डिज़ाइन: Difference between revisions

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{{other uses}}{{Original research|date=August 2022}}'''डिजाइन(रचना/रूपरेखा)'''
{{other uses}}{{Original research|date=August 2022}}<u>'''<big>डिजाइन</big>'''</u>
[[File:Cutlery designed by Zaha Hadid for company WMF, 2007 .jpg|thumb]]
[[File:Cutlery designed by Zaha Hadid for company WMF, 2007 .jpg|thumb|यह डिजाइन वास्तुकार और डिज़ाइनर [[ज़ाहा हदीदो]] द्वारा  २००७ में रचनीत किया गया है। कांटा और चम्मच का थोड़ा तिरछा अंत भाग, साथ ही साथ चाकू का हैंडल, सौंदर्य रूप और व्यावहारिक कार्य दोनों के लिए डिजाइन का एक उत्कृष्ट उदाहरण है]]
किसी वस्तु या प्रणाली के निर्माण के लिए या किसी गतिविधि या प्रक्रिया के कार्यान्वयन के लिए या उस योजना के परिणाम के लिए एक आधार या नमूना (प्रोटोटाइप) , उत्पाद या प्रक्रिया के रूप में एक योजना या ढांचा तैयार करना को ही रचना (डिजाइन) कहते हैं।रूपरेखा तैयार ''करने'' की क्रिया एक रचना विकसित करने की प्रक्रिया को व्यक्त करती है। कुछ मामलों में, एक स्पष्ट पूर्व योजना (जैसे क्राफ्टवर्क, कुछ इंजीनियरिंग, कोडिंग और ग्राफिक डिज़ाइन) के बिना किसी वस्तु का प्रत्यक्ष निर्माण भी एक रचना की गतिविधि माना जा सकता है। रचना को आमतौर पर कुछ लक्ष्यों और बाधाओं को पूरा करना होता है; सौंदर्य, कार्यात्मक, आर्थिक, या सामाजिक-राजनीतिक विचारों को ध्यान में रख सकता है ,और एक निश्चित वातावरण के साथ बातचीत करने की उम्मीद है। रचना के विशिष्ट उदाहरणों में  वास्तुकला (आर्किटेक्चर ) अभियंता (इंजीनियरिंग) चित्र ,परिपथ रेखाचित्र (सर्किट ड्राइंग) , सिलाई का सांचा और कम वास्तविक कलाकृतियां जैसे व्यवसायिक प्रक्रिया नमूना शामिल हैं।
किसी वस्तु या प्रणाली के निर्माण के लिए या किसी गतिविधि या प्रक्रिया के कार्यान्वयन के लिए या उस योजना के परिणाम के लिए एक आधार या नमूना (प्रोटोटाइप) ,उत्पाद या प्रक्रिया के रूप में एक योजना या ढांचा तैयार करने को ही डिजाइन कहते हैं। रूपरेखा तैयार ''करने'' की क्रिया एक डिजाइन विकसित करने की प्रक्रिया को व्यक्त करती है। कुछ मामलों में, एक स्पष्ट पूर्व योजना जैसे शिल्प कार्य, कुछ इंजीनियरिंग, कोडिंग और ग्राफिक डिजाइन के अलावा किसी वस्तु का प्रत्यक्ष निर्माण भी एक डिजाइन की गतिविधि माना जा सकता है। डिजाइन को आमतौर पर कुछ लक्ष्यों और बाधाओं को पूरा करना होता है जैसे सौंदर्य संबंधी,आर्थिक या सामाजिक-राजनीतिक विचारों को ध्यान में रख कर एक निश्चित वातावरण के बीच परस्पर प्रभाव डालने की कोशिश करनी होती है। डिजाइन के विशिष्ट उदाहरणों में  वास्तुकला, अभियंता, चित्र ,परिपथ रेखाचित्र /सर्किट ड्राइंग, सिलाई का सांचा और कम वास्तविक कलाकृतियां जैसे व्यवसायिक प्रक्रिया नमूना सम्मिलित है।


<ref>Dictionary meanings in the [//dictionary.cambridge.org/dictionary/english/design Cambridge Dictionary of American English], at [//www.dictionary.com/browse/design Dictionary.com] (esp. meanings 1–5 and 7–8) and at [//en.oxforddictionaries.com/definition/design AskOxford] (especially verbs).</ref>




=An image of cutlery designed by Zaha Hadidवास्तुकार और डिजाइनर [[ ज़ाहा हदीदो | ज़ाहा हदीदो]] (2007) द्वारा डिजाइन किया गया। कांटा और चम्मच का थोड़ा तिरछा अंत भाग, साथ ही साथ चाकू का हैंडल, सौंदर्य रूप और व्यावहारिक कार्य दोनों के लिए डिजाइनिंग के उदाहरण हैं।[[File:Y-blokken som plassvegg.jpg|thumb|आर्किटेक्ट एर्लिंग विक्सजो द्वारा प्रारंभिक अवधारणा डिजाइन स्केच, मौजूदा और प्रस्तावित नई इमारतों के बीच संबंधों की खोज। एक डिजाइन एक वस्तु या प्रणाली के निर्माण के लिए या किसी गतिविधि या [[ प्रक्रिया | प्रक्रिया]] के कार्यान्वयन के लिए या उस योजना के परिणाम के लिए एक योजना या विनिर्देश है। या एक [[ प्रोटोटाइप | प्रोटोटाइप]] , उत्पाद, या प्रक्रिया के रूप में विनिर्देश। क्रिया "डिजाइन करने के लिए" एक डिजाइन विकसित करने की प्रक्रिया को व्यक्त करती है। कुछ मामलों में, एक स्पष्ट पूर्व योजना (जैसे क्राफ्टवर्क, कुछ इंजीनियरिंग, कोडिंग और ग्राफिक डिज़ाइन) के बिना किसी वस्तु का प्रत्यक्ष निर्माण भी एक डिज़ाइन गतिविधि माना जा सकता है। डिजाइन को आमतौर पर कुछ [[ लक्ष्य | लक्ष्य]] ों और बाधाओं को पूरा करना होता है; सौंदर्य, कार्यात्मक, आर्थिक, या सामाजिक-राजनीतिक विचारों को ध्यान में रख सकता है; और एक निश्चित [[ पर्यावरण (सिस्टम) | पर्यावरण (सिस्टम)]] के साथ बातचीत करने की उम्मीद की जाती है। डिजाइन के विशिष्ट उदाहरणों में [[ आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग | आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग]] और [[ इंजीनियरिंग ड्राइंग | इंजीनियरिंग ड्राइंग]] ड्रॉइंग, [[ सर्किट आरेख | सर्किट आरेख]] , [[ पैटर्न (सिलाई) | पैटर्न (सिलाई)]] और कम मूर्त कलाकृतियां जैसे [[ व्यापार प्रक्रिया | व्यापार प्रक्रिया]] मॉडल शामिल हैं।<ref>Dictionary meanings in the [//dictionary.cambridge.org/dictionary/english/design Cambridge Dictionary of American English], at [//www.dictionary.com/browse/design Dictionary.com] (esp. meanings 1–5 and 7–8) and at [//en.oxforddictionaries.com/definition/design AskOxford] (especially verbs).</ref>
== '''डिजाइनिंग''' ==
डिजाइन बनाने वाले लोग डिज़ाइनर कहलाते हैं। ’डिज़ाइनर ’ शब्द आम तौर पर किसी ऐसे व्यक्ति को संदर्भित करता है जो विभिन्न डिजाइन क्षेत्रों में से एक में अनुभवी रूप से काम करता है। व्यवसायों के भीतर, डिज़ाइनर  शब्द साधारणतयः अभ्यास के क्षेत्र द्वारा योग्य होता है ,उदाहरण के लिए एक [[ फैशन डिजाइन | परिधान डिज़ाइनर,]] एक [[ उत्पाद डिजाइन |उत्पाद डिज़ाइनर]] एक [[ वेब डिजाइन | वेब डिज़ाइनर]] या एक [[ आंतरिक सज्जा |आंतरिक सज्जा]] डिज़ाइनर हो सकता है । लेकिन यह दूसरों को भी नामित कर सकता है जैसे वास्तुकला और अभियंता। एक डिजाइन तैयार करने के लिए एक डिज़ाइनर की गतिविधियों के अनुक्रम को [[ डिजाइन सोचना | डिजाइन सोचना]] और संभवतः विभिन्न डिजाइन विधियों का उपयोग करके एक अनुकूल डिजाइन तैयार करने को डिजाइन की प्रक्रिया कहा जाता है। एक डिजाइन बनाने की प्रक्रिया संक्षिप्त ,लंबी और जटिल हो सकती है, जिसमें काफी शोध, बातचीत, प्रतिबिंब, वैचारिक परिप्रेक्ष्य ,अन्य लोगो के विचारों का समायोजन और पुन: डिजाइन सम्मिलित है।


डिज़ाइनर का काम व्यवसायों के बाहर एक व्यापक गतिविधि है, जो औपचारिक रूप से डिज़ाइनरों के रूप में मान्यता प्राप्त लोगों की तुलना में अधिक लोगों द्वारा की जाती है। अपनी प्रभावशाली पुस्तक द साइंस ऑफ द आर्टिफिशियल में वैज्ञानिक हर्बर्ट ए साइमन ने प्रस्तावित किया कि हर कोई डिजाइन करता है जो मौजूदा परिस्थितियों को पसंदीदा में बदलने के उद्देश्य से कार्रवाई के पाठ्यक्रम तैयार करता है।<ref>{{cite book |last1=Simon |first1=Herbert A. |title=The Sciences of the Artificial |date=1969 |edition=first |publisher=M.I.T. Press |location=Cambridge, Massachusetts |page=54| url=https://archive.org/details/sciencesofartifi00simo/page/54}}</ref> और डिजाइन शोधकर्ता [[ निगेल क्रॉस ]] के अनुसार हर कोई डिजाइन कर सकता है - और करता है - और "डिजाइन करने की क्षमता एक ऐसी चीज है जो हर किसी के पास कुछ हद तक है, क्योंकि यह हमारे दिमाग में एक प्राकृतिक संज्ञानात्मक कार्य के रूप में अंतर्निहित है"।<ref>{{Cite book |last=Cross |first=Nigel |url=https://books.google.com/books?id=F4SUVT1XCCwC |title=Design Thinking: Understanding How Designers Think and Work |date=2011 |publisher=Berg |isbn=978-1-84788-846-4 |pages=3 & 140 |language=en }}</ref>


== डिजाइनिंग (रचना बनाने वाला) ==
रचना बनाने वाले लोग रचनाकार कहलाते हैं। ’रचनाकार ’ शब्दआम तौर पर किसी ऐसे व्यक्ति को संदर्भित करता है जो विभिन्न रचना क्षेत्रों में से एक में पेशेवर रूप से काम करता है। व्यवसायों के भीतर, रचनाकार  शब्द आम तौर पर अभ्यास के क्षेत्र द्वारा योग्य होता है (उदाहरण के लिए एक [[ फैशन डिजाइन | परिधान (फैशन) रचनाकार,]]एक [[ उत्पाद डिजाइन | उत्पाद (प्रॉडक्ट) रचनाकार,]] एक [[ वेब डिजाइन | वेब रचनाकार]] या एक [[ आंतरिक सज्जा ]] (इंटीरियर) रचनाकार हो सकता है), लेकिन यह दूसरों को भी नामित कर सकता है जैसे वास्तुकला और अभियंता। एक रचना तैयार करने के लिए एक रचनाकार की गतिविधियों के अनुक्रम को [[ डिजाइन सोचना | रचना सोचना]] और संभवतः विभिन्न रचना विधियों का उपयोग करके एक अनुकूल रचना तैयार करने को रचना की प्रक्रिया कहा जाता है। एक रचना बनाने की प्रक्रिया संक्षिप्त (एक त्वरित स्केच) या लंबी और जटिल हो सकती है, जिसमें काफी शोध, बातचीत, प्रतिबिंब, वैचारिक मॉडल,  अन्य लोगो के विचार (इंटरैक्टिव ) समायोजन और पुन: रचना शामिल है।


रचनाकार का काम भी व्यवसायों के बाहर एक व्यापक गतिविधि है, जो औपचारिक रूप से रचनाकारों के रूप में मान्यता प्राप्त लोगों की तुलना में अधिक लोगों द्वारा की जाती है। अपनी प्रभावशाली पुस्तक द साइंस ऑफ द आर्टिफिशियल में अंतःविषय वैज्ञानिक हर्बर्ट ए साइमन ने प्रस्तावित किया कि हर कोई रचना करता है जो मौजूदा परिस्थितियों को पसंदीदा में बदलने के उद्देश्य से कार्रवाई के पाठ्यक्रम तैयार करता है।<ref>{{cite book |last1=Simon |first1=Herbert A. |title=The Sciences of the Artificial |date=1969 |edition=first |publisher=M.I.T. Press |location=Cambridge, Massachusetts |page=54| url=https://archive.org/details/sciencesofartifi00simo/page/54}}</ref> और रचना शोधकर्ता [[ निगेल क्रॉस ]] के अनुसार हर कोई रचना कर सकता है - और करता है - और "रचना करने की क्षमता एक ऐसी चीज है जो हर किसी के पास कुछ हद तक है, क्योंकि यह हमारे दिमाग में एक प्राकृतिक संज्ञानात्मक कार्य के रूप में अंतर्निहित है"।<ref>{{Cite book |last=Cross |first=Nigel |url=https://books.google.com/books?id=F4SUVT1XCCwC |title=Design Thinking: Understanding How Designers Think and Work |date=2011 |publisher=Berg |isbn=978-1-84788-846-4 |pages=3 & 140 |language=en }}</ref>
== '''डिजाइन का इतिहास''' ==


{{see also|Design history}}
डिजाइन के इतिहास का अध्ययन इसकी अलग-अलग परिभाषाओं से जटिल है। ब्रिटिश बुद्धिजीवी जॉन हेस्केट सहित कई विद्वान [[ औद्योगिक क्रांति |औद्योगिक क्रांति]] और [[ बड़े पैमाने पर उत्पादन |बड़े पैमाने पर उत्पादन]] के विकास से शुरू करते हैं।{{sfn|Huppatz|2015|pp=188,198}} अन्य डिजाइन की अवधारणाओं की सदस्यता लेते हैं जिसमें पूर्व-औद्योगिक वस्तुएं और कलाकृतियां सम्मिलित हैं, प्राचीन काल में डिजाइन के अपने आख्यानों की शुरुआत करते हैं।{{sfn|Huppatz|2015|p=188}}
अनुशासन का ऐतिहासिक क्षेत्र, जिसे अक्सर डिजाइन इतिहास' कहा जाता है, 1970 के दशक में समेकित हुआ, क्योंकि रुचि रखने वाले शिक्षाविदों ने ऐतिहासिक शोध के लिए डिजाइन को वैध लक्ष्य के रूप में पहचानने का काम किया। प्रारंभिक, प्रभावशाली डिजाइन इतिहासकारों में जर्मन-ब्रिटिश कला इतिहासकार [[ निकोलस पेव्स्नर ]] और स्विस इतिहासकार और वास्तुकला समीक्षक [[ सिगफ्राइड गिडियन ]] सम्मिलित हैं।{{sfn|Margolin|2005|p=236}}


== डिजाइन का इतिहास ==
{{see also|Design history}}
डिजाइन के इतिहास का अध्ययन 'डिजाइन' की अलग-अलग परिभाषाओं से जटिल है। ब्रिटिश बुद्धिजीवी जॉन हेस्केट सहित कई विद्वान [[ औद्योगिक क्रांति ]] और [[ बड़े पैमाने पर उत्पादन ]] के विकास से शुरू करते हैं।{{sfn|Huppatz|2015|pp=188,198}} अन्य डिजाइन की अवधारणाओं की सदस्यता लेते हैं जिसमें पूर्व-औद्योगिक वस्तुएं और कलाकृतियां शामिल हैं, प्रागैतिहासिक काल में डिजाइन के अपने आख्यानों की शुरुआत करते हैं।{{sfn|Huppatz|2015|p=188}}
अनुशासन का ऐतिहासिक क्षेत्र, जिसे अक्सर 'डिजाइन इतिहास' कहा जाता है, 1970 के दशक में समेकित हुआ, क्योंकि रुचि रखने वाले शिक्षाविदों ने ऐतिहासिक शोध के लिए डिजाइन को वैध लक्ष्य के रूप में पहचानने का काम किया। प्रारंभिक, प्रभावशाली डिजाइन इतिहासकारों में जर्मन-ब्रिटिश कला इतिहासकार [[ निकोलस पेव्स्नर ]] और स्विस इतिहासकार और वास्तुकला समीक्षक [[ सिगफ्राइड गिडियन ]] शामिल हैं।{{sfn|Margolin|2005|p=236}}




== डिजाइन प्रक्रिया{{anchor|Design process}}==
== डिजाइन की प्रक्रिया==
कई क्षेत्रों में डिजाइनर, चाहे शौकिया हो या पेशेवर, अकेले या टीमों में, डिजाइन तैयार करते हैं, इस बारे में पर्याप्त असहमति मौजूद है।<ref>{{Cite journal|last=Coyne|first=Richard|date=1990|title=Logic of design actions|url=http://dx.doi.org/10.1016/0950-7051(90)90103-o|journal=Knowledge-Based Systems|volume=3|issue=4|pages=242–257|doi=10.1016/0950-7051(90)90103-o|issn=0950-7051|access-date=2020-10-01|archive-date=2022-08-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20220827204830/https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/095070519090103O?via%3Dihub|url-status=live}}</ref> डोर्स्ट और डिजखुइस स्वीकार करते हैं कि डिजाइन प्रक्रियाओं का वर्णन करने के कई तरीके हैं, और डिजाइन प्रक्रिया के दो प्रमुख लेकिन अलग-अलग विचारों की तुलना और तुलना करते हैं: एक तर्कसंगत समस्या समाधान प्रक्रिया के रूप में और प्रतिबिंब-इन-एक्शन की प्रक्रिया के रूप में। उन्होंने सुझाव दिया कि ये दो प्रतिमान दुनिया को देखने के दो मौलिक रूप से भिन्न तरीकों का प्रतिनिधित्व करते हैं{{snd}} सकारात्मकता और निर्माणवाद।<ref>{{cite journal |doi=10.1016/0142-694X(94)00012-3 |title=Comparing paradigms for describing design activity |journal=Design Studies |volume=16 |issue=2 |pages=261–274 |year=1995 |last1=Dorst |first1=Kees |last2=Dijkhuis |first2=Judith |url=https://dx.doi.org/10.1016/0142-694X%2894%2900012-3}}</ref> प्रतिमान अलग-अलग विचारों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं कि डिजाइनिंग कैसे की जानी चाहिए और यह वास्तव में कैसे किया जाता है, और उन दोनों के विभिन्न नाम हैं। समस्या-समाधान के दृष्टिकोण को तर्कसंगत मॉडल कहा गया है,<ref name="Brooks"/>तकनीकी तर्कसंगतता<ref name="Schön 1983"/>और कारण-केंद्रित दृष्टिकोण।<ref name="Ralph 2010"/>वैकल्पिक दृष्टिकोण को क्रिया में परावर्तन कहा गया है,<ref name="Schön 1983"/>सह-विकास,<ref name=DC/>और क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य।<ref name="Ralph 2010"/>
कई क्षेत्रों में डिज़ाइनर, अकेले या समूहों में, डिजाइन तैयार करते हैं, पर इसे करने के अलग अलग तरीकों के कारण विशेषज्ञों की राय आपस में मेल नहीं करती और पर्याप्त मात्रा में असहमति दर्शाती है।<ref>{{Cite journal|last=Coyne|first=Richard|date=1990|title=Logic of design actions|url=http://dx.doi.org/10.1016/0950-7051(90)90103-o|journal=Knowledge-Based Systems|volume=3|issue=4|pages=242–257|doi=10.1016/0950-7051(90)90103-o|issn=0950-7051|access-date=2020-10-01|archive-date=2022-08-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20220827204830/https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/095070519090103O?via%3Dihub|url-status=live}}</ref> डोर्स्ट और डिजखुइस स्वीकार करते हैं कि डिजाइन प्रक्रियाओं का वर्णन करने के कई तरीके हैं, और इस प्रक्रिया के दो प्रमुख लेकिन अलग-अलग विचारों की तुलना करते हैं: जिनमे एक तर्कसंगत समस्या समाधान प्रक्रिया के रूप में और प्रतिक्रियात्मक प्रक्रिया के रूप में हैं । उन्होंने सुझाव दिया कि ये दो प्रतिमान दुनिया को देखने के दो मौलिक रूप से भिन्न तरीकों का प्रतिनिधित्व करते हैं{{snd}} सकारात्मकता और निर्माणवाद।<ref>{{cite journal |doi=10.1016/0142-694X(94)00012-3 |title=Comparing paradigms for describing design activity |journal=Design Studies |volume=16 |issue=2 |pages=261–274 |year=1995 |last1=Dorst |first1=Kees |last2=Dijkhuis |first2=Judith |url=https://dx.doi.org/10.1016/0142-694X%2894%2900012-3}}</ref> प्रतिमान अलग-अलग विचारों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं कि डिजाइन कैसे की जानी चाहिए और यह वास्तव में कैसे किया जाता है, और उन दोनों के विभिन्न नाम हैं। समस्या-समाधान के दृष्टिकोण को तर्कसंगत तरीका कहा गया है,<ref name="Brooks"/>तकनीकी तर्कसंगतता (टेक्निकल रेशनलिटी) <ref name="Schön 1983"/>और कारण-केंद्रित दृष्टिकोण।<ref name="Ralph 2010"/>वैकल्पिक दृष्टिकोण को प्रतिक्रियात्मक प्रक्रिया,<ref name="Schön 1983"/>सह-विकास,<ref name=DC/>और क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य कहा गया है।<ref name="Ralph 2010"/>






=== तर्कसंगत मॉडल ===
=== '''<u>तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य</u>''' ===
तर्कसंगत मॉडल स्वतंत्र रूप से हर्बर्ट ए साइमन द्वारा विकसित किया गया था,<ref>Newell, A., and Simon, H. (1972) ''Human problem solving'', Prentice-Hall, Inc.</ref><ref name="Simon">Simon, H.A. (1996) [https://books.google.com/books?id=k5Sr0nFw7psC&printsec=frontcover The sciences of the artificial] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217052045/http://books.google.com/books?id=k5Sr0nFw7psC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, MIT Press, Cambridge, MA, USA. p. 111. {{ISBN|0-262-69191-4}}.</ref> एक अमेरिकी वैज्ञानिक, और दो जर्मन इंजीनियरिंग डिजाइन सिद्धांतकार, गेरहार्ड पहल और वोल्फगैंग बेइट्ज़।<ref>Pahl, G., and Beitz, W. (1996) [https://books.google.com/books?id=8fuhesYeJmkC&printsec=frontcover ''Engineering design: A systematic approach''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217052518/http://books.google.com/books?id=8fuhesYeJmkC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, Springer-Verlag, London. {{ISBN|3-540-19917-9}}.</ref> यह मानता है कि:
तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य स्वतंत्र रूप से हर्बर्ट ए साइमन द्वारा विकसित किया गया था,<ref>Newell, A., and Simon, H. (1972) ''Human problem solving'', Prentice-Hall, Inc.</ref><ref name="Simon">Simon, H.A. (1996) [https://books.google.com/books?id=k5Sr0nFw7psC&printsec=frontcover The sciences of the artificial] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217052045/http://books.google.com/books?id=k5Sr0nFw7psC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, MIT Press, Cambridge, MA, USA. p. 111. {{ISBN|0-262-69191-4}}.</ref> एक अमेरिकी वैज्ञानिक, और दो जर्मन इंजीनियरिंग डिजाइन सिद्धांतकार, गेरहार्ड पहल और वोल्फगैंग बेइट्ज़।<ref>Pahl, G., and Beitz, W. (1996) [https://books.google.com/books?id=8fuhesYeJmkC&printsec=frontcover ''Engineering design: A systematic approach''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217052518/http://books.google.com/books?id=8fuhesYeJmkC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, Springer-Verlag, London. {{ISBN|3-540-19917-9}}.</ref> यह मानता है कि:
# डिजाइनर ज्ञात [[ बाधा अनुकूलन ]] और लक्ष्य के लिए एक डिजाइन उम्मीदवार के [[ अनुकूलन (गणित) ]] का प्रयास करते हैं।
# एक डिज़ाइनर किसी भी डिजाइन को उम्मीदवार की जरूरत और उसमे आने वाली बाधा और लक्ष्य को ध्यान में रख कर अनुकूल डिजाइन तैयार करने का प्रयास करता है ।
# डिजाइन प्रक्रिया योजना-संचालित है।
# डिजाइन की प्रक्रिया योजना-संचालित है।
# डिजाइन प्रक्रिया को चरणों के असतत अनुक्रम के संदर्भ में समझा जाता है।
# डिजाइन की प्रक्रिया को अलग अलग चरणों के अनुक्रम के संदर्भ में समझा जाता है।


तर्कसंगत मॉडल एक [[ तर्कवाद ]] पर आधारित है<ref name="Brooks" />और जलप्रपात मॉडल को रेखांकित करता है,<ref name=Royce/>[[ सिस्टम विकास जीवन चक्र ]],<ref name=Bourque/>और अधिकांश [[ इंजीनियरिंग डिजाइन ]] साहित्य।<ref>Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., and Grote, K.-H. (2007 ) [https://books.google.com/books?id=qsKNwB2gL5wC&printsec=frontcover Engineering design: A systematic approach] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217050322/http://books.google.com/books?id=qsKNwB2gL5wC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, (3rd ed.), Springer-Verlag, {{ISBN|1-84628-318-3}}.</ref> तर्कवादी दर्शन के अनुसार, डिजाइन की जानकारी अनुसंधान और ज्ञान द्वारा पूर्वानुमेय और नियंत्रित तरीके से दी जाती है।<ref>{{Cite book |last=Mielnik |first=Anna |url=https://suw.biblos.pk.edu.pl/downloadResource%26mId%3D2650996 |title=Under the power of reason |publisher=Krakow University of Technology |access-date=2022-08-27 |archive-date=2022-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220827204829/https://suw.biblos.pk.edu.pl/downloadResource%26mId%3D2650996 |url-status=live }}</ref>
तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य एक [[ तर्कवाद |तर्कवाद]] पर आधारित है<ref name="Brooks" />और जलप्रपात परिप्रेक्ष्य को रेखांकित करता है,<ref name=Royce/>[[ सिस्टम विकास जीवन चक्र | व्यवस्था विकास जीवन चक्र]] ,<ref name=Bourque/>और अधिकांश [[ इंजीनियरिंग डिजाइन |अभियंता  डिजाइन]] साहित्य।<ref>Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., and Grote, K.-H. (2007 ) [https://books.google.com/books?id=qsKNwB2gL5wC&printsec=frontcover Engineering design: A systematic approach] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131217050322/http://books.google.com/books?id=qsKNwB2gL5wC&printsec=frontcover |date=2013-12-17 }}, (3rd ed.), Springer-Verlag, {{ISBN|1-84628-318-3}}.</ref> तर्कवादी दर्शन के अनुसार, डिजाइन की जानकारी अनुसंधान और ज्ञान द्वारा पूर्वानुमेय और नियंत्रित तरीके से दी जाती है।<ref>{{Cite book |last=Mielnik |first=Anna |url=https://suw.biblos.pk.edu.pl/downloadResource%26mId%3D2650996 |title=Under the power of reason |publisher=Krakow University of Technology |access-date=2022-08-27 |archive-date=2022-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220827204829/https://suw.biblos.pk.edu.pl/downloadResource%26mId%3D2650996 |url-status=live }}</ref>
तर्कसंगत मॉडल के अनुरूप विशिष्ट चरणों में निम्नलिखित शामिल हैं:<ref>{{Cite journal |last1=Condrea |first1=Ionut |url=https://media.proquest.com/media/hms/PFT/1/MNTnI?_s=zo3qVt0Rq8V3x%2FgZKecWt8ICAzY%3D |title=Elaboration of the initial requirements in the design activities |last2=Botezatu |first2=C. |last3=Slătineanu |first3=L. |last4=Oroian |first4=B. |journal=IOP Conference Series Materials Science and Engineering |date=February 2021 |volume=1037 |issue=1 |page=012002 |doi=10.1088/1757-899X/1037/1/012002|bibcode=2021MS&E.1037a2002S |s2cid=234019940 }}</ref>
तर्कसंगत आधार विशिष्ट चरणों में निम्नलिखित हैं:<ref>{{Cite journal |last1=Condrea |first1=Ionut |url=https://media.proquest.com/media/hms/PFT/1/MNTnI?_s=zo3qVt0Rq8V3x%2FgZKecWt8ICAzY%3D |title=Elaboration of the initial requirements in the design activities |last2=Botezatu |first2=C. |last3=Slătineanu |first3=L. |last4=Oroian |first4=B. |journal=IOP Conference Series Materials Science and Engineering |date=February 2021 |volume=1037 |issue=1 |page=012002 |doi=10.1088/1757-899X/1037/1/012002|bibcode=2021MS&E.1037a2002S |s2cid=234019940 }}</ref>
* प्री-प्रोडक्शन डिजाइन
* '''प्रारंभिक- उत्पादन डिजाइन'''
**डिजाइन संक्षिप्त - इच्छित परिणाम का प्रारंभिक विवरण
**संक्षिप्त डिजाइन - इच्छित परिणाम का प्रारंभिक विवरण
**[[ विश्लेषण ]] - डिजाइन लक्ष्यों का विश्लेषण
**[[ विश्लेषण | विश्लेषण]]  - डिजाइन के लक्ष्यों का विश्लेषण
**अनुसंधान - क्षेत्र या संबंधित विषयों में समान डिजाइन समाधानों की जांच करना
**अनुसंधान या शोध - डिजाइन से संबंधित क्षेत्र या विषयों में समान डिजाइन समाधानों की जांच करना
**[[ विनिर्देश ]] - उत्पाद के लिए डिज़ाइन समाधान की आवश्यकताओं को निर्दिष्ट करना (उत्पाद डिज़ाइन विनिर्देश)<ref>Cross, N., (2006). ''T211 Design and Designing: Block 2'', p. 99. Milton Keynes: The Open University.</ref> या सेवा।
**[[ विनिर्देश | विवरण]] - नए उत्पाद की डिजाइन के लिए आवश्यक समाधानों और सेवाओं को निर्दिष्ट करना <ref>Cross, N., (2006). ''T211 Design and Designing: Block 2'', p. 99. Milton Keynes: The Open University.</ref> और आवश्यक सामानों को जुटाना।
**समस्या समाधान - विवरण:डिजाइन समाधानों की अवधारणा बनाना और उनका दस्तावेजीकरण करना
**समस्या समाधान - विवरण: डिजाइन समाधानों की अवधारणा बनाना और उनका जरूरी कागजी दस्तावेजीकरण करना
**[[ प्रस्तुति ]] - डिजाइन समाधान प्रस्तुत करना
**[[ प्रस्तुति | प्रस्तुति]] : डिजाइन समाधान प्रस्तुत करना
* उत्पादन के दौरान डिजाइन
* '''उत्पादन के दौरान डिजाइन करना'''
**[[ उत्पाद विकास ]] - डिज़ाइन किए गए समाधान की निरंतरता और सुधार
**[[ उत्पाद विकास | उत्पाद विकास]]  - डिजाइन किए गए समाधान का विकास करना और साथ ही साथ  निरंतरता और सुधार प्रदान करना ।
**उत्पाद परीक्षण - डिज़ाइन किए गए समाधान का स्वस्थानी परीक्षण
**उत्पाद परीक्षण - डिजाइन किए गए समाधान का समय समय से परीक्षण करना
*भविष्य के डिजाइनों के लिए पोस्ट-प्रोडक्शन डिजाइन फीडबैक
*भविष्य की डिजाइनओं के लिए उत्पादन के बाद की प्रतिक्रिया
**[[ कार्यान्वयन ]] - डिज़ाइन किए गए समाधान को पर्यावरण में पेश करना
**[[ कार्यान्वयन | कार्यान्वयन (इंप्लीमेंटेशन)]]  - डिजाइन किए गए उत्पाद को पर्यावरण में पेश करना
**[[ मूल्यांकन ]] और [[ तार्किक परिणाम ]] - प्रक्रिया और परिणामों का सारांश, जिसमें [[ रचनात्मक आलोचना ]] और भविष्य में सुधार के लिए सुझाव शामिल हैं
**[[ मूल्यांकन ]] और [[ तार्किक परिणाम ]] - प्रक्रिया और परिणामों का सारांश, जिसमें [[ रचनात्मक आलोचना | डिजाइनत्मक आलोचना]] और भविष्य में सुधार के लिए सुझाव सम्मिलित हैं
* रिडिजाइन - डिजाइन प्रक्रिया में किसी भी या सभी चरणों को उत्पादन से पहले, दौरान या उत्पादन के बाद किसी भी समय दोहराया गया (सुधार के साथ)
* पुनः डिजाइन - डिजाइन प्रक्रिया में किसी भी या सभी चरणों को उत्पादन से पहले, दौरान या उत्पादन के बाद किसी भी समय सुधार के साथ इसको दोहराया जा सकता है


प्रत्येक चरण में कई संबद्ध [[ सर्वोत्तम प्रथाएं ]] होती हैं।<ref>Ullman, David G. (2009) ''The Mechanical Design Process'', Mc Graw Hill, 4th edition {{ISBN|0-07-297574-1}}</ref>
प्रत्येक चरण में कई संबद्ध [[ सर्वोत्तम प्रथाएं ]] होती हैं।<ref>Ullman, David G. (2009) ''The Mechanical Design Process'', Mc Graw Hill, 4th edition {{ISBN|0-07-297574-1}}</ref>
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तर्कसंगत मॉडल की दो प्राथमिक आधारों पर व्यापक रूप से आलोचना की गई है:
तर्कसंगत मॉडल की दो प्राथमिक आधारों पर व्यापक रूप से आलोचना की गई है:


# डिजाइनर इस तरह से काम नहीं करते हैं - व्यापक अनुभवजन्य साक्ष्य ने प्रदर्शित किया है कि डिजाइनर तर्कसंगत मॉडल के सुझाव के अनुसार कार्य नहीं करते हैं।<ref name="Schön 1983"/><ref name="Ralph 2010"/><ref name=Cross/># अवास्तविक धारणाएं - जब कोई डिज़ाइन प्रोजेक्ट शुरू होता है तो लक्ष्य अक्सर अज्ञात होते हैं, और आवश्यकताएं और बाधाएं बदलती रहती हैं।<ref name="Brooks"/><ref>{{cite journal|doi=10.1145/1005937.1005943|url=http://www.deepdyve.com/lp/association-for-computing-machinery/life-cycle-concept-considered-harmful-WXRCv45NVM|author1=McCracken, D.D.|author2=Jackson, M.A.|title=Life cycle concept considered harmful|journal=ACM SIGSOFT Software Engineering Notes|volume=7|issue=2|year=1982|pages=29–32|s2cid=9323694|access-date=2012-03-25|archive-date=2012-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20120812035944/http://www.deepdyve.com/lp/association-for-computing-machinery/life-cycle-concept-considered-harmful-WXRCv45NVM|url-status=live}}</ref>
# डिज़ाइनर इस तरह से काम नहीं करते हैं - व्यापक अनुभवजन्य साक्ष्य ने प्रदर्शित किया है कि डिज़ाइनर तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य के सुझाव के अनुसार कार्य नहीं करते हैं।<ref name="Schön 1983"/><ref name="Ralph 2010"/><ref name=Cross/>#
#अवास्तविक धारणाएं - जब कोई डिजाइन परियोजना शुरू होती है तो लक्ष्य अक्सर अज्ञात होते हैं, और समय के साथ आवश्यकताएं और बाधाएं बदलती रहती हैं।<ref name="Brooks" /><ref>{{cite journal|doi=10.1145/1005937.1005943|url=http://www.deepdyve.com/lp/association-for-computing-machinery/life-cycle-concept-considered-harmful-WXRCv45NVM|author1=McCracken, D.D.|author2=Jackson, M.A.|title=Life cycle concept considered harmful|journal=ACM SIGSOFT Software Engineering Notes|volume=7|issue=2|year=1982|pages=29–32|s2cid=9323694|access-date=2012-03-25|archive-date=2012-08-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20120812035944/http://www.deepdyve.com/lp/association-for-computing-machinery/life-cycle-concept-considered-harmful-WXRCv45NVM|url-status=live}}</ref>




=== एक्शन-केंद्रित मॉडल ===
=== क्रिया केंद्रित परिप्रेक्ष्य ===
क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य परस्पर संबंधित अवधारणाओं के संग्रह को दिया गया एक लेबल है, जो तर्कसंगत मॉडल के विरोधी हैं।<ref name="Ralph 2010"/>यह मानता है कि:
क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य परस्पर संबंधित अवधारणाओं के संग्रह को दिया गया एक नाम है, जो तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य के विरोधी हैं।<ref name="Ralph 2010"/>यह मानता है कि:


# डिजाइनर डिजाइन उम्मीदवारों को उत्पन्न करने के लिए [[ रचनात्मकता ]] और [[ भावना ]] का उपयोग करते हैं।
# डिज़ाइनर किसी डिजाइन को उत्पन्न करने के लिए [[ रचनात्मकता |डिजाइनत्मकता]] और [[ भावना |भावना]] का उपयोग करते हैं।
# डिजाइन प्रक्रिया कामचलाऊ व्यवस्था है।
# डिजाइन की प्रक्रिया तात्कालिक व्यवस्था है।
# चरणों का कोई सार्वभौमिक क्रम स्पष्ट नहीं है - विश्लेषण, डिजाइन और कार्यान्वयन समकालीन और अटूट रूप से जुड़े हुए हैं।<ref name="Ralph 2010"/>
# चरणों का कोई सार्वभौमिक क्रम स्पष्ट नहीं है - विश्लेषण, डिजाइन तैयार करना और कार्यान्वयन समकालीन है और अटूट रूप से जुड़े हुए हैं।<ref name="Ralph 2010"/>


क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य एक [[ अनुभववाद ]] पर आधारित है और मोटे तौर पर एजाइल सॉफ्टवेयर विकास के अनुरूप है<ref name=Beck/>और व्यवस्थित विकास।<ref name=Truex/>वास्तविक डिजाइनरों के कार्यों का वर्णन करने में पर्याप्त अनुभवजन्य साक्ष्य इस परिप्रेक्ष्य की सत्यता का समर्थन करते हैं।<ref name=Cross/>तर्कसंगत मॉडल की तरह, क्रिया-केंद्रित मॉडल डिजाइन को अनुसंधान और ज्ञान द्वारा सूचित के रूप में देखता है।<ref>{{Cite web |last1=Faste |first1=Trygve |last2=Faste |first2=Haakon |date=2012-08-15 |title=Demystifying "design research": design is not research, research is design |url=https://www.idsa.org/sites/default/files/Faste.pdf |access-date=2022-08-19 |website=Industrial Designers Society of America |archive-date=2022-08-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220819163610/https://www.idsa.org/sites/default/files/Faste.pdf |url-status=live}}</ref>
क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य एक [[ अनुभववाद |अनुभववाद]] पर आधारित है और मोटे तौर पर सटीक दृष्टिकोण <ref name=Beck/>और व्यवस्थित विकास।<ref name=Truex/>के अनुरूप है ।  पर्याप्त अनुभवजन्य साक्ष्य वास्तविक डिज़ाइनरों के कार्यों को वर्णन करने में इस परिप्रेक्ष्य की सत्यता का समर्थन करते हैं।<ref name=Cross/>तर्कसंगत परिप्रेक्ष्य की तरह, क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य डिजाइन को अनुसंधान और ज्ञान द्वारा सूचित के रूप में देखता है।<ref>{{Cite web |last1=Faste |first1=Trygve |last2=Faste |first2=Haakon |date=2012-08-15 |title=Demystifying "design research": design is not research, research is design |url=https://www.idsa.org/sites/default/files/Faste.pdf |access-date=2022-08-19 |website=Industrial Designers Society of America |archive-date=2022-08-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220819163610/https://www.idsa.org/sites/default/files/Faste.pdf |url-status=live}}</ref>
डिज़ाइन गतिविधि के कम से कम दो विचार क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य के अनुरूप हैं। दोनों में ये तीन बुनियादी गतिविधियाँ शामिल हैं:


* [[ प्रतिक्रियात्मक अभ्यास ]] | रिफ्लेक्शन-इन-एक्शन प्रतिमान में, डिज़ाइनर [[ फ़्रेमिंग (सामाजिक विज्ञान) ]] के बीच बारी-बारी से चलते हैं, मूव्स बनाते हैं और मूव्स का मूल्यांकन करते हैं। फ़्रेमिंग से तात्पर्य समस्या की अवधारणा से है, अर्थात लक्ष्यों और उद्देश्यों को परिभाषित करना। एक चाल एक अस्थायी डिजाइन निर्णय है। मूल्यांकन प्रक्रिया से डिजाइन में और आगे बढ़ सकते हैं।<ref name="Schön 1983" />* सेंसमेकिंग-कोइवोल्यूशन-कार्यान्वयन ढांचे में, डिजाइनर इसकी तीन टाइटैनिक गतिविधियों के बीच वैकल्पिक होते हैं। [[ सेंसमेकिंग (सूचना विज्ञान) ]] में चाल का निर्धारण और मूल्यांकन दोनों शामिल हैं। कार्यान्वयन डिजाइन वस्तु के निर्माण की प्रक्रिया है। सहविकास वह प्रक्रिया है जहां डिज़ाइन एजेंट संदर्भ की अपनी मानसिक तस्वीर के आधार पर डिज़ाइन ऑब्जेक्ट की अपनी मानसिक तस्वीर को एक साथ परिष्कृत करता है, और इसके विपरीत।<ref name="Ralph 2010" />
डिजाइन गतिविधि के कम से कम दो विचार क्रिया-केंद्रित परिप्रेक्ष्य के अनुरूप हैं। दोनों में ये तीन बुनियादी गतिविधियाँ सम्मिलित हैं:


[[ डिजाइन चक्र ]] की अवधारणा को एक वृत्ताकार समय संरचना के रूप में समझा जाता है,<ref>Fischer, Thomas "Design Enigma. A typographical metaphor for enigmatic processes, including designing", in: T. Fischer, K. De Biswas, J.J. Ham, R. Naka, W.X. Huang, ''Beyond Codes and Pixels: Proceedings of the 17th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia'', p. 686</ref> जो एक विचार की सोच के साथ शुरू हो सकता है, फिर इसे संचार के दृश्य या मौखिक साधनों (डिजाइन उपकरण) के उपयोग द्वारा व्यक्त किया जा सकता है, व्यक्त विचार को साझा करना और समझना, और अंत में एक नया चक्र शुरू करना माना जाता है। विचार। एंडरसन बताते हैं कि यह अवधारणा अभिव्यक्ति के साधनों के महत्व पर जोर देती है, जो एक ही समय में किसी भी डिजाइन विचारों की धारणा के साधन हैं।<ref>Anderson, Jane (2011) ''Architectural Design'', Basics Architecture 03, Lausanne, AVA academia, p. 40. {{ISBN|978-2-940411-26-9}}.</ref>
* [[ प्रतिक्रियात्मक अभ्यास | प्रतिक्रियात्मक अभ्यास]]  इसमें डिज़ाइनर  बारी बारी बारी से[[ फ़्रेमिंग (सामाजिक विज्ञान) | डिजाइन का नक्शा]] तैयार करना, फिर कार्य करना और कार्य का मूल्यांकन करते हैं। डिजाइन का नक्शा तैयार करने का तात्पर्य समस्या की अवधारणा से है, अर्थात लक्ष्यों और उद्देश्यों को परिभाषित करना और एक चाल एक अस्थायी डिजाइन निर्णय है। मूल्यांकन प्रक्रिया से डिजाइन में और आगे बढ़ सकते हैं।<ref name="Schön 1983" />*
*काम की डिजाइन का मूल्यांकन _इसके अंतर्गत ढांचे में, डिज़ाइनर इसकी तीन नाममात्र की गतिविधियों के बीच वैकल्पिक होते हैं। [[ सेंसमेकिंग (सूचना विज्ञान) | इस]] में चाल का निर्धारण और मूल्यांकन दोनों सम्मिलित हैं। कार्यान्वयन डिजाइन वस्तु के निर्माण की प्रक्रिया है। सहविकास वह प्रक्रिया है जहां डिज़ाइनर संदर्भ की अपनी मानसिक तस्वीर के आधार पर डिजाइन को एक साथ परिष्कृत करता है, और इसके विपरीत।<ref name="Ralph 2010" />


[[ डिजाइन चक्र | डिजाइन चक्र]] की अवधारणा को एक वृत्ताकार समय संडिजाइन के रूप में समझा जाता है,<ref>Fischer, Thomas "Design Enigma. A typographical metaphor for enigmatic processes, including designing", in: T. Fischer, K. De Biswas, J.J. Ham, R. Naka, W.X. Huang, ''Beyond Codes and Pixels: Proceedings of the 17th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia'', p. 686</ref> जो एक विचार की सोच के साथ शुरू हो सकता है, फिर इसे संचार के दृश्य या मौखिक साधनों के उपयोग द्वारा व्यक्त किया जा सकता है, व्यक्त विचार को साझा करना और समझना, और अंत में कथित विचार के महत्त्वपूर्ण  पुनर्विचार के साथ एक नया चक्र शुरू करना माना जाता है। एंडरसन बताते हैं कि यह अवधारणा अभिव्यक्ति के साधनों के महत्व पर जोर देती है, जो एक ही समय में किसी भी डिजाइन विचारों की धारणा के साधन हैं।<ref>Anderson, Jane (2011) ''Architectural Design'', Basics Architecture 03, Lausanne, AVA academia, p. 40. {{ISBN|978-2-940411-26-9}}.</ref>


== दर्शन ==
 
[[ डिजाइन का दर्शन ]] डिजाइन की परिभाषाओं और डिजाइन की मान्यताओं, नींव और निहितार्थों का अध्ययन है। व्यक्तिगत मूल्यों या पसंदीदा दृष्टिकोण जैसे मार्गदर्शक डिजाइन क