लाइट गन

लाइट बंदूक कंप्यूटर के लिए एक पाइंटिंग डिवाइस के रूप में होती है तथा आर्केड और विडियो गेम कंसोल के लिए एक खेल नियंत्रक उपकरण के रूप में होती है, जो सामान्यतः पिस्तौल के समान आकार के रूप में होता है।

प्रारंभिक इतिहास
लाइट-सेंसिंग वेक्यूम ट्यूब के विकास के बाद, 1930 के दशक में पहली लाइट बंदूक का उत्पादन किया गया था। 1936 में, सीबर्ग किरण ओ लाइट के साथ शुरुआत करते हुए आर्केड शूटिंग खेलों में प्रौद्योगिकी की शुरुआत की गई थी।

ये खेल बाद के दशकों में विकसित हुए, जिसका परिणाम सेगा की पेरिस्कोप में 1966 में कंपनी का पहला सफल खेल के रूप में प्रारम्भ हुआ, जिसके लिए खिलाड़ी को कार्डबोर्ड जहाजों को लक्षित करने की आवश्यकता होती है। और इस प्रकार पेरिस्कोप एक प्रारंभिक आर्केड गेम विद्युत-यांत्रिक खेल के रूप में है और पहला आर्केड गेम जिसकी कीमत एक चौथाई प्रति खेल है संयुक्त राज्य अमेरिका का सिक्का प्रति खेल के रूप में है। सेगा के 1969 के गेम मिसाइल में एक प्रोजेक्शन स्क्रीन पर लक्ष्यों का प्रतिनिधित्व करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक ध्वनि और एक चलती फिल्म पट्टी के रूप में है और इसके 1972 के गेम किलर शार्क में टारगेट के साथ एक माउंटेड लाइट बंदूक होती है, जिसकी गति और प्रतिक्रियाएँ एक स्क्रीन पर रियर प्रक्षेपण प्रभाव छवि प्रोजेक्टर का उपयोग करके प्रदर्शित की जाती हैं। नीटेंडो ने 1970 में बीम बंदूक और 1973 में लेजर क्ले शूटिंग प्रणाली को जारी किया, 1974 में आर्केड गेम वाइल्ड गनमैन द्वारा पीछा किया गया, जो स्क्रीन पर लक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए फिल्म प्रोजेक्टर का उपयोग करता है। 1975 में, सेगा ने प्रारंभिक सहकारी वीडियो गेम जारी किया | सहकारी लाइट बंदूक शूटर बैलून गन और बुलेट मार्क जारी किया।।

अनुक्रमिक लक्ष्य
एनईएस जैपर द्वारा उपयोग की जाने वाली पहली पहचान विधि में प्रत्येक लक्ष्य को क्रमानुसार श्वेत प्रकाश में स्क्रीन पर अश्वेतों के आउट के बाद रेखांकित करना सम्मलित है। कंप्यूटर जानता है कि यदि डायोड प्रकाश का पता लगाता है से वर्ग बनता है या स्क्रीन रिफ्रेश के बाद खींच रहा है, तो वह लक्ष्य है जिस पर बंदूक पॉइंट की ओर इशारा किया जाता है। अनिवार्य रूप से डायोड कंप्यूटर को बताता है कि किसी चीज को या तो हिट करता है या नहीं और n ऑब्जेक्ट्स के लिए लक्ष्यों के आरेखण का क्रम कंप्यूटर को बताता है कि जो 1 + ceil(log2( n )) रिफ्रेश के बाद से खिलाड़ी को लक्षित करता है, यह रिफ्रेश निर्धारित करता है कि किसी भी लक्ष्य को हिट करने के किया गया था और (log2( n )) हिट हुई वस्तु के लिए बाइनरी सर्च एल्गोरिथम करने के लिए सीमा के रूप में है।

इसका एक साइड इफेक्ट यह है कि कुछ खेलों में, एक खिलाड़ी बंदूक को एक प्रकाश बल्ब या अन्य उज्ज्वल प्रकाश स्रोत पर इंगित कर सकता है, ट्रिगर खींच सकता है और इस प्रणाली में हर बार पहले लक्ष्य पर हिट का पता लगा सकता है। और इस प्रकार के कुछ खेल इसके लिए यह पता लगाते हैं कि क्या सभी लक्ष्य से यह मेल खाते हैं या एक काली स्क्रीन के रूप में प्रदर्शित करते है और यह सत्यापित करते है कि कोई लक्ष्य इससे मेल नहीं खाता है।

इन्फ्रारेड उत्सर्जक
डब्ल्यूआईआई रिमोट एक साधारण सेंसर के अतिरिक्त हैंडहेल्ड कंट्रोलर में एक इन्फ्रारेड वीडियो कैमरा का उपयोग करता है। वेस्ली यिन-पूले ने कहा कि डब्ल्यूआईआई रिमोट मूल लाइट बंदूक की तरह यथार्थ रूप में नहीं होता है।

गनकॉन एक इन्फ्रारेड बंदूक के रूप में होता है।

आयताकार स्थिति
केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा आयताकार स्थिति छवि कैप्चर के समान रूप में होती है, सिवाय इसके कि यह किसी भी ऑन-स्क्रीन विवरण की अवहेलना करता है और केवल गेम स्क्रीन की आयताकार रूपरेखा को निर्धारित करता है। स्क्रीन के आयत की रूपरेखा के आकार और विकृति का निर्धारण करके, यह गणना करना संभव बनाता है कि वास्तव में प्रकाश बंदूक कहाँ इंगित कर रही है। यह विधि सिंडेन लाइट बंदूक द्वारा प्रस्तुत किया गया था।

पोजिशनल गन
लाइट बंदूक के गैर-ऑप्टिकल विकल्प के रूप में स्थितीय बंदूक वीडियो आर्केड में सामान्य रूप में होती है। पोजीशनल बंदूक स्थायी रूप से वीडियो गेम आर्केड कैबिनेट पर कुंडा पर लगाई जाती है, ऑनस्क्रीन क्रॉसहेयर को निशाना बनाने के लिए एक एनालॉग जॉयस्टिक के रूप में होती है। यह सामान्यतः प्रारंभ में अधिक महंगा होता है लेकिन इसे बनाए रखना और मरम्मत करना आसान होता है। पोजिशनल बंदूक गेम में साइलेंट स्कोप के रूप में सम्मलित होता है, और इस प्रकार रेजिडेंट ईविल सर्वाइवर 2, स्पेस बंदूक वीडियो गेम का आर्केड संस्करण, क्रांति एक्स, और टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे आर्केड गेम, टर्मिनेटर 2, जजमेंट डे, वीडियो गेम कंसोल रूपांतरण में लाइट बंदूक का उपयोग किया जाता है।

पोजिशनल बंदूक अनिवार्य रूप से एक एनालॉग जोस्टिक के रूप में होती है, जो स्क्रीन पर खिलाड़ी के उद्देश्य को निर्धारित करने के लिए बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करती है। बंदूक को कैलिब्रेट किया जाना चाहिए, जो सामान्यतः पावर अप करने के बाद होता है। पोजिशनल बंदूक के प्रारंभिक उदाहरणों के रूप में 1972 में सेगा का सी डेविल को सम्मलित किया गया है, और इस प्रकार टैटो कॉर्पोरेशन का लाइट बंदूक शूटर के रूप में सम्मलित किया गया है और यह 1976 में टैटो का इतिहास के रूप में बन गया है, और 1977 में क्रॉस फायर, और 1978 में निन्टेंडो का लाइट बंदूक शूटर इतिहास के रूप में बन गया है।

मॉडल

 * ऑसिलोस्कोप लाइट गन - कार्ल फर्डिनेंड ब्रौन - 1947
 * बीम गन - निंटेंडो - 1970
 * शूटिंग गैलरी (खेल सहायक) - मैग्नावॉक्स ओडिसी - 1972
 * लेजर क्ले शूटिंग सिस्टम - निन्टेंडो - 1973
 * कवाक! - अटारी - 1974
 * आश्चर्य जादूगर - जनरल होम प्रोडक्ट्स - 1976
 * कलरस्पोर्ट VIII - ग्रेनेडा पीएलसी - 1976
 * जीडी-1380 - हीथकिट - 1976
 * टीवी-स्पोर्ट्स 801 - लॉयड्स - 1976
 * खिलाड़ी, टूर्नामेंट 150, 200, 2000, 2501 - यूनिसोनिक उत्पाद निगम - 1976/1976/1977/1977
 * टेलस्टार (गेम कंसोल) | टेलस्टार रेंजर, टेलस्टार आर्केड, टेलस्टार मार्कसमैन - कोलको - 1977/1977/1978
 * एपीएफ टीवी मज़ा - एपीएफ इलेक्ट्रॉनिक्स - 1977
 * टीवी मास्टर 6 - बिनाटोन - 1977?
 * विजियो मैटिक 101 - सीआईटी अल्काटेल - 1977
 * मॉडल 1199 - अंतरराज्यीय - 1977
 * मार्किंट 6 - मार्किंट - 1977
 * N20 - PHILIPS  - 1977
 * विज़ियोमैट 11 - पिज़ोन-ब्रॉस - 1977
 * टीवी स्कोरबोर्ड - वायरलेस झोंपड़ी  - 1977
 * होम टी.वी. गेम - सैंट्रोन - 1977
 * हैंडहेल्ड टीवी गेम - सुनहैसर - 1977
 * 105 - स्पोर्ट्रॉन - 1977
 * 501 - स्टारेक्स - 1977
 * मार्क वी-सी - यूनिमेक्स - 1977
 * एक्सके 600B - इंगरसोल - 1978
 * जीयू टीवी टीवीजी-6 - कलेवॉक्स - 1978
 * ओसी 5000 ओक्सीटेन - सोसाइटी ऑकिटेन डी'इलेक्ट्रॉनिक - 1978
 * वीडियोस्पोर्ट - प्रिंज़ट्रोनिक - 1978
 * रंगीन टीवी गेम - सैंड्स 1978
 * टेलीस्कोर - ग्रुप एसईबी - 1978
 * स्पोर्ट्स सेंटर, कलर टीवी गेम 3600 एमके III - ग्रेनाडा पीएलसी - 1979
 * कलर मल्टी-स्पील - यूनिवर्सम - 1979
 * एनईएस जैपर - निन्टेंडो - 1984
 * जंगली गनमैन - निन्टेंडो - 1984
 * सेगा मास्टर सिस्टम#लाइट फेजर - सेगा - 1986
 * मैग्नम लाइट फेजर - जेडएक्स स्पेक्ट्रम - 1987
 * एक्सजी-1 - अटारी (अटारी एक्सईजीएस) - 1987
 * कार्रवाई मैक्स - वर्ल्ड्स ऑफ वंडर (खिलौना कंपनी) - 1987
 * प्लस-एक्स टर्मिनेटर लेजर - ASCII कॉर्पोरेशन - 1989
 * लेजरस्कोप - कोनामी - 1990
 * सुपर स्कोप - निन्टेंडो - 1992
 * धमकी देना - सेगा - 1994
 * गामेगुन - 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर
 * शांतिदूत रिवॉल्वर -  फिलिप्स सीडी-मैं  - 1994
 * गनकॉन - नामको - 1997
 * स्टनर - अब शनि  - 1995
 * ड्रीमकास्ट लाइट गन - सेगा - 2000-2003
 * गनकॉन - नमको - 2001
 * टॉपगन - ईएमएस - 2005
 * टॉपगन II - ईएमएस - 2007
 * गनकॉन - नमको - 2008
 * इंटीग्रेटेड पिस्टल - मोप्रोयूएसए - 2008
 * पीएसवीआर एआईएम कंट्रोलर - सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट - 2017

यह भी देखें

 * लाइट बंदूक शूटर
 * लाइट बंदूक गेम्स की सूची