कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता

कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता व्याख्याएँ उपयुक्त कंप्यूटर या स्मार्टफोन जैसे उपकरणों को हाथ से पकड़े जाने वाले उपकरण के उपयोग के माध्यम से किसी की वास्तविकता की धारणा में सूचना जोड़ने, घटाने या अन्यथा परिवर्तन करने की क्षमता को संदर्भित करती है।

मध्यस्थ वास्तविकता मिश्रित वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता का उचित सुपरसेट है, क्योंकि इसमें उदाहरण के लिए, कम वास्तविकता भी सम्मिलित होती है।

सामान्यतः यह पर्यावरण के बारे में उपयोगकर्ता की दृश्य धारणा है जो मध्यस्थ होती है। यह किसी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, जैसे कि आईटैप उपकरण या स्मार्ट फोन, के उपयोग के माध्यम से किया जाता है, जो वास्तविक संसार और उपयोगकर्ता की धारणा के मध्य दृश्य फ़िल्टर के रूप में कार्य कर सकता है। दृष्टिबाधित लोगों की सहायता के रूप में दृश्य धारणा को बढ़ाने के लिए कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग किया गया है। यह उदाहरण वीडियो इनपुट स्ट्रीम लाइट को परिवर्तित करके मध्यस्थ वास्तविकता प्राप्त करता है जो सामान्य रूप से उपयोगकर्ता की आंखों तक पहुंचती है, और इसे अधिक उपयोगी रूप में फ़िल्टर करने के लिए इसे कम्प्यूटेशनल रूप से परिवर्तन कर  देती है। इसका उपयोग इंटरैक्टिव कंप्यूटर इंटरफेस के लिए भी किया गया है।

दृश्य डेटा को हटाकर या छिपाकर धारणा को कम करने के लिए कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग, आर्किटेक्चर अनुप्रयोगों के लिए किया गया है, और यह चल रहे शोध का क्षेत्र है।

कथित वास्तविकता को परिवर्तित के दीर्घकालिक प्रभावों का गहन अध्ययन नहीं किया गया है, और दीर्घकालिक कठिन परिस्थिति के ऋणात्मक दुष्प्रभाव संभव हो सकते हैं। कंप्यूटर के कारण होने वाले आंखों के तनाव के अल्पकालिक प्रभाव प्रदर्शित किए गए हैं।

दर्शन सहायता के रूप में
1970 और 1980 के दशक में, स्टीव मैन (आविष्कारक) ने जेनरेशन-1 और जेनरेशन-2 डिजिटल आई ग्लास प्रस्तुत किया प्रारंभ में लोगों को अच्छा देखने में सहायता करने के लिए वेल्डिंग हेलमेट के रूप में दृष्टि सहायता के रूप में,  और आईईईई टेक्नोलॉजी एंड सोसाइटी 31(3) और ग्लासआइज़ नामक पूरक सामग्री में उल्लिखित दैनिक जिंदगी के लिए सामान्य उद्देश्य वाली सहायता के रूप में किया जाता है ।

इस अर्थ में, मध्यस्थ वास्तविकता मिश्रित वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता का उचित सुपरसेट है, क्योंकि इसमें उदाहरण के लिए, कम वास्तविकता भी सम्मिलित है।

विंडो प्रबंधक
मध्यस्थ वास्तविकता में सामान्य विंडो मैनेजर रियलिटी विंडो मैनेजर है।

वायरलेस मध्यस्थ वास्तविकता
वायरलेस संचार के साथ, मध्यस्थ वास्तविकता भी विभिन्न समुदायों के मध्य संचार माध्यम बन सकती है। जहाँ उदाहरण के लिए, ब्लूटूथ उपकरण का उपयोग अधिकांशतः मध्यस्थ वास्तविकता के साथ किया जाता है। तथा आईटैप के उपयोग से, इस तरह की संवाद को आंख से आंख मिलाकर देखना कहा जाता है।

अनुप्रयोग
मध्यस्थ वास्तविकता के अनुप्रयोगों में ऐसे उपकरण सम्मिलित हैं जो लोगों को अच्छी तरह से देखने में सहायता करते हैं, साथ ही गेमिंग और उपकरण सुधार, टेलीमेडिसिन, दूरस्थ विशेषज्ञ सलाह इंटरफेस और वेफ़ाइंडिंग के लिए उपकरण भी सम्मिलित हैं। मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग रोबोटिक्स और लूज़ और स्केची ड्राइंग पैकेज जैसे ड्राइंग एप्लिकेशन में भी किया जाता है ।

कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का प्रमुख अनुप्रयोग स्वास्थ्य सेवा और चिकित्सा है, जो कि लोकप्रिय अनुसंधान क्षेत्र बन गया है, विशेष रूप से 1990 के दशक में प्रारंभ हुआ और समय के साथ यह क्षेत्र उच्च होता गया है । इसलिए इसमें सामान्य शोध विषयों में सर्जरी में कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता के अनुप्रयोग, सामान्यतः बीमारियों का निदान करना और पार्किंसंस जैसे न्यूरोडीजेनेरेटिव रोग की देखभाल में सहायता सम्मिलित है। सर्जरी में, अध्ययनों से पता चला है कि आभासी वास्तविकता सिमुलेशन का उपयोग त्रुटि को कम करने, दक्षता में सुधार करने और सामान्यतः प्रशिक्षण के रूप में किया जा सकता है। सर्जरी में अन्य अनुप्रयोगों में मॉडलिंग सम्मिलित है, जो प्रक्रिया से पहले सर्जरी की अधिक व्यापक योजना की अनुमति देता है जो रोगी के लिए अधिक व्यक्तिगत भी हो सकती है, और छवि-निर्देशित सर्जरी, जिसमें मशीनें और ओवरले सर्जिकल प्रक्रियाओं में अधिक स्पष्ट की अनुमति देते हैं। यहां तक ​​कि पूर्ण रूप से टेलीसर्जरी भी हो गई है, जहां सर्जन मरीज के 3डी मॉडल पर ऑपरेशन करता है जब कि रोबोट क्रियाओं को निर्णय  देता है। इसका उपयोग स्वाइन पर मूलभूत सर्जरी और स्वाइन और मनुष्यों पर अधिक उन्नत सर्जरी के लिए किया गया है। न्यूरोडीजेनेरेटिव बीमारियों के साथ, आभासी वास्तविकता का उपयोग उन स्थितियों का अनुकरण करने के लिए किया गया है जो मेमोरी  को प्रशिक्षित करती हैं किन्तु मानक उपचार वातावरण में पुन: उत्पन्न नहीं होती हैं। आभासी वास्तविकता का उपयोग अपने घर में मरीज के साथ इंटरफेस करने के लिए, चिकित्सक को सीधे डेटा भेजने या ऐसे गेम बनाने के लिए भी किया जा सकता है जो इन अभ्यासों को प्रोत्साहित करेंगे। आभासी वास्तविकता का उपयोग ऊंचाई, चिंता, अवसाद और आत्म केंद्रित के डर से पीड़ित लोगों की सहायता के लिए भी किया गया है। इसका उपयोग मरीजों के दर्द को कम करने के लिए भी किया जाता रहा है।

चिकित्सा में कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का व्यापक रूप से कार्यान्वित विकास टेलडॉक स्वास्थ्य जैसी सेवाओं जैसे इलेक्ट्रॉनिक परामर्श का आविष्कार है,।

वीडियो गेम के अंदर, कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का अधिक सामान्य रूप अकूलस छिद्र जैसे आभासी वास्तविकता हेडसेट है,। यह ऐसे उपकरण हैं जो उपयोगकर्ता के सिर से जुड़ जाते हैं और उनके दृष्टि क्षेत्र कोपूर्ण रूप से खेल की संसार में डुबो देते हैं। वर्चुअल रियलिटी गेम्स के लिए उपयोग किए जाने वाले नियंत्रकों में पारंपरिक रूप से डिज़ाइन किए गए नियंत्रकों से लेकर उपयोगकर्ता की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए डिज़ाइन किए गए नियंत्रकों में सम्मिलित हैं। चूँकि चिकित्सा क्षेत्रों जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था उसमे पहले बताए गए उपयोगों के साथ-साथ, आभासी वास्तविकता को मेटा प्लेटफार्म के साथ अपमान मिलता  है। और उनके मेटावर्स का परिचय मेटावर्स को व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के समान डिज़ाइन करने का  संकल्प है, जहां उपयोगकर्ता दूसरे से जुड़े वर्चुअल स्पेस में एक-दूसरे के साथ संवाद  कर सकते हैं। यह पहले से ही विवाद का विषय रहा है, क्योंकि महिला ने प्रमाणित किया था कि मेटावर्स में उसके साथ मारपीट की गई थी। आभासी वास्तविकता के अतिरिक्त, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग वीडियो गेम के लिए भी किया गया है। सबसे प्रमुख उदाहरण पोकेमॉन गो है, जो मोबाइल उपकरणों के लिए संवर्धित वास्तविकता गेम है जहां पोकेमॉन प्राणियों को फोन के माध्यम से ऐसे प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि वह वास्तविक संसार का भाग हों। एआर गेम्स के अन्य उदाहरणों में हैरी पॉटर: विजार्ड्स यूनाइट और इनग्रेस (वीडियो गेम) भी सम्मिलित हैं, जिसे पोकेमॉन गो के पीछे उसी डेवलपर द्वारा विकसित किया गया था।

संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी को इसी तरह स्नैपचैट जैसे सोशल मीडिया में अनुप्रयोगों के साथ प्रयुक्त किया गया है। यह लेंस तस्वीरों में 3डी डिजिटल ऑब्जेक्ट जोड़ने से लेकर तस्वीरों में उनके स्वरूप को परिवर्तित तक सम्मिलित हैं।   सबसे आम प्रकारों में से सौंदर्य फिल्टर है, जो उपयोगकर्ता को अधिक सुंदर दिखाने के लिए उपयोगकर्ता की उपस्थिति को डिजिटल रूप से परिवर्तित कर  देता है। सौंदर्य फिल्टर का संबंध कम आत्मसम्मान से किया गया है।

संबंधित अवधारणाएँ
मध्यस्थ वास्तविकता अन्य अवधारणाओं से संबंधित है जैसे संवर्धित वास्तविकता (जो मध्यस्थ वास्तविकता का विशेष स्तिथि है), आभासी वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता, आदि।

यह भी देखें

 * विस्तारित वास्तविकता
 * नकली वास्तविकता – परिकल्पना कि वास्तविकता का अनुकरण किया जा सकता है
 * सर्वव्यापी कंप्यूटिंग - सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान में अवधारणा करना
 * सर्वव्यापी कंप्यूटिंग - सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान में अवधारणा करना
 * सर्वव्यापी कंप्यूटिंग - सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग और कंप्यूटर विज्ञान में अवधारणा करना

बाहरी संबंध

 * EyeTap.org Mediated Reality Research
 * Mediated Reality based on the VideoOrbits head tracker
 * Diminished Reality example to show something where Mediated Reality is definitely a proper superset of Augmented Reality