3डी लुकअप टेबल: Difference between revisions

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[[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb|right|लाल (ए), हरा (बी), नीला (सी) 16 बिट लुक अप टेबल फ़ाइल नमूना। (पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं)]][[फिल्म उद्योग]] और कंप्यूटर ग्राफिक्स उद्योगों में, 3डी [[ तालिका देखो ]] (3डी एलयूटी) का उपयोग [[रंग की ग्रेडिंग]] और एक रंग स्थान को दूसरे में मैप करने के लिए किया जाता है। इनका उपयोग आमतौर पर मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए पूर्वावलोकन रंगों की गणना करने के लिए किया जाता है कि एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जाएगा, आमतौर पर अंतिम डिजिटल रूप से प्रक्षेपित छवि या किसी फिल्म का [[प्रिंट जारी करें]] 3D LUT आउटपुट RGB रंग मानों की एक 3D जाली है जिसे इनपुट RGB रंग मानों के सेट द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। जाली की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट रंग घटकों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट रंग इस प्रकार जाली के अंदर एक बिंदु को परिभाषित करता है। चूंकि बिंदु एक जाली बिंदु पर नहीं हो सकता है, इसलिए जाली मानों को प्रक्षेपित किया जाना चाहिए; अधिकांश उत्पाद [[ त्रिरेखीय प्रक्षेप ]] का उपयोग करते हैं।<ref name="usingluts">Selan, Jeremy (2004). "Using Lookup Tables to Accelerate Color Transformations"  ''GPU Gems 2'', Chapter 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html {{ISBN|0-321-33559-7}}</ref>
[[File:Red_Green_Blue_16_bit_Look_up_Table_Sample.svg|thumb|right|लाल (ए), हरा (बी), नीला (सी) 16 बिट लुक अप टेबल फ़ाइल नमूना। (पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं)]][[फिल्म उद्योग|फिल्म]] और ग्राफिक्स उद्योगों में, '''3डी लुकअप टेबल''' (3डी एलयूटी) का उपयोग रंग [[रंग की ग्रेडिंग|ग्रेडिंग]] और एक रंग स्थान को दूसरे में मैप करने के लिए किया जाता है। इनका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए पूर्वावलोकन रंगों की गणना करने के लिए किया जाता है कि एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जाएगा, सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से प्रक्षेपित छवि या किसी फिल्म का रिलीज़ प्रिंट। 3D LUT आउटपुट RGB रंग मानों की एक 3D जाली है जिसे इनपुट RGB रंग मानों के सेट द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। जाली की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट रंग घटकों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट रंग इस प्रकार जाली के अंदर एक बिंदु को परिभाषित करता है। चूंकि बिंदु एक जाली बिंदु पर नहीं हो सकता है, इसलिए जाली मानों को प्रक्षेपित किया जाना चाहिए; अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं।
 
[[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, फिल्म निर्माण श्रृंखला में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।<ref>[http://www.digital-intermediate.co.uk/calibration/calibrationluts.htm http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables]</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.av-iq.com/AVCat/images/documents/pdfs/FIL-1013F-3.pdf |title=Grasvalley 3D LUT, LUTher |access-date=2016-09-12 |archive-date=2020-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200917205005/https://www.av-iq.com/avcat/images/documents/pdfs/fil-1013f-3.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://www.fallenempiredigital.com/blog/2012/12/04/luts-part-1-what-is-a-lut/ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012] </ref>
[[डिजिटल इंटरमीडिएट]] प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, फिल्म निर्माण श्रृंखला में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।<ref>[http://www.digital-intermediate.co.uk/calibration/calibrationluts.htm http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables]</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.av-iq.com/AVCat/images/documents/pdfs/FIL-1013F-3.pdf |title=Grasvalley 3D LUT, LUTher |access-date=2016-09-12 |archive-date=2020-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200917205005/https://www.av-iq.com/avcat/images/documents/pdfs/fil-1013f-3.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://www.fallenempiredigital.com/blog/2012/12/04/luts-part-1-what-is-a-lut/ LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012] </ref>
क्यूब विभिन्न आकार और [[रंग की गहराई]] के हो सकते हैं। अक्सर{{when|date=March 2023}} 33×33×33 क्यूब्स का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।{{citation needed|date=March 2023}} 3D LUT के इनपुट के रूप में [[RGB]] 10-बिट/घटक लॉग छवियों का उपयोग करना सबसे आम अभ्यास है। आउटपुट आमतौर पर होता है{{weasel word|date=March 2023}} RGB मान जिन्हें डिस्प्ले डिवाइस के बफ़र में अपरिवर्तित रखा जाना है।
आधुनिक{{when|date=March 2023}} ग्राफ़िक्स कार्ड में 3D LUTs के लिए सीधा समर्थन होता है, जिससे संपूर्ण HD छवियों को 60 एफपीएस या तेज़ गति से संसाधित किया जा सकता है।<ref>{{Cite web |url=https://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |title=Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है|access-date=2016-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106175029/http://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |archive-date=2017-01-06 |url-status=dead }}</ref>


क्यूब विभिन्न आकार और बिट गहराई के हो सकते हैं। अक्सर 33×33×33 क्यूब्स का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।{{when|date=March 2023}}{{citation needed|date=March 2023}} सबसे आम अभ्यास 3डी एलयूटी के इनपुट के रूप में [[RGB]] 10-बिट/घटक लॉग छवियों का उपयोग करना है। आउटपुट सामान्यतः  आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।{{weasel word|date=March 2023}}


आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए सीधा समर्थन होता है, जिससे संपूर्ण एचडी छवियों को 60 एफपीएस या तेज गति से संसाधित किया जा सकता है।<ref>{{Cite web |url=https://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |title=Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है|access-date=2016-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170106175029/http://documentation.apple.com/en/color/usermanual/index.html#chapter=6%26section=3%26tasks=true |archive-date=2017-01-06 |url-status=dead }}</ref>{{when|date=March 2023}}
== यह भी देखें ==
== यह भी देखें ==
* रंग की ग्रेडिंग
* रंग की ग्रेडिंग

Revision as of 19:46, 3 August 2023

लाल (ए), हरा (बी), नीला (सी) 16 बिट लुक अप टेबल फ़ाइल नमूना। (पंक्तियाँ 14 से 65524 नहीं दिखाई गईं)

फिल्म और ग्राफिक्स उद्योगों में, 3डी लुकअप टेबल (3डी एलयूटी) का उपयोग रंग ग्रेडिंग और एक रंग स्थान को दूसरे में मैप करने के लिए किया जाता है। इनका उपयोग सामान्यतः मॉनिटर या डिजिटल प्रोजेक्टर के लिए पूर्वावलोकन रंगों की गणना करने के लिए किया जाता है कि एक छवि को किसी अन्य डिस्प्ले डिवाइस पर कैसे पुन: प्रस्तुत किया जाएगा, सामान्यतः अंतिम डिजिटल रूप से प्रक्षेपित छवि या किसी फिल्म का रिलीज़ प्रिंट। 3D LUT आउटपुट RGB रंग मानों की एक 3D जाली है जिसे इनपुट RGB रंग मानों के सेट द्वारा अनुक्रमित किया जा सकता है। जाली की प्रत्येक धुरी तीन इनपुट रंग घटकों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है और इनपुट रंग इस प्रकार जाली के अंदर एक बिंदु को परिभाषित करता है। चूंकि बिंदु एक जाली बिंदु पर नहीं हो सकता है, इसलिए जाली मानों को प्रक्षेपित किया जाना चाहिए; अधिकांश उत्पाद ट्रिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं।

डिजिटल इंटरमीडिएट प्रक्रिया के हिस्से के रूप में, फिल्म निर्माण श्रृंखला में 3डी एलयूटी का बड़े पैमाने पर उपयोग किया जाता है।[1][2][3]

क्यूब विभिन्न आकार और बिट गहराई के हो सकते हैं। अक्सर 33×33×33 क्यूब्स का उपयोग 3डी एलयूटी के रूप में किया जाता है।[when?][citation needed] सबसे आम अभ्यास 3डी एलयूटी के इनपुट के रूप में RGB 10-बिट/घटक लॉग छवियों का उपयोग करना है। आउटपुट सामान्यतः आरजीबी मान होता है जिसे डिस्प्ले डिवाइस के बफर में अपरिवर्तित रखा जाता है।[weasel words]

आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड में 3डी एलयूटी के लिए सीधा समर्थन होता है, जिससे संपूर्ण एचडी छवियों को 60 एफपीएस या तेज गति से संसाधित किया जा सकता है।[4][when?]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. http://www.digital-intermediate.co.uk Calibration LUTs - Look Up Tables
  2. "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2020-09-17. Retrieved 2016-09-12.
  3. LUTs Part 1: What is a LUT?, By Angelo Lorenzo, December 4th, 2012
  4. "Apple, डिस्प्ले LUTs का उपयोग कर रहा है". Archived from the original on 2017-01-06. Retrieved 2016-09-12.