हाइपरज्यामेट्रिक वितरण

प्रायिकता सिद्धांत और सांख्यिकी में, हाइपरज्यामितीय वितरण प्रायिकता वितरण अथवा असतत प्रायिकता वितरण है जो $$N$$ आकार की सीमित सांख्यिकीय जनसंख्या से, प्रतिस्थापन के अतिरिक्त $$n$$ ड्रा में $$k$$ सफलताओं (यादृच्छिक ड्रॉ जिसके लिए बनाई गई वस्तु में निर्दिष्ट विशेषता होती है) की संभावना का वर्णन करता है जिसमें पूर्णतः $$K$$ सम्मिलित होता है जो उस सुविधा के साथ ऑब्जेक्ट करता है जिसमें प्रत्येक ड्रा या तो सफल होता है या असफल होता है। इसके विपरीत, द्विपद वितरण प्रतिस्थापन के साथ $$n$$ ड्रॉ में $$k$$ सफलताओं की संभावना का वर्णन करता है।

प्रायिकता द्रव्यमान फलन
निम्नलिखित स्थितियाँ हाइपरज्यामितीय वितरण की विशेषता बताती हैं:
 * प्रत्येक ड्रा के परिणाम (प्रारूप लिए जा रहे जनसंख्या के तत्वों) को बाइनरी वैरिएबल में वर्गीकृत किया जा सकता है (उदाहरण के लिए उत्तीर्ण/अनुत्तीर्ण या नियोजित/बेरोजगार)।
 * प्रत्येक ड्रा पर सफलता की संभावना परिवर्तित हो जाती है, क्योंकि प्रत्येक ड्रा में जनसंख्या कम हो जाती है (सीमित जनसंख्या से प्रतिस्थापन के बिना प्रारूपकरण)।

यादृच्छिक चर $$X$$ हाइपरज्यामितीय वितरण का अनुसरण करता है यदि इसकी प्रायिकता द्रव्यमान फलन (पीएमएफ) द्वारा दी गई है-
 * $$ p_X(k) = \Pr(X = k)

= \frac{\binom{K}{k} \binom{N - K}{n-k}}{\binom{N}{n}},$$ जहाँ


 * $$N$$ जनसंख्या का आकार है,
 * $$K$$ जनसंख्या में सफल स्थितियों की संख्या है,
 * $$n$$ ड्रॉ की संख्या है (अर्थात प्रत्येक परीक्षण में प्राप्त की गई मात्रा),
 * $$k$$ अवलोकित की गई सफलताओं की संख्या है,
 * $\textstyle {a \choose b}$ द्विपद गुणांक है।
 * {{Abbr|pmf|probability mass function}on}} सकारात्मक है जब $$\max(0, n+K-N) \leq k \leq \min(K,n)$$ है।

पैरामीटर $$N$$, $$K$$ और $$n$$ के साथ हाइपरज्यामितीय रूप से वितरित यादृच्छिक चर को $X \sim \operatorname{Hypergeometric}(N,K,n)$ लिखा जाता है और प्रायिकता द्रव्यमान फलन $ p_X(k)$  होता है।

संयुक्त सर्वसमिकाएँ
जिस प्रकार की आवश्यकता है, हमारे निकट है


 * $$ \sum_{0\leq k\leq min(n,K)} { {K \choose k} { N-K \choose n-k} \over {N \choose n} }

= 1,$$ जो अनिवार्य रूप से कॉम्बिनेटरिक्स से वेंडरमोंडे की सर्वसमिका का अनुसरण करता है।

यह भी ध्यान रखें


 * $$ {{K \choose k} {N-K \choose n-k}\over {N \choose n}} =

{{{n \choose k} {{N-n} \choose {K-k}}} \over {N \choose K}};$$ इस सर्वसमिका के द्विपद गुणांकों को भाज्य के संदर्भ में व्यक्त करके और दूसरे को पुनर्व्यवस्थित करके दिखाया जा सकता है, किन्तु यह समस्या की समरूपता से भी ज्ञात होता है। वास्तव में, प्रतिस्थापन के बिना ड्राइंग के दो राउंड पर विचार करें। प्रथम राउंड में, $$N$$ तटस्थ मार्बल्स में से $$K$$ को बिना प्रतिस्थापन के जलपात्र से निकाला जाता है और हरे रंग में रंगा जाता है। तत्पश्चात रंगीन मार्बल्स को पुनः रख दिया जाता है। दूसरे राउंड में, $$n$$ मार्बल्स को बिना प्रतिस्थापन के निकाला जाता है और लाल रंग से रंगा जाता है। तब, दोनों रंग वाले कंचों की संख्या (अर्थात, दो बार निकाले गए कंचों की संख्या) में हाइपरज्यामितीय वितरण होता है। $$K$$ और $$n$$ में समरूपता इस तथ्य से उत्पन्न होती है कि दोनों राउंड स्वतंत्र हैं, और प्रथम $$n$$ गेंदों को चित्रित करके और उन्हें लाल रंग से रंगना प्रारम्भ किया जा सकता था।

कार्य उदाहरण
हाइपरज्यामितीय वितरण का अनुप्रयोग प्रतिस्थापन के बिना प्रारूपकरण है। मार्बल के दो रंग, लाल और हरे, के साथ कलश समस्या के संबंध में विचार करें। हरे मार्बल के चित्र को सफलता के रूप में और लाल मार्बल के चित्र को विफलता के रूप में परिभाषित करें (द्विपद वितरण के अनुरूप)। यदि चर N कलश में सभी मार्बल्स की संख्या का वर्णन करता है (नीचे आकस्मिकता तालिका देखें) और K हरे मार्बल्स की संख्या का वर्णन करता है, तो N − K लाल मार्बल्स की संख्या से युग्मित होता है। इस उदाहरण में, X यादृच्छिक चर है जिसका परिणाम k है, जो वास्तव में प्रयोग में चित्रित किये गए हरे मार्बल्स की संख्या है। इस स्थिति को निम्नलिखित आकस्मिकता तालिका द्वारा दर्शाया गया है:

अब, मान लीजिए (उदाहरण के लिए) कि कलश में 5 हरे और 45 लाल मार्बल्स हैं। कलश के निकट खड़े होकर, आप अपनी आँखें बंद करते हैं और बिना प्रतिस्थापन के 10 मार्बल्स निकालते हैं। इसकी क्या प्रायिकता है कि 10 में से 4 हरे हैं? ध्यान दें कि यद्यपि हम सफलता/असफलता को देख रहे हैं, डेटा को द्विपद वितरण द्वारा त्रुटिहीन रूप से मॉडल नहीं किया गया है, क्योंकि प्रत्येक परीक्षण पर सफलता की संभावना समान नहीं है, क्योंकि जब हम प्रत्येक मार्बल को विस्थापित करते हैं तो शेष जनसंख्या का आकार परिवर्तित हो जाता है।

इस समस्या को निम्नलिखित आकस्मिकता तालिका द्वारा संक्षेपित किया गया है: पूर्ण रूप से k हरे मार्बल निकालने की प्रायिकता की गणना सूत्र द्वारा की जा सकती है


 * $$ P(X=k) = f(k;N,K,n) = {{{K \choose k} {{N-K} \choose {n-k}}}\over {N \choose n}}.$$

इसलिए, इस उदाहरण में गणना करें


 * $$ P(X=4) = f(4;50,5,10) = {{{5 \choose 4} {{45} \choose {6}}}\over {50 \choose 10}} = {5\cdot 8145060\over 10272278170} = 0.003964583\dots. $$

सहज रूप से हम आशा करेंगे कि यह और भी अधिक संभावना नहीं होगी कि सभी 5 हरे मार्बल निकाले गए 10 में से होंगे।


 * $$ P(X=5) = f(5;50,5,10) = {{{5 \choose 5} {{45} \choose {5}}}\over {50 \choose 10}} = {1\cdot 1221759

\over 10272278170} = 0.0001189375\dots, $$ जैसा कि अपेक्षित था, 5 हरे मार्बल निकालने की संभावना 4 मार्बल निकालने की संभावना से लगभग 35 गुना कम है।

समरूपता
हरे और लाल मार्बल्स की भूमिकाओं का परिवर्तन:
 * $$ f(k;N,K,n) = f(n-k;N,N-K,n)$$

चित्रित किये गए और बिना चित्रित किये गए कंचों की भूमिकाओं का परिवर्तन:
 * $$ f(k;N,K,n) = f(K-k;N,K,N-n)$$

हरे और चित्रित किये गए कंचों की भूमिकाओं का परिवर्तन:
 * $$ f(k;N,K,n) = f(k;N,n,K) $$

ये समरूपताएं डायहेड्रल समूह $$D_4$$ उत्पन्न करती हैं।

ड्रा का क्रम
हरे और लाल मार्बल्स (हाइपरज्यामितीय वितरण) के किसी भी सेट को चित्रित करने की संभावना केवल हरे और लाल मार्बल्स की संख्या पर निर्भर करती है, न कि उनके दिखने के क्रम पर; यानी, यह विनिमेय यादृच्छिक चर वितरण है। परिणामस्वरूप, $$i^{\text{th}}$$ ड्रा में हरा मार्बल निकलने की प्रायिकता होती है-
 * $$ P(G_i) = \frac{K}{N}.$$

यह प्रत्याशित संभावना है—अर्थात्, यह पूर्व ड्रा के परिणामों को न जानने पर आधारित है।

टेल बॉन्ड्स
मान लीजिए $$X \sim \operatorname{Hypergeometric}(N,K,n)$$ और $$p=K/N$$ है। फिर $$ 0 < t < nK/N$$ के लिए हम निम्नलिखित सीमाएँ प्राप्त कर सकते हैं:
 * $$\begin{align}

\Pr[X\le (p - t)n] &\le e^{-n\text{D}(p-t\parallel p)} \le e^{-2t^2n}\\ \Pr[X\ge (p+t)n] &\le e^{-n\text{D}(p+t\parallel p)} \le e^{-2t^2n}\\ \end{align}\!$$ जहाँ
 * $$ D(a\parallel b)=a\log\frac{a}{b}+(1-a)\log\frac{1-a}{1-b}$$

कुल्बैक-लीब्लर विचलन है और इसका उपयोग $$D(a\parallel b) \ge 2(a-b)^2$$ के लिए किया जाता है।

यदि n, N/2 से बड़ा है, तो सीमाओं को परिवर्तित करने के लिए समरूपता प्रयुक्त करना उपयोगी हो सकता है, जो आपको निम्नलिखित समीकरण देता है:


 * $$\begin{align}

\Pr[X\le (p - t)n] &\le e^{-(N-n)\text{D}(p+\tfrac{tn}{N-n}||p)} \le e^{-2 t^2 n \tfrac{n}{N-n}}\\ \\ \Pr[X\ge (p+t)n] &\le e^{-(N-n)\text{D}(p-\tfrac{tn}{N-n}||p)} \le e^{-2 t^2 n \tfrac{n}{N-n}}\\ \end{align}\!$$

हाइपरज्यामितीय परीक्षण
हाइपरज्यामितीय परीक्षण, $$K$$ सफलताओं वाले आकार $$N$$ की जनसंख्या से $$k$$ सफलताओं की विशिष्ट संख्या ($$n$$ कुल ड्रॉ में) से युक्त प्रारूप प्रस्तुत करने के सांख्यिकीय महत्व को मापने के लिए हाइपरज्यामितीय वितरण का उपयोग करता है। प्रारूप में सफलताओं के अति-प्रतिनिधित्व के लिए परीक्षण में, हाइपरज्यामितीय p-मान की गणना यादृच्छिक रूप से $$n$$ कुल ड्रा में जनसंख्या से यादृच्छिक रूप से $$k$$ या अधिक सफलताओं को निकालने की संभावना के रूप में की जाती है। कम-प्रतिनिधित्व के लिए परीक्षण में, p-मान यादृच्छिक रूप से $$k$$ या कम सफलताओं को निकालने की संभावना होती है।

हाइपरज्यामितीय वितरण (हाइपरज्यामितीय परीक्षण) पर आधारित परीक्षण फिशर के त्रुटिहीन परीक्षण के संबंधित टेल संस्करण के समान है। पारस्परिक रूप से, द्विपक्षीय फिशर के त्रुटिहीन परीक्षण के p-मान की गणना दो उपयुक्त हाइपरज्यामितीय परीक्षणों के योग के रूप में की जा सकती है (अधिक जानकारी के लिए देखें )।

परीक्षण का उपयोग अधिकांशतः यह प्रमाणित करने के लिए किया जाता है कि प्रारूप में कौन सी उप-जनसँख्या का प्रतिनिधित्व अधिक या कम है। इस परीक्षण में अनुप्रयोगों की विस्तृत श्रृंखला होती है। उदाहरण के लिए, विपणन समूह विभिन्न जनसांख्यिकीय उपसमूहों (उदाहरण के लिए, 30 वर्ष से कम आयु की महिलाएँ) के अधिक प्रतिनिधित्व के लिए ज्ञात ग्राहकों के समूह का परीक्षण करके अपने ग्राहक आधार का अध्ययन करने के लिए परीक्षण का उपयोग कर सकता है।

संबंधित वितरण
मान लीजिये $$X\sim\operatorname{Hypergeometric}(N,K,n)$$ और $$p=K/N$$ है।


 * यदि $$n=1$$ है तो $$X$$ में पैरामीटर $$p$$ के साथ बर्नौली वितरण है।
 * मान लें कि $$Y$$ का पैरामीटर $$n$$ और $$p$$ के साथ द्विपद वितरण है; यह प्रतिस्थापन के साथ अनुरूप प्रारूपकरण समस्या में सफलताओं की संख्या को दर्शाता है। यदि $$N$$ और $$K$$, $$n$$ की तुलना में बड़े हैं, और $$p$$, 0 या 1 के निकट नहीं है, तो $$X$$ और $$Y$$ का वितरण समान हैं, अर्थात्, $$P(X \le k) \approx P(Y \le k)$$
 * यदि $$n$$ बड़ा है तथा $$N$$ और $$K$$, $$n$$ की तुलना में बड़े हैं, और $$p$$, 0 या 1 के निकट नहीं है, तो
 * $$P(X \le k) \approx \Phi \left( \frac{k-n p}{\sqrt{n p (1-p)}} \right)$$

जहाँ $$\Phi$$ मानक सामान्य वितरण अथवा संचयी वितरण फलन है।
 * यदि हरे या लाल मार्बल को चित्रित करने की संभावनाएँ समान नहीं हैं (उदाहरण के लिए क्योंकि हरे मार्बल लाल मार्बल की तुलना में बड़े/ग्रहण करने में सरल होते हैं) तो $$X$$ अकेंद्रीय हाइपरज्यामितीय वितरण है
 * बीटा-द्विपद वितरण हाइपरज्यामितीय वितरण के लिए संयुग्मित पूर्व है।

निम्नलिखित तालिका ड्रॉ के अनुक्रम में सफलताओं की संख्या से संबंधित चार वितरणों का वर्णन करती है:

बहुभिन्नरूपी हाइपरज्यामितीय वितरण
हरे और लाल मार्बल वाले कलश के मॉडल को उस स्थिति तक विस्तारित किया जा सकता है जहां दो से अधिक रंगों के मार्बल हों। यदि कलश में i रंग के ki मार्बल्स हैं और आप बिना प्रतिस्थापन के यादृच्छिक रूप से N मार्बल्स लेते हैं, तो प्रारूप में प्रत्येक रंग के मार्बल्स की संख्या (K1, K2,..., Kc) में बहुभिन्नरूपी हाइपरज्यामितीय वितरण होता है। इसका बहुपद वितरण से वही संबंध है जो हाइपरज्यामितीय वितरण का द्विपद वितरण से होता है - बहुपद वितरण प्रतिस्थापन के साथ वितरण है और बहुभिन्नरूपी हाइपरज्यामितीय बिना प्रतिस्थापन का वितरण है।

इस वितरण के गुण आसन्न तालिका में दिए गए हैं, जहाँ c विभिन्न रंगों की संख्या है और $$n=\sum_{i=1}^c k_i$$ कलश में मार्बल्स की कुल संख्या है।

उदाहरण
मान लीजिए कि कलश में 5 काले, 10 श्वेत और 15 लाल मार्बल हैं। यदि छः मार्बल बिना प्रतिस्थापन के चयन किये जाते हैं, तो संभावना है कि प्रत्येक रंग में से उचित रूप से दो का चयन किया जायेगा
 * $$ P(2\text{ black}, 2\text{ white}, 2\text{ red}) = {{{5 \choose 2}{10 \choose 2} {15 \choose 2}}\over {30 \choose 6}} = 0.079575596816976$$

चुनावों के ऑडिट के लिए अनुप्रयोग
चुनाव ऑडिट सामान्यतः यह देखने के लिए मशीन द्वारा गणना किये गए परिसरों के प्रारूप का परीक्षण करते हैं कि क्या हाथ या मशीन से की गई पुनर्गणना मूल गणना से युग्मित होती है। असंतुलित के परिणामस्वरूप या तो रिपोर्ट या बड़ी पुनर्गणना होती है। प्रारूप दरों को सामान्यतः नियम द्वारा परिभाषित किया जाता है, न कि सांख्यिकीय डिज़ाइन द्वारा, इसलिए नियमित रूप से परिभाषित प्रारूप आकार n के लिए, किसी समस्या के लुप्त होने की संभावना क्या है जो K परिसर में उपस्थित है, जैसे हैक या बग? यह प्रायिकता है कि k = 0 है। बग अधिकांशतः अस्पष्ट होते हैं, और हैकर केवल कुछ परिक्षेत्रों को प्रभावित करके पहचान को कम कर सकता है, जो अभी भी निकट के चुनावों को प्रभावित करेगा, इसलिए प्रशंसनीय परिदृश्य यह है कि K, N के 5% के क्रम पर है। ऑडिट सामान्यतः 1% से 10% परिसर को कवर करते हैं (प्रायः 3%),  इसलिए उनके समीप किसी समस्या के अवसर से वंचित होने की अधिक संभावना होती है। उदाहरण के लिए, यदि कोई समस्या 100 में से 5 परिसरों में उपस्थित है, तो 3% प्रारूप में 86% संभावना है कि k = 0 है, इसलिए समस्या पर ध्यान नहीं दिया जाएगा, और प्रारूप में समस्या दिखाई देने की केवल 14% संभावना है (धनात्मक k) :

\begin{align} \Pr(X = 0) & = \frac{\binom{\text{Hack}}{0} \binom{N - \text{Hack}}{n-0}}{\binom{N}{n}} = \frac{\binom{N - \text{Hack}}{n}}{\binom{N}{n}} = \frac{\frac{(N-\text{Hack})!}{n!(N-\text{Hack}-n)!}}{\frac{N!}{n!(N-n)!}} = \frac{\frac{(N-\text{Hack})!}{(N-\text{Hack}-n)!}}{\frac{N!}{(N-n)!}} \\[8pt] & = \frac{\binom{100-5}{3}}{\binom{100}{3}} = \frac{\frac{(100-5)!}{(100-5-3)!}}{\frac{100!}{(100-3)!}} = \frac{\frac{95!}{92!}}{\frac{100!}{97!}} = \frac{95\times94\times93}{100\times99\times98} = 86\% \end{align} $$ प्रारूप में k = 0 की संभावना 5% से कम रखने के लिए प्रारूप को 45 परिसरों की आवश्यकता होगी, और इस प्रकार समस्या शोधन की 95% से अधिक संभावना होगी:
 * $$P(X = 0) = \frac{\binom{100-5}{45}}{\binom{100}{45}} = \frac{\frac{95!}{50!}}{\frac{100!}{55!}} = \frac{95\times94\times \cdots \times51}{100\times99\times \cdots \times56} = \frac{55\times54\times53\times52\times51}{100\times99\times98\times97\times96} = 4.6\%$$

टेक्सास होल्डम पोकर के लिए अनुप्रयोग
होल्डम पोकर में खिलाड़ी अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हुए अपने हाथ में उपस्थित दो कार्डों को 5 कार्डों (सामुदायिक कार्ड) के साथ संयोजित कर सकते हैं जो अंततः टेबल पर आ जाते हैं। डेक में 52 हैं और प्रत्येक सूट में 13 हैं।

इस उदाहरण के लिए मान लीजिए कि खिलाड़ी के हाथ में 2 क्लब हैं और टेबल पर 3 कार्ड दिख रहे हैं, जिनमें से 2 भी क्लब हैं। खिलाड़ी फ्लश (पोकर) को पूर्ण करने के लिए क्लब के रूप में दिखाए जाने वाले अग्र 2 कार्डों में से एक की संभावना ज्ञात करना चाहेगा। (ध्यान दें कि इस उदाहरण में गणना की गई संभावना यह मानती है कि अन्य खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड के संबंध में कोई सूचना नहीं है; चूँकि, अनुभवी पोकर खिलाड़ी इस तथ्य पर विचार कर सकते हैं कि प्रत्येक परिदृश्य की संभावना पर विचार करते समय अन्य खिलाड़ी अपनी युक्ति (चेक, कॉल, रेज़, या फोल्ड) किस प्रकार लगाते हैं। यहां उल्लिखित सफलता की संभावनाओं की गणना करने का दृष्टिकोण उस परिदृश्य में त्रुटिहीन है जहां टेबल पर मात्र खिलाड़ी है; मल्टीप्लेयर गेम में इस संभावना को विरोधियों के सट्टेबाजी खेल के आधार पर समायोजित किया जा सकता है)

जहाँ 4 क्लब दिखाई दे रहे हैं इसलिए 9 क्लब अभी भी अदृश्य हैं। जहाँ 5 कार्ड दिखाए जा रहे हैं (2 हाथ में और 3 टेबल पर) तो हैं $$52-5=47$$ अभी भी अदृश्य है।

अगले दो कार्डों में से एक के क्लब होने की संभावना की गणना हाइपरज्यामितीय का उपयोग करके की जा सकती है $$k=1, n=2, K=9$$ और $$N=47$$. (लगभग 31.64%)

अगले दो कार्डों में से दोनों के क्लब होने की संभावना की गणना हाइपरज्यामितीय का उपयोग करके की जा सकती है $$k=2, n=2, K=9$$ और $$N=47$$. (लगभग 3.33%)

संभावना है कि अगले दो कार्डों में से कोई भी क्लब नहीं है, हाइपरज्यामितीय का उपयोग करके गणना की जा सकती है $$k=0, n=2, K=9$$ और $$N=47$$. (लगभग 65.03%)

केनो के लिए अनुप्रयोग
केनो ऑड्स की गणना के लिए हाइपरज्यामितीय वितरण अपरिहार्य है। केनो में, बिंगो (अमेरिकी संस्करण) की तरह, एक कंटेनर में 80 क्रमांकित गेंदों के संग्रह से 20 गेंदें यादृच्छिक रूप से निकाली जाती हैं। प्रत्येक ड्रा से पहले, एक खिलाड़ी इस उद्देश्य के लिए दिए गए एक पेपर फॉर्म को चिह्नित करके एक निश्चित संख्या में स्थानों का चयन करता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी 6 नंबरों को चिह्नित करके 6-स्पॉट खेल सकता है, जिनमें से प्रत्येक 1 से लेकर 80 तक की सीमा तक हो सकता है। फिर (जब सभी खिलाड़ी अपने फॉर्म कैशियर के पास ले गए और उन्हें उनके चिह्नित फॉर्म की डुप्लिकेट दी गई, और उनके दांव का भुगतान किया गया) 20 गेंदें निकाली गईं। निकाली गई कुछ गेंदें खिलाड़ी द्वारा चुनी गई कुछ या सभी गेंदों से मेल खा सकती हैं। आम तौर पर कहें तो, जितने अधिक हिट (खिलाड़ी द्वारा चुने गए नंबरों से मेल खाने वाली गेंदें निकाली जाएंगी) उतना अधिक भुगतान होगा।

उदाहरण के लिए, यदि कोई ग्राहक 6-स्पॉट के लिए 1 डॉलर का दांव लगाता है (खेलता है) (यह कोई असामान्य उदाहरण नहीं है) और 6 में से 4 हिट करता है, तो कैसीनो $4 का भुगतान करेगा। भुगतान एक कैसीनो से दूसरे कैसीनो में भिन्न हो सकते हैं, किन्तु $4 यहां एक सामान्य मूल्य है। इस घटना की प्रायिकता है:
 * $$ P(X=4) = f(4;80,6,20) = {{{6 \choose 4} {{80-6} \choose {20-4}}}\over {80 \choose 20}} \approx 0.02853791$$

इसी तरह, चयनित 6 में से 5 स्थानों पर पहुंचने का मौका है $$ {{{6 \choose 5} {{74} \choose {15}}} \over {80 \choose 20}} \approx 0.003095639$$ जबकि एक सामान्य भुगतान $88 हो सकता है। सभी 6 को हिट करने का भुगतान लगभग $1500 (संभावना ≈ 0.000128985 या 7752-टू-1) होगा। 3 संख्याओं तक पहुंचने के लिए एकमात्र अन्य गैर-शून्य भुगतान $1 हो सकता है (यानी, आपको अपना दांव वापस मिल जाएगा), जिसकी संभावना 0.129819548 के करीब है।

भुगतान समय की संगत संभावनाओं के उत्पादों का योग लेने पर हमें 29% के घरेलू लाभ के लिए 0.70986492 या 6-स्पॉट के लिए लगभग 71% का अपेक्षित रिटर्न मिलता है। खेले गए अन्य स्थानों पर भी इसी तरह की अपेक्षित वापसी होती है। यह बहुत खराब रिटर्न (खिलाड़ी के लिए) आमतौर पर खेल के लिए आवश्यक बड़े ओवरहेड (फर्श स्थान, उपकरण, कर्मियों) द्वारा समझाया जाता है।

यह भी देखें

 * गैरकेंद्रीय हाइपर[[ज्यामितीय वितरण]]
 * नकारात्मक हाइपरज्यामितीय वितरण
 * बहुपद वितरण
 * प्रारूपकरण (सांख्यिकी)
 * सामान्यीकृत हाइपरज्यामितीय फलन
 * कूपन संग्राहक की समस्या
 * ज्यामितीय वितरण
 * केनो
 * महिला चाय का स्वाद चख रही है

स्रोत

 * अप्रकाशित नोट
 * अप्रकाशित नोट

बाहरी संबंध

 * The Hypergeometric Distribution and Binomial Approximation to a Hypergeometric Random Variable by Chris Boucher, Wolfram Demonstrations Project.