मल्टीटच

कम्प्यूटिंग में, मल्टी-टच एक ऐसी तकनीक है जो सतह (एक  TouchPad  या  टच स्क्रीन ) को एक ही समय में सतह के साथ एक से अधिक सोमैटोसेंसरी सिस्टम की उपस्थिति को पहचानने में सक्षम बनाती है। मल्टीटच की उत्पत्ति सीईआरएन में शुरू हुई, 1970 के दशक में MIT, टोरंटो विश्वविद्यालय, कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय और बेल लैब्स। CERN ने सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन के नियंत्रण के लिए 1976 की शुरुआत में ही मल्टी-टच स्क्रीन का उपयोग करना शुरू कर दिया था। 2007 में Apple Inc. के iPhone द्वारा कैपेसिटिव मल्टी-टच डिस्प्ले को लोकप्रिय बनाया गया।  अतिरिक्त कार्यक्षमता को लागू करने के लिए बहुवचन-बिंदु जागरूकता का उपयोग किया जा सकता है, जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना।

मल्टी-टच शब्द के कई उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए हैं, और कई कंपनियां इस शब्द का उपयोग पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए करती हैं, जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अन्य शब्द कहा जाता है। कई अन्य समान या संबंधित शर्तों के बीच अंतर करने का प्रयास किया जाता है कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान को सटीक रूप से निर्धारित कर सकता है या केवल अनुमान लगा सकता है, लेकिन उन्हें अक्सर विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है।

मल्टी-टच आमतौर पर मोबाइल उपकरणों और स्मार्ट उपकरणों में कैपेसिटिव सेंसिंग तकनीक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है। एक कैपेसिटिव टचस्क्रीन में आमतौर पर एक कैपेसिटिव टच सेंसर, विशिष्ट एकीकृत परिपथ आवेदन  (ASIC) कंट्रोलर और डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर (DSP) सेमीकंडक्टर डिवाइस CMOS (पूरक मेटल-ऑक्साइड-सेमीकंडक्टर) तकनीक से बना होता है। छवि संवेदक तकनीक पर आधारित एक और हालिया वैकल्पिक दृष्टिकोण ऑप्टिकल टच तकनीक है।

परिभाषा
कंप्यूटिंग में, मल्टी-टच वह तकनीक है जो एक टचपैड या टचस्क्रीन को एक से अधिक की पहचान करने में सक्षम बनाती है या दो से अधिक सतह के साथ सोमैटोसेंसरी सिस्टम। Apple Inc. ने 2007 में मल्टी-टच शब्द को लोकप्रिय बनाया जिसके साथ इसने अतिरिक्त कार्यक्षमता लागू की, जैसे ज़ूम करने के लिए पिंच करना या जेस्चर पहचान से जुड़े कुछ सबरूटीन्स को सक्रिय करना।

शब्द के दो अलग-अलग उपयोग इस क्षेत्र में त्वरित विकास के परिणामस्वरूप हुए हैं, और कई कंपनियां पुरानी तकनीक का विपणन करने के लिए इस शब्द का उपयोग करती हैं जिसे इशारा-वर्धित सिंगल-टच या अन्य कंपनियों और शोधकर्ताओं द्वारा कई अन्य शब्द कहा जाता है। कई अन्य समान या संबंधित शब्द इस बात के बीच अंतर करने का प्रयास करते हैं कि क्या कोई उपकरण विभिन्न तकनीकी क्षमताओं के बीच और अंतर करने के लिए संपर्क के विभिन्न बिंदुओं के स्थान का सटीक रूप से निर्धारण कर सकता है या केवल अनुमान लगा सकता है, लेकिन वे अक्सर विपणन में समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किए जाते हैं।

1960–2000
टचस्क्रीन तकनीक का उपयोग मल्टी-टच तकनीक और पर्सनल कंप्यूटर दोनों से पहले का है। प्रारंभिक सिंथेसाइज़र और ह्यूग ले केन और रॉबर्ट मोग जैसे इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं ने अपने उपकरणों द्वारा बनाई गई ध्वनियों को नियंत्रित करने के लिए स्पर्श-संवेदनशील कैपेसिटेंस सेंसर का प्रयोग किया। आईबीएम ने 1960 के दशक के अंत में पहली टच स्क्रीन का निर्माण शुरू किया। 1972 में, नियंत्रण डेटा ने PLATO (कंप्यूटर सिस्टम) IV कंप्यूटर जारी किया, जो शैक्षिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाने वाला एक इन्फ्रारेड टर्मिनल था, जो 16 × 16 सरणी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सिंगल-टच पॉइंट्स को नियोजित करता था। इन शुरुआती टचस्क्रीन ने एक समय में केवल एक स्पर्श बिंदु दर्ज किया। ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड (आज की एक प्रसिद्ध विशेषता) इस प्रकार उपयोग करने के लिए अजीब थे, क्योंकि की-रोलओवर और दूसरी टाइप करते समय एक शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना संभव नहीं था। 1970 के दशक की शुरुआत में MIT में विकसित एक क्रॉस-वायर मल्टी-टच रीकॉन्फिगरेबल टचस्क्रीन कीबोर्ड/डिस्प्ले इसके अपवाद थे <रेफरी नाम = कपलो 116-124>{{Cite journal|last1=Kaplow|first1=Roy|last2=Molnar|first2=Michael|date=1976-01-01|title=उन्नत उपयोगकर्ता इनपुट क्षमताओं के साथ एक कंप्यूटर-टर्मिनल, हार्डवेयर/सॉफ्टवेयर सिस्टम: उन्नत-इनपुट टर्मिनल सिस्टम (EITS)|journal=Proceedings of the 3rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|series=SIGGRAPH '76|pages=116–124|doi=10.1145/563274.563297|s2cid=16749393} और 1972 में सर्न में सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन के नियंत्रण के लिए विकसित 16 बटन कैपेसिटिव मल्टी-टच स्क्रीन जो निर्माणाधीन थे। रेफरी>

वर्ष 1976 के दौरान, डेनिश इलेक्ट्रॉनिक्स इंजीनियर बेंट स्टंप द्वारा 1972 में विकसित कैपेसिटेंस टच स्क्रीन पर आधारित एक नई एक्स-वाई कैपेसिटिव स्क्रीन CERN में विकसित की गई थी। सुपर प्रोटॉन सिंक्रोट्रॉन कण त्वरक के नियंत्रण कक्ष के लिए एक नए प्रकार के मानव मशीन इंटरफेस (HMI) को विकसित करने के लिए विभिन्न स्पर्श बिंदुओं के सटीक स्थान की अनुमति देने वाली इस तकनीक का उपयोग किया गया था। 11 मार्च 1972 के एक हस्तलिखित नोट में, स्टम्पे ने अपना प्रस्तावित समाधान प्रस्तुत किया - एक कैपेसिटिव टच स्क्रीन जिसमें एक निश्चित संख्या में प्रोग्राम करने योग्य बटन होते हैं जो डिस्प्ले पर प्रस्तुत किए जाते हैं। स्क्रीन में कांच की एक शीट पर तांबे की एक फिल्म में उकेरे गए कैपेसिटर का एक सेट शामिल था, प्रत्येक कैपेसिटर का निर्माण किया जा रहा था ताकि एक पास के फ्लैट कंडक्टर, जैसे कि एक उंगली की सतह, एक महत्वपूर्ण मात्रा में समाई को बढ़ा दे। कैपेसिटर को कांच की एक शीट पर तांबे में उकेरी गई महीन रेखाओं से युक्त होना था - पर्याप्त महीन (80 माइक्रोमीटर) और अदृश्य होने के लिए पर्याप्त दूर (80 माइक्रोमीटर)। अंतिम उपकरण में, एक साधारण लाह कोटिंग ने उंगलियों को वास्तव में कैपेसिटर को छूने से रोक दिया। उसी वर्ष, मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था ने मल्टी-टच डिटेक्शन में सक्षम वेरिएबल ग्राफिक्स वाले कीबोर्ड का वर्णन किया।

1980 के दशक की शुरुआत में, टोरंटो विश्वविद्यालय का इनपुट रिसर्च ग्रुप मल्टी-टच इनपुट सिस्टम के सॉफ्टवेयर पक्ष का पता लगाने वाले शुरुआती लोगों में से एक था। टोरंटो विश्वविद्यालय में 1982 की एक प्रणाली में कांच के पीछे रखे कैमरे के साथ एक फ्रॉस्टेड-ग्लास पैनल का उपयोग किया गया था। जब एक उंगली या कई अंगुलियों को कांच पर दबाया जाता है, तो कैमरा एक अन्यथा सफेद पृष्ठभूमि पर एक या एक से अधिक काले धब्बों के रूप में कार्रवाई का पता लगाएगा, जिससे इसे इनपुट के रूप में पंजीकृत किया जा सकेगा। चूंकि बिंदु का आकार दबाव पर निर्भर था (व्यक्ति कांच पर कितनी जोर से दबा रहा था), प्रणाली कुछ हद तक दबाव के प्रति संवेदनशील भी थी। ध्यान दें, यह सिस्टम केवल इनपुट था और ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं था।

1983 में, मरे हिल, न्यू जर्सी में बेल लैब्स ने टच-स्क्रीन आधारित इंटरफेस की व्यापक चर्चा प्रकाशित की, हालांकि इसमें कई अंगुलियों का कोई उल्लेख नहीं है। उसी वर्ष, Myron W. Kraeger का वीडियो-आधारित वीडियो प्लेस/वीडियो डेस्क सिस्टम पिंच-टू-ज़ूम जैसे मल्टी-टच जेस्चर के विकास में प्रभावशाली था, हालांकि इस सिस्टम में स्वयं कोई टच इंटरैक्शन नहीं था। 1984 तक, बेल लैब्स और कार्नेगी मेलन यूनिवर्सिटी दोनों के पास मल्टी-टच-स्क्रीन प्रोटोटाइप काम कर रहे थे - इनपुट और ग्राफिक्स दोनों - जो कई अंगुलियों के इनपुट के जवाब में अंतःक्रियात्मक रूप से प्रतिक्रिया दे सकते थे। बेल लैब्स सिस्टम उंगलियों के कैपेसिटिव कपलिंग पर आधारित था, जबकि CMU सिस्टम ऑप्टिकल था। 1985 में, CMU के सिस्टम पर समन्वित ग्राफिक्स के साथ विहित मल्टीटच पिंच-टू-जूम जेस्चर का प्रदर्शन किया गया था।  अक्टूबर 1985 में, स्टीव जॉब्स ने CMU के सेंसर फ्रेम मल्टी-टच लैब का दौरा करने के लिए एक गैर-प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर किए। 1990 में, सियर्स एट अल। एकल और मल्टी-टच टचस्क्रीन पर उस समय के मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन पर अकादमिक शोध की समीक्षा प्रकाशित की, जिसमें एकल स्पर्श इशारों का वर्णन किया गया था, जैसे घुमाने वाली घुंडी, स्विच को सक्रिय करने के लिए स्क्रीन को स्वाइप करना (या टॉगल स्विच के लिए यू-आकार का इशारा), और टचस्क्रीन कीबोर्ड (एक अध्ययन सहित जिसमें दिखाया गया है कि उपयोगकर्ता एक मानक कीबोर्ड के लिए 58 शब्द प्रति मिनट की तुलना में टचस्क्रीन कीबोर्ड के लिए प्रति मिनट 25 शब्द टाइप कर सकते हैं, डेटा प्रविष्टि दर में सुधार के लिए बहु-स्पर्श परिकल्पना के साथ); मल्टी-टच जेस्चर जैसे किसी लाइन की रेंज का चयन करना, ऑब्जेक्ट्स को कनेक्ट करना, और दूसरी उंगली से स्थान को बनाए रखते हुए चयन करने के लिए टैप-क्लिक जेस्चर का भी वर्णन किया गया है। 1991 में, पियरे वेलनर ने अपने मल्टी-टच डिजिटल डेस्क के बारे में प्रकाशित करने वाले विषय को आगे बढ़ाया, जिसने मल्टी-फिंगर और पिंचिंग मोशन का समर्थन किया। इक्कीसवीं सदी की शुरुआत में इन आविष्कारों पर विभिन्न कंपनियों ने विस्तार किया।

2000 - वर्तमान दिन
1999 और 2005 के बीच, कंपनी उँगलियाँ ने टचस्ट्रीम कीबोर्ड और आईजेस्चर पैड सहित विभिन्न मल्टी-टच तकनीकों का विकास किया। 2000 के दशक की शुरुआत में, कॉर्नेल विश्वविद्यालय में मानव कारकों और एर्गोनॉमिक्स के प्रोफेसर एलन हेज ने इस तकनीक के बारे में कई अध्ययन प्रकाशित किए।  2005 में, Apple ने फ़िंगरवर्क्स और इसकी मल्टी-टच तकनीक का अधिग्रहण किया। 2004 में, फ्रेंच स्टार्ट-अप जैज़म्यूटेंट ने लेमूर इनपुट डिवाइस विकसित किया, एक संगीत नियंत्रक जो 2005 में मालिकाना पारदर्शी मल्टी-टच स्क्रीन पेश करने वाला पहला व्यावसायिक उत्पाद बन गया, जिससे डिस्प्ले पर प्रत्यक्ष, दस-उंगली हेरफेर की अनुमति मिलती है। जनवरी 2007 में, मल्टी-टच तकनीक iPhone के साथ मुख्यधारा बन गई, और अपनी iPhone घोषणा में Apple ने यह भी कहा कि उसने मल्टी टच का आविष्कार किया, हालांकि कार्य और शब्द दोनों घोषणा या पेटेंट अनुरोधों से पहले के हैं, कैपेसिटिव मोबाइल स्क्रीन के क्षेत्र को छोड़कर, जो फ़िंगरवर्क्स/एप्पल की तकनीक से पहले मौजूद नहीं था (2001-2005 में फ़िंगरवर्क्स ने पेटेंट दायर किया था, बाद के मल्टी-टच शोधन को Apple द्वारा पेटेंट कराया गया था ).

हालांकि, यू.एस. पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय ने घोषणा की कि पिंच-टू-ज़ूम कार्यक्षमता की भविष्यवाणी यू.एस. पेटेंट # 7,844,915 द्वारा की गई थी टच स्क्रीन पर इशारों से संबंधित, 2005 में ब्रान फर्न और डेनियल हिलिस द्वारा दर्ज किया गया, जैसा कि जड़त्वीय स्क्रॉलिंग था, इस प्रकार Apple के पेटेंट के एक प्रमुख दावे को अमान्य कर दिया।

2001 में, Microsoft के टेबल-टॉप टच प्लेटफॉर्म, Microsoft PixelSense (पूर्व में सरफेस) ने विकास शुरू किया, जो उपयोगकर्ता के स्पर्श और उनके इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों दोनों के साथ बातचीत करता है और 29 मई, 2007 को वाणिज्यिक हो गया। इसी तरह, 2001 में, मित्सुबिशी इलेक्ट्रिक रिसर्च लेबोरेटरीज (MERL) ) ने डायमंडटच नामक मल्टी-टच, मल्टी-यूजर सिस्टम का विकास शुरू किया।

2008 में, डायमंडटच एक वाणिज्यिक उत्पाद बन गया और यह समाई पर भी आधारित है, लेकिन एक साथ कई उपयोगकर्ताओं के बीच अंतर करने में सक्षम है या बल्कि, प्रत्येक उपयोगकर्ता जिस कुर्सी पर बैठा है या फ़्लोरपैड जिस पर उपयोगकर्ता खड़ा है। 2007 में, NORTD लैब्स खुला स्त्रोत  सिस्टम ने अपने CUBIT (मल्टी-टच) की पेशकश की।

2008 में छोटे पैमाने के टच डिवाइस तेजी से सामान्य हो गए। टच स्क्रीन टेलीफोन की संख्या 2006 में 200,000 से बढ़कर 2012 में 21 मिलियन होने की उम्मीद थी। मई 2015 में, Apple को फ़्यूज़न कीबोर्ड के लिए पेटेंट दिया गया था, जो व्यक्तिगत भौतिक कुंजियों को मल्टी-टच बटन में बदल देता है।

ब्रांड और निर्माता
Apple Inc. ने मल्टी-टच तकनीक का उपयोग करते हुए कई उत्पादों की खुदरा बिक्री और वितरण किया है, जिनमें सबसे प्रमुख रूप से इसके iPhone स्मार्टफोन और iPad टैबलेट शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, Apple के पास यूजर इंटरफेस में मल्टी-टच के कार्यान्वयन से संबंधित कई पेटेंट भी हैं, हालांकि कुछ पेटेंटों की वैधता विवादित रही है। Apple ने अतिरिक्त रूप से मल्टी-टच को संयुक्त राज्य अमेरिका में एक ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने का प्रयास कियाहालांकि इसके अनुरोध संयुक्त राज्य अमेरिका पेटेंट और ट्रेडमार्क कार्यालय कार्यालय द्वारा अस्वीकार कर दिया गया था क्योंकि इसने सामान्यीकृत ट्रेडमार्क शब्द पर विचार किया था। मल्टी-टच सेंसिंग और प्रोसेसिंग एक ASIC सेंसर के माध्यम से होता है जो टच सरफेस से जुड़ा होता है। आमतौर पर, अलग-अलग कंपनियाँ ASIC और स्क्रीन बनाती हैं जो एक टच स्क्रीन में संयोजित होती हैं; इसके विपरीत, एक टचपैड की सतह और ASIC आमतौर पर एक ही कंपनी द्वारा निर्मित होते हैं। हाल के वर्षों में ऐसी बड़ी कंपनियाँ रही हैं जो बढ़ते मल्टी-टच उद्योग में विस्तारित हुई हैं, जिसमें आकस्मिक उपयोगकर्ता से लेकर बहुराष्ट्रीय संगठनों तक हर चीज के लिए डिज़ाइन किए गए सिस्टम हैं।

लैपटॉप निर्माताओं के लिए अब अपने लैपटॉप में मल्टी-टच टचपैड शामिल करना आम बात है, और टैबलेट कंप्यूटर पारंपरिक स्टाइलस इनपुट के बजाय टच इनपुट का जवाब देते हैं और यह कई हालिया ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा समर्थित है।

कुछ कंपनियां व्यक्तिगत इलेक्ट्रॉनिक्स के बजाय बड़े पैमाने पर सतह कंप्यूटिंग पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं, या तो बड़े मल्टी-टच टेबल या दीवार की सतहें। इन प्रणालियों का उपयोग आमतौर पर सरकारी संगठनों, संग्रहालयों और कंपनियों द्वारा सूचना या प्रदर्शन प्रदर्शन के साधन के रूप में किया जाता है। फ़िनिश कंपनी MultiTaction द्वारा बड़े पैमाने पर मल्टी-टच सतहों का निर्माण उनके 55 एमटी सेल (55 स्क्रीन) पर किया जाता है, जिनके कार्यालय लंदन, कैलिफ़ोर्निया और सिंगापुर में भी हैं। मल्टीटेक्शन यूनीक कोलैबोरेशन सॉफ़्टवेयर भी बनाता है जिसे विशेष रूप से मल्टी-टच स्क्रीन जैसे MT Canvus और [https] के लिए डिज़ाइन किया गया है //www.multitaction.com/products/mt-showcase एमटी शोकेस]।

कार्यान्वयन
इंटरफ़ेस के आकार और प्रकार के आधार पर मल्टी-टच को कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया गया है। सबसे लोकप्रिय रूप मोबाइल डिवाइस, टैबलेट कंप्यूटर, टचटेबल्स और दीवारें हैं। टचटेबल्स और टच दीवारें दोनों ऐक्रेलिक या ग्लास के माध्यम से एक छवि पेश करती हैं, और फिर एल ई डी के साथ छवि को बैक-लाइट करती हैं।

स्पर्श सतहों को दबाव-संवेदनशील कोटिंग के अतिरिक्त दबाव-संवेदनशील भी बनाया जा सकता है जो प्रतिबिंब को बदलकर कितनी दृढ़ता से दबाया जाता है, इस पर निर्भर करता है। हैंडहेल्ड प्रौद्योगिकियां एक ऐसे पैनल का उपयोग करती हैं जिसमें विद्युत आवेश होता है। जब कोई उंगली स्क्रीन को छूती है, तो स्पर्श पैनल के विद्युत क्षेत्र को बाधित करता है। व्यवधान एक घटना (कंप्यूटिंग) (इशारा) के रूप में पंजीकृत है और सॉफ्टवेयर को भेजा जा सकता है, जो तब इशारा घटना की प्रतिक्रिया शुरू कर सकता है। पिछले कुछ वर्षों में, कई कंपनियों ने मल्टी-टच का उपयोग करने वाले उत्पाद जारी किए हैं। महंगी तकनीक को और अधिक सुलभ बनाने के प्रयास में शौकियों ने DIY टचस्क्रीन बनाने के तरीके भी प्रकाशित किए हैं।

कैपेसिटिव
कैपेसिटिव सेंसिंग में शामिल हैं:
 * कैपेसिटिव सेंसिंग या नियर फील्ड इमेजिंग (NFI)
 * अनुमानित समाई (पीसीटी)
 * टचस्क्रीन#म्युचुअल कैपेसिटेंस
 * टचस्क्रीन#सेल्फ-कैपेसिटेंस|सेल्फ-कैपेसिटेंस
 * इन-सेल कैपेसिटिव

प्रतिरोधी
प्रतिरोधक टचस्क्रीन में शामिल हैं: * प्रतिरोधी टचस्क्रीन
 * डिजिटल प्रतिरोधक या इन-सेल प्रतिरोधक

ऑप्टिकल
ऑप्टिकल टच तकनीक इमेज सेंसर तकनीक पर आधारित है। यह तब कार्य करता है जब कोई उंगली या कोई वस्तु सतह को छूती है, जिससे प्रकाश बिखर जाता है, जिसका प्रतिबिंब सेंसर या कैमरों के साथ पकड़ा जाता है जो डेटा को सॉफ्टवेयर को भेजता है जो मापे गए प्रतिबिंब के प्रकार के आधार पर स्पर्श की प्रतिक्रिया को निर्देशित करता है।

टचस्क्रीन#ऑप्टिकल इमेजिंग में शामिल हैं: * प्रकाशीय संवेदक  या  अवरक्त संवेदक
 * रियर डिफ्यूज्ड इलुमिनेशन (DI)
 * इन्फ्रारेड ग्रिड टेक्नोलॉजी (ऑप्टो-मैट्रिक्स) या डिजिटल वेवगाइड टच (डीडब्ल्यूटी) या इन्फ्रारेड ऑप्टिकल वेवगाइड
 * निराश कुल आंतरिक प्रतिबिंब (FTIR)
 * विसरित सतह रोशनी (DSI)
 * लेजर लाइट प्लेन (एलएलपी)
 * इन-सेल ऑप्टिकल

लहर
ध्वनिक और रेडियो-आवृत्ति तरंग-आधारित तकनीकों में शामिल हैं: * भूतल ध्वनिक तरंग (SAW)
 * बेंडिंग वेव टच (BWT)
 * टचस्क्रीन#डिस्पर्सिव सिग्नल टेक्नोलॉजी (डीएसटी)
 * टचस्क्रीन#अकॉस्टिक पल्स रिकग्निशन (APR)
 * टचस्क्रीन#फोर्स-सेंसिंग टच टेक्नोलॉजी|फोर्स-सेंसिंग टच टेक्नोलॉजी

मल्टी-टच जेस्चर
मल्टी-टच टचस्क्रीन जेस्चर डिवाइस और सॉफ्टवेयर के साथ इंटरैक्ट करने के लिए पूर्वनिर्धारित गतियों को सक्षम करते हैं। स्मार्टफोन, टैबलेट कंप्यूटर, लैपटॉप या डेस्कटॉप कंप्यूटर जैसे उपकरणों की बढ़ती संख्या में ऐसे कार्य होते हैं जो मल्टी-टच जेस्चर द्वारा ट्रिगर होते हैं।

2007 से पहले
वर्षों पहले यह एक व्यवहार्य उपभोक्ता उत्पाद था, लोकप्रिय संस्कृति ने भविष्य में मल्टी-टच तकनीक के संभावित उपयोगों को चित्रित किया, जिसमें स्टार ट्रेक फ्रैंचाइज़ी की कई किस्तें शामिल थीं।

1982 में डिज्नी कल्पित विज्ञान |साइ-फाई फिल्म  ट्रोन  में माइक्रोसॉफ्ट सरफेस के समान एक उपकरण दिखाया गया था। इसने एक कार्यकारी की पूरी डेस्क को घेर लिया और मास्टर कंट्रोल प्रोग्राम (ट्रॉन) के साथ संवाद करने के लिए इसका इस्तेमाल किया गया।

2002 की फ़िल्म अल्पसंख्यक रिपोर्ट (फिल्म)फ़िल्म) में, टॉम क्रूज़ दस्तानों के एक सेट का उपयोग करता है जो सूचना के माध्यम से ब्राउज़ करने के लिए एक मल्टी-टच इंटरफ़ेस जैसा दिखता है। 2005 की फिल्म द आइलैंड (2005 फिल्म) में, मल्टी-टच कंप्यूटर का एक और रूप देखा गया था, जहां प्रोफेसर, सीन बीन द्वारा निभाई गई, फाइलों को व्यवस्थित करने के लिए एक मल्टी-टच डेस्कटॉप है, जो माइक्रोसॉफ्ट पिक्सेलसेंस के शुरुआती संस्करण पर आधारित है। (Microsoft सरफेस के साथ भ्रमित न हों जो अब उस नाम को धारण करता है)।

2007 में, टेलीविजन श्रृंखला सीएसआई: मियामी ने अपने छठे सीज़न में सतह और दीवार दोनों मल्टी-टच डिस्प्ले पेश किए।

2007 के बाद
मल्टी-टच तकनीक को 2008 की जेम्स बॉन्ड (फ़िल्म सीरीज़) फ़िल्म क्वांटम ऑफ़ सोलेस में देखा जा सकता है, जहाँ MI6 अपराधी डोमिनिक ग्रीन के बारे में जानकारी ब्राउज़ करने के लिए एक टच इंटरफ़ेस का उपयोग करता है। 2008 की फिल्म द डे द अर्थ स्टूड स्टिल (2008 फिल्म) में माइक्रोसॉफ्ट के सरफेस का इस्तेमाल किया गया था। टेलीविजन श्रृंखला NCIS: लॉस एंजिल्स, जिसका प्रीमियर 2009 में हुआ, डिजिटल जाने की पहल के रूप में मल्टी-टच सतहों और दीवार पैनलों का उपयोग करता है।

2008 में, टेलीविजन श्रृंखला सिंप्सन के MyPods और बूमस्टिक्स में, लिसा सिम्पसन, स्टीव मोब्स से मिलने के लिए मैपल के पानी के नीचे के मुख्यालय की यात्रा करती है, जिसे एक बड़ी स्पर्श दीवार पर कई मल्टी-टच हैंड इशारों को प्रदर्शित करते हुए दिखाया गया है।

2009 में, फिल्म ज़िला 9 में एलियन शिप को नियंत्रित करने के लिए इंटरफ़ेस का उपयोग किया गया था, जिसमें समान तकनीक थी।

10/जीयूआई
10/जीयूआई एक प्रस्तावित नया प्रयोक्ता इंटरफ़ेस  प्रतिमान है। आर क्लेटन मिलर द्वारा 2009 में बनाया गया, यह एक नए विंडो मैनेजर के साथ मल्टी-टच इनपुट को जोड़ता है।

यह स्पर्श सतह को स्क्रीन से दूर विभाजित करता है, ताकि उपयोगकर्ता की थकान कम हो और उपयोगकर्ता के हाथ प्रदर्शन में बाधा न डालें। विंडो को पूरी स्क्रीन पर रखने के बजाय, विंडो प्रबंधक, Con10uum, एक रेखीय प्रतिमान का उपयोग करता है, जिसमें मल्टी-टच का उपयोग विंडो के बीच नेविगेट करने और व्यवस्थित करने के लिए किया जाता है। टच स्क्रीन के दाईं ओर एक क्षेत्र वैश्विक संदर्भ मेनू लाता है, और बाईं ओर एक समान पट्टी एप्लिकेशन-विशिष्ट मेनू लाती है।

Con10uum विंडो प्रबंधक का एक खुला स्रोत समुदाय पूर्वावलोकन नवंबर, 2009 में उपलब्ध कराया गया था।

यह भी देखें

 * जेस्चर-एन्हांस्ड सिंगल-टच
 * लेमूर इनपुट डिवाइस
 * संकेत पहचान
 * ह्यूमन कंप्यूटर इंटरेक्शन
 * प्राकृतिक यूजर इंटरफेस
 * भूतल कम्प्यूटिंग
 * प्रतिक्रियाशील
 * सेंसासेल
 * स्केच पहचान
 * भूतल कंप्यूटिंग
 * टेनर-है
 * टचपैड
 * यूजर इंटरफेस को टच करें

बाहरी संबंध

 * Multi-Touch Systems that I Have Known and Loved – An overview by researcher Bill Buxton of Microsoft Research, formerly at University of Toronto and Xerox PARC.
 * The Unknown History of Pen Computing contains a history of pen computing, including touch and gesture technology, from approximately 1917 to 1992.
 * Annotated bibliography of references to pen computing
 * Annotated bibliography of references to tablet and touch computers
 * Multi-Touch Interaction Research @ NYU
 * Camera-based multi-touch for wall-sized displays
 * David Wessel Multitouch
 * Jeff Han's Multi Touch Screen's chronology archive De
 * Force-Sensing, Multi-Touch, User Interaction Technology
 * LCD In-Cell Touch by Geoff Walker and Mark Fihn
 * Touch technologies for large-format applications by Geoff Walker
 * Touch technologies for large-format applications by Geoff Walker