4K रिज़ॉल्यूशन

4K रिज़ॉल्यूशन लगभग 4,000 पिक्सेल के क्षैतिज प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है। डिजिटल टेलीविजन और डिजिटल छायांकन आमतौर पर कई अलग-अलग 4K रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं। टेलीविजन और उपभोक्ता मीडिया में, 3840{{resx}2160 (4के अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन) प्रमुख 4के मानक है, जबकि डिजिटल सिनेमा उद्योग 4096 का उपयोग करता है2160 (डिजिटल सिनेमा पहल 4के)।

4K टेलीविजन बाजार में हिस्सेदारी बढ़ी 2014 के दौरान कीमतें नाटकीय रूप से गिर गईं और 2015।



4K मानक और शब्दावली
4K शब्द सामान्य है और लगभग 4,000 की क्षैतिज पिक्सेल संख्या वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है। विभिन्न संगठनों द्वारा कई अलग-अलग 4K संकल्पों को मानकीकृत किया गया है।

2160p की तुलना में मार्केटिंग में 4K और Ultra HD शब्दों का अधिक व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। आमतौर पर मोशन पिक्चर्स का जिक्र करते हुए, कुछ डिजिटल कैमरा विक्रेताओं ने अभी भी तस्वीरों के लिए 4K फोटो शब्द का इस्तेमाल किया है, जिससे यह विशेष रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन की तरह दिखाई देता है, भले ही 3840 × 2160 पिक्सेल लगभग 8.3 मेगापिक्सल के बराबर हों, जो अभी भी विशेष रूप से उच्च नहीं माना जाता है तस्वीरें।

डीसीआई डिजिटल सिनेमा सिस्टम विशिष्टता
2005 में, डिजिटल सिनेमा पहल (डीसीआई), सिनेमा उद्योग में एक प्रमुख मानक संगठन, ने डिजिटल सिनेमा सिस्टम विशिष्टता प्रकाशित की। यह विनिर्देश डिजिटल सिनेमा उत्पादन के लिए मानकीकृत 2K और 4K कंटेनर प्रारूपों को स्थापित करता है, जिनके संकल्प के साथ और  क्रमश।  अंदर वीडियो सामग्री का रिज़ॉल्यूशन SMPTE 428-1 मानक का पालन करता है,  जो 4K वितरण के लिए निम्नलिखित संकल्प स्थापित करता है: 2K वितरण की फ़्रेम दर 24 या 48 हो सकती हैफ्रेम रेट, जबकि 4K वितरण की फ़्रेम दर 24 होनी चाहिए{{nbsp}एफपीएस। कुछ लेख दावा करते हैं कि 2K और 4K शब्द DCI द्वारा गढ़े गए थे और विशेष रूप से DCI मानक में परिभाषित 2K और 4K स्वरूपों को संदर्भित करते हैं। हालाँकि, सिनेमा उद्योग में इन शर्तों का उपयोग DCI मानक के प्रकाशन से पहले होता है,   और उन्हें आम तौर पर विशिष्ट संकल्पों के नामों के बजाय लगभग 2000 या 4000 पिक्सेल चौड़ाई वाले किसी भी संकल्प के लिए आकस्मिक शब्दों के रूप में समझा जाता है।
 * 40962160 (पूर्ण फ़्रेम, 256135 या ≈1.901 पहलू अनुपात)
 * 39962160 (फ्लैट क्रॉप, 1.851 पहलू अनुपात)
 * 40961716 (सिनेमास्कोप क्रॉप, ≈2.391 पहलू अनुपात)

एसएमपीटीई यूएचडीटीवी मानक
2007 में, सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स ने SMPTE ST 2036-1 प्रकाशित किया, जो UHDTV1 और UHDTV2 नामक दो UHDTV सिस्टम के लिए मापदंडों को परिभाषित करता है। मानक इन प्रणालियों के लिए निम्नलिखित विशेषताओं को परिभाषित करता है:
 * का एक संकल्प (यूएचडीटीवी1) या  (यूएचडीटीवी2)
 * वर्ग पिक्सेल, के समग्र छवि पहलू अनुपात के लिए
 * 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88, या 120 का फ्रैमरेट{{nbsp}प्रगतिशील स्कैन के साथ हर्ट्ज
 * आरजीबी, 4:4:4, 4:2:2, या 4:2:0 पिक्सेल एन्कोडिंग
 * 10{{nbsp}बीपीसी (30बिट/पीएक्स) या 12{{nbsp}बीपीसी (36bit/px) रंग की गहराई
 * मानक में परिभाषित वर्णमिति विशेषताएँ, जिनमें रंग प्राथमिक, परिमाणीकरण पैरामीटर और इलेक्ट्रो-ऑप्टिकल स्थानांतरण फ़ंक्शन शामिल हैं। ये वही विशेषताएँ हैं जिन्हें बाद में BT.2020|ITU-R BT.2020 में मानकीकृत किया गया। UHDTV1 सिस्टम को 60 तक BT.709 कलर प्राइमरी का उपयोग करने की अनुमति है{{nbsp}हज़।

आईटीयू-आर यूएचडीटीवी मानक
2012 में, ITU-R | अंतर्राष्ट्रीय दूरसंचार संघ, रेडियो संचार क्षेत्र ने Rec. 2020|अनुशंसा ITU-R BT.2020, जिसे अल्ट्रा हाई डेफिनिशन टेलीविजन (UHDTV) मानक के रूप में भी जाना जाता है। यह एसएमपीटीई एसटी 2036-1 में परिभाषित समान छवि मापदंडों को अपनाता है। हालांकि UHDTV मानक अपने द्वारा परिभाषित स्वरूपों के लिए किसी भी आधिकारिक नाम को परिभाषित नहीं करता है, ITU आमतौर पर 4K, 4K UHD, या 4K UHDTV शब्दों का उपयोग करता है। सार्वजनिक घोषणाओं और प्रेस विज्ञप्तियों में प्रणाली (8K के लिए  प्रणाली)। ITU के कुछ अन्य मानक दस्तावेज़ों में, UHDTV1 और UHDTV2 शब्दों का प्रयोग आशुलिपि के रूप में किया जाता है।

सीईए अल्ट्रा एचडी
अक्टूबर 2012 में, उपभोक्ता प्रौद्योगिकी संघ  (सीईए) ने विपणन उपभोक्ता प्रदर्शन उपकरणों के उपयोग के लिए अल्ट्रा हाई-डेफिनिशन (या अल्ट्रा एचडी) शब्द की अपनी परिभाषा की घोषणा की। सीईए एक अल्ट्रा एचडी उत्पाद को निम्नलिखित विशेषताओं वाले टीवी, मॉनिटर या प्रोजेक्टर के रूप में परिभाषित करता है:
 * का एक संकल्प या बड़ा
 * 1 का पहलू अनुपात।$\overline{77}$1 या व्यापक
 * 8 की रंग गहराई के लिए समर्थन{{nbsp}बीपीसी (24bit/px) या उच्चतर
 * समर्थन करने में सक्षम कम से कम एक एचडीएमआई इनपुट 24, 30 और 60 परHz प्रोग्रेसिव स्कैन (हालाँकि जरूरी नहीं कि RGB / के साथ हो)  4:4:4 रंग), और एचडीसीपी{{nbsp}2.2
 * आरईसी में परिभाषित रंग स्थान के अनुसार छवियों को संसाधित करने में सक्षम। 709|आईटीयू-आर बीटी.709
 * HD सामग्री को बढ़ाने में सक्षम (अर्थात 720p / 1080p)

सीईए की परिभाषा निर्माताओं को अल्ट्रा एचडी लोगो के साथ-साथ 4K जैसे अन्य शब्दों का उपयोग करने की अनुमति देती है। चूंकि सीईए की परिभाषा में रिज़ॉल्यूशन केवल एक न्यूनतम आवश्यकता है, उच्च रिज़ॉल्यूशन जैसे प्रदर्शित करता है  या  अल्ट्रा एचडी डिस्प्ले के रूप में भी योग्य हैं, बशर्ते वे अन्य आवश्यकताओं को पूरा करते हों।

2160पी रेजोल्यूशन
कुछ 4K रिज़ॉल्यूशन, जैसे, अक्सर आकस्मिक रूप से 2160p के रूप में संदर्भित होते हैं।  यह नाम एचडीटीवी और एसडीटीवी प्रारूपों द्वारा उपयोग किए जाने वाले पिछले नामकरण सम्मेलन से आता है, जो ऊर्ध्वाधर अक्ष के साथ पिक्सेल/लाइनों की संख्या (जैसे 1080p के लिए एक प्रारूप) को संदर्भित करता है।  क्षैतिज पिक्सेल गणना (≈4000 या 4K के लिए) के बजाय 480-लाइन इंटरलेस्ड SDTV प्रारूपों के लिए प्रगतिशील स्कैन, या 480i ).

2160p शब्द को 2160 पिक्सेल की ऊंचाई वाले किसी भी प्रारूप पर लागू किया जा सकता है, लेकिन इसका उपयोग आमतौर पर 4K UHDTV रिज़ॉल्यूशन के संदर्भ में किया जाता है। जाने-माने 720p और 1080p HDTV प्रारूपों के साथ इसके सहयोग के कारण। यद्यपि  एक 4K रिज़ॉल्यूशन और एक 2160p रिज़ॉल्यूशन दोनों है, इन शब्दों का हमेशा एक दूसरे के स्थान पर उपयोग नहीं किया जा सकता है क्योंकि सभी 4K रिज़ॉल्यूशन 2160 पिक्सेल लंबे नहीं होते हैं, और सभी 2160p रिज़ॉल्यूशन ≈4000 पिक्सेल चौड़े नहीं होते हैं। हालाँकि, कुछ कंपनियों ने 2160p रिज़ॉल्यूशन के समर्थन वाले उपकरणों का वर्णन करने के लिए 4K शब्द का उपयोग करना शुरू कर दिया है, भले ही वह 4000 पिक्सेल के करीब न हो। उदाहरण के लिए, कई 4K डैश कैम केवल के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं  (43);  हालाँकि यह एक 2160p रिज़ॉल्यूशन है, यह 4K रिज़ॉल्यूशन नहीं है। इसके विपरीत, सैमसंग ने ए जारी किया  (21:9 पक्षानुपात|6427) टीवी, लेकिन इसके 5K संकल्प के बावजूद इसे 4के टीवी के रूप में विपणन किया|5के-क्लास रिज़ॉल्यूशन।

एम+ या आरजीबीडब्ल्यू टीवी विवाद
2015 में, एलजी डिस्प्ले ने एम + नामक एक नई तकनीक के कार्यान्वयन की घोषणा की, जो उनके आईपीएस पैनल प्रौद्योगिकी में नियमित आरजीबी डॉट्स के साथ-साथ सफेद उप-पिक्सेल के अतिरिक्त है। मीडिया और इंटरनेट उपयोगकर्ताओं ने बाद में सफेद उप पिक्सेल के कारण इस आरजीबीडब्ल्यू टीवी को बुलाया।

अधिकांश नई M+ तकनीक 4K टीवी सेटों पर नियोजित की गई थी, जिसके कारण परीक्षणों के बाद एक विवाद पैदा हो गया था, जिसमें दिखाया गया था कि पारंपरिक आरजीबी संरचना की जगह एक सफेद उप पिक्सेल जोड़ने से रिज़ॉल्यूशन लगभग 25% कम हो जाएगा। EUROLAB द्वारा किए गए परीक्षणों के बाद जिसमें LG M+ टीवी के तकनीकी पहलुओं का विश्लेषण किया गया और उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि पता योग्य रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले प्रत्येक लाल, हरे, नीले रंग के लिए 2,880 X 2,160 है, दूसरे शब्दों में, LG टीवी तकनीकी रूप से 2.8K थे क्योंकि यह बन गया विवाद में जाना जाता है। हालांकि एलजी डिस्प्ले ने इस तकनीक को नोटबुक डिस्प्ले, आउटडोर और स्मार्टफोन में उपयोग के लिए विकसित किया है, यह माना जाता है कि 4K यूएचडी मार्केटेड रिज़ॉल्यूशन के कारण टीवी बाजार में अधिक लोकप्रिय है, लेकिन सीटीए द्वारा 3840x2160 के रूप में परिभाषित वास्तविक 4K यूएचडी रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने में असमर्थ है। 8-बिट प्रति रंग के साथ सक्रिय पिक्सेल। यह पाठ के प्रतिपादन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, जिससे यह थोड़ा अस्पष्ट हो जाता है, जो विशेष रूप से तब ध्यान देने योग्य होता है जब टीवी को पीसी मॉनिटर के रूप में उपयोग किया जाता है।

सिनेमावाइड 4K
2019 में, Sony को यूरोपियन यूनियन इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी ऑफिस (EUIPO) द्वारा CinemaWide ट्रेडमार्क प्रदान किया गया था, जिसमें ट्रेडमार्क स्मार्टफोन सहित 'क्लास 9' इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को कवर करता है। सोनी और एसआईडी के अनुसार, मानक एक CinemaWide 4K उत्पाद को निम्नलिखित विशेषताओं के साथ परिभाषित करता है: Sony Xperia स्मार्टफोन सबसे व्यापक रूप से ज्ञात उत्पाद हैं जो CinemaWide 4K डिस्प्ले से लैस हैं, जैसे Xperia 1, Xperia 1 II और Sony Xperia 1 III।
 * का एक संकल्प या बड़ा
 * का एक पहलू अनुपात
 * के आस्पेक्ट रेशियो में 4K रेजोल्यूशन वीडियो (2160p) चलाने में सक्षम
 * गैर-4K सामग्री (यानी 720p / 1080p) को बढ़ाने में सक्षम

दत्तक ग्रहण
वीडियो साझा करने वाली वेबसाइट YouTube और टेलीविजन उद्योग ने 3840 को अपनाया है{{resx}2160 उनके 4K मानक के रूप में।, प्रमुख प्रसारकों की 4K सामग्री सीमित रही। 11 अप्रैल, 2013 को, कनाडाई धारावाहिक उद्यमी इवान कोसिनर द्वारा बनाया गया बल्ब टीवी उत्तरी अमेरिका में केबल और उपग्रह कंपनियों को 4K रैखिक चैनल और प्रचलित विडियो सामग्री प्रदान करने वाला पहला प्रसारक बन गया।    शैक्षिक सामग्री प्रदान करने के लिए चैनल को कनाडाई रेडियो-टेलीविजन और दूरसंचार आयोग द्वारा लाइसेंस प्राप्त है। हालाँकि, 4K सामग्री अधिक व्यापक रूप से ऑनलाइन उपलब्ध हो रही है जिसमें Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu और Amazon शामिल हैं।  2013 तक, कुछ UHDTV मॉडल सामान्य उपभोक्ताओं के लिए US$600 की रेंज में उपलब्ध थे। रेफरी नाम = SL39 > , छोटे कंप्यूटर और टेलीविज़न पैनल की कीमत US$400 से नीचे गिर गई थी।

एटीएससी
26 मार्च, 2013 को, उन्नत टेलीविजन सिस्टम समिति ने एटीएससी 3.0 नामक एक नए मानक के नए प्रस्तावों की घोषणा की, जो यूएचडी प्रसारण को अधिकतम तक के प्रस्तावों पर लागू करेगा। या. मानक में 120 तक के फ़्रैमरेट भी शामिल होंगेHz, HEVC एन्कोडिंग, विस्तृत रंग सरगम, साथ ही हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो।

डीवीबी
2014 में, डिजिटल वीडियो प्रसारण  प्रोजेक्ट ने प्रसारण टेलीविजन में उच्च रिज़ॉल्यूशन सामग्री के कार्यान्वयन को निर्देशित करने के उद्देश्य से मानकों का एक नया सेट जारी किया। डब किए गए DVB-UHDTV, यह दो मानक स्थापित करता है, जिन्हें UHD-1 (4K सामग्री के लिए) और UHD-2 (8K सामग्री के लिए) के रूप में जाना जाता है। ये मानक 3840 के प्रस्तावों का उपयोग करते हैं2160 और 76804320 क्रमशः, 60 तक के फ़्रैमरेट के साथHz, रंग की गहराई 10 तक{{nbsp}बीपीसी (30bit/px), और ट्रांसमिशन के लिए HEVC एन्कोडिंग। DVB वर्तमान में UHD-1 मानक के कार्यान्वयन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। DVB ने 2016 में UHD-1 चरण 2 को अंतिम रूप दिया, 2017 में प्रसारकों द्वारा सेवा की शुरुआत की उम्मीद के साथ। UHD-1 चरण 2 में हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो (10 या 12 बिट्स पर हाइब्रिड लॉग-गामा और अवधारणात्मक क्वांटाइज़र का उपयोग करके) जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। ), वाइड कलर गैमट (Rec. 2020|BT. 2020/Rec. 2100 Colorimetry), और उच्च सीमा रेखा (120 तक) हर्ट्ज)।

वीडियो स्ट्रीमिंग
यूट्यूब, 2010 से, और Vimeo HXGA|4096 × 3072 पिक्सेल (12.6 मेगापिक्सल, पक्षानुपात 4:3) के अधिकतम अपलोड रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देते हैं। Vimeo की 4K सामग्री वर्तमान में ज्यादातर प्रकृति वृत्तचित्रों और तकनीकी कवरेज तक सीमित है। उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (HEVC या H.265) को 20 से 30 Mbit/s की बैंडविड्थ के साथ 4K सामग्री को स्ट्रीम करने की अनुमति देनी चाहिए। जनवरी 2014 में, शरारती अमेरिका ने 4K में पहली वयस्क वीडियो सेवा स्ट्रीमिंग शुरू की।

मोबाइल फोन के कैमरे
2160p पर रिकॉर्ड करने में सक्षम होने वाला पहला मोबाइल फोन सेमसंग गैलेक्सी नोट 3 सहित 2013 के अंत में जारी किए गए थे, जो 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर 2160p रिकॉर्ड करने में सक्षम है।

वर्ष 2014 में, वनप्लस वन को #DCI ( रिकॉर्ड करने के विकल्प के साथ जारी किया गया था।) 24 फ्रेम प्रति सेकेंड पर, साथ ही LG G3 और Samsung Galaxy Note 4 ऑप्टिकल छवि स्थिरीकरण के साथ।

वर्ष 2015 में, Apple Inc. ने घोषणा की कि iPhone 6s को 12 के साथ जारी किया गया थामेगापिक्सेल कैमरा जिसमें 4K को 25 या 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर रिकॉर्ड करने का विकल्प है।

वर्ष 2017 और 2018 में, मोबाइल फोन चिपसेट पर्याप्त प्रसंस्करण शक्ति तक पहुंच गए थे कि मोबाइल फोन विक्रेताओं ने मोबाइल फोन जारी करना शुरू कर दिया था जो एक चिकनी और अधिक यथार्थवादी उपस्थिति के लिए फ्रेम दर पर 2160p फुटेज रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है।

इतिहास
1984 में, Hitachi  ने CMOS ग्राफिक्स प्रोसेसर ARTC HD63484 जारी किया, जो  एक रंग का  मोड में 4K रिज़ॉल्यूशन तक प्रदर्शित करने में सक्षम था। रिज़ॉल्यूशन को बिट-मैप्ड ग्राफिक्स | बिट-मैप्ड  डेस्कटॉप प्रकाशन  मार्केट पर लक्षित किया गया था। सिनेमैटोग्राफिक उद्देश्यों के लिए पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध 4K कैमरा 2003 में जारी किया गया  दलसा उत्पत्ति  था। 4K तकनीक को दुनिया भर के विश्वविद्यालयों में कई अनुसंधान समूहों द्वारा विकसित किया गया था, जैसे कि कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो, CALIT2, केइओ विश्वविद्यालय, नौसेना स्नातकोत्तर स्कूल और अन्य जिन्हें एहसास हुआ 2004 में आईग्रिड और सिनेग्रिड जैसे स्थानों में कई प्रदर्शन हुए। YouTube ने 2010 में वीडियो अपलोड के लिए 4K का समर्थन करना शुरू किया, जिसके परिणामस्वरूप प्रमुख निर्माता 4K कैमरे का उत्पादन कर रहे थे। उपयोगकर्ता दिसंबर 2013 तक गुणवत्ता सेटिंग्स से मूल का चयन करके 4K वीडियो देख सकते थे, जब गुणवत्ता मेनू में 2160p विकल्प दिखाई दिया। नवंबर 2013 में, YouTube ने VP9 वीडियो संपीड़न मानक का उपयोग करना शुरू किया, यह कहते हुए कि यह उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (HEVC) की तुलना में 4K के लिए अधिक उपयुक्त था। Google, जो YouTube का स्वामी है, ने VP9 विकसित किया।

थिएटर ने 2011 में 4K रेजोल्यूशन पर फिल्में पेश करना शुरू किया। सोनी 2004 की शुरुआत में 4K प्रोजेक्टर पेश कर रहा था। सोनी द्वारा 2012 में पहला 4K गृह सिनेमा  प्रोजेक्टर जारी किया गया था। इसके बावजूद, 2019 तक कुछ तैयार फिल्मों में 4K रिज़ॉल्यूशन है। यहां तक ​​​​कि 6K या 8K कैमरों का उपयोग करके शूट की गई फिल्मों और टीवी शो के लिए, लगभग सभी तैयार फिल्मों को एचडी रिज़ॉल्यूशन में संपादित किया जाता है और 4K प्रारूप में फिट करने के लिए बड़ा किया जाता है। सोनी यूएचडीटीवी सामग्री को बढ़ावा देने वाले प्रमुख स्टूडियो में से एक है, वीडियो को स्टोर और डीकोड करने वाले एक विशेष प्लेयर को डिजिटल डाउनलोड के माध्यम से 70 से अधिक मूवी और टेलीविज़न शीर्षक प्रदान करना। बड़ी फ़ाइलें (≈40जीबी), उपभोक्ता ब्रॉडबैंड कनेक्शन के माध्यम से वितरित, डेटा कैप के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं। 2014 में, NetFlix  ने हाउस ऑफ कार्ड्स (यू.एस. टीवी श्रृंखला), ब्रेकिंग बैड, और कुछ प्रकृति वृत्तचित्र 4K पर एक HEVC डिकोडर के साथ संगत टीवी के लिए। 2013 में बेचे गए अधिकांश 4K टीवी मूल रूप से HEVC का समर्थन नहीं करते थे, अधिकांश प्रमुख निर्माताओं ने 2014 में समर्थन की घोषणा की थी। अमेज़न स्टूडियो ने 2014 में 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ अपनी पूर्ण-लंबाई वाली मूल श्रृंखला और नए पायलटों की शूटिंग शुरू की। वे अब अमेज़न वीडियो के माध्यम से वर्तमान में उपलब्ध हैं। मार्च 2016 में अल्ट्रा हड ब्लू-रे के लिए पहले खिलाड़ी और डिस्क- 4K रिज़ॉल्यूशन और हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो (HDR) को 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर सपोर्ट करने वाला एक भौतिक ऑप्टिकल डिस्क प्रारूप जारी किया गया। 2 अगस्त 2016 को, Microsoft ने Xbox One S जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग का समर्थन करता है और इसमें अल्ट्रा HD ब्लू-रे डिस्क ड्राइव है, लेकिन यह 4K गेमिंग का समर्थन नहीं करता है। 10 नवंबर 2016 को, सोनी ने प्लेस्टेशन 4 प्रो जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग और गेमिंग का समर्थन करता है, हालाँकि कई गेम बिसात प्रतिपादन  का उपयोग करते हैं या 4K तक बढ़ाए जाते हैं। 7 नवंबर, 2017 को, Microsoft ने Xbox One X जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग और गेमिंग का समर्थन करता है, हालांकि सभी गेम मूल 4K पर प्रस्तुत नहीं किए जाते हैं।

होम वीडियो प्रोजेक्शन
हालांकि उपकरणों को देखने के लिए 2013 की शुरुआत में तेजी से कीमतों में गिरावट का अनुभव करते हुए, होम सिनेमा डिजिटल वीडियो प्रोजेक्टर बाजार में कुछ ही निर्माताओं (केवल सोनी) के साथ थोड़ा विस्तार देखा गया। ) सीमित 4K-सक्षम लाइनअप की पेशकश, देशी 4K प्रोजेक्टर के साथ 2015 में यूएस $ 10,000 बाधा को तोड़ने से पहले पांच-आंकड़ा मूल्य टैग को अच्छी तरह से कमांड करना। आलोचकों का कहना है कि सामान्य प्रत्यक्ष-दृश्य पैनल आकार और देखने की दूरी पर, 4K के अतिरिक्त पिक्सेल दृश्य तीक्ष्णता की क्षमता पर बेमानी हैं। प्रोजेक्शन होम सिनेमा, दूसरी ओर, बड़े पैमाने पर देखने की दूरी को आवश्यक रूप से बढ़ाए बिना बहुत बड़े स्क्रीन आकार का उपयोग करता है। JVC ने 1080p स्रोतों से अतिरिक्त पिक्सेल को एक्सट्रपलेशन करने के लिए ई-शिफ्ट के रूप में जानी जाने वाली तकनीक का उपयोग वीडियो स्केलर के माध्यम से या देशी 4K स्रोतों से देशी 4K प्रोजेक्टर की तुलना में बहुत कम कीमत पर स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए किया है। गैर-देशी 4K की यह तकनीक 2016 के लिए अपनी चौथी पीढ़ी में प्रवेश कर चुकी है।  JVC ने बोइंग के लिए 8K संकल्प उड़ान सिमुलेशन प्रदान करने के लिए इसी तकनीक का उपयोग किया जो 20/25 दृश्य तीक्ष्णता की सीमा को पूरा करता है। पिक्सेल स्थानांतरण, जैसा कि यहां बताया गया है, संयुक्त उद्यम कम्पनी  द्वारा उपभोक्ता स्थान में अग्रणी था, और बाद में एपसन द्वारा वाणिज्यिक स्थान में। उस ने कहा, यह सच 4K के समान नहीं है। हाल ही में, कुछ DLP प्रोजेक्टर 4K UHD का दावा करते हैं (जो कि JVC और Epsons दावा नहीं करते हैं)।

जैसा ऊपर बताया गया है, डीसीआई 4K 4096 है2160, जबकि 4K UHD 3840 है2160, रिज़ॉल्यूशन में एक महत्वपूर्ण अंतर के बजाय पहलू अनुपात में मामूली अंतर उत्पन्न करता है। एलसीडी या ओएलईडी जैसे पारंपरिक डिस्प्ले, स्क्रीन पर 3840 पिक्सेल हैं, जिसमें प्रत्येक पिक्सेल स्क्रीन की चौड़ाई का 1/3840वां हिस्सा है। वे ओवरलैप नहीं करते—यदि उन्होंने किया, तो उन्हें कम विवरण का सामना करना पड़ेगा। प्रत्येक पिक्सेल का व्यास मूल रूप से स्क्रीन की चौड़ाई का 1/3840 वाँ या स्क्रीन की ऊँचाई का 1/2160 वाँ होता है - या तो समान आकार का पिक्सेल देता है। वह 38402160 8.3 मेगापिक्सल पर काम करता है, जो 4K UHD (और इसलिए ब्लू-रे UHD डिस्क) का आधिकारिक रिज़ॉल्यूशन है।

4K UHD मानक निर्दिष्ट नहीं करता है कि पिक्सेल कितने बड़े हैं, इसलिए एक 4K UHD प्रोजेक्टर (Optoma, BenQ, Dell, et al.) मायने रखता है क्योंकि इन प्रोजेक्टरों में 2718 × 1528 पिक्सेल संरचना होती है। वे प्रोजेक्टर डेटा के सच्चे 4K को प्रोसेस करते हैं और इसे ओवरलैपिंग पिक्सल के साथ प्रोजेक्ट करते हैं, जो कि पिक्सेल शिफ्टिंग है। दुर्भाग्य से, उनमें से प्रत्येक पिक्सेल कहीं अधिक बड़ा है: प्रत्येक के पास वास्तविक 4K की तुलना में 50% अधिक क्षेत्र है। पिक्सेल शिफ्टिंग प्रोजेक्टर एक पिक्सेल को प्रोजेक्ट करते हैं, इसे आधे व्यास द्वारा दाईं ओर शिफ्ट करते हैं, और संशोधित डेटा के साथ इसे फिर से प्रोजेक्ट करते हैं, लेकिन वह दूसरा पिक्सेल पहले को ओवरलैप करता है।

दूसरे शब्दों में, पिक्सेल शिफ्टिंग आरजीबीआरजीबी या अन्य रंगों की आसन्न लंबवत रेखाएँ उत्पन्न नहीं कर सकता है जहाँ प्रत्येक पंक्ति एक पिक्सेल (स्क्रीन का 1/3840वां भाग) चौड़ी हो। आसन्न लाल और हरे रंग के पिक्सेल पीले रंग की तरह दिखाई देंगे, लाल रंग के एक तरफ एक फ्रिंज के साथ, हरे रंग के दूसरे पर - सिवाय इसके कि पिक्सेल की अगली पंक्ति भी ओवरलैप हो जाती है, जिससे उस फ्रिंज का रंग बदल जाता है। 4K UHD या 1080p पिक्सेल शिफ्टिंग एक सच्चे 4K प्रोजेक्टर जैसे कि Sony जहाजों (व्यवसाय, शिक्षा और घरेलू बाजार) के बारीक विवरण को प्रकट नहीं कर सकता है। इसके अलावा, JVC के पास एक सच्चा 4K प्रोजेक्टर है जिसकी कीमत $35,000 (2017 के मध्य तक) है।

इसलिए जबकि 4K UHD ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें 1080p के 1/4 क्षेत्र के साथ एक पिक्सेल संरचना है, जो कि पिक्सेल स्थानांतरण के साथ नहीं होता है। केवल एक सच्चा 4K प्रोजेक्टर उस स्तर का रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है। यही कारण है कि सही 4K प्रोजेक्टर की कीमत 4K UHD प्रोजेक्टर की तुलना में बहुत अधिक है, अन्यथा समान फीचर सेट के साथ। वे छोटे पिक्सेल, बेहतर रिज़ॉल्यूशन उत्पन्न करते हैं, अतिव्यापी पिक्सेल से विवरण या रंग से कोई समझौता नहीं करते हैं। तुलना करके, DCI और बिना ओवरलैप के 3840 × 2160 पिक्सेल डिस्प्ले के बीच पहलू अनुपात में मामूली अंतर विस्तार की मात्रा के सापेक्ष नगण्य है।

Kaleidescape जैसी कुछ कंपनियां मीडिया सर्वर पेश करती हैं जो होम थिएटर में उच्च गतिशील रेंज वाली 4K UHD ब्लू-रे मूवी की अनुमति देती हैं।

प्रसारण
नवंबर 2014 में, संयुक्त राज्य अमेरिका के उपग्रह प्रदाता DirecTV 4K सामग्री तक पहुंच प्रदान करने वाला पहला पे टीवी प्रदाता बन गया, हालांकि यह चुनिंदा वीडियो-ऑन-डिमांड फिल्मों तक सीमित था। अगस्त 2015 में, ब्रिटिश स्पोर्ट्स नेटवर्क BT स्पोर्ट ने 4K फीड लॉन्च किया, जिसका पहला प्रसारण 2015 एफए कम्युनिटी शील्ड फुटबॉल मैच था। उच्च परिभाषा में पारंपरिक प्रसारण और एक अलग 4K प्रसारण का उत्पादन करने के लिए दो उत्पादन इकाइयों का उपयोग किया गया था। चूंकि नेटवर्क अप-परिवर्तित HD फुटेज के साथ 4K फुटेज को मिलाना नहीं चाहता था, इस टेलीकास्ट में प्री-गेम या हाफ-टाइम में पारंपरिक स्टूडियो सेगमेंट नहीं थे, लेकिन 4K कैमरे का उपयोग करके मैच कमेंटेटर्स द्वारा स्टेडियम से होस्ट किए गए थे। बीटी ने कल्पना की कि अगर दर्शक स्टूडियो विश्लेषण देखना चाहते हैं, तो वे एचडी प्रसारण पर स्विच करेंगे और फिर गेम के लिए वापस आ जाएंगे। फुटेज को H.264 एन्कोडर्स का उपयोग करके संपीड़ित किया गया था और बीटी टॉवर को प्रेषित किया गया था, जहां इसे बीटी खेल  स्टूडियो में वापस प्रेषित किया गया था और कम से कम एक योग्य  बीटी अनंत  इंटरनेट योजना पर 4K-संगत बीटी टीवी सेट-टॉप बॉक्स के माध्यम से वितरण के लिए विघटित किया गया था। 25 एमबीटी/एस कनेक्शन। 2015 के अंत और जनवरी 2016 में, तीन कनाडाई टेलीविजन प्रदाता{{snd}क्यूबेक-आधारित वीडियोट्रॉन, ओंटारियो-आधारित रोजर्स केबल और बेल फाइब टीवी सहित, ने घोषणा की कि वे 4K संगत सेट-टॉप बॉक्स पेश करना शुरू करेंगे जो गीगाबिट इंटरनेट सेवा पर ग्राहकों को 4K सामग्री स्ट्रीम कर सकते हैं। 5 अक्टूबर 2015 को, अपने 4K सेट-टॉप बॉक्स और गिगाबिट इंटरनेट की घोषणा के साथ, कनाडाई मीडिया समूह रोजर्स कम्युनिकेशंस ने घोषणा की कि उसने 2016 में अपने स्पोर्ट्सनेट डिवीजन के माध्यम से 4K में 101 स्पोर्ट्स टेलीकास्ट बनाने की योजना बनाई, जिसमें सभी टोरंटो ब्लू जेज़ होम गेम्स शामिल हैं।, और जनवरी 2016 में शुरू होने वाले मार्की राष्ट्रीय हॉकी संघ  गेम्स। बेल मीडिया ने अपने द स्पोर्ट्स नेटवर्क डिवीजन के माध्यम से 20 जनवरी, 2016 को शुरू होने वाले 4K टेलीकास्ट की घोषणा की, जिसमें चयनित टोरंटो रैप्टर्स गेम्स और क्षेत्रीय NHL गेम्स शामिल हैं। 14 जनवरी, 2016 को बीटी स्पोर्ट के सहयोग से, स्पोर्ट्सनेट ने 4K में निर्मित पहला एनबीए गेम प्रसारित किया – लंदन,  इंगलैंड  में O2 एरिना (लंदन) में एक टोरंटो रैप्टर्स/ऑरलैंडो मैजिक गेम। 20 जनवरी को, रैप्टर्स गेम के दौरान भी, TSN ने उत्तरी अमेरिका में निर्मित पहला लाइव 4K टेलीकास्ट प्रस्तुत किया।  तीन दिन बाद, स्पोर्ट्सनेट ने 4K में पहला NHL खेल प्रस्तुत किया। डोम प्रोडक्शंस, बेल मीडिया और रोजर्स मीडिया (TSN और स्पोर्ट्सनेट के संबंधित मालिक) के एक संयुक्त उद्यम, ने स्पोर्ट्सनेट और TSN के पहले 4K टेलीकास्ट द्वारा साझा की गई साइड-बाय-साइड 4K मोबाइल उत्पादन इकाई का निर्माण किया; इसे एक अलग एचडी ट्रक के साथ संचालित करने और दोनों स्वरूपों में आउटपुट करने में सक्षम कैमरों का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। 2016 टोरंटो ब्लू जैस सीजन के शुरुआती गेम के लिए, डोम ने ट्रिलियम का निर्माण किया – 4K और 1080i दोनों उच्च-परिभाषा इकाइयों को एकीकृत करने वाला एक उत्पादन ट्रक। बेल मीडिया सीटीवी टेलीविजन ने 2016 के जूनो अवार्ड्स को 4K में भी प्रसारित किया, क्योंकि प्रारूप में प्रस्तुत पहला पुरस्कार शो था। फरवरी 2016 में, यूनिविज़न ने प्रारूप में मियामी से मैक्सिकन राष्ट्रीय फुटबॉल टीम और सेनेगल राष्ट्रीय फुटबॉल टीम की राष्ट्रीय टीमों के बीच फुटबॉल के अनुकूल एक बंद सर्किट प्रसारण का उत्पादन करके 4K का परीक्षण किया। प्रसारण को निजी तौर पर देखने के कई विशेष स्थानों पर स्ट्रीम किया गया था। Univision का उद्देश्य 4K में कोपा अमेरिका सेंटेनारियो के फाइनल को सार्वजनिक रूप से प्रसारित करने के लिए एक 4K स्ट्रीमिंग ऐप विकसित करना है। मार्च 2016 में, DirecTV और CBS स्पोर्ट्स ने घोषणा की कि वे 4K में मास्टर्स टूर्नामेंट  गोल्फ़  टूर्नामेंट से आमीन कॉर्नर पूरक कवरेज का उत्पादन करेंगे। 2016 के अंत में, Telus TV ने घोषणा की कि वे 4K संगत सेट-टॉप बॉक्स पेश करना शुरू करेंगे। 2013 फीफा कन्फेडरेशन कप में सीमित मैचों में तकनीक का परीक्षण करने के बाद, और 2014 फीफा विश्व कप (मेजबान शहर रियो डी जनेरियो में निजी परीक्षण और सार्वजनिक दर्शन के माध्यम से), 2018 फीफा विश्व कप पहला फीफा विश्व कप था जिसमें सभी मैचों का उत्पादन 4K में किया गया था। होस्ट ब्रॉडकास्टिंग सर्विसेज ने कहा कि प्रत्येक मैच पर कम से कम 75% प्रसारण कट 4K कैमरों (अधिकांश मुख्य कोणों को कवर करते हुए) से आएगा, जिसमें तत्काल रिप्ले और कुछ कैमरा कोणों को 1080p स्रोतों से अप-कन्वर्ट किया जाएगा। ये प्रसारण चयनित अधिकारधारकों, जैसे यूनाइटेड किंगडम में बीबीसी और संयुक्त राज्य अमेरिका में चयनित टेलीविजन प्रदाताओं से उपलब्ध कराए गए थे।

3840{{resx}2160
का संकल्प उपभोक्ता मीडिया और प्रदर्शन उद्योगों में प्रमुख 4K रिज़ॉल्यूशन है। यह SMPTE ST 2036–1 में परिभाषित UHDTV1 प्रारूप का संकल्प है, साथ ही आरईसी में आईटीयू-आर द्वारा परिभाषित 4के अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन प्रारूप। 2020, और सीईए की अल्ट्रा एचडी डिस्प्ले और प्रोजेक्टर की परिभाषा के लिए न्यूनतम रिज़ॉल्यूशन भी है। का संकल्प  को डिजिटल वीडियो ब्रॉडकास्टिंग प्रोजेक्ट द्वारा उनके 4K प्रसारण मानक, UHD-1 के लिए भी चुना गया था।

इस रेजोल्यूशन का आस्पेक्ट रेशियो 16 है9, कुल 8,294,400 पिक्सेल के साथ। यह 1080p के हॉरिजॉन्टल और वर्टिकल रेजोल्यूशन से बिल्कुल दोगुना है कुल 4 गुना अधिक पिक्सेल के लिए, और 720p के क्षैतिज और लंबवत रिज़ॉल्यूशन को तिगुना करें  कुल 9 गुना पिक्सेल के लिए। पिछले 720p और 1080p HDTV मानकों द्वारा स्थापित नामकरण पैटर्न के आधार पर इसे कभी-कभी 2160p के रूप में संदर्भित किया जाता है।

2013 में, उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियों द्वारा यूएचडी संकल्प प्रदर्शित करने में सक्षम टीवी को 3 जेडडी टेलीविजन में उपभोक्ता रुचि की कमी के बाद अपग्रेड चक्र के लिए अगले ट्रिगर के रूप में देखा गया।

4096{{resx}2160
यह संकल्प मुख्य रूप से डिजिटल सिनेमा उत्पादन में उपयोग किया जाता है, और इसमें 256 के पहलू अनुपात के साथ कुल 8,847,360 पिक्सेल होते हैं।135 (≈1910). इसे डिजिटल सिनेमा सिस्टम विनिर्देश में डिजिटल सिनेमा पहल द्वारा परिभाषित 4K कंटेनर प्रारूप के रिज़ॉल्यूशन के रूप में मानकीकृत किया गया था, और यह सभी DCI-अनुरूप 4K डिजिटल प्रोजेक्टर और कंप्यूटर मॉनीटर का मूल रिज़ॉल्यूशन है। वांछित पहलू अनुपात के आधार पर, डीसीआई विनिर्देश कंटेनर के अंदर सामग्री के लिए कई अलग-अलग संकल्पों की अनुमति देता है। अनुमत संकल्पों को SMPTE 428-1 में परिभाषित किया गया है:
 * 40962160 (पूर्ण फ़्रेम, 256135 या ≈1.901 पहलू अनुपात)
 * 39962160 (फ्लैट क्रॉप, 1.851 पहलू अनुपात)
 * 40961716 (सिनेमास्कोप क्रॉप, ≈2.391 पहलू अनुपात)

DCI 4K मानक में DCI 2K के क्षैतिज और लंबवत रिज़ॉल्यूशन का दोगुना है, कुल मिलाकर चार गुना पिक्सेल के साथ।

4K में बनी डिजिटल फिल्में बनाई जा सकती हैं, मोशन पिक्चर फिल्म स्कैनर, या स्टोरेज पहलू अनुपात के उपयोग के आधार पर कई अन्य संकल्पों में संग्रहीत किया जा सकता है। डिजिटल सिनेमा उत्पादन श्रृंखला में, 4096 × 3112 के रिज़ॉल्यूशन का उपयोग अक्सर ओपन गेट या एनामॉर्फिक इनपुट सामग्री प्राप्त करने के लिए किया जाता है, जो स्कैन की गई सुपर 35 मिमी फिल्म के ऐतिहासिक रिज़ॉल्यूशन पर आधारित रिज़ॉल्यूशन है।

अन्य 4K रेजोल्यूशन
डिस्प्ले में कई अन्य गैर-मानकीकृत 4K रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया गया है, जिनमें निम्न शामिल हैं:
 * 40962560 (1.601 या 16:10 पक्षानुपात|1610); कैनन इंक. DP-V3010, a 30 in डाक उत्पादन  में सिनेमा फ़ुटेज की समीक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया 4K संदर्भ मॉनिटर, 2013 में रिलीज़ किया गया।
 * 40962304 (1.$\overline{33}$1 या 16:9 पक्षानुपात|169); में इस संकल्प का उपयोग किया गया था 21.5 in LG UltraFine 22MD4KA 4K मॉनिटर, 2016 में LG और Apple Inc. द्वारा संयुक्त रूप से घोषित और 21.5 4K रेटिना डिस्प्ले iMac कंप्यूटर में उपयोग किया जाता है।
 * 38402400 (1.601 या 1610); में इस संकल्प का उपयोग किया गया था 22.2 in IBM IBM T220 मॉनिटर, क्रमशः 2001 और 2002 में जारी किया गया। इस रिज़ॉल्यूशन को WQUXGA भी कहा जाता है, और WUXGA (1920) के रिज़ॉल्यूशन का चार गुना है1200). हाल ही में, यह संकल्प UHD+ नाम के तहत डेल एक्सपीएस लैपटॉप श्रृंखला में वापस आ गया है।
 * 38401920 (2:1 या 16:8); इस रिज़ॉल्यूशन का उपयोग बड़े पैमाने पर 360 वीडियो द्वारा किया जाता है क्योंकि वे बड़े पैमाने पर 2:1 पक्षानुपात का उपयोग करते हैं। इसका कारण क्षैतिज अक्ष पर 360° और ऊर्ध्वाधर पर 180° का प्रतिनिधित्व करना है।
 * 38401600 (2.401 या 21:9 पक्षानुपात|125); इस रिजॉल्यूशन वाले कई कंप्यूटर मॉनिटर तैयार किए गए हैं, जिनमें से पहला 37.5 in LG 38UC99-W 2016 में जारी किया गया। यह रिज़ॉल्यूशन WQXGA (25601600) चौड़ाई में 50% या 3840 तक बढ़ाया गया2160 ऊंचाई में ≈26% की कमी। LG इस रेजोल्यूशन को WQHD+ (वाइड क्वाड HD+) के रूप में संदर्भित करता है, जबकि एसर यूडब्ल्यू-क्यूएचडी+ (अल्ट्रा-वाइड क्वाड एचडी+) शब्द का इस्तेमाल करता है। और कुछ मीडिया आउटलेट्स ने UW4K (अल्ट्रा-वाइड 4K) शब्द का इस्तेमाल किया है।
 * 38401080 (3.$\overline{77}$1 या 329); इस रिजोल्यूशन का पहली बार सैमसंग C49HG70, a में उपयोग किया गया था 49 in घुमावदार गेमिंग मॉनिटर 2017 में जारी किया गया। यह रिज़ॉल्यूशन डुअल 1080p डिस्प्ले (1920) के बराबर है1080) साथ-साथ, लेकिन छवि को बाधित करने वाली सीमा के बिना। यह 4K UHD (38402160) प्रदर्शन। सैमसंग इस रिज़ॉल्यूशन को DFHD (डुअल फुल एचडी) के रूप में संदर्भित करता है।

विवरण लाभ
4K मानक पर वीडियो रिकॉर्ड करने का मुख्य लाभ यह है कि बारीक स्थानिक विवरण अच्छी तरह से हल हो जाता है। 3840×2160-पिक्सेल वीडियो फ़ुटेज से निकाले गए व्यक्तिगत स्टिल फ़्रेम 8.3 मेगापिक्सेल स्टिल फ़ोटोग्राफ़ के रूप में कार्य कर सकते हैं, जबकि 1080p पर केवल 2.1 मेगापिक्सेल और 720p पर 0.9 मेगापिक्सेल। यदि अंतिम वीडियो गुणवत्ता को 4K रिकॉर्डिंग से घटाकर 2K कर दिया जाता है, तो देशी 2K रिकॉर्डिंग से प्राप्त होने की तुलना में अधिक विवरण स्पष्ट होता है। डीवीडी और ब्लू रे के आउटपुट के साथ बढ़ी हुई सुंदरता और कंट्रास्ट (दृष्टि) संभव है। कुछ सिनेमैटोग्राफर वीडियो प्रसंस्करण  के दौरान होने वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन लॉस को ऑफसेट करने के लिए सुपर 35 फिल्म प्रारूप के साथ 4K पर रिकॉर्ड करते हैं।

क्रोमा सबसैम्पलिंग
कई उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स जैसे चल दूरभाष  वीडियो फुटेज को स्टोर करते हैं  4:2:0  क्रोमा सबसैम्पलिंग  के साथ प्रारूप, जो चमक जानकारी के रूप में केवल एक चौथाई रिज़ॉल्यूशन पर रंग जानकारी रिकॉर्ड करता है। के लिए  वीडियो, इसका मतलब है कि रंग की जानकारी केवल पर संग्रहीत होती है.

बिट दर
उपभोक्ता कैमरे और मोबाइल फोन 2160p फुटेज को बहुत अधिक बिट दर पर रिकॉर्ड करते हैं (आमतौर पर 50 से 100Mbit/s) 1080p से (आमतौर पर 10 से 30एमबीटी/एस)। यह उच्च बिट दर संपीड़न कलाकृतियों की दृश्यता को कम करती है, भले ही मॉनिटर पर 2160p से कम रिज़ॉल्यूशन के साथ देखा गया हो।

यह भी देखें

 * 1080p ी – के संकल्प के साथ डिजिटल वीडियो प्रारूप, 1080 पंक्तियों के ऊर्ध्वाधर विभेदन के साथ
 * 1440p (WQHD) - 1440 लाइनों का लंबवत रिज़ॉल्यूशन
 * 4K वीडियो रिकॉर्डिंग उपकरणों की सूची
 * 2K संकल्प – लगभग 2,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाला डिजिटल वीडियो प्रारूप
 * 5K संकल्प – लगभग 5,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाले डिजिटल वीडियो प्रारूप, गैर-टेलीविज़न कंप्यूटर मॉनीटर उपयोग के उद्देश्य से
 * 8K संकल्प – लगभग 8,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाला डिजिटल वीडियो प्रारूप
 * 10K संकल्प – लगभग 10,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन के साथ डिजिटल वीडियो प्रारूप
 * 16K संकल्प – प्रायोगिक वीआर प्रारूप
 * 32K संकल्प
 * पहलू अनुपात (छवि) – छवि की चौड़ाई और ऊंचाई के बीच आनुपातिक संबंध
 * डिजिटल सिनेमा
 * ग्राफिक्स प्रदर्शन संकल्प
 * उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एचईवीसी) – वीडियो मानक जो 4K और 8K UHDTV और रिज़ॉल्यूशन तक का समर्थन करता है
 * आरईसी। 2020 – UHDTV के लिए ITU-R अनुशंसा, 4K के रिज़ॉल्यूशन के साथ प्रारूपों को परिभाषित करना और 8K
 * अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (यूएचडीटीवी) - उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेलीविजन के लिए विभिन्न मानक
 * अल्ट्रावाइड प्रारूप

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