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	<title>लाइट गन - Revision history</title>
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		<title>Indicwiki: 14 revisions imported from :alpha:लाइट_गन</title>
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		<title>alpha&gt;Deepak at 10:02, 7 November 2023</title>
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		<title>alpha&gt;Deepak: Deepak moved page लाइट बंदूक to लाइट गन without leaving a redirect</title>
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		<title>alpha&gt;Neeraja: Neeraja moved page हल्की बंदूक to लाइट बंदूक without leaving a redirect</title>
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		<title>alpha&gt;Sureshchandra at 04:00, 20 April 2023</title>
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		<title>alpha&gt;Abhishek at 07:22, 19 April 2023</title>
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		<author><name>alpha&gt;Abhishek</name></author>
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		<title>alpha&gt;Sureshchandra at 03:27, 19 April 2023</title>
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Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|title=Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea|date=November 13–16, 2005|author=Yo-Sung Ho &amp;amp; Hyoung Joong Kim|publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Science &amp;amp; Business]]|isbn=3-540-30040-6|page=688|url=https://books.google.com/books?id=z-KQDQ0BtG4C&amp;amp;pg=PA688|access-date=2011-04-03|quote=The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; गन को कैलिब्रेट किया जाना चाहिए, जो सामान्यतः पावर अप करने के बाद होता है। पोजिशनल गन के प्रारंभिक उदाहरणों के रूप में 1972 में सेगा का सी डेविल सम्मलित किया गया है,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10632|Sea Devil}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[टैटो कॉर्पोरेशन]] का लाइट गन शूटर 1976 में टैटो का इतिहास,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|6971|Attack}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और 1977 में क्रॉस फायर,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|7443|Cross Fire}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और 1978 में निन्टेंडो का लाइट गन शूटर इतिहास के रूप में है।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|7050|Battle Shark}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;पोजिशनल गन अनिवार्य रूप से एक [[एनालॉग स्टिक|एनालॉग]] [[ जोस्टिक |जोस्टिक]] के रूप में होती है, जो स्क्रीन पर खिलाड़ी के उद्देश्य को निर्धारित करने के लिए गन की स्थिति को रिकॉर्ड करती है।&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|title=Creating Games: Mechanics, Content, and Technology|author=Morgan McGuire &amp;amp; Odest Chadwicke Jenkins|publisher=[[A K Peters, Ltd.]]|year=2009|isbn=978-1-56881-305-9|url=https://books.google.com/books?id=0G3PKwgvizEC|access-date=2011-04-03|page=408|quote=Light guns, such as the NES Zapper or those used in the ''House of the Dead'' series, are distinctly different from positional guns used by arcade games such as SEGA's Gunblade NY. ... Light guns differ from positional guns, such as in Gunblade NY (bottom), that are essentially analog joysticks. ... Positional guns are essentially analog sticks mounted in a fixed location with respect to the screen. Light guns, in contrast, have no fixed a priori relationship with a display.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|title=Advances in Multimedia Information Processing-PCM 2005: 6th Pacific-Rim Conference on Multimedia, Jeju Island, Korea|date=November 13–16, 2005|author=Yo-Sung Ho &amp;amp; Hyoung Joong Kim|publisher=[[Springer Science+Business Media|Springer Science &amp;amp; Business]]|isbn=3-540-30040-6|page=688|url=https://books.google.com/books?id=z-KQDQ0BtG4C&amp;amp;pg=PA688|access-date=2011-04-03|quote=The two routes to conventional gun control are light guns and positional guns. Light guns are the most common for video game systems of any type. They work optically with screen and do not keep track of location on the screen until the gun is fired. When the gun is fired, the screen blanks for a moment, and the optics in the gun register where on the screen the gun is aimed. That information is sent to the computer, which registers the shot. ... Positional guns are mounted stationary on the arcade cabinet with the ability to aim left/right and up/down. They function much like joysticks, which maintain a known location on screen at all times and register the current location when fired.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; गन को कैलिब्रेट किया जाना चाहिए, जो सामान्यतः पावर अप करने के बाद होता है। पोजिशनल गन के प्रारंभिक उदाहरणों के रूप में 1972 में सेगा का सी डेविल &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;को &lt;/ins&gt;सम्मलित किया गया है,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10632|Sea Devil}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;और इस प्रकार &lt;/ins&gt;[[टैटो कॉर्पोरेशन]] का लाइट गन शूटर 1976 में टैटो का इतिहास &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;के रूप में बन गया है&lt;/ins&gt;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|6971|Attack}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और 1977 में क्रॉस फायर,&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|7443|Cross Fire}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और 1978 में निन्टेंडो का लाइट गन शूटर इतिहास के रूप में &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;बन गया &lt;/ins&gt;है।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|7050|Battle Shark}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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The Turbo Charged World of Japan's Game Centers'', p. 133, Kodansha International&amp;lt;/ref&amp;gt; पेरिस्कोप एक प्रारंभिक आर्केड गेम विद्युत-यांत्रिक खेल के रूप में है&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12985|Periscope}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और पहला आर्केड गेम जिसकी कीमत एक चौथाई प्रति खेल है संयुक्त राज्य अमेरिका का सिक्का प्रति खेल के रूप में है।&amp;lt;ref&amp;gt;[[Steven L. Kent]] (2000), ''The First Quarter: A 25-Year History of Video Games'', p. 83, BWD Press, {{ISBN|0-9704755-0-0}}&amp;lt;/ref&amp;gt; सेगा के 1969 के गेम मिसाइल में एक प्रोजेक्शन स्क्रीन पर लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि और एक चलती फिल्म पट्टी के रूप में है&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10600|Missile}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और इसके 1972 के गेम किलर शार्क में टारगेट के साथ एक माउंटेड लाइट गन होती है, जिसकी गति और प्रतिक्रियाएँ एक स्क्रीन पर [[ रियर प्रक्षेपण प्रभाव |रियर प्रक्षेपण प्रभाव]] [[ छवि प्रोजेक्टर |छवि प्रोजेक्टर]] का उपयोग करके प्रदर्शित की जाती हैं।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10821|Killer Shark}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nintendo|नीटेंडो]] ने 1970 में बीम गन और 1973 में [[लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम|लेजर क्ले शूटिंग प्रणाली]] को जारी किया,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoland.com/History/Hist2.php History of Nintendo – Toys &amp;amp; Arcades (1969–1982)] ([https://web.archive.org/web/20100329080322/http://nintendoland.com/History/Hist2.php archived]), Nintendo Land&amp;lt;/ref&amp;gt; 1974 में आर्केड गेम वाइल्ड गनमैन द्वारा पीछा किया गया, जो स्क्रीन पर लक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए [[ फिल्म प्रोजेक्टर |फिल्म प्रोजेक्टर]] का उपयोग करता है।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10432|Wild Gunman (1974)}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1975 में, सेगा ने प्रारंभिक [[सहकारी वीडियो गेम]] जारी किया | सहकारी लाइट गन शूटर बैलून गन&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12795|Balloon Gun}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और बुलेट मार्क जारी किया।।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12685|Bullet Mark}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ये खेल बाद के दशकों में विकसित हुए, जिसका परिणाम [[सेगा]] की [[पेरिस्कोप]] में 1966 में कंपनी का पहला सफल खेल के रूप में &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;प्रारम्भ हुआ&lt;/ins&gt;, जिसके लिए खिलाड़ी को कार्डबोर्ड जहाजों को लक्षित करने की आवश्यकता होती है।&amp;lt;ref&amp;gt;Ashcraft, Brian, (2008) ''Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers'', p. 133, Kodansha International&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;और इस प्रकार &lt;/ins&gt;पेरिस्कोप एक प्रारंभिक आर्केड गेम विद्युत-यांत्रिक खेल के रूप में है&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12985|Periscope}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और पहला आर्केड गेम जिसकी कीमत एक चौथाई प्रति खेल है संयुक्त राज्य अमेरिका का सिक्का प्रति खेल के रूप में है।&amp;lt;ref&amp;gt;[[Steven L. Kent]] (2000), ''The First Quarter: A 25-Year History of Video Games'', p. 83, BWD Press, {{ISBN|0-9704755-0-0}}&amp;lt;/ref&amp;gt; सेगा के 1969 के गेम मिसाइल में एक प्रोजेक्शन स्क्रीन पर लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि और एक चलती फिल्म पट्टी के रूप में है&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10600|Missile}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और इसके 1972 के गेम किलर शार्क में टारगेट के साथ एक माउंटेड लाइट गन होती है, जिसकी गति और प्रतिक्रियाएँ एक स्क्रीन पर [[ रियर प्रक्षेपण प्रभाव |रियर प्रक्षेपण प्रभाव]] [[ छवि प्रोजेक्टर |छवि प्रोजेक्टर]] का उपयोग करके प्रदर्शित की जाती हैं।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10821|Killer Shark}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Nintendo|नीटेंडो]] ने 1970 में बीम गन और 1973 में [[लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम|लेजर क्ले शूटिंग प्रणाली]] को जारी किया,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nintendoland.com/History/Hist2.php History of Nintendo – Toys &amp;amp; Arcades (1969–1982)] ([https://web.archive.org/web/20100329080322/http://nintendoland.com/History/Hist2.php archived]), Nintendo Land&amp;lt;/ref&amp;gt; 1974 में आर्केड गेम वाइल्ड गनमैन द्वारा पीछा किया गया, जो स्क्रीन पर लक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए [[ फिल्म प्रोजेक्टर |फिल्म प्रोजेक्टर]] का उपयोग करता है।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|10432|Wild Gunman (1974)}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1975 में, सेगा ने प्रारंभिक [[सहकारी वीडियो गेम]] जारी किया | सहकारी लाइट गन शूटर बैलून गन&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12795|Balloon Gun}}&amp;lt;/ref&amp;gt; और बुलेट मार्क जारी किया।।&amp;lt;ref&amp;gt;{{KLOV game|12685|Bullet Mark}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>alpha&gt;Sureshchandra</name></author>
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		<title>alpha&gt;Sureshchandra at 03:53, 14 April 2023</title>
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		<updated>2023-04-14T03:53:35Z</updated>

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