आठ रानियों की पहेली

आठ रानियों की पहेली आठ शतरंज रानियों को 8×8 शतरंज की बिसात (चेसबोर्ड) पर रखने की समस्या है ताकि कोई भी दो रानियाँ एक-दूसरे को सूचना न दें; इस प्रकार, समाधान के लिए आवश्यक है कि कोई भी दो रानियाँ एक ही पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण साझा नहीं करतीं है। 92 समाधान हैं। यह समस्या पहली बार 19वीं सदी के मध्य में सामने आई थी। आधुनिक युग में, इसे प्रायः विभिन्न कंप्यूटर क्रमादेश तकनीकों के लिए एक उदाहरण समस्या के रूप में उपयोग किया जाता है।

आठ रानियों की पहेली n×n शतरंज की बिसात पर n गैर-आक्रमणकारी रानियों को रखने की अधिक सामान्य n रानियों की समस्या का एक विशेष प्रकरण है। n = 2 और n = 3 के अपवाद सभी प्राकृतिक संख्याओं n के लिए समाधान उपस्थित हैं। हालांकि समाधानों की यथार्थ संख्या केवल n ≤ 27 के लिए ज्ञात है, समाधानों की संख्या का अनंतस्पर्शी विश्लेषण लगभग (0.143 n)n है।

इतिहास
शतरंज रचयिता मैक्स बेज़ेल ने 1848 में आठ रानियों की पहेली प्रकाशित की थी। फ्रांज नॉक ने 1850 में पहला समाधान प्रकाशित किया था।डब्ल्यूडब्ल्यू राउज़ बॉल (1960) आठ क्वींस समस्या, गणितीय मनोरंजन और निबंध में, मैकमिलन, न्यूयॉर्क, पीपी 165-171। नॉक ने पहेली को एन क्वींस समस्या तक भी बढ़ाया, जिसमें शतरंज की बिसात पर एन क्वींस थे। n×n वर्ग।

तब से, कार्ल फ्रेडरिक गॉस सहित कई गणितज्ञों ने आठ रानियों की पहेली और इसके सामान्यीकृत एन-क्वींस संस्करण दोनों पर काम किया है। 1874 में, एस. गुंथर ने समाधान खोजने के लिए निर्धारकों का उपयोग करके एक विधि प्रस्तावित की। जेम्स व्हिटब्रेड ली ग्लैशर|जे.डब्ल्यू.एल. ग्लैशर ने गुंथर के दृष्टिकोण को परिष्कृत किया।

1972 में, एडवर्ड डिज्क्स्ट्रा ने इस समस्या का उपयोग उस चीज़ की शक्ति को दर्शाने के लिए किया जिसे उन्होंने संरचित प्रोग्रामिंग कहा था। उन्होंने गहराई-पहली खोज |डेप्थ-फर्स्ट  बैक ट्रैकिंग  का अत्यधिक विस्तृत विवरण प्रकाशित किया। नॉक ने पहेली को n रानियों की समस्या तक भी बढ़ाया, जिसमें n रानियाँ n×n वर्गों की शतरंज की बिसात पर थीं।

तब से, कार्ल फ्रेडरिक गॉस सहित कई गणितज्ञों ने आठ रानियों की पहेली और इसके सामान्यीकृत n-रानियों के संस्करण दोनों पर काम किया है। 1874 में, एस. गुंथर ने समाधान खोजने के लिए निर्धारकों का उपयोग करके एक विधि प्रस्तावित की थीं। जे.डब्ल्यू.एल. ग्लैशर ने गुंथर के दृष्टिकोण को परिष्कृत किया था।

1972 में, एडस्गर डिज्क्स्ट्रा ने इस समस्या का उपयोग उस व्यख्या की शक्ति को दर्शाने के लिए किया जिसे उन्होंने संरचित क्रमादेश कहा था। प्रथम-गहराई पश्चअनुमार्गण एल्गोरिदम का अत्यधिक विस्तृत विवरण प्रकाशित किया था।

n = 8 होने पर समाधान बनाना और गिनना
8-रानियों की समस्या के सभी समाधान खोजने की समस्या कम्प्यूटेशनल रूप से काफी महंगी हो सकती है, क्योंकि 8×8 बोर्ड पर आठ रानियों की 4,426,165,368 संभावित व्यवस्थाएं हैं, लेकिन केवल 92 समाधान। ऐसे शॉर्टकट का उपयोग करना संभव है जो कम्प्यूटेशनल आवश्यकताओं या अंगूठे के नियमों को कम करते हैं जो पाशविक बल खोज |ब्रूट-फोर्स कम्प्यूटेशनल तकनीकों से बचते हैं। उदाहरण के लिए, एक सरल नियम लागू करके, जो प्रत्येक कॉलम से एक रानी चुनता है, संभावनाओं की संख्या को 16,777,216 (अर्थात, 8) तक कम करना संभव है8) संभावित संयोजन। क्रमपरिवर्तन उत्पन्न करने से संभावनाएँ केवल 40,320 (अर्थात, भाज्य|8!) तक कम हो जाती हैं, जिसे फिर विकर्ण हमलों के लिए जाँचा जा सकता है।

आठ रानियों की पहेली में 92 अलग-अलग समाधान हैं। यदि ऐसे समाधान जो केवल बोर्ड के घूर्णन और प्रतिबिंब के समरूपता संचालन से भिन्न होते हैं, उन्हें एक के रूप में गिना जाता है, तो पहेली में 12 समाधान हैं। इन्हें मौलिक समाधान कहा जाता है; प्रत्येक के प्रतिनिधि नीचे दिखाए गए हैं।

एक मौलिक समाधान में आम तौर पर आठ प्रकार होते हैं (इसके मूल स्वरूप सहित) जो 90, 180, या 270° घुमाकर प्राप्त किए जाते हैं और फिर चार घूर्णनशील प्रकारों में से प्रत्येक को एक निश्चित स्थिति में दर्पण में प्रतिबिंबित करते हैं। हालाँकि, 12 मूलभूत समाधानों में से एक (नीचे समाधान 12) अपने स्वयं के 180° घूर्णन के समान है, इसलिए इसके केवल चार प्रकार हैं (स्वयं और इसका प्रतिबिंब, इसका 90° घूर्णन और उसका प्रतिबिंब)। ऐसे समाधानों के केवल दो प्रकार होते हैं (स्वयं और उसका प्रतिबिंब)। इस प्रकार, अलग-अलग समाधानों की कुल संख्या 11×8 + 1×4 = 92 है।

सभी मूलभूत समाधान नीचे प्रस्तुत किए गए हैं:

समाधान 10 में अतिरिक्त गुण है कि नंबर-थ्री-इन-लाइन समस्या।

समाधान का अस्तित्व
समाधानों की संख्या की गणना करने के लिए ब्रूट-फोर्स एल्गोरिदम कम्प्यूटेशनल रूप से प्रबंधनीय हैं $n = 8$, लेकिन की समस्याओं के लिए कठिन होगा $n ≥ 20$, 20 के रूप में! = 2.433 × 1018. यदि लक्ष्य एकल समाधान ढूंढना है, तो कोई भी बिना किसी खोज के सभी n ≥ 4 के लिए समाधान उपस्थित दिखा सकता है। ये समाधान सीढ़ी-सीढ़ी पैटर्न प्रदर्शित करते हैं, जैसा कि n = 8, 9 और 10 के लिए निम्नलिखित उदाहरणों में है:

उपरोक्त उदाहरण निम्नलिखित सूत्रों से प्राप्त किए जा सकते हैं। मान लीजिए (i, j) n × n शतरंज की बिसात पर कॉलम i और पंक्ति j में वर्ग है, k एक पूर्णांक है।

एक दृष्टिकोण है


 * 1) यदि n को 6 से विभाजित करने पर शेषफल 2 या 3 नहीं है तो सूची में सभी सम संख्याएँ हैं और उसके बाद सभी विषम संख्याएँ हैं जो n से बड़ी नहीं हैं।
 * 2) अन्यथा, सम और विषम संख्याओं (2, 4, 6, 8 - 1, 3, 5, 7) की अलग-अलग सूची लिखें।
 * 3) यदि शेषफल 2 है, तो 1 और 3 को विषम सूची में बदलें और 5 को अंत में ले जाएँ ('3, 1', 7, '5')।
 * 4) यदि शेषफल 3 है, तो 2 को सम सूची के अंत में और 1,3 को विषम सूची के अंत में ले जाएँ (4, 6, 8, '2' - 5, 7, 9, '1, 3')।
 * 5) विषम सूची को सम सूची में जोड़ें और रानियों को इन संख्याओं द्वारा दी गई पंक्तियों में बाएँ से दाएँ (a2, b4, c6, d8, e3, f1, g7, h5) रखें।

के लिए $n = 8$ इसका परिणाम उपरोक्त मौलिक समाधान 1 है। कुछ और उदाहरण अनुसरण करते हैं।


 * 14 रानियाँ (शेष 2): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 3, 1, 7, 9, 11, 13, 5।
 * 15 रानियाँ (शेष 3): 4, 6, 8, 10, 12, 14, 2, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 1, 3।
 * 20 रानियाँ (शेष 2): 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 3, 1, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 5।

सटीक गणना
n पर n क्वीन्स रखने के लिए समाधानों की सटीक संख्या का कोई ज्ञात सूत्र नहीं है $n × n$ बोर्ड यानी एक में आकार n के स्वतंत्र सेट (ग्राफ़ सिद्धांत) की संख्या $n × n$ रानी का ग्राफ. 27×27 बोर्ड उच्चतम-क्रम वाला बोर्ड है जिसकी पूरी तरह से गणना की गई है। निम्नलिखित तालिकाएँ n क्वींस समस्या के समाधानों की संख्या देती हैं, दोनों मौलिक और सभी, सभी ज्ञात मामलों के लिए।

स्पर्शोन्मुख गणना
2021 में, माइकल सिम्किन ने साबित किया कि बड़ी संख्या n के लिए, n क्वीन्स समस्या के समाधान की संख्या लगभग है $$(0.143n)^n$$. अधिक सटीक रूप से, संख्या $$\mathcal{Q}(n)$$ समाधानों में स्पर्शोन्मुख वृद्धि होती है $$ \mathcal{Q}(n) = ((1 \pm o(1))ne^{-\alpha})^n $$ कहाँ $$\alpha$$ एक स्थिरांक है जो 1.939 और 1.945 के बीच स्थित है। (यहाँ o(1) छोटे o अंकन को दर्शाता है।)

यदि कोई इसके बजाय एक सपाट टोरस शतरंज की बिसात पर विचार करता है (जहां विकर्ण शीर्ष किनारे से नीचे तक और बाएं किनारे से दाएं तक घूमते हैं), तो केवल n रानियों को एक पर रखना संभव है $$n \times n$$ बोर्ड अगर $$n \equiv 1,5 \mod 6.$$ इस मामले में, समाधानों की स्पर्शोन्मुख संख्या है $$T(n) = ((1+o(1))ne^{-3})^n.$$

संबंधित समस्याएँ
गैर-आक्रमणकारी रानियों की संख्या ज्ञात कीजिए जिन्हें डी-आयामी शतरंज में रखा जा सकता है आकार का n. n से अधिक रानियों को कुछ उच्च आयामों में रखा जा सकता है (सबसे छोटा उदाहरण 3×3×3 शतरंज स्थान में चार गैर-आक्रमणकारी रानियां हैं), और यह वास्तव में ज्ञात है कि किसी भी k के लिए, उच्च आयाम हैं जहां nके रानियाँ सभी स्थानों पर आक्रमण करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। 8×8 बोर्ड पर कोई 32 शूरवीर (शतरंज)शतरंज), या 14 बिशप (शतरंज), 16 राजा (शतरंज)शतरंज) या आठ रूक (शतरंज) रख सकता है, ताकि कोई भी दो टुकड़े एक-दूसरे पर हमला न करें। शूरवीरों के मामले में, एक आसान समाधान यह है कि किसी दिए गए रंग के प्रत्येक वर्ग पर एक रखा जाए, क्योंकि वे केवल विपरीत रंग की ओर बढ़ते हैं। इसका समाधान बदमाशों और राजाओं के लिए भी आसान है। सोलह राजाओं को बोर्ड पर 2-बाई-2 वर्गों में विभाजित करके और प्रत्येक वर्ग पर राजाओं को बराबर बिंदुओं पर रखकर रखा जा सकता है। n×n बोर्ड पर n रूक्स का प्लेसमेंट ऑर्डर-n क्रमपरिवर्तन मैट्रिक्स के साथ सीधे पत्राचार में है। शोगी जैसी शतरंज विविधताओं के लिए संबंधित समस्याएं पूछी जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, n+k ड्रैगन किंग्स समस्या n×n शोगी बोर्ड पर k शोगी#उपकरण और n+k पारस्परिक रूप से गैर-हमला करने वाले शोगी#उपकरण रखने के लिए कहती है। जॉर्ज पोलिया|पोलिया ने टोरस्र्स  (डोनट के आकार) बोर्ड पर n क्वींस समस्या का अध्ययन किया और दिखाया कि n × n बोर्ड पर एक समाधान है यदि और केवल अगर n 2 या 3 से विभाज्य नहीं है। 2009 में पियर्सन और पियर्सन ने एल्गोरिदमिक रूप से n के साथ त्रि-आयामी बोर्ड (n×n×n) तैयार किए2रानियों, और प्रस्तावित किया कि इनमें से कई गुणक पहेली के चार-आयामी संस्करण के लिए समाधान दे सकते हैं। एक n×n बोर्ड को देखते हुए, 'वर्चस्व संख्या' प्रत्येक वर्ग पर हमला करने या कब्जा करने के लिए आवश्यक रानियों (या अन्य टुकड़ों) की न्यूनतम संख्या है। n = 8 के लिए रानी की प्रभुत्व संख्या 5 है। वेरिएंट में रानियों को अन्य टुकड़ों के साथ मिलाना शामिल है; उदाहरण के लिए, एम क्वीन्स और एम नाइट्स को n×n बोर्ड पर रखना ताकि कोई भी टुकड़ा दूसरे पर हमला न करे या रानियों और प्यादों को रखना ताकि कोई भी दो रानियाँ एक दूसरे पर हमला न करें। 1992 में, डेमिरोस, रफराफ और टैनिक ने कुछ जादुई वर्गों को n-क्वींस समाधानों में परिवर्तित करने के लिए एक विधि प्रकाशित की, और इसके विपरीत। n×n मैट्रिक्स में, प्रत्येक अंक 1 से n को मैट्रिक्स में n स्थानों पर रखें ताकि एक ही अंक के कोई भी दो उदाहरण एक ही पंक्ति या स्तंभ में न हों। बोर्ड के प्रत्येक n रैंक के लिए एक प्राथमिक स्तंभ, प्रत्येक n फ़ाइल के लिए एक प्राथमिक स्तंभ और बोर्ड के 4n - 6 गैर-तुच्छ विकर्णों में से प्रत्येक के लिए एक द्वितीयक स्तंभ वाले मैट्रिक्स पर विचार करें। मैट्रिक्स में n है2 पंक्तियाँ: प्रत्येक संभावित क्वीन प्लेसमेंट के लिए एक, और प्रत्येक पंक्ति में उस वर्ग की रैंक, फ़ाइल और विकर्णों के अनुरूप कॉलम में 1 और अन्य सभी कॉलम में 0 है। फिर n क्वींस समस्या इस मैट्रिक्स की पंक्तियों के सबसेट को चुनने के बराबर है जैसे कि प्रत्येक प्राथमिक कॉलम में चुनी गई पंक्तियों में से एक में 1 होता है और प्रत्येक माध्यमिक कॉलम में चुनी गई पंक्तियों में से अधिकतम एक में 1 होता है; यह एक सामान्यीकृत सटीक कवर समस्या का एक उदाहरण है, जिसमें से सुडोकू एक और उदाहरण है। पूर्णता समस्या पूछती है कि क्या, एक n×n शतरंज की बिसात दी गई है जिस पर कुछ रानियाँ पहले से ही रखी हुई हैं, प्रत्येक शेष पंक्ति में एक रानी को रखना संभव है ताकि कोई भी दो रानियाँ एक दूसरे पर हमला न करें। यह और संबंधित प्रश्न nपी-पूर्ण और शार्प-पी-पूर्ण|#पी-पूर्ण हैं। अधिकतम n/60 रानियों का कोई भी प्लेसमेंट पूरा किया जा सकता है, जबकि मोटे तौर पर n/4 रानियों का आंशिक विन्यास है जिसे पूरा नहीं किया जा सकता है।
 * उच्च आयाम
 * रानियों के अलावा अन्य टुकड़ों का उपयोग करना
 * शतरंज विविधताएँ
 * अमानक बोर्ड
 * वर्चस्व
 * रानियाँ और अन्य टुकड़े
 * जादुई वर्ग
 * लैटिन वर्ग
 * सटीक कवर
 * n-क्वींस समापन

कलन विधि डिज़ाइन में अभ्यास
आठ रानियों की पहेली के सभी समाधान ढूंढना एक सरल लेकिन गैर-तुच्छ समस्या का एक अच्छा उदाहरण है। इस कारण से, इसे प्रायः विभिन्न क्रमादेश तकनीकों के लिए एक उदाहरण समस्या के रूप में उपयोग किया जाता है, जिसमें बाधा क्रमादेश, तर्क क्रमादेश या आनुवंशिक एल्गोरिदम जैसे गैर-पारंपरिक दृष्टिकोण शामिल हैं। प्रायः, इसे एक समस्या के उदाहरण के रूप में उपयोग किया जाता है जिसे एक प्रत्यावर्तन  एल्गोरिदम के साथ हल किया जा सकता है, n क्वीन्स समस्या को n पर n−1 क्वीन्स रखने की समस्या के किसी भी समाधान के लिए एक सिंगल क्वीन जोड़ने के संदर्भ में आगमनात्मक रूप से। ×n शतरंज की बिसात. गणितीय प्रेरण शतरंज की बिसात पर 0 रानियों को रखने की 'समस्या' के समाधान के साथ सामने आता है, जो कि खाली शतरंज की बिसात है।

इस तकनीक का उपयोग ऐसे तरीके से किया जा सकता है जो भोले-भाले बल-बल खोज एल्गोरिदम की तुलना में कहीं अधिक कुशल है, जो सभी 64 पर विचार करता है8= 248= 281,474,976,710,656 आठ रानियों की संभावित ब्लाइंड प्लेसमेंट, और फिर उन सभी प्लेसमेंट को हटाने के लिए इन्हें फ़िल्टर करता है जो दो रानियों को या तो एक ही वर्ग पर रखते हैं (केवल 64!/56 को छोड़कर! = 178,462,987,637,760 संभावित प्लेसमेंट) या परस्पर आक्रमणकारी स्थिति में। यह बहुत ही खराब एल्गोरिदम, अन्य बातों के अलावा, आठ रानियों के कार्यों के सभी अलग-अलग क्रमपरिवर्तनों में बार-बार एक ही परिणाम देगा, साथ ही प्रत्येक के विभिन्न उप-सेटों के लिए एक ही गणना को बार-बार दोहराएगा। समाधान। एक बेहतर ब्रूट-फोर्स एल्गोरिदम प्रत्येक पंक्ति में एक रानी रखता है, जिससे केवल 8 रानी बनती हैं8= 224=16,777,216 ब्लाइंड प्लेसमेंट।

इससे कहीं बेहतर करना संभव है. एक एल्गोरिथ्म 1 से 8 तक की संख्याओं (जिनमें 8 हैं! = 40,320) का क्रमपरिवर्तन उत्पन्न करके आठ रूक (शतरंज) पहेली को हल करता है, और प्रत्येक पंक्ति पर एक रानी रखने के लिए प्रत्येक क्रमपरिवर्तन के तत्वों को सूचकांक के रूप में उपयोग करता है। फिर यह विकर्ण आक्रमण स्थिति वाले उन बोर्डों को अस्वीकार कर देता है।

पश्चअनुमार्गण डेप्थ-फर्स्ट सर्च प्रोग्राम, क्रमपरिवर्तन विधि में थोड़ा सा सुधार, एक समय में बोर्ड की एक पंक्ति पर विचार करके खोज ट्री का निर्माण करता है, जिससे अधिकांश नॉनसोल्यूशन बोर्ड पदों को उनके निर्माण के शुरुआती चरण में ही समाप्त कर दिया जाता है। क्योंकि यह अधूरे बोर्डों पर भी रूक और विकर्ण हमलों को अस्वीकार करता है, यह केवल 15,720 संभावित रानी प्लेसमेंट की जांच करता है। एक और सुधार, जो केवल 5,508 संभावित रानी की जांच करता है प्लेसमेंट, क्रमपरिवर्तन आधारित पद्धति को प्रारंभिक के साथ संयोजित करना है छंटाई विधि: क्रमपरिवर्तन गहराई-पहले उत्पन्न होते हैं, और यदि आंशिक क्रमपरिवर्तन उत्पन्न होता है तो खोज स्थान को काट दिया जाता है विकर्ण आक्रमण. बाधा क्रमादेश भी इस समस्या पर बहुत प्रभावी हो सकती है।

संपूर्ण खोज का एक विकल्प एक 'पुनरावृत्तीय मरम्मत' एल्गोरिथ्म है, जो आम तौर पर बोर्ड पर सभी रानियों के साथ शुरू होता है, उदाहरण के लिए प्रति कॉलम एक रानी के साथ। इसके बाद यह संघर्षों (हमलों) की संख्या को गिनता है, और रानियों की स्थिति में सुधार कैसे किया जाए यह निर्धारित करने के लिए एक अनुमान का उपयोग करता है। 'न्यूनतम-संघर्ष एल्गोरिथ्म | न्यूनतम-संघर्ष' अनुमानी - सबसे बड़ी संख्या में संघर्ष वाले टुकड़े को उसी कॉलम में वर्ग में ले जाना जहां संघर्षों की संख्या सबसे छोटी है - विशेष रूप से प्रभावी है: यह आसानी से 1,000,000 का भी समाधान ढूंढ लेता है रानियों की समस्या. ऊपर उल्लिखित पश्चअनुमार्गण खोज के विपरीत, पुनरावृत्त मरम्मत किसी समाधान की गारंटी नहीं देती है: सभी लालची एल्गोरिदम प्रक्रियाओं की तरह, यह स्थानीय इष्टतम पर अटक सकता है। (ऐसे मामले में, एल्गोरिदम को एक अलग प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन के साथ फिर से शुरू किया जा सकता है।) दूसरी ओर, यह उन समस्या आकारों को हल कर सकता है जो गहराई-पहली खोज के दायरे से परे परिमाण के कई ऑर्डर हैं।

पश्चअनुमार्गण के विकल्प के रूप में, समाधानों को एक समय में एक पंक्ति में मान्य आंशिक समाधानों की पुनरावर्ती गणना करके गिना जा सकता है। संपूर्ण बोर्ड स्थितियों के निर्माण के बजाय, अवरुद्ध विकर्णों और स्तंभों को बिटवाइज़ संचालन के साथ ट्रैक किया जाता है। यह व्यक्तिगत समाधानों की पुनर्प्राप्ति की अनुमति नहीं देता है.

नमूना कार्यक्रम
निम्नलिखित प्रोग्राम निकोलस विर्थ के समाधान का पायथन (क्रमादेश भाषा) क्रमादेश भाषा में अनुवाद है, लेकिन मूल में पाए जाने वाले ऐरे डेटा प्रकार के बिना करता है और इसके बजाय प्रोग्राम कोड को यथासंभव सरल रखने के लिए सूची (अमूर्त डेटा प्रकार) का उपयोग करता है। जेनरेटर (कंप्यूटर क्रमादेश) के रूप में एक coroutine का उपयोग करके, मूल के दोनों संस्करणों को एक या सभी समाधानों की गणना करने के लिए एकीकृत किया जा सकता है। केवल 15,720 संभावित क्वीन प्लेसमेंट की जांच की जाती है।

लोकप्रिय संस्कृति में

 * खेल में 7वां अतिथि, 8वीं पहेली: स्टॉफ हवेली के खेल कक्ष में रानी की दुविधा वास्तव में आठ रानियों की पहेली है।
 * गेम प्रोफेसर लेटन और क्यूरियस विलेज में, 130वीं पहेली: टू मेनी क्वींस 5 (クイーンの問題5) एक आठ रानियों की पहेली है।

यह भी देखें

 * गणितीय खेल
 * गणितीय पहेली
 * नो-थ्री-इन-लाइन समस्या
 * रूक बहुपद
 * कोस्टास सरणी

अग्रिम पठन

 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.
 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.
 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.
 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.
 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.
 * On The Modular N-Queen Problem in Higher Dimensions, Ricardo Gomez, Juan Jose Montellano and Ricardo Strausz (2004), Instituto de Matematicas, Area de la Investigacion Cientifica, Circuito Exterior, Ciudad Universitaria, Mexico.

बाहरी संबंध

 * Eight Queens Puzzle in Turbo Pascal for CP/M
 * Eight Queens Puzzle one line solution in Python
 * Solutions in more than 100 different programming languages (on Rosetta Code)
 * Solutions in more than 100 different programming languages (on Rosetta Code)