ट्यूरिंग टम्बल

ट्यूरिंग टम्बल यांत्रिक कंप्यूटर के माध्यम से तर्क द्वार ्स का एक  खेल  और प्रदर्शन है। एलन ट्यूरिंग के नाम पर रखा गया यह गेम स्वयं (अमूर्त रूप से) किसी भी कंप्यूटर की प्रक्रियाओं की नकल कर सकता है यदि गेम फ़ील्ड पर्याप्त रूप से बड़ा हो। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि सर्किट वैल्यू समस्या के कारण गेम P-पूर्ण है और यदि मार्बल्स की घातीय संख्या की अनुमति है तो PSPACE-पूर्ण है।  इस उपकरण का नैनोटेक्नोलॉजी पर प्रभाव है।

गेम को ट्यूरिंग कम्प्लीट के रूप में विज्ञापित किया गया है; खेल का एक विस्तार जो असीमित बड़े बोर्ड और असीमित कई टुकड़ों की अनुमति देता है, उसे सेल्यूलर आटोमेटा और ट्यूरिंग मशीनें  दोनों के नियम 110 के सिमुलेशन के माध्यम से ट्यूरिंग पूर्ण दिखाया गया है।

यद्यपि यह गुरुत्वाकर्षण-पोषित धातु गेंदों के सौंदर्यपूर्ण उपयोग में एक पचिनको मशीन जैसा दिखता है, यह मुख्य रूप से तर्क-कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के बुनियादी सिद्धांतों में एक शिक्षण उपकरण है, और इस तरह gamification  का एक उदाहरण है। शामिल  हास्य पुस्तक  में फ़्रेमिंग डिवाइस में एक अंतरिक्ष यात्री को दिखाया गया है जिसे साठ तेजी से कठिन तर्क समस्याओं को हल करना होगा जो कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के बुनियादी सिद्धांतों को दर्शाते हैं। पहेली की प्रेरणा प्रोग्रामर और रसायन विज्ञान के प्रोफेसर पॉल बोसवेल (उनकी पत्नी, एलिसा बोसवेल, एक DIY निर्माता संस्कृति के साथ) की हताशा थी, फिर मिनेसोटा विश्वविद्यालय में, अन्य वैज्ञानिकों की कंप्यूटिंग कौशल की कमी पर जो उनकी अपनी परियोजनाओं के लिए आवश्यक थी; वह पहले से ही  टेक्सस उपकरण ्स कंप्यूटरों के लिए जटिल गेम प्रोग्रामिंग के लिए जाने जाते थे। वे 1960 के दशक के पूर्ववर्ती डिजी-कॉम्प II से भी प्रेरित थे।

निर्माण
ट्यूरिंग टम्बल मशीन में निम्नलिखित भाग होते हैं:
 * गेंद गिरती है. मानक संस्करण दो रैंप का उपयोग करता है जो दी गई संख्या में गेंदों को संग्रहीत करता है। बोर्ड के निचले भाग में एक स्विच पैनल के ऊपर बाईं ओर से प्रारंभिक गेंद (आमतौर पर नीला) की रिहाई को ट्रिगर करता है। दाईं ओर दूसरे रैंप में लाल गेंदें हैं।
 * रैंप और क्रॉसओवर। हरा रैंप गेंदों को एक तरफ से नीचे दौड़ने और केवल उसी दिशा में छोड़ने की अनुमति देता है, जबकि नारंगी क्रॉसओवर गेंदों को दोनों तरफ, यानी दाएं से बाएं और इसके विपरीत, दोनों तरफ जाने देता है।
 * इंटरसेप्टर. यह काला टुकड़ा एक गेंद को रोकता है.
 * बिट्स. यह एक-बिट भंडारण है: जब एक गेंद लुढ़कती है तो यह दिशा बदल देती है, जैसे कि अगली गेंद दूसरी तरफ चली जाती है।
 * गियर और गियर बिट्स। गियर बिट्स बिल्कुल नियमित बिट्स की तरह होते हैं, लेकिन उन्हें गियर से जोड़ा जा सकता है। गियर राज्य परिवर्तनों को जोड़ने की अनुमति देते हैं, इस प्रकार एकीकृत रूप से अतिरिक्त (अमूर्त) शक्ति जोड़ते हैं।

स्वागत
आलोचनात्मक रूप से इसकी अवधारणा और कार्यान्वयन के लिए इसे काफी प्रशंसा मिली है, यद्यपि कुछ चेतावनियों के साथ (अनुशंसित आयु 8+ है)।

कंप्यूटिंग गेम ने पेरेंट्स च्वाइस अवार्ड जीता है|पेरेंट्स च्वाइस गोल्ड अवार्ड, और अमेरिकन स्पेशलिटी टॉय रिटेलिंग एसोसिएशन के तत्वावधान में वर्ष 2018 के सर्वश्रेष्ठ खिलौनों की श्रेणी में जीता।

बाहरी संबंध

 * Turing tumble simulator (JavaScript)
 * Turing tumble simulator (JavaScript)