डायनाबुक

KiddiComp अवधारणा, जिसकी कल्पना 1968 में अब कश्मीर द्वारा पीएचडी उम्मीदवार के रूप में की गई थी, और बाद में अपने 1972 के प्रस्ताव में डायनाबूक के रूप में विकसित और वर्णित सभी उम्र के बच्चों के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर, वैचारिक पोर्टेबल शैक्षिक उपकरण के लिए आवश्यकताओं की रूपरेखा तैयार करता है जो अब लैपटॉप कंप्यूटर या (इसके कुछ अन्य अवतारों में) टैबलेट कंप्यूटर के माध्यम से आपूर्ति की जाने वाली समान कार्यक्षमता की पेशकश करेगा, जो किसी भी डायनबूक डिवाइस के लिए आवश्यकता के अपवाद के साथ अनन्त बैटरी जीवन की पेशकश करता है। वयस्क भी डायनाबूक का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन लक्षित दर्शक बच्चे थे।

डायनाबूक परियोजना के लिए प्रेरणा और धन का हिस्सा पोर्टेबल सैन्य रखरखाव, मरम्मत और संचालन प्रलेखन की आवश्यकता से आया है। गतिशील सैन्य थिएटर में बड़ी मात्रा में मुश्किल-से-पहुंच वाले पेपर को स्थानांतरित करने की आवश्यकता को समाप्त करने से संयुक्त राज्य अमेरिका के रक्षा विभाग को महत्वपूर्ण धन उपलब्ध कराया गया।

हालांकि डायनाबूक बनाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर आज यहां है, एलन के अभी भी सोचता है कि डायनाबूक का अभी तक आविष्कार नहीं हुआ है, क्योंकि प्रमुख सॉफ्टवेयर और शैक्षिक पाठ्यक्रम गायब हैं। जब माइक्रोसॉफ्ट अपने टैबलेट पीसी के साथ आया, तो के को माइक्रोसॉफ्ट के माइक्रोसॉफ्ट टैबलेट पीसी के रूप में उद्धृत किया गया, जो आलोचना करने के लिए काफी अच्छा डायनाबुक जैसा कंप्यूटर था। तोशीबा के पास उप नोटबुक कंप्यूटरों की श्रृंखला भी है जिसे डायनाबुक्स कहा जाता है। जून 2018 में, Sharp Corporation ने तोशिबा के पीसी व्यवसाय में अधिकांश हिस्सेदारी हासिल कर ली, जिसमें डायनाबूक ब्रांड के तहत बेचे जाने वाले लैपटॉप और टैबलेट शामिल हैं।

मूल अवधारणा
इस विचार को सभी उम्र के बच्चों के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर के रूप में वर्णित करते हुए, के चाहते थे कि डायनाबूक की अवधारणा जेरोम ब्रूनर के सीखने के सिद्धांतों और सीमोर पैपर्ट के कुछ सिद्धांतों को मूर्त रूप दे - जिन्होंने विकासात्मक मनोवैज्ञानिक जीन पिअगेट के साथ अध्ययन किया था और जो इसके आविष्कारकों में से थे। लोगो प्रोग्रामिंग भाषा — प्रस्तावित कर रहा था। यह अवधारणा ज़ेरॉक्स PARC की स्थापना से दो साल पहले बनाई गई थी। विचारों ने ज़ेरॉक्स ऑल्टो प्रोटोटाइप के विकास का नेतृत्व किया, जिसे मूल रूप से अंतरिम डायनाबूक कहा जाता था। इसने 1972 की शुरुआत में ग्राफिकल यूजर इंटरफेस, या ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के सभी तत्वों को मूर्त रूप दिया। इस शोध का सॉफ्टवेयर घटक स्मॉलटॉक था, जो डायनाबूक अवधारणा से स्वतंत्र होकर अपना जीवन जीता।

जिस हार्डवेयर पर प्रोग्रामिंग वातावरण चलता था वह अपेक्षाकृत अप्रासंगिक था।

उसी समय, के ने अपने 1972 के लेख में मौजूदा हार्डवेयर घटकों की पहचान करने की कोशिश की, जिनका उपयोग डायनाबूक में किया जा सकता है, जिसमें स्क्रीन, प्रोसेसर और स्टोरेज मेमोरी शामिल हैं। उदाहरण के लिए: "A standalone 'smart terminal' that uses one of these chips for a processor (and includes memory, a keyboard, a display and two cassettes) is now on the market for about $6000."

Dynabook विज़न को Kay के 1977 के लेख पर्सनल डायनेमिक मीडिया में पूरी तरह से रखा गया था, सहयोगी (और स्मॉलटाक सह-आविष्कारक) Adele Goldberg (कंप्यूटर वैज्ञानिक) के साथ सह-लेखक।

2019 में, Kay ने Quora पर डायनाबुक अवधारणा की उत्पत्ति के बारे में प्रश्न का विस्तृत उत्तर दिया।

बाद में काम करता है
1990 के दशक के उत्तरार्ध से, के चीख़ प्रोग्रामिंग सिस्टम पर काम कर रहा है, ओपन-सोर्स मॉडल स्मॉलटॉक-आधारित वातावरण जिसे डायनाबूक अवधारणा की तार्किक निरंतरता के रूप में देखा जा सकता है।

वह प्रति बच्चा लैपटॉप प्रोजेक्ट में सक्रिय रूप से शामिल थे, जो सीखने के लिए स्मॉलटाक, स्क्वीक और कंप्यूटर की अवधारणाओं का उपयोग करता है।

बाहरी संबंध

 * about the Dynabook project and vision
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