जीडीडीआर3 एसडीआरएएम: Difference between revisions

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== सिंहावलोकन ==
== सिंहावलोकन ==


इसका तकनीकी आधार [[DDR2 SDRAM]] जैसा ही है, लेकिन बिजली और गर्मी फैलाव आवश्यकताओं को कुछ हद तक कम कर दिया गया है, जिससे उच्च प्रदर्शन मेमोरी मॉड्यूल और सरलीकृत शीतलन प्रणाली की अनुमति मिलती है। G[[DDR3]] JEDEC DDR3 विनिर्देश से संबंधित नहीं है। यह मेमोरी आंतरिक [[टर्मिनेटर (इलेक्ट्रिकल)]] का उपयोग करती है, जो इसे कुछ ग्राफिक्स मांगों को बेहतर ढंग से संभालने में सक्षम बनाती है। थ्रूपुट में सुधार करने के लिए, GDDR3 मेमोरी 2 क्लॉक चक्रों में प्रति पिन 4 [[ अंश ]] डेटा स्थानांतरित करती है।
इसका तकनीकी आधार [[DDR2 SDRAM]] जैसा ही है, लेकिन बिजली और गर्मी फैलाव आवश्यकताओं को कुछ हद तक निम्न  कर दिया गया है, जिससे उच्च प्रदर्शन मेमोरी मॉड्यूल और सरलीकृत शीतलन प्रणाली की अनुमति मिलती है। G[[DDR3]] JEDEC DDR3 विनिर्देश से संबंधित नहीं है। यह मेमोरी आंतरिक [[टर्मिनेटर (इलेक्ट्रिकल)]] का उपयोग करती है, जो इसे कुछ ग्राफिक्स मांगों को बेहतर ढंग से संभालने में सक्षम बनाती है। थ्रूपुट में सुधार करने के लिए, GDDR3 मेमोरी 2 क्लॉक चक्रों में प्रति पिन 4 [[ अंश ]] डेटा स्थानांतरित करती है।


GDDR3 इंटरफ़ेस I/O पिन से प्रति [[घड़ी चक्र]] में दो 32 बिट विस्तृत डेटा शब्द स्थानांतरित करता है। 4एन-प्रीफ़ेच के अनुरूप एकल लिखने या पढ़ने की पहुंच में आंतरिक मेमोरी कोर पर 128 बिट चौड़ा, एक-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण और I/O पिन पर चार संगत 32 बिट चौड़ा, एक-आधा-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण शामिल होता है। ग्राफ़िक्स एसडीआरएएम और नियंत्रक दोनों के रिसीवर पर डेटा को ठीक से कैप्चर करने के लिए सिंगल-एंडेड यूनिडायरेक्शनल रीड और राइट डेटा स्ट्रोब को क्रमशः रीड और राइट डेटा के साथ एक साथ प्रसारित किया जाता है। [[डेटा स्ट्रोब एन्कोडिंग]] को 32 बिट वाइड इंटरफ़ेस के प्रति बाइट में व्यवस्थित किया जाता है।
GDDR3 इंटरफ़ेस I/O पिन से प्रति [[घड़ी चक्र]] में दो 32 बिट विस्तृत डेटा शब्द स्थानांतरित करता है। 4n-प्रीफ़ेच के अनुरूप एकल लिखने या पढ़ने की पहुंच में आंतरिक मेमोरी कोर पर 128 बिट चौड़ा, एक-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण और I/O पिन पर चार संगत 32 बिट चौड़ा, एक-आधा-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण सम्मिलित होता है। ग्राफ़िक्स SDRAM और नियंत्रक दोनों के रिसीवर पर डेटा को ठीक से कैप्चर करने के लिए सिंगल-एंडेड यूनिडायरेक्शनल रीड और राइट डेटा स्ट्रोब को क्रमशः रीड और राइट डेटा के साथ एक साथ प्रसारित किया जाता है। [[डेटा स्ट्रोब एन्कोडिंग]] को 32 बिट वाइड इंटरफ़ेस के प्रति बाइट में व्यवस्थित किया जाता है।


==व्यावसायिक कार्यान्वयन==
==व्यावसायिक कार्यान्वयन==
एटीआई टेक्नोलॉजीज द्वारा डिजाइन किए जाने के बावजूद, प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाला पहला कार्ड 2004 की शुरुआत में एन[[ डब्ल्यूआईआई ]]डिया का [[GeForce FX]] 5700 अल्ट्रा था, जहां इसने उस समय तक उपयोग किए जाने वाले [[GDDR2]] चिप्स को बदल दिया था। GDDR3 का उपयोग करने वाला अगला कार्ड [[nVidia]] का [[GeForce 6]] था, जहां यह कार्ड के पूर्ववर्ती, GeForce FX की तुलना में उचित बिजली आवश्यकताओं को बनाए रखने में महत्वपूर्ण था। ATI ने अपने [[Radeon R420]] कार्ड पर मेमोरी का उपयोग करना शुरू किया। [[प्लेस्टेशन 3]] गेमिंग कंसोल की ग्राफिक्स मेमोरी के लिए GDDR3 [[सोनी]] की पसंद थी, हालांकि इसका एनवीडिया आधारित जीपीयू मुख्य सिस्टम मेमोरी तक पहुंचने में भी सक्षम है, जिसमें [[रैम्बस शामिल]] द्वारा डिजाइन किए गए [[एक्सडीआर ड्रामा]] शामिल है (इसी तरह की तकनीक एनवीडिया द्वारा पीसी प्लेटफॉर्म जीपीयू में [[टर्बो कैश]] के रूप में विपणन की जाती है)। [[माइक्रोसॉफ्ट]] के [[Xbox 360]] में 512 MB की GDDR3 मेमोरी है। [[Nintendo]] के Wii में 64 एमबी GDDR3 मेमोरी भी है।
एटीआई टेक्नोलॉजीज द्वारा डिजाइन किए जाने के अतिरिक्त, प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाला पहला कार्ड 2004 की प्रांरम्भ में एन[[ डब्ल्यूआईआई |वीआईडीआईए]] (nVidia's) का [[GeForce FX]] 5700 अल्ट्रा था, जहां इसने उस समय तक उपयोग किए जाने वाले [[GDDR2]] चिप्स को बदल दिया था। GDDR3 का उपयोग करने वाला अगला कार्ड [[nVidia]] का [[GeForce 6]] था, जहां यह कार्ड के पूर्ववर्ती, GeForce FX की तुलना में उचित बिजली आवश्यकताओं को बनाए रखने में महत्वपूर्ण था। एटीआई ने अपने [[Radeon R420]] कार्ड पर मेमोरी का उपयोग करना प्रांरम्भ किया था। [[प्लेस्टेशन 3]] गेमिंग कंसोल की ग्राफिक्स मेमोरी के लिए GDDR3 [[सोनी]] की पसंद थी, हालांकि इसका एनवीडिया आधारित जीपीयू मुख्य सिस्टम मेमोरी तक पहुंचने में भी सक्षम है, जिसमें [[रैम्बस शामिल|रैम्बस सम्मिलित]] द्वारा डिजाइन किए गए [[एक्सडीआर ड्रामा]] सम्मिलित है (इसी तरह की तकनीक एनवीडिया द्वारा पीसी प्लेटफॉर्म जीपीयू में [[टर्बो कैश]] के रूप में विपणन की जाती है)। [[माइक्रोसॉफ्ट]] के [[Xbox 360]] में 512 MB की GDDR3 मेमोरी है। [[Nintendo]] के Wii में 64 एमबी GDDR3 मेमोरी भी है।


==DDR2 की तुलना में GDDR3 के लाभ==
==DDR2 की तुलना में GDDR3 के लाभ==


* DDR2 SDRAM के विपरीत GDDR3 का स्ट्रोब सिग्नल यूनिडायरेक्शनल और सिंगल-एंडेड (RDQS, WDQS) है। इसका मतलब यह है कि एक अलग पढ़ने और लिखने वाला डेटा स्ट्रोब है जो DDR2 की तुलना में तेजी से पढ़ने और लिखने के अनुपात की अनुमति देता है।
* DDR2 SDRAM के विपरीत GDDR3 का स्ट्रोब सिग्नल यूनिडायरेक्शनल और सिंगल-एंडेड (RDQS, WDQS) है। इसका मतलब यह है कि एक अलग पढ़ने और लिखने वाला डेटा स्ट्रोब है जो DDR2 की तुलना में तेजी से पढ़ने और लिखने के अनुपात की अनुमति देता है।
* GDDR3 में एक हार्डवेयर रीसेट क्षमता है जो इसे मेमोरी से सभी डेटा को फ्लश करने और फिर से शुरू करने की अनुमति देती है।
* GDDR3 में एक हार्डवेयर रीसेट क्षमता है जो इसे मेमोरी से सभी डेटा को फ्लश करने और फिर से प्रांरम्भ करने की अनुमति देती है।
* कम वोल्टेज की आवश्यकता के कारण बिजली की आवश्यकता कम होती है, और ताप उत्पादन कम होता है।
* निम्न  वोल्टेज की आवश्यकता के कारण बिजली की आवश्यकता निम्न  होती है, और ताप उत्पादन निम्न  होता है।
* उच्च घड़ी आवृत्तियों, कम गर्मी उत्पादन के कारण, यह बढ़े हुए [[THROUGHPUT]] और अधिक सटीक समय के लिए फायदेमंद है।
* उच्च घड़ी आवृत्तियों, निम्न  गर्मी उत्पादन के कारण, यह बढ़े हुए [[THROUGHPUT|थ्रू पुट]] और अधिक सटीक समय के लिए फायदेमंद है।


==यह भी देखें==
==यह भी देखें==
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==बाहरी संबंध==
==बाहरी संबंध==
*[https://www.jedec.org/system/files/docs/3_11_05_07R15.pdf JEDEC Standard 3.11.5.7 - GDDR3 Specific SGRAM Functions]
*[https://www.jedec.org/system/files/docs/3_11_05_07R15.pdf JEDEC Standard 3.11.5.7 - GDDR3 Specific SGRAM Functions]
{{DRAM}}
{{Graphics Processing Unit}}
[[Category: एसडीआरएएम]]  
[[Category: एसडीआरएएम]]  



Revision as of 21:20, 30 July 2023

GDDR3 SDRAM
ग्राफ़िक्स डबल डेटा रेट 3 सिंक्रोनस डायनेमिक रैंडम-एक्सेस मेमोरी
Type of RAM
Sapphire Ultimate HD 4670 512MB - Qimonda HYB18H512321BF-10-93577.jpg
GDDR3 chips on a AMD Radeon HD 4670
DeveloperJEDEC
TypeSynchronous dynamic random-access memory
Generation3rd generation
PredecessorGDDR2 SDRAM
SuccessorGDDR4 SDRAM
एक सैमसंग GDDR3 256MBit पैकेज
Samsung GDDR3 256MBit पैकेज के अंदर

GDDR3 SDRAM (जीडीडीआर3 एसडीआरएएम) (ग्राफिक्स डबल डेटा रेट 3 एसडीआरएएम) एक प्रकार का डीडीआर एसडीआरएएम है ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट इकाइयों (GPUs) के लिए विशेष है जो निम्न एक्सेस विलंबता और अधिक डिवाइस बैंडविड्थ प्रदान करता है। इसका विनिर्देश एटीआई टेक्नोलॉजीज द्वारा एल्पिडा मेमोरी, हाइनिक्स सेमीकंडक्टर, इन्फिनियोन (बाद में क्यूआईएमओएनडीए) और माइक्रोन प्रौद्योगिकी सहित डीआरएएम विक्रेताओं के सहयोग से विकसित किया गया था।[1] बाद में इसे JEDEC मानक के रूप में अपनाया गया था।

सिंहावलोकन

इसका तकनीकी आधार DDR2 SDRAM जैसा ही है, लेकिन बिजली और गर्मी फैलाव आवश्यकताओं को कुछ हद तक निम्न कर दिया गया है, जिससे उच्च प्रदर्शन मेमोरी मॉड्यूल और सरलीकृत शीतलन प्रणाली की अनुमति मिलती है। GDDR3 JEDEC DDR3 विनिर्देश से संबंधित नहीं है। यह मेमोरी आंतरिक टर्मिनेटर (इलेक्ट्रिकल) का उपयोग करती है, जो इसे कुछ ग्राफिक्स मांगों को बेहतर ढंग से संभालने में सक्षम बनाती है। थ्रूपुट में सुधार करने के लिए, GDDR3 मेमोरी 2 क्लॉक चक्रों में प्रति पिन 4 अंश डेटा स्थानांतरित करती है।

GDDR3 इंटरफ़ेस I/O पिन से प्रति घड़ी चक्र में दो 32 बिट विस्तृत डेटा शब्द स्थानांतरित करता है। 4n-प्रीफ़ेच के अनुरूप एकल लिखने या पढ़ने की पहुंच में आंतरिक मेमोरी कोर पर 128 बिट चौड़ा, एक-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण और I/O पिन पर चार संगत 32 बिट चौड़ा, एक-आधा-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण सम्मिलित होता है। ग्राफ़िक्स SDRAM और नियंत्रक दोनों के रिसीवर पर डेटा को ठीक से कैप्चर करने के लिए सिंगल-एंडेड यूनिडायरेक्शनल रीड और राइट डेटा स्ट्रोब को क्रमशः रीड और राइट डेटा के साथ एक साथ प्रसारित किया जाता है। डेटा स्ट्रोब एन्कोडिंग को 32 बिट वाइड इंटरफ़ेस के प्रति बाइट में व्यवस्थित किया जाता है।

व्यावसायिक कार्यान्वयन

एटीआई टेक्नोलॉजीज द्वारा डिजाइन किए जाने के अतिरिक्त, प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाला पहला कार्ड 2004 की प्रांरम्भ में एनवीआईडीआईए (nVidia's) का GeForce FX 5700 अल्ट्रा था, जहां इसने उस समय तक उपयोग किए जाने वाले GDDR2 चिप्स को बदल दिया था। GDDR3 का उपयोग करने वाला अगला कार्ड nVidia का GeForce 6 था, जहां यह कार्ड के पूर्ववर्ती, GeForce FX की तुलना में उचित बिजली आवश्यकताओं को बनाए रखने में महत्वपूर्ण था। एटीआई ने अपने Radeon R420 कार्ड पर मेमोरी का उपयोग करना प्रांरम्भ किया था। प्लेस्टेशन 3 गेमिंग कंसोल की ग्राफिक्स मेमोरी के लिए GDDR3 सोनी की पसंद थी, हालांकि इसका एनवीडिया आधारित जीपीयू मुख्य सिस्टम मेमोरी तक पहुंचने में भी सक्षम है, जिसमें रैम्बस सम्मिलित द्वारा डिजाइन किए गए एक्सडीआर ड्रामा सम्मिलित है (इसी तरह की तकनीक एनवीडिया द्वारा पीसी प्लेटफॉर्म जीपीयू में टर्बो कैश के रूप में विपणन की जाती है)। माइक्रोसॉफ्ट के Xbox 360 में 512 MB की GDDR3 मेमोरी है। Nintendo के Wii में 64 एमबी GDDR3 मेमोरी भी है।

DDR2 की तुलना में GDDR3 के लाभ

  • DDR2 SDRAM के विपरीत GDDR3 का स्ट्रोब सिग्नल यूनिडायरेक्शनल और सिंगल-एंडेड (RDQS, WDQS) है। इसका मतलब यह है कि एक अलग पढ़ने और लिखने वाला डेटा स्ट्रोब है जो DDR2 की तुलना में तेजी से पढ़ने और लिखने के अनुपात की अनुमति देता है।
  • GDDR3 में एक हार्डवेयर रीसेट क्षमता है जो इसे मेमोरी से सभी डेटा को फ्लश करने और फिर से प्रांरम्भ करने की अनुमति देती है।
  • निम्न वोल्टेज की आवश्यकता के कारण बिजली की आवश्यकता निम्न होती है, और ताप उत्पादन निम्न होता है।
  • उच्च घड़ी आवृत्तियों, निम्न गर्मी उत्पादन के कारण, यह बढ़े हुए थ्रू पुट और अधिक सटीक समय के लिए फायदेमंद है।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "ATI Technologies Promotes GDDR3". Archived from the original on 2002-12-07. Retrieved 2002-12-07.


बाहरी संबंध