वॉक्सेल: Difference between revisions
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{{short description|Element representing a value on a grid in three dimensional space}} | {{short description|Element representing a value on a grid in three dimensional space}} | ||
[[File:voxels.svg|thumb|स्टैक में वोक्सेल की एक श्रृंखला, जिसमें एकल वोक्सेल | [[File:voxels.svg|thumb|स्टैक में वोक्सेल की एक श्रृंखला, जिसमें एकल वोक्सेल छायांकित है]] | ||
[[File:Voxelgitter.png|thumb|वोक्सेल ग्रिड का चित्रण जिसमें रंग मान होते हैं]] | [[File:Voxelgitter.png|thumb|वोक्सेल ग्रिड का चित्रण जिसमें रंग मान होते हैं]] | ||
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[[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में, वॉक्सेल त्रि-आयामी क्षेत्र | [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में, वॉक्सेल त्रि-आयामी क्षेत्र में एक [[नियमित ग्रिड]] पर एक मान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि 2डी [[बिटमैप]] में [[पिक्सेल]] के साथ होता है, वोक्सल्स में सामान्यतः उनकी स्थिति अर्थात निर्देशांक स्पष्ट रूप से उनके मूल्यों के साथ एन्कोडेड नहीं होती है। इसके अतिरिक्त,[[ प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) | प्रतिपादन कंप्यूटर ग्राफिक्स]] प्रणाली अन्य वोक्सेल के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर एक वोक्सेल की स्थिति का अनुमान लगाते हैं अर्थात [[डेटा संरचना]] में इसकी स्थिति जो एकल [[वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले]] बनाती है। | ||
पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, [[बहुभुज (कंप्यूटर ग्राफिक्स)|बहुभुज कंप्यूटर ग्राफिक्स]] को अधिकांशतः | पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, [[बहुभुज (कंप्यूटर ग्राफिक्स)|बहुभुज कंप्यूटर ग्राफिक्स]] को अधिकांशतः उनके [[वर्टेक्स (ज्यामिति)|वर्टेक्स ज्यामिति]] [[बिंदु (ज्यामिति)|बिंदु]] के रूप में निर्देशांक द्वारा स्पष्ट रूप से दर्शाया जाता है। इस अंतर का एक सीधा परिणाम यह होता है कि बहुभुज सरल 3डी संरचनाओं को बहुत खाली या सजातीय रूप से भरे हुए स्थान के साथ कुशलतापूर्वक प्रस्तुत कर सकते हैं, जबकि वोक्सल्स नियमित रूप से नमूना किए गए रिक्त स्थान का प्रतिनिधित्व करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जो गैर-सजातीय रूप से भरे हुए होते है। | ||
वोक्सल्स का उपयोग अधिकांशतः | वोक्सल्स का उपयोग अधिकांशतः [[मेडिकल इमेजिंग]] और वैज्ञानिक डेटा जैसे [[भौगोलिक सूचना प्रणाली]] (जीआईएस) के [[डेटा विज़ुअलाइज़ेशन]] और विश्लेषण में किया जाता है।<ref>Chmielewski, Sz., Tompalski, P. (2017). "Estimating outdoor advertising media visibility with voxel-based approach". ''Applied Geography'', 87:1–13 {{doi|10.1016/j.apgeog.2017.07.007}}. Preprint download: {{cite web |url=https://www.researchgate.net/publication/318744436 |title=Estimating outdoor advertising media visibility with voxel-based approach (PDF Download Available) |access-date=2017-10-02 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20171002220053/https://www.researchgate.net/publication/318744436_Estimating_outdoor_advertising_media_visibility_with_voxel-based_approach |archive-date=2017-10-02 }}</ref> कुछ वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले अपने [[प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन]] का वर्णन करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्यूबिक वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले 512×512×512 या लगभग 134 मिलियन वोक्सेल दिखाने में सक्षम होता है। | ||
परिभाषाओं में से एक है | परिभाषाओं में से एक है | ||
वॉक्सेल दिए गए आकारों द्वारा सीमित त्रि-आयामी क्षेत्र की एक छवि है, जिसका एक स्वीकृत समन्वय प्रणाली में अपना स्वयं का नोडल बिंदु निर्देशांक होता है, इसका अपना रूप, इसका अपना स्टेट | वॉक्सेल दिए गए आकारों द्वारा सीमित त्रि-आयामी क्षेत्र की एक छवि है, जिसका एक स्वीकृत समन्वय प्रणाली में अपना स्वयं का नोडल बिंदु निर्देशांक होता है, इसका अपना रूप, इसका अपना स्टेट पैरामीटर है, जो किसी मॉडल की गई वस्तु से संबंधित होने का संकेत देता है और इसके गुण मॉडलिंग क्षेत्र के रूप में होते है। | ||
इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वॉक्सेल फॉर्म का उपयोग किया जाता है, तो वॉक्सेल नोडल पॉइंट्स अर्थात | इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वॉक्सेल फॉर्म का उपयोग किया जाता है, तो वॉक्सेल नोडल पॉइंट्स अर्थात इस बिंदु के तीन निर्देशांक के साथ काम करना बहुत आसान होता है। फिर भी, रिकॉर्ड का सरल रूप है मॉडल समूह में तत्वों की अनुक्रमणिका अर्थात पूर्णांक निर्देशांक के रूप में हैं। इस स्थिति में मॉडल समूह तत्व स्टेट के पैरामीटर के रूप में होते है, जो मॉडल किए गए ऑब्जेक्ट या उसके अलग-अलग हिस्सों से संबंधित वोक्सेल को इंगित करते हैं, जिसमें उनकी सतहें भी सम्मलित होती है।<ref name="Shchurova">{{cite journal|last=Shchurova|first=Catherine I.|title=A methodology to design a 3D graphic editor for micro-modeling of fiber-reinforced composite parts|journal=Advances in Engineering Software|date=2015|volume=90|pages=76–82|publisher=Advances in Engineering Software Volume 90, December 2015, Pages 76-82|doi=10.1016/j.advengsoft.2015.07.001}} | ||
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== व्युत्पत्ति == | == व्युत्पत्ति == | ||
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वोक्सल्स के रूप में वर्णित आयतन को या तो सीधे [[ मात्रा प्रतिपादन | वॉल्यूम रेंडरिंग]] या [[बहुभुज]] आइसो सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है, जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। [[मार्चिंग क्यूब्स]] कलन विधि का उपयोग अधिकांशतः | वोक्सल्स के रूप में वर्णित आयतन को या तो सीधे [[ मात्रा प्रतिपादन |वॉल्यूम रेंडरिंग]] या [[बहुभुज]] आइसो सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है, जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। [[मार्चिंग क्यूब्स]] कलन विधि का उपयोग अधिकांशतः आइसोसफेस निष्कर्षण के लिए किया जाता है, चूंकि अन्य विधियों भी उपस्थित होती है। | ||
रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स और [[रे कास्टिंग]], साथ ही [[ रेखांकन ]], दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी [[ रेखापुंज ग्राफिक्स ]] प्राप्त करने के लिए वॉक्सेल डेटा पर लागू किया जाता है। | रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स और [[रे कास्टिंग]], साथ ही [[ रेखांकन |रेखांकन]] , दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी [[ रेखापुंज ग्राफिक्स |रेखापुंज ग्राफिक्स]] प्राप्त करने के लिए वॉक्सेल डेटा पर लागू किया जाता है। | ||
=== वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन === | === वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन === | ||
वोक्सेल के लिए एक अन्य प्रोद्योगिकीय में रेखापुंज ग्राफिक्स के रूप में सम्मलित हैं, जहां एक [[वृद्धिशील त्रुटि एल्गोरिथ्म]] को ट्रैक करते हुए, दृश्य में प्रदर्शन के प्रत्येक पिक्सेल को बस रेट्रेस करता है। एक विशिष्ट कार्यान्वयन स्क्रीन के नीचे से शुरू होने वाले डिस्प्ले के प्रत्येक पिक्सेल को वाई-बफर के रूप में जाना जाता है। जब एक वोक्सेल पहुंच जाता है जिसका प्रदर्शन पर उच्च वाई मान होता है, तो इसे पिछले मान को ओवरराइड करते हुए वाई बफर में जोड़ा जाता है और रंग मानों को प्रक्षेपित करते हुए स्क्रीन पर पिछले वाई मान से जोड़ा जाता है। जब परिवर्तन लागू किया जाता है तो वोक्सेल रास्टरराइजेशन के लिए एक बड़ा नकारात्मक पक्ष होता है, जो गंभीर [[अलियासिंग]] का कारण बनता है। हार्डवेयर त्वरण के बिना [[ CPU | सीपीयू]] पर सस्ते पूर्णांक गणनाओं का उपयोग करके रेखांकन करने की क्षमता का लाभ होता है।<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|title=स्वर|work=tnlc.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140417001519/http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|archive-date=2014-04-17}}</ref> | वोक्सेल के लिए एक अन्य प्रोद्योगिकीय में रेखापुंज ग्राफिक्स के रूप में सम्मलित हैं, जहां एक [[वृद्धिशील त्रुटि एल्गोरिथ्म]] को ट्रैक करते हुए, दृश्य में प्रदर्शन के प्रत्येक पिक्सेल को बस रेट्रेस करता है। एक विशिष्ट कार्यान्वयन स्क्रीन के नीचे से शुरू होने वाले डिस्प्ले के प्रत्येक पिक्सेल को वाई-बफर के रूप में जाना जाता है। जब एक वोक्सेल पहुंच जाता है जिसका प्रदर्शन पर उच्च वाई मान होता है, तो इसे पिछले मान को ओवरराइड करते हुए वाई बफर में जोड़ा जाता है और रंग मानों को प्रक्षेपित करते हुए स्क्रीन पर पिछले वाई मान से जोड़ा जाता है। जब परिवर्तन लागू किया जाता है तो वोक्सेल रास्टरराइजेशन के लिए एक बड़ा नकारात्मक पक्ष होता है, जो गंभीर [[अलियासिंग]] का कारण बनता है। हार्डवेयर त्वरण के बिना [[ CPU |सीपीयू]] पर सस्ते पूर्णांक गणनाओं का उपयोग करके रेखांकन करने की क्षमता का लाभ होता है।<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|title=स्वर|work=tnlc.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140417001519/http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|archive-date=2014-04-17}}</ref> | ||
[[ निर्वासित (वीडियो गेम) | निर्वासित (वीडियो गेम)]] और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने [[प्रतिबिंब (कंप्यूटर ग्राफिक्स)|प्रतिबिंब कंप्यूटर ग्राफिक्स]] और [[उभार का मानचित्रण]] और सामान्यतः | [[ निर्वासित (वीडियो गेम) | निर्वासित (वीडियो गेम)]] और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने [[प्रतिबिंब (कंप्यूटर ग्राफिक्स)|प्रतिबिंब कंप्यूटर ग्राफिक्स]] और [[उभार का मानचित्रण]] और सामान्यतः इलाके रेंडरिंग जैसे प्रभावों के लिए इस ग्राफिक्स प्रोद्योगिकीय को नियोजित किया जाता है। आउटकास्ट का रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स मुख्य रूप से रे कास्टिंग [[ happ |ऊंचाई नक्शा]] इंजन का एक संयोजन के रूप में है, जिसका उपयोग लैंडस्केप को रेंडर करने के लिए किया जाता है और एक [[ बनावट का मानचित्रण |बनावट का मानचित्रण]] [[बहुभुज जाल]] इंजन का उपयोग ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए किया जाता है। मैनुअल में गेम क्रेडिट के इंजन प्रोग्रामिंग अनुभाग में ग्राफिक्स से संबंधित कई उपखंड होते है उनमें से: लैंडस्केप इंजन, बहुभुज इंजन, जल और छाया इंजन और विशेष प्रभाव इंजन के रूप में होते है।<ref>{{cite book|title=बहिष्कृत मैनुअल|year=1999|publisher=Infogrames|pages=34}}</ref> चूंकि आउटकास्ट को अधिकांशतः वॉक्सेल प्रोद्योगिकीय के अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है,<ref>{{Cite journal| title = 'Klötzchenwelten' [Worlds of little blocks] in c't Magazin issue 04/2009 | pages=183| last=Bertuch | first=Manfred | journal=C't: Magazin für Computertechnik| publisher = Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG | year = 2009 | location = Hannover| issn = 0724-8679}}</ref> यह कुछ भ्रामक के रूप में होते है। खेल वास्तव में वोक्सेल के त्रि-आयामी संस्करणों का मॉडल नहीं करता है। इसके अतिरिक्त यह जमीन को एक सतह के रूप में मॉडल करता है, जिसे वोक्सेल से बना हुआ देखा जा सकता है। जमीन को उन वस्तुओं से सजाया गया है, जिन्हें बनावट मैप किए गए बहुभुजों का उपयोग करके तैयार किया गया है। जब आउटकास्ट विकसित किया गया था, शब्द वोक्सेल इंजन, जब कंप्यूटर गेम पर लागू होता है, तो सामान्यतः उदाहरण के लिए रे कास्टिंग कॉमंच सीरीज इंजन को संदर्भित किया जाता है। गेम की वेबसाइट के इंजन टेक्नोलॉजी पेज पर लैंडस्केप इंजन को वोक्सल्स इंजन भी कहा जाता है।<ref>{{cite web|url=http://www.outcast-thegame.com/tech/paradise.htm |title=OUTCAST – Technology: Paradise |date=7 May 2006 |work=archive.org |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20060507235618/http://www.outcast-thegame.com/tech/paradise.htm |archive-date=7 May 2006 }}</ref> इंजन विशुद्ध रूप से [[ सॉफ़्टवेयर |सॉफ़्टवेयर]] आधारित होते है; यह 3डी [[ चित्रोपमा पत्रक |ग्राफिक्स कार्ड]] के माध्यम से हार्डवेयर-त्वरण पर निर्भर नहीं करता है।<ref name="Voxel terrain engine">"[http://www.codermind.com/articles/Voxel-terrain-engine-building-the-terrain.html Voxel terrain engine] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131113094653/http://www.codermind.com/articles/Voxel-terrain-engine-building-the-terrain.html |date=2013-11-13 }}", introduction. In a coder's mind, 2005.</ref> | ||
[[जॉन कार्मैक]] ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।<ref>{{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423-2.html|title=A Little Bit Of History – Next-Gen 3D Rendering Technology: Voxel Ray Casting|date=21 October 2009|work=tomshardware.com}}</ref> कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी। | [[जॉन कार्मैक]] ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।<ref>{{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423-2.html|title=A Little Bit Of History – Next-Gen 3D Rendering Technology: Voxel Ray Casting|date=21 October 2009|work=tomshardware.com}}</ref> कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी। | ||
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== डेटा == | == डेटा == | ||
एक वोक्सेल | एक वोक्सेल नियमित रूप से स्थान, त्रि-आयामी ग्रिड पर एक एकल नमूना या डेटा बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। इस डेटा बिंदु में डेटा का एक टुकड़ा हो सकता है, जैसे अस्पष्टता या डेटा के कई टुकड़े, जैसे अस्पष्टता के अतिरिक्त रंग के रूप में होते है। वोक्सेल इस ग्रिड पर केवल एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है मात्रा का नहीं वोक्सल आधारित डेटा समूह में प्रत्येक वोक्सेल के बीच की जगह का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है। डेटा के प्रकार और डेटा समूह के लिए इच्छित उपयोग के आधार पर इस लापता जानकारी को फिर से बनाया जा सकता है और या अनुमानित किया जा सकता है, उदाहरण प्रक्षेप के माध्यम से होते है। | ||
[[File:Abdominal CT with scan range and field of view, with box and text.jpg|thumb|[[ परिकलित टोमोग्राफी ]] ([[पेट की सीटी]] पिक्चर) में, स्कैन रेंज द्वारा [[देखने के क्षेत्र]] ( | [[File:Abdominal CT with scan range and field of view, with box and text.jpg|thumb|[[ परिकलित टोमोग्राफी | परिकलित टोमोग्राफी]] ([[पेट की सीटी]] पिक्चर) में, स्कैन रेंज द्वारा [[देखने के क्षेत्र]] (एफओवी) को गुणा करके वोक्सेल उत्पन्न होते हैं।]]एक वोक्सेल का मान विभिन्न गुणों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। कंप्यूटेड टोमोग्राफी स्कैन में, मान [[हाउंसफील्ड स्केल]] के रूप में होते है, जो एक्स-रे को सामग्री की अपारदर्शिता देते हैं।<ref name="squires">Novelline, Robert. ''Squire's Fundamentals of Radiology''. Harvard University Press. 5th edition. 1997. {{ISBN|0-674-83339-2}}.</ref>{{rp|29}} चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग या [[ चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी |चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी]] से विभिन्न प्रकार के मूल्य प्राप्त किए जाते हैं। | ||
वोक्सल्स में कई [[ अदिश (कम्प्यूटिंग) ]] मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर | वोक्सल्स में कई [[ अदिश (कम्प्यूटिंग) |अदिश (कम्प्यूटिंग)]] मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर टेंसर डेटा; बी-मोड और मेडिकल अल्ट्रासोनोग्राफी के साथ [[अल्ट्रासाउंड]] स्कैन के स्थिति में डॉपलर अल्ट्रासोनोग्राफी डेटा, [[घनत्व]] और [[ मात्रात्मक प्रवाह दर |मात्रात्मक प्रवाह दर]] को एक ही वोक्सेल पोजीशन से संबंधित डेटा के अलग-अलग चैनलों के रूप में कैप्चर किया जाता है। | ||
जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे | जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे सामान्यता बड़े डेटा समूह के रूप में होते हैं और सामान्य कंप्यूटरों की बैंडविड्थ को प्रबंधित करने के लिए बोझिल होते हैं। चूँकि, बड़ी डेटा फ़ाइलों के कुशल संपीड़न और हेरफेर के माध्यम से उपभोक्ता बाजार कंप्यूटरों पर इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम किया जा सकता है। | ||
अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग | अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए उपयोगी हो सकते हैं, जैसे सतह [[सामान्य वेक्टर]] और [[रंग]] के रूप में होते है। | ||
वोक्सल्स को डेटा के 4 और 5 आयामों में विस्तारित करने की | वोक्सल्स को डेटा के 4 और 5 आयामों में विस्तारित करने की प्रोद्योगिकीय की जांच की जा रही है।<ref>{{Cite web|last=Society|first=The Optical|title=High-speed laser writing method could pack 500 terabytes of data into CD-sized glass disc|url=https://phys.org/news/2021-10-high-speed-laser-method-terabytes-cd-sized.html|access-date=2021-10-31|website=phys.org|language=en}}</ref> | ||
== उपयोग == | == उपयोग == | ||
वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व सम्मलित | वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व के रूप में सम्मलित होते है। ओवरहैंग्स, गुफाओं, मेहराबों और अन्य 3डी भू-भाग सुविधाओं का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता के कारण ऊंचाई के नक्शे के अतिरिक्त वोक्सेल इलाके का उपयोग किया जाता है। डेटा की केवल शीर्ष 'परत' का प्रतिनिधित्व करने के कारण इन अवतल विशेषताओं को ऊंचाई के मानचित्र में प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, इसके नीचे सब कुछ भरा हुआ है आयतन जो अन्यथा गुफाओं के अंदर होता है या मेहराब या ओवरहैंग के नीचे होता है। | ||
=== 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर === | === 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर === | ||
* [[3डी-कोट]] एक वॉक्सेल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।<ref>3DCoat features 2 types of sculpting: Voxel and Surface one. 1. Voxel 2. Surface mode {{cite web |title=Digital Sculpting in 3DCoat |url=https://3dcoat.com/articles/article/sculpting-in-3dcoat/}}</ref> | * [[3डी-कोट]] एक वॉक्सेल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।<ref>3DCoat features 2 types of sculpting: Voxel and Surface one. 1. Voxel 2. Surface mode {{cite web |title=Digital Sculpting in 3DCoat |url=https://3dcoat.com/articles/article/sculpting-in-3dcoat/}}</ref> | ||
* ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश | * ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश क्वाड्रिफ्लो कलन विधि के साथ या वॉक्सेल रेमेश [[ओपनवीडीबी]] के द्वारा एक वोक्सेल जैसा प्रभाव उत्पन्न करने की अनुमति देता है।<ref>Intended for use with sculpting as an alternative ''(slightly more zBr*sh like)'' workflow to dynamic topology, Blender 2.81’s Voxel Remesher is fast - even at high poly counts. {{cite web |title=What's New in Blender 2.81? All the Big Changes and Updates - Learn Blender {{!}} Online 3D tutorials with CG Cookie |url=https://cgcookie.com/posts/whats-new-in-blender-281-changes-updates#question_12}}</ref><ref>The Voxel Remesher uses OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry. {{cite web |title=Retopology — Blender Manual |url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/retopology.html#voxel}}</ref> | ||
*[[सिनेमा 4डी]] | *[[सिनेमा 4डी]] (आर20+) किसी को वॉक्सेल जैसा प्रभाव ओपनवीडीबी के साथ बनाने की अनुमति देता है।<ref>In Cinema 4D Release 20, MAXON introduced a new type of Object. The Volume Object. {{cite web |title=Volumetric Workflow: What are Volumes and Voxel Grids [New in Cinema 4D R20: Volumetric Workflow] - Cineversity Training and Tools for Cinema 4D |url=https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r20_volumetric_workflow/volumetric_workflow_what_are_volumes_and_voxel_grids}}</ref> | ||
* [[ | * [[जेडब्रश]] डायनामेश और अन्य टूल्स के लिए अपनी वोक्सल जैसी एकीकृत त्वचा प्रोद्योगिकीय का उपयोग करता है।<ref>ZBrush uses its voxel-based Unified Skin technology to create the model. The purpose of these tools is to create a new base mesh that you can then sculpt via traditional methods to further refine the shape. {{cite web |title=Pixologic :: ZBrush :: Features |url=https://pixologic.com/zbrush/features/Subtools/remesh/}}</ref> यह एक स्मार्ट पिक्सेल बनाता है जिसे पिक्सेल कहा जाता है।<ref>ZBrush takes this a step further by adding depth, orientation and material, making a smart pixel which is called a pixol. {{cite web |title=The Pixol {{!}} ZBrush Docs |url=http://docs.pixologic.com/getting-started/basic-concepts/the-pixol/}}</ref> | ||
* मेगा वोक्सल्स गो रियल गेम्स, एलएलसी द्वारा विकसित एक फ्री-टू-यूज़ वॉक्सेल एडिटर है, जो वोक्सल्स का उपयोग करके 3डी मॉडल डिजाइन करता है।<ref>{{Cite web |title=Mega Voxels - Design Voxel Art & 3D Pixel Art - 3D Model Maker |url=https://www.megavoxels.com/ |access-date=2022-08-28 |website=Mega Voxels |language=en-US}}</ref> | * मेगा वोक्सल्स गो रियल गेम्स, एलएलसी द्वारा विकसित एक फ्री-टू-यूज़ वॉक्सेल एडिटर के रूप में होता है, जो वोक्सल्स का उपयोग करके 3डी मॉडल डिजाइन करता है।<ref>{{Cite web |title=Mega Voxels - Design Voxel Art & 3D Pixel Art - 3D Model Maker |url=https://www.megavoxels.com/ |access-date=2022-08-28 |website=Mega Voxels |language=en-US}}</ref> | ||
* [https://nimadez.github.io/voxel-builder/ वॉक्सेल | * [https://nimadez.github.io/voxel-builder/ वॉक्सेल निर्माता], बेबीलोन.जे.एस. पर आधारित एक ऑनलाइन ओपन-सोर्स प्लेग्राउंड के रूप में होता है। | ||
=== कंप्यूटर गेम === | === कंप्यूटर गेम === | ||
* [[3डी डॉट गेम हीरोज]] रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है। | * [[3डी डॉट गेम हीरोज]] रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है। | ||
* 7 डेज़ टू डाई | * 7 डेज़ टू डाई एक वोक्सेल-आधारित [[ओपन]] वर्ल्ड सर्वाइवल हॉरर गेम है जिसे द फन पिम्प्स एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है। | ||
* ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले [[केन सिल्वरमैन]] के वोक्सलैप इंजन का उपयोग | * ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले [[केन सिल्वरमैन]] के वोक्सलैप इंजन का उपयोग किया। | ||
* आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।<ref>{{cite magazine |title=Review Crew: Amok|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=[[Ziff Davis]]|date=April 1997|page=53}}</ref> | * आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।<ref>{{cite magazine |title=Review Crew: Amok|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=[[Ziff Davis]]|date=April 1997|page=53}}</ref> | ||
* [[ | * [[आर्मर्ड फिस्ट 3 नोवालॉजिक]] द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम के रूप में होते है, जिसमें वोक्सेल आधारित रेंडरिंग प्रोद्योगिकीय का उपयोग किया गया है। | ||
* ब्लेड रनर | * ब्लेड रनर 1997 वीडियो गेम है, जिसमें पात्रों और कलाकृतियों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल का उपयोग किया जाता है। | ||
* [[ महल की कहानी ]], एक कैसल बिल्डिंग रीयल टाइम स्ट्रैटेजी गेम विकास में है, जिसमें स्मूथ वोक्सल्स से युक्त इलाके | * [[ महल की कहानी | कैसल स्टोरी,]], एक कैसल बिल्डिंग रीयल टाइम स्ट्रैटेजी गेम विकास में है, जिसमें स्मूथ वोक्सल्स से युक्त इलाके होते है। | ||
* [[क्लाउडपंक]], एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से वोक्सेल -आधारित है। | * [[क्लाउडपंक]], एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से वोक्सेल -आधारित होते है। | ||
* | * कोमांचे (वीडियो गेम सीरीज़), नोवालॉजिक द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए वॉक्सेल Space वॉक्सेल rasterization का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite web |url=http://projectorgames.net/blog/?p=168 |title=A brief history of Voxel games. | DjArcas's Blog |access-date=2013-12-18 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131218235557/http://projectorgames.net/blog/?p=168 |archive-date=2013-12-18 }}</ref> | ||
* कमान और | *कोमांचे सीरीज़, नोवालॉजिक द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला के रूप में होती है, जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए वोक्सल स्पेस वोक्सल रैस्टराइजेशन का उपयोग किया गया है। | ||
* [[ | * कमान और कनक्वेरर: तिबेरियन सन, कमान और कनक्वेरर : रेड अलर्ट 2 और कमान और कनक्वेरर यूरी का बदला [[वेस्टवुड स्टूडियो]] द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम हैं, जो अधिकांश वाहनों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। | ||
* [[ क्यूब विश्व ]], एक [[एक्शन रोल-प्लेइंग गेम]], जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वोक्सेल | * [[क्राइसिस]], [[क्राइइंजिन 2]] और [[क्राइइंजिन 3]], अपने भू-भाग प्रणालियों के लिए ऊँचाई के नक्शे और वोक्सल्स के संयोजन का उपयोग करते हैं। | ||
* डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें इन | * [[ क्यूब विश्व | क्यूब वर्ल्ड]] , एक [[एक्शन रोल-प्लेइंग गेम]], जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वोक्सेल परिदृश्य के रूप में सम्मलित होती है। | ||
* [[दोहरा ब्रह्मांड]] एक एकल-शार्क ब्रह्मांड | * डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है, जिसमें इन हाउस वॉक्सेल स्पेस रेंडरिंग इंजन का उपयोग किया गया है। | ||
* [[एवरक्वेस्ट नेक्स्ट]] और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, [[ सोनी ऑनलाइन मनोरंजन ]] द्वारा रद्द किए गए | * [[दोहरा ब्रह्मांड]] एक एकल-शार्क ब्रह्मांड एमएमओआरपीजी गेम है जो क्षेत्र यान सभ्यताओं और क्षेत्र स्टेशनों के निर्माण के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है। | ||
* [[एवरक्वेस्ट नेक्स्ट]] और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, [[ सोनी ऑनलाइन मनोरंजन |सोनी ऑनलाइन मनोरंजन]] द्वारा रद्द किए गए एमएमओआरपीजी , वर्ल्ड निर्माण के साथ-साथ खिलाड़ी जनित सामग्री के लिए वोक्सेल का व्यापक उपयोग करते हैं | |||
* [[हेक्सप्लोर]], एक मल्टी-प्लेयर रोल प्लेइंग गेम, एक वोक्सेल इंजन का उपयोग करता है जिससे खिलाड़ी को आइसोमेट्रिक रेंडर किए गए प्लेफ़ील्ड को घुमाने की अनुमति मिलती है। | * [[हेक्सप्लोर]], एक मल्टी-प्लेयर रोल प्लेइंग गेम, एक वोक्सेल इंजन का उपयोग करता है जिससे खिलाड़ी को आइसोमेट्रिक रेंडर किए गए प्लेफ़ील्ड को घुमाने की अनुमति मिलती है। | ||
* [[Hytale]] एक आरपीजी सैंडबॉक्स वोक्सल-आधारित गेम है जो [[हाइपिक्सल स्टूडियो]] द्वारा विकसित किया जाता है और दंगा खेलों द्वारा वित्त पोषित किया जाता है, रिलीज की तारीख जल्द से जल्द 2023 निर्धारित की जाती है। | * [[Hytale|हयातले]] एक आरपीजी सैंडबॉक्स वोक्सल-आधारित गेम है, जो [[हाइपिक्सल स्टूडियो]] द्वारा विकसित किया जाता है और दंगा खेलों द्वारा वित्त पोषित किया जाता है, रिलीज की तारीख जल्द से जल्द 2023 निर्धारित की जाती है। | ||
* ओरियन III के मास्टर क्षेत्र | * ओरियन III के मास्टर क्षेत्र युद्ध और सौर प्रणालियों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। एक समय में 1000 जहाजों को प्रदर्शित करने वाली लड़ाइयों को बिना हार्डवेयर ग्राफिक त्वरण के कंप्यूटर पर धीरे-धीरे प्रस्तुत किया गया। | ||
* [[मध्यकालीन इंजीनियर]] | * [[मध्यकालीन इंजीनियर]] मध्ययुगीन प्रोद्योगिकीय से प्रेरित [[कीन सॉफ्टवेयर हाउस]] द्वारा दूसरा वोक्सेल -आधारित इंजीनियरिंग गेम है। | ||
* [[माइनक्राफ्ट]] एक [[सैंडबॉक्स गेम]] वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,<ref>{{cite web|title=Chunk format: Block format|url=http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|website=Minecraft Wiki|access-date=2016-02-07|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160212234306/http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|archive-date=2016-02-12}}</ref> लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। | * [[माइनक्राफ्ट]] एक [[सैंडबॉक्स गेम]] वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,<ref>{{cite web|title=Chunk format: Block format|url=http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|website=Minecraft Wiki|access-date=2016-02-07|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160212234306/http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|archive-date=2016-02-12}}</ref> लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। इसके अतिरिक्त यह प्रत्येक वोक्सेल को क्यूबिक ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए [[बहुभुज मॉडलिंग]] का उपयोग करता है। | ||
* माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage वॉक्सेल रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है जिससे कि | * माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage वॉक्सेल रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है जिससे कि उपयोगकर्ता को सुरंगों के निर्माण की अनुमति देने वाले क्षुद्रग्रहों के इलाके को विकृत किया जा सके। | ||
* नो मैन्स स्काई एक क्षेत्र | * नो मैन्स स्काई एक क्षेत्र अन्वेषण खेल है जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तारा प्रणाली सम्मलित है जिसमें अन्वेषण योग्य ग्रह, चंद्रमा और वोक्सेल से बने क्षुद्रग्रह सम्मलित हैं। वॉक्सेल इंजन इलाके के विनाश और निर्माण दोनों के लिए अनुमति देता है। | ||
* आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व [[वीडियो गेम डेवलपर]] अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|title=अपील एस.ए. - MobyGames|work=mobygames.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141219131019/http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|archive-date=2014-12-19}}</ref> वॉक्सेल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ। | * आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व [[वीडियो गेम डेवलपर]] अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|title=अपील एस.ए. - MobyGames|work=mobygames.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141219131019/http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|archive-date=2014-12-19}}</ref> वॉक्सेल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ। | ||
* [[चरण शून्य]] [[अटारी जगुआर]] के लिए 2002 का एक अप्रकाशित [[एक्शन गेम]]-[[ निशानेबाज खेल ]] [[वीडियो गेम]] है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है। | * [[चरण शून्य]] [[अटारी जगुआर]] के लिए 2002 का एक अप्रकाशित [[एक्शन गेम]]-[[ निशानेबाज खेल | निशानेबाज खेल]] [[वीडियो गेम]] है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है। | ||
* [[ ग्रह कोस्टर ]] 2016 का एक [[निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन]] है जिसे [[ सीमांत विकास ]]्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है जो एक वोक्सेल -आधारित इलाके संपादक का उपयोग करता है।<ref>{{cite news|last1=Zak|first1=Robert|title="There's never been a better time": Planet Coaster rides to meet the demand for deep simulation games|url=http://www.pcgamesn.com/planet-coaster/there-s-never-been-a-better-time-planet-coaster-rides-to-meet-the-demand-for-deep-simulation-games|access-date=11 July 2016|date=4 April 2016|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160704161730/http://www.pcgamesn.com/planet-coaster/there-s-never-been-a-better-time-planet-coaster-rides-to-meet-the-demand-for-deep-simulation-games|archive-date=4 July 2016}}</ref> | * [[ ग्रह कोस्टर | ग्रह कोस्टर]] 2016 का एक [[निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन]] है जिसे [[ सीमांत विकास |सीमांत विकास]] ्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है जो एक वोक्सेल -आधारित इलाके संपादक का उपयोग करता है।<ref>{{cite news|last1=Zak|first1=Robert|title="There's never been a better time": Planet Coaster rides to meet the demand for deep simulation games|url=http://www.pcgamesn.com/planet-coaster/there-s-never-been-a-better-time-planet-coaster-rides-to-meet-the-demand-for-deep-simulation-games|access-date=11 July 2016|date=4 April 2016|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160704161730/http://www.pcgamesn.com/planet-coaster/there-s-never-been-a-better-time-planet-coaster-rides-to-meet-the-demand-for-deep-simulation-games|archive-date=4 July 2016}}</ref> | ||
* [[Resogun]] एक 2013 वोक्सल-आधारित साइड-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे फिनिश डेवलपर [[हाउसमार्क]] द्वारा विकसित किया गया है। | * [[Resogun|रेसोगुन]] एक 2013 वोक्सल-आधारित साइड-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे फिनिश डेवलपर [[हाउसमार्क]] द्वारा विकसित किया गया है। | ||
* [[Roblox]] भू-भाग के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है। | * [[Roblox|रोब्लोक्स]] भू-भाग के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है। | ||
* [[रोबोक्राफ्ट]], एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं | * [[रोबोक्राफ्ट]], एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं | ||
* | * स्क्रैम्बलशिप, विकास में एक ब्लॉक-बिल्डिंग एमएमओ क्षेत्र सिम्युलेटर गेम 2017 तक, प्रत्येक इन-गेम घटक को प्रस्तुत करता है और अंकित नों से हजारों वोक्सल्स का उपयोग करके उन घटकों को नुकसान पहुंचाता है। | ||
* [[छद्म योद्धा R]] एंड [[ रक्त (वीडियो गेम) ]] [[स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] | * [[छद्म योद्धा R|शैडो वारियर]] एंड [[ रक्त (वीडियो गेम) |ब्लड (वीडियो गेम)]] [[स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] के अतिरिक्त फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम वॉक्सेल रेंडरिंग के लिए [[इंजन बनाओ|इंजन]] का उपयोग करते हैं, कई आइटम पिकअप और दृश्यों के लिए एक विकल्प के रूप में होते है, [[ड्यूक नुकेम 3डी]] में इसी तरह की शैली में फैन-निर्मित पैक होते है। | ||
* चकनाचूर स्टील में वोक्सेल प्रोद्योगिकीय का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए। | * चकनाचूर स्टील में वोक्सेल प्रोद्योगिकीय का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए। | ||
* सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल | * सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल मॉडल का उपयोग करती है। | ||
* स्काईसागा: इनफिनिट आइल्स एक वोक्सेल -आधारित सैंडबॉक्स | * स्काईसागा: इनफिनिट आइल्स एक वोक्सेल -आधारित सैंडबॉक्स एमएमओआरपीजी है, जिसे रेडिएंट वर्ल्ड्स द्वारा विकसित किया जा रहा है और [[स्माइलगेट]] द्वारा प्रकाशित किया जा रहा है। | ||
* [[ अंतरिक्ष इंजीनियर | क्षेत्र | * [[ अंतरिक्ष इंजीनियर | क्षेत्र इंजीनियर]] एक वोक्सेल-आधारित सैंडबॉक्स गेम है जो क्षेत्र में स्थापित है, जिसे कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है | ||
* [[ स्टारबस (वीडियो गेम) ]], एक वोक्सेल-आधारित [[व्यापक मुल्तिप्लायर ऑनलाइन भूमिका खेल]] है जो क्षेत्र | * [[ स्टारबस (वीडियो गेम) ]], एक वोक्सेल-आधारित [[व्यापक मुल्तिप्लायर ऑनलाइन भूमिका खेल]] है जो क्षेत्र में स्थापित है, जिसे [[फ्रोजनबाइट]] द्वारा विकसित और प्रकाशित किया जा रहा है। | ||
* [[StarMade]], क्षेत्र | * [[StarMade|स्टारमेड]], क्षेत्र में समूह किया गया एक वोक्सेल -आधारित सैंडबॉक्स गेम है, जिसे रॉबिन स्कीमा प्रोमेस्बर्गर द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। | ||
* [[सबनॉटिका]], ग्रह 4546B पर स्थापित एक वोक्सेल -आधारित उत्तरजीविता खेल, जिसे अज्ञात | * [[सबनॉटिका]], ग्रह 4546B पर स्थापित एक वोक्सेल -आधारित उत्तरजीविता खेल, जिसे अज्ञात वर्ल्ड मनोरंजन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। | ||
* [[टियरडाउन (वीडियो गेम)]], पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण की विशेषता वाला एक वोक्सेल -आधारित गेम, स्टूडियो टक्सिडो लैब्स द्वारा विकसित और प्रकाशित | * [[टियरडाउन (वीडियो गेम)]], पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण की विशेषता वाला एक वोक्सेल -आधारित गेम, स्टूडियो टक्सिडो लैब्स द्वारा विकसित और प्रकाशित | ||
* द [[सैंडबॉक्स (2012 वीडियो गेम)]] | * द [[सैंडबॉक्स (2012 वीडियो गेम)]] | ||
* [[ ट्रोव (वीडियो की तरह) ]] [[तीनों संसार]] द्वारा विकसित और प्रकाशित बिल्डिंग एलिमेंट्स के साथ एक वोक्सेल | * [[ ट्रोव (वीडियो की तरह) | ट्रोव (वीडियो की तरह)]] [[तीनों संसार]] द्वारा विकसित और प्रकाशित बिल्डिंग एलिमेंट्स के साथ एक वोक्सेल आधारित एमएमओआरपीजी के रूप में है।<ref>{{cite web|url=http://trovegame.com|title=Trove – A Voxel MMO Adventure from Trion Worlds|work=trovegame.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140722160000/http://www.trovegame.com/|archive-date=2014-07-22}}</ref> | ||
* [[पकड़ने वालों]] एक कंप्यूटर गेम है जो अपने दो-स्तरीय भू-भाग प्रणाली के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |url=http://www.kdlab.com/vangers/eng/features.html |title=पकड़ने वालों|work=kdlab.com |access-date=2009-12-20 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100114235648/http://www.kdlab.com/vangers/eng/features.html |archive-date=2010-01-14 }}</ref> | * [[पकड़ने वालों|वंजर्स]] एक कंप्यूटर गेम है जो अपने दो-स्तरीय भू-भाग प्रणाली के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।<ref>{{cite web |url=http://www.kdlab.com/vangers/eng/features.html |title=पकड़ने वालों|work=kdlab.com |access-date=2009-12-20 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100114235648/http://www.kdlab.com/vangers/eng/features.html |archive-date=2010-01-14 }}</ref> | ||
* [[ स्वर (खेल) | वोक्सेल | * [[ स्वर (खेल) | वोक्सेल (खेल)]] , 2012 में जारी किया गया, एक वॉक्सेल आधारित अन्वेषण/आरपीजी गेम है जो खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री पर केंद्रित है। | ||
* [[ | * [[वोक्साट्रॉन]], लेक्सालॉफ़ल द्वारा निर्मित एक कंप्यूटर गेम होता है, जो वोक्सेल का उपयोग करके पूरी तरह से बना और उत्पन्न किया गया है।<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|title=We <3 voxels: why Voxatron is an exciting indie shooter|author=Ars Technica|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20111013010452/http://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|archive-date=2011-10-13}}</ref><ref>{{cite web |url=http://lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |title=Lexaloffle BBS :: Voxatron |work=lexaloffle.com |access-date=2011-01-12 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110108191219/http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |archive-date=2011-01-08 }}</ref> | ||
* | * वेयरवोल्फ बनाम कोमांचे नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है, जिसमें वोक्सल-आधारित रेंडरिंग प्रोद्योगिकीय का उपयोग किया गया है। यह मूल रूप से कोमांचे 2 गेम के साथ बंडल और शिप किया गया था, चूंकि वे दो अलग-अलग गेम थे। | ||
* | * डब्ल्यूओआरएमएस 4: माहेम पुराने 2D डब्ल्यूओआरएमएस खेलों के समान भूमि विरूपण का अनुकरण करने के लिए एक वोक्सेल आधारित इंजन का उपयोग करता है। | ||
* [[Minetest]] उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन | * [[Minetest|न्यूनतम]] उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन कॉन्सेप्ट नोड्स के लिए करता है | ||
== संपादक == | == संपादक == | ||
जबकि वैज्ञानिक आयतन विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वास्तविक वोक्सेल | जबकि वैज्ञानिक आयतन विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वास्तविक वोक्सेल डेटा को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं होती है, वोक्सेल संपादकों का उपयोग कला विशेष रूप से 3D [[पिक्सेल कला]] और वोक्सेल आधारित खेलों के लिए मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है। कुछ संपादक वोक्सेल संपादन के लिए एकल दृष्टिकोण पर केंद्रित होते हैं जबकि अन्य विभिन्न दृष्टिकोणों को मिलाते हैं। कुछ सामान्य दृष्टिकोण इस प्रकार हैं | ||
* स्लाइस आधारित: आयतन को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता [[रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक]] टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये | * स्लाइस आधारित: आयतन को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता [[रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक]] टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये सामान्यतः वोक्सल्स में रंग की जानकारी संग्रहीत करते हैं। | ||
* मूर्तिकला: [[डिजिटल मूर्तिकला]] के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी | * मूर्तिकला: [[डिजिटल मूर्तिकला]] के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी के ये सामान्यतः घनत्व की जानकारी वोक्सल्स में संग्रहीत करते हैं और रंग की जानकारी की कमी होती है। | ||
* बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता [[ निर्माण सेट | निर्माण समूह]] | * बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता [[ निर्माण सेट |निर्माण समूह]] टॉय की तरह ही ब्लॉक्स को जोड़ और हटा सकता है। | ||
कुछ वोक्सेल | कुछ वोक्सेल संपादक उपलब्ध हैं, जो विशिष्ट खेलों या इंजनों से बंधे नहीं होते है। उनका उपयोग पारंपरिक 3डी वेक्टर मॉडलिंग के विकल्प या पूरक के रूप में किया जाता है। | ||
== एक्सटेंशन == | == एक्सटेंशन == | ||
वॉक्सेल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल है।<ref>{{cite journal |last1=Hickson |first1=Steven |last2=Birchfield |first2=Stan |last3=Essa |first3=Irfan |last4=Christensen |first4=Henrik |title=आरजीबीडी वीडियो का कुशल पदानुक्रमित ग्राफ-आधारित विभाजन|journal=Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition |date=2014 |pages=344–351 |doi=10.1109/CVPR.2014.51|arxiv=1801.08981 |isbn=978-1-4799-5118-5 |s2cid=519623 }}</ref> इसका उपयोग चार-आयामी क्षेत्र | वॉक्सेल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल के रूप में होता है।<ref>{{cite journal |last1=Hickson |first1=Steven |last2=Birchfield |first2=Stan |last3=Essa |first3=Irfan |last4=Christensen |first4=Henrik |title=आरजीबीडी वीडियो का कुशल पदानुक्रमित ग्राफ-आधारित विभाजन|journal=Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition |date=2014 |pages=344–351 |doi=10.1109/CVPR.2014.51|arxiv=1801.08981 |isbn=978-1-4799-5118-5 |s2cid=519623 }}</ref> इसका उपयोग चार-आयामी क्षेत्र डेटासमूह के स्थिति में किया जाता है, उदाहरण के लिए एक छवि अनुक्रम जो समय जैसे अन्य आयाम के साथ 3डी स्थान का प्रतिनिधित्व करता है। इस तरह, एक छवि में 100 × 100 × 100 × 100 टॉक्सेल हो सकते हैं, जिसे 100 × 100 × 100 आयतन छवि के 100 [[फिल्म फ्रेम]] की श्रृंखला के रूप में देखा जा सकता है 3 डी छवि के बराबर एक 2 डी क्रॉस प्रत्येक फ्रेम में छवि का अनुभाग दिखाता है। चूंकि इस तरह के डेटा के भंडारण और हेरफेर के लिए बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है, यह [[ अंतरिक्ष समय |क्षेत्र समय]] प्रणाली के प्रतिनिधित्व और विश्लेषण की अनुमति देता है। | ||
== यह भी देखें == | == यह भी देखें == | ||
* [[मैक्सल]] - भौतिक तत्व | * [[मैक्सल]] - भौतिक तत्व | ||
* पिक्सेल - चित्र तत्व | * पिक्सेल - चित्र तत्व | ||
* [[विमान विभाजन]] | * [[विमान विभाजन|समतल विभाजन]] | ||
* पुनर्विक्रय - संकल्प तत्व | * पुनर्विक्रय - संकल्प तत्व | ||
* [[विरल स्वर अष्टक|विरल वोक्सेल | * [[विरल स्वर अष्टक|विरल वोक्सेल अष्टक]] | ||
* टेक्सेल (ग्राफिक्स) - बनावट तत्व | * टेक्सेल (ग्राफिक्स) - बनावट तत्व | ||
* [[ टेक्सल ]] - स्पर्श तत्व | * [[ टेक्सल | टेक्सल]] - स्पर्श तत्व | ||
* [[टोमोग्राफी]] | * [[टोमोग्राफी]] | ||
* [[आयतन जाल]] | * [[आयतन जाल]] | ||
Revision as of 02:22, 14 March 2023
| Part of a series on |
| Video game graphics |
|---|
3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में, वॉक्सेल त्रि-आयामी क्षेत्र में एक नियमित ग्रिड पर एक मान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि 2डी बिटमैप में पिक्सेल के साथ होता है, वोक्सल्स में सामान्यतः उनकी स्थिति अर्थात निर्देशांक स्पष्ट रूप से उनके मूल्यों के साथ एन्कोडेड नहीं होती है। इसके अतिरिक्त, प्रतिपादन कंप्यूटर ग्राफिक्स प्रणाली अन्य वोक्सेल के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर एक वोक्सेल की स्थिति का अनुमान लगाते हैं अर्थात डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले बनाती है।
पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, बहुभुज कंप्यूटर ग्राफिक्स को अधिकांशतः उनके वर्टेक्स ज्यामिति बिंदु के रूप में निर्देशांक द्वारा स्पष्ट रूप से दर्शाया जाता है। इस अंतर का एक सीधा परिणाम यह होता है कि बहुभुज सरल 3डी संरचनाओं को बहुत खाली या सजातीय रूप से भरे हुए स्थान के साथ कुशलतापूर्वक प्रस्तुत कर सकते हैं, जबकि वोक्सल्स नियमित रूप से नमूना किए गए रिक्त स्थान का प्रतिनिधित्व करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जो गैर-सजातीय रूप से भरे हुए होते है।
वोक्सल्स का उपयोग अधिकांशतः मेडिकल इमेजिंग और वैज्ञानिक डेटा जैसे भौगोलिक सूचना प्रणाली (जीआईएस) के डेटा विज़ुअलाइज़ेशन और विश्लेषण में किया जाता है।[1] कुछ वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले अपने प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्यूबिक वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले 512×512×512 या लगभग 134 मिलियन वोक्सेल दिखाने में सक्षम होता है।
परिभाषाओं में से एक है
वॉक्सेल दिए गए आकारों द्वारा सीमित त्रि-आयामी क्षेत्र की एक छवि है, जिसका एक स्वीकृत समन्वय प्रणाली में अपना स्वयं का नोडल बिंदु निर्देशांक होता है, इसका अपना रूप, इसका अपना स्टेट पैरामीटर है, जो किसी मॉडल की गई वस्तु से संबंधित होने का संकेत देता है और इसके गुण मॉडलिंग क्षेत्र के रूप में होते है।
इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वॉक्सेल फॉर्म का उपयोग किया जाता है, तो वॉक्सेल नोडल पॉइंट्स अर्थात इस बिंदु के तीन निर्देशांक के साथ काम करना बहुत आसान होता है। फिर भी, रिकॉर्ड का सरल रूप है मॉडल समूह में तत्वों की अनुक्रमणिका अर्थात पूर्णांक निर्देशांक के रूप में हैं। इस स्थिति में मॉडल समूह तत्व स्टेट के पैरामीटर के रूप में होते है, जो मॉडल किए गए ऑब्जेक्ट या उसके अलग-अलग हिस्सों से संबंधित वोक्सेल को इंगित करते हैं, जिसमें उनकी सतहें भी सम्मलित होती है।[2]
व्युत्पत्ति
वोक्सेल शब्द की उत्पत्ति पिक्सेल शब्द के समान है, जो पिक्सेल के "चित्र" के अतिरिक्त आयतन का प्रतिनिधित्व करता है और एल तत्व का प्रतिनिधित्व करता है;[3] तत्व के लिए ईएल के साथ एक समान गठन शब्द टेक्सेल (ग्राफिक्स) के रूप में होता है।[3] हाइपरवोक्सेल शब्द उच्च-आयामी रिक्त स्थान के लिए वोक्सेल का सामान्यीकरण रूप में होता है।
प्रतिपादन
वोक्सल्स के रूप में वर्णित आयतन को या तो सीधे वॉल्यूम रेंडरिंग या बहुभुज आइसो सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है, जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। मार्चिंग क्यूब्स कलन विधि का उपयोग अधिकांशतः आइसोसफेस निष्कर्षण के लिए किया जाता है, चूंकि अन्य विधियों भी उपस्थित होती है।
रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स और रे कास्टिंग, साथ ही रेखांकन , दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी रेखापुंज ग्राफिक्स प्राप्त करने के लिए वॉक्सेल डेटा पर लागू किया जाता है।
वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन
वोक्सेल के लिए एक अन्य प्रोद्योगिकीय में रेखापुंज ग्राफिक्स के रूप में सम्मलित हैं, जहां एक वृद्धिशील त्रुटि एल्गोरिथ्म को ट्रैक करते हुए, दृश्य में प्रदर्शन के प्रत्येक पिक्सेल को बस रेट्रेस करता है। एक विशिष्ट कार्यान्वयन स्क्रीन के नीचे से शुरू होने वाले डिस्प्ले के प्रत्येक पिक्सेल को वाई-बफर के रूप में जाना जाता है। जब एक वोक्सेल पहुंच जाता है जिसका प्रदर्शन पर उच्च वाई मान होता है, तो इसे पिछले मान को ओवरराइड करते हुए वाई बफर में जोड़ा जाता है और रंग मानों को प्रक्षेपित करते हुए स्क्रीन पर पिछले वाई मान से जोड़ा जाता है। जब परिवर्तन लागू किया जाता है तो वोक्सेल रास्टरराइजेशन के लिए एक बड़ा नकारात्मक पक्ष होता है, जो गंभीर अलियासिंग का कारण बनता है। हार्डवेयर त्वरण के बिना सीपीयू पर सस्ते पूर्णांक गणनाओं का उपयोग करके रेखांकन करने की क्षमता का लाभ होता है।[4]
निर्वासित (वीडियो गेम) और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने प्रतिबिंब कंप्यूटर ग्राफिक्स और उभार का मानचित्रण और सामान्यतः इलाके रेंडरिंग जैसे प्रभावों के लिए इस ग्राफिक्स प्रोद्योगिकीय को नियोजित किया जाता है। आउटकास्ट का रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स मुख्य रूप से रे कास्टिंग ऊंचाई नक्शा इंजन का एक संयोजन के रूप में है, जिसका उपयोग लैंडस्केप को रेंडर करने के लिए किया जाता है और एक बनावट का मानचित्रण बहुभुज जाल इंजन का उपयोग ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए किया जाता है। मैनुअल में गेम क्रेडिट के इंजन प्रोग्रामिंग अनुभाग में ग्राफिक्स से संबंधित कई उपखंड होते है उनमें से: लैंडस्केप इंजन, बहुभुज इंजन, जल और छाया इंजन और विशेष प्रभाव इंजन के रूप में होते है।[5] चूंकि आउटकास्ट को अधिकांशतः वॉक्सेल प्रोद्योगिकीय के अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है,[6] यह कुछ भ्रामक के रूप में होते है। खेल वास्तव में वोक्सेल के त्रि-आयामी संस्करणों का मॉडल नहीं करता है। इसके अतिरिक्त यह जमीन को एक सतह के रूप में मॉडल करता है, जिसे वोक्सेल से बना हुआ देखा जा सकता है। जमीन को उन वस्तुओं से सजाया गया है, जिन्हें बनावट मैप किए गए बहुभुजों का उपयोग करके तैयार किया गया है। जब आउटकास्ट विकसित किया गया था, शब्द वोक्सेल इंजन, जब कंप्यूटर गेम पर लागू होता है, तो सामान्यतः उदाहरण के लिए रे कास्टिंग कॉमंच सीरीज इंजन को संदर्भित किया जाता है। गेम की वेबसाइट के इंजन टेक्नोलॉजी पेज पर लैंडस्केप इंजन को वोक्सल्स इंजन भी कहा जाता है।[7] इंजन विशुद्ध रूप से सॉफ़्टवेयर आधारित होते है; यह 3डी ग्राफिक्स कार्ड के माध्यम से हार्डवेयर-त्वरण पर निर्भर नहीं करता है।[8]
जॉन कार्मैक ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।[9] कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी।
वोक्सल प्रोद्योगिकीय पर आधारित पहला व्यावसायिक उड़ान सिमुलेशन भी कॉमंच था। नोवालॉजिक ने काइल फ्रीमैन द्वारा कंपनी के लिए विकसित मालिकाना वोक्सेल क्षेत्र इंजन का उपयोग किया था, जो खुले परिदृश्य बनाने के लिए पूरी तरह से असेंबली भाषा में लिखा गया था। [10]इस रेंडरिंग प्रोद्योगिकीय ने उस समय के वेक्टर ग्राफिक्स पर आधारित सिमुलेशन की तुलना में अधिक विस्तृत और यथार्थवादी इलाके की अनुमति दी थी।[8]
गैलरी
एक पत्ती के टुकड़े का µCT स्कैन, रिज़ॉल्यूशन लगभग 40 µm/voxel जब पूर्ण आकार में देखा जाता है
मैक्रो मोलेक्यूल के लिए वोक्सल्स के डेटा सेट का ए (स्मूथ) रेंडरिंग
डेटा
एक वोक्सेल नियमित रूप से स्थान, त्रि-आयामी ग्रिड पर एक एकल नमूना या डेटा बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। इस डेटा बिंदु में डेटा का एक टुकड़ा हो सकता है, जैसे अस्पष्टता या डेटा के कई टुकड़े, जैसे अस्पष्टता के अतिरिक्त रंग के रूप में होते है। वोक्सेल इस ग्रिड पर केवल एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है मात्रा का नहीं वोक्सल आधारित डेटा समूह में प्रत्येक वोक्सेल के बीच की जगह का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है। डेटा के प्रकार और डेटा समूह के लिए इच्छित उपयोग के आधार पर इस लापता जानकारी को फिर से बनाया जा सकता है और या अनुमानित किया जा सकता है, उदाहरण प्रक्षेप के माध्यम से होते है।
एक वोक्सेल का मान विभिन्न गुणों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। कंप्यूटेड टोमोग्राफी स्कैन में, मान हाउंसफील्ड स्केल के रूप में होते है, जो एक्स-रे को सामग्री की अपारदर्शिता देते हैं।[11]: 29 चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग या चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी से विभिन्न प्रकार के मूल्य प्राप्त किए जाते हैं।
वोक्सल्स में कई अदिश (कम्प्यूटिंग) मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर टेंसर डेटा; बी-मोड और मेडिकल अल्ट्रासोनोग्राफी के साथ अल्ट्रासाउंड स्कैन के स्थिति में डॉपलर अल्ट्रासोनोग्राफी डेटा, घनत्व और मात्रात्मक प्रवाह दर को एक ही वोक्सेल पोजीशन से संबंधित डेटा के अलग-अलग चैनलों के रूप में कैप्चर किया जाता है।
जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे सामान्यता बड़े डेटा समूह के रूप में होते हैं और सामान्य कंप्यूटरों की बैंडविड्थ को प्रबंधित करने के लिए बोझिल होते हैं। चूँकि, बड़ी डेटा फ़ाइलों के कुशल संपीड़न और हेरफेर के माध्यम से उपभोक्ता बाजार कंप्यूटरों पर इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम किया जा सकता है।
अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए उपयोगी हो सकते हैं, जैसे सतह सामान्य वेक्टर और रंग के रूप में होते है।
वोक्सल्स को डेटा के 4 और 5 आयामों में विस्तारित करने की प्रोद्योगिकीय की जांच की जा रही है।[12]
उपयोग
वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व के रूप में सम्मलित होते है। ओवरहैंग्स, गुफाओं, मेहराबों और अन्य 3डी भू-भाग सुविधाओं का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता के कारण ऊंचाई के नक्शे के अतिरिक्त वोक्सेल इलाके का उपयोग किया जाता है। डेटा की केवल शीर्ष 'परत' का प्रतिनिधित्व करने के कारण इन अवतल विशेषताओं को ऊंचाई के मानचित्र में प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, इसके नीचे सब कुछ भरा हुआ है आयतन जो अन्यथा गुफाओं के अंदर होता है या मेहराब या ओवरहैंग के नीचे होता है।
3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर
- 3डी-कोट एक वॉक्सेल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।[13]
- ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश क्वाड्रिफ्लो कलन विधि के साथ या वॉक्सेल रेमेश ओपनवीडीबी के द्वारा एक वोक्सेल जैसा प्रभाव उत्पन्न करने की अनुमति देता है।[14][15]
- सिनेमा 4डी (आर20+) किसी को वॉक्सेल जैसा प्रभाव ओपनवीडीबी के साथ बनाने की अनुमति देता है।[16]
- जेडब्रश डायनामेश और अन्य टूल्स के लिए अपनी वोक्सल जैसी एकीकृत त्वचा प्रोद्योगिकीय का उपयोग करता है।[17] यह एक स्मार्ट पिक्सेल बनाता है जिसे पिक्सेल कहा जाता है।[18]
- मेगा वोक्सल्स गो रियल गेम्स, एलएलसी द्वारा विकसित एक फ्री-टू-यूज़ वॉक्सेल एडिटर के रूप में होता है, जो वोक्सल्स का उपयोग करके 3डी मॉडल डिजाइन करता है।[19]
- वॉक्सेल निर्माता, बेबीलोन.जे.एस. पर आधारित एक ऑनलाइन ओपन-सोर्स प्लेग्राउंड के रूप में होता है।
कंप्यूटर गेम
- 3डी डॉट गेम हीरोज रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।
- 7 डेज़ टू डाई एक वोक्सेल-आधारित ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल हॉरर गेम है जिसे द फन पिम्प्स एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया है।
- ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले केन सिल्वरमैन के वोक्सलैप इंजन का उपयोग किया।
- आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।[20]
- आर्मर्ड फिस्ट 3 नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम के रूप में होते है, जिसमें वोक्सेल आधारित रेंडरिंग प्रोद्योगिकीय का उपयोग किया गया है।
- ब्लेड रनर 1997 वीडियो गेम है, जिसमें पात्रों और कलाकृतियों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल का उपयोग किया जाता है।
- कैसल स्टोरी,, एक कैसल बिल्डिंग रीयल टाइम स्ट्रैटेजी गेम विकास में है, जिसमें स्मूथ वोक्सल्स से युक्त इलाके होते है।
- क्लाउडपंक, एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से वोक्सेल -आधारित होते है।
- कोमांचे (वीडियो गेम सीरीज़), नोवालॉजिक द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए वॉक्सेल Space वॉक्सेल rasterization का उपयोग किया गया था।[21]
- कोमांचे सीरीज़, नोवालॉजिक द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला के रूप में होती है, जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए वोक्सल स्पेस वोक्सल रैस्टराइजेशन का उपयोग किया गया है।
- कमान और कनक्वेरर: तिबेरियन सन, कमान और कनक्वेरर : रेड अलर्ट 2 और कमान और कनक्वेरर यूरी का बदला वेस्टवुड स्टूडियो द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम हैं, जो अधिकांश वाहनों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं।
- क्राइसिस, क्राइइंजिन 2 और क्राइइंजिन 3, अपने भू-भाग प्रणालियों के लिए ऊँचाई के नक्शे और वोक्सल्स के संयोजन का उपयोग करते हैं।
- क्यूब वर्ल्ड , एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वोक्सेल परिदृश्य के रूप में सम्मलित होती है।
- डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है, जिसमें इन हाउस वॉक्सेल स्पेस रेंडरिंग इंजन का उपयोग किया गया है।
- दोहरा ब्रह्मांड एक एकल-शार्क ब्रह्मांड एमएमओआरपीजी गेम है जो क्षेत्र यान सभ्यताओं और क्षेत्र स्टेशनों के निर्माण के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।
- एवरक्वेस्ट नेक्स्ट और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, सोनी ऑनलाइन मनोरंजन द्वारा रद्द किए गए एमएमओआरपीजी , वर्ल्ड निर्माण के साथ-साथ खिलाड़ी जनित सामग्री के लिए वोक्सेल का व्यापक उपयोग करते हैं
- हेक्सप्लोर, एक मल्टी-प्लेयर रोल प्लेइंग गेम, एक वोक्सेल इंजन का उपयोग करता है जिससे खिलाड़ी को आइसोमेट्रिक रेंडर किए गए प्लेफ़ील्ड को घुमाने की अनुमति मिलती है।
- हयातले एक आरपीजी सैंडबॉक्स वोक्सल-आधारित गेम है, जो हाइपिक्सल स्टूडियो द्वारा विकसित किया जाता है और दंगा खेलों द्वारा वित्त पोषित किया जाता है, रिलीज की तारीख जल्द से जल्द 2023 निर्धारित की जाती है।
- ओरियन III के मास्टर क्षेत्र युद्ध और सौर प्रणालियों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। एक समय में 1000 जहाजों को प्रदर्शित करने वाली लड़ाइयों को बिना हार्डवेयर ग्राफिक त्वरण के कंप्यूटर पर धीरे-धीरे प्रस्तुत किया गया।
- मध्यकालीन इंजीनियर मध्ययुगीन प्रोद्योगिकीय से प्रेरित कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा दूसरा वोक्सेल -आधारित इंजीनियरिंग गेम है।
- माइनक्राफ्ट एक सैंडबॉक्स गेम वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,[22] लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। इसके अतिरिक्त यह प्रत्येक वोक्सेल को क्यूबिक ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए बहुभुज मॉडलिंग का उपयोग करता है।
- माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage वॉक्सेल रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है जिससे कि उपयोगकर्ता को सुरंगों के निर्माण की अनुमति देने वाले क्षुद्रग्रहों के इलाके को विकृत किया जा सके।
- नो मैन्स स्काई एक क्षेत्र अन्वेषण खेल है जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तारा प्रणाली सम्मलित है जिसमें अन्वेषण योग्य ग्रह, चंद्रमा और वोक्सेल से बने क्षुद्रग्रह सम्मलित हैं। वॉक्सेल इंजन इलाके के विनाश और निर्माण दोनों के लिए अनुमति देता है।
- आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व वीडियो गेम डेवलपर अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,[23] वॉक्सेल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ।
- चरण शून्य अटारी जगुआर के लिए 2002 का एक अप्रकाशित एक्शन गेम- निशानेबाज खेल वीडियो गेम है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है।
- ग्रह कोस्टर 2016 का एक निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन है जिसे सीमांत विकास ्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है जो एक वोक्सेल -आधारित इलाके संपादक का उपयोग करता है।[24]
- रेसोगुन एक 2013 वोक्सल-आधारित साइड-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे फिनिश डेवलपर हाउसमार्क द्वारा विकसित किया गया है।
- रोब्लोक्स भू-भाग के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।
- रोबोक्राफ्ट, एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं
- स्क्रैम्बलशिप, विकास में एक ब्लॉक-बिल्डिंग एमएमओ क्षेत्र सिम्युलेटर गेम 2017 तक, प्रत्येक इन-गेम घटक को प्रस्तुत करता है और अंकित नों से हजारों वोक्सल्स का उपयोग करके उन घटकों को नुकसान पहुंचाता है।
- शैडो वारियर एंड ब्लड (वीडियो गेम) स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के अतिरिक्त फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम वॉक्सेल रेंडरिंग के लिए इंजन का उपयोग करते हैं, कई आइटम पिकअप और दृश्यों के लिए एक विकल्प के रूप में होते है, ड्यूक नुकेम 3डी में इसी तरह की शैली में फैन-निर्मित पैक होते है।
- चकनाचूर स्टील में वोक्सेल प्रोद्योगिकीय का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए।
- सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सेल मॉडल का उपयोग करती है।
- स्काईसागा: इनफिनिट आइल्स एक वोक्सेल -आधारित सैंडबॉक्स एमएमओआरपीजी है, जिसे रेडिएंट वर्ल्ड्स द्वारा विकसित किया जा रहा है और स्माइलगेट द्वारा प्रकाशित किया जा रहा है।
- क्षेत्र इंजीनियर एक वोक्सेल-आधारित सैंडबॉक्स गेम है जो क्षेत्र में स्थापित है, जिसे कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है
- स्टारबस (वीडियो गेम) , एक वोक्सेल-आधारित व्यापक मुल्तिप्लायर ऑनलाइन भूमिका खेल है जो क्षेत्र में स्थापित है, जिसे फ्रोजनबाइट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया जा रहा है।
- स्टारमेड, क्षेत्र में समूह किया गया एक वोक्सेल -आधारित सैंडबॉक्स गेम है, जिसे रॉबिन स्कीमा प्रोमेस्बर्गर द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है।
- सबनॉटिका, ग्रह 4546B पर स्थापित एक वोक्सेल -आधारित उत्तरजीविता खेल, जिसे अज्ञात वर्ल्ड मनोरंजन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है।
- टियरडाउन (वीडियो गेम), पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण की विशेषता वाला एक वोक्सेल -आधारित गेम, स्टूडियो टक्सिडो लैब्स द्वारा विकसित और प्रकाशित
- द सैंडबॉक्स (2012 वीडियो गेम)
- ट्रोव (वीडियो की तरह) तीनों संसार द्वारा विकसित और प्रकाशित बिल्डिंग एलिमेंट्स के साथ एक वोक्सेल आधारित एमएमओआरपीजी के रूप में है।[25]
- वंजर्स एक कंप्यूटर गेम है जो अपने दो-स्तरीय भू-भाग प्रणाली के लिए वोक्सेल का उपयोग करता है।[26]
- वोक्सेल (खेल) , 2012 में जारी किया गया, एक वॉक्सेल आधारित अन्वेषण/आरपीजी गेम है जो खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री पर केंद्रित है।
- वोक्साट्रॉन, लेक्सालॉफ़ल द्वारा निर्मित एक कंप्यूटर गेम होता है, जो वोक्सेल का उपयोग करके पूरी तरह से बना और उत्पन्न किया गया है।[27][28]
- वेयरवोल्फ बनाम कोमांचे नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है, जिसमें वोक्सल-आधारित रेंडरिंग प्रोद्योगिकीय का उपयोग किया गया है। यह मूल रूप से कोमांचे 2 गेम के साथ बंडल और शिप किया गया था, चूंकि वे दो अलग-अलग गेम थे।
- डब्ल्यूओआरएमएस 4: माहेम पुराने 2D डब्ल्यूओआरएमएस खेलों के समान भूमि विरूपण का अनुकरण करने के लिए एक वोक्सेल आधारित इंजन का उपयोग करता है।
- न्यूनतम उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन कॉन्सेप्ट नोड्स के लिए करता है
संपादक
जबकि वैज्ञानिक आयतन विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वास्तविक वोक्सेल डेटा को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं होती है, वोक्सेल संपादकों का उपयोग कला विशेष रूप से 3D पिक्सेल कला और वोक्सेल आधारित खेलों के लिए मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है। कुछ संपादक वोक्सेल संपादन के लिए एकल दृष्टिकोण पर केंद्रित होते हैं जबकि अन्य विभिन्न दृष्टिकोणों को मिलाते हैं। कुछ सामान्य दृष्टिकोण इस प्रकार हैं
- स्लाइस आधारित: आयतन को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये सामान्यतः वोक्सल्स में रंग की जानकारी संग्रहीत करते हैं।
- मूर्तिकला: डिजिटल मूर्तिकला के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी के ये सामान्यतः घनत्व की जानकारी वोक्सल्स में संग्रहीत करते हैं और रंग की जानकारी की कमी होती है।
- बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता निर्माण समूह टॉय की तरह ही ब्लॉक्स को जोड़ और हटा सकता है।
कुछ वोक्सेल संपादक उपलब्ध हैं, जो विशिष्ट खेलों या इंजनों से बंधे नहीं होते है। उनका उपयोग पारंपरिक 3डी वेक्टर मॉडलिंग के विकल्प या पूरक के रूप में किया जाता है।
एक्सटेंशन
वॉक्सेल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल के रूप में होता है।[29] इसका उपयोग चार-आयामी क्षेत्र डेटासमूह के स्थिति में किया जाता है, उदाहरण के लिए एक छवि अनुक्रम जो समय जैसे अन्य आयाम के साथ 3डी स्थान का प्रतिनिधित्व करता है। इस तरह, एक छवि में 100 × 100 × 100 × 100 टॉक्सेल हो सकते हैं, जिसे 100 × 100 × 100 आयतन छवि के 100 फिल्म फ्रेम की श्रृंखला के रूप में देखा जा सकता है 3 डी छवि के बराबर एक 2 डी क्रॉस प्रत्येक फ्रेम में छवि का अनुभाग दिखाता है। चूंकि इस तरह के डेटा के भंडारण और हेरफेर के लिए बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है, यह क्षेत्र समय प्रणाली के प्रतिनिधित्व और विश्लेषण की अनुमति देता है।
यह भी देखें
- मैक्सल - भौतिक तत्व
- पिक्सेल - चित्र तत्व
- समतल विभाजन
- पुनर्विक्रय - संकल्प तत्व
- विरल वोक्सेल अष्टक
- टेक्सेल (ग्राफिक्स) - बनावट तत्व
- टेक्सल - स्पर्श तत्व
- टोमोग्राफी
- आयतन जाल
- मात्रा प्रतिपादन
संदर्भ
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