हेड-माउंटेड प्रदर्श

हेड-माउंटेड प्रदर्श (HMD) एक प्रदर्श युक्ति है, जिसे शीर्ष पर या हेलमेट के भाग के रूप में पहना जाता है (विमानन अनुप्रयोगों के लिए हेलमेट-माउंटेड प्रदर्श देखें), जिसमें एक (एकक्षिक HMD) या प्रत्येक नेत्र (द्विनेत्री एचएमडी) के सामने एक छोटा प्रदर्श दृष्टि होता है। HMD के गेमिंग, विमानन, अभियांत्रिकी और चिकित्सा सहित कई उपयोग हैं। आभासी वास्तविकता हेडसेट IMU के साथ संयुक्त HMDs हैं। इसमें एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श (ओएचएमडी) भी है, जो परिधेय प्रदर्श है जो प्रक्षेपित छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने की अनुमति देता है।

अवलोकन
एक सामान्य एचएमडी में एक या दो छोटे प्रदर्श होते हैं, जिसमें चश्मे (जिसे डेटा ग्लास भी कहा जाता है), एक विसर या हेलमेट में लेंस और अर्ध-पारदर्शी दर्पण लगे होते हैं। प्रदर्श इकाइयां छोटी हैं और इसमें कैथोड किरण नलिका (सीआरटी), द्रव-क्रिस्टल प्रदर्श (एलसीडी), सिलिकॉन पर द्रव क्रिस्टल (एलसीओ) या जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (ओएलईडी) सम्मिलित हो सकते हैं। कुछ विक्रेता कुल विश्लेषण और दृश्य क्षेत्र को बढ़ाने के लिए कई सूक्ष्म-प्रदर्श का उपयोग करते हैं।

HMD इस बात में भिन्न हैं कि क्या वे केवल कंप्यूटर जनित कल्पना (सीजीआई), या भौतिक दुनिया से केवल सजीव कल्पना, या संयोजनप्रदर्शित कर सकते हैं। अधिकांश एचएमडी केवल कंप्यूटर जनित प्रतिबिंब प्रदर्शित कर सकते हैं, जिसे कभी-कभी आभासी छवि कहा जाता है। कुछ एचएमडी एक सीजीआई को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर आरोपित करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे कभी-कभी संवर्धित वास्तविकता (एआर) या मिश्रित वास्तविकता (एमआर) के रूप में जाना जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन सीजीआई को आंशिक रूप से प्रतिबिंबित दर्पण के माध्यम से प्रक्षेपित करके और वास्तविक दुनिया को सीधे देखकर किया जा सकता है। इस विधि को प्रायः प्रकाशिक पारदर्शी कहा जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन इलेक्ट्रॉनिक रूप से कैमरे से वीडियो स्वीकार करके और इसे सीजीआई के साथ इलेक्ट्रॉनिक रूप से मिलाकर भी किया जा सकता है।

प्रकाशिक एचएमडी
एक प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श एक प्रकाशिक मिश्रक का उपयोग करता है जो आंशिक रूप से चांदी वाले दर्पणों से बना होता है। यह कृत्रिम छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है, और वास्तविक छवियों को लेंस के पार जाने दे सकता है, और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने दे सकता है। एचएमडी को देखने के लिए विभिन्न प्रकार उपस्तिथ हैं, जिनमें से अधिकांश को वक्र दर्पण या वेवगाइड के आधार पर दो मुख्य परिवारों में संक्षेपित किया जा सकता है। वक्र दर्पणों का उपयोग लेस्टर प्रौद्योगिकी और वुज़िक्स द्वारा उनके स्टार 1200 उत्पाद में किया गया है। विभिन्न वेवगाइड विधियां वर्षों से उपस्तिथ हैं। इनमें विवर्तन प्रकाशिकी, स्वलिखित प्रकाशिकी, ध्रुवीकृत प्रकाशिकी और परावर्तक प्रकाशिकी सम्मिलित हैं।

अनुप्रयोग
प्रमुख एचएमडी अनुप्रयोगों में सैन्य, सरकार (अग्नि, पुलिस, आदि), और नागरिक-वाणिज्यिक (चिकित्सा, वीडियो गेमिंग, खेल, आदि) सम्मिलित हैं।

विमानन और सामरिक, आधार
1962 में, ह्यूजेस विमान कंपनी ने इलेक्ट्रोक्यूलर, एक संहत सीआरटी (7 लंबी), हेड-माउंटेड एकाक्षिक प्रदर्श का अनावरण किया, जो पारदर्शी ऐपिस में टीवी सिग्नल को प्रतिबिंबित करता था।   सुदृढ़ीकरण HMDs को आधुनिक हेलीकॉप्टरों और लड़ाकू विमानों के कॉकपिट में तेजी से एकीकृत किया जा रहा है। ये सामान्यतः पायलट के उड़ान हेलमेट के साथ पूरी तरह से एकीकृत होते हैं और इसमें सुरक्षात्मक विसर, रात्रि दृष्‍टि उपकरण और अन्य प्रतीक विज्ञान के प्रदर्श सम्मिलित हो सकते हैं।

सेना, पुलिस और अग्निशामक वास्तविक दृश्य देखते समय मानचित्र या तापीय प्रतिबिंबन डेटा जैसी सामरिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। हाल के अनुप्रयोगों में छतरीधारी सैनिक के लिए एचएमडी का उपयोग सम्मिलित है। 2005 में, लाइटआई एचएमडी को जमीनी लड़ाकू सैनिक के लिए एक मजबूत, जलरोधक अल्पभार प्रदर्श के रूप में प्रस्तावित किया गया था जो मानक यू.एस. पीवीएस-14 सैन्य हेलमेट माउंट में क्लिप होता है। स्व-निहित रंगीन एकाक्षिक कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (OLED) प्रदर्श NVG ट्यूब को प्रतिस्थापित करता है और एक मोबाइल कंप्यूटिंग उपकरण से संयोजित होता है। LE में देखने की क्षमता है और इसका उपयोग मानक HMD के रूप में या संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है। प्रारुप को सभी प्रकाश स्थितियों के अंतर्गत, आवृत किए गए या संचालन के पारदर्शी मोड में उच्च परिभाषा डेटा प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है। LE में कम बिजली की खपत कम है, यह 35 घंटे तक चार AA बैटरी पर काम करती है या मानक यूनिवर्सल सीरियल बस (USB) संयोजन के माध्यम से बिजली प्राप्त करती है।

रक्षा अग्रिम जाँच परियोजनाएं संस्था (DARPA) निरंतर बंद वायु समर्थन (PCAS) प्रोग्राम के भाग के रूप में संवर्धित वास्तविकता HMDs में अनुसंधान को वित्त पोषित करना जारी रखती है। वुज़िक्स वर्तमान में पीसीएएस के लिए एक प्रणाली पर काम कर रहा है जो स्वलिखित वेवगाइड का उपयोग करके पारदर्शी संवर्धित वास्तविकता वाले चश्मे का उत्पादन करेगा जो केवल कुछ मिलीमीटर मोटे हैं।

अभियांत्रिकी
इंजीनियर और वैज्ञानिक कंप्यूटर एडेड प्रारुप (CAD) योजना के त्रिविम दृश्य प्रदान करने के लिए HMD का उपयोग करते हैं। आभासी वास्तविकता, जब अभियांत्रिकी और प्रारुप पर उपयोजित होती है, तो प्रारुप में मानव के एकीकरण का एक महत्वपूर्ण कारक है। इंजीनियर को पूर्ण यथार्थ-आकार के पैमाने में अपने प्रारुपों के साथ परस्पर प्रभाव करने में सक्षम करके, उत्पादों को उन मुद्दों के लिए मान्य किया जा सकता है जो भौतिक आदिप्ररूप तक दिखाई नहीं दे सकते थे। VR के लिए एचएमडी के उपयोग को वीआर अनुकार के लिए CAVE के पारंपरिक उपयोग के पूरक के रूप में देखा जाता है। HMDs का उपयोग मुख्य रूप से प्रारुप के साथ एकल-व्यक्ति अन्योन्यक्रिया के लिए किया जाता है, जबकि CAVE अधिक सहयोगी आभासी वास्तविकता सत्रों की अनुमति देते हैं।

हेड माउंटेड प्रदर्श प्रणाली का उपयोग जटिल प्रणालियों के अनुरक्षण में भी किया जाता है, क्योंकि वे तकनीशियन की प्राकृतिक दृष्टि (संवर्धित या संशोधित वास्तविकता) के साथ प्रणाली आरेख और प्रतिबिंब जैसे कंप्यूटर आलेख को जोड़कर एक तकनीशियन को एक अनुकारित एक्स-रे दृष्टि दे सकते हैं।

चिकित्सा और अनुसंधान
शल्य चिकित्सा में भी अनुप्रयोग होते हैं, जिसमें रेडियोग्राफिक डेटा (एक्स-रे कंप्यूटेड टोमोग्राफी (सीएटी) स्कैन, और चुंबकीय अनुनाद प्रतिबिंबन (एमआरआई) प्रतिबिंबन) का संयोजन शल्यचिकित्सक के ऑपरेशन के प्राकृतिक दृष्टिकोण और एनेस्थीसिया (विसंज्ञन) के साथ जोड़ा होता है, जहां रोगी महत्वपूर्ण संकेत हर समय निश्चेतक के देखने के क्षेत्र में होते हैं।

अनुसंधान विश्वविद्यालय प्रायः दृष्टि, संतुलन, अनुभूति और तंत्रिका विज्ञान से संबंधित अध्ययन करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। 2010 तक, हल्के अभिघातज मस्तिष्क की चोट की पहचान करने के लिए पूर्वानुमानित दृश्य ट्रैकिंग मापन के उपयोग का अध्ययन किया जा रहा था। दृष्‍टि ट्रैकिंग परीक्षणों में, नेत्र ट्रैकिंग क्षमता वाली एक एचएमडी यूनिट एक वस्तु को नियमित प्रतिरूप में चलती हुई दिखाती है। मस्तिष्क की चोट के बिना लोग आंखों की सहज गति और सही प्रक्षेपवक्र के साथ चलती वस्तु को ट्रैक करने में सक्षम होते हैं।

गेमिंग और वीडियो
कम लागत वाले एचएमडी उपकरण 3D गेम और मनोरंजन अनुप्रयोगों के साथ उपयोग के लिए उपलब्ध हैं। व्यावसायिक रूप से उपलब्ध एचएमडी में से एक फोर्ट VFX1 था जिसे 1994 में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स प्रदर्शन (सीईएस) में घोषित किया गया था। VFX-1 में त्रिविम प्रदर्श, 3-अक्ष हेड-ट्रैकिंग और त्रिविम ध्वनिक हेडफ़ोन थे। इस क्षेत्र में एक और अग्रणी सोनी थी, जिसने 1997 में ग्लासस्ट्रॉन को स्रावित किया था। इसमें एक वैकल्पिक सहायक के रूप में एक स्थितिक संवेदक था, जो उपयोगकर्ता को आसपास के वातावरण को देखने की अनुमति देता था, जैसे-जैसे हेड द्रवित होता था, दृष्टिकोण द्रवित होता जाता था, जिससे निमज्जन की गहरी अनुभूति होती थी।

इस तकनीक का एक नया अनुप्रयोग गेम मेचवरियर 2 में था, जिसने सोनी ग्लासस्ट्रॉन या आभासी I/O's के आईग्लास के उपयोगकर्ताओं को जहाज के कॉकपिट के अंदर से एक नया दृश्य परिप्रेक्ष्य अपनाने की अनुमति दी थी, दृश्य के रूप में अपनी आंखों का उपयोग करना और अपने शिल्प के कॉकपिट के माध्यम से युद्धभुमि को देखना था।

कई ब्रांड के वीडियो ग्लास को आधुनिक वीडियो और डीएसएलआर कैमरों से जोड़ा जा सकता है, जिससे वे नए युग के मॉनिटर के रूप में उपयोजित हो सकते हैं। परिवेशी प्रकाश को अवरुद्ध करने की चश्मे की क्षमता के परिणामस्वरूप, फिल्म निर्माता और फोटोग्राफर अपनी लाइव प्रतिबिंब की स्पष्ट प्रस्तुतियों को देखने में सक्षम हैं।

ओकुलस रिफ्ट एक आभासी वास्तविकता (VR) हेड-माउंटेड प्रदर्श है जो पामर लक्की द्वारा बनाया गया है जिसे कंपनी ओकुलस वी.आर ने आभासी वास्तविकता अनुकरण और वीडियो गेम के लिए विकसित किया है। HTC वाइव एक आभासी वास्तविकता हेड-माउंटेड प्रदर्श है। हेडसेट का उत्पादन वाल्व और एचटीसी के मध्य सहयोग से किया गया है, इसकी परिभाषित विशेषता सटीक कक्ष-स्केल ट्रैकिंग और उच्च-सटीक गति नियंत्रक है। प्लेस्टेशन VR गेमिंग कंसोल के लिए एक आभासी वास्तविकता हेडसेट है, जो प्लेस्टेशन 4 के लिए समर्पित है। विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्लेटफॉर्म है जिसमें एचपी, सैमसंग और अन्य द्वारा निर्मित हेडसेट की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित है और यह अधिकांश एचटीसी विवे गेम खेलने में सक्षम है। यह अपने नियंत्रकों के लिए केवल अंदर-बाहर ट्रैकिंग का उपयोग करता है।

आभासी सिनेमा
कुछ हेड-माउंटेड प्रदर्श पारंपरिक वीडियो और फिल्म विषय सूची को आभासी सिनेमा में प्रस्तुत करने के लिए प्रारुप किए गए हैं। इन उपकरणों में विशिष्ट रूप से 50-60° का अपेक्षाकृत संकीर्ण दृश्य क्षेत्र (FOV) होता है, जो उन्हें आभासी-वास्तविकता हेडसेट की तुलना में कम निमज्‍जित बनाते हैं, लेकिन वे प्रति डिग्री पिक्सेल के संदर्भ में समान रूप से उच्च विश्लेषण प्रदान करते हैं। 2011 में मुक्त, Sony HMZ-T1 में प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण था। लगभग 2015 में, निबिरू के सॉफ्टवेयर के आधार पर वीआरवर्ल्ड, मैजिकसी जैसे विभिन्न ब्रांडों का उपयोग करके स्टैंडअलोन एंड्रॉइड 5 (लॉलीपॉप) आधारित "निजी सिनेमा" उत्पाद जारी किए गए थे। 2020 तक प्रति आँख 1920 × 1080 विश्लेषण वाले उत्पाद जारी किए गए, जिसमें गोविस G2 और रॉयोल मून सम्मिलित है एवेगेंट ग्लिफ़ भी उपलब्ध था, जिसमें प्रति आंख 720P दृष्टिपटल प्रक्षेपक सम्मिलित है, और सिनेरा प्राइम जिसमें प्रति आंख 2560×1440 विश्लेषण के साथ-साथ 66° FOV भी सम्मिलित है। अपेक्षाकृत बड़े सिनेरा प्राइम में या तो एक मानक आधार भुजा या एक वैकल्पिक हेड माउंट का उपयोग किया गया था। 2021 के अंत में सिनेरा एज के उपलब्ध होने की उम्मीद है, जिसमें पहले के सिनेरा प्राइम आदर्श के समान FOV और प्रति आँख 2560×1440 विश्लेषण है, लेकिन बहुत अधिक संहत रूप गुणक के साथ है। 2021 में उपलब्ध अन्य उत्पाद सिनेमाइज़र ओएलईडी थे, प्रति आँख 870×500 विश्लेषण के साथ, विज़न एचएमडी बिगआईज़ H1, प्रति आँख 1280x720 विश्लेषण के साथ, और ड्रीम ग्लास 4K, प्रति आंख 1920x1080 विश्लेषण के साथ थे। यहां ल्लिखित सभी उत्पादों गूविस G2, सिनेरा प्राइम, विज़नएचएमडी बिगआइज़ H1, और ड्रीम ग्लास 4K को छोड़कर ऑडियो हेडफ़ोन या ईयरफ़ोन सम्मिलित हैं, जिनमें इसके बदले एक ऑडियो हेडफ़ोन जैक की नियुक्ति की गई थी।

सुदूर नियंत्रण
प्रथम-व्यक्ति दृश्य (FPV) ड्रोन उड़ान में हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग किया जाता है जिसे सामान्यतः  FPV चश्मे  कहा जाता है। अनुरूप एफपीवी चश्मे (जैसे कि फैट शार्क द्वारा निर्मित) सामान्यतः ड्रोन रेसिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे सबसे कम वीडियो विलंबता प्रदान करते हैं। डिजिटल एफपीवी चश्मे (जैसे कि डीजेआई द्वारा निर्मित) अपने उच्च विश्लेषण वाले वीडियो के कारण तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं।

2010 के दशक से, हवाई चलचित्रण और हवाई फोटोग्राफी में एफपीवी ड्रोन उड़ने का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

खेल
कोपिन कॉर्प और बीएमडब्ल्यू समूह द्वारा सूत्र एक ड्राइवरों के लिए एक एचएमडी प्रणाली विकसित की गई है। HMD महत्वपूर्ण रेस डेटा प्रदर्शित करता है, जबकि चालक को ट्रैक पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है क्योंकि पिट क्रू द्‍वि पथी रेडियो के माध्यम से अपने चालक को भेजे गए डेटा और संदेशों को नियंत्रित करते हैं। रिकॉन उपकरणों ने 3 नवंबर 2011 को स्की गॉगल्स, एमओडी और एमओडी लाइव के लिए दो हेड-माउंटेड प्रदर्श जारी किए, जो एंड्रॉइड संचालन प्रणाली पर आधारित थे।

प्रशिक्षण और अनुकरण
एचएमडी के लिए एक प्रमुख अनुप्रयोग प्रशिक्षण और अनुकरण है, जो एक प्रशिक्षार्थी को वस्तुतः ऐसी स्थिति में रखने की अनुमति देता है जो या तो बहुत महंगी या वास्तविक जीवन में दोहराने के लिए बहुत संकटपूर्ण है। HMDs के साथ प्रशिक्षण में परिचालक, वेल्डिंग और स्प्रे पेंटिंग, उड़ान और वाहन अनुकारक, अवरूढ़ सैनिक प्रशिक्षण, चिकित्सा प्रक्रिया प्रशिक्षण, और बहुत कुछ से लेकर अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला सम्मिलित हैं। हालाँकि, कुछ प्रकार के हेड-माउंटेड प्रदर्श के लंबे समय तक उपयोग के कारण कई अवांछित लक्षण उत्पन्न हुए हैं, और इष्टतम प्रशिक्षण और अनुकरण संभव होने से पहले इन मुद्दों को हल किया जाना चाहिए।

प्रदर्शन पैरामीटर

 * त्रिविम इमेजरी दिखाने की क्षमता। एक दूरबीन एचएमडी में प्रत्येक आंख के लिए एक अलग छवि प्रदर्शित करने की क्षमता होती है। इसका उपयोग स्टीरियोस्कोपी छवियों को दिखाने के लिए किया जा सकता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि तथाकथित 'प्रकाशिकइन्फिनिटी' को विशिष्ट रूप से फ्लाइट शल्यचिकित्सक और प्रदर्शन विशेषज्ञों द्वारा लगभग 9 मीटर के रूप में लिया जाता है। यह वह दूरी है जिस पर, 2.5 और 3 इंच (6 और 8 सेमी) के मध्य की औसत मानव आंख रेंजफाइंडर बेसलाइन (आंखों के मध्य की दूरी या इंटरप्यूपिलरी दूरी (आईपीडी)) दी गई है, उस दूरी पर वस्तु का कोण अनिवार्य रूप से बन जाता है हर आँख से एक समान छोटी रेंज में प्रत्येक आंख से परिप्रेक्ष्य काफी भिन्न होता है और कंप्यूटर जनित इमेजरी (सीजीआई) प्रणाली के माध्यम से दो अलग-अलग दृश्य चैनलों को उत्पन्न करने का खर्च सार्थक हो जाता है।
 * इंटरप्यूपिलरी डिस्टेंस (IPD)। यह दो आँखों के मध्य की दूरी है, जिसे पुतलियों पर मापा जाता है, और यह हेड-माउंटेड प्रदर्श प्रारुप करने में महत्वपूर्ण है।
 * देखने का क्षेत्र (FOV) - मनुष्यों का FOV लगभग 180° होता है, लेकिन अधिकांश HMD इससे बहुत कम प्रदान करते हैं। सामान्यतः, देखने का एक बड़ा क्षेत्र विशल्यचिकित्सक की एक बड़ी भावना और बेहतर स्थितिजन्य जागरूकता का परिणाम है। अधिकांश लोगों को इस बात का अच्छा अनुभव नहीं होता है कि एक विशेष उद्धृत FOV कैसा दिखेगा (उदाहरण के लिए, 25°) इसलिए प्रायः निर्माता एक स्पष्ट स्क्रीन आकार उद्धृत करेंगे। अधिकांश लोग अपने मॉनिटर से लगभग 60 सेंटीमीटर की दूरी पर बैठते हैं और उस दूरी पर स्क्रीन के आकार के बारे में काफी अच्छा महसूस करते हैं। निर्माता के स्पष्ट स्क्रीन आकार को डेस्कटॉप मॉनिटर स्थिति में बदलने के लिए, स्क्रीन आकार को फीट में दूरी से विभाजित करें, फिर 2 से गुणा करें। उपभोक्ता-स्तर के HMD सामान्यतः लगभग 110° का FOV पेश करते हैं।
 * संकल्प - एचएमडी सामान्यतः पिक्सेल की कुल संख्या या प्रति डिग्री पिक्सेल की संख्या का उल्लेख करते हैं। कंप्यूटर मॉनिटर के विनिर्देशों को प्रस्तुत करने के तरीके से पिक्सेल की कुल संख्या (उदाहरण के लिए, 1600 × 1200 पिक्सेल प्रति आंख) की सूची उधार ली गई है। हालाँकि, पिक्सेल घनत्व, सामान्यतः पिक्सेल प्रति डिग्री या आर्कमिन्यूट्स प्रति पिक्सेल में निर्दिष्ट किया जाता है, का उपयोग दृश्य तीक्ष्णता को निर्धारित करने के लिए भी किया जाता है। 60 पिक्सेल/° (1 आर्कमिन/पिक्सेल) को सामान्यतः प्रकाशिकविश्लेषण#ओकुलर विश्लेषण के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसके ऊपर बढ़ा हुआ विश्लेषण सामान्य दृष्टि वाले लोगों द्वारा नहीं देखा जाता है। एचएमडी सामान्यतः 10 से 20 पिक्सेल/डिग्री की पेशकश करते हैं, हालांकि माइक्रो-प्रदर्श में प्रगति इस संख्या को बढ़ाने में मदद करती है।
 * दूरबीन ओवरलैप - उस क्षेत्र को मापता है जो दोनों आँखों के लिए सामान्य है। दूरबीन ओवरलैप गहराई और स्टीरियो की भावना का आधार है, जिससे मनुष्य यह महसूस कर सकता है कि कौन सी वस्तुएँ निकट हैं और कौन सी वस्तुएँ दूर हैं। मनुष्यों के पास लगभग 100 डिग्री (नाक के बाईं ओर 50 डिग्री और दाईं ओर 50 डिग्री) का दूरबीन ओवरलैप होता है। एचएमडी द्वारा दी जाने वाली दूरबीन ओवरलैप जितनी बड़ी होगी, स्टीरियो की भावना उतनी ही अधिक होगी। ओवरलैप को कभी-कभी डिग्री में निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, 74 डिग्री) या प्रतिशत के रूप में यह दर्शाता है कि प्रत्येक आंख का दृश्य क्षेत्र दूसरी आंख के लिए कितना सामान्य है।
 * दूर का ध्यान (कोलिमेशन)। छवियों को दूर फोकस पर प्रस्तुत करने के लिए प्रकाशिकविधियों का उपयोग किया जा सकता है, जो छवियों के यथार्थवाद में सुधार करता है जो वास्तविक दुनिया में दूरी पर होगा।
 * ऑन-बोर्ड प्रोसेसिंग और ऑपरेटिंग प्रणाली। कुछ एचएमडी विक्रेता एंड्रॉइड जैसे ऑन-बोर्ड ऑपरेटिंग प्रणाली की पेशकश करते हैं, जिससे अनुप्रयोगों को एचएमडी पर स्थानीय रूप से चलाने की अनुमति मिलती है, और वीडियो उत्पन्न करने के लिए बाहरी उपकरण को टेदर करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। इन्हें कभी-कभी स्मार्ट गॉगल्स कहा जाता है। HMD निर्माण को हल्का बनाने के लिए निर्माता प्रोसेसिंग प्रणाली को कनेक्टेड स्मार्ट नेकलेस फॉर्म-फैक्टर में स्थानांतरित कर सकते हैं जो बड़े बैटरी पैक का अतिरिक्त लाभ भी प्रदान करेगा। ऐसा समाधान दोहरी वीडियो इनपुट या उच्च आवृत्ति समय-आधारित मल्टीप्लेक्सिंग (नीचे देखें) के लिए पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति के साथ लाइट एचएमडी को प्रारुप करने की अनुमति देगा।

3डी वीडियो प्रारूपों का समर्थन
एचएमडी के अंदर गहराई की धारणा को बाएं और दाएं आंखों के लिए अलग-अलग छवियों की आवश्यकता होती है। इन अलग-अलग छवियों को प्रदान करने के कई तरीके हैं:
 * दोहरे वीडियो इनपुट का उपयोग करें, जिससे प्रत्येक आंख को पूरी तरह से अलग वीडियो संकेत मिले
 * समय आधारित बहुसंकेतन। फ़्रेम सीक्वेंशियल जैसे तरीके दो अलग-अलग वीडियो सिग्नलों को क्रमिक फ़्रेमों में बाएँ और दाएँ चित्रों को बारी-बारी से एक सिग्नल में जोड़ते हैं।
 * अगल-बगल या ऊपर-नीचे मल्टीप्लेक्सिंग। इस विधि ने छवि का आधा हिस्सा बाईं आंख को और छवि का दूसरा आधा हिस्सा दाईं आंख को आवंटित किया।

दोहरे वीडियो इनपुट का लाभ यह है कि यह प्रत्येक छवि के लिए अधिकतम विश्लेषण और प्रत्येक आँख के लिए अधिकतम फ्रेम दर प्रदान करता है। दोहरे वीडियो इनपुट का नुकसान यह है कि इसके लिए सामग्री उत्पन्न करने वाले उपकरण से अलग वीडियो आउटपुट और केबल की आवश्यकता होती है।

समय-आधारित बहुसंकेतन प्रत्येक छवि के प्रति पूर्ण विश्लेषण को सुरक्षित रखता है, लेकिन फ़्रेम दर को आधे से कम कर देता है। उदाहरण के लिए, यदि संकेत 60 हर्ट्ज पर प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक आंख को केवल 30 हर्ट्ज अपडेट प्राप्त हो रहे हैं। यह तेजी से चलने वाली छवियों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में एक समस्या बन सकती है।

साइड-बाय-साइड और टॉप-बॉटम मल्टीप्लेक्सिंग प्रत्येक आंख को पूर्ण-दर अपडेट प्रदान करते हैं, लेकिन प्रत्येक आंख को प्रस्तुत संकल्प को कम करते हैं। कई 3डी प्रसारण, जैसे कि ईएसपीएन, ने साथ-साथ 3डी प्रदान करना चुना जो अतिरिक्त ट्रांसमिशन बैंडविड्थ आवंटित करने की आवश्यकता को बचाता है और समय-आधारित मल्टीप्लेक्सिंग विधियों के सापेक्ष तेज-तर्रार खेल कार्रवाई के लिए अधिक उपयुक्त है।

सभी एचएमडी गहराई की धारणा प्रदान नहीं करते हैं। कुछ निम्न-अंत मॉड्यूल अनिवार्य रूप से द्वि-नेत्री उपकरण होते हैं जहां दोनों आंखों को एक ही छवि के साथ प्रस्तुत किया जाता है। 3D वीडियो प्लेयर कभी-कभी उपयोगकर्ता को उपयोग किए जाने वाले 3D प्रारूप का विकल्प प्रदान करके HMDs के साथ अधिकतम अनुकूलता की अनुमति देते हैं।

परिधीय

 * सबसे अल्पविकसित एचएमडी केवल पहनने वाले के वाइज़र या रेटिकल पर एक प्रतिबिंब या प्रतीकविद्या प्रस्तुत करते हैं। प्रतिबिंब वास्तविक दुनिया से बंधी नहीं है, अर्थात पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति के आधार पर छवि नहीं बदलती है।
 * अधिक परिष्कृत एचएमडी में एक स्थापन प्रणाली सम्मिलित होती है जो पहनने वाले के शीर्ष की स्थिति और कोण को ट्रैक करती है, ताकि प्रदर्शित चित्र या प्रतीक पारदर्शी प्रतिबिंब का उपयोग करके बाहरी दुनिया के अनुरूप हो सकती है।
 * हेड ट्रैकिंग - कल्पना को बांधना। हेड-माउंटेड प्रदर्श का उपयोग ट्रैकिंग सेंसर के साथ भी किया जा सकता है जो कोण और अभिविन्यास के परिवर्तनों का पता लगाता है। जब ऐसा डेटा प्रणाली कंप्यूटर में उपलब्ध होता है, तो इसका उपयोग विशेष समय पर देखने के कोण के लिए उपयुक्त कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता को कल्पना के कोण को बदलने के लिए एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता के बिना केवल शीर्ष को घुमाकर एक आभासी वास्तविकता वातावरण के चारों ओर देखने की अनुमति देता है। रेडियो-आधारित प्रणालियों में (तारों की तुलना में), पहनने वाला प्रणाली की ट्रैकिंग सीमाओं के अंतर्गत घूम सकता है।
 * नेत्र ट्रैकिंग - नेत्र ट्रैकर्स टकटकी के बिंदु को मापते हैं, जिससे कंप्यूटर को यह पता चलता है कि उपयोगकर्ता कहाँ देख रहा है। यह जानकारी उपयोगकर्ता अंतरापृष्ठ दिशाज्ञान जैसे विभिन्न संदर्भों में उपयोगी है: उपयोगकर्ता की नज़र को महसूस करके, कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित जानकारी को बदल सकता है, अतिरिक्त विवरण आदि ध्यान मे ला सकते है।
 * हस्त ट्रैकिंग - एचएमडी के दृष्टिकोण से हाथ की गति पर नज़र रखने से विषय सूची के साथ प्राकृतिक संपर्क और एक सुविधाजनक गेम-प्ले प्रक्रिया की अनुमति मिलती है।

यह भी देखें

 * प्रकाशिक हेड-माउंटेड प्रदर्श निर्माताओं की सूची
 * कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता
 * आईटैप
 * हेड-अप प्रदर्श (एचयूडी)
 * ल्यूमस-प्रकाशिक
 * स्थापन प्रौद्योगिकी
 * स्क्रीन रहित वीडियो
 * स्मार्ट चश्मा
 * त्रिविमदर्शी
 * आभासी दृष्टिपटल प्रदर्श

ग्रन्थसूची

 * Head Mounted Displays: Designing for the user; Melzer and Moffitt; McGraw Hill, 1997.
 * O. Cakmakci and J.P. Rolland. Head-Worn Displays: A Review. IEEE Journal of Display Technology, Vol. 2, No. 3, September 2006..