क्वांटम अनुकूलन एल्गोरिदम

क्वांटम अनुकूलन एल्गोरिदम को क्वांटम प्रारूप कहते हैं जिनका उपयोग अनुकूलन स्थितियो को हल करने के लिए किया जाता है। गणितीय अनुकूलन संभावित समाधानों के चुनाव से किसी स्थितिका सबसे सटीक समाधान (कुछ मानदंडों के अनुसार) खोजने से संबंधित है। अधिकतर अनुकूलन स्थितिको न्यूनतमकरण स्थितिके रूप में तैयार किया जाता है, जहां कोई त्रुटि को कम करने की कोशिश करता है जो समाधान पर निर्भर करता है। जिससे उत्तम समाधान में न्यूनतम त्रुटि होती है। यांत्रिकी, अर्थशास्त्र और अभियांत्रिकी जैसे विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न अनुकूलन प्रविधि को प्रयुक्त किया जाता है और जैसे-जैसे आंकड़े की जटिलता और मात्रा बढ़ती है वैसे ही अनुकूलन स्थितियो को हल करने के अधिक कुशल प्रणाली की आवश्यकता होती है। क्वांटम कम्प्यूटिंग की क्षमता उन स्थितियो को हल करने की अनुमति दे सकती है जो मौलिक कंप्यूटरों पर व्यावहारिक रूप से व्यवहार नहीं हैं या सर्वोत्तम ज्ञात मौलिक एल्गोरिथ्म (कलन विधि) के संबंध में अधिक गति का प्रस्ताव दे सकती हैं।

क्वांटम आंकड़े फिटिंग
वक्र फिटिंग गणितीय कार्य के निर्माण की प्रक्रिया है जो आंकड़े बिंदुओं के चुनाव के लिए सबसे उपयुक्त है। उचित की गुणवत्ता को कुछ मानदंडों द्वारा मापा जाता है जो सामान्यतः कार्य और आंकड़े बिंदुओं के मध्य की दूरी द्वारा मापा जाता है।

क्वांटम कम से कम वर्ग फिटिंग
आंकड़े फिटिंग के सबसे सामान्य प्रकारों में से कम से कम वर्गों की स्थिति को हल करता है, आंकड़े बिंदुओं और उचित किए गए कार्य के मध्य अंतर के वर्गों के योग को कम करता है।

जो एल्गोरिथ्म (कलन विधि) इनपुट के रूप में दिया गया है $$ N $$ आंकड़े अंक $$ (x_1, y_1), (x_2, y_2), ..., (x_N, y_N)$$ और $$ M $$ निरंतर कार्य $$ f_{1}, f_{2}, ... , f_{M} $$. प्रारूप आउटपुट के रूप में सतत कार्य प्राप्त करता है और $$ f_{\vec{\lambda}} $$ देता है यह $$ f_j$$ का रैखिक संयोजन है।



f_{\vec{\lambda}}(x) = \sum_{j=1}^M f_{j}(x)\lambda_{j} $$ दूसरे शब्दों में कह सकते है कि, एल्गोरिथ्म (कलन विधि) सम्मिश्र संख्या गुणांक $$\lambda_j $$ प्राप्त करता है और इस प्रकार दिष्‍ट $$ \vec{\lambda} = (\lambda_1, \lambda_2, ..., \lambda_M) $$ प्राप्त करता है।

एल्गोरिथ्म (कलन विधि) का उद्देश्य त्रुटि को कम करना है, जो इस प्रकार दिया गया है।

E=\sum_{i=1}^N \left\vert f_{\vec{\lambda}}(x_i)-y_i \right\vert^2 = \sum_{i=1}^N \left\vert \sum_{j=1}^M f_{j}(x_i)\lambda_{j}-y_i \right\vert^2 = \left\vert F\vec{\lambda}-\vec{y} \right\vert^2 $$ जहां हम परिभाषित करते हैं निम्नलिखित मैट्रिक्स $$ F $$ होने के लिए,


 * $${F} = \begin{pmatrix}

f_{1}(x_1) & \cdots & f_{M}(x_1) \\ f_{1}(x_2) & \cdots & f_{M}(x_2) \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ f_{1}(x_N) & \cdots & f_{M}(x_N) \\ \end{pmatrix}$$ क्वांटम कम से कम वर्ग फिटिंग एल्गोरिथम समीकरणों की रैखिक प्रणालियों के लिए हैरो, हासिडिम और लॉयड (HHL) के क्वांटम एल्गोरिथम के संस्करण का उपयोग करता है और गुणांकों $$ \lambda_j $$ को आउटपुट करता है और उचित गुणवत्ता का अनुमान $$ E $$. इसमें तीन उप-दैनिकि होते हैं, सूडो-मैट्रिक्स उलटा ऑपरेशन करने के लिए एल्गोरिथम, उचित गुणवाता के आकलन के लिए नियमित और उचित पैरामीटर्स सीखने के लिए एल्गोरिथम का प्रयोग करता है।

जिससे कि क्वांटम एल्गोरिथम मुख्य रूप से हैरो, हासिडिम और लॉयड (HHL) एल्गोरिथम पर आधारित है, यह घातीय सुधार का सुझाव देता है। स्थितियों में जहां $$ F$$ विरल मैट्रिक्स है और दोनों की स्थिति संख्या (अर्थात्, सबसे बड़े और सबसे छोटे एइगेन्वलुएस ​​​​के मध्य का अनुपात) $$ F F^\dagger $$ और $$ F^\dagger F $$ छोटा होता है।

क्वांटम अर्ध निश्चित कार्यक्रम
अर्ध निश्चित कार्यक्रम (SDP) विश्राम वह उप क्षेत्र है जो रेखीय उद्देश्य कार्य ( उपयोगकर्ता-निर्दिष्ट कार्य कोन न्यूनतम या अधिकतम करने के लिए) के अनुकूलन के साथ कार्य करता है, सकारात्मक स्थान के साथ सकारात्मक अर्ध-निश्चित मैट्रिक्स के शंकु के प्रतिच्छेदन पर उद्देश्य कार्य मैट्रिक्स का आंतरिक उत्पाद है $$ C $$ (इनपुट के रूप में दिया गया) चर के साथ $$ X $$. द्वारा निरूपित करें $$\mathbb{S}^n$$ सभी का स्थान $$n \times n$$ सममित मैट्रिक्स। चर $$ X $$ सकारात्मक अर्ध निश्चित सममित आव्यूहों के (बंद उत्तल) शंकु में होना चाहिए $$\mathbb{S}^{n}_+$$. दो मैट्रिसेस के आंतरिक उत्पाद को इस प्रकार परिभाषित किया गया है।

$$ \langle A,B\rangle_{\mathbb{S}^n} = {\rm tr}(A^T B) = \sum_{i=1,j=1}^n A_{ij}B_{ij}. $$

स्थितिमें अतिरिक्त बाधाएँ हो सकती हैं (इनपुट के रूप में दी गई), सामान्यतः आंतरिक उत्पादों के रूप में भी तैयार की जाती हैं। प्रत्येक बाधा मेट्रिसेस के आंतरिक उत्पाद $$ A_k $$ (इनपुट के रूप में दिया गया) को बाध्य करती है। अनुकूलन चर के साथ $$ X $$ निर्दिष्ट मान $$ b_k $$ (इनपुट के रूप में दिया गया) से छोटा होता है। अंत में,अर्ध निश्चित कार्यक्रम (SDP) स्थितिको इस प्रकार लिखा जा सकता है।

\begin{array}{rl} {\displaystyle\min_{X \in \mathbb{S}^n}} & \langle C, X \rangle_{\mathbb{S}^n} \\ \text{subject to} & \langle A_k, X \rangle_{\mathbb{S}^n} \leq b_k, \quad k = 1,\ldots,m \\ & X \succeq 0 \end{array} $$ बहुपद के समय में बिना परिस्थिति चलने के लिए सबसे उचित मौलिक प्रारूप ज्ञात नहीं होता है। इसी व्यवहार्यता स्थितिको या तो जटिलता वर्ग एनपी और सह-एनपी के संघ के बाहर या एनपी और सह-एनपी के प्रतिच्छेदन पर जाना जाता है।

क्वांटम एल्गोरिथ्म
प्रारूप इनपुट $$ A_1 ... A_m, C, b_1 ... b_m$$ हैं और समाधान के चिह्न वर्ग, त्रुटिहीन और उत्तम मान (उत्तम बिंदु पर उद्देश्य कार्य का मान) के बारे में पैरामीटर होता है।

क्वांटम एल्गोरिथ्म कई पुनरावृत्तियों के होते हैं। प्रत्येक पुनरावृत्ति में, यह गणितीय अनुकूलन के द्वारा व्यवहार्यता स्थितिको हल करता है, अर्थात्, निम्नलिखित स्थितियों को संतुष्ट करने वाले कोई भी समाधान की खोज करता है (सीमा $$t$$ देकर)



\begin{array}{lr} \langle C, X \rangle_{\mathbb{S}^n} \leq t \\ \langle A_k, X \rangle_{\mathbb{S}^n} \leq b_k, \quad k = 1,\ldots,m \\ X \succeq 0 \end{array} $$ प्रत्येक पुनरावृत्ति में, अलग सीमा $$t$$ को चुना जाता है और एल्गोरिथ्म (कलन विधि) या तो समाधान $$X$$ का उत्पादन करता है जिससे कि $$ \langle C, X\rangle_{\mathbb{S}^n} \leq t$$ (और अन्य बाधाएं भी संतुष्ट हैं) इसका संकेत है कि ऐसा कोई समाधान उपस्तिथ नहीं है जो प्रारूप न्यूनतम सीमा $$t$$ खोजने के लिए बाइनरी खोज करता है जिसके लिए समाधान $$X$$ अभी भी उपस्तिथ है यह अर्ध निश्चित कार्यक्रम (SDP) स्थितिका न्यूनतम समाधान देता है।

क्वांटम एल्गोरिथ्म (कलन विधि) सामान्य स्थितियों में सर्वश्रेष्ठ मौलिक एल्गोरिथ्म (कलन विधि) पर द्विघात सुधार प्रदान करता है और घातीय सुधार जब इनपुट मैट्रिसेस निम्न रैंक (रैखिक बीजगणित) के होते हैं।

क्वांटम दहनशील अनुकूलन
संयोजन अनुकूलन स्थितिका उद्देश्य वस्तुओं के सीमित चुनाव से उत्तम वस्तु को खोजना है। स्थितिको ऑब्जेक्टिव कार्य के अधिकतमकरण के रूप में व्यक्त किया जा सकता है जो बूलियन कार्यो का योग है। प्रत्येक बूलियन समारोह $$\,C_\alpha \colon \lbrace {0,1 \rbrace}^n \rightarrow \lbrace {0,1} \rbrace $$ इनपुट के रूप में प्राप्त करता है $$n$$-बिट शृंखला $$z = z_1 z_2 \ldots z_n$$ और आउटपुट के रूप में बिट (0 या 1) देता है। संयोजन विश्राम की स्थिति$$n$$ बिट्स और $$m$$ खंड खोज रहा है $$n$$-बिट शृंखला $$z$$ जो कार्य को अधिकतम करता है।

C(z) = \sum_{\alpha=1}^m C_\alpha(z) $$ सन्निकटन एल्गोरिथम अनुकूलन स्थितिका अनुमानित समाधान खोजने की विधि है, जो अधिकांशतः एनपी कठिन होता है। संयोजन विश्राम स्थितिका अनुमानित समाधान शृंखला $$ z $$ है जो अधिकतम $$ C(z) $$ करने के समीप है।

क्वांटम अनुमानित अनुकूलन प्रारूप
संयोजी अनुकूलन के लिए, क्वांटम अनुमानित अनुकूलन एल्गोरिथम (क्यूएओए) संक्षेप में किसी भी ज्ञात बहुपद समय मौलिक एल्गोरिथ्म (कलन विधि) (निश्चित स्थितिके लिए) की तुलना में उत्तम सन्निकटन अनुपात होता था, जब तक अधिक प्रभावी मौलिक एल्गोरिथम प्रस्तावित नहीं किया गया था। क्वांटम एल्गोरिथम की सापेक्ष गति का खुला शोध प्रश्न है।

क्वांटम अनुमानित अनुकूलन एल्गोरिथम (क्यूएओए) का केंद्र एकात्मक ऑपरेटरों के उपयोग पर निर्भर करता है जैसे $$ 2p $$ कोण, जंहा $$ p>1 $$ इनपुट पूर्णांक है। इन ऑपरेटरों को पुनरावृत्त रूप से अवस्था में प्रयुक्त किया जाता है जो कम्प्यूटेशनल आधार पर सभी संभावित अवस्थाओ की समान भारित जितना अध्यारोपण है। प्रत्येक पुनरावृत्ति में, अवस्था को कम्प्यूटेशनल आधार पर मापा जाता है और $$ C(z) $$ अंदाजा है। कोणों को बढ़ाने के लिए मौलिक रूप से अद्यतन $$ C(z) $$ किया जाता है। इस प्रक्रिया के बाद पर्याप्त संख्या को बार-बार दोहराया जाता है, जंहा $$ C(z) $$ का मान लगभग उत्तम मान के रूप में मापा जा रहा होता है, और यह स्थिति भी उत्तम होने के समीप होती है।

सन् 2020 में, यह दिखाया गया था कि क्वांटम अनुमानित अनुकूलन एल्गोरिथम (क्यूएओए) स्थितिकी बाधा (गणित) के अनुपात पर चर (गणित) (स्थितिघनत्व) के अनुपात पर मजबूत निर्भरता प्रदर्शित करता है, जो संबंधित हानि कार्य को कम करने के लिए एल्गोरिथम की क्षमता पर सीमित प्रतिबंध लगाता है।

जल्द ही यह मान लिया गया कि क्यूएओए प्रक्रिया का सामान्यीकरण अनिवार्य रूप से अंतर्निहित ग्राफ पर निरंतर-समय क्वांटम वॉक का वैकल्पिक अनुप्रयोग है, जिसके पश्चात् प्रत्येक समाधान स्थिति पर गुणवत्ता-निर्भर चरण बदलाव प्रायुक्त होता है। इस सामान्यीकृत क्यूएओए को QWOA (क्वांटम वॉक-बेस्ड ऑप्टिमाइज़ेशन एल्गोरिथम) कहा गया।

कागज में arXiv को प्रस्तुत क्वांटम कम्प्यूटेशनल वर्चस्व के लिए कितने क्वांटम बिट (क्युबिट्स) की आवश्यकता होती है, लेखकों का निष्कर्ष है कि 420 क्वांटम बिट (क्युबिट्स) और 500 कांस्ट्रेंट (गणित) के साथ क्यूएओए विद्युत परिपथ को अत्याधुनिक सुपर कंप्यूटर पर चल रहे मौलिक सतत अनुकरण प्रारूप का उपयोग करके अनुकरण करने के लिए कम से कम शताब्दी की आवश्यकता होगी जिससे कि इसकी आवश्यकता हो और क्वांटम वर्चस्व के लिए पर्याप्त हो।

मौलिक प्रारूप के साथ क्वांटम अनुमानित अनुकूलन एल्गोरिथम (क्यूएओए) की कठोर तुलना गहराई पर अनुमान दे सकती है $$ p $$ और क्वांटम लाभ के लिए आवश्यक क्वांटम बिट की संख्या की आवश्यकता होती है। क्वांटम अनुमानित अनुकूलन एल्गोरिथम (क्यूएओए) और अधिकतम कट एल्गोरिथम के अध्ययन से पता चलता है $$p>11$$ स्केलेबल लाभ के लिए आवश्यक है।

यह भी देखें

 * स्थिरोष्म क्वांटम संगणना
 * क्वांटम एनीलिंग