पिक्सेलेशन: Difference between revisions

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[[Image:Diamond anti-aliasing demo.png|frame|बिना (बाएं) और (दाएं) [[उपघटन प्रतिरोधी]] वाला एक समचतुर्भुज]]शुरुआती ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि [[वीडियो गेम]] बहुत कम रंगों के साथ बहुत कम छवि रिज़ॉल्यूशन पर चलते थे, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल आसानी से दिखाई देते थे। परिणामी नुकीले किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और तिरछी रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो स्थानिक एंटी-अलियासिंग|एंटी-अलियासिंग को कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुगम बनाने के लिए लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव था, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं करना, बल्कि आंखों को कम झकझोरना। उच्च रिज़ॉल्यूशन जल्द ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य कर देगा, लेकिन पिक्सेलेशन तब भी दिखाई देता है जब कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि कागज पर मुद्रित होती है।
शुरुआती ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि [[वीडियो गेम]] रंगों की एक छोटी संख्या के साथ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन पर चला, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल आसानी से दिखाई देते हैं। परिणामी तेज किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और विकर्ण रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग को लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव हो गया, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं किया गया, लेकिन यह आंखों को कम परेशान करता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन जल्द ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य बना देगा, लेकिन पिक्सेलेशन अभी भी दिखाई दे रहा है यदि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को कागज़ पर प्रिंट किया जाता है।


रीयल-टाइम [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] के दायरे में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है। यहां, बिटमैप्स को बहुभुजों पर बनावट मैपिंग के रूप में लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी प्रक्षेप एल्गोरिथ्म बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर बस ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे आम समाधान पिक्सेल [[बैठाना]] नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में एक पिक्सेल के रंग को सुचारू रूप से मिश्रित या प्रक्षेपित करता है। यह अधिक जैविक, लेकिन बहुत अधिक धुंधली छवि बनाता है। ऐसा करने के कई तरीके हैं; विवरण के लिए बनावट फ़िल्टरिंग देखें।
[[Image:Diamond anti-aliasing demo.png|frame|बिना (बाएं) और (दाएं) [[उपघटन प्रतिरोधी]] वाला एक समचतुर्भुज]]रीयल-टाइम [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स|3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] के क्षेत्र में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है।  यहां, बिटमैप्स को बनावट के रूप में बहुभुजों पर लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा एक बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे आम समाधान पिक्सेल इंटरपोलेशन नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर एक पिक्सेल के रंग को अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में आसानी से मिश्रित या प्रक्षेपित करती है। यह एक अधिक जैविक, लेकिन बहुत धुंधली छवि भी बनाता है। इसे करने के अनेक तरीके हैं; विवरण के लिए टेक्सचर फिल्टरिंग देखें।


पिक्सलेशन बिटमैप्स के लिए एक अनूठी समस्या है। [[वेक्टर ग्राफिक्स]] या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प किसी भी स्तर के विवरण को माप सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स प्रिंटिंग के लिए लोकप्रिय हैं{{snd}} अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनीटरों का रिज़ॉल्यूशन लगभग 100 डॉट्स प्रति इंच होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच मुद्रित दस्तावेज़ों में एक स्क्रीन के रूप में लगभग नौ गुना पिक्सेल प्रति यूनिट क्षेत्र होता है। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान [[प्रक्रियात्मक बनावट]] है, बनावट जैसे कि [[ भग्न ]]्स जो विस्तार के मनमाने स्तरों पर ऑन-द-फ्लाई उत्पन्न कर सकते हैं।
पिक्सेलेशन बिटमैप्स के लिए अद्वितीय समस्या है। [[वेक्टर ग्राफिक्स]] या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प विस्तार के किसी भी स्तर तक स्केल कर सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स मुद्रण के लिए लोकप्रिय हैं - अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनिटरों में प्रति इंच लगभग 100 डॉट्स का रिज़ॉल्यूशन होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच प्रिंटेड दस्तावेज़ों में स्क्रीन के रूप में क्षेत्र के प्रति यूनिट के रूप में नौ गुना अधिक पिक्सेल होते हैं। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान [[प्रक्रियात्मक बनावट]] है, बनावट जैसे फ्रैक्टल्स जो विस्तार के मनमानी स्तरों पर फ्लाई पर उत्पन्न हो सकते हैं।[[Image:Pixel interpolation.png|right|frame|ऊपर बिल्ली की छवि का ज़ूम किया गया हिस्सा, निकटतम पड़ोसी (बाएं) और [[एडोब फोटोशॉप]] के [[ बाइबिक इंटरपोलेशन ]] के साथ आकार बदलता है, जो पिक्सेल इंटरपोलेशन (दाएं) का उपयोग करता है। प्रक्षेपित छवि में कोई नुकीला किनारा नहीं है, लेकिन यह काफी धुंधला है।]]
 
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== जानबूझकर पिक्सेलेशन ==
== जानबूझकर पिक्सेलेशन ==

Revision as of 01:09, 13 June 2023

पिक्सेलेशन का एक उदाहरण। ज़ूम आउट करने पर छवि चिकनी दिखती है, लेकिन जब एक छोटे से हिस्से को अधिक बारीकी से देखा जाता है, तो आंख अलग-अलग पिक्सेल को अलग कर सकती है।
पिक्सेलयुक्त चेहरे की छवि

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में, पिक्सेलेशन (या ब्रिटिश अंग्रेजी में पिक्सेललेशन) एक बिटमैप या बिटमैप के एक हिस्से को इतने बड़े आकार में प्रदर्शित करने के कारण होता है कि अलग-अलग पिक्सेल, छोटे एकल-रंग वाले स्क्वायर डिस्प्ले तत्व जिनमें बिटमैप शामिल है, दिखाई देते हैं। ऐसी छवि को पिक्सेलयुक्त (यूके में पिक्सेलयुक्त) कहा जाता है।

शुरुआती ग्राफिकल एप्लिकेशन जैसे कि वीडियो गेम रंगों की एक छोटी संख्या के साथ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन पर चला, जिसके परिणामस्वरूप पिक्सेल आसानी से दिखाई देते हैं। परिणामी तेज किनारों ने घुमावदार वस्तुओं और विकर्ण रेखाओं को एक अप्राकृतिक रूप दिया। हालांकि, जब उपलब्ध रंगों की संख्या बढ़कर 256 हो गई, तो कम-रिज़ॉल्यूशन वाली वस्तुओं की उपस्थिति को सुचारू करने के लिए एंटी-अलियासिंग को लाभकारी रूप से नियोजित करना संभव हो गया, पिक्सेलेशन को खत्म नहीं किया गया, लेकिन यह आंखों को कम परेशान करता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन जल्द ही इस प्रकार के पिक्सेलेशन को स्क्रीन पर अदृश्य बना देगा, लेकिन पिक्सेलेशन अभी भी दिखाई दे रहा है यदि कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि को कागज़ पर प्रिंट किया जाता है।

File:Diamond anti-aliasing demo.png
बिना (बाएं) और (दाएं) उपघटन प्रतिरोधी वाला एक समचतुर्भुज

रीयल-टाइम 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के क्षेत्र में, पिक्सेलेशन एक समस्या हो सकती है।  यहां, बिटमैप्स को बनावट के रूप में बहुभुजों पर लागू किया जाता है। जैसे ही कैमरा एक बनावट वाले बहुभुज तक पहुंचता है, सरलीकृत निकटतम पड़ोसी बनावट फ़िल्टरिंग बिटमैप पर ज़ूम इन करेगा, जिससे कठोर पिक्सेलेशन बन जाएगा। सबसे आम समाधान पिक्सेल इंटरपोलेशन नामक एक तकनीक है जो ज़ूम के उच्च स्तर पर एक पिक्सेल के रंग को अगले आसन्न पिक्सेल के रंग में आसानी से मिश्रित या प्रक्षेपित करती है। यह एक अधिक जैविक, लेकिन बहुत धुंधली छवि भी बनाता है। इसे करने के अनेक तरीके हैं; विवरण के लिए टेक्सचर फिल्टरिंग देखें। पिक्सेलेशन बिटमैप्स के लिए अद्वितीय समस्या है। वेक्टर ग्राफिक्स या विशुद्ध रूप से ज्यामितीय बहुभुज मॉडल जैसे विकल्प विस्तार के किसी भी स्तर तक स्केल कर सकते हैं। यह एक कारण है कि वेक्टर ग्राफिक्स मुद्रण के लिए लोकप्रिय हैं - अधिकांश आधुनिक कंप्यूटर मॉनिटरों में प्रति इंच लगभग 100 डॉट्स का रिज़ॉल्यूशन होता है, और 300 डॉट्स प्रति इंच प्रिंटेड दस्तावेज़ों में स्क्रीन के रूप में क्षेत्र के प्रति यूनिट के रूप में नौ गुना अधिक पिक्सेल होते हैं। कभी-कभी उपयोग किया जाने वाला एक अन्य समाधान प्रक्रियात्मक बनावट है, बनावट जैसे फ्रैक्टल्स जो विस्तार के मनमानी स्तरों पर फ्लाई पर उत्पन्न हो सकते हैं।

ऊपर बिल्ली की छवि का ज़ूम किया गया हिस्सा, निकटतम पड़ोसी (बाएं) और एडोब फोटोशॉप के बाइबिक इंटरपोलेशन के साथ आकार बदलता है, जो पिक्सेल इंटरपोलेशन (दाएं) का उपयोग करता है। प्रक्षेपित छवि में कोई नुकीला किनारा नहीं है, लेकिन यह काफी धुंधला है।

जानबूझकर पिक्सेलेशन

कुछ मामलों में, जानबूझकर पिक्सेलेशन शुरू करने के लिए छवि या छवि के एक हिस्से का रिज़ॉल्यूशन कम कर दिया जाता है। यह प्रभाव आमतौर पर किसी व्यक्ति के चेहरे को अस्पष्ट करने या नग्नता या अश्लीलता इशारों को सेंसर करने के लिए टेलीविज़न समाचार शो में उपयोग किया जाता है, और इसका उपयोग कलात्मक प्रभाव के लिए भी किया जाता है। इस प्रभाव को पिक्सेलकरण कहा जाता है। पिक्सेल को आसानी से दिखाई देना भी पिक्सेल कला में एक मुख्य विशेषता है, जहाँ प्रभाव के लिए कम रिज़ॉल्यूशन में ग्राफिक्स बनाए जाते हैं।

डीपिक्सेलाइज़ेशन

डिपिक्सेलाइज़ेशन छवियों से पिक्सेलाइज़ेशन को हटा देता है, मूल (अनपिक्सेलेटेड) छवि के स्वरूप को फिर से बनाने का प्रयास करता है।[1]


यह भी देखें


संदर्भ

  1. "शोधकर्ताओं ने एक ऐसा टूल बनाया है जो चेहरे को पूरी तरह से डिपिक्सेलेट कर सकता है". Gizmodo (in English). 16 June 2020. Retrieved 2020-06-24.
  2. "Perception of Pixelated Images | ScienceDirect".


बाहरी संबंध