प्रकाश नियंत्रण कंसोल

लाइटिंग कंट्रोल कंसोल (जिसे लाइटबोर्ड, लाइटिंग बोर्ड या लाइटिंग डेस्क भी कहा जाता है) एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है जिसका उपयोग थिएटर लाइटिंग डिज़ाइनर  में एक साथ कई  मंच प्रकाश व्यवस्था  को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। इनका उपयोग पूरे मनोरंजन उद्योग में किया जाता है और आम तौर पर इन्हें घर के सामने (एफओएच) स्थान पर या नियंत्रण बूथ (थिएटर) में रखा जाता है। सभी प्रकाश नियंत्रण कंसोल मद्धम ्स को नियंत्रित कर सकते हैं जो रोशनी की तीव्रता को नियंत्रित करते हैं। कई आधुनिक कंसोल  बुद्धिमान प्रकाश व्यवस्था  (रोशनी जो चल सकती हैं, रंग बदल सकती हैं और गोबो (प्रकाश)),  कोहरे की मशीन  और धुंध मशीन और अन्य विशेष प्रभाव वाले उपकरणों को नियंत्रित कर सकते हैं। कुछ कंसोल सिंक्रनाइज़ेशन को बेहतर बनाने या अपने नियंत्रण को एकीकृत करने के लिए अन्य इलेक्ट्रॉनिक प्रदर्शन हार्डवेयर (यानी  मिश्रण कंसोल, वीडियो प्रोजेक्टर, मीडिया सर्वर, स्वचालित  चरखी  और मोटर्स इत्यादि) के साथ भी इंटरफेस कर सकते हैं। प्रकाश कंसोल एक इलेक्ट्रॉनिक नियंत्रण संचार प्रोटोकॉल के माध्यम से प्रकाश व्यवस्था में डिमर्स और अन्य उपकरणों के साथ संचार करते हैं। आज मनोरंजन उद्योग में उपयोग किया जाने वाला सबसे आम प्रोटोकॉल DMX512 है, हालांकि अन्य प्रोटोकॉल (उदाहरण के लिए 0-10 V प्रकाश नियंत्रण | 0-10 V एनालॉग प्रकाश नियंत्रण) अभी भी उपयोग में पाए जा सकते हैं, और नए प्रोटोकॉल जैसे नियंत्रण नेटवर्क के लिए वास्तुकला और DMX-512-A लगातार बढ़ती डिवाइस परिष्कार की मांगों को पूरा करने के लिए विकसित हो रहा है। कुछ लाइटिंग कंसोल अधिक स्केलेबल सिस्टम पर नियंत्रण प्रदान करने के लिए स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क पर संचार कर सकते हैं। इसके लिए एक सामान्य प्रोटोकॉल ESTA E1.31 स्ट्रीमिंग ACN (उच्चारण: स्ट्रीमिंग A.C.N.) या आर्ट-नेट है।

नियंत्रण कंसोल के प्रकार
कंसोल आकार और जटिलता में भिन्न होते हैं, छोटे प्रीसेट बोर्ड से लेकर समर्पित मूविंग लाइट कंसोल तक। हालाँकि, सभी लाइटिंग कंसोल का उद्देश्य एक ही है: रोशनी के नियंत्रण को एक संगठित, उपयोग में आसान प्रणाली में समेकित करना, ताकि प्रकाश डिजाइनर एक अच्छा शो बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकें। अधिकांश कंसोल नियंत्रण दिखाओ  सिस्टम को अपनी क्षमताओं को अधिक जटिल शो में एकीकृत करने की अनुमति देने के लिए MIDI शो कंट्रोल सिग्नल और कमांड स्वीकार करते हैं।

प्रीसेट बोर्ड
प्रीसेट बोर्ड सबसे बुनियादी लाइटिंग कंसोल हैं - और छोटे इंस्टॉलेशन में भी सबसे अधिक प्रचलित हैं। इनमें दो या दो से अधिक समान फ़ेडर बैंक होते हैं, जिन्हें दृश्य कहा जाता है। इन दृश्यों पर फ़ेडर्स (नियंत्रण स्लाइड) को मैन्युअल रूप से समायोजित किया जा सकता है। प्रत्येक दृश्य में समान संख्या में चैनल होते हैं जो समान डिमर्स को नियंत्रित करते हैं। इसलिए कंसोल ऑपरेटर ऑफ़लाइन या ब्लाइंड में एक दृश्य बना सकता है, विभिन्न दृश्यों के बीच चयनात्मक मिश्रण या फीका करने के लिए एक क्रॉस-फ़ेडर या सबमास्टर का उपयोग किया जाता है।

आम तौर पर, कम से कम एक प्रीसेट बोर्ड के साथ, ऑपरेटर के पास प्रत्येक दृश्य के लिए एक क्यू शीट होती है, जो प्रकाश डिजाइनर द्वारा निर्धारित किए गए अनुसार, उनके स्थान पर फ़ेडर्स के साथ बोर्ड का एक आरेख है। ऑपरेटर क्यू शीट के आधार पर फ़ेडर्स को उनकी स्थिति में सेट करता है। आमतौर पर क्यू के दौरान, ऑपरेटर अगला दृश्य सेट करता है। फिर ऑपरेटर क्रॉस-फ़ेडर का उपयोग करके दृश्यों के बीच परिवर्तन करता है।

डिजिटल मेमोरी कंसोल के आगमन के बाद से प्रीसेट बोर्ड उतने प्रचलित नहीं हैं, जो दृश्यों को डिजिटल रूप से संग्रहीत कर सकते हैं, और आमतौर पर बहुत कम बोझिल होते हैं लेकिन प्रीसेट बोर्ड की तुलना में अधिक महंगे होते हैं। हालाँकि, डिस्क जॉकी जैसे छोटे सेटअपों के लिए, वे अपने उपयोग में आसान इंटरफ़ेस और सापेक्ष लचीलेपन के कारण पसंदीदा बोर्ड बने हुए हैं। प्रीसेट बोर्ड आम तौर पर केवल पारंपरिक रोशनी को नियंत्रित करते हैं; हालाँकि कुछ उन्नत हाइब्रिड कंसोल को प्रकाश के नियंत्रण चैनलों को प्रीसेट बोर्ड द्वारा नियंत्रित किए जा सकने वाले चैनलों पर सेट करके बुद्धिमान रोशनी को गोल-गोल तरीके से संचालित करने के लिए पैच किया जा सकता है। हालाँकि, यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि यह एक बोझिल प्रक्रिया है।

मेमोरी कंसोल
मेमोरी-आधारित कंसोल लगभग सभी बड़े इंस्टॉलेशनों, विशेषकर थिएटरों में बहुत लोकप्रिय हो गए हैं। इस प्रकार के नियंत्रक ने पसंद के नियंत्रकों के रूप में प्रीसेट कंसोल को लगभग पूरी तरह से बदल दिया है। मेमोरी कंसोल उन प्रस्तुतियों में बेहतर होते हैं जहां दृश्य एक शो से दूसरे शो में नहीं बदलते हैं, जैसे कि थिएटर प्रोडक्शन, क्योंकि दृश्यों को डिज़ाइन किया जाता है और डिजिटल रूप से रिकॉर्ड किया जाता है, इसलिए मानवीय त्रुटि के लिए कम जगह होती है, और प्रकाश संकेतों के बीच कम समय की आवश्यकता होती है। वही परिणाम. वे व्यक्तिगत चैनल फ़ेडर्स को भौतिक रूप से न हिलाने से प्राप्त समय की बचत के कारण बड़ी चैनल गणनाओं को शामिल करने के लिए प्रकाश संकेतों की भी अनुमति देते हैं।

कई मेमोरी कंसोल में फ़ेडर्स का एक बैंक होता है। इन फ़ेडर्स को एक एकल चैनल (एक चैनल एक डिमर या डिमर्स के समूह के लिए एक प्रकाश डिजाइनर का संख्यात्मक नाम है) या चैनलों के एक समूह (एक सबमास्टर के रूप में जाना जाता है) को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है। कंसोल में प्रोग्रामिंग दृश्यों या लाइव नियंत्रण के लिए मैन्युअल डेस्क के अनुरूप काम करने का प्रावधान भी हो सकता है। अधिक उन्नत कंसोल पर, फ़ेडर्स का उपयोग प्रभावों, चेज़ (प्रकाश) (संकेतों के अनुक्रम), और चलती रोशनी प्रभावों (यदि कंसोल चलती रोशनी को नियंत्रित कर सकता है) को नियंत्रित करने के लिए किया जा सकता है।

गतिमान प्रकाश नियंत्रक
मूविंग लाइट कंट्रोलर मेमोरी कंसोल से परिष्कार में एक और कदम है। डिमर्स के माध्यम से साधारण ल्यूमिनेयरों को नियंत्रित करने में सक्षम होने के साथ-साथ, वे इंटेलिजेंट लाइटिंग के लिए अतिरिक्त नियंत्रण भी प्रदान करते हैं। मिडरेंज नियंत्रकों पर, इन्हें आमतौर पर मुख्य प्रीसेट और क्यू स्टैक नियंत्रणों से अलग एक अनुभाग के रूप में प्रदान किया जाता है। इनमें बटनों की एक श्रृंखला शामिल है जो ऑपरेटर को उस फिक्स्चर या फिक्स्चर का चयन करने की अनुमति देती है जिसे वे नियंत्रित करना चाहते हैं, और एक जोस्टिक, या कई पहियों या  रोटरी कोडित्र  को ओरिएंटेशन (पैन और झुकाव), फोकस, रंग, जैसे फिक्स्चर विशेषताओं को नियंत्रित करने के लिए। इस प्रकार के प्रकाश में गोबो आदि पाए जाते हैं। एक फ़ेडर के विपरीत जो स्लाइडर की स्थिति के आधार पर अपना मूल्य दिखाता है, एक पहिया लगातार परिवर्तनशील होता है और किसी विशेष नियंत्रण के मूल्य के लिए कोई दृश्य प्रतिक्रिया प्रदान नहीं करता है। इसलिए इस जानकारी को प्रदर्शित करने के लिए कुछ प्रकार के डिस्प्ले जैसे लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले या प्रकाश उत्सर्जक डायोड महत्वपूर्ण हैं। अधिक उन्नत डेस्क में आम तौर पर एक या अधिक टचस्क्रीन होते हैं, और एक ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस प्रस्तुत करते हैं जो प्रकाश व्यवस्था के सभी पहलुओं को एकीकृत करता है।

चूंकि बुद्धिमान प्रकाश को नियंत्रित करने का कोई मानक तरीका नहीं है, इस प्रकार के डेस्क के लिए एक महत्वपूर्ण कार्य विभिन्न तरीकों को समेकित करना है जिसमें सैकड़ों प्रकार की बुद्धिमान रोशनी को उपयोगकर्ता के लिए एक एकल अमूर्त इंटरफ़ेस में नियंत्रित किया जाता है। प्रकाश डेस्क सॉफ़्टवेयर में विभिन्न फिक्स्चर और उनकी विशेषताओं के ज्ञान को एकीकृत करके, एक डिवाइस बनाम दूसरे के लिए पैन या झुकाव जैसी विशेषता को कैसे नियंत्रित किया जाता है, इसका विवरण ऑपरेटर से छिपाया जा सकता है। यह ऑपरेटर को यह सोचने के लिए स्वतंत्र करता है कि वे क्या हासिल करना चाहते हैं (उदाहरण के लिए 30 डिग्री दक्षिणावर्त पैन करें) बजाय इसके कि किसी दिए गए फिक्स्चर के लिए इसे कैसे हासिल किया जाए (उदाहरण के लिए चैनल 23 पर मान 137 भेजें)। इसके अलावा, यदि किसी लाइटिंग फिक्सचर को अलग-अलग विक्रेता से बदलने की आवश्यकता होती है, जिसमें अलग-अलग नियंत्रण अनुक्रम होते हैं, तो नियंत्रण ऑपरेटर के लिए कोई भी बदलाव स्पष्ट नहीं होना चाहिए। इंटेलिजेंट फिक्स्चर को कैसे नियंत्रित किया जाता है, इस पर कुछ और चर्चा के लिए डिजिटल मल्टीएक्स (डीएमएक्स) देखें।

पर्सनल कंप्यूटर-आधारित नियंत्रक
पोर्टेबिलिटी और कम लागत के कारण निजी कंप्यूटर  (पीसी) आधारित नियंत्रकों की लोकप्रियता बढ़ रही है। ये लाइटिंग कंसोल समाधान हार्डवेयर-आधारित कंसोल में पाए जाने वाले फीचर सेट के समान सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं। चूंकि डिमर्स, स्वचालित फिक्स्चर और अन्य मानक प्रकाश उपकरणों में आमतौर पर वर्तमान मानक कंप्यूटर इंटरफेस नहीं होते हैं, यूनिवर्सल सीरियल बस के माध्यम से जुड़े DMX-512 पोर्ट और फैडर/सबमास्टर पैनल जैसे विकल्प आम हैं।

यह सिस्टम बिल्ड-टू-फिट दृष्टिकोण की अनुमति देता है: अंतिम उपयोगकर्ता शुरू में एक पीसी प्रदान करता है जो सिस्टम को बेहतर बनाने के लिए भविष्य के विकल्पों के साथ उनके बजट और किसी भी अन्य ज़रूरतों को पूरा करता है, उदाहरण के लिए, डीएमएक्स आउटपुट या अतिरिक्त कंसोल स्टाइल पैनल की संख्या में वृद्धि करके।

कई लाइटबोर्ड विक्रेता अपने कंसोल का पीसी सॉफ्टवेयर संस्करण पेश करते हैं। वाणिज्यिक प्रकाश नियंत्रण सॉफ़्टवेयर को अक्सर एक विशिष्ट और संभवतः महंगे हार्डवेयर DMX इंटरफ़ेस की आवश्यकता होती है। हालाँकि, सस्ता (<$150) DMX -> USB PC इंटरफ़ेस जैसे कि ENTTEC और DMXKing DMX USB Pro सार्वजनिक एपीआई और अन्य DIY के साथ, और मुफ़्त या खुला स्रोत सॉफ्टवेयर सॉफ़्टवेयर हार्डवेयर संयोजन उपलब्ध हैं।

कई कंसोल विक्रेता अपने हार्डवेयर कंसोल के लिए एक सॉफ़्टवेयर सिम्युलेटर या ऑफ़लाइन संपादक भी बनाते हैं, और इन्हें अक्सर मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है। सिम्युलेटर का उपयोग किसी शो को प्री-प्रोग्राम करने के लिए किया जा सकता है, और फिर संकेतों को वास्तविक कंसोल में लोड किया जा सकता है। इसके अलावा, लाइटिंग विज़ुअलाइज़ेशन सॉफ़्टवेयर अनुकरण और अनुमान लगाने के लिए उपलब्ध है कि मंच पर प्रकाश कैसे दिखाई देगा, और यह प्रोग्रामिंग प्रभावों और गलत रंग परिवर्तन जैसी स्पष्ट प्रोग्रामिंग त्रुटियों का पता लगाने के लिए उपयोगी हो सकता है।

रिमोट फोकस इकाई
कई मेमोरी कंसोल में एक वैकल्पिक रिमोट फोकस यूनिट (आरएफयू) नियंत्रक होता है जिसे लाइट बोर्ड से जोड़ा जा सकता है और बोर्ड के कार्यों को नियंत्रित करने के लिए उपयोग किया जा सकता है (हालांकि आमतौर पर कुछ सीमित क्षमता में)। वे आम तौर पर इतने छोटे होते हैं कि उन्हें हाथ में लिया जा सके। यह उन स्थितियों में आदर्श है जहां लाइट बोर्ड को हिलाना अव्यावहारिक है, लेकिन जहां बोर्ड स्थित है वहां से नियंत्रण की आवश्यकता है। अर्थात्, यदि प्रकाश बोर्ड एक नियंत्रण कक्ष में है जो फिक्स्चर से दूर स्थित है, जैसे कि कैटवॉक, तो एक आरएफयू संलग्न किया जा सकता है और एक इलेक्ट्रीशियन या प्रकाश डिजाइनर इसे ऐसे स्थान पर ला सकता है जो रोशनी के करीब है। कुछ नए और अधिक उन्नत बोर्डों में आरएफयू होते हैं जिन्हें यूएसबी या वायरलेस तरीके से भी जोड़ा जा सकता है।

विभिन्न निर्माता एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) और आई - फ़ोन  जैसे उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर पेश करते हैं जो उपकरणों को उनके कंसोल के लिए रिमोट कंट्रोलर के रूप में कार्य करने के लिए प्रेरित करते हैं। इसके अलावा, स्वतंत्र सॉफ्टवेयर डेवलपर्स ने ऐसे एप्लिकेशन जारी किए हैं जो आईफोन से  कला-NET  पैकेट भेज सकते हैं, इस प्रकार आर्ट-नेट से डीएमएक्स कनवर्टर या आर्ट-नेट संगत ल्यूमिनरीज और डिमर्स के साथ संयोजन में उपयोग किए जाने पर आईफोन को पूरी तरह से फीचर्ड कंसोल के रूप में काम करने में सक्षम बनाता है।. इसका एक उदाहरण है ETC का (इलेक्ट्रॉनिक थिएटर कंट्रोल) ऐप जिसे Apple डिवाइस के लिए iRFR या Android डिवाइस के लिए aRFR कहा जाता है।

कंट्रोलर इंटरफ़ेस ट्रांसपोर्ट प्रोटोकॉल, या सीआईटीपी, एक नेटवर्क प्रोटोकॉल है जिसका उपयोग विज़ुअलाइज़र, लाइटिंग कंट्रोल कंसोल और मीडिया सर्वर के बीच डेटा ट्रांसमिशन के लिए किया जाता है, जो पूर्व-उत्पादन के दौरान महत्वपूर्ण जानकारी नहीं दिखाता है। प्रोटोकॉल का उपयोग DMX512, ब्राउज़िंग मीडिया और थंबनेल और विभिन्न उपकरणों के बीच स्ट्रीमिंग मीडिया सहित कई उद्देश्यों के लिए किया जाता है।

यह भी देखें

 * एवोलाइट्स
 * संकलित करें
 * फ्रेडरिक बेंथम
 * जेनलाइट समूह
 * जॉर्ज इज़ेनौर
 * लाइट बोर्ड ऑपरेटर, लाइटबोर्ड का काम करने वाला व्यक्ति।
 * किसी भवन या निवास के लिए प्रकाश नियंत्रण प्रणाली।
 * नो-डिम चारों ओर चला जाता है
 * स्ट्रैंड लाइटिंग