वॉक्सेल: Difference between revisions
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[[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में, वोक्सल त्रि-आयामी अंतरिक्ष में एक [[नियमित ग्रिड]] पर एक मान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि 2डी [[बिटमैप]] में [[पिक्सेल]] के साथ होता है, वोक्सल्स में | [[3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स]] में, वोक्सल त्रि-आयामी अंतरिक्ष में एक [[नियमित ग्रिड]] पर एक मान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि 2डी [[बिटमैप]] में [[पिक्सेल]] के साथ होता है, वोक्सल्स में सामान्यतः उनकी स्थिति (अर्थात निर्देशांक) स्पष्ट रूप से उनके मूल्यों के साथ एन्कोडेड नहीं होती है। इस के अतिरिक्त , [[ प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) ]] सिस्टम अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर एक स्वर की स्थिति का अनुमान लगाते हैं (अर्थात , [[डेटा संरचना]] में इसकी स्थिति जो एकल [[वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले]] बनाती है)। | ||
पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, [[बहुभुज (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] को | पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, [[बहुभुज (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] को अधिकांशतः उनके [[वर्टेक्स (ज्यामिति)]] ([[बिंदु (ज्यामिति)]] के रूप में) के निर्देशांक द्वारा स्पष्ट रूप से दर्शाया जाता है। इस अंतर का एक सीधा परिणाम यह है कि बहुभुज सरल 3डी संरचनाओं को बहुत खाली या सजातीय रूप से भरे हुए स्थान के साथ कुशलतापूर्वक प्रस्तुत कर सकते हैं, जबकि वोक्सल्स नियमित रूप से नमूना किए गए रिक्त स्थान का प्रतिनिधित्व करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जो गैर-सजातीय रूप से भरे हुए हैं। | ||
Voxels का उपयोग | Voxels का उपयोग अधिकांशतः [[मेडिकल इमेजिंग]] और वैज्ञानिक डेटा (जैसे [[भौगोलिक सूचना प्रणाली]] (GIS)) के [[डेटा विज़ुअलाइज़ेशन]] और विश्लेषण में किया जाता है।<ref>Chmielewski, Sz., Tompalski, P. (2017). "Estimating outdoor advertising media visibility with voxel-based approach". ''Applied Geography'', 87:1–13 {{doi|10.1016/j.apgeog.2017.07.007}}. Preprint download: {{cite web |url=https://www.researchgate.net/publication/318744436 |title=Estimating outdoor advertising media visibility with voxel-based approach (PDF Download Available) |access-date=2017-10-02 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20171002220053/https://www.researchgate.net/publication/318744436_Estimating_outdoor_advertising_media_visibility_with_voxel-based_approach |archive-date=2017-10-02 }}</ref> कुछ वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले अपने [[प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन]] का वर्णन करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्यूबिक वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले 512×512×512 (या लगभग 134 मिलियन) स्वर दिखाने में सक्षम हो सकता है। | ||
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</ब्लॉककोट> | </ब्लॉककोट> | ||
इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वोक्सल फॉर्म का उपयोग किया जाता है तो वोक्सल नोडल पॉइंट्स ( | इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वोक्सल फॉर्म का उपयोग किया जाता है तो वोक्सल नोडल पॉइंट्स (अर्थात इस बिंदु के तीन निर्देशांक) के साथ काम करना बहुत आसान है। फिर भी, रिकॉर्ड का सरल रूप है: मॉडल सेट में तत्वों की अनुक्रमणिका (अर्थात पूर्णांक निर्देशांक)। इस स्थिति में मॉडल सेट तत्व राज्य के पैरामीटर हैं, जो मॉडल की गई वस्तु या उसके अलग-अलग हिस्सों से संबंधित स्वरों को इंगित करते हैं, जिसमें उनकी सतह भी सम्मलित है।<ref name="Shchurova">{{cite journal|last=Shchurova|first=Catherine I.|title=A methodology to design a 3D graphic editor for micro-modeling of fiber-reinforced composite parts|journal=Advances in Engineering Software|date=2015|volume=90|pages=76–82|publisher=Advances in Engineering Software Volume 90, December 2015, Pages 76-82|doi=10.1016/j.advengsoft.2015.07.001}} | ||
</ref> | </ref> | ||
== व्युत्पत्ति == | == व्युत्पत्ति == | ||
वोक्सेल शब्द की उत्पत्ति शब्द पिक्सेल # व्युत्पत्ति विज्ञान के अनुरूप हुई है, जिसमें वीओ [[ आयतन ]] का प्रतिनिधित्व करता है (पिक्सेल की तस्वीर के | वोक्सेल शब्द की उत्पत्ति शब्द पिक्सेल # व्युत्पत्ति विज्ञान के अनुरूप हुई है, जिसमें वीओ [[ आयतन ]] का प्रतिनिधित्व करता है (पिक्सेल की तस्वीर के अतिरिक्त ) और एल तत्व का प्रतिनिधित्व करता है;<ref name="JF">{{cite book | ||
| last = Foley | first = James D. | | last = Foley | first = James D. | ||
|author2= Andries van Dam |author3= John F. Hughes |author4= Steven K. Feiner | |author2= Andries van Dam |author3= John F. Hughes |author4= Steven K. Feiner | ||
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== प्रतिपादन == | == प्रतिपादन == | ||
वोक्सल्स के रूप में वर्णित वॉल्यूम को या तो सीधे [[ मात्रा प्रतिपादन ]] या [[बहुभुज]] आइसो-सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। [[मार्चिंग क्यूब्स]] एल्गोरिथम का उपयोग | वोक्सल्स के रूप में वर्णित वॉल्यूम को या तो सीधे [[ मात्रा प्रतिपादन ]] या [[बहुभुज]] आइसो-सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। [[मार्चिंग क्यूब्स]] एल्गोरिथम का उपयोग अधिकांशतः आइसोसफेस निष्कर्षण के लिए किया जाता है, चूंकि अन्य विधियों भी उपस्थित हैं। | ||
रे ट्रेसिंग (ग्राफिक्स) और [[रे कास्टिंग]], साथ ही [[ रेखांकन ]], दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी [[ रेखापुंज ग्राफिक्स ]] प्राप्त करने के लिए वोक्सल डेटा पर लागू किया जा सकता है। | रे ट्रेसिंग (ग्राफिक्स) और [[रे कास्टिंग]], साथ ही [[ रेखांकन ]], दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी [[ रेखापुंज ग्राफिक्स ]] प्राप्त करने के लिए वोक्सल डेटा पर लागू किया जा सकता है। | ||
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=== वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन === | === वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन === | ||
स्वरों के लिए एक अन्य तकनीक में रेखापुंज ग्राफिक्स | स्वरों के लिए एक अन्य तकनीक में रेखापुंज ग्राफिक्स सम्मलित हैं, जहां एक [[वृद्धिशील त्रुटि एल्गोरिथ्म]] को ट्रैक करते हुए, दृश्य में प्रदर्शन के प्रत्येक पिक्सेल को बस रेट्रेस करता है। एक विशिष्ट कार्यान्वयन स्क्रीन के नीचे से शुरू होने वाले डिस्प्ले के प्रत्येक पिक्सेल को वाई-बफर के रूप में जाना जाता है। जब एक वोक्सेल पहुंच जाता है जिसका प्रदर्शन पर उच्च y मान होता है तो इसे पिछले मान को ओवरराइड करते हुए y-बफर में जोड़ा जाता है और रंग मानों को प्रक्षेपित करते हुए स्क्रीन पर पिछले y-मान से जोड़ा जाता है। जब परिवर्तन लागू किया जाता है तो वोक्सेल रास्टरराइजेशन के लिए एक बड़ा नकारात्मक पक्ष होता है जो गंभीर [[अलियासिंग]] का कारण बनता है। हार्डवेयर त्वरण के बिना [[ CPU ]] पर सस्ते पूर्णांक गणनाओं का उपयोग करके रेखांकन करने की क्षमता का लाभ था।<ref name=":0">{{cite web|url=http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|title=स्वर|work=tnlc.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140417001519/http://www.tnlc.com/eep/voxels.html|archive-date=2014-04-17}}</ref> | ||
[[ निर्वासित (वीडियो गेम) ]], और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने [[प्रतिबिंब (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] और [[उभार का मानचित्रण]] और | [[ निर्वासित (वीडियो गेम) ]], और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने [[प्रतिबिंब (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] और [[उभार का मानचित्रण]] और सामान्यतः इलाके रेंडरिंग जैसे प्रभावों के लिए इस ग्राफिक्स तकनीक को नियोजित किया। आउटकास्ट का रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) मुख्य रूप से रे कास्टिंग ([[ happ ]]) इंजन का एक संयोजन था, जिसका उपयोग लैंडस्केप को रेंडर करने के लिए किया जाता था, और एक [[ बनावट का मानचित्रण ]] [[बहुभुज जाल]] इंजन का उपयोग ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए किया जाता था। मैनुअल में गेम क्रेडिट के इंजन प्रोग्रामिंग अनुभाग में ग्राफिक्स से संबंधित कई उपखंड हैं, उनमें से: लैंडस्केप इंजन, बहुभुज इंजन, जल और छाया इंजन और विशेष प्रभाव इंजन।<ref>{{cite book|title=बहिष्कृत मैनुअल|year=1999|publisher=Infogrames|pages=34}}</ref> चूंकि आउटकास्ट को अधिकांशतः वोक्सल तकनीक के अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है,<ref>{{Cite journal| title = 'Klötzchenwelten' [Worlds of little blocks] in c't Magazin issue 04/2009 | pages=183| last=Bertuch | first=Manfred | journal=C't: Magazin für Computertechnik| publisher = Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG | year = 2009 | location = Hannover| issn = 0724-8679}}</ref> यह कुछ भ्रामक है। खेल वास्तव में स्वरों के त्रि-आयामी संस्करणों का मॉडल नहीं करता है। इस के अतिरिक्त , यह जमीन को एक सतह के रूप में मॉडल करता है, जिसे स्वरों से बना हुआ देखा जा सकता है। जमीन को उन वस्तुओं से सजाया गया है जिन्हें बनावट-मैप किए गए बहुभुजों का उपयोग करके तैयार किया गया है। जब आउटकास्ट विकसित किया गया था, शब्द वोक्सेल इंजन, जब कंप्यूटर गेम पर लागू होता है, तो सामान्यतः एक रे कास्टिंग इंजन (उदाहरण के लिए रे कास्टिंग # कॉमंच सीरीज इंजन) को संदर्भित किया जाता है। गेम की वेबसाइट के इंजन टेक्नोलॉजी पेज पर, लैंडस्केप इंजन को वोक्सल्स इंजन भी कहा जाता है।<ref>{{cite web|url=http://www.outcast-thegame.com/tech/paradise.htm |title=OUTCAST – Technology: Paradise |date=7 May 2006 |work=archive.org |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20060507235618/http://www.outcast-thegame.com/tech/paradise.htm |archive-date=7 May 2006 }}</ref> इंजन विशुद्ध रूप से [[ सॉफ़्टवेयर ]] आधारित है; यह 3डी [[ चित्रोपमा पत्रक ]] के माध्यम से हार्डवेयर-त्वरण पर निर्भर नहीं करता है।<ref name="Voxel terrain engine">"[http://www.codermind.com/articles/Voxel-terrain-engine-building-the-terrain.html Voxel terrain engine] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131113094653/http://www.codermind.com/articles/Voxel-terrain-engine-building-the-terrain.html |date=2013-11-13 }}", introduction. In a coder's mind, 2005.</ref> | ||
[[जॉन कार्मैक]] ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।<ref>{{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423-2.html|title=A Little Bit Of History – Next-Gen 3D Rendering Technology: Voxel Ray Casting|date=21 October 2009|work=tomshardware.com}}</ref> कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी। | [[जॉन कार्मैक]] ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।<ref>{{cite web|url=http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423-2.html|title=A Little Bit Of History – Next-Gen 3D Rendering Technology: Voxel Ray Casting|date=21 October 2009|work=tomshardware.com}}</ref> कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी। | ||
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[[File:Abdominal CT with scan range and field of view, with box and text.jpg|thumb|[[ परिकलित टोमोग्राफी ]] ([[पेट की सीटी]] पिक्चर) में, स्कैन रेंज द्वारा [[देखने के क्षेत्र]] (FOV) को गुणा करके स्वर उत्पन्न होते हैं।]]एक स्वर का मान विभिन्न गुणों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। कंप्यूटेड टोमोग्राफी स्कैन में, मान [[हाउंसफील्ड स्केल]] हैं, जो एक्स-रे को सामग्री की अपारदर्शिता देते हैं।<ref name="squires">Novelline, Robert. ''Squire's Fundamentals of Radiology''. Harvard University Press. 5th edition. 1997. {{ISBN|0-674-83339-2}}.</ref>{{rp|29}} चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग या [[ चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी ]] से विभिन्न प्रकार के मूल्य प्राप्त किए जाते हैं। | [[File:Abdominal CT with scan range and field of view, with box and text.jpg|thumb|[[ परिकलित टोमोग्राफी ]] ([[पेट की सीटी]] पिक्चर) में, स्कैन रेंज द्वारा [[देखने के क्षेत्र]] (FOV) को गुणा करके स्वर उत्पन्न होते हैं।]]एक स्वर का मान विभिन्न गुणों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। कंप्यूटेड टोमोग्राफी स्कैन में, मान [[हाउंसफील्ड स्केल]] हैं, जो एक्स-रे को सामग्री की अपारदर्शिता देते हैं।<ref name="squires">Novelline, Robert. ''Squire's Fundamentals of Radiology''. Harvard University Press. 5th edition. 1997. {{ISBN|0-674-83339-2}}.</ref>{{rp|29}} चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग या [[ चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी ]] से विभिन्न प्रकार के मूल्य प्राप्त किए जाते हैं। | ||
वोक्सल्स में कई [[ अदिश (कम्प्यूटिंग) ]] मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर (टेंसर) डेटा; बी-मोड और मेडिकल अल्ट्रासोनोग्राफी के साथ [[अल्ट्रासाउंड]] स्कैन के | वोक्सल्स में कई [[ अदिश (कम्प्यूटिंग) ]] मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर (टेंसर) डेटा; बी-मोड और मेडिकल अल्ट्रासोनोग्राफी के साथ [[अल्ट्रासाउंड]] स्कैन के स्थिति में # डॉपलर अल्ट्रासोनोग्राफी डेटा, [[घनत्व]], और [[ मात्रात्मक प्रवाह दर ]] को एक ही वोक्सेल पोजीशन से संबंधित डेटा के अलग-अलग चैनलों के रूप में कैप्चर किया जाता है। | ||
जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे आम तौर पर बड़े डेटा सेट होते हैं और सामान्य कंप्यूटरों की बैंडविड्थ को प्रबंधित करने के लिए बोझिल होते हैं। | जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे आम तौर पर बड़े डेटा सेट होते हैं और सामान्य कंप्यूटरों की बैंडविड्थ को प्रबंधित करने के लिए बोझिल होते हैं। चूँकि , बड़ी डेटा फ़ाइलों के कुशल संपीड़न और हेरफेर के माध्यम से, उपभोक्ता बाजार कंप्यूटरों पर इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम किया जा सकता है। | ||
अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के लिए उपयोगी हो सकते हैं, जैसे सतह की [[सतह सामान्य]] और [[रंग]]। | अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के लिए उपयोगी हो सकते हैं, जैसे सतह की [[सतह सामान्य]] और [[रंग]]। | ||
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== उपयोग == | == उपयोग == | ||
वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व | वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व सम्मलित है। ओवरहैंग्स, गुफाओं, मेहराबों और अन्य 3डी भू-भाग सुविधाओं का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता के कारण ऊंचाई के नक्शे के अतिरिक्त वोक्सेल इलाके का उपयोग किया जाता है। डेटा की केवल शीर्ष 'परत' का प्रतिनिधित्व करने के कारण इन अवतल विशेषताओं को ऊंचाई के मानचित्र में प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, इसके नीचे सब कुछ भरा हुआ है (वॉल्यूम जो अन्यथा गुफाओं के अंदर होगा, या मेहराब या ओवरहैंग के नीचे होगा)। | ||
=== 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर === | === 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर === | ||
* [[3डी-कोट]] एक वोक्सल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।<ref>3DCoat features 2 types of sculpting: Voxel and Surface one. 1. Voxel 2. Surface mode {{cite web |title=Digital Sculpting in 3DCoat |url=https://3dcoat.com/articles/article/sculpting-in-3dcoat/}}</ref> | * [[3डी-कोट]] एक वोक्सल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।<ref>3DCoat features 2 types of sculpting: Voxel and Surface one. 1. Voxel 2. Surface mode {{cite web |title=Digital Sculpting in 3DCoat |url=https://3dcoat.com/articles/article/sculpting-in-3dcoat/}}</ref> | ||
* ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश (क्वाड्रिफ्लो एल्गोरिथम के साथ) या वोक्सल रेमेश ([[ओपनवीडीबी]] के साथ) द्वारा एक स्वर जैसा प्रभाव | * ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश (क्वाड्रिफ्लो एल्गोरिथम के साथ) या वोक्सल रेमेश ([[ओपनवीडीबी]] के साथ) द्वारा एक स्वर जैसा प्रभाव उत्पन्न करने की अनुमति देता है।<ref>Intended for use with sculpting as an alternative ''(slightly more zBr*sh like)'' workflow to dynamic topology, Blender 2.81’s Voxel Remesher is fast - even at high poly counts. {{cite web |title=What's New in Blender 2.81? All the Big Changes and Updates - Learn Blender {{!}} Online 3D tutorials with CG Cookie |url=https://cgcookie.com/posts/whats-new-in-blender-281-changes-updates#question_12}}</ref><ref>The Voxel Remesher uses OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry. {{cite web |title=Retopology — Blender Manual |url=https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/retopology.html#voxel}}</ref> | ||
*[[सिनेमा 4डी]]|सिनेमा 4डी (आर20+) किसी को वोक्सल जैसा प्रभाव (ओपनवीडीबी के साथ) बनाने की अनुमति देता है।<ref>In Cinema 4D Release 20, MAXON introduced a new type of Object. The Volume Object. {{cite web |title=Volumetric Workflow: What are Volumes and Voxel Grids [New in Cinema 4D R20: Volumetric Workflow] - Cineversity Training and Tools for Cinema 4D |url=https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r20_volumetric_workflow/volumetric_workflow_what_are_volumes_and_voxel_grids}}</ref> | *[[सिनेमा 4डी]]|सिनेमा 4डी (आर20+) किसी को वोक्सल जैसा प्रभाव (ओपनवीडीबी के साथ) बनाने की अनुमति देता है।<ref>In Cinema 4D Release 20, MAXON introduced a new type of Object. The Volume Object. {{cite web |title=Volumetric Workflow: What are Volumes and Voxel Grids [New in Cinema 4D R20: Volumetric Workflow] - Cineversity Training and Tools for Cinema 4D |url=https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r20_volumetric_workflow/volumetric_workflow_what_are_volumes_and_voxel_grids}}</ref> | ||
* [[ZBrush]] DynaMesh और अन्य टूल्स के लिए अपनी वोक्सल-जैसी एकीकृत त्वचा तकनीक का उपयोग करता है।<ref>ZBrush uses its voxel-based Unified Skin technology to create the model. The purpose of these tools is to create a new base mesh that you can then sculpt via traditional methods to further refine the shape. {{cite web |title=Pixologic :: ZBrush :: Features |url=https://pixologic.com/zbrush/features/Subtools/remesh/}}</ref> यह एक स्मार्ट पिक्सेल बनाता है जिसे पिक्सेल कहा जाता है।<ref>ZBrush takes this a step further by adding depth, orientation and material, making a smart pixel which is called a pixol. {{cite web |title=The Pixol {{!}} ZBrush Docs |url=http://docs.pixologic.com/getting-started/basic-concepts/the-pixol/}}</ref> | * [[ZBrush]] DynaMesh और अन्य टूल्स के लिए अपनी वोक्सल-जैसी एकीकृत त्वचा तकनीक का उपयोग करता है।<ref>ZBrush uses its voxel-based Unified Skin technology to create the model. The purpose of these tools is to create a new base mesh that you can then sculpt via traditional methods to further refine the shape. {{cite web |title=Pixologic :: ZBrush :: Features |url=https://pixologic.com/zbrush/features/Subtools/remesh/}}</ref> यह एक स्मार्ट पिक्सेल बनाता है जिसे पिक्सेल कहा जाता है।<ref>ZBrush takes this a step further by adding depth, orientation and material, making a smart pixel which is called a pixol. {{cite web |title=The Pixol {{!}} ZBrush Docs |url=http://docs.pixologic.com/getting-started/basic-concepts/the-pixol/}}</ref> | ||
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* [[3डी डॉट गेम हीरोज]] रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | * [[3डी डॉट गेम हीरोज]] रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | ||
* 7 डेज़ टू डाई www.thefunpimps.com द्वारा विकसित एक स्वर-आधारित [[ओपन]] वर्ल्ड सर्वाइवल हॉरर गेम है। | * 7 डेज़ टू डाई www.thefunpimps.com द्वारा विकसित एक स्वर-आधारित [[ओपन]] वर्ल्ड सर्वाइवल हॉरर गेम है। | ||
* ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले [[केन सिल्वरमैन]] के वोक्सलैप इंजन का | * ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले [[केन सिल्वरमैन]] के वोक्सलैप इंजन का उपयोग किया। | ||
* आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए स्वरों का उपयोग करता है।<ref>{{cite magazine |title=Review Crew: Amok|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=[[Ziff Davis]]|date=April 1997|page=53}}</ref> | * आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए स्वरों का उपयोग करता है।<ref>{{cite magazine |title=Review Crew: Amok|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=93|publisher=[[Ziff Davis]]|date=April 1997|page=53}}</ref> | ||
* [[Armored Fist 3]] [[Novalogic]] द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सेल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है। | * [[Armored Fist 3]] [[Novalogic]] द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सेल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है। | ||
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* [[क्लाउडपंक]], एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से स्वर-आधारित है। | * [[क्लाउडपंक]], एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से स्वर-आधारित है। | ||
* Comanche (वीडियो गेम सीरीज़), NovaLogic द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए Voxel Space voxel rasterization का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite web |url=http://projectorgames.net/blog/?p=168 |title=A brief history of Voxel games. | DjArcas's Blog |access-date=2013-12-18 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131218235557/http://projectorgames.net/blog/?p=168 |archive-date=2013-12-18 }}</ref> | * Comanche (वीडियो गेम सीरीज़), NovaLogic द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए Voxel Space voxel rasterization का उपयोग किया गया था।<ref>{{cite web |url=http://projectorgames.net/blog/?p=168 |title=A brief history of Voxel games. | DjArcas's Blog |access-date=2013-12-18 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131218235557/http://projectorgames.net/blog/?p=168 |archive-date=2013-12-18 }}</ref> | ||
* कमान और जीत: तिबेरियन सन, कमान और जीत: रेड अलर्ट 2 और कमान और जीत: यूरी का बदला [[वेस्टवुड स्टूडियो]] द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम हैं जो अधिकांश वाहनों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सल्स का | * कमान और जीत: तिबेरियन सन, कमान और जीत: रेड अलर्ट 2 और कमान और जीत: यूरी का बदला [[वेस्टवुड स्टूडियो]] द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम हैं जो अधिकांश वाहनों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। | ||
* [[Crysis]], साथ ही [[Cryengine 2]] और [[Cryengine 3]], अपने भू-भाग प्रणालियों के लिए ऊँचाई के नक्शे और वोक्सल्स के संयोजन का उपयोग करते हैं। | * [[Crysis]], साथ ही [[Cryengine 2]] और [[Cryengine 3]], अपने भू-भाग प्रणालियों के लिए ऊँचाई के नक्शे और वोक्सल्स के संयोजन का उपयोग करते हैं। | ||
* [[ क्यूब विश्व ]], एक [[एक्शन रोल-प्लेइंग गेम]], जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्वर परिदृश्य | * [[ क्यूब विश्व ]], एक [[एक्शन रोल-प्लेइंग गेम]], जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्वर परिदृश्य सम्मलित हैं। | ||
* डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें इन-हाउस वोक्सल स्पेस रेंडरिंग इंजन का | * डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें इन-हाउस वोक्सल स्पेस रेंडरिंग इंजन का उपयोग किया गया है। | ||
* [[दोहरा ब्रह्मांड]] एक एकल-शार्क ब्रह्मांड MMORPG गेम है जो अंतरिक्ष यान, सभ्यताओं और अंतरिक्ष स्टेशनों के निर्माण के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | * [[दोहरा ब्रह्मांड]] एक एकल-शार्क ब्रह्मांड MMORPG गेम है जो अंतरिक्ष यान, सभ्यताओं और अंतरिक्ष स्टेशनों के निर्माण के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | ||
* [[एवरक्वेस्ट नेक्स्ट]] और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, [[ सोनी ऑनलाइन मनोरंजन ]] द्वारा रद्द किए गए MMORPGs, विश्व निर्माण के साथ-साथ खिलाड़ी जनित सामग्री के लिए स्वरों का व्यापक उपयोग करते हैं | * [[एवरक्वेस्ट नेक्स्ट]] और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, [[ सोनी ऑनलाइन मनोरंजन ]] द्वारा रद्द किए गए MMORPGs, विश्व निर्माण के साथ-साथ खिलाड़ी जनित सामग्री के लिए स्वरों का व्यापक उपयोग करते हैं | ||
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* ओरियन III के मास्टर अंतरिक्ष युद्ध और सौर प्रणालियों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। एक समय में 1000 जहाजों को प्रदर्शित करने वाली लड़ाइयों को बिना हार्डवेयर ग्राफिक त्वरण के कंप्यूटर पर धीरे-धीरे प्रस्तुत किया गया। | * ओरियन III के मास्टर अंतरिक्ष युद्ध और सौर प्रणालियों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। एक समय में 1000 जहाजों को प्रदर्शित करने वाली लड़ाइयों को बिना हार्डवेयर ग्राफिक त्वरण के कंप्यूटर पर धीरे-धीरे प्रस्तुत किया गया। | ||
* [[मध्यकालीन इंजीनियर]]्स मध्ययुगीन तकनीक से प्रेरित [[कीन सॉफ्टवेयर हाउस]] द्वारा दूसरा स्वर-आधारित इंजीनियरिंग गेम है। | * [[मध्यकालीन इंजीनियर]]्स मध्ययुगीन तकनीक से प्रेरित [[कीन सॉफ्टवेयर हाउस]] द्वारा दूसरा स्वर-आधारित इंजीनियरिंग गेम है। | ||
* [[माइनक्राफ्ट]] एक [[सैंडबॉक्स गेम]] वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,<ref>{{cite web|title=Chunk format: Block format|url=http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|website=Minecraft Wiki|access-date=2016-02-07|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160212234306/http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|archive-date=2016-02-12}}</ref> लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। | * [[माइनक्राफ्ट]] एक [[सैंडबॉक्स गेम]] वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,<ref>{{cite web|title=Chunk format: Block format|url=http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|website=Minecraft Wiki|access-date=2016-02-07|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20160212234306/http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format#Block_format|archive-date=2016-02-12}}</ref> लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। इस के अतिरिक्त यह प्रत्येक स्वर को क्यूबिक ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए [[बहुभुज मॉडलिंग]] का उपयोग करता है। | ||
* माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage voxel रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है | * माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage voxel रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है जिससे कि उपयोगकर्ता को सुरंगों के निर्माण की अनुमति देने वाले क्षुद्रग्रहों के इलाके को विकृत किया जा सके। | ||
* नो मैन्स स्काई एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल है जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तारा प्रणाली | * नो मैन्स स्काई एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल है जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तारा प्रणाली सम्मलित है जिसमें अन्वेषण योग्य ग्रह, चंद्रमा और स्वरों से बने क्षुद्रग्रह सम्मलित हैं। वोक्सल इंजन इलाके के विनाश और निर्माण दोनों के लिए अनुमति देता है। | ||
* आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व [[वीडियो गेम डेवलपर]] अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|title=अपील एस.ए. - MobyGames|work=mobygames.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141219131019/http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|archive-date=2014-12-19}}</ref> वोक्सल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ। | * आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व [[वीडियो गेम डेवलपर]] अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|title=अपील एस.ए. - MobyGames|work=mobygames.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20141219131019/http://www.mobygames.com/company/appeal-sa|archive-date=2014-12-19}}</ref> वोक्सल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ। | ||
* [[चरण शून्य]] [[अटारी जगुआर]] के लिए 2002 का एक अप्रकाशित [[एक्शन गेम]]-[[ निशानेबाज खेल ]] [[वीडियो गेम]] है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है। | * [[चरण शून्य]] [[अटारी जगुआर]] के लिए 2002 का एक अप्रकाशित [[एक्शन गेम]]-[[ निशानेबाज खेल ]] [[वीडियो गेम]] है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है। | ||
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* [[Roblox]] भू-भाग के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | * [[Roblox]] भू-भाग के लिए स्वरों का उपयोग करता है। | ||
* [[रोबोक्राफ्ट]], एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं | * [[रोबोक्राफ्ट]], एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं | ||
* ScrumbleShip, विकास में एक ब्लॉक-बिल्डिंग MMO अंतरिक्ष सिम्युलेटर गेम (2017 तक), प्रत्येक इन-गेम घटक को प्रस्तुत करता है और | * ScrumbleShip, विकास में एक ब्लॉक-बिल्डिंग MMO अंतरिक्ष सिम्युलेटर गेम (2017 तक), प्रत्येक इन-गेम घटक को प्रस्तुत करता है और अंकित नों से हजारों वोक्सल्स का उपयोग करके उन घटकों को नुकसान पहुंचाता है। | ||
* [[छद्म योद्धा R]] एंड [[ रक्त (वीडियो गेम) ]] [[स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] के | * [[छद्म योद्धा R]] एंड [[ रक्त (वीडियो गेम) ]] [[स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स)]] के अतिरिक्त फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम वोक्सल रेंडरिंग के लिए [[इंजन बनाओ]] का उपयोग करते हैं, कई आइटम पिकअप और दृश्यों के लिए एक विकल्प के रूप में। [[ड्यूक नुकेम 3डी]] में इसी तरह की शैली में फैन-निर्मित पैक है। | ||
* चकनाचूर स्टील में वोक्सेल तकनीक का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए। | * चकनाचूर स्टील में वोक्सेल तकनीक का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए। | ||
* सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर मॉडल का उपयोग करती है। | * सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर मॉडल का उपयोग करती है। | ||
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* [[ स्वर (खेल) ]], 2012 में जारी किया गया, एक वोक्सल आधारित अन्वेषण/आरपीजी गेम है जो खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री पर केंद्रित है। | * [[ स्वर (खेल) ]], 2012 में जारी किया गया, एक वोक्सल आधारित अन्वेषण/आरपीजी गेम है जो खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री पर केंद्रित है। | ||
* [[Voxatron]], Lexaloffle द्वारा निर्मित एक कंप्यूटर गेम है, जो स्वरों का उपयोग करके पूरी तरह से बना और उत्पन्न किया गया है।<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|title=We <3 voxels: why Voxatron is an exciting indie shooter|author=Ars Technica|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20111013010452/http://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|archive-date=2011-10-13}}</ref><ref>{{cite web |url=http://lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |title=Lexaloffle BBS :: Voxatron |work=lexaloffle.com |access-date=2011-01-12 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110108191219/http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |archive-date=2011-01-08 }}</ref> | * [[Voxatron]], Lexaloffle द्वारा निर्मित एक कंप्यूटर गेम है, जो स्वरों का उपयोग करके पूरी तरह से बना और उत्पन्न किया गया है।<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|title=We <3 voxels: why Voxatron is an exciting indie shooter|author=Ars Technica|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20111013010452/http://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/we-3-voxels-why-voxatron-is-an-exciting-indie-shooter.ars|archive-date=2011-10-13}}</ref><ref>{{cite web |url=http://lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |title=Lexaloffle BBS :: Voxatron |work=lexaloffle.com |access-date=2011-01-12 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110108191219/http://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=201 |archive-date=2011-01-08 }}</ref> | ||
* Werewolf vs. Comanche Novalogic द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है। यह मूल रूप से Comanche 2 गेम के साथ बंडल और शिप किया गया था, | * Werewolf vs. Comanche Novalogic द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है। यह मूल रूप से Comanche 2 गेम के साथ बंडल और शिप किया गया था, चूंकि वे दो अलग-अलग गेम थे। | ||
* Worms 4: माहेम पुराने 2D Worms खेलों के समान भूमि विरूपण का अनुकरण करने के लिए एक स्वर-आधारित इंजन का उपयोग करता है। | * Worms 4: माहेम पुराने 2D Worms खेलों के समान भूमि विरूपण का अनुकरण करने के लिए एक स्वर-आधारित इंजन का उपयोग करता है। | ||
* [[Minetest]] उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन#कॉन्सेप्ट नोड्स के लिए करता है | * [[Minetest]] उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन#कॉन्सेप्ट नोड्स के लिए करता है | ||
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* स्लाइस आधारित: वॉल्यूम को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता [[रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक]] टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये आम तौर पर वोक्सल्स में रंग की जानकारी संग्रहीत करते हैं। | * स्लाइस आधारित: वॉल्यूम को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता [[रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक]] टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये आम तौर पर वोक्सल्स में रंग की जानकारी संग्रहीत करते हैं। | ||
* मूर्तिकला: [[डिजिटल मूर्तिकला]] के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी के। ये | * मूर्तिकला: [[डिजिटल मूर्तिकला]] के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी के। ये सामान्यतः घनत्व की जानकारी वोक्सल्स में संग्रहीत करते हैं और रंग की जानकारी की कमी होती है। | ||
* बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता [[ निर्माण सेट ]] टॉय की तरह ही ब्लॉक्स को जोड़ और हटा सकता है। | * बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता [[ निर्माण सेट ]] टॉय की तरह ही ब्लॉक्स को जोड़ और हटा सकता है। | ||
कुछ स्वर संपादक उपलब्ध हैं जो विशिष्ट खेलों या इंजनों से बंधे नहीं हैं। उनका उपयोग पारंपरिक 3डी वेक्टर मॉडलिंग के विकल्प या पूरक के रूप में किया जा सकता है। | कुछ स्वर संपादक उपलब्ध हैं जो विशिष्ट खेलों या इंजनों से बंधे नहीं हैं। उनका उपयोग पारंपरिक 3डी वेक्टर मॉडलिंग के विकल्प या पूरक के रूप में किया जा सकता है। | ||
== एक्सटेंशन == | == एक्सटेंशन == | ||
वोक्सल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल है।<ref>{{cite journal |last1=Hickson |first1=Steven |last2=Birchfield |first2=Stan |last3=Essa |first3=Irfan |last4=Christensen |first4=Henrik |title=आरजीबीडी वीडियो का कुशल पदानुक्रमित ग्राफ-आधारित विभाजन|journal=Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition |date=2014 |pages=344–351 |doi=10.1109/CVPR.2014.51|arxiv=1801.08981 |isbn=978-1-4799-5118-5 |s2cid=519623 }}</ref> इसका उपयोग चार-आयामी अंतरिक्ष डेटासेट के | वोक्सल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल है।<ref>{{cite journal |last1=Hickson |first1=Steven |last2=Birchfield |first2=Stan |last3=Essa |first3=Irfan |last4=Christensen |first4=Henrik |title=आरजीबीडी वीडियो का कुशल पदानुक्रमित ग्राफ-आधारित विभाजन|journal=Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition |date=2014 |pages=344–351 |doi=10.1109/CVPR.2014.51|arxiv=1801.08981 |isbn=978-1-4799-5118-5 |s2cid=519623 }}</ref> इसका उपयोग चार-आयामी अंतरिक्ष डेटासेट के स्थिति में किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक छवि अनुक्रम जो समय जैसे अन्य आयाम के साथ 3डी स्थान का प्रतिनिधित्व करता है। इस तरह, एक छवि में 100 × 100 × 100 × 100 टॉक्सेल हो सकते हैं, जिसे 100 × 100 × 100 वॉल्यूम छवि के 100 [[फिल्म फ्रेम]] की श्रृंखला के रूप में देखा जा सकता है (3 डी छवि के बराबर एक 2 डी क्रॉस दिखा रहा होगा प्रत्येक फ्रेम में छवि का अनुभाग)। चूंकि इस तरह के डेटा के भंडारण और हेरफेर के लिए बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है, यह [[ अंतरिक्ष समय ]] सिस्टम के प्रतिनिधित्व और विश्लेषण की अनुमति देता है। | ||
== यह भी देखें == | == यह भी देखें == | ||
Revision as of 00:48, 14 March 2023
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| Video game graphics |
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3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में, वोक्सल त्रि-आयामी अंतरिक्ष में एक नियमित ग्रिड पर एक मान का प्रतिनिधित्व करता है। जैसा कि 2डी बिटमैप में पिक्सेल के साथ होता है, वोक्सल्स में सामान्यतः उनकी स्थिति (अर्थात निर्देशांक) स्पष्ट रूप से उनके मूल्यों के साथ एन्कोडेड नहीं होती है। इस के अतिरिक्त , प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) सिस्टम अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर एक स्वर की स्थिति का अनुमान लगाते हैं (अर्थात , डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले बनाती है)।
पिक्सल और वोक्सल्स के विपरीत, बहुभुज (कंप्यूटर ग्राफिक्स) को अधिकांशतः उनके वर्टेक्स (ज्यामिति) (बिंदु (ज्यामिति) के रूप में) के निर्देशांक द्वारा स्पष्ट रूप से दर्शाया जाता है। इस अंतर का एक सीधा परिणाम यह है कि बहुभुज सरल 3डी संरचनाओं को बहुत खाली या सजातीय रूप से भरे हुए स्थान के साथ कुशलतापूर्वक प्रस्तुत कर सकते हैं, जबकि वोक्सल्स नियमित रूप से नमूना किए गए रिक्त स्थान का प्रतिनिधित्व करने में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं जो गैर-सजातीय रूप से भरे हुए हैं।
Voxels का उपयोग अधिकांशतः मेडिकल इमेजिंग और वैज्ञानिक डेटा (जैसे भौगोलिक सूचना प्रणाली (GIS)) के डेटा विज़ुअलाइज़ेशन और विश्लेषण में किया जाता है।[1] कुछ वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले अपने प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन का वर्णन करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, एक क्यूबिक वॉल्यूमेट्रिक डिस्प्ले 512×512×512 (या लगभग 134 मिलियन) स्वर दिखाने में सक्षम हो सकता है।
परिभाषाओं में से एक है: <ब्लॉककोट> Voxel दिए गए आकारों द्वारा सीमित त्रि-आयामी अंतरिक्ष क्षेत्र की एक छवि है, जिसका एक स्वीकृत समन्वय प्रणाली में अपना स्वयं का नोडल बिंदु निर्देशांक है, इसका अपना रूप, इसका अपना राज्य पैरामीटर है जो किसी मॉडल की गई वस्तु से संबंधित होने का संकेत देता है, और इसके गुण हैं मॉडलिंग क्षेत्र। </ब्लॉककोट>
इस परिभाषा के निम्नलिखित लाभ हैं। यदि पूरे मॉडल के भीतर फिक्स्ड वोक्सल फॉर्म का उपयोग किया जाता है तो वोक्सल नोडल पॉइंट्स (अर्थात इस बिंदु के तीन निर्देशांक) के साथ काम करना बहुत आसान है। फिर भी, रिकॉर्ड का सरल रूप है: मॉडल सेट में तत्वों की अनुक्रमणिका (अर्थात पूर्णांक निर्देशांक)। इस स्थिति में मॉडल सेट तत्व राज्य के पैरामीटर हैं, जो मॉडल की गई वस्तु या उसके अलग-अलग हिस्सों से संबंधित स्वरों को इंगित करते हैं, जिसमें उनकी सतह भी सम्मलित है।[2]
व्युत्पत्ति
वोक्सेल शब्द की उत्पत्ति शब्द पिक्सेल # व्युत्पत्ति विज्ञान के अनुरूप हुई है, जिसमें वीओ आयतन का प्रतिनिधित्व करता है (पिक्सेल की तस्वीर के अतिरिक्त ) और एल तत्व का प्रतिनिधित्व करता है;[3] तत्व के लिए el के साथ एक समान गठन टेक्सेल (ग्राफिक्स) शब्द है।[3]हाइपरवोक्सेल शब्द उच्च-आयामी रिक्त स्थान के लिए वोक्सेल का सामान्यीकरण है।
प्रतिपादन
वोक्सल्स के रूप में वर्णित वॉल्यूम को या तो सीधे मात्रा प्रतिपादन या बहुभुज आइसो-सतहों के निष्कर्षण द्वारा देखा जा सकता है जो दिए गए थ्रेसहोल्ड मानों के रूपों का पालन करते हैं। मार्चिंग क्यूब्स एल्गोरिथम का उपयोग अधिकांशतः आइसोसफेस निष्कर्षण के लिए किया जाता है, चूंकि अन्य विधियों भी उपस्थित हैं।
रे ट्रेसिंग (ग्राफिक्स) और रे कास्टिंग, साथ ही रेखांकन , दोनों को मॉनीटर पर प्रदर्शित करने के लिए 2डी रेखापुंज ग्राफिक्स प्राप्त करने के लिए वोक्सल डेटा पर लागू किया जा सकता है।
वृद्धिशील त्रुटि रेखांकन
स्वरों के लिए एक अन्य तकनीक में रेखापुंज ग्राफिक्स सम्मलित हैं, जहां एक वृद्धिशील त्रुटि एल्गोरिथ्म को ट्रैक करते हुए, दृश्य में प्रदर्शन के प्रत्येक पिक्सेल को बस रेट्रेस करता है। एक विशिष्ट कार्यान्वयन स्क्रीन के नीचे से शुरू होने वाले डिस्प्ले के प्रत्येक पिक्सेल को वाई-बफर के रूप में जाना जाता है। जब एक वोक्सेल पहुंच जाता है जिसका प्रदर्शन पर उच्च y मान होता है तो इसे पिछले मान को ओवरराइड करते हुए y-बफर में जोड़ा जाता है और रंग मानों को प्रक्षेपित करते हुए स्क्रीन पर पिछले y-मान से जोड़ा जाता है। जब परिवर्तन लागू किया जाता है तो वोक्सेल रास्टरराइजेशन के लिए एक बड़ा नकारात्मक पक्ष होता है जो गंभीर अलियासिंग का कारण बनता है। हार्डवेयर त्वरण के बिना CPU पर सस्ते पूर्णांक गणनाओं का उपयोग करके रेखांकन करने की क्षमता का लाभ था।[4] निर्वासित (वीडियो गेम) , और अन्य 1990 के दशक के वीडियो गेम ने प्रतिबिंब (कंप्यूटर ग्राफिक्स) और उभार का मानचित्रण और सामान्यतः इलाके रेंडरिंग जैसे प्रभावों के लिए इस ग्राफिक्स तकनीक को नियोजित किया। आउटकास्ट का रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) मुख्य रूप से रे कास्टिंग (happ ) इंजन का एक संयोजन था, जिसका उपयोग लैंडस्केप को रेंडर करने के लिए किया जाता था, और एक बनावट का मानचित्रण बहुभुज जाल इंजन का उपयोग ऑब्जेक्ट्स को रेंडर करने के लिए किया जाता था। मैनुअल में गेम क्रेडिट के इंजन प्रोग्रामिंग अनुभाग में ग्राफिक्स से संबंधित कई उपखंड हैं, उनमें से: लैंडस्केप इंजन, बहुभुज इंजन, जल और छाया इंजन और विशेष प्रभाव इंजन।[5] चूंकि आउटकास्ट को अधिकांशतः वोक्सल तकनीक के अग्रदूत के रूप में उद्धृत किया जाता है,[6] यह कुछ भ्रामक है। खेल वास्तव में स्वरों के त्रि-आयामी संस्करणों का मॉडल नहीं करता है। इस के अतिरिक्त , यह जमीन को एक सतह के रूप में मॉडल करता है, जिसे स्वरों से बना हुआ देखा जा सकता है। जमीन को उन वस्तुओं से सजाया गया है जिन्हें बनावट-मैप किए गए बहुभुजों का उपयोग करके तैयार किया गया है। जब आउटकास्ट विकसित किया गया था, शब्द वोक्सेल इंजन, जब कंप्यूटर गेम पर लागू होता है, तो सामान्यतः एक रे कास्टिंग इंजन (उदाहरण के लिए रे कास्टिंग # कॉमंच सीरीज इंजन) को संदर्भित किया जाता है। गेम की वेबसाइट के इंजन टेक्नोलॉजी पेज पर, लैंडस्केप इंजन को वोक्सल्स इंजन भी कहा जाता है।[7] इंजन विशुद्ध रूप से सॉफ़्टवेयर आधारित है; यह 3डी चित्रोपमा पत्रक के माध्यम से हार्डवेयर-त्वरण पर निर्भर नहीं करता है।[8] जॉन कार्मैक ने क्वेक III इंजन के लिए वोक्सल्स के साथ भी प्रयोग किया।[9] कार्मैक द्वारा उद्धृत एक ऐसी समस्या विशेष रूप से इस तरह के प्रतिपादन के लिए डिज़ाइन किए गए ग्राफिक्स कार्ड की कमी थी, जिसके लिए उन्हें सॉफ़्टवेयर प्रदान करने की आवश्यकता थी।
Comanche (वीडियो गेम श्रृंखला) वोक्सल तकनीक पर आधारित पहला व्यावसायिक उड़ान सिमुलेशन भी था। NovaLogic ने काइल फ्रीमैन द्वारा कंपनी के लिए विकसित मालिकाना Voxel Space इंजन का उपयोग किया[10] (पूरी तरह से असेंबली भाषा में लिखा गया है) खुले परिदृश्य बनाने के लिए।[11] इस रेंडरिंग तकनीक ने उस समय वेक्टर ग्राफिक्स पर आधारित सिमुलेशन की तुलना में अधिक विस्तृत और यथार्थवादी इलाके की अनुमति दी।[8]
गैलरी
एक पत्ती के टुकड़े का µCT स्कैन, रिज़ॉल्यूशन लगभग 40 µm/voxel जब पूर्ण आकार में देखा जाता है
मैक्रो मोलेक्यूल के लिए वोक्सल्स के डेटा सेट का ए (स्मूथ) रेंडरिंग
डेटा
एक स्वर नियमित रूप से स्थान, त्रि-आयामी ग्रिड पर एक एकल नमूना या डेटा बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। इस डेटा बिंदु में डेटा का एक टुकड़ा हो सकता है, जैसे अस्पष्टता, या डेटा के कई टुकड़े, जैसे अस्पष्टता के अतिरिक्त रंग। एक स्वर इस ग्रिड पर केवल एक बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है, मात्रा का नहीं; वोक्सल-आधारित डेटासेट में प्रत्येक वोक्सेल के बीच की जगह का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है। डेटा के प्रकार और डेटासेट के लिए इच्छित उपयोग के आधार पर, इस लापता जानकारी को फिर से बनाया जा सकता है और/या अनुमानित किया जा सकता है, उदा। प्रक्षेप के माध्यम से।
एक स्वर का मान विभिन्न गुणों का प्रतिनिधित्व कर सकता है। कंप्यूटेड टोमोग्राफी स्कैन में, मान हाउंसफील्ड स्केल हैं, जो एक्स-रे को सामग्री की अपारदर्शिता देते हैं।[12]: 29 चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग या चिकित्सा अल्ट्रासोनोग्राफी से विभिन्न प्रकार के मूल्य प्राप्त किए जाते हैं।
वोक्सल्स में कई अदिश (कम्प्यूटिंग) मान हो सकते हैं, अनिवार्य रूप से वेक्टर (टेंसर) डेटा; बी-मोड और मेडिकल अल्ट्रासोनोग्राफी के साथ अल्ट्रासाउंड स्कैन के स्थिति में # डॉपलर अल्ट्रासोनोग्राफी डेटा, घनत्व, और मात्रात्मक प्रवाह दर को एक ही वोक्सेल पोजीशन से संबंधित डेटा के अलग-अलग चैनलों के रूप में कैप्चर किया जाता है।
जबकि वोक्सल्स सटीकता और वास्तविकता की गहराई का लाभ प्रदान करते हैं, वे आम तौर पर बड़े डेटा सेट होते हैं और सामान्य कंप्यूटरों की बैंडविड्थ को प्रबंधित करने के लिए बोझिल होते हैं। चूँकि , बड़ी डेटा फ़ाइलों के कुशल संपीड़न और हेरफेर के माध्यम से, उपभोक्ता बाजार कंप्यूटरों पर इंटरैक्टिव विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम किया जा सकता है।
अन्य मान तत्काल 3डी रेंडरिंग (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के लिए उपयोगी हो सकते हैं, जैसे सतह की सतह सामान्य और रंग।
वोक्सल्स को डेटा के 4 और 5 आयामों में विस्तारित करने की तकनीकों की जांच की जा रही है।[13]
उपयोग
वोक्सल्स के सामान्य उपयोगों में दवा में वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग और गेम और सिमुलेशन में इलाके का प्रतिनिधित्व सम्मलित है। ओवरहैंग्स, गुफाओं, मेहराबों और अन्य 3डी भू-भाग सुविधाओं का प्रतिनिधित्व करने की क्षमता के कारण ऊंचाई के नक्शे के अतिरिक्त वोक्सेल इलाके का उपयोग किया जाता है। डेटा की केवल शीर्ष 'परत' का प्रतिनिधित्व करने के कारण इन अवतल विशेषताओं को ऊंचाई के मानचित्र में प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है, इसके नीचे सब कुछ भरा हुआ है (वॉल्यूम जो अन्यथा गुफाओं के अंदर होगा, या मेहराब या ओवरहैंग के नीचे होगा)।
3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर
- 3डी-कोट एक वोक्सल स्कल्प्टिंग मोड प्रदान करता है।[14]
- ब्लेंडर (सॉफ्टवेयर) | ब्लेंडर (2.81+) क्वाड रेमेश (क्वाड्रिफ्लो एल्गोरिथम के साथ) या वोक्सल रेमेश (ओपनवीडीबी के साथ) द्वारा एक स्वर जैसा प्रभाव उत्पन्न करने की अनुमति देता है।[15][16]
- सिनेमा 4डी|सिनेमा 4डी (आर20+) किसी को वोक्सल जैसा प्रभाव (ओपनवीडीबी के साथ) बनाने की अनुमति देता है।[17]
- ZBrush DynaMesh और अन्य टूल्स के लिए अपनी वोक्सल-जैसी एकीकृत त्वचा तकनीक का उपयोग करता है।[18] यह एक स्मार्ट पिक्सेल बनाता है जिसे पिक्सेल कहा जाता है।[19]
- मेगा वोक्सल्स गो रियल गेम्स, एलएलसी द्वारा विकसित एक फ्री-टू-यूज़ वोक्सल एडिटर है, जो वोक्सल्स का उपयोग करके 3डी मॉडल डिजाइन करता है।[20]
- Voxel Builder, Babylon.js पर आधारित एक ऑनलाइन ओपन-सोर्स प्लेग्राउंड।
कंप्यूटर गेम
- 3डी डॉट गेम हीरोज रेट्रो दिखने वाले ग्राफिक्स पेश करने के लिए स्वरों का उपयोग करता है।
- 7 डेज़ टू डाई www.thefunpimps.com द्वारा विकसित एक स्वर-आधारित ओपन वर्ल्ड सर्वाइवल हॉरर गेम है।
- ऐस ऑफ स्पेड्स (वीडियो गेम) ने बेस्पोक ओपनजीएल इंजन में फिर से लिखे जाने से पहले केन सिल्वरमैन के वोक्सलैप इंजन का उपयोग किया।
- आमोक (वीडियो गेम) अपने वातावरण के लिए स्वरों का उपयोग करता है।[21]
- Armored Fist 3 Novalogic द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सेल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है।
- ब्लेड रनर (1997 वीडियो गेम)#विकास एक वीडियो गेम है जिसमें पात्रों और कलाकृतियों को प्रस्तुत करने के लिए स्वरों का उपयोग किया जाता है।
- महल की कहानी , एक कैसल बिल्डिंग रीयल टाइम स्ट्रैटेजी गेम विकास में है, जिसमें स्मूथ वोक्सल्स से युक्त इलाके हैं।
- क्लाउडपंक, एक साइबरपंक एडवेंचर गेम, लगभग पूरी तरह से स्वर-आधारित है।
- Comanche (वीडियो गेम सीरीज़), NovaLogic द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला जिसमें भू-भाग रेंडरिंग के लिए Voxel Space voxel rasterization का उपयोग किया गया था।[22]
- कमान और जीत: तिबेरियन सन, कमान और जीत: रेड अलर्ट 2 और कमान और जीत: यूरी का बदला वेस्टवुड स्टूडियो द्वारा बनाए गए कंप्यूटर गेम हैं जो अधिकांश वाहनों को प्रस्तुत करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करते हैं।
- Crysis, साथ ही Cryengine 2 और Cryengine 3, अपने भू-भाग प्रणालियों के लिए ऊँचाई के नक्शे और वोक्सल्स के संयोजन का उपयोग करते हैं।
- क्यूब विश्व , एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्वर परिदृश्य सम्मलित हैं।
- डेल्टा फ़ोर्स (वीडियो गेम) नोवालॉजिक द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें इन-हाउस वोक्सल स्पेस रेंडरिंग इंजन का उपयोग किया गया है।
- दोहरा ब्रह्मांड एक एकल-शार्क ब्रह्मांड MMORPG गेम है जो अंतरिक्ष यान, सभ्यताओं और अंतरिक्ष स्टेशनों के निर्माण के लिए स्वरों का उपयोग करता है।
- एवरक्वेस्ट नेक्स्ट और एवरक्वेस्ट नेक्स्ट: लैंडमार्क, सोनी ऑनलाइन मनोरंजन द्वारा रद्द किए गए MMORPGs, विश्व निर्माण के साथ-साथ खिलाड़ी जनित सामग्री के लिए स्वरों का व्यापक उपयोग करते हैं
- हेक्सप्लोर, एक मल्टी-प्लेयर रोल प्लेइंग गेम, एक वोक्सेल इंजन का उपयोग करता है जिससे खिलाड़ी को आइसोमेट्रिक रेंडर किए गए प्लेफ़ील्ड को घुमाने की अनुमति मिलती है।
- Hytale एक आरपीजी सैंडबॉक्स वोक्सल-आधारित गेम है जो हाइपिक्सल स्टूडियो द्वारा विकसित किया जाता है और दंगा खेलों द्वारा वित्त पोषित किया जाता है, रिलीज की तारीख जल्द से जल्द 2023 निर्धारित की जाती है।
- ओरियन III के मास्टर अंतरिक्ष युद्ध और सौर प्रणालियों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। एक समय में 1000 जहाजों को प्रदर्शित करने वाली लड़ाइयों को बिना हार्डवेयर ग्राफिक त्वरण के कंप्यूटर पर धीरे-धीरे प्रस्तुत किया गया।
- मध्यकालीन इंजीनियर्स मध्ययुगीन तकनीक से प्रेरित कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा दूसरा स्वर-आधारित इंजीनियरिंग गेम है।
- माइनक्राफ्ट एक सैंडबॉक्स गेम वीडियो गेम है जो इलाके वोक्सेल # वोक्सेल डेटा को स्टोर करने के लिए वोक्सल्स का उपयोग करता है,[23] लेकिन Voxel#Rendering का उपयोग नहीं करता है। इस के अतिरिक्त यह प्रत्येक स्वर को क्यूबिक ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए बहुभुज मॉडलिंग का उपयोग करता है।
- माइनर वॉर्स 2081, कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा बनाया गया एक 6DOF ओपन वर्ल्ड गेम है जो अपने स्वयं के VRage voxel रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है जिससे कि उपयोगकर्ता को सुरंगों के निर्माण की अनुमति देने वाले क्षुद्रग्रहों के इलाके को विकृत किया जा सके।
- नो मैन्स स्काई एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल है जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न तारा प्रणाली सम्मलित है जिसमें अन्वेषण योग्य ग्रह, चंद्रमा और स्वरों से बने क्षुद्रग्रह सम्मलित हैं। वोक्सल इंजन इलाके के विनाश और निर्माण दोनों के लिए अनुमति देता है।
- आउटकास्ट (वीडियो गेम), बेल्जियम के पूर्व वीडियो गेम डेवलपर अपील द्वारा बनाया गया एक तीसरा व्यक्ति एक्शन कंप्यूटर गेम है,[24] वोक्सल इंजन द्वारा प्रदान किए गए परिदृश्य के साथ।
- चरण शून्य अटारी जगुआर के लिए 2002 का एक अप्रकाशित एक्शन गेम-निशानेबाज खेल वीडियो गेम है, जिसमें इंजन वोक्सेल स्पेस द्वारा लैंडस्केप को फिर से तैयार किया गया है।
- ग्रह कोस्टर 2016 का एक निर्माण और प्रबंधन सिमुलेशन है जिसे सीमांत विकास ्स द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है जो एक स्वर-आधारित इलाके संपादक का उपयोग करता है।[25]
- Resogun एक 2013 वोक्सल-आधारित साइड-स्क्रॉलिंग शूट 'एम अप वीडियो गेम है जिसे फिनिश डेवलपर हाउसमार्क द्वारा विकसित किया गया है।
- Roblox भू-भाग के लिए स्वरों का उपयोग करता है।
- रोबोक्राफ्ट, एक वाहन मुकाबला खेल जिसमें खिलाड़ी वोक्सल्स और पूर्वनिर्मित घटकों से युद्ध मशीनों का निर्माण करते हैं
- ScrumbleShip, विकास में एक ब्लॉक-बिल्डिंग MMO अंतरिक्ष सिम्युलेटर गेम (2017 तक), प्रत्येक इन-गेम घटक को प्रस्तुत करता है और अंकित नों से हजारों वोक्सल्स का उपयोग करके उन घटकों को नुकसान पहुंचाता है।
- छद्म योद्धा R एंड रक्त (वीडियो गेम) स्प्राइट (कंप्यूटर ग्राफिक्स) के अतिरिक्त फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम वोक्सल रेंडरिंग के लिए इंजन बनाओ का उपयोग करते हैं, कई आइटम पिकअप और दृश्यों के लिए एक विकल्प के रूप में। ड्यूक नुकेम 3डी में इसी तरह की शैली में फैन-निर्मित पैक है।
- चकनाचूर स्टील में वोक्सेल तकनीक का उपयोग करते हुए विकृत परिदृश्य दिखाई दिए।
- सिड मीयर की अल्फा सेंटौरी इकाइयों को प्रस्तुत करने के लिए स्वर मॉडल का उपयोग करती है।
- स्काईसागा: इनफिनिट आइल्स एक स्वर-आधारित सैंडबॉक्स MMORPG है, जिसे रेडिएंट वर्ल्ड्स द्वारा विकसित किया जा रहा है और स्माइलगेट द्वारा प्रकाशित किया जा रहा है।
- अंतरिक्ष इंजीनियर एक वोक्सेल-आधारित सैंडबॉक्स गेम है जो अंतरिक्ष में स्थापित है, जिसे कीन सॉफ्टवेयर हाउस द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है
- स्टारबस (वीडियो गेम) , एक वोक्सेल-आधारित व्यापक मुल्तिप्लायर ऑनलाइन भूमिका खेल है जो अंतरिक्ष में स्थापित है, जिसे फ्रोजनबाइट द्वारा विकसित और प्रकाशित किया जा रहा है।
- StarMade, अंतरिक्ष में सेट किया गया एक स्वर-आधारित सैंडबॉक्स गेम है, जिसे रॉबिन स्कीमा प्रोमेस्बर्गर द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है।
- सबनॉटिका, ग्रह 4546B पर स्थापित एक स्वर-आधारित उत्तरजीविता खेल, जिसे अज्ञात विश्व मनोरंजन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है।
- टियरडाउन (वीडियो गेम), पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण की विशेषता वाला एक स्वर-आधारित गेम, स्टूडियो टक्सिडो लैब्स द्वारा विकसित और प्रकाशित
- द सैंडबॉक्स (2012 वीडियो गेम)
- ट्रोव (वीडियो की तरह) तीनों संसार द्वारा विकसित और प्रकाशित बिल्डिंग एलिमेंट्स के साथ एक स्वर-आधारित MMORPG है।[26]
- पकड़ने वालों एक कंप्यूटर गेम है जो अपने दो-स्तरीय भू-भाग प्रणाली के लिए स्वरों का उपयोग करता है।[27]
- स्वर (खेल) , 2012 में जारी किया गया, एक वोक्सल आधारित अन्वेषण/आरपीजी गेम है जो खिलाड़ी द्वारा उत्पन्न सामग्री पर केंद्रित है।
- Voxatron, Lexaloffle द्वारा निर्मित एक कंप्यूटर गेम है, जो स्वरों का उपयोग करके पूरी तरह से बना और उत्पन्न किया गया है।[28][29]
- Werewolf vs. Comanche Novalogic द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर गेम है जिसमें वोक्सल-आधारित रेंडरिंग तकनीक का उपयोग किया गया है। यह मूल रूप से Comanche 2 गेम के साथ बंडल और शिप किया गया था, चूंकि वे दो अलग-अलग गेम थे।
- Worms 4: माहेम पुराने 2D Worms खेलों के समान भूमि विरूपण का अनुकरण करने के लिए एक स्वर-आधारित इंजन का उपयोग करता है।
- Minetest उनका उपयोग ग्राफ़िक्स पाइपलाइन#कॉन्सेप्ट नोड्स के लिए करता है
संपादक
जबकि वैज्ञानिक वॉल्यूम विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वास्तविक स्वर डेटा को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं होती है, स्वर संपादकों का उपयोग कला (विशेष रूप से 3D पिक्सेल कला) और स्वर आधारित खेलों के लिए मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है। कुछ संपादक स्वर संपादन के लिए एकल दृष्टिकोण पर केंद्रित होते हैं जबकि अन्य विभिन्न दृष्टिकोणों को मिलाते हैं। कुछ सामान्य दृष्टिकोण हैं:
- स्लाइस आधारित: वॉल्यूम को एक या अधिक अक्षों में काटा जाता है और उपयोगकर्ता रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक टूल का उपयोग करके प्रत्येक छवि को व्यक्तिगत रूप से संपादित कर सकता है। ये आम तौर पर वोक्सल्स में रंग की जानकारी संग्रहीत करते हैं।
- मूर्तिकला: डिजिटल मूर्तिकला के समान लेकिन बिना किसी टोपोलॉजी की कमी के। ये सामान्यतः घनत्व की जानकारी वोक्सल्स में संग्रहीत करते हैं और रंग की जानकारी की कमी होती है।
- बिल्डिंग ब्लॉक्स: उपयोगकर्ता निर्माण सेट टॉय की तरह ही ब्लॉक्स को जोड़ और हटा सकता है।
कुछ स्वर संपादक उपलब्ध हैं जो विशिष्ट खेलों या इंजनों से बंधे नहीं हैं। उनका उपयोग पारंपरिक 3डी वेक्टर मॉडलिंग के विकल्प या पूरक के रूप में किया जा सकता है।
एक्सटेंशन
वोक्सल का एक सामान्यीकरण टॉक्सल या टेम्पोरल वोक्सेल है।[30] इसका उपयोग चार-आयामी अंतरिक्ष डेटासेट के स्थिति में किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक छवि अनुक्रम जो समय जैसे अन्य आयाम के साथ 3डी स्थान का प्रतिनिधित्व करता है। इस तरह, एक छवि में 100 × 100 × 100 × 100 टॉक्सेल हो सकते हैं, जिसे 100 × 100 × 100 वॉल्यूम छवि के 100 फिल्म फ्रेम की श्रृंखला के रूप में देखा जा सकता है (3 डी छवि के बराबर एक 2 डी क्रॉस दिखा रहा होगा प्रत्येक फ्रेम में छवि का अनुभाग)। चूंकि इस तरह के डेटा के भंडारण और हेरफेर के लिए बड़ी मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है, यह अंतरिक्ष समय सिस्टम के प्रतिनिधित्व और विश्लेषण की अनुमति देता है।
यह भी देखें
- मैक्सल - भौतिक तत्व
- पिक्सेल - चित्र तत्व
- विमान विभाजन
- पुनर्विक्रय - संकल्प तत्व
- विरल स्वर अष्टक
- टेक्सेल (ग्राफिक्स) - बनावट तत्व
- टेक्सल - स्पर्श तत्व
- टोमोग्राफी
- आयतन जाल
- मात्रा प्रतिपादन
संदर्भ
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