हाइपरटेक्स्ट





हाइपरटेक्स्ट एक कंप्यूटर प्रदर्शन या अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों पर प्रदर्शित ई-पाठ होता है जिसमें अन्य मूलपाठ के संदर्भ (हाइपरलिंक्स) होते हैं जिसे पाठक तुरंत अभिगम कर सकते है। हाइपरटेक्स्ट प्रलेख हाइपरलिंक्स द्वारा परस्पर जुड़े होते हैं, जो सामान्यतः माउस (कंप्यूटिंग) क्लिक, कीप्रेस सेट या स्क्रीन टच द्वारा सक्रिय होते हैं। पाठ के अतिरिक्त, "हाइपरटेक्स्ट" शब्द का प्रयोग कभी-कभी एकीकृत हाइपरलिंक्स के साथ तालिकाओं, प्रतिकाश और अन्य प्रस्तुतिकरण सामग्री प्रारूपों का वर्णन करने के लिए भी किया जाता है। हाइपरटेक्स्ट वर्ल्ड वाइड वेब की प्रमुख अंतर्निहित अवधारणाओं में से एक है, जहां वेब पृष्ठ अधिकांशतः हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज (एचटीएमएल) में लिखे जाते हैं। जैसा कि वेब पर लागू किया गया है, हाइपरटेक्स्ट इंटरनेट पर सूचना के उपयोग में आसान प्रकाशन को सक्षम बनाता है।

व्युत्पत्ति
"'(...)'Hypertext' is a recent coinage. 'Hyper-' is used in the mathematical sense of extension and generality (as in 'hyperspace,' 'hypercube') rather than the medical sense of 'excessive' ('hyperactivity'). There is no implication about size — a hypertext could contain only 500 words or so. 'Hyper-' refers to structure and not size.'"

अंग्रेजी उपसर्ग हाइपर- ग्रीक भाषा के उपसर्ग ὑπερ- से आता है और इसका अर्थ है ओवर या परे; लैटिन से आने वाले उपसर्ग "सुपर-" के साथ इसकी एक सामान्य उत्पत्ति है। यह लिखित पाठ की पिछली रैखिक व्यवधानो पर काबू पाने का प्रतीक है।

"हाइपरटेक्स्ट" शब्द का प्रयोग अधिकांशतः वहां किया जाता है जहां हाइपरमीडिया शब्द उचित प्रतीत हो सकता है।

1992 में, लेखक टेड नेल्सन - जिन्होंने 1963 में दोनों शब्द गढ़े थे - लिखा: "By now the word 'hypertext' has become generally accepted for branching and responding text, but the corresponding word 'hypermedia', meaning complexes of branching and responding graphics, movies and sound – as well as text – is much less used. Instead they use the strange term 'interactive multimedia': this is four syllables longer, and does not express the idea of extending hypertext."

हाइपरटेक्स्ट के प्रकार और उपयोग
हाइपरटेक्स्ट प्रलेख या तो स्थिर हो सकते हैं (पहले से तैयार और संग्रहीत) या गतिशील (उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में लगातार बदलते रहते हैं, जैसे गतिशील वेब पेज)। स्टेटिक हाइपरटेक्स्ट का उपयोग प्रलेखो, सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री, या कॉम्पैक्ट डिस्क पर पुस्तकों में डेटा के प्रति संदर्भ संग्रह के लिए किया जा सकता है। एक अच्छी तरह से निर्मित प्रणाली मेन्यू और कमांड लाइन जैसे अन्य उपयोगकर्ता-इंटरफ़ेस सम्मेलनों को भी सम्मलित कर सकती है। हाइपरटेक्स्ट प्रलेख में प्रयुक्त लिंक सामान्यतः हाइपरटेक्स्ट के वर्तमान भाग को गंतव्य प्रलेख से बदल देते हैं। एक कम ज्ञात विशेषता स्ट्रेचटेक्स्ट है, जो सामग्री को जगह में विस्तारित या अनुबंधित करती है, जिससे प्रदर्शित प्रलेख के विवरण के स्तर को निर्धारित करने में पाठक को अधिक नियंत्रण मिलता है। कुछ कार्यान्वयन ट्रांसक्लुजन का समर्थन करते हैं, जहां पाठ या अन्य सामग्री को संदर्भ द्वारा सम्मलित किया जाता है और स्वचालित रूप से स्थान पर प्रस्तुत किया जाता है।

हाइपरटेक्स्ट का उपयोग लिंकिंग और क्रॉस-रेफरेंसिंग की बहुत जटिल और गतिशील प्रणालियों का समर्थन करने के लिए किया जा सकता है। हाइपरटेक्स्ट का सबसे प्रसिद्ध कार्यान्वयन वर्ल्ड वाइड वेब है, जिसे 1990 के अंतिम महीनों में लिखा गया और 1991 में इंटरनेट पर जारी किया गया।

इतिहास
1941 में, जॉर्ज लुइस बोर्गेस ने फोर्किंग पाथ्स का बगीचा एक लघु कहानी को प्रकाशित किया, जिसे अधिकांशतः हाइपरटेक्स्ट की अवधारणा के लिए एक प्रेरणा माना जाता है।

1945 में, वन्नेवर बुश ने द अटलांटिक मंथली में एज़ वी मे थिंक नामक एक भविष्यवादी प्रोटो-हाइपरटेक्स्ट उपकरण के बारे में एक लेख लिखा, जिसे उन्होंने मेमेक्स कहा। एक मेमेक्स काल्पनिक रूप से माइक्रोफिल्म की रीलों पर सामग्री को स्टोर - और रिकॉर्ड - करता है, व्यक्तिगत माइक्रोफिल्म फ्रेम के बगल में रिकॉर्ड किए गए कोडित प्रतीकों को पढ़ने के लिए इलेक्ट्रिक फोटोकल्स का उपयोग करता है, जबकि रील उच्च गति से घूमते हैं, और कमांड पर रुकते हैं। कोडित प्रतीक मेमेक्स को साहचर्य ट्रेल्स बनाने और उनका पालन करने के लिए सामग्री को अनुक्रमित करने, खोजने और लिंक करने में सक्षम बनाता है। क्योंकि मेमेक्स को कभी भी लागू नहीं किया गया था और वह सामग्री को अपेक्षाकृत अपरिष्कृत तरीके से ही लिंक कर सकता था- संपूर्ण माइक्रोफिल्म फ्रेम की श्रृंखला बनाकर - मेमेक्स को अब केवल एक प्रोटो-हाइपरटेक्स्ट उपकरण के रूप में माना जाता है, लेकिन यह हाइपरटेक्स्ट के इतिहास के लिए मौलिक है क्योंकि इसने सीधे टेड नेल्सन और डगलस एंगेलबर्ट द्वारा हाइपरटेक्स्ट के आविष्कार को प्रेरित किया।

1963 में, टेड नेल्सन ने 'हाइपरटेक्स्ट' और 'हाइपरमीडिया' शब्दों को एक नमूना के हिस्से के रूप में गढ़ा, जिसे उन्होंने लिंक की गई सामग्री बनाने और उपयोग करने के लिए विकसित किया (प्रथम प्रकाशित संदर्भ 1965)। इसके पश्चात में उन्होंने 1967 में ब्राउन विश्वविद्यालय में हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग प्रणाली (टेक्स्ट एडिटिंग) को विकसित करने के लिए एंड्रयू वैन डैम के साथ काम किया। इसे एक हल्का पेन के साथ टर्मिनल आईबीएम 2250 का उपयोग करके लागू किया गया था जो एक सूचक युक्ति के रूप में प्रदान किया गया था। 1976 तक, इसके उत्तराधिकारी फ्रेस का उपयोग एक कविता वर्ग में किया गया था जिसमें छात्र कविताओं के हाइपरलिंक सेट और विशेषज्ञों द्वारा चर्चा को ब्राउज़ कर सकते थे, फैकल्टी और अन्य छात्र, जो यकीनन दुनिया का पहला ऑनलाइन विद्वान समुदाय था। जिसमें वैन डैम कहते हैं, "विकी, ब्लॉग और सभी प्रकार के सांप्रदायिक प्रलेखो का पूर्वाभास" हुआ। टेड नेल्सन ने 1960 के दशक में कहा था कि उन्होंने एक हाइपरटेक्स्ट प्रणाली का कार्यान्वयन शुरू किया था जिसे उन्होंने प्रोजेक्ट ज़ानाडू नाम दिया था, लेकिन उनकी पहली और अधूरी सार्वजनिक रिलीज़ बहुत बाद में, 1998 में समाप्त हुई थी। डगलस एंगेलबार्ट ने स्वतंत्र रूप से 1962 में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट में अपने एनएलएस (कंप्यूटर प्रणाली) प्रणाली पर काम करना शुरू किया, चूंकि धन, कर्मियों और उपकरणों को प्राप्त करने में देरी होने के कारन इसकी प्रमुख विशेषताएं 1968 तक पूरी नहीं हो सकी। उसी वर्ष दिसंबर में, एंगेलबार्ट ने पहली बार जनता के लिए एक 'हाइपरटेक्स्ट' (अर्थात् संपादन) इंटरफ़ेस प्रदर्शित किया, जिसे "द मदर ऑफ़ ऑल डेमोस" के रूप में जाना जाने लगा।

जोग (हाइपरटेक्स्ट), एक प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट प्रणाली, 1970 के दशक के समय कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में विकसित किया गया था, जिसका उपयोग निमित्ज़ श्रेणी के विमान वाहक पर प्रलेखो के लिए किया गया था, और पश्चात में यह केएमएस (हाइपरटेक्स्ट) (नॉलेज मैनेजमेंट प्रणाली) के रूप में विकसित हुआ।

पहला हाइपरमीडिया एप्लिकेशन सामान्यतः ऐस्पन मूवी मैप माना जाता है, जिसे 1978 में लागू किया गया था। मूवी मैप ने उपयोगकर्ताओं को मनमाने ढंग से चुनने की अनुमति दी थी कि वे किस तरह से वर्चुअल सिटीस्केप में दो सीज़न (वास्तविक तस्वीरों से) और साथ ही 3-डी बहुभुज जाल में ड्राइव करना चाहते हैं।

1980 में, टिक बैरनर्स - ली ने एन्क्वायर बनाया, एक प्रारंभी हाइपरटेक्स्ट डेटाबेस प्रणाली, जो कुछ सीमा तक विकी जैसा है, लेकिन हाइपरटेक्स्ट विराम चिह्न के बिना, जिसका आविष्कार 1987 तक नहीं हुआ था। 1980 के दशक की प्रारंभ में वर्ड प्रोसेसर और हाइपरमीडिया कार्यक्रमों में कई प्रायोगिक "हाइपरएडिटिंग" फ़ंक्शंस देखे गए, जिनमें से कई विशेषताएं और शब्दावली पश्चात में वर्ल्ड वाइड वेब के अनुरूप थीं। गाइड (हाइपरटेक्स्ट), व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए पहली महत्वपूर्ण हाइपरटेक्स्ट प्रणाली, 1982 में केंट विश्वविद्यालय में पीटर जे. ब्राउन द्वारा विकसित की गई थी।

1980 में, रॉबर्टो बुसा, एक इतालवी जेसुइट पुजारी और भाषाई और साहित्यिक विश्लेषण के लिए कंप्यूटर के उपयोग में अग्रदूतों में से एक, ने इंडेक्स थॉमिस्टिकस को एक्विनास कार्यों के विशाल संग्रह के भीतर मूल पाठ की खोज करने के लिए एक उपकरण के रूप में प्रकाशित किया। आईबीएम के संस्थापक, थॉमस जे. वाटसन द्वारा प्रायोजित, यह परियोजना प्राय: 30 वर्षों (1949-1980) तक चली, और अंत में इंडेक्स थॉमिस्टिकस के 56 मुद्रित संस्करणों का निर्माण किया, जो सेंट थॉमस एक्विनास पुस्तकों और कुछ संबंधित लेखकों के बारे में पहला महत्वपूर्ण हाइपरटेक्स्ट कार्य था।

1983 में, मैरीलैंड मानव-कंप्यूटर इंटरेक्शन लैब विश्वविद्यालय में बेन श्नाइडरमैन ने एक समूह का नेतृत्व किया जिसने कॉग्नेटिक्स कॉर्पोरेशन द्वारा इंटरएक्टिव एनसाइक्लोपीडिया प्रणाली विकसित किया था जिसका व्यवसायीकरण किया गया था। ह्य्पेर्तिएस का उपयोग एसीएम के संचार के जुलाई 1988 के अंक को हाइपरटेक्स्ट प्रलेख के रूप में और फिर पहली व्यावसायिक इलेक्ट्रॉनिक पुस्तक हाइपरटेक्स्ट हैंड्स-ऑन बनाने के लिए किया गया था।

अगस्त 1987 में, एप्पल कंप्यूटर ने एप्पल मैकिनटोश लाइन के लिए मैकवर्ल्ड सम्मेलन में हाइपर कार्ड जारी किया। इसका प्रभाव, पीटर जे. ब्राउन के गाइड (ऑफिस वर्कस्टेशन लिमिटेड द्वारा विपणन और उस वर्ष के शुरू में जारी) और ब्राउन यूनिवर्सिटी के इंटरमीडिया (हाइपरटेक्स्ट) में रुचि के साथ संयुक्त रूप से हाइपरटेक्स्ट, हाइपरमीडिया, डेटाबेस और नए मीडिया के लिए व्यापक रुचि और उत्साह का कारण बना। पहला एसीएम हाइपरटेक्स्ट (हाइपरएडिटिंग और डेटाबेस) अकादमिक सम्मेलन नवंबर 1987 में चैपल हिल एनसी में हुआ था, जहां शाखित साहित्य लेखन सॉफ्टवेयर स्टोरीस्पेस सहित कई अन्य अनुप्रयोगों का भी प्रदर्शन किया गया था।

इस बीच, नेल्सन (जो दो दशकों से अधिक समय से अपने ज़ानाडू प्रोजेक्ट पर काम कर रहे थे और उसकी वकालत कर रहे थे) ने ऑटोडेस्क को अपने क्रांतिकारी विचारों में निवेश करने के लिए राजी किया। यह परियोजना ऑटोडेस्क में चार साल तक जारी रही, लेकिन कोई उत्पाद जारी नहीं किया गया।

1989 में, सर्न के तत्कालीन वैज्ञानिक टिम बर्नर्स-ली ने सर्न और अन्य शैक्षणिक संस्थानों में काम करने वाले भौतिकविदों के बीच उपयोग करने के लिए एक सरल, तत्काल, सूचना-साझाकरण सुविधा के अनुरोध के जवाब में एक नई हाइपरटेक्स्ट परियोजना का प्रस्ताव दिया और पश्चात में प्रोटोटाइप बनाया। उन्होंने परियोजना को "वर्ल्डवाइडवेब" कहा।

1992 में, लिंक्स (वेब ​​​​ब्राउज़र) का जन्म एक शुरुआती इंटरनेट वेब ब्राउज़र के रूप में हुआ था। दस्तावेज़ों के भीतर हाइपरटेक्स्ट लिंक प्रदान करने की इसकी क्षमता जो इंटरनेट पर कहीं भी दस्तावेज़ों तक पहुँच सकती है, ने इंटरनेट पर वेब का निर्माण शुरू किया।

जैसे ही नए वेब ब्राउज़र जारी किए गए, वर्ल्ड वाइड वेब पर ट्रैफ़िक 1993 में केवल 500 ज्ञात वेब सर्वरों से 1994 में 10,000 से अधिक हो गया। उन पुरानी प्रणालियों की कई विशेषताएं, जैसे कि एकीकृत ब्राउज़र/संपादक (मूल वर्ल्डवाइडवेब ब्राउज़र की एक विशेषता, जिसे अधिकांश अन्य शुरुआती वेब ब्राउज़रों में शामिल नहीं किया गया था)।

कार्यान्वयन
पहले से उल्लिखित परियोजना Xanadu, हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग प्रणाली, एनएलएस (कंप्यूटर प्रणाली), हाइपरकार्ड और वर्ल्ड वाइड वेब के अलावा, विभिन्न फीचर सेट के साथ हाइपरटेक्स्ट के अन्य उल्लेखनीय शुरुआती कार्यान्वयन हैं: * FRESS - हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग प्रणाली का 1970 के दशक का बहु-उपयोगकर्ता उत्तराधिकारी।
 * ZOG (हाइपरटेक्स्ट) - कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में विकसित 1970 के दशक की हाइपरटेक्स्ट प्रणाली।
 * इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ प्रणाली - 1980 के दशक की शुरुआत में इंटरैक्टिव हाइपरटेक्स्ट जैसे उपकरण मरम्मत मैनुअल और कंप्यूटर-एडेड इंस्ट्रक्शन के लिए टेक्स्ट और ग्राफिक एडिटर।
 * सूचना प्रस्तुति सुविधा - आईबीएम ऑपरेटिंग प्रणाली में ऑनलाइन सहायता प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाती है।
 * इंटरमीडिया (हाइपरटेक्स्ट) - समूह वेब-लेखन और सूचना साझा करने के लिए 1980 के दशक के मध्य का कार्यक्रम।
 * इंटरएक्टिव एनसाइक्लोपीडिया प्रणाली - 1980 के दशक के मध्य का एक कार्यक्रम व्यावसायिक रूप से सैकड़ों परियोजनाओं पर लागू होता है, जिसमें जुलाई 1988 में ACM का संचार और हाइपरटेक्स्ट हैंड्स-ऑन शामिल हैं! किताब।
 * टेक्सइन्फो - जीएनयू सहायता प्रणाली।
 * KMS (हाइपरटेक्स्ट) - 1980 के दशक में ZOG (हाइपरटेक्स्ट) का उत्तराधिकारी एक व्यावसायिक उत्पाद के रूप में विकसित हुआ।
 * स्टोरीस्पेस - हाइपरटेक्स्ट कथा के लिए 1980 के दशक के मध्य का कार्यक्रम।
 * प्रतीकात्मक दस्तावेज़ परीक्षक - 1985 में सिंबॉलिक्स में उनके जेनेरा ऑपरेटिंग प्रणाली के लिए विकसित एक हाइपरटेक्स्ट प्रणाली।
 * एडोब का पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप - इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ों के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला प्रतीकवाद प्रारूप।
 * Amigaguide - कमोडोर Amiga कार्यक्षेत्र (AmigaOS) 1990 पर जारी किया गया।
 * विंडोज़ सहायता - 1990 में विंडोज 3.0 के साथ जारी किया गया।
 * विकी - अधिकांश वेब ब्राउज़रों में एकीकृत संपादकों की कमी की भरपाई करना है। विभिन्न विकी सॉफ्टवेयर में फ़ॉर्मेटिंग के लिए थोड़े अलग तरीके होते हैं, जो आमतौर पर HTML से सरल होते हैं।
 * पेपरकिलर - एक दस्तावेज़ संपादक जिसे विशेष रूप से हाइपरटेक्स्ट के लिए डिज़ाइन किया गया है। 1996 में IPer (ED-मीडिया 1997 के लिए शैक्षिक परियोजना) के रूप में शुरू हुआ।
 * एक्सलिंक एक्सटेंशन के साथ एक्सएमएल - एक नई हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज जो एचटीएमएल द्वारा शुरू की गई क्षमताओं का विस्तार और विस्तार करती है।

शैक्षणिक सम्मेलन
हाइपरटेक्स्ट में नए शोध के लिए शीर्ष शैक्षणिक सम्मेलनों में हाइपरटेक्स्ट और सोशल मीडिया पर वार्षिक एसीएम सम्मेलन है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, कविता और इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के अन्य रूपों पर चर्चा करने वाले वार्षिक सम्मेलनों की आतिथ्य करता है। चूंकि विशेष रूप से हाइपरटेक्स्ट के बारे में नहीं, अंतर्राष्ट्रीय वर्ल्ड वाइड वेब सम्मेलन समिति द्वारा आयोजित सम्मेलनों की वर्ल्ड वाइड वेब श्रृंखला, मैं रुचि के कई प्रलेख भी सम्मलित हैं। जिसमे श्रृंखला के सभी सम्मेलनों के लिंक के साथ वेब पर एक सूची है।

हाइपरटेक्स्ट फिक्शन
हाइपरटेक्स्ट लेखन ने कल्पना की अपनी शैली विकसित की है, जो हाइपरटेक्स्ट डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर के विकास और प्रसार और इलेक्ट्रॉनिक नेटवर्क के उद्भव के साथ मेल खाता है। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन इलेक्ट्रॉनिक साहित्य, या साहित्यिक कार्यों की प्रारंभी शैलियों में से एक है जिसे डिजिटल मीडिया में पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विशेष रूप से साहित्यिक हाइपरटेक्स्ट, स्टोरीस्पेस और इंटरमीडिया के लिए डिज़ाइन किए गए दो सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम 1990 के दशक में उपलब्ध हुए। जूडी मलॉय की अंकल रोजर (1986) और माइकल जॉयस (लेखक) की दोपहर, एक कहानी (1987) को सामान्यतः हाइपरटेक्स्ट फिक्शन की पहली रचना माना जाता है।

हाइपरटेक्स्ट तकनीक का उपयोग करके एक कथा लिखने का एक फायदा यह है कि कहानी का अर्थ स्थानिकता और परिप्रेक्ष्य की भावना के माध्यम से व्यक्त किया जा सकता है जो कि डिजिटल रूप से नेटवर्क वाले वातावरण के लिए यकीनन अद्वितीय है। एक लेखक का नोड्स का रचनात्मक उपयोग, एक हाइपरटेक्स्टुअल कथा में अर्थ की स्व-निहित इकाइयाँ, पाठक के उन्मुखीकरण के साथ खेल सकती हैं और पाठ में अर्थ जोड़ सकती हैं।

सबसे सफल कंप्यूटर गेम में से एक, मिस्ट, सबसे पहले हाइपरकार्ड में लिखा गया था। खेल का निर्माण आयुओ की एक श्रृंखला के रूप में किया गया था, प्रत्येक आयु में एक अलग हाइपरकार्ड स्टैक सम्मलित था। खेल के पूर्ण स्टैक में 2500 से अधिक कार्ड होते हैं। कुछ मायनों में, मिस्ट ने इंटरएक्टिव फिक्शन को फिर से परिभाषित किया, पहेलियों और अन्वेषण का उपयोग हाइपरटेक्स्टुअल नैरेटिव के प्रतिस्थापन के रूप में किया।

हाइपरटेक्स्ट के आलोचकों का दावा है कि यह पढ़ने के लिए कई अलग-अलग ट्रैक बनाकर पुराने, रैखिक, पाठक अनुभव को रोकता है। इसे दुनिया के उत्तर-आधुनिकतावादी विखंडन में योगदान के रूप में भी देखा जा सकता है। कुछ स्थितियों में, हाइपरटेक्स्ट आकर्षक कहानियों (हाइपरटेक्स्ट गेमबुक के मामले में) के विकास के लिए हानिकारक हो सकता है, जहां टुकड़ों को जोड़ने में आसानी से गैर-संबद्ध या समझ से बाहर की कहानी हो सकती है। चूंकि, वे एक ही विषय पर कई अलग-अलग विचारों को सरल तरीके से प्रस्तुत करने की क्षमता में मूल्य देखते हैं। यह मार्शल मैक्लुहान जैसे 'मध्यम सिद्धांतकारों' के तर्कों को प्रतिध्वनित करता है जो मीडिया के सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभावों को देखते हैं। न्यू मीडिया सार्वजनिक संस्कृति में इतना प्रभावी हो सकता है कि वे प्रभावी रूप से एक प्रतिमान बदलाव बनाते हैं क्योंकि लोगों ने अपनी धारणाओं, दुनिया की समझ, और नई तकनीकों और मीडिया के संबंध में दुनिया और एक दूसरे के साथ बातचीत करने के तरीकों को बदल दिया है। इसलिए हाइपरटेक्स्ट, हाइपरटेक्स्ट लिंक की तकनीकी अवधारणा के आधार पर दुनिया को प्रतिनिधित्व करने और समझने के रैखिक, संरचित और पदानुक्रमित रूपों से खंडित, विकेंद्रीकृत और परिवर्तनशील मीडिया में परिवर्तन का प्रतीक है।

1990 के दशक में, महिलाओं और नारीवादी कलाकारों ने हाइपरटेक्स्ट का लाभ उठाया और दर्जनों कृतियों का निर्माण किया। लिंडा डिमेंट की साइबरफ्लेश गर्लमॉन्स्टर एक हाइपरटेक्स्ट सीडी रॉम है जिसमें महिलाओं के शरीर के अंगों की प्रतिबिंब को सम्मलित किया गया है और नए विशाल-काय लेकिन सुंदर आकार बनाने के लिए उन्हें रीमिक्स किया गया है। डॉ. केटलिन फिशर का पुरस्कार विजेता ऑनलाइन हाइपरटेक्स्ट नॉवेल लड़कियों की ये लहरें (2001) स्मृति के माध्यम से उसकी विचित्र पहचान में अधिनियमित बहुरूपी विकृति की खोज करने वाले नायक की तीन समयावधियों में स्थापित है। कहानी बचपन, किशोरावस्था और वयस्कता की आपस में जुड़ी यादों की एक प्रतिबिंब डायरी के रूप में लिखी गई है। इसमें नोड्स के संबद्ध मल्टी-मोडल संग्रह सम्मलित हैं, जिसमें लिंक्ड टेक्स्ट, स्टिल और मूविंग इमेज, मैनिपुलेट करने योग्य इमेज, एनिमेशन और साउंड क्लिप सम्मलित हैं। एड्रिएन ईसेन (पेनेलोप ट्रंक के लिए पेन नाम) ने हाइपरटेक्स्ट लिखा जो एक महिला के दिमाग में विध्वंसक कथात्मक यात्राएं थीं, जिनके कामुक मुठभेड़ों को एक नारीवादी व्यंग्यात्मक धार के साथ आरोपित किया गया था जो अमेरिकी मानस में गहरी कटौती करता है।

हाइपरटेक्स्ट के रूप
हाइपरटेक्स्ट के विभिन्न रूप हैं, जिनमें से प्रत्येक को अलग तरीके से संरचित किया गया है। नीचे हाइपरटेक्स्ट के चार उपस्थिता रूप हैं:
 * अक्षीय हाइपरटेक्स्ट संरचना में सबसे सरल हैं। वे एक रेखीय शैली में एक अक्ष के साथ स्थित हैं। इन हाइपरटेक्स्ट में प्रारंभ से अंत तक सीधा रास्ता होता है और पाठक के लिए अनुसरण करना काफी आसान होता है। अक्षीय हाइपरटेक्स्ट का एक उदाहरण मिरियम का आभासी गायब होना है।
 * अक्षीय रूप की तुलना में अर्बोरसेंट हाइपरटेक्स्ट अधिक जटिल होते हैं। उनके पास एक शाखाओं वाली संरचना है जो एक पेड़ जैसी दिखती है। इन हाइपरटेक्स्ट्स का एक प्रारंभ होता है लेकिन कई संभावित अंत होते हैं। पाठक जिस अंत पर समाप्त करता है, वह पाठ पढ़ते समय उनके निर्णयों पर निर्भर करता है। यह गेमबुक उपन्यासों की तरह है जो पाठकों को अपना अंत चुनने की अनुमति देता है।
 * हाइपरटेक्स्ट के पिछले दो रूपों की तुलना में नेटवर्क हाइपरटेक्स्ट अभी भी अधिक जटिल हैं। वे नोड्स की एक परस्पर प्रणाली से युक्त होते हैं, जिसमें अभिविन्यास का कोई प्रमुख अक्ष नहीं होता है। अर्बोर्सेंट रूप के विपरीत, नेटवर्क वाले हाइपरटेक्स्ट में कोई निर्दिष्ट प्रारंभ या कोई निर्दिष्ट अंत नहीं होता है। नेटवर्क्ड हाइपरटेक्स्ट का एक उदाहरण शेली जैक्सन की पैचवर्क गर्ल (हाइपरटेक्स्ट) है।
 * स्तरित हाइपरटेक्स्ट में लिंक किए गए पृष्ठों की दो परतें होती है। प्रत्येक परत क्रमिक रूप से दोगुनी जुड़ी हुई है और शीर्ष परत में एक पृष्ठ नीचे की परत में संबंधित पृष्ठ के साथ दोगुना जुड़ा हुआ है। शीर्ष परत में सादा पाठ होता है, नीचे की मल्टीमीडिया परत फ़ोटो, ध्वनियाँ और वीडियो प्रदान करती है। डच ऐतिहासिक उपन्यास में  में 2006 में आइसजेन शहाफ, पॉलीन वैन डे वेन और पॉल विटानी द्वारा स्तरित हाइपरटेक्स्ट के रूप में डिजाइन किया गया था, संरचना को उस समय के वातावरण को बढ़ाने के लिए प्रस्तावित किया गया है, जिससे कि लोगों को समृद्ध बनाया जा सके। अनुसंधान और परिवार संग्रह सामग्री के साथ पाठ और तनाव और कथानक को संरक्षित करते हुए पाठकों को स्वयं की यादें सम्मिलित करने में सक्षम बनाने के लिए।

यह भी देखें

 * साइबरटेक्स्ट प्रौद्योगिकी की समयरेखा
 * साइबर टेक्स्ट
 * वितरित डेटा प्रबंधन वास्तुकला
 * एचटीएमएल (हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
 * हाइपरवर्ड्स
 * एचटीटीपी
 * हाइपरकिनो

डॉक्यूमेंट्री फिल्म

 * एंड्रीज वैन डैम: हाइपरटेक्स्ट: ब्राउन यूनिवर्सिटी में अंग्रेजी और कंप्यूटर विज्ञान में एक शैक्षिक प्रयोग। ब्राउन यूनिवर्सिटी, प्रोविडेंस, आरआई, यूएस 1974, रन टाइम 15:16,, इंटरनेट आर्काइव पर पूरी मूवी

अग्रिम पठन

 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
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 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,

बाहरी संबंध

 * Hypertext: Behind the Hype
 * Reviving Advanced Hypertext, whether and how concepts from hypertext research can be used on the Web.

हाइपरटेक्स्ट सम्मेलन

 * EdMedia + Innovate Learning, एसोसिएशन फॉर द एडवांसमेंट ऑफ कंप्यूटिंग इन एजुकेशन द्वारा आयोजित एक अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन।
 * HyperText - हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया पर ACM कॉन्फ़्रेंस