रैखिक संपूरकता समस्या: Difference between revisions

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यह लैग्रेंज मल्टीप्लायरों μ के सदिश '''का परिचय देता''' है, जिसका आयाम समान है <math>b_{eq}</math>.
यह लैग्रेंज मल्टीप्लायरों μ के सदिश का परिचय देता है, जिसका आयाम <math>b_{eq}</math> के समान होता है।


यह सत्यापित करना आसान है कि एलसीपी प्रणाली के लिए एम और क्यू <math> s = M {\lambda} + Q</math> अभी इन्हें इस प्रकार व्यक्त किया गया है:
यह सत्यापित करना सरल होता है कि एलसीपी प्रणाली के लिए एम और क्यू <math> s = M {\lambda} + Q</math> अभी इन्हें इस प्रकार व्यक्त किया गया है।


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q &:= - \begin{bmatrix} A & 0 \end{bmatrix}  \begin{bmatrix} Q & A_{eq}^{T} \\ -A_{eq} & 0 \end{bmatrix}^{-1} \begin{bmatrix} c \\ b_{eq} \end{bmatrix} - b
q &:= - \begin{bmatrix} A & 0 \end{bmatrix}  \begin{bmatrix} Q & A_{eq}^{T} \\ -A_{eq} & 0 \end{bmatrix}^{-1} \begin{bmatrix} c \\ b_{eq} \end{bmatrix} - b
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λ से अभी हम x और समानता के लैग्रेंज गुणक दोनों के मान पुनर्प्राप्त कर सकते हैं μ:
λ से अभी हम x और समानता के लैग्रेंज गुणक दोनों के मान μ पुनर्प्राप्त कर सकते हैं।


:<math>\begin{bmatrix} x \\ \mu \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} Q & A_{eq}^{T} \\ -A_{eq} & 0 \end{bmatrix}^{-1} \begin{bmatrix} A^T \lambda - c \\ -b_{eq} \end{bmatrix}</math>
:<math>\begin{bmatrix} x \\ \mu \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} Q & A_{eq}^{T} \\ -A_{eq} & 0 \end{bmatrix}^{-1} \begin{bmatrix} A^T \lambda - c \\ -b_{eq} \end{bmatrix}</math>
वास्तव में, अधिकांश क्यूपी सॉल्वर एलसीपी फॉर्मूलेशन पर काम करते हैं, जिसमें [[आंतरिक बिंदु विधि]], प्रिंसिपल/पूरक पिवोटिंग और [[सक्रिय सेट|सक्रिय समुच्चय]] विधियां सम्मिलित हैं।{{sfnp|Murty|1988}}{{sfnp|Cottle|Pang|Stone|1992}} एलसीपी समस्याओं को [[क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म]] द्वारा भी हल किया जा सकता है,{{sfnp|Fukuda|Namiki|1994}}{{sfnp|Fukuda|Terlaky|1997}}{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}} इसके विपरीत, रैखिक संपूरकता समस्याओं के लिए, क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म केवल तभी समाप्त होता है जब आव्युह पर्याप्त आव्युह हो।{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}} पर्याप्त आव्युह धनात्मक-निश्चित आव्युह और पी-आव्युह दोनों का सामान्यीकरण है, जिसके प्रमुख नाबालिग प्रत्येक धनात्मक हैं।{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}}{{sfnp|Cottle|Pang|Venkateswaran|1989}}
वास्तव में, अधिकांश क्यूपी सॉल्वर एलसीपी सूत्रीकरण पर कार्य करते हैं, जिसमें [[आंतरिक बिंदु विधि]], प्रिंसिपल/पूरक पिवोटिंग और [[सक्रिय सेट|सक्रिय समुच्चय]] विधियां सम्मिलित होती हैं।{{sfnp|Murty|1988}}{{sfnp|Cottle|Pang|Stone|1992}} एलसीपी समस्याओं को [[क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म]] द्वारा भी हल किया जा सकता है,{{sfnp|Fukuda|Namiki|1994}}{{sfnp|Fukuda|Terlaky|1997}}{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}} इसके विपरीत, रैखिक संपूरकता समस्याओं के लिए, क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म केवल तभी समाप्त होता है जब आव्युह पर्याप्त आव्युह होता है।{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}} इस प्रकार पर्याप्त आव्युह धनात्मक-निश्चित आव्युह और पी-आव्युह दोनों का सामान्यीकरण होता है, जिसके प्रमुख नाबालिग प्रत्येक धनात्मक होते हैं।{{sfnp|den Hertog|Roos|Terlaky|1993}}{{sfnp|Csizmadia|Illés|2006}}{{sfnp|Cottle|Pang|Venkateswaran|1989}}


ऐसे एलसीपी को तब हल किया जा सकता है जब उन्हें [[ओरिएंटेड मैट्रोइड]]|ओरिएंटेड-मैट्रोइड सिद्धांत का उपयोग करके अमूर्त रूप से तैयार किया जाता है।{{sfnp|Todd|1985|}}{{sfnp|Terlaky|Zhang|1993}}{{sfnp|Björner|Las Vergnas|Sturmfels|White|1999}}
ऐसे एलसीपी को तब हल किया जा सकता है जब उन्हें ओरिएंटेड-मैट्रोइड सिद्धांत का उपयोग करके अमूर्त रूप से तैयार किया जाता है।{{sfnp|Todd|1985|}}{{sfnp|Terlaky|Zhang|1993}}{{sfnp|Björner|Las Vergnas|Sturmfels|White|1999}}


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*गेम के लिए [[भौतिकी इंजन]] आवेग/बाधा प्रकार के भौतिकी इंजन इस दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं।
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*[[संपर्क गतिशीलता]] नॉनस्मूथ दृष्टिकोण के साथ संपर्क गतिशीलता।
*[[संपर्क गतिशीलता]] नॉनस्मूथ दृष्टिकोण के साथ संपर्क गतिशीलता।
*[[बिमैट्रिक्स गेम|बिआव्युह गेम]]्स को एलसीपी तक कम किया जा सकता है।
*[[बिमैट्रिक्स गेम|बिआव्युह गेम]] को एलसीपी तक कम किया जा सकता है।


=='''टिप्पणियाँ'''==
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Revision as of 11:01, 23 July 2023

गणितीय अनुकूलन (गणित) में, रैखिक संपूरकता समस्या (एलसीपी) कम्प्यूटेशनल यांत्रिकी में अधिकांशतः उत्पन्न होती है और विशेष स्थितियों के रूप में प्रसिद्ध द्विघात प्रोग्रामिंग को सम्मिलित करती है। इसे सन्न 1968 में कॉटल और जॉर्ज डेंजिग द्वारा प्रस्तावित किया गया था।[1][2][3]

सूत्रीकरण

वास्तविक आव्युह M और सदिश q को देखते हुए, रैखिक संपूरकता समस्या एलसीपी(q, M) सदिश z और w की खोज करती है, जो निम्नलिखित बाधाओं को पूर्ण करती हैं।

  • (अर्थात्, इन दोनों सदिशो का प्रत्येक घटक गैर-ऋणात्मक होता है)
  • या समकक्ष यह संपूरकता सिद्धांत की वह स्थिति है, जिससे कि इसका तात्पर्य यह है कि, सभी के लिए , अधिक से अधिक और धनात्मक हो सकता है।

इस समस्या के समाधान के अस्तित्व और विशिष्टता के लिए पर्याप्त शर्त यह होती है कि एम सममित आव्युह धनात्मक-निश्चित होता है। यदि M ऐसा होता है कि एलसीपी(q, M) के पास प्रत्येक q के लिए समाधान होता है, तब M q-आव्युह होता है। यदि M ऐसा है एलसीपी(q, M) प्रत्येक q के लिए अद्वितीय समाधान होता है, तब M पी-आव्युह होता है। यह दोनों लक्षण पर्याप्त एवं आवश्यक होते हैं।[4]

सदिश w असावधान चर है,[5] और इसलिए z पाए जाने के पश्चात् सामान्यतः इसे छोड़ दिया जाता है। इस प्रकार, समस्या को इस प्रकार भी तैयार किया जा सकता है।

  • (पूरक स्थिति)

उत्तल द्विघात-न्यूनीकरण: न्यूनतम शर्तें

रैखिक संपूरकता समस्या का समाधान खोजना द्विघात फलन को न्यूनतम करने से जुड़ा होता है

बाधाओं के अधीन

यह बाधाएं सुनिश्चित करती हैं कि f सदैव गैर-ऋणात्मक होता है। इस प्रकार z पर f का न्यूनतम मान 0 होता है और यदि z रैखिक संपूरकता समस्या को हल करता है।

यदि एम धनात्मक-निश्चित आव्युह है, तब उत्तल द्विघात प्रोग्रामिंग को हल करने के लिए कोई भी एल्गोरिदम एलसीपी को हल कर सकता है। विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए आधार-विनिमय पिवोटिंग एल्गोरिदम, जैसे कि लेम्के एल्गोरिदम और सिम्प्लेक्स एल्गोरिथ्म का संस्करण दशकों से उपयोग किया जा रहा है। इस प्रकार बहुपद समय समष्टिता के अतिरिक्त, आंतरिक-बिंदु विधियाँ व्यवहार में भी प्रभावी होती हैं।

इसके अतिरिक्त, द्विघात-प्रोग्रामिंग समस्या को न्यूनतम बताया गया है का विषय होता है साथ ही Q सममिति के साथ

एलसीपी को हल करने के समान ही होता है

ऐसा इसलिए होता है जिससे कि QP समस्या की करुश-कुह्न-टकर स्थितियों को इस प्रकार लिखा जा सकता है।

गैर-ऋणात्मकता बाधाओं पर लैग्रेंज मल्टीप्लायरों के साथ, λ असमानता बाधाओं पर गुणक, और असमानता बाधाओं के लिए असमानता चर चौथी स्थिति चरों के प्रत्येक समूह की संपूरकता असमानता से उत्पन्न होती है। इसके केकेटी सदिश (इष्टतम लैग्रेंज मल्टीप्लायर) के समुच्चय के साथ (v, λ). उस स्थितियों में,

यदि x पर गैर-ऋणात्मकता बाधा में ढील दी जाती है, तब एलसीपी समस्या की आयामीता को असमानताओं की संख्या तक कम किया जा सकता है, जब तक कि Q गैर-एकवचन है (जो कि धनात्मक-निश्चित आव्युह होने पर गारंटी है)।इस प्रकार गुणक v अभी उपस्तिथ नहीं हैं, और पहली केकेटी शर्तों को इस प्रकार फिर से लिखा जा सकता है।

या

दोनों पक्षों को पहले A से गुणा करने और b घटाने पर हमें प्राप्त होता है।

दूसरी केकेटी स्थिति के कारण बाईं ओर, एस होता है। इस प्रकार प्रतिस्थापित करना और पुनः व्यवस्थित करना

अभी कॉल कर रहा हूँ

असमानता चर और उनके लैग्रेंज गुणक λ के मध्य संपूरकता के संबंध के कारण, हमारे पास एलसीपी होता है। इस प्रकार प्रत्येक बार जब हम इसे हल कर लेते हैं, तब हम पहली केकेटी स्थिति के माध्यम से λ से x का मान प्राप्त कर सकते हैं।

अंत में, अतिरिक्त समानता बाधाओं को संभालना भी संभव होता है।

यह लैग्रेंज मल्टीप्लायरों μ के सदिश का परिचय देता है, जिसका आयाम के समान होता है।

यह सत्यापित करना सरल होता है कि एलसीपी प्रणाली के लिए एम और क्यू अभी इन्हें इस प्रकार व्यक्त किया गया है।

λ से अभी हम x और समानता के लैग्रेंज गुणक दोनों के मान μ पुनर्प्राप्त कर सकते हैं।

वास्तव में, अधिकांश क्यूपी सॉल्वर एलसीपी सूत्रीकरण पर कार्य करते हैं, जिसमें आंतरिक बिंदु विधि, प्रिंसिपल/पूरक पिवोटिंग और सक्रिय समुच्चय विधियां सम्मिलित होती हैं।[1][2] एलसीपी समस्याओं को क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म द्वारा भी हल किया जा सकता है,[6][7][8][9] इसके विपरीत, रैखिक संपूरकता समस्याओं के लिए, क्रिस-क्रॉस एल्गोरिथ्म केवल तभी समाप्त होता है जब आव्युह पर्याप्त आव्युह होता है।[8][9] इस प्रकार पर्याप्त आव्युह धनात्मक-निश्चित आव्युह और पी-आव्युह दोनों का सामान्यीकरण होता है, जिसके प्रमुख नाबालिग प्रत्येक धनात्मक होते हैं।[8][9][10]

ऐसे एलसीपी को तब हल किया जा सकता है जब उन्हें ओरिएंटेड-मैट्रोइड सिद्धांत का उपयोग करके अमूर्त रूप से तैयार किया जाता है।[11][12][13]

यह भी देखें

  • पूरकता सिद्धांत
  • गेम के लिए भौतिकी इंजन आवेग/बाधा प्रकार के भौतिकी इंजन इस दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं।
  • संपर्क गतिशीलता नॉनस्मूथ दृष्टिकोण के साथ संपर्क गतिशीलता।
  • बिआव्युह गेम को एलसीपी तक कम किया जा सकता है।

टिप्पणियाँ

  1. 1.0 1.1 Murty (1988).
  2. 2.0 2.1 Cottle, Pang & Stone (1992).
  3. Cottle & Dantzig (1968).
  4. Murty (1972).
  5. Taylor (2015), p. 172.
  6. Fukuda & Namiki (1994).
  7. Fukuda & Terlaky (1997).
  8. 8.0 8.1 8.2 den Hertog, Roos & Terlaky (1993).
  9. 9.0 9.1 9.2 Csizmadia & Illés (2006).
  10. Cottle, Pang & Venkateswaran (1989).
  11. Todd (1985).
  12. Terlaky & Zhang (1993).
  13. Björner et al. (1999).

संदर्भ

अग्रिम पठन

बाहरी संबंध

  • एलसीपीसोल्व — रैखिक संपूरकता समस्या को हल करने के लिए GAUSS में सरल प्रक्रिया
  • सिकोनोस/लेम्के के एल्गोरिदम के सी में न्यूमेरिक्स ओपन-सोर्स जीपीएल कार्यान्वयन और एलसीपी और एमएलसीपी को हल करने के अन्य तरीके।