मैमोरी कार्ड



मेमोरी कार्ड एक इलेक्ट्रॉनिक डेटा स्टोरेज डिवाइस है जिसका उपयोग डिजिटल जानकारी को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है, व्यापक रूप से फ्लैश मेमोरी  का उपयोग करके डिजिटल  पोर्टेबल इलेक्ट्रॉनिक्स  उपकरणों में किया जाता है। ऐसे उपकरणों में एक उभरे हुए यूएसबी फ्लैश ड्राइव के अतिरिक्त सॉकेट में कार्ड का उपयोग करके मेमोरी संलग्न करने की अनुमति देते हैं।

इतिहास
मेमोरी कार्ड प्रौद्योगिकी का आधार फ्लैश मेमोरी है। इसका आविष्कार फुजियो मासुओका  ने  तोशीबा 1980 में किया था  और 1987 में तोशिबा द्वारा इसका व्यावसायीकरण किया गया था। पीसी कार्ड (पीसीएमसीआईए) पहले वाणिज्यिक मेमोरी कार्ड प्रारूप(टाइप) थे, लेकिन अब मुख्य रूप से औद्योगिक अनुप्रयोगों में उपयोग किए जाते हैं और आई/ओ उपकरणों जैसे  मोडम  को जोड़ने के लिए उपयोग किए जाते हैं। 1994 के बाद से, पीसी कार्ड से छोटे मेमोरी कार्ड के कई प्रारूप आ गए हैं। सबसे पहले  कॉम्पैक्ट फ़्लैश  फ्लैश और बाद में  स्मार्टमीडिया  और  लघु कार्ड  का आविष्कार हुआ। सेल-फोन, व्यक्तिगत डिजिटल सहायकों और  कॉम्पैक्ट डिजिटल कैमरा  के लिए छोटे कार्ड की इच्छा ने एक प्रवृत्ति को जन्म दिया जिसने पिछली पीढ़ी के "कॉम्पैक्ट" कार्डों को बड़ा दिखने दिया। 2001 में, एसएम ने डिजिटल कैमरा बाजार का 50% कब्जा कर लिया था और CF ने अनुभवी डिजिटल कैमरा द्वारा बाजारीकरण पर कब्जा कर लिया था। हालांकि 2005 तक, एसडी/एमएमसी ने स्मार्टमीडिया के स्थान पर लगभग कब्जा कर लिया था, हालांकि समान स्तर पर नहीं और मेमोरी स्टिक वेरिएंट से आने वाली कड़ी प्रतिस्पर्धा के साथ-साथ कॉम्पैक्ट फ्लैश भी चलन में आ गए। औद्योगिक और एम्बेडेड क्षेत्रों में, यहां तक कि सम्मानित पीसी कार्ड(पीसीएमसीआईए) मेमोरी कार्ड अभी भी एक जगह बनाए रखने का प्रबंधन करते हैं, जबकि मोबाइल फोन और पीडीए में मेमोरी कार्ड छोटा हो गया है।

प्रारंभ में मेमोरी कार्ड महंगे थे, जिसकी लागत 2001 में प्रति मेगाबाइट यूएस$3 थी, इसके कारण माइक्रोड्राइव,  पॉकेटज़िप  और  डेटाप्ले  का विकास हुआ। एक बार फ्लैश मेमोरी की कीमतें कम हो जाने और 2006 तक उनकी क्षमता अधिक हो जाने के बाद तीनों अवधारणाएं अप्रचलित हो गईं।

2010 के बाद से, सोनी के नए उत्पादों (पहले केवल मेमोरी स्टिक का उपयोग करते हुए) और ओलिं (पहले केवल एक्सडी-कार्ड का उपयोग करते हुए) एक अतिरिक्त एसडी-कार्ड स्लॉट के साथ पेश किए गए हैं। प्रभावी रूप से प्रारूप युद्ध  एसडी-कार्ड  के पक्ष में बदल गया है।

सभी मेमोरी कार्ड प्रकारों का अवलोकन

 * पीसीएमसीआईए एटीए टाइप I कार्ड (पीसी कार्ड एटीए टाइप I)
 * पीसीएमसीआईए टाइप II, टाइप III कार्ड
 * कॉम्पैक्टफ्लैश (टाइप I), कॉम्पैक्टफ्लैश हाई-स्पीड
 * कॉम्पैक्टफ्लैश टाइप II, CF+(CF2.0), CF3.0
 * माइक्रोड्राइव
 * सीएफएक्सप्रेस
 * मिनी कार्ड (लघु कार्ड) (अधिकतम 64 एमबी / 64 मेबीबाइट )
 * स्मार्टमीडिया कार्ड (एसएसएफडीसी) (अधिकतम 128 एमबी) (3.3 वी,5वी)
 * एक्सडी-पिक्चर कार्ड, एक्सडी-पिक्चर कार्ड प्रकार एम
 * मेमोरी स्टिक, मैजिकगेट मेमोरी स्टिक (अधिकतम 128 एमबी); मेमोरी स्टिक सेलेक्ट, मैजिकगेट मेमोरी स्टिक सेलेक्ट (सेलेक्ट का मतलब: 2x128 एमबी ए/बी स्विच के साथ)
 * सिक्योरएमएमसी
 * सिक्योर डिजिटल (एसडी कार्ड), सिक्योर डिजिटल हाई-स्पीड, सिक्योर डिजिटल प्लस/एक्स्ट्रा/आदि (यूएसबी कनेक्टर के साथ एसडी)
 * मिनीएसडी कार्ड
 * MicroSD (उर्फ ट्रांसफ्लैश, टी-फ्लैश, टीएफ)
 * एसडीएचसी
 * वाईफाई एसडी कार्ड (वाईफाई कार्ड के साथ एसडी कार्ड में निर्मित) डिवाइस द्वारा संचालित। (आई-फाई, वाईफाई एसडी, फ्लैश एयर)
 * नैनो मेमोरी (एनएम) कार्ड
 * एमयू-फ्लैश (एमयू-कार्ड) (ओएमआईए का म्यू-कार्ड एलायंस)
 * सी-फ्लैश
 * ग्राहक पहचान मॉड्यूल कार्ड (सब्सक्राइबर आइडेंटिटी मॉड्यूल)
 * स्मार्ट कार्ड (आईएसओ/आईईसी 7810, आईएसओ/आईईसी 7816 कार्ड मानक, आदि)
 * UFC ( USB FlashCard ) (सार्वभौमिक सीरियल बस का उपयोग करता है)
 * फिश यूनिवर्सल ट्रांसपोर्टेबल मेमोरी कार्ड स्टैंडर्ड (USB का उपयोग करता है)
 * इंटेलिजेंट स्टिक (आईस्टिक, एमएमएस के साथ एक यूएसबी आधारित फ्लैश मेमोरी कार्ड)
 * SxS (S-by-S) मेमोरी कार्ड, Sandisk  और  Sony  द्वारा विकसित एक नया मेमोरी कार्ड विनिर्देश।  सक्सस   एक्सप्रेस कार्ड  उद्योग मानक का अनुपालन करता है।
 * नेक्सफ्लैश विनबॉन्ड सीरियल फ्लैश मॉड्यूल (एसएफएम) कार्ड, आकार सीमा 1 मेबीबाइट, 2 एमबी और 4 एमबी।

वीडियो गेम कंसोल


कई पुराने विडियो गेम कंसोल  में सहेजे गए गेम डेटा को रखने के लिए मेमोरी कार्ड का उपयोग किया।जिससे  खेल कारतूस -आधारित सिस्टम मुख्य रूप से प्रत्येक व्यक्तिगत कारतूस के भीतर बैटरी-समर्थित वाष्पशील रैम का उपयोग करते हैं ताकि उस गेम के लिए बचत की जा सके। इस रैम के बिना कारतूस ने  पासवर्ड (वीडियो गेमिंग)  का उपयोग किया होगा, या प्रगति को बिल्कुल भी नहीं बचाएंगे।  एसएनके  द्वारा 1990 में जारी किया गया  नियो जियो (सिस्टम), पहला वीडियो गेम कंसोल था जो मेमोरी कार्ड का उपयोग करने में सक्षम था। एईएस मेमोरी कार्ड नियो जियो (सिस्टम)  आर्केड कैबिनेट  के साथ भी संगत थे, जिससे खिलाड़ियों को घर और  आर्केड सिस्टम  के बीच और इसके विपरीत माइग्रेट करने की अनुमति मिलती थी।  मेमोरी कार्ड तब आम हो गए जब गेम प्रोग्राम को स्टोर करने के लिए होम कंसोल रीड-ओनली  ऑप्टिकल डिस्क  में चले गए, जिसकी शुरुआत  TurboGrafx-CD  और  Sega-CD  जैसे सिस्टम से हुई।

वीडियो गेम कंसोल की छठी पीढ़ी तक, मेमोरी कार्ड मालिकाना प्रारूप पर आधारित थे; बाद के सिस्टम ने मेमोरी कार्ड के लिए स्थापित उद्योग प्रारूपों का उपयोग किया है, जैसे कि  FAT32 ।

होम कंसोल अब आमतौर पर सहेजे गए गेम के लिए हार्ड डिस्क ड्राइव  स्टोरेज का उपयोग करते हैं और  मेमोरी कार्ड रीडर  के माध्यम से सामान्य यूएसबी फ्लैश ड्राइव या अन्य कार्ड प्रारूपों के उपयोग की अनुमति देते हैं, गेम सेव और अन्य गेम की जानकारी के साथ-साथ  घन संग्रहण  सेविंग के साथ, हालांकि अधिकांश पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम अभी भी अपने कम बिजली की खपत, छोटे भौतिक आकार और कम यांत्रिक जटिलता के कारण प्रोग्राम डेटा को स्टोर करने के लिए कस्टम मेमोरी कार्ट्रिज पर निर्भर हैं।

यह भी देखें

 * मेमोरी कार्ड की तुलना
 * गर्म अदला-बदली
 * मेमोरी कार्ड रीडर

संदर्भ
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