स्लो मोशन: Difference between revisions

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[[File:Ultra slow-motion video of glass tea cup smashed on concrete floor.webm|thumb|thumbtime=0:04|कंक्रीट के फर्श पर कांच के कप के टूटने का स्लो मोशन वीडियो]]स्लो मोशन (आमतौर पर स्लो-मो या स्लो-मो के रूप में संक्षिप्त) [[ पतली परत |पतली परत]] -निर्माण में प्रभाव है जिससे [[समय]] गति प्रतीत होता है। इसका आविष्कार 20वीं सदी की शुरुआत में [[ऑस्ट्रिया]]ई पादरी [[अगस्त मुस्गर]] ने किया था। यह [[हाई-[[ रफ़्तार | रफ़्तार]] कैमरे]] के उपयोग के माध्यम से पूरा किया जा सकता है और फिर ऐसे कैमरों द्वारा उत्पादित फुटेज को सामान्य दर पर 30 [[फ्रेम रेट]] प्रति सेकंड या सॉफ्टवेयर के उपयोग के माध्यम से पोस्ट प्रोडक्शन में चलाया जा सकता है।
[[File:Ultra slow-motion video of glass tea cup smashed on concrete floor.webm|thumb|कंक्रीट के फर्श पर कांच के कप के टूटने का स्लो मोशन वीडियो कुछ इस प्रकार है। ]]'''स्लो मोशन''' (सामान्यतः स्लो-मो या स्लो-मो के रूप में संक्षिप्त) [[ पतली परत |पतली परत]] -निर्माण में प्रभाव है जिससे [[समय]] गति प्रतीत होता है। इसका आविष्कार 20वीं सदी की प्रारंभिक में [[ऑस्ट्रिया]]ई पादरी [[अगस्त मुस्गर]] ने किया था। यह [[हाई-[[ रफ़्तार | रफ़्तार]] कैमरे]] के उपयोग के माध्यम से पूरा किया जा सकता है और फिर ऐसे कैमरों द्वारा उत्पादित फुटेज को सामान्य दर पर 30 [[फ्रेम रेट]] प्रति सेकंड या सॉफ्टवेयर के उपयोग के माध्यम से पोस्ट प्रोडक्शन में चलाया जा सकता है।


आमतौर पर यह शैली तब हासिल की जाती है जब प्रत्येक फिल्म फ्रेम को वापस चलाने की तुलना में बहुत तेजी से फ्रेम दर पर कब्जा कर लिया जाता है। जब सामान्य गति से पुन: चलाया जाता है, तो समय अधिक धीमी गति से चलता हुआ प्रतीत होता है। धीमी गति वाली फिल्म बनाने के लिए शब्द ओवरक्रैंकिंग है, जो शुरुआती कैमरे को सामान्य से तेज गति से क्रैंक करने के लिए संदर्भित करता है (यानी 24 [[चित्र हर क्षण में]] से तेज)। सामान्य रूप से रिकॉर्ड किए गए फ़ुटेज को धीमी गति से चलाकर भी धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। इस तकनीक को फिल्म की तुलना में तत्काल रीप्ले के अधीन वीडियो पर अधिक बार लागू किया जाता है। तीसरी तकनीक कंप्यूटर सॉफ्टवेयर पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करती है जो शॉट किए गए फ़्रेमों के बीच [[गति प्रक्षेप]] फ़्रेमों को गढ़ने के लिए होती है। तकनीकों के संयोजन से गति को और धीमा किया जा सकता है, जैसे उदाहरण के लिए ओवरक्रैंक किए गए फ़्रेमों के बीच इंटरपोलिंग करके। सुपर-स्लो मोशन प्राप्त करने का पारंपरिक तरीका [[ उच्च गति फोटोग्राफी |उच्च गति फोटोग्राफी]] के माध्यम से है, अधिक परिष्कृत तकनीक जो विशेष उपकरण का उपयोग तेजी से घटनाओं को रिकॉर्ड करने के लिए करती है, आमतौर पर #वैज्ञानिक उपयोग के लिए।
सामान्यतः यह शैली तब प्राप्त की जाती है जब प्रत्येक फिल्म फ्रेम को वापस चलाने की समानता में बहुत तेजी से फ्रेम दर पर कब्जा कर लिया जाता है। जब सामान्य गति से पुन: चलाया जाता है, तो समय अधिक धीमी गति से चलता हुआ प्रतीत होता है। धीमी गति वाली फिल्म बनाने के लिए शब्द ओवरक्रैंकिंग है, जो शुरुआती कैमरे को सामान्य से तेज गति से क्रैंक करने के लिए संदर्भित करता है (यानी 24 [[चित्र हर क्षण में]] से तेज)। सामान्य रूप से रिकॉर्ड किए गए फ़ुटेज को धीमी गति से चलाकर भी धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। इस तकनीक को फिल्म की समानता में तत्काल रीप्ले के अधीन वीडियो पर अधिक बार लागू किया जाता है। तीसरी तकनीक कंप्यूटर सॉफ्टवेयर पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करती है जो शॉट किए गए फ़्रेमों के बीच [[गति प्रक्षेप]] फ़्रेमों को गढ़ने के लिए होती है। तकनीकों के संयोजन से गति को और धीमा किया जा सकता है, जैसे उदाहरण के लिए ओवरक्रैंक किए गए फ़्रेमों के बीच इंटरपोलिंग करके। सुपर-स्लो मोशन प्राप्त करने का पारंपरिक तरीका [[ उच्च गति फोटोग्राफी |उच्च गति फोटोग्राफी]] के माध्यम से है, अधिक परिष्कृत तकनीक जो विशेष उपकरण का उपयोग तेजी से घटनाओं को रिकॉर्ड करने के लिए करती है, सामान्यतः #वैज्ञानिक उपयोग के लिए।


आधुनिक फिल्म निर्माण में धीमी गति सर्वव्यापी है। विविध प्रभावों को प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार के निर्देशकों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। धीमी गति के कुछ क्लासिक विषयों में शामिल हैं:
आधुनिक फिल्म निर्माण में धीमी गति सर्वव्यापी है। विविध प्रभावों को प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार के निर्देशकों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। धीमी गति के कुछ क्लासिक विषयों में सम्मलित हैं:


* कौशल और शैली का प्रदर्शन करने के लिए सभी प्रकार की एथलेटिक गतिविधियाँ।
* कौशल और शैली का प्रदर्शन करने के लिए सभी प्रकार की एथलेटिक गतिविधियाँ।
* एथलेटिक गेम में महत्वपूर्ण पल को पुनः प्राप्त करने के लिए, आमतौर पर तत्काल रीप्ले के रूप में दिखाया जाता है।
* एथलेटिक गेम में महत्वपूर्ण पल को पुनः प्राप्त करने के लिए, सामान्यतः तत्काल रीप्ले के रूप में दिखाया जाता है।
* प्राकृतिक घटनाएँ, जैसे पानी की बूंद का गिलास से टकराना।
* प्राकृतिक घटनाएँ, जैसे पानी की बूंद का गिलास से टकराना।


धीमी गति का उपयोग कलात्मक प्रभाव के लिए भी किया जा सकता है, रोमांटिक या रहस्यपूर्ण आभा बनाने के लिए या समय में पल को तनाव देने के लिए। उदाहरण के लिए, [[वसेवोलॉड पुडोवकिन]] ने अपनी 1933 की फिल्म द डेजटर (1933 फिल्म) में आत्मघाती दृश्य में धीमी गति का इस्तेमाल किया, जिसमें व्यक्ति नदी में कूदता हुआ प्रतीत होता है, जो धीरे-धीरे छपती लहरों द्वारा चूसा जाता है। अन्य उदाहरण ''फेस/ऑफ'' है, जिसमें [[जॉन वू]] ने उड़ने वाले [[कबूतर]]ों के झुंड की गतिविधियों में ही तकनीक का उपयोग किया था। "[[गणित का सवाल]]" ने कई कैमरों के उपयोग के साथ-साथ अन्य दृश्यों में लाइव एक्शन के साथ धीमी गति को मिलाकर एक्शन दृश्यों में प्रभाव लागू करने में विशिष्ट सफलता हासिल की। जापानी फिल्म निर्देशक [[अकीरा कुरोसावा]] अपनी 1954 की फिल्म '[[सात समुराई]]' में इस तकनीक का उपयोग करने वाले अग्रणी थे। अमेरिकी फिल्म निर्देशक [[सैम पेकिनपाह]] धीमी गति के उपयोग के और क्लासिक प्रेमी थे। तकनीक विशेष रूप से [[विस्फोट]] प्रभाव शॉट्स और पानी के नीचे के फुटेज से जुड़ी है।{{Citation needed|date=May 2008}}
धीमी गति का उपयोग कलात्मक प्रभाव के लिए भी किया जा सकता है, रोमांटिक या रहस्यपूर्ण आभा बनाने के लिए या समय में पल को तनाव देने के लिए। उदाहरण के लिए, [[वसेवोलॉड पुडोवकिन]] ने अपनी 1933 की फिल्म द डेजटर (1933 फिल्म) में आत्मघाती दृश्य में धीमी गति का उपयोग किया, जिसमें व्यक्ति नदी में कूदता हुआ प्रतीत होता है, जो धीरे-धीरे छपती लहरों द्वारा चूसा जाता है। अन्य उदाहरण ''फेस/ऑफ'' है, जिसमें [[जॉन वू]] ने उड़ने वाले [[कबूतर]] के झुंड की गतिविधियों में ही तकनीक का उपयोग किया था। "[[गणित का सवाल]]" ने कई कैमरों के उपयोग के साथ-साथ अन्य दृश्यों में लाइव एक्शन के साथ धीमी गति को मिलाकर एक्शन दृश्यों में प्रभाव लागू करने में विशिष्ट सफलता प्राप्त की। जापानी फिल्म निर्देशक [[अकीरा कुरोसावा]] अपनी 1954 की फिल्म '[[सात समुराई]]' में इस तकनीक का उपयोग करने वाले अग्रणी थे। अमेरिकी फिल्म निर्देशक [[सैम पेकिनपाह]] धीमी गति के उपयोग के और क्लासिक प्रेमी थे। तकनीक विशेष रूप से [[विस्फोट]] प्रभाव शॉट्स और पानी के नीचे के फुटेज से जुड़ी है।{{Citation needed|date=May 2008}}


धीमी गति का विपरीत तेज गति है। [[छायाकार]] तेज गति को अंडरक्रैंकिंग के रूप में संदर्भित करते हैं क्योंकि यह मूल रूप से सामान्य से धीमी गति से चलने वाले कैमरे को क्रैंक करके हासिल किया गया था। यह अक्सर हास्य, या सामयिक शैलीगत प्रभाव के लिए प्रयोग किया जाता है। अत्यधिक तेज गति को [[ समय चूक फोटोग्राफी |समय चूक फोटोग्राफी]] के रूप में जाना जाता है; कहते हैं, हर कुछ घंटों में बढ़ते हुए पौधे का फ्रेम लिया जाता है; जब फ्रेम को सामान्य गति से वापस बजाया जाता है, तो दर्शक की आंखों के सामने पौधा बढ़ता हुआ दिखाई देता है।
धीमी गति का विपरीत तेज गति है। [[छायाकार]] तेज गति को अंडरक्रैंकिंग के रूप में संदर्भित करते हैं क्योंकि यह मूल रूप से सामान्य से धीमी गति से चलने वाले कैमरे को क्रैंक करके प्राप्त किया गया था। यह अक्सर हास्य, या सामयिक शैलीगत प्रभाव के लिए प्रयोग किया जाता है। अत्यधिक तेज गति को [[ समय चूक फोटोग्राफी |समय चूक फोटोग्राफी]] के रूप में जाना जाता है; कहते हैं, हर कुछ घंटों में बढ़ते हुए पौधे का फ्रेम लिया जाता है; जब फ्रेम को सामान्य गति से वापस बजाया जाता है, तो दर्शक की आंखों के सामने पौधा बढ़ता हुआ दिखाई देता है।


गति चित्र के आविष्कार से पहले धीमी गति की अवधारणा अस्तित्व में हो सकती है: [[जापान]]नाट्य रूप [[ कुंआ |कुंआ]] बहुत धीमी गति से काम करता है।
गति चित्र के आविष्कार से पहले धीमी गति की अवधारणा अस्तित्व में हो सकती है: [[जापान]] नाट्य रूप [[ कुंआ |कुंआ]] बहुत धीमी गति से काम करता है।


== धीमी गति कैसे काम करती है ==
== धीमी गति कैसे काम करती है ==


आधुनिक छायांकन में दो तरीकों से धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। दोनों में कैमरा और प्रोजेक्टर शामिल है। प्रोजेक्टर फिल्म थियेटर में शास्त्रीय फिल्म प्रोजेक्टर को संदर्भित करता है, लेकिन ही बुनियादी नियम टेलीविजन स्क्रीन और किसी भी अन्य डिवाइस पर लागू होते हैं जो निरंतर फ्रेम दर पर लगातार छवियों को प्रदर्शित करता है।<ref>{{Citation|title=Hindu Kush|work=SpringerReference|year=2011|place=Berlin/Heidelberg|publisher=Springer-Verlag|doi=10.1007/springerreference_225774}}</ref>
आधुनिक छायांकन में दो तरीकों से धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। दोनों में कैमरा और प्रोजेक्टर सम्मलित है। प्रोजेक्टर फिल्म थियेटर में शास्त्रीय फिल्म प्रोजेक्टर को संदर्भित करता है, लेकिन ही बुनियादी नियम टेलीविजन स्क्रीन और किसी भी अन्य डिवाइस पर लागू होते हैं जो निरंतर फ्रेम दर पर लगातार छवियों को प्रदर्शित करता है।<ref>{{Citation|title=Hindu Kush|work=SpringerReference|year=2011|place=Berlin/Heidelberg|publisher=Springer-Verlag|doi=10.1007/springerreference_225774}}</ref>
[[Image:OvercrankingTimeline.png|thumb|upright=2]]
[[Image:OvercrankingTimeline.png|thumb|upright=2]]


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=== समय विस्तार ===
=== समय विस्तार ===
दूसरे प्रकार की धीमी गति पोस्ट प्रोडक्शन के दौरान हासिल की जाती है। इसे टाइम-स्ट्रेचिंग या डिजिटल स्लो मोशन के रूप में जाना जाता है। इस प्रकार की धीमी गति उन फ़्रेमों के बीच नए फ़्रेमों को सम्मिलित करके प्राप्त की जाती है जिनकी वास्तव में फ़ोटोग्राफ़ी की गई है। प्रभाव ओवरक्रैंकिंग के समान है क्योंकि वास्तविक गति लंबे समय तक होती है।
दूसरे प्रकार की धीमी गति पोस्ट प्रोडक्शन के दौरान प्राप्त की जाती है। इसे टाइम-स्ट्रेचिंग या डिजिटल स्लो मोशन के रूप में जाना जाता है। इस प्रकार की धीमी गति उन फ़्रेमों के बीच नए फ़्रेमों को सम्मिलित करके प्राप्त की जाती है जिनकी वास्तव में फ़ोटोग्राफ़ी की गई है। प्रभाव ओवरक्रैंकिंग के समान है क्योंकि वास्तविक गति लंबे समय तक होती है।
   
   
चूँकि आवश्यक फ़्रेमों की कभी फ़ोटोग्राफ़ी नहीं की गई थी, इसलिए नए फ़्रेमों को गढ़ा जाना चाहिए। कभी-कभी नए फ्रेम केवल पिछले फ्रेम के दोहराए जाते हैं लेकिन अधिक बार वे फ्रेम के बीच इंटरपोलेट करके बनाए जाते हैं। (अक्सर यह गति प्रक्षेप, प्रभावी रूप से, अभी भी फ्रेम के बीच छोटी [[भंग (फिल्म)]] है)। कई जटिल एल्गोरिदम मौजूद हैं जो फ़्रेम के बीच गति को ट्रैक कर सकते हैं और उस दृश्य के भीतर मध्यवर्ती फ़्रेम उत्पन्न कर सकते हैं। यह अर्ध-गति के समान है, और वास्तविक धीमी-गति नहीं है, बल्कि प्रत्येक फ्रेम का लंबा प्रदर्शन है।
चूँकि आवश्यक फ़्रेमों की कभी फ़ोटोग्राफ़ी नहीं की गई थी, इसलिए नए फ़्रेमों को गढ़ा जाना चाहिए। कभी-कभी नए फ्रेम केवल पिछले फ्रेम के दोहराए जाते हैं लेकिन अधिक बार वे फ्रेम के बीच इंटरपोलेट करके बनाए जाते हैं। (अक्सर यह गति प्रक्षेप, प्रभावी रूप से, अभी भी फ्रेम के बीच छोटी [[भंग (फिल्म)]] है)। कई जटिल एल्गोरिदम मौजूद हैं जो फ़्रेम के बीच गति को ट्रैक कर सकते हैं और उस दृश्य के भीतर मध्यवर्ती फ़्रेम उत्पन्न कर सकते हैं। यह अर्ध-गति के समान है, और वास्तविक धीमी-गति नहीं है, बल्कि प्रत्येक फ्रेम का लंबा प्रदर्शन है।


== एक्शन फिल्मों में ==
== एक्शन फिल्मों में ==
[[File:Speed ramping.ogv|thumb|स्पीड रैंपिंग 120 फ्रेम प्रति सेकंड]]नाटकीय प्रभाव के लिए एक्शन फिल्मों में धीमी गति का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, साथ ही प्रसिद्ध [[ गोली का समय |गोली का समय]] | बुलेट-चकमा देने वाला प्रभाव, जिसे द मैट्रिक्स द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। औपचारिक रूप से, इस प्रभाव को 'के रूप में संदर्भित किया जाता है।{{visible anchor|speed ramping}} और ऐसी प्रक्रिया है जिससे समय के साथ कैमरे की कैप्चर फ्रेम दर बदल जाती है। उदाहरण के लिए, यदि कैप्चर के 10 सेकंड के दौरान, कैप्चर फ़्रेम दर को 60 फ़्रेम प्रति सेकंड से 24 फ़्रेम प्रति सेकंड में समायोजित किया जाता है, जब 24 फ़्रेम प्रति सेकंड की मानक फ़िल्म दर पर प्लेबैक किया जाता है, तो अद्वितीय समय-हेरफेर प्रभाव हासिल की है। उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति दरवाजे को धक्का देकर सड़क पर चला जाता है, ऐसा प्रतीत होता है कि वह धीमी गति से चल रहा है, लेकिन कुछ सेकंड बाद उसी शॉट में वह व्यक्ति वास्तविक समय (दैनिक गति) में चलता हुआ दिखाई देगा। विपरीत गति-रैंपिंग 'द मैट्रिक्स' में किया जाता है जब नियो पहली बार ओरेकल को देखने के लिए मैट्रिक्स में फिर से प्रवेश करता है। जैसे ही वह वेयरहाउस लोड-पॉइंट से बाहर आता है, कैमरा सामान्य गति से नियो में ज़ूम करता है, लेकिन जैसे-जैसे यह नियो के चेहरे के करीब आता है, समय धीमा होने लगता है, शायद दृष्टिगत रूप से नियो रुक जाता है और पल को दर्शाता है, और शायद भविष्य में हेरफेर की ओर इशारा करता है फिल्म में बाद में मैट्रिक्स के भीतर ही समय।
[[File:Speed ramping.ogv|thumb|स्पीड रैंपिंग 120 फ्रेम प्रति सेकंड]]नाटकीय प्रभाव के लिए एक्शन फिल्मों में धीमी गति का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, साथ ही प्रसिद्ध [[ गोली का समय |गोली का समय]] | बुलेट-चकमा देने वाला प्रभाव, जिसे द मैट्रिक्स द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। औपचारिक रूप से, इस प्रभाव को 'के रूप में संदर्भित किया जाता है।{{visible anchor|speed ramping}} और ऐसी प्रक्रिया है जिससे समय के साथ कैमरे की कैप्चर फ्रेम दर बदल जाती है। उदाहरण के लिए, यदि कैप्चर के 10 सेकंड के दौरान, कैप्चर फ़्रेम दर को 60 फ़्रेम प्रति सेकंड से 24 फ़्रेम प्रति सेकंड में समायोजित किया जाता है, जब 24 फ़्रेम प्रति सेकंड की मानक फ़िल्म दर पर प्लेबैक किया जाता है, तो अद्वितीय समय-हेरफेर प्रभाव प्राप्त की है। उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति दरवाजे को धक्का देकर सड़क पर चला जाता है, ऐसा प्रतीत होता है कि वह धीमी गति से चल रहा है, लेकिन कुछ सेकंड बाद उसी शॉट में वह व्यक्ति वास्तविक समय (दैनिक गति) में चलता हुआ दिखाई देगा। विपरीत गति-रैंपिंग 'द मैट्रिक्स' में किया जाता है जब नियो पहली बार ओरेकल को देखने के लिए मैट्रिक्स में फिर से प्रवेश करता है। जैसे ही वह वेयरहाउस लोड-पॉइंट से बाहर आता है, कैमरा सामान्य गति से नियो में ज़ूम करता है, लेकिन जैसे-जैसे यह नियो के चेहरे के करीब आता है, समय धीमा होने लगता है, शायद दृष्टिगत रूप से नियो रुक जाता है और पल को दर्शाता है, और शायद भविष्य में हेरफेर की ओर इशारा करता है फिल्म में बाद में मैट्रिक्स के भीतर ही समय।


== प्रसारण में ==
== प्रसारण में ==
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खेल प्रसारण में स्लो-मोशन का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और इस डोमेन में इसकी उत्पत्ति टेलीविजन के शुरुआती दिनों तक फैली हुई है, उदाहरण 1939 में यूरोपियन हैवीवेट टाइटल है जहां [[मैक्स श्मेलिंग]] ने 71 सेकंड में [[एडॉल्फ ह्यूसर]] को बाहर कर दिया।<ref>{{cite video | people=Kloft, Michael (Director) | date=1999 | url=https://www.imdb.com/title/tt0256749/ | title=स्वस्तिक के नीचे टेलीविजन| medium=Documentary | location=Germany | publisher=Spiegel TV}}</ref>
खेल प्रसारण में स्लो-मोशन का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और इस डोमेन में इसकी उत्पत्ति टेलीविजन के शुरुआती दिनों तक फैली हुई है, उदाहरण 1939 में यूरोपियन हैवीवेट टाइटल है जहां [[मैक्स श्मेलिंग]] ने 71 सेकंड में [[एडॉल्फ ह्यूसर]] को बाहर कर दिया।<ref>{{cite video | people=Kloft, Michael (Director) | date=1999 | url=https://www.imdb.com/title/tt0256749/ | title=स्वस्तिक के नीचे टेलीविजन| medium=Documentary | location=Germany | publisher=Spiegel TV}}</ref>


[[Image:HS-100-deck-ampex.jpg|thumb|DC वीडियो पर HS-100, [http://www.dcvideo.com/]]]त्वरित रिप्ले में, धीमी गति की समीक्षा अब आमतौर पर कुछ कार्रवाई ([[फोटो खत्म]], एसोसिएशन फ़ुटबॉल पिच # लक्ष्य, ...) को विस्तार से दिखाने के लिए उपयोग की जाती है। आम तौर पर, वे [[वीडियो सर्वर]] और विशेष नियंत्रकों के साथ बनाए जाते हैं। पहला टीवी स्लो-मो [[Hs-100]]|Ampex HS-100 डिस्क रिकॉर्ड-प्लेयर था। HS-100 के बाद, स्लो-मोशन विकल्प के साथ [[टाइप सी वीडियो टेप]] VTRs का उपयोग किया गया। टीवी के लिए उच्च गुणवत्ता वाली धीमी गति देने के लिए कुछ विशेष उच्च [[फ्रेम रेट]] टीवी सिस्टम (300 फ्रेम प्रति सेकंड) बनाए गए थे। 300 फ्रेम प्रति सेकंड को प्रमुख मुद्दों के बिना 50 और 60 एफपीएस ट्रांसमिशन प्रारूप दोनों में परिवर्तित किया जा सकता है।
[[Image:HS-100-deck-ampex.jpg|thumb|DC वीडियो पर HS-100, [http://www.dcvideo.com/]]]त्वरित रिप्ले में, धीमी गति की समीक्षा अब सामान्यतः कुछ कार्रवाई ([[फोटो खत्म]], एसोसिएशन फ़ुटबॉल पिच # लक्ष्य, ...) को विस्तार से दिखाने के लिए उपयोग की जाती है। आम तौर पर, वे [[वीडियो सर्वर]] और विशेष नियंत्रकों के साथ बनाए जाते हैं। पहला टीवी स्लो-मो [[Hs-100]]|Ampex HS-100 डिस्क रिकॉर्ड-प्लेयर था। HS-100 के बाद, स्लो-मोशन विकल्प के साथ [[टाइप सी वीडियो टेप]] VTRs का उपयोग किया गया। टीवी के लिए उच्च गुणवत्ता वाली धीमी गति देने के लिए कुछ विशेष उच्च [[फ्रेम रेट]] टीवी सिस्टम (300 फ्रेम प्रति सेकंड) बनाए गए थे। 300 फ्रेम प्रति सेकंड को प्रमुख मुद्दों के बिना 50 और 60 एफपीएस ट्रांसमिशन प्रारूप दोनों में परिवर्तित किया जा सकता है।


== वैज्ञानिक प्रयोग ==
== वैज्ञानिक प्रयोग ==
{{Main|High-speed photography#Video|High-speed camera}}
{{Main|हाई-स्पीड फोटोग्राफी#वीडियो|हाई-स्पीड कैमरा}}
वैज्ञानिक और तकनीकी अनुप्रयोगों में अक्सर बहुत बड़े कारक द्वारा गति को धीमा करना आवश्यक होता है, उदाहरण के लिए [[परमाणु विस्फोट]] के विवरण की जांच करना। उदाहरण के लिए कभी-कभी उदाहरण प्रकाशित किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, गोली गुब्बारे को फोड़ती है।
वैज्ञानिक और तकनीकी अनुप्रयोगों में अक्सर बहुत बड़े कारक द्वारा गति को धीमा करना आवश्यक होता है, उदाहरण के लिए [[परमाणु विस्फोट]] के विवरण की जांच करना। उदाहरण के लिए कभी-कभी उदाहरण प्रकाशित किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, गोली गुब्बारे को फोड़ती है।


== वीडियो फ़ाइल रिकॉर्डिंग के तरीके ==
== वीडियो फ़ाइल रिकॉर्डिंग के तरीके ==
आमतौर पर, [[डिजिटल वीडियो]] [[कैमकॉर्डर]] (जिनमें शामिल हैं: [[ पुल कैमरा |पुल कैमरा]] , [[ दसलं |दसलं]] , हाई-एंड [[कॉम्पैक्ट कैमरा]] और [[फोन कैमरा]]) में ऐतिहासिक रूप से स्लो मोशन वीडियो (या: [[उच्च फ्रैमरेट वीडियो]]) को वीडियो फाइल में स्टोर करने के दो तरीके थे: रीयल-टाइम विधि और नौकर विधि।
सामान्यतः , [[डिजिटल वीडियो]] [[कैमकॉर्डर]] (जिनमें सम्मलित हैं: [[ पुल कैमरा |पुल कैमरा]] , [[ दसलं |दसलं]] , हाई-एंड [[कॉम्पैक्ट कैमरा]] और [[फोन कैमरा]]) में ऐतिहासिक रूप से स्लो मोशन वीडियो (या: [[उच्च फ्रैमरेट वीडियो]]) को वीडियो फाइल में स्टोर करने के दो तरीके थे: रीयल-टाइम विधि और नौकर विधि।


=== वास्तविक समय विधि ===
=== वास्तविक समय विधि ===
वास्तविक समय विधि वीडियो को एन्कोडिंग करते समय सामान्य वीडियो के रूप में मानती है। आउटपुट वीडियो फ़ाइल में [[ छवि संवेदक |छवि संवेदक]] आउटपुट फ़्रैमरेट के समान फ़्रैमरेट होता है। आउटपुट फ़ाइल में वीडियो की अवधि भी वास्तविक जीवन की रिकॉर्डिंग अवधि से मेल खाती है। और आउटपुट वीडियो में भी सामान्य वीडियो की तरह ऑडियो ट्रैक होता है।
वास्तविक समय विधि वीडियो को एन्कोडिंग करते समय सामान्य वीडियो के रूप में मानती है। आउटपुट वीडियो फ़ाइल में [[ छवि संवेदक |छवि संवेदक]] आउटपुट फ़्रैमरेट के समान फ़्रैमरेट होता है। आउटपुट फ़ाइल में वीडियो की अवधि भी वास्तविक जीवन की रिकॉर्डिंग अवधि से मेल खाती है। और आउटपुट वीडियो में भी सामान्य वीडियो की तरह ऑडियो ट्रैक होता है।


इस विधि का उपयोग सभी [[GoPro]] कैमरों, Sony RX|Sony RX10/RX100 श्रृंखला के कैमरों द्वारा किया जाता है (समय-सीमित सुपर-स्लो-मोशन हाई फ्रेम रेट (HFR) मोड को छोड़कर), उच्च फ्रैमरेट (धीमी गति) वीडियो रिकॉर्डिंग वाले [[Apple iPhone]]s कार्यक्षमता (2013 के अंत में [[iPhone 5s]] के साथ शुरू), 2014 के बाद से [[Sony Xperia]] फ़्लैगशिप ([[Xperia Z2]], पहला Sony फ़्लैगशिप प्रीक्लूडेड 120 फ्रेम प्रति सेकंड वीडियो रिकॉर्डिंग), [[LG V10]] मोबाइल फोन और 2015 के बाद से प्रत्येक [[सैमसंग गैलेक्सी]] फ्लैगशिप फोन ([[गैलेक्सी एस 6]]) 120 एफपीएस या उच्चतर वीडियो के लिए।
इस विधि का उपयोग सभी [[GoPro|गोप्रो]] कैमरों, Sony RX|Sony RX10/RX100 श्रृंखला के कैमरों द्वारा किया जाता है (समय-सीमित सुपर-स्लो-मोशन हाई फ्रेम रेट (HFR) मोड को छोड़कर), उच्च फ्रैमरेट (धीमी गति) वीडियो रिकॉर्डिंग वाले [[Apple iPhone|एप्पल आईफ़ोन]] कार्यक्षमता (2013 के अंत में [[iPhone 5s|आई फ़ोन 5 एस]] के साथ प्रस्तुत ), 2014 के बाद से [[Sony Xperia|सोनी एक्सपेरिया]] फ़्लैगशिप ([[Xperia Z2|एक्सपीरिया Z2]], पहला सोनी फ़्लैगशिप प्रीक्लूडेड 120 फ्रेम प्रति सेकंड वीडियो रिकॉर्डिंग), [[LG V10]] मोबाइल फोन और 2015 के बाद से प्रत्येक [[सैमसंग गैलेक्सी]] फ्लैगशिप फोन ([[गैलेक्सी एस 6]]) 120 एफपीएस या उच्चतर वीडियो के लिए।


प्रत्येक [[वीडियो कैमरा]] जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से रिकॉर्ड करने में सक्षम है (उदाहरण के लिए [[Asus PadFone 2]] (2012 के अंत में: 720p@60 fps)<ref name=GSM_Padfone2>[https://www.gsmarena.com/asus_padfone_2-5017.php Asus PadFone 2 on] [[GSMarena]]</ref>) और [[सैमसंग मोबाइल]] [[गैलेक्सी नोट 3]] (2013 के अंत में) 1080p के साथ 60 fps पर शुरू हुआ,<ref name=GSM_SGN3>[[GSMArena]] में [[सेमसंग गैलेक्सी नोट 3]] के [https://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_note_3-5665.php Specifications] को स्मूथ मोशन लेबल किया गया है), इसे रीयल-टाइम विधि का उपयोग करके रिकॉर्ड किया गया।
प्रत्येक [[वीडियो कैमरा]] जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से रिकॉर्ड करने में सक्षम है (उदाहरण के लिए [[Asus PadFone 2|आसुस पैडफोन2]] (2012 के अंत में: 720p@60 fps)<ref name=GSM_Padfone2>[https://www.gsmarena.com/asus_padfone_2-5017.php Asus PadFone 2 on] [[GSMarena]]</ref>) और [[सैमसंग मोबाइल]] [[गैलेक्सी नोट 3]] (2013 के अंत में) 1080p के साथ 60 fps पर प्रस्तुत हुआ,<ref name=GSM_SGN3>[[GSMArena]] में [[सेमसंग गैलेक्सी नोट 3]] के [https://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_note_3-5665.php Specifications] को स्मूथ मोशन लेबल किया गया है), इसे रीयल-टाइम विधि का उपयोग करके रिकॉर्ड किया गया।


लाभ:
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** 2014 H1: गैलेक्सी S5, [[गैलेक्सी एस 5]] ज़ूम, H2: [[नोट 4]] (1280×720@120fps)
** 2014 H1: गैलेक्सी S5, [[गैलेक्सी एस 5]] ज़ूम, H2: [[नोट 4]] (1280×720@120fps)
* पहले{{which|date=September 2019}} [[वनप्लस]] [[ प्रमुख |प्रमुख]] डिवाइस (1280×720@120fps)।
* पहले{{which|date=September 2019}} [[वनप्लस]] [[ प्रमुख |प्रमुख]] डिवाइस (1280×720@120fps)।
** [[एक और एक|और एक]]<ref name=GSM_OnePlus1_review>[https://www.gsmarena.com/oneplus_one-review-1101p8.php GSMArena: OnePlus One रिव्यू: जब मौका मिले - पेज 8: कैमरा और वीडियो:] और अंत में पेश है 120 fps पर 720p वीडियो - स्लो मोशन। फोन फुटेज को 120 एफपीएस पर कैप्चर करता है लेकिन फिर इसे इन-हाउस 30 एफपीएस [...] में प्रस्तुत करता है। </रेफरी>
** [[एक और एक|और एक]]<ref name=GSM_OnePlus1_review>[https://www.gsmarena.com/oneplus_one-review-1101p8.php GSMArena: OnePlus One रिव्यू: जब मौका मिले - पेज 8: कैमरा और वीडियो:] और अंत में प्रस्तुत है 120 fps पर 720p वीडियो - स्लो मोशन,फोन फुटेज को 120 एफपीएस पर कैप्चर करता है लेकिन फिर इसे इन-हाउस 30 एफपीएस [...] में प्रस्तुत करता है।


लाभ:
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* आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर में धीमी गति के रूप में सीधे चलाने योग्य है जो प्लेबैक गति को समायोजित करने का समर्थन नहीं करता है (उदाहरण के लिए [[गैलेक्सी एसजेड मिनी]] पर)
* आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर में धीमी गति के रूप में सीधे चलाने योग्य है जो प्लेबैक गति (उदाहरण के लिए [[गैलेक्सी एसजेड मिनी]] पर) को समायोजित करने का समर्थन नहीं करता है।
* आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर और/या डिवाइस पर सीधे प्ले करने योग्य है जो केवल सीमित फ़्रैमरेट को हैंडल कर सकते हैं (उदाहरण के लिए गैलेक्सी S3 मिनी पर)
* आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर और/या डिवाइस पर सीधे प्ले करने योग्य है जो केवल सीमित फ़्रैमरेट (उदाहरण के लिए गैलेक्सी S3 मिनी पर) को हैंडल कर सकते हैं।


=== तुलना ===
=== समानता ===


;उदाहरण
;उदाहरण के लिए
120<sub>[[framerate|FPS]]</sub> वीडियो जिसकी वास्तविक जीवन रिकॉर्डिंग अवधि 00h:00m:10s है, को [[सैमसंग गैलेक्सी नोट 2]], [[SGS4]], [[SGN3]], [[SGS5]] और [[SGN4]] पर तालिका में देखी गई निम्नलिखित विधियों में एन्कोड किया जा सकता है (उदाहरण उपकरण जो 120fps वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए मेनियल विधि का उपयोग करते हैं) ).
120<sub>[[framerate|FPS]]</sub> वीडियो जिसकी वास्तविक जीवन रिकॉर्डिंग अवधि 00h:00m:10s है, को [[सैमसंग गैलेक्सी नोट 2]], [[SGS4]], [[SGN3]], [[SGS5]] और [[SGN4]] पर तालिका में देखी गई निम्नलिखित विधियों में एन्कोड किया जा सकता है (उदाहरण उपकरण जो 120fps वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए मेनियल विधि का उपयोग करते हैं) ).


इस उदाहरण में, रीयल-टाइम-विधि रिकॉर्डिंग डिवाइस iPhone 5s, गैलेक्सी S6 (वैरिएंट सहित), [[गैलेक्सी नोट 5]], [[Sony Xperia Z2]], [[Xperia Z3]] या [[Xperia Z5]] हो सकता है।
इस उदाहरण में, रीयल-टाइम-विधि रिकॉर्डिंग डिवाइस आई फ़ोन 5 एस, गैलेक्सी एस6 (वैरिएंट सहित), [[गैलेक्सी नोट 5]], [[Sony Xperia Z2|सोनी एक्सपीरिया जेड2]], [[Xperia Z3|एक्सपीरिया जेड]][[Xperia Z3|3]] या [[Xperia Z5|एक्सपीरिया जेड]][[Xperia Z5|5]] हो सकता है।


नौसिखिए लोगों के लिए समझने की सुविधा के लिए इस तालिका में अन्य वीडियो रिकॉर्डिंग प्रकारों (सामान्य, कम-फ़्रेमरेट, टाइम-लैप्स) के संदर्भ भी शामिल हैं।
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! 🎬 [[Encoding|एन्कोडिंग]] मोड !! [[#realtime|रीयल-टाइम]] का अनुपालन करता है?  !! 📹 अनुकरणीय [[image sensor|छवि संवेदक]] आउटपुट [[framerate|फ्रैमरेट]]!!प्रभावी रूप से सहेजा गया फ्रैमरेट
 
वास्तविक जीवन समय के सापेक्ष
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| 🎞️ [[#realtime|Real-time]] slow-motion{{efn|"Real-time slow-motion" videos can be treated as normal videos by playing it back at original 1× speed. Their high [[framerate]] could appear as additional [[:wikt:smooth|smooth]]ness on [[computer monitors]] that support displaying higher framerates (i.e. gaming monitors).}} ([[high framerate|HFR]])  || ✓ || 120fps || 120fps || 120fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 1200|| {{yes}} 🔊  
| 🎞️रीयल-टाइम स्लो-मोशन{{efn|"Real-time slow-motion" videos can be treated as normal videos by playing it back at original 1× speed. Their high [[framerate]] could appear as additional [[:wikt:smooth|smooth]]ness on [[computer monitors]] that support displaying higher framerates (i.e. gaming monitors).}} ([[high framerate|HFR]])  || ✓ || 120fps || 120fps || 120fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 1200|| {{yes}} 🔊  
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| 🎞️ [[video recording|Normal video]] <small>(as reference)</small>   || ✓ || 30fps{{efn|Some cameras might use/offer [[variable frame rate]]s, although it is less common than constant framerates.}} || 30fps || 30fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 300 || {{yes}} 🔊  
| 🎞️ [[video recording|सामान्य वीडियो]] (संदर्भ के रूप में)  || ✓ || 30fps{{efn|Some cameras might use/offer [[variable frame rate]]s, although it is less common than constant framerates.}} || 30fps || 30fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 300 || {{yes}} 🔊  
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| 🎞️ Low-framerate <small>(as reference)</small>{{efn|Common example for [[surveillance camera]]s. It might also be 5 fps, but 10 fps is most suitable for this example.}}{{efn|The video can be sped up to be viewed as a [[time-lapse]].}}{{efn|Some cameras might record at lower framerates due to technical limitations, e.g. the [[Panasonic Lumix DMC-CM1]] records 2160p@15fps instead of the usual 30fps, likely due to insufficient processing performance. On the Lumix CM1, 30fps can only be achieved at lower video resolutions such as 1080p.}}  || ✓ || 10fps || 10fps || 10fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 100|| {{yes}} 🔊 {{efn|Not all [[CCTV]]'s record audio, but they do usually.}}
| 🎞️ कम-फ़्रेमरेट (संदर्भ के रूप में){{efn|Common example for [[surveillance camera]]s. It might also be 5 fps, but 10 fps is most suitable for this example.}}{{efn|The video can be sped up to be viewed as a [[time-lapse]].}}{{efn|Some cameras might record at lower framerates due to technical limitations, e.g. the [[Panasonic Lumix DMC-CM1]] records 2160p@15fps instead of the usual 30fps, likely due to insufficient processing performance. On the Lumix CM1, 30fps can only be achieved at lower video resolutions such as 1080p.}}  || ✓ || 10fps || 10fps || 10fps  || 00:00:10 || 00:00:10 || 100|| {{yes}} 🔊 {{efn|Not all [[CCTV]]'s record audio, but they do usually.}}
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| 🎞️ [[timelapse|Time-Lapse]] (×4) <small>(opposite example reference)</small> || ✗ (menial){{efn|In this example, the time lapse video gets saved in a sped-up (condensed) way, in the same way it is elongated in the menial slow motion method. One second of playback at an indicated playback speed of ×1 shows 4 seconds of real-life action.}} || 30fps <small>(for digital viewfinder preview)</small> || 7.5 fps || 30fps || 00:00:10 || 00:00:02.500[[millisecond|ms]] || 75 || {{no}} 🔇  
| 🎞️ [[timelapse|टाइम-लैप्स]] (×4) (विपरीत उदाहरण संदर्भ) || ✗ (मेनियल){{efn|In this example, the time lapse video gets saved in a sped-up (condensed) way, in the same way it is elongated in the menial slow motion method. One second of playback at an indicated playback speed of ×1 shows 4 seconds of real-life action.}} ||30fps (डिजिटल दृश्यदर्शी पूर्वावलोकन के लिए)
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|🎞️ टाइम-लैप्स (×8) (विपरीत उदाहरण संदर्भ)
| ✗ (मेनियल) ||30fps (डिजिटल दृश्यदर्शी पूर्वावलोकन के लिए)
| 3.75 fps || 30fps || 00:00:10 || 00:00:01.250ms || 37.5  || {{no}} 🔇  
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Revision as of 13:13, 21 June 2023

File:Ultra slow-motion video of glass tea cup smashed on concrete floor.webm
कंक्रीट के फर्श पर कांच के कप के टूटने का स्लो मोशन वीडियो कुछ इस प्रकार है।

स्लो मोशन (सामान्यतः स्लो-मो या स्लो-मो के रूप में संक्षिप्त) पतली परत -निर्माण में प्रभाव है जिससे समय गति प्रतीत होता है। इसका आविष्कार 20वीं सदी की प्रारंभिक में ऑस्ट्रियाई पादरी अगस्त मुस्गर ने किया था। यह [[हाई- रफ़्तार कैमरे]] के उपयोग के माध्यम से पूरा किया जा सकता है और फिर ऐसे कैमरों द्वारा उत्पादित फुटेज को सामान्य दर पर 30 फ्रेम रेट प्रति सेकंड या सॉफ्टवेयर के उपयोग के माध्यम से पोस्ट प्रोडक्शन में चलाया जा सकता है।

सामान्यतः यह शैली तब प्राप्त की जाती है जब प्रत्येक फिल्म फ्रेम को वापस चलाने की समानता में बहुत तेजी से फ्रेम दर पर कब्जा कर लिया जाता है। जब सामान्य गति से पुन: चलाया जाता है, तो समय अधिक धीमी गति से चलता हुआ प्रतीत होता है। धीमी गति वाली फिल्म बनाने के लिए शब्द ओवरक्रैंकिंग है, जो शुरुआती कैमरे को सामान्य से तेज गति से क्रैंक करने के लिए संदर्भित करता है (यानी 24 चित्र हर क्षण में से तेज)। सामान्य रूप से रिकॉर्ड किए गए फ़ुटेज को धीमी गति से चलाकर भी धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। इस तकनीक को फिल्म की समानता में तत्काल रीप्ले के अधीन वीडियो पर अधिक बार लागू किया जाता है। तीसरी तकनीक कंप्यूटर सॉफ्टवेयर पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करती है जो शॉट किए गए फ़्रेमों के बीच गति प्रक्षेप फ़्रेमों को गढ़ने के लिए होती है। तकनीकों के संयोजन से गति को और धीमा किया जा सकता है, जैसे उदाहरण के लिए ओवरक्रैंक किए गए फ़्रेमों के बीच इंटरपोलिंग करके। सुपर-स्लो मोशन प्राप्त करने का पारंपरिक तरीका उच्च गति फोटोग्राफी के माध्यम से है, अधिक परिष्कृत तकनीक जो विशेष उपकरण का उपयोग तेजी से घटनाओं को रिकॉर्ड करने के लिए करती है, सामान्यतः #वैज्ञानिक उपयोग के लिए।

आधुनिक फिल्म निर्माण में धीमी गति सर्वव्यापी है। विविध प्रभावों को प्राप्त करने के लिए विभिन्न प्रकार के निर्देशकों द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। धीमी गति के कुछ क्लासिक विषयों में सम्मलित हैं:

  • कौशल और शैली का प्रदर्शन करने के लिए सभी प्रकार की एथलेटिक गतिविधियाँ।
  • एथलेटिक गेम में महत्वपूर्ण पल को पुनः प्राप्त करने के लिए, सामान्यतः तत्काल रीप्ले के रूप में दिखाया जाता है।
  • प्राकृतिक घटनाएँ, जैसे पानी की बूंद का गिलास से टकराना।

धीमी गति का उपयोग कलात्मक प्रभाव के लिए भी किया जा सकता है, रोमांटिक या रहस्यपूर्ण आभा बनाने के लिए या समय में पल को तनाव देने के लिए। उदाहरण के लिए, वसेवोलॉड पुडोवकिन ने अपनी 1933 की फिल्म द डेजटर (1933 फिल्म) में आत्मघाती दृश्य में धीमी गति का उपयोग किया, जिसमें व्यक्ति नदी में कूदता हुआ प्रतीत होता है, जो धीरे-धीरे छपती लहरों द्वारा चूसा जाता है। अन्य उदाहरण फेस/ऑफ है, जिसमें जॉन वू ने उड़ने वाले कबूतर के झुंड की गतिविधियों में ही तकनीक का उपयोग किया था। "गणित का सवाल" ने कई कैमरों के उपयोग के साथ-साथ अन्य दृश्यों में लाइव एक्शन के साथ धीमी गति को मिलाकर एक्शन दृश्यों में प्रभाव लागू करने में विशिष्ट सफलता प्राप्त की। जापानी फिल्म निर्देशक अकीरा कुरोसावा अपनी 1954 की फिल्म 'सात समुराई' में इस तकनीक का उपयोग करने वाले अग्रणी थे। अमेरिकी फिल्म निर्देशक सैम पेकिनपाह धीमी गति के उपयोग के और क्लासिक प्रेमी थे। तकनीक विशेष रूप से विस्फोट प्रभाव शॉट्स और पानी के नीचे के फुटेज से जुड़ी है।[citation needed]

धीमी गति का विपरीत तेज गति है। छायाकार तेज गति को अंडरक्रैंकिंग के रूप में संदर्भित करते हैं क्योंकि यह मूल रूप से सामान्य से धीमी गति से चलने वाले कैमरे को क्रैंक करके प्राप्त किया गया था। यह अक्सर हास्य, या सामयिक शैलीगत प्रभाव के लिए प्रयोग किया जाता है। अत्यधिक तेज गति को समय चूक फोटोग्राफी के रूप में जाना जाता है; कहते हैं, हर कुछ घंटों में बढ़ते हुए पौधे का फ्रेम लिया जाता है; जब फ्रेम को सामान्य गति से वापस बजाया जाता है, तो दर्शक की आंखों के सामने पौधा बढ़ता हुआ दिखाई देता है।

गति चित्र के आविष्कार से पहले धीमी गति की अवधारणा अस्तित्व में हो सकती है: जापान नाट्य रूप कुंआ बहुत धीमी गति से काम करता है।

धीमी गति कैसे काम करती है

आधुनिक छायांकन में दो तरीकों से धीमी गति प्राप्त की जा सकती है। दोनों में कैमरा और प्रोजेक्टर सम्मलित है। प्रोजेक्टर फिल्म थियेटर में शास्त्रीय फिल्म प्रोजेक्टर को संदर्भित करता है, लेकिन ही बुनियादी नियम टेलीविजन स्क्रीन और किसी भी अन्य डिवाइस पर लागू होते हैं जो निरंतर फ्रेम दर पर लगातार छवियों को प्रदर्शित करता है।[1]

ओवरक्रैंकिंग

उपरोक्त चित्रण को पठनीय बनाने के उद्देश्य से, 10 फ्रेम प्रति सेकंड (फ्रेम प्रति सेकंड) की प्रक्षेपण गति का चयन किया गया है (24फ्रेम प्रति सेकंड फिल्म मानक धीमी गति से ओवरक्रैंकिंग को दुर्लभ बनाता है लेकिन फिर भी पेशेवर उपकरणों पर उपलब्ध है)।[2]

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Frameएक्स के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए।

समय विस्तार

दूसरे प्रकार की धीमी गति पोस्ट प्रोडक्शन के दौरान प्राप्त की जाती है। इसे टाइम-स्ट्रेचिंग या डिजिटल स्लो मोशन के रूप में जाना जाता है। इस प्रकार की धीमी गति उन फ़्रेमों के बीच नए फ़्रेमों को सम्मिलित करके प्राप्त की जाती है जिनकी वास्तव में फ़ोटोग्राफ़ी की गई है। प्रभाव ओवरक्रैंकिंग के समान है क्योंकि वास्तविक गति लंबे समय तक होती है।

चूँकि आवश्यक फ़्रेमों की कभी फ़ोटोग्राफ़ी नहीं की गई थी, इसलिए नए फ़्रेमों को गढ़ा जाना चाहिए। कभी-कभी नए फ्रेम केवल पिछले फ्रेम के दोहराए जाते हैं लेकिन अधिक बार वे फ्रेम के बीच इंटरपोलेट करके बनाए जाते हैं। (अक्सर यह गति प्रक्षेप, प्रभावी रूप से, अभी भी फ्रेम के बीच छोटी भंग (फिल्म) है)। कई जटिल एल्गोरिदम मौजूद हैं जो फ़्रेम के बीच गति को ट्रैक कर सकते हैं और उस दृश्य के भीतर मध्यवर्ती फ़्रेम उत्पन्न कर सकते हैं। यह अर्ध-गति के समान है, और वास्तविक धीमी-गति नहीं है, बल्कि प्रत्येक फ्रेम का लंबा प्रदर्शन है।

एक्शन फिल्मों में

File:Speed ramping.ogv
स्पीड रैंपिंग 120 फ्रेम प्रति सेकंड

नाटकीय प्रभाव के लिए एक्शन फिल्मों में धीमी गति का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, साथ ही प्रसिद्ध गोली का समय | बुलेट-चकमा देने वाला प्रभाव, जिसे द मैट्रिक्स द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। औपचारिक रूप से, इस प्रभाव को 'के रूप में संदर्भित किया जाता है।speed ramping और ऐसी प्रक्रिया है जिससे समय के साथ कैमरे की कैप्चर फ्रेम दर बदल जाती है। उदाहरण के लिए, यदि कैप्चर के 10 सेकंड के दौरान, कैप्चर फ़्रेम दर को 60 फ़्रेम प्रति सेकंड से 24 फ़्रेम प्रति सेकंड में समायोजित किया जाता है, जब 24 फ़्रेम प्रति सेकंड की मानक फ़िल्म दर पर प्लेबैक किया जाता है, तो अद्वितीय समय-हेरफेर प्रभाव प्राप्त की है। उदाहरण के लिए, कोई व्यक्ति दरवाजे को धक्का देकर सड़क पर चला जाता है, ऐसा प्रतीत होता है कि वह धीमी गति से चल रहा है, लेकिन कुछ सेकंड बाद उसी शॉट में वह व्यक्ति वास्तविक समय (दैनिक गति) में चलता हुआ दिखाई देगा। विपरीत गति-रैंपिंग 'द मैट्रिक्स' में किया जाता है जब नियो पहली बार ओरेकल को देखने के लिए मैट्रिक्स में फिर से प्रवेश करता है। जैसे ही वह वेयरहाउस लोड-पॉइंट से बाहर आता है, कैमरा सामान्य गति से नियो में ज़ूम करता है, लेकिन जैसे-जैसे यह नियो के चेहरे के करीब आता है, समय धीमा होने लगता है, शायद दृष्टिगत रूप से नियो रुक जाता है और पल को दर्शाता है, और शायद भविष्य में हेरफेर की ओर इशारा करता है फिल्म में बाद में मैट्रिक्स के भीतर ही समय।

प्रसारण में

खेल प्रसारण में स्लो-मोशन का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और इस डोमेन में इसकी उत्पत्ति टेलीविजन के शुरुआती दिनों तक फैली हुई है, उदाहरण 1939 में यूरोपियन हैवीवेट टाइटल है जहां मैक्स श्मेलिंग ने 71 सेकंड में एडॉल्फ ह्यूसर को बाहर कर दिया।[3]

File:HS-100-deck-ampex.jpg
DC वीडियो पर HS-100, [1]

त्वरित रिप्ले में, धीमी गति की समीक्षा अब सामान्यतः कुछ कार्रवाई (फोटो खत्म, एसोसिएशन फ़ुटबॉल पिच # लक्ष्य, ...) को विस्तार से दिखाने के लिए उपयोग की जाती है। आम तौर पर, वे वीडियो सर्वर और विशेष नियंत्रकों के साथ बनाए जाते हैं। पहला टीवी स्लो-मो Hs-100|Ampex HS-100 डिस्क रिकॉर्ड-प्लेयर था। HS-100 के बाद, स्लो-मोशन विकल्प के साथ टाइप सी वीडियो टेप VTRs का उपयोग किया गया। टीवी के लिए उच्च गुणवत्ता वाली धीमी गति देने के लिए कुछ विशेष उच्च फ्रेम रेट टीवी सिस्टम (300 फ्रेम प्रति सेकंड) बनाए गए थे। 300 फ्रेम प्रति सेकंड को प्रमुख मुद्दों के बिना 50 और 60 एफपीएस ट्रांसमिशन प्रारूप दोनों में परिवर्तित किया जा सकता है।

वैज्ञानिक प्रयोग

वैज्ञानिक और तकनीकी अनुप्रयोगों में अक्सर बहुत बड़े कारक द्वारा गति को धीमा करना आवश्यक होता है, उदाहरण के लिए परमाणु विस्फोट के विवरण की जांच करना। उदाहरण के लिए कभी-कभी उदाहरण प्रकाशित किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, गोली गुब्बारे को फोड़ती है।

वीडियो फ़ाइल रिकॉर्डिंग के तरीके

सामान्यतः , डिजिटल वीडियो कैमकॉर्डर (जिनमें सम्मलित हैं: पुल कैमरा , दसलं , हाई-एंड कॉम्पैक्ट कैमरा और फोन कैमरा) में ऐतिहासिक रूप से स्लो मोशन वीडियो (या: उच्च फ्रैमरेट वीडियो) को वीडियो फाइल में स्टोर करने के दो तरीके थे: रीयल-टाइम विधि और नौकर विधि।

वास्तविक समय विधि

वास्तविक समय विधि वीडियो को एन्कोडिंग करते समय सामान्य वीडियो के रूप में मानती है। आउटपुट वीडियो फ़ाइल में छवि संवेदक आउटपुट फ़्रैमरेट के समान फ़्रैमरेट होता है। आउटपुट फ़ाइल में वीडियो की अवधि भी वास्तविक जीवन की रिकॉर्डिंग अवधि से मेल खाती है। और आउटपुट वीडियो में भी सामान्य वीडियो की तरह ऑडियो ट्रैक होता है।

इस विधि का उपयोग सभी गोप्रो कैमरों, Sony RX|Sony RX10/RX100 श्रृंखला के कैमरों द्वारा किया जाता है (समय-सीमित सुपर-स्लो-मोशन हाई फ्रेम रेट (HFR) मोड को छोड़कर), उच्च फ्रैमरेट (धीमी गति) वीडियो रिकॉर्डिंग वाले एप्पल आईफ़ोन कार्यक्षमता (2013 के अंत में आई फ़ोन 5 एस के साथ प्रस्तुत ), 2014 के बाद से सोनी एक्सपेरिया फ़्लैगशिप (एक्सपीरिया Z2, पहला सोनी फ़्लैगशिप प्रीक्लूडेड 120 फ्रेम प्रति सेकंड वीडियो रिकॉर्डिंग), LG V10 मोबाइल फोन और 2015 के बाद से प्रत्येक सैमसंग गैलेक्सी फ्लैगशिप फोन (गैलेक्सी एस 6) 120 एफपीएस या उच्चतर वीडियो के लिए।

प्रत्येक वीडियो कैमरा जो 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से रिकॉर्ड करने में सक्षम है (उदाहरण के लिए आसुस पैडफोन2 (2012 के अंत में: 720p@60 fps)[4]) और सैमसंग मोबाइल गैलेक्सी नोट 3 (2013 के अंत में) 1080p के साथ 60 fps पर प्रस्तुत हुआ,Cite error: Closing </ref> missing for <ref> tag[5] 1/4 ×)

  • सोनी FDR-AX100 (2014; 720p@120fps; 1/4×[6])
  • Sony RX#100 सीरीज़ IV, V, VI और VII: हाई फ्रेम रेट (HFR) मोड 240 fps पर 1,000 fps तक 3–7 सेकंड के लिए रिकॉर्ड करता है। यह 24 - 60 एफपीएस पर सहेजा जाता है, यानी 1/4x से 1/40x गति तक।
  • 2012 के अंत से 2014 के अंत तक सभी सैमसंग गैलेक्सी फ्लैगशिप डिवाइस:
  • पहले[which?] वनप्लस प्रमुख डिवाइस (1280×720@120fps)।

लाभ:

  • आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर में धीमी गति के रूप में सीधे चलाने योग्य है जो प्लेबैक गति (उदाहरण के लिए गैलेक्सी एसजेड मिनी पर) को समायोजित करने का समर्थन नहीं करता है।
  • आउटपुट वीडियो फ़ाइल वीडियो प्लेयर और/या डिवाइस पर सीधे प्ले करने योग्य है जो केवल सीमित फ़्रैमरेट (उदाहरण के लिए गैलेक्सी S3 मिनी पर) को हैंडल कर सकते हैं।

समानता

उदाहरण के लिए

120FPS वीडियो जिसकी वास्तविक जीवन रिकॉर्डिंग अवधि 00h:00m:10s है, को सैमसंग गैलेक्सी नोट 2, SGS4, SGN3, SGS5 और SGN4 पर तालिका में देखी गई निम्नलिखित विधियों में एन्कोड किया जा सकता है (उदाहरण उपकरण जो 120fps वीडियो रिकॉर्डिंग के लिए मेनियल विधि का उपयोग करते हैं) ).

इस उदाहरण में, रीयल-टाइम-विधि रिकॉर्डिंग डिवाइस आई फ़ोन 5 एस, गैलेक्सी एस6 (वैरिएंट सहित), गैलेक्सी नोट 5, सोनी एक्सपीरिया जेड2, एक्सपीरिया जेड3 या एक्सपीरिया जेड5 हो सकता है।

नौसिखिए लोगों के लिए समझने की सुविधा के लिए इस तालिका में अन्य वीडियो रिकॉर्डिंग प्रकारों (सामान्य, कम-फ़्रेमरेट, टाइम-लैप्स) के संदर्भ कुछ इस प्रकार सम्मिलित किये गए है।

🎬 एन्कोडिंग मोड रीयल-टाइम का अनुपालन करता है? 📹 अनुकरणीय छवि संवेदक आउटपुट फ्रैमरेट प्रभावी रूप से सहेजा गया फ्रैमरेट

वास्तविक जीवन समय के सापेक्ष

🎞️📝 आउटपुट वीडियो फ़ाइल फ्रैमरेट 🕒🎥 अनुकरणीय वास्तविक जीवन रिकॉर्डिंग अवधि 🕒📽️ आउटपुट वीडियो अवधि रिकॉर्ड किए गए फ़्रेमों की कुल संख्या 🎤 ऑडियो रिकॉर्ड किया गया?
🎞️ स्लो-मोशन ½ (मेनियल ×1/2) 120fps 60fps (क्योंकि आधा छटा हुआ) 30fps (60fps अगर कोई फ्रेम छोटा नहीं किया गया है) 00:00:10 00:00:20 600 (1200 अगर कोई फ्रेम छोटा नहीं किया गया है) style="background:#FFC7C7;vertical-align:middle;text-align:center;" class="table-no"|No 🔇
🎞️ स्लो-मोशन ¼ (मेनियल ×1/4) 120fps 120fps   30fps 00:00:10 00:00:40 1200 No 🔇
🎞️ स्लो-मोशन ⅛ (मेनियल ×1/8) 120fps 120fps   15fps 00:00:10 00:01:20 (80 सेकंड) 1200 No 🔇
🎞️रीयल-टाइम स्लो-मोशन[lower-alpha 1] (HFR) 120fps 120fps 120fps 00:00:10 00:00:10 1200 Yes 🔊
🎞️ सामान्य वीडियो (संदर्भ के रूप में) 30fps[lower-alpha 2] 30fps 30fps 00:00:10 00:00:10 300 Yes 🔊
🎞️ कम-फ़्रेमरेट (संदर्भ के रूप में)[lower-alpha 3][lower-alpha 4][lower-alpha 5] 10fps 10fps 10fps 00:00:10 00:00:10 100 Yes 🔊 [lower-alpha 6]
🎞️ टाइम-लैप्स (×4) (विपरीत उदाहरण संदर्भ) ✗ (मेनियल)[lower-alpha 7] 30fps (डिजिटल दृश्यदर्शी पूर्वावलोकन के लिए) 7.5 fps 30fps 00:00:10 00:00:02.500ms 75 No 🔇
🎞️ टाइम-लैप्स (×8) (विपरीत उदाहरण संदर्भ) ✗ (मेनियल) 30fps (डिजिटल दृश्यदर्शी पूर्वावलोकन के लिए) 3.75 fps 30fps 00:00:10 00:00:01.250ms 37.5 No 🔇

टिप्पणियाँ

  1. "Real-time slow-motion" videos can be treated as normal videos by playing it back at original 1× speed. Their high framerate could appear as additional smoothness on computer monitors that support displaying higher framerates (i.e. gaming monitors).
  2. Some cameras might use/offer variable frame rates, although it is less common than constant framerates.
  3. Common example for surveillance cameras. It might also be 5 fps, but 10 fps is most suitable for this example.
  4. The video can be sped up to be viewed as a time-lapse.
  5. Some cameras might record at lower framerates due to technical limitations, e.g. the Panasonic Lumix DMC-CM1 records 2160p@15fps instead of the usual 30fps, likely due to insufficient processing performance. On the Lumix CM1, 30fps can only be achieved at lower video resolutions such as 1080p.
  6. Not all CCTV's record audio, but they do usually.
  7. In this example, the time lapse video gets saved in a sped-up (condensed) way, in the same way it is elongated in the menial slow motion method. One second of playback at an indicated playback speed of ×1 shows 4 seconds of real-life action.

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "Hindu Kush", SpringerReference, Berlin/Heidelberg: Springer-Verlag, 2011, doi:10.1007/springerreference_225774
  2. "Sony F23: Three 2/3-inch CCD sensors with B4 lens mount CineAlta camera (discontinued)". Sony UK. Offers frame rates of 1-60 fps
  3. Kloft, Michael (Director) (1999). स्वस्तिक के नीचे टेलीविजन (Documentary). Germany: Spiegel TV.
  4. Asus PadFone 2 on GSMarena
  5. PhoneArena रिव्यू: Samsung Omnia 2 GT-i8000 - पेज 3: कैमरा, मल्टीमीडिया और सॉफ्टवेयर
  6. Sony FDR-AX100 user manual (help guide) page 93: "This product records approximately 3-second-long fast actions or motions as an approximately 12-second-long slow-motion movie."


बाहरी संबंध