डब्ल्यूआईएमपी (कंप्यूटिंग)

मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में, डब्ल्यूआईएमपी (कंप्यूटिंग) का अर्थ विंडो (कंप्यूटिंग), आइकन (कंप्यूटिंग), मेनू (कंप्यूटिंग), पॉइंटर (यूजर इंटरफ़ेस) है,  जो ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस के इन अवयवों का उपयोग करके इंटरैक्शन की एक शैली को दर्शाता है। कभी-कभी अन्य विस्तारों का उपयोग किया जाता है, जैसे मेनू के लिए "माउस" और "माइस" को प्रतिस्थापित करना, या पुल-डाउन मेनू और पॉइंटर के लिए पॉइंटिंग। यद्यपि यह परिवर्णी शब्द अप्रचलित हो गया है, इसकी तुलना प्रायः ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस (जीयूआई) शब्द से की जाती है। ग्राफ़िक्स का उपयोग करने वाले किसी भी इंटरफ़ेस को जीयूआई कहा जा सकता है, और डब्ल्यूआईएमपी सिस्टम ऐसे सिस्टम से प्राप्त होते हैं। यद्यपि, जबकि सभी डब्ल्यूआईएमपी सिस्टम ग्राफ़िक्स को प्रमुख अवयव (आइकन और पॉइंटर अवयव) के रूप में उपयोग करते हैं, और इसलिए जीयूआई हैं, इसका विपरीत सत्य नहीं है। कुछ जीयूआई विंडोज़, आइकन, मेनू और पॉइंटर्स पर आधारित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, अधिकांश मोबाइल फ़ोन क्रियाओं को आइकन और मेनू के रूप में दर्शाते हैं, परंतु प्रायः प्रोग्राम इंटरैक्शन को होस्ट करने के लिए परम्परागत पॉइंटर या कंटेनरीकृत विंडो पर पूर्ण रूप से निर्भर नहीं होते हैं।

अतः डब्ल्यूआईएमपी इंटरेक्शन को PARC (कंपनी) में विकसित किया गया था (देखें ज़ेरॉक्स ऑल्टो, जिसे 1973 में विकसित किया गया था) और 1984 में एप्पल इंक. के मैकिनटोश के प्रारंभ के साथ लोकप्रिय हुआ, जिसमें "मेनू बार" और विस्तारित विंडो प्रबंधन की अवधारणाओं को पूर्ण रूप से जोड़ा गया।

इस प्रकार से डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस में निम्नलिखित घटक हैं:
 * एक विंडो स्व-निहित प्रोग्राम चलाती है, जो अन्य प्रोग्रामों से अलग होती है (यदि मल्टी-प्रोग्राम ऑपरेटिंग सिस्टम में) एक ही समय में अन्य विंडो में चलती है।
 * ये पर्सनल प्रोग्राम कंटेनर उपयोगकर्ताओं को विभिन्न विंडो के बीच सरलता से स्थानांतरित करने में पूर्ण रूप से सक्षम बनाते हैं।
 * विंडो मैनेजर सॉफ़्टवेयर सामान्यतः इस प्रकार डिज़ाइन किया गया है कि यह स्पष्ट हो कि कौन सी विंडो वर्तमान में सक्रिय है। विज़ुअल डिज़ाइन अवयव और रिक्ति, समूहीकरण और सरलता के सिद्धांत उपयोगकर्ता को से अधिक विंडो के बीच कार्य करते समय फोकस बनाए रखने में सहायता करते हैं।
 * एक आइकन कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली किसी क्रिया के शॉर्टकट के रूप में कार्य करता है (उदाहरण के लिए, किसी प्रोग्राम या कार्य को निष्पादित करना)।
 * छोटे आइकन सेट की पहचान में सहायता के लिए टेक्स्ट लेबल का उपयोग एक आइकन के साथ किया जा सकता है।
 * मेनू टेक्स्ट या आइकन-आधारित एक चयन प्रणाली है जो प्रोग्राम या कार्यों का चयन और निष्पादन करती है। मेनू उस संदर्भ के आधार पर बदल सकते हैं जिसमें उन्हें एक्सेस किया गया है।
 * पॉइंटर ऑनस्क्रीन प्रतीक है जो भौतिक उपकरण की गति का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उपयोगकर्ता आइकन, डेटा अवयवों आदि का चयन करने के लिए पूर्ण रूप से नियंत्रित करता है।

अतः सिस्टम की यह शैली वास्तविक संसार के इनरैक्शन का अनुकरण करके और गैर-तकनीकी लोगों के लिए अधिक उपयोगिता प्रदान करके मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन (एचसीआई) में संशोधन करती है। चूँकि डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस में सम्मिलित प्रोग्राम बाद में समान कोर इनपुट विधियों पर पूर्ण रूप से निर्भर होते हैं, इसलिए पूर्ण सिस्टम में इंटरैक्शन मानकीकृत होते हैं। यह संगति (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) उपयोगकर्ताओं के कौशल को एप्लिकेशन से दूसरे एप्लिकेशन तक ले जाने की अनुमति देती है।

आलोचना
इस प्रकार से कुछ मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन शोधकर्ता डब्ल्यूआईएमपी को कई अनुप्रयोगों के लिए अनुपयुक्त मानते हैं, विशेष रूप से जिनके लिए यथार्थ मानव इनपुट या इनपुट के तीन से अधिक आयामों की आवश्यकता होती है। चित्रकारी और लेखन इन सीमाओं के उदाहरण हैं; परम्परागत सूचक दो आयामों द्वारा सीमित होता है, और परिणामस्वरूप भौतिक लेखन उपयोगिता का उपयोग करते समय लागू दाब का कारण नहीं देता है। इस सीमा को दूर करने के लिए प्रायः दाब-संवेदनशील ग्राफिक्स टैब्लेट का पूर्ण रूप से उपयोग किया जाता है।

अतः डब्ल्यूआईएमपी-शैली उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के साथ और समस्या यह है कि कई कार्यान्वयन विकलांग उपयोगकर्ताओं को हानि में डालते हैं। इस प्रकार से उदाहरण के लिए, जब वैकल्पिक टेक्स्ट-आधारित इंटरफ़ेस उपलब्ध नहीं कराया जाता है, तो दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन का उपयोग करने में कठिनाई हो सकती है। पार्किंसंस रोग जैसी शारीरिक विकलांगता वाले लोग इनपुट के लिए परम्परागत माउस पॉइंटर का उपयोग करके उपकरणों को यथार्थ रूप से नेविगेट करने में पूर्ण रूप से सक्षम नहीं हो सकते हैं। इन बाधाओं को दूर करने के लिए, शोधकर्ता आधुनिक कंप्यूटर सिस्टम को और अधिक सुलभ बनाने की विधियों को ज्ञात करना जारी रखते हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता, विशेष रूप से यंत्र अधिगम में वर्तमान के विकास ने तकनीक, या सहायक तकनीक में एक्सेस के नवीन द्वार खोल दिए हैं।

डब्ल्यूआईएमपी इंटरफ़ेस से आगे बढ़ना
इस प्रकार से कई अध्ययनों ने पूर्व-डब्ल्यूआईएमपी को आगे बढ़ाने की संभावनाओं को ज्ञात किया है, जैसे कि वास्तविकता-आधारित इंटरैक्शन का उपयोग करना, गहनता प्रत्यक्षण के उपयोग के माध्यम से दृश्य गहनता जोड़कर इंटरफ़ेस को त्रि-आयामी बनाना   और यहां तक ​​कि भौतिकी के साथ गहनता का संयोजन करना। अतः उत्तरार्द्ध के परिणामस्वरूप बम्पटॉप डेस्कटॉप का विकास हुआ और गूगल द्वारा इसका अभिग्रहण और रिलीज़ किया गया।

यह भी देखें

 * डेस्कटॉप मेटाफर
 * ग्राफिकल यूजर इंटरफेस का इतिहास
 * प्राकृतिक यूजर इंटरफ़ेस


 * टच यूजर इंटरफ़ेस


 * एक्स विंडो सिस्टम

ग्रन्थसूची

 * एलिस्टेयर डी.एन. एडवर्ड्स: दृष्टिबाधित उपयोगकर्ताओं के लिए श्रवण इंटरफ़ेस का डिज़ाइन। इन: कंप्यूटिंग सिस्टम (सीएचआई) में मानव कारकों पर एसीएम सम्मेलन की कार्यवाही, 1988, pp. 83–88, http://doi.acm.org/10.1145/57167.57180
 * Mark Green, Robert Jacob, SIGGRAPH: '90 Workshop report: software architectures and metaphors for non-डब्ल्यूआईएमपी user interfaces. In: ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 25(3) (July 1991), pp. 229–235, http://doi.acm.org/10.1145/126640.126677
 * Ashley George Taylor: डब्ल्यूआईएमपी Interfaces (winter 1997) https://web.archive.org/web/20060719123329/http://www-static.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_winter/Topics/dialog-डब्ल्यूआईएमपी/

बाहरी संबंध

 * ISO 9241-11:2018: मानव-प्रणाली संपर्क का एर्गोनॉमिक्स। भाग 11: प्रयोज्यता: परिभाषाएँ और अवधारणाएँ, https://www.iso.org/standard/63500.html