantage के लिए एक अपडेट जारी किया जिसने परीक्षण संस्करण को बंद कर दिया और बेसिक संस्करण को डाउनलोड करने के लिए निःशुल्क बना दिया।.<ref>{{cite news|title=3DMark Vantage Now More Compatible, Basic Version Free |url=https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |work=pcmag.com |access-date=22 March 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110520172154/http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2382000,00.asp |archive-date=2011-05-20 |first=Matthew |last=Murray |date=2011-03-15 |url-status=dead }}</ref>
| April 28, 2008  
| अप्रैल 28, 2008  
Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8 <br />Windows 8.1<br />Windows 10  
विंडोज़ विस्टा<br />विंडोज़ 7<br />विंडोज़ 8 <br />विंडोज़ 8.1<br />विंडोज़ 10  
| DirectX 10  
| डायरेक्टएक्स 10  
| Unsupported; no longer receiving updates other than SystemInfo
| अन्सपॉर्टिड; अब SystemInfo के अलावा अन्य अपडेट प्राप्त नहीं हो रहे हैं
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| 3DMark 11 || 3DMark 11 made extensive use of all the new features in DirectX 11 including tessellation, compute shaders and multi-threading. It was released on December 7, 2010.<ref>{{cite web|date=2010-12-02|title=Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date|url=http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20101213025347/http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|archive-date=December 13, 2010|access-date=2010-12-02|work=Futuremark Corporation}}</ref>  
| 3डी मार्क 11 || 3DMark 11 ने DirectX 11 में टेस्सेलेशन, कंप्यूट शेडर्स और मल्टी-थ्रेडिंग सहित सभी नई सुविधाओं का व्यापक उपयोग किया। इसे 7 दिसंबर 2010 को रिलीज़ किया गया था।.<ref>{{cite web|date=2010-12-02|title=Futuremark Confirms 3DMark 11 Release Date|url=http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20101213025347/http://futuremark.yougamers.com/forum/showthread.php?t=138723|archive-date=December 13, 2010|access-date=2010-12-02|work=Futuremark Corporation}}</ref>  
3DMark 11 included four Graphics tests - Deep Sea 1 & 2, High Temple 1 & 2 - for measuring GPU performance, a Physics test measuring CPU performance, and a Combined test targeting CPU and GPU performance.
3डीमार्क 11 में चार ग्राफिक्स परीक्षण शामिल थे - डीप सी 1 और 2, हाई टेम्पल 1 और 2 - जीपीयू प्रदर्शन को मापने के लिए, एक भौतिकी परीक्षण जो सीपीयू प्रदर्शन को मापता है, और एक संयुक्त परीक्षण जो सीपीयू और जीपीयू प्रदर्शन को लक्षित करता है।


3DMark 11 included a Demo that adds a soundtrack to the visual content.
3DMark 11 में एक डेमो शामिल है जो दृश्य सामग्री में एक साउंडट्रैक जोड़ता है।
| December 7, 2010
| दिसम्बर 7, 2010
Windows Vista<br />Windows 7<br />Windows 8 <br />Windows 8.1<br />Windows 10
विंडोज़ विस्टा<br />विंडोज़ 7<br />विंडोज़ 8 <br />विंडोज़ 8.1<br />विंडोज़ 10
| style=white-space:nowrap | DirectX 11  
| style=white-space:nowrap | डायरेक्टएक्स 11  
| Unsupported; no longer receiving updates other than SystemInfo
| अन्सपॉर्टिड; अब SystemInfo के अलावा अन्य अपडेट प्राप्त नहीं हो रहे हैं
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| 3DMark
| 3डी मार्क
| Development of a new version of 3DMark was announced on 14 November 2011 with the final product, simply named 3DMark, released on February 4, 2013.
| 3डीमार्क के एक नए संस्करण के विकास की घोषणा 14 नवंबर 2011 को की गई थी, जिसका अंतिम उत्पाद, जिसे केवल 3डीमार्क नाम दिया गया था, 4 फरवरी 2013 को जारी किया गया था।


Scores from Windows, Android and iOS can be compared making this version of 3DMark the first to enable cross-platform performance comparisons.
विंडोज़, एंड्रॉइड और आईओएस के स्कोर की तुलना की जा सकती है, जिससे 3डीमार्क का यह संस्करण क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रदर्शन तुलना को सक्षम करने वाला पहला संस्करण बन जाएगा।


Unlike previous versions, 3DMark features separate benchmark tests with each producing its own score.
पिछले संस्करणों के विपरीत, 3DMark में अलग-अलग बेंचमार्क परीक्षण की सुविधा है, जिनमें से प्रत्येक का अपना स्कोर होता है।


Ice Storm is a DirectX 11 feature level 9 / OpenGL ES 2.0 test targeting smartphones, tablets and entry-level PCs. Ice Storm Extreme is a variant of Ice Storm that uses more demanding settings to provide a suitable test for high-end mobile devices.
आइस स्टॉर्म एक डायरेक्टएक्स 11 फीचर लेवल 9 / ओपनजीएल ईएस 2.0 परीक्षण है जो स्मार्टफोन, टैबलेट और एंट्री-लेवल पीसी को लक्षित करता है। आइस स्टॉर्म एक्सट्रीम, आइस स्टॉर्म का एक प्रकार है जो उच्च-स्तरीय मोबाइल उपकरणों के लिए उपयुक्त परीक्षण प्रदान करने के लिए अधिक मांग वाली सेटिंग्स का उपयोग करता है।


Sling Shot is a mobile-only test introduced in March 2015 for Android and iOS, which is aimed at recent mobile devices and flagship phones.
स्लिंग शॉट मार्च 2015 में एंड्रॉइड और आईओएस के लिए पेश किया गया एक मोबाइल-ओनली टेस्ट है, जिसका उद्देश्य हाल के मोबाइल उपकरणों और फ्लैगशिप फोन पर है।


Cloud Gate is a DirectX 11 feature level 10 test for typical home PC and notebooks.
क्लाउड गेट सामान्य घरेलू पीसी और नोटबुक के लिए डायरेक्टएक्स 11 फीचर लेवल 10 परीक्षण है।


Sky Diver is a DirectX 11 test aimed at gaming laptops and mid-range PCs that cannot achieve double-digit frame rates in the more demanding Fire Strike test.
स्काई डाइवर एक DirectX 11 परीक्षण है जिसका लक्ष्य गेमिंग लैपटॉप और मिड-रेंज पीसी हैं जो अधिक मांग वाले फायर स्ट्राइक टेस्ट में दोहरे अंक की फ्रेम दर हासिल नहीं कर सकते हैं।