गुणा

<डिव क्लास = राइट> गुणन अक्सर गुणन चिन्ह द्वारा निरूपित किया जाता है ×, मध्य-पंक्ति संकेत और शब्दावली द्वारा ⋅, तुलना द्वारा, या, संगणक  पर, तारक द्वारा *  अंकगणित  के चार  प्राथमिक अंकगणित ीय  ऑपरेशन गणित में से एक है, अन्य जोड़,  घटाव  और भाग गणित हैं। गुणन संक्रिया के परिणाम को  उत्पाद गणित कहा जाता है।

प्राकृतिक संख्या के गुणन को गुणन और बार-बार जोड़ के रूप में माना जा सकता है; अर्थात्, दो संख्याओं का गुणन उनमें से एक की कई प्रतियों को जोड़ने के बराबर है, गुण्य, दूसरे की मात्रा के रूप में, गुणक। दोनों संख्याओं को कारकों के रूप में संदर्भित किया जा सकता है।
 * $$a\times b = \underbrace{b + \cdots + b}_{a \text{ times}}$$

उदाहरण के लिए, 4 को 3 से गुणा किया जाता है, जिसे अक्सर इस रूप में लिखा जाता है $$ 3 \times 4 $$ और 3 गुना 4 के रूप में बोला जाता है, इसकी गणना 4 की 3 प्रतियों को एक साथ जोड़कर की जा सकती है:
 * $$3 \times 4 = 4 + 4 + 4 = 12$$

यहाँ, 3 गुणक और 4 गुणक गुणनखंड हैं, और 12 गुणनफल है।

गुणन के मुख्य गुणों में से एक क्रमचयी गुणधर्म  है, जो इस मामले में बताता है कि 4 की 3 प्रतियां जोड़ने से 3 की 4 प्रतियां जोड़ने के समान परिणाम मिलता है:
 * $$4 \times 3 = 3 + 3 + 3 + 3 = 12$$

इस प्रकार गुणक और गुणक का पदनाम गुणन के परिणाम को प्रभावित नहीं करता है। इस मूल परिभाषा के व्यवस्थित सामान्यीकरण पूर्णांकों ऋणात्मक संख्याओं सहित, परिमेय संख्याओं अंशों और वास्तविक संख्याओं के गुणन को परिभाषित करते हैं।

गुणन को एक आयत  पूर्ण संख्याओं के लिए में व्यवस्थित वस्तुओं की  गिनती  के रूप में भी देखा जा सकता है या आयत के  क्षेत्र फल को खोजने के रूप में देखा जा सकता है, जिनके पक्षों में कुछ दी गई  लंबाई  होती है। एक आयत का क्षेत्रफल इस बात पर निर्भर नहीं करता है कि किस पक्ष को पहले मापा जाता है क्रमविनिमेय संपत्ति का एक परिणाम।

दो मापों का उत्पाद एक नए प्रकार का माप है। उदाहरण के लिए, किसी आयत की दोनों भुजाओं की लंबाइयों को गुणा करने पर उसका क्षेत्रफल प्राप्त होता है। ऐसा उत्पाद आयामी विश्लेषण  का विषय है।

गुणन की व्युत्क्रम संक्रिया विभाजन गणित है। उदाहरण के लिए, चूँकि 4 को 3 से गुणा करने पर 12, 12 को 3 से विभाजित करने पर 4 प्राप्त होता है। वास्तव में, 3 से गुणा करने पर 3 से भाग करने पर मूल संख्या प्राप्त होती है। 0 के अलावा किसी अन्य संख्या का विभाजन 1 के बराबर होता है।

गुणन को अन्य प्रकार की संख्याओं के लिए भी परिभाषित किया गया है, जैसे कि जटिल संख्या एँ, और अधिक अमूर्त निर्माणों के लिए, जैसे  मैट्रिक्स गणित । इनमें से कुछ अधिक अमूर्त निर्माणों के लिए, जिस क्रम में ऑपरेंड को एक साथ गुणा किया जाता है, वह मायने रखता है। गणित में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न प्रकार के उत्पादों की सूची उत्पाद गणित में दी गई है।

संकेतन और शब्दावली
अंकगणित में, गुणन को अक्सर गुणन चिह्न या तो &times; या $\times$ शर्तों के बीच यानी, इन्फिक्स नोटेशन  में। उदाहरण के लिए,
 * $$2\times 3 = 6$$ दो गुना तीन बराबर छह
 * $$3\times 4 = 12$$
 * $$2\times 3\times 5 = 6\times 5 = 30$$
 * $$2\times 2\times 2\times 2\times 2 = 32$$

गुणन के लिए अन्य गणितीय संकेतन हैं:
 * गुणन चिह्न × और सामान्य चर के बीच भ्रम को कम करने के लिए $1⁄2$, गुणन को बिंदु चिह्नों द्वारा भी निरूपित किया जाता है, आमतौर पर एक मध्य-स्थिति वाला बिंदु (शायद ही कभी पूर्ण विराम ):
 * $$5 \cdot 2$$ या $$5\,.\,3$$
 * मध्य बिंदु संकेतन, यूनिकोड में एन्कोड किया गया है, अब संयुक्त राज्य अमेरिका और अन्य देशों में मानक है जहां अवधि का उपयोग दशमलव विभाजक  के रूप में किया जाता है। जब डॉट ऑपरेटर वर्ण पहुंच योग्य नहीं होता है, तो  इंटरपंक  (·) का उपयोग किया जाता है। अन्य देशों में जो दशमलव चिह्न के रूप में  अल्पविराम (विराम चिह्न)  का उपयोग करते हैं, गुणा के लिए या तो अवधि या मध्य बिंदु का उपयोग किया जाता है।
 * ऐतिहासिक रूप से, यूनाइटेड किंगडम और आयरलैंड में, मध्य बिंदु का उपयोग कभी-कभी दशमलव के लिए शासित रेखा में गायब होने से रोकने के लिए किया जाता था, और अवधि/पूर्ण विराम का उपयोग गुणा के लिए किया जाता था। हालाँकि, चूंकि प्रौद्योगिकी मंत्रालय  ने 1968 में इस अवधि को दशमलव बिंदु के रूप में उपयोग करने का फैसला किया था, और एसआई मानक तब से व्यापक रूप से अपनाया गया है, यह उपयोग अब केवल अधिक पारंपरिक पत्रिकाओं जैसे द लांसेट में पाया जाता है।

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में, तारांकन चिह्न जैसा कि   अभी भी सबसे आम अंकन है। यह इस तथ्य के कारण है कि अधिकांश कंप्यूटर ऐतिहासिक रूप से छोटे वर्ण सेट जैसे  ASCII  और  EBCDIC  तक सीमित थे जिनमें गुणन चिह्न जैसे कि   या , जबकि प्रत्येक कीबोर्ड पर तारक (*) दिखाई देता है। यह प्रयोग  फोरट्रान  प्रोग्रामिंग भाषा में उत्पन्न हुआ।
 * बीजगणित में,  चर (गणित)  से जुड़े गुणन को अक्सर एक संयोजन गणित के रूप में लिखा जाता है उदाहरण के लिए, $$xy$$ के लिये $$x$$ बार $$y$$ या $$5x$$ पाँच बार के लिए $$x$$, जिसे निहित गुणन भी कहा जाता है। अंकन का उपयोग उन मात्राओं के लिए भी किया जा सकता है जो कोष्ठकों से घिरी हुई हैं उदाहरण के लिए, $$5(2)$$, $$(5)2$$ या $$(5)(2)$$ पांच बार दो के लिए। गुणन का यह निहित उपयोग अस्पष्टता का कारण बन सकता है जब समवर्ती चर किसी अन्य चर के नाम से मेल खाते हैं, जब एक कोष्ठक के सामने एक चर नाम को फ़ंक्शन नाम के साथ भ्रमित किया जा सकता है, या संचालन के क्रम के सही निर्धारण में।
 * सदिश गुणन में, क्रॉस और डॉट प्रतीकों के बीच अंतर होता है। पार उत्पाद  आम तौर पर दो  वेक्टर (गणित)  के क्रॉस उत्पाद को लेने का संकेत देता है, जिसके परिणामस्वरूप एक वेक्टर उत्पन्न होता है, जबकि डॉट दो वैक्टरों के  डॉट उत्पाद  को लेने का संकेत देता है, जिसके परिणामस्वरूप एक स्केलर गणित होता है।

गुणा की जाने वाली संख्याओं को आम तौर पर गुणन खंड कहा जाता है। गुणा की जाने वाली संख्या गुण्य है, और जिस संख्या से गुणा किया जाता है वह गुणक है। आमतौर पर, गुणक को पहले और गुण्य को दूसरे स्थान पर रखा जाता है ,हालांकि कभी-कभी पहला कारक गुणक और दूसरा गुणक होता है। इसके अलावा, चूंकि गुणन का परिणाम कारकों के क्रम पर निर्भर नहीं करता है, गुणक और गुणक के बीच का अंतर केवल एक बहुत ही प्रारंभिक स्तर पर और कुछ गुणन एल्गोरिदम में उपयोगी होता है, जैसे कि  लंबा गुणन, इसलिए, कुछ स्रोतों में, गुणक शब्द को कारक के पर्याय के रूप में माना जाता है। बीजगणित में, एक संख्या जो एक चर या अभिव्यक्ति का गुणक है उदाहरण के लिए, 3 में $$3xy^2$$ को गुणांक कहा जाता है।

गुणन के परिणाम को उत्पाद गणित कहा जाता है। जब एक गुणनखंड पूर्णांक होता है, तो गुणनफल दूसरे का गुणनफल गणित होता है या अन्य का गुणनफल होता है। इस प्रकार $$2\times \pi$$ का एक बहु है $\pi$, जैसा है $$5133 \times 486 \times \pi$$. पूर्णांकों का गुणनफल प्रत्येक गुणनखंड का गुणज होता है; उदाहरण के लिए, 15 3 और 5 का गुणनफल है और दोनों 3 का गुणज और 5 का गुणज है।

परिभाषाएँ
दो संख्याओं के उत्पाद या दो संख्याओं के बीच गुणन को सामान्य विशेष मामलों के लिए परिभाषित किया जा सकता है: पूर्णांक, प्राकृतिक संख्याएँ, भिन्न, वास्तविक संख्याएँ, जटिल संख्याएँ और चतुष्कोण।

दो प्राकृत संख्याओं का गुणनफल
एक आयताकार पैटर्न में कई पत्थरों को रखकर $$r$$ पंक्तियाँ और $$s$$ कॉलम देता है


 * $$ r \cdot s = \sum_{i=1}^s r = \underbrace{ r+r+\cdots+r }_{s\text{ times}}= \sum_{j=1}^r s = \underbrace{ s+s+\cdots+s }_{r\text{ times}} $$

पत्थर।

दो पूर्णांकों का गुणनफल
पूर्णांक सकारात्मक और नकारात्मक संख्याओं की अनुमति देते हैं। उनका उत्पाद उनकी सकारात्मक मात्रा के उत्पाद द्वारा निर्धारित किया जाता है, जो निम्नलिखित नियम से प्राप्त संकेत के साथ संयुक्त होता है:


 * $$\begin{array}{|c|c c|}

\hline \times & - & + \\ \hline -  & + & - \\     +   & - & + \\ \hline \end{array}$$ (यह नियम जोड़ पर गुणन की वितरण संपत्ति की मांग का एक आवश्यक परिणाम है, और यह एक अतिरिक्त नियम नहीं है।)

शब्दों में, हमारे पास है:


 * ऋणात्मक संख्या को ऋणात्मक संख्या से गुणा करने पर धनात्मक संख्या प्राप्त होती है,
 * ऋणात्मक संख्या को धनात्मक संख्या से गुणा करने पर ऋणात्मक संख्या प्राप्त होती है,
 * ऋणात्मक संख्या से गुणा करने पर धनात्मक संख्या ऋणात्मक होती है,
 * धनात्मक संख्या को धनात्मक संख्या से गुणा करने पर धनात्मक संख्या प्राप्त होती है।

दो भिन्नों का गुणनफल
दो भिन्नों को उनके अंश और हर को गुणा करके गुणा किया जा सकता है:


 * $$ \frac{z}{n} \cdot \frac{z'}{n'} = \frac{z\cdot z'}{n\cdot n'}$$

दो वास्तविक संख्याओं का गुणनफल
दो वास्तविक संख्याओं के गुणनफल की कठोर परिभाषा वास्तविक संख्याओं के निर्माण का उपोत्पाद है। इस रचना का तात्पर्य है कि, प्रत्येक वास्तविक संख्या के लिए $1⁄2$ एक सेट है $1⁄4$ परिमेय संख्या  का ऐसा कि $x$ के तत्वों की सबसे कम ऊपरी सीमा है $a$:
 * $$a=\sup_{x\in A} x.$$

यदि $A$ एक और वास्तविक संख्या है जो की सबसे कम ऊपरी सीमा है $a$, उत्पाद $$a\cdot b$$ की तरह परिभाषित किया गया है
 * $$a\cdot b=\sup_{x\in A, y\in B}x\cdot y.$$

यह परिभाषा किसी विशेष पसंद पर निर्भर नहीं करती है $A$ तथा $b$. यही है, अगर वे अपनी कम से कम ऊपरी सीमा को बदले बिना बदल जाते हैं, तो कम से कम ऊपरी सीमा परिभाषित होती है $$a\cdot b$$ नहीं बदला है।

दो सम्मिश्र संख्याओं का गुणनफल
दो सम्मिश्र संख्याओं को वितरण नियम और इस तथ्य से गुणा किया जा सकता है $$ i^2=-1$$, निम्नलिखित अनुसार:
 * $$\begin{align}

(a + b\, i) \cdot (c + d\, i)    &= a \cdot c + a \cdot d\, i + b \, i \cdot c + b \cdot d \cdot i^2\\ &= (a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) \, i \end{align}$$

जटिल गुणन का ज्यामितीय अर्थ समझा जा सकता है ध्रुवीय निर्देशांक में जटिल संख्याओं को फिर से लिखना:


 * $$a + b\, i = r \cdot ( \cos(\varphi) + i \sin(\varphi) ) = r \cdot  e ^{ i \varphi} $$

आगे,
 * $$c + d\, i = s \cdot ( \cos(\psi) + i\sin(\psi) ) = s \cdot e^{i\psi},$$

जिससे प्राप्त होता है
 * $$(a \cdot c - b \cdot d) + (a \cdot d + b \cdot c) i = r \cdot s \cdot e^{i(\varphi + \psi)}.$$

ज्यामितीय अर्थ यह है कि परिमाण गुणा किया जाता है और तर्क जोड़े जाते हैं।

दो चतुर्भुजों का गुणनफल
दो quaternion s के उत्पाद  quaternions  पर लेख में पाया जा सकता है। ध्यान दें, इस मामले में, कि $$ \cdot b$$ और  गणित>बी \cdot a सामान्य रूप से भिन्न होते हैं।

संगणना
पेंसिल और कागज का उपयोग करके संख्याओं को गुणा करने के कई सामान्य तरीकों के लिए छोटी संख्याओं (आमतौर पर 0 से 9 तक कोई भी दो संख्या) के याद किए गए या परामर्शित उत्पादों की गुणन तालिका की आवश्यकता होती है। हालाँकि, एक विधि, प्राचीन मिस्री गुणन एल्गोरिथम, नहीं है। नीचे दिया गया उदाहरण दीर्घ गुणन (मानक एल्गोरिथम, ग्रेड-स्कूल गुणन ) दिखाता है:

23958233 × 5830 ————————————————      00000000 (= 23,958,233 × 0)      71874699 (= 23,958,233 × 30)    191665864 (= 23,958,233 × 800) + 119791165 (= 23,958,233 × 5,000) ————————————————   139676498390 (= 139,676,498,390)  जर्मनी  जैसे कुछ देशों में, उपरोक्त गुणन को समान रूप से दर्शाया गया है, लेकिन मूल उत्पाद को क्षैतिज रखा गया है और गणना गुणक के पहले अंक से शुरू होती है: 23958233 · 5830 ————————————————   119791165     191665864       71874699        00000000 ————————————————    139676498390 संख्याओं को दशमलव स्थानों के एक जोड़े से अधिक हाथ से गुणा करना थकाऊ और त्रुटि-प्रवण है। ऐसी गणनाओं को सरल बनाने के लिए  सामान्य लघुगणक  का आविष्कार किया गया था, क्योंकि लघुगणक जोड़ना गुणा करने के बराबर है।  स्लाइड नियम  ने संख्याओं को सटीकता के लगभग तीन स्थानों पर त्वरित रूप से गुणा करने की अनुमति दी। 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में, यांत्रिक  कैलकुलेटर, जैसे कि  मर्चेंट कैलकुलेटर , 10-अंकों की संख्या का स्वचालित गुणन। आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर और कैलकुलेटर ने हाथ से गुणा करने की आवश्यकता को बहुत कम कर दिया है।

ऐतिहासिक एल्गोरिदम
गुणन के तरीके प्राचीन मिस्र  के लेखन में प्रलेखित थे,  और चीन का इतिहास#प्राचीन चीन की सभ्यताएं।

लगभग 18,000 से 20,000 ईसा पूर्व ईशांगो की हड्डी मध्य अफ्रीका  में ऊपरी पुरापाषाण युग में गुणन के ज्ञान का संकेत दे सकती है, लेकिन यह सट्टा है।

मिस्रवासी
पूर्णांकों और भिन्नों के गुणन की मिस्री विधि, जो कि रिहंद गणितीय पेपिरस  में प्रलेखित है, उत्तरोत्तर जोड़ और दोहरीकरण द्वारा थी। उदाहरण के लिए, 13 और 21 का गुणनफल ज्ञात करने के लिए व्यक्ति को 21 को तीन बार दुगुना करके प्राप्त करना होता है 2 × 21 = 42, 4 × 21 = 2 × 42 = 84, 8 × 21 = 2 × 84 = 168. पूर्ण उत्पाद तब दोहरीकरण अनुक्रम में पाए जाने वाले उपयुक्त शब्दों को जोड़कर पाया जा सकता है:
 * 13 × 21 = (1 + 4 + 8) × 21 = (1 × 21) + (4 × 21) + (8 × 21) = 21 + 84 + 168 = 273.

बेबीलोन ियन
बेबीलोनियों ने आधुनिक समय के दशमलव विस्तार  के अनुरूप एक  साठवाँ   स्थितीय संख्या प्रणाली  का उपयोग किया। इस प्रकार, बेबीलोनियाई गुणन आधुनिक दशमलव गुणन के समान था। याद रखने की सापेक्ष कठिनाई के कारण 60 × 60 विभिन्न उत्पादों, बेबीलोनियन गणितज्ञों ने गुणन सारणी का उपयोग किया। इन तालिकाओं में एक निश्चित प्रमुख संख्या n: n, 2n, ..., 20n के पहले बीस गुणकों की सूची शामिल थी; इसके बाद 10n: 30n 40n, और 50n के गुणक आते हैं। फिर किसी भी सेक्सेजिमल उत्पाद की गणना करने के लिए, 53 एन कहें, तालिका से गणना की गई 50 एन और 3 एन को जोड़ने के लिए केवल एक की आवश्यकता है।

चीनी
300 ईसा पूर्व के गणितीय पाठ सू की तुलना में झोउ शांत है  में, और  गणितीय कला पर नौ अध्याय, गुणन गणना शब्दों में लिखी गई थी, हालांकि प्रारंभिक चीनी गणितज्ञों ने स्थानीय मूल्य वृद्धि, घटाव, गुणा और भाग को शामिल करते हुए  रॉड कैलकुलस  को नियोजित किया था।  युद्धरत राज्य ों की अवधि के अंत तक चीनी पहले से ही एक चीनी गुणन तालिका का उपयोग कर रहे थे।

आधुनिक तरीके
हिंदू-अरबी अंक प्रणाली पर आधारित गुणन की आधुनिक विधि का वर्णन सर्वप्रथम ब्रह्मगुप्त  ने किया था। ब्रह्मगुप्त ने जोड़, घटाव, गुणा और भाग के नियम दिए।  प्रिंसटन विश्वविद्यालय  में गणित के तत्कालीन प्रोफेसर  हेनरी बर्चर्ड फाइन  ने निम्नलिखित लिखा:
 * भारतीय न केवल स्थितीय दशमलव प्रणाली के आविष्कारक हैं, बल्कि प्रणाली के साथ प्राथमिक गणना में शामिल अधिकांश प्रक्रियाओं के भी आविष्कारक हैं। जोड़ और घटाव उन्होंने वैसा ही किया जैसा आजकल किया जाता है; वे बहुत प्रकार से गुणा करते थे, उन में हमारा भी, परन्तु बांटने का काम उन्हों ने बड़ी ढिठाई से किया।

ये स्थानीय मान दशमलव अंकगणितीय एल्गोरिदम 9वीं शताब्दी की शुरुआत में अलखावरिज़मी  द्वारा अरब देशों में पेश किए गए थे और 13 वीं शताब्दी में  फिबोनैकी  द्वारा पश्चिमी दुनिया में लोकप्रिय हुए।

ग्रिड विधि
ग्रिड विधि गुणन, या बॉक्स विधि, इंग्लैंड और वेल्स के प्राथमिक विद्यालयों और कुछ क्षेत्रों में उपयोग की जाती है संयुक्त राज्य अमेरिका की यह समझने में मदद करने के लिए कि एकाधिक अंकों का गुणन कैसे काम करता है। 34 को 13 से गुणा करने का एक उदाहरण संख्याओं को एक ग्रिड में इस प्रकार रखना होगा:


 * {| class="wikitable" style="text-align: center;"

! scope="col" width="40pt" | × ! scope="col" width="120pt" | 30 ! scope="col" width="40pt" | 4 ! !5 !150 !20 ! ! scope="row" | 10 ! scope="row" | 3 और फिर प्रविष्टियाँ जोड़ें।
 * 300
 * 40
 * 90
 * 12
 * }
 * }

कंप्यूटर एल्गोरिदम
दो को गुणा करने की शास्त्रीय विधि $n$-अंकीय संख्या की आवश्यकता है $n^{2}$ अंकों का गुणन। गुणन एल्गोरिदम को डिज़ाइन किया गया है जो बड़ी संख्या को गुणा करते समय गणना समय को काफी कम करता है। असतत फूरियर रूपांतरण पर आधारित विधियाँ#बड़े पूर्णांकों का गुणन कम्प्यूटेशनल जटिलता को कम करता है $O(n log n log log n)$. 2016 में, कारक $log log n$ एक फ़ंक्शन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था जो बहुत धीमी गति से बढ़ता है, हालांकि अभी भी स्थिर नहीं है। मार्च 2019 में, डेविड हार्वे और जोरिस वैन डेर होवेन ने एक जटिलता के साथ एक पूर्णांक गुणन एल्गोरिथ्म प्रस्तुत करते हुए एक पेपर प्रस्तुत किया $$O(n\log n).$$ एल्गोरिथम, फास्ट फूरियर ट्रांसफॉर्म पर भी आधारित है, जिसे एसिम्प्टोटिक रूप से इष्टतम माना जाता है। एल्गोरिथ्म व्यावहारिक रूप से उपयोगी नहीं है, क्योंकि यह केवल बहुत बड़ी संख्याओं को गुणा करने के लिए तेज़ हो जाता है (इससे अधिक होने पर $2^{1729^{12}}|undefined$ बिट्स)।

माप के उत्पाद
एक ही प्रकार की मात्राओं को केवल अर्थपूर्ण रूप से जोड़ या घटाया जा सकता है, लेकिन विभिन्न प्रकार की मात्राओं को बिना किसी समस्या के गुणा या विभाजित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, तीन कंचों वाले चार बैगों के बारे में सोचा जा सकता है: : [4 बैग] × [3 मार्बल्स प्रति बैग] = 12 मार्बल्स।

जब दो मापों को एक साथ गुणा किया जाता है, तो उत्पाद माप के प्रकार के आधार पर एक प्रकार का होता है। सामान्य सिद्धांत आयामी विश्लेषण द्वारा दिया गया है। यह विश्लेषण भौतिकी में नियमित रूप से लागू होता है, लेकिन इसमें वित्त और अन्य अनुप्रयुक्त क्षेत्रों में भी अनुप्रयोग हैं।

भौतिकी में एक सामान्य उदाहरण यह तथ्य है कि भौतिकी में गति को समय से गुणा करने पर दूरी  मिलती है। उदाहरण के लिए:
 * 50 किलोमीटर प्रति घंटा × 3 घंटे = 150 किलोमीटर।

इस मामले में, घंटे की इकाइयां रद्द हो जाती हैं, उत्पाद को केवल किलोमीटर इकाइयों के साथ छोड़ दिया जाता है।

इकाइयों से जुड़े गुणन के अन्य उदाहरणों में शामिल हैं:
 * 2.5 मीटर × 4.5 मीटर = 11.25 वर्ग मीटर
 * 11 मीटर/सेकंड × 9 सेकंड = 99 मीटर
 * 4.5 निवासी प्रति घर × 20 घर = 90 निवासी

कैपिटल पाई नोटेशन
गुणनखंडों के अनुक्रम के गुणनफल को गुणन चिह्न के साथ लिखा जा सकता है $$\textstyle \prod$$, जो ग्रीक वर्णमाला  के बड़े अक्षर Π (pi) से निकला है (बिल्कुल उसी तरह जैसे  योग प्रतीक  $$\textstyle \sum$$ ग्रीक अक्षर (सिग्मा) से लिया गया है।  इस अंकन का अर्थ द्वारा दिया गया है
 * $$\prod_{i=1}^4 (i+1) = (1+1)\,(2+1)\,(3+1)\, (4+1),$$

जिसके परिणामस्वरूप
 * $$\prod_{i=1}^4 (i+1) = 120.$$

ऐसे अंकन में, चर (गणित) $B$ एक भिन्न  पूर्णांक  का प्रतिनिधित्व करता है, जिसे गुणन सूचकांक कहा जाता है, जो निम्न मान से चलता है $1$ सबस्क्रिप्ट में ऊपरी मूल्य के लिए संकेत दिया गया है $4$ सुपरस्क्रिप्ट द्वारा दिया गया। उत्पाद ऑपरेटर का अनुसरण करने वाली अभिव्यक्ति में निचले और ऊपरी मूल्यों (शामिल सीमा) के बीच एक पूर्णांक के लिए गुणन सूचकांक को प्रतिस्थापित करके प्राप्त सभी कारकों को एक साथ गुणा करके उत्पाद प्राप्त किया जाता है।

अधिक सामान्यतः, अंकन के रूप में परिभाषित किया गया है
 * $$\prod_{i=m}^n x_i = x_m \cdot x_{m+1} \cdot x_{m+2} \cdot \,\,\cdots\,\, \cdot x_{n-1} \cdot x_n,$$

जहाँ m और n पूर्णांक या व्यंजक हैं जो पूर्णांकों का मूल्यांकन करते हैं। मामले में जहां m = n, गुणनफल का मान वही है जो एकल कारक x का हैm; यदि m > n, उत्पाद एक खाली उत्पाद  है जिसका मान 1 है—कारकों के लिए व्यंजक पर ध्यान दिए बिना।

पूंजी पाई संकेतन के गुण
परिभाषा से,
 * $$\prod_{i=1}^{n}x_i=x_1\cdot x_2\cdot\ldots\cdot x_n.$$

यदि सभी कारक समान हैं, तो का एक उत्पाद $A$ कारक घातांक  के बराबर है:
 * $$\prod_{i=1}^{n}x=x\cdot x\cdot\ldots\cdot x=x^n.$$

गुणन की साहचर्यता और क्रमविनिमेयता  का अर्थ है
 * $$\prod_{i=1}^{n}{x_iy_i} =\left(\prod_{i=1}^{n}x_i\right)\left(\prod_{i=1}^{n}y_i\right)$$ तथा
 * $$\left(\prod_{i=1}^{n}x_i\right)^a =\prod_{i=1}^{n}x_i^a$$

यदि $b$ एक ऋणात्मक पूर्णांक है, या यदि सभी $$x_i$$ धनात्मक वास्तविक संख्या एँ हैं, और
 * $$\prod_{i=1}^{n}x^{a_i} =x^{\sum_{i=1}^{n}a_i}$$

मैं गिरा $$a_i$$ गैर-ऋणात्मक पूर्णांक हैं, या यदि $i$ एक धनात्मक वास्तविक संख्या है।

अनंत उत्पाद
कोई अपरिमित रूप से अनेक पदों के गुणनफलों पर भी विचार कर सकता है; इन्हें अनंत उत्पाद  कहा जाता है। उल्लेखनीय रूप से, इसमें ऊपर n को इन्फिनिटी प्रतीक द्वारा प्रतिस्थापित करना शामिल है। इस तरह के एक अनंत अनुक्रम के उत्पाद को पहले n शर्तों के उत्पाद के  अनुक्रम की सीमा  के रूप में परिभाषित किया जाता है, क्योंकि n बिना सीमा के बढ़ता है। वह है,
 * $$\prod_{i=m}^\infty x_i = \lim_{n\to\infty} \prod_{i=m}^n x_i.$$

कोई इसी तरह एम को नकारात्मक अनंतता से बदल सकता है, और परिभाषित कर सकता है:
 * $$\prod_{i=-\infty}^\infty x_i = \left(\lim_{m\to-\infty}\prod_{i=m}^0 x_i\right) \cdot \left(\lim_{n\to\infty} \prod_{i=1}^n x_i\right),$$

बशर्ते दोनों सीमाएं मौजूद हों।

घातांक
जब गुणन दोहराया जाता है, तो परिणामी संक्रिया घातांक कहलाती है। उदाहरण के लिए, दो (2×2×2) के तीन कारकों का गुणनफल दो को तीसरी शक्ति तक बढ़ा दिया जाता है, और इसे 2 से दर्शाया जाता है।3, एक दो ऊपर की ओर लिखा हुआ  तीन के साथ। इस उदाहरण में, संख्या दो आधार है, और तीन घातांक है। सामान्य तौर पर, एक्सपोनेंट (या सुपरस्क्रिप्ट) इंगित करता है कि अभिव्यक्ति में आधार कितनी बार प्रकट होता है, ताकि अभिव्यक्ति
 * $$a^n = \underbrace{a\times a \times \cdots \times a}_n$$

इंगित करता है कि आधार की एन प्रतियां एक साथ गुणा की जानी हैं। इस अंकन का उपयोग तब भी किया जा सकता है जब गुणन को पावर सहयोगीता के रूप में जाना जाता है।

गुण
वास्तविक संख्या और जटिल संख्या संख्याओं के लिए, जिसमें शामिल हैं, उदाहरण के लिए, प्राकृतिक संख्याएं, पूर्णांक और परिमेय संख्या, गुणन में कुछ गुण होते हैं:


 * क्रमचयी गुणधर्म
 * जिस क्रम में दो संख्याओं को गुणा किया जाता है, वह मायने नहीं रखता:
 * $$x\cdot y = y\cdot x.$$


 * संबंधी संपत्ति
 * केवल गुणन या जोड़ को शामिल करने वाले भाव संचालन के क्रम के संबंध में अपरिवर्तनीय हैं:
 * $$(x\cdot y)\cdot z = x\cdot(y\cdot z)$$


 * वितरण की जाने वाली संपत्ति
 * जोड़ पर गुणन के संबंध में पकड़ रखता है। बीजगणितीय व्यंजकों को सरल बनाने में यह सर्वसमिका अत्यंत महत्वपूर्ण है:
 * $$x\cdot(y + z) = x\cdot y + x\cdot z $$


 * पहचान तत्व
 * गुणात्मक पहचान 1 है; किसी भी चीज़ को 1 से गुणा करने पर वह स्वयं होता है। 1 की इस विशेषता को पहचान संपत्ति के रूप में जाना जाता है:
 * $$x\cdot 1 = x$$

अब्ज़ॉर्ब करने वाला एलिमेंट
 * किसी भी संख्या को 0 से गुणा करने पर 0 होता है। इसे गुणन का शून्य गुण कहा जाता है:
 * $$x\cdot 0 = 0$$


 * योगज प्रतिलोम
 * −1 गुना कोई भी संख्या उस संख्या के योगात्मक व्युत्क्रम के बराबर होती है।
 * $$(-1)\cdot x = (-x)$$ कहाँ पे $$(-x)+x=0$$
 * -1 गुना -1 1 है।
 * $$(-1)\cdot (-1) = 1$$

उलटा तत्व
 * प्रत्येक संख्या x, शून्य से भाग देने पर, एक 'गुणात्मक व्युत्क्रम' होता है, $$\frac{1}{x}$$, ऐसा है कि $$x\cdot\left(\frac{1}{x}\right) = 1$$.

आदेश सिद्धांत संरक्षण
 * एक सकारात्मक संख्या से गुणा आदेश सिद्धांत को संरक्षित करता है:
 * के लिये a > 0, यदि b > c फिर ab > ac.
 * ऋणात्मक संख्या से गुणा करने पर क्रम उलट जाता है:
 * के लिये a < 0, यदि b > c फिर ab < ac.
 * जटिल संख्याओं में ऐसा क्रम नहीं होता है जो जोड़ और गुणा दोनों के अनुकूल हो।

अन्य गणितीय प्रणालियाँ जिनमें गुणन संक्रिया शामिल है, हो सकता है कि उनमें ये सभी गुण न हों। उदाहरण के लिए, गुणन सामान्य रूप से, मैट्रिक्स (गणित) और चतुष्कोणों के लिए क्रमविनिमेय नहीं है।

स्वयंसिद्ध
अंकगणित प्रिंसिपिया, नोवा मेथोडो एक्सपोसिटा पुस्तक में, जोसेफ पीनो  ने प्राकृतिक संख्याओं के लिए अपने स्वयंसिद्धों के आधार पर अंकगणित के लिए स्वयंसिद्धों का प्रस्ताव रखा। पीनो अंकगणित में गुणन के लिए दो अभिगृहीत हैं:
 * $$x \times 0 = 0$$
 * $$x \times S(y) = (x \times y) + x$$

यहाँ S(y) y के उत्तराधिकारी क्रमांक का प्रतिनिधित्व करता है; अर्थात, y के बाद आने वाली प्राकृत संख्या। साहचर्यता जैसे विभिन्न गुणों को इन और गणितीय प्रेरण सहित पीनो अंकगणित के अन्य स्वयंसिद्धों से सिद्ध किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, S(0), जिसे 1 से निरूपित किया जाता है, एक गुणनात्मक सर्वसमिका है क्योंकि
 * $$x \times 1 = x \times S(0) = (x \times 0) + x = 0 + x = x.$$

पूर्णांकों के अभिगृहीत आमतौर पर उन्हें प्राकृतिक संख्याओं के क्रमित युग्मों के तुल्यता वर्ग के रूप में परिभाषित करते हैं। मॉडल (x, y) को तुल्य मानने पर आधारित है x − y जब x और y को पूर्णांक माना जाता है। इस प्रकार (0,1) और (1,2) दोनों -1 के बराबर हैं। पूर्णांकों के लिए गुणन अभिगृहीत को इस प्रकार परिभाषित किया गया है
 * $$(x_p,\, x_m) \times (y_p,\, y_m) = (x_p \times y_p + x_m \times y_m,\; x_p \times y_m + x_m \times y_p).$$

वह नियम जिससे −1 × −1 = 1 निकाला जा सकता है
 * $$(0, 1) \times (0, 1) = (0 \times 0 + 1 \times 1,\, 0 \times 1 + 1 \times 0) = (1,0).$$

गुणा समान तरीके से परिमेय संख्याओं और फिर वास्तविक संख्याओं तक बढ़ाया जाता है।

सेट सिद्धांत के साथ गुणा
गैर-ऋणात्मक पूर्णांकों के गुणनफल को कार्डिनल नंबर#कार्डिनल गुणन या पीनो स्वयंसिद्ध#अंकगणित का उपयोग करके सेट सिद्धांत के साथ परिभाषित किया जा सकता है। देखें #विभिन्न प्रकार की संख्याओं का गुणन कैसे इसे मनमाना पूर्णांकों को गुणा करने के लिए विस्तारित किया जाए, और फिर मनमाना परिमेय संख्याएँ। वास्तविक संख्याओं के गुणनफल को परिमेय संख्याओं के गुणनफल के रूप में परिभाषित किया जाता है; वास्तविक संख्या का निर्माण देखें।

समूह सिद्धांत में गुणन
ऐसे कई समुच्चय हैं, जो गुणन की संक्रिया के अंतर्गत उन अभिगृहीतों को संतुष्ट करते हैं जो समूह (गणित)  संरचना को परिभाषित करते हैं। ये स्वयंसिद्ध समापन, साहचर्य, और एक पहचान तत्व और व्युत्क्रम का समावेश हैं।

एक साधारण उदाहरण गैर-शून्य परिमेय संख्या ओं का समुच्चय है। यहां हमारे पास पहचान 1 है, इसके अलावा समूहों के विपरीत जहां पहचान आम तौर पर 0 है। ध्यान दें कि परिमेय के साथ, हमें शून्य को बाहर करना चाहिए क्योंकि गुणा के तहत, इसमें व्युत्क्रम नहीं होता है: कोई तर्कसंगत संख्या नहीं है जिसे गुणा किया जा सके शून्य से परिणाम 1. इस उदाहरण में, हमारे पास एक एबेलियन समूह  है, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है।

इसे देखने के लिए, किसी दिए गए क्षेत्र (गणित)  पर दिए गए आयाम के व्युत्क्रमणीय वर्ग मैट्रिक्स के सेट पर विचार करें। यहां, समापन, साहचर्य, और पहचान ( पहचान मैट्रिक्स ) और व्युत्क्रमों को शामिल करने को सत्यापित करना सीधा है। हालाँकि, मैट्रिक्स गुणन क्रमविनिमेय नहीं है, जो दर्शाता है कि यह समूह गैर-अबेलियन है।

ध्यान देने योग्य एक अन्य तथ्य यह है कि गुणन के अंतर्गत आने वाले पूर्णांक एक समूह नहीं बनाते हैं - भले ही हम शून्य को छोड़ दें। यह 1 और -1 के अलावा अन्य सभी तत्वों के व्युत्क्रम के अस्तित्वहीनता से आसानी से देखा जा सकता है।

समूह सिद्धांत में गुणन को आमतौर पर या तो डॉट द्वारा या जक्सटैपिशन (तत्वों के बीच एक ऑपरेशन प्रतीक की चूक) द्वारा नोट किया जाता है। इसलिए तत्व a को तत्व b से गुणा करने पर a के रूप में नोट किया जा सकता है $$\cdot$$ बी या एबी। सेट और ऑपरेशन के संकेत के माध्यम से एक समूह का जिक्र करते समय, डॉट का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, हमारा पहला उदाहरण किसके द्वारा दर्शाया जा सकता है $$\left( \mathbb{Q}/ \{ 0 \} ,\, \cdot \right)$$.

विभिन्न प्रकार की संख्याओं का गुणन
संख्याएं (3 सेब), क्रम (तीसरा सेब), या माप (3.5 फ़ुट ऊंचा) गिन सकती हैं; जैसे-जैसे गणित का इतिहास हमारी उंगलियों पर गिनने से लेकर क्वांटम यांत्रिकी के मॉडलिंग तक आगे बढ़ा है, गुणा को अधिक जटिल और सार प्रकार की संख्याओं के लिए सामान्यीकृत किया गया है, और उन चीजों के लिए जो संख्याएं नहीं हैं (जैसे मैट्रिक्स (गणित)) या ज्यादा नहीं दिखती हैं संख्याओं की तरह (जैसे चतुष्कोण)।


 * पूर्णांक
 * $$N\times M$$ M की N प्रतियों का योग है जब N और M धनात्मक पूर्ण संख्याएँ हैं। यह एन वाइड और एम हाई एरे में चीजों की संख्या देता है। ऋणात्मक संख्याओं का सामान्यीकरण किसके द्वारा किया जा सकता है
 * $$N\times (-M) = (-N)\times M = - (N\times M)$$ तथा
 * $$(-N)\times (-M) = N\times M$$
 * समान चिह्न नियम परिमेय और वास्तविक संख्याओं पर लागू होते हैं।


 * परिमेय संख्या
 * अंशों के लिए सामान्यीकरण $$\frac{A}{B}\times \frac{C}{D}$$ अंशों और हरों को क्रमशः गुणा करके है: $$\frac{A}{B}\times \frac{C}{D} = \frac{(A\times C)}{(B\times D)}$$. यह एक आयत का क्षेत्रफल देता है $$\frac{A}{B}$$ उच्च और $$\frac{C}{D}$$ चौड़ा है, और एक सरणी में चीजों की संख्या के समान है जब परिमेय संख्याएँ पूर्ण संख्याएँ होती हैं।


 * वास्तविक संख्या
 * वास्तविक संख्याएँ और उनके उत्पाद वास्तविक संख्याओं का निर्माण # कॉची अनुक्रमों से निर्माण।


 * जटिल आंकड़े
 * जटिल संख्याओं को ध्यान में रखते हुए $$z_1$$ तथा $$z_2$$ वास्तविक संख्याओं के क्रमित जोड़े के रूप में $$(a_1, b_1)$$ तथा $$(a_2, b_2)$$, उत्पाद $$z_1\times z_2$$ है $$(a_1\times a_2 - b_1\times b_2, a_1\times b_2 + a_2\times b_1)$$. यह रीलों के समान ही है $$a_1\times a_2$$ जब काल्पनिक भाग $$b_1$$ तथा $$b_2$$ शून्य हैं।
 * समतुल्य, निरूपित करना $$\sqrt{-1}$$ जैसा $$i$$, अपने पास $$z_1 \times z_2 = (a_1+b_1i)(a_2+b_2i)=(a_1 \times a_2)+(a_1\times b_2i)+(b_1\times a_2i)+(b_1\times b_2i^2)=(a_1a_2-b_1b_2)+(a_1b_2+b_1a_2)i.$$ :वैकल्पिक रूप से, त्रिकोणमितीय रूप में, यदि $$z_1 = r_1(\cos\phi_1+i\sin\phi_1), z_2 = r_2(\cos\phi_2+i\sin\phi_2)$$, फिर$z_1z_2 = r_1r_2(\cos(\phi_1 + \phi_2) + i\sin(\phi_1 + \phi_2)).$

आगे सामान्यीकरण
 * ऊपर समूह सिद्धांत में #Multiplication देखें, और गुणक समूह, जिसमें उदाहरण के लिए मैट्रिक्स गुणन शामिल है। एक बहुत ही सामान्य, और अमूर्त, गुणन की अवधारणा एक रिंग (गणित) में गुणात्मक रूप से निरूपित (दूसरा) बाइनरी ऑपरेशन के रूप में है। रिंग का एक उदाहरण जो उपरोक्त संख्या प्रणालियों में से कोई नहीं है, एक बहुपद वलय है (आप बहुपदों को जोड़ और गुणा कर सकते हैं, लेकिन बहुपद किसी भी सामान्य अर्थ में संख्या नहीं हैं।)


 * विभाजन
 * अक्सर विभाजन, $$\frac{x}{y}$$, व्युत्क्रम से गुणा के समान है, $$x\left(\frac{1}{y}\right)$$. कुछ प्रकार की संख्याओं के गुणन में बिना व्युत्क्रम के समान विभाजन हो सकता है; पूर्णांकीय प्रांत में x का कोई व्युत्क्रम नहीं हो सकता है$$\frac{1}{x}$$लेकिन $$\frac{x}{y}$$ परिभाषित किया जा सकता है। एक विभाजन वलय में व्युत्क्रम होते हैं, लेकिन $$\frac{x}{y}$$ गैर-कम्यूटेटिव रिंगों में अस्पष्ट हो सकता है क्योंकि $$x\left(\frac{1}{y}\right)$$ के समान नहीं होना चाहिए $$\left(\frac{1}{y}\right)x$$.

यह भी देखें

 * आयामी विश्लेषण
 * गुणन एल्गोरिथ्म
 * करत्सुबा एल्गोरिथम, बड़ी संख्या के लिए
 * टूम-कुक गुणन, बहुत बड़ी संख्या के लिए
 * बड़ी संख्या के लिए शॉनहेज-स्ट्रैसन एल्गोरिथम
 * पहाड़ा
 * बाइनरी गुणक, कंप्यूटर कैसे गुणा करते हैं
 * बूथ का गुणन एल्गोरिथम
 * फ़्लोटिंग-पॉइंट अंकगणित
 * जुड़े हुए गुणा-जोड़
 * गुणा–संचय
 * वालेस का पेड़
 * गुणात्मक प्रतिलोम, व्युत्क्रम
 * कारख़ाने का
 * जेनेल-लुकास शासक
 * चंद्र अंकगणित
 * नेपियर की हड्डियाँ
 * किसान गुणन
 * उत्पाद (गणित), सामान्यीकरण के लिए
 * स्लाइड नियम

इस पृष्ठ में अनुपलब्ध आंतरिक कड़ियों की सूची

 * गुणन चिह्न
 * तारांकन
 * मुक़ाबला
 * गुणा और दोहराया जोड़
 * विभाजन (गणित)
 * योग
 * बराबर का चिह्न
 * गणितीय अंकन
 * नश्तर
 * कोष्टक
 * कार्रवाई के आदेश
 * अदिश (गणित)
 * वेक्टर गुणन
 * अक्षरों का समूह
 * गुणन एल्गोरिथ्म
 * गुणक
 * एकाधिक (गणित)
 * वितरण की जाने वाली संपत्ति
 * वास्तविक संख्याओं का निर्माण
 * कम से कम ऊपरी सीमा
 * धुवीय निर्देशांक
 * प्राचीन मिस्र का गुणन
 * पहाड़ा
 * ईशांगो ने उन्हें देखा
 * अपर पैलियोलिथिक
 * चीनी गुणा तालिका
 * अभिकलनात्मक जटिलता
 * भौतिकी में समय
 * रफ़्तार
 * संबद्धता
 * अनंत चिन्ह
 * शक्ति साहचर्य
 * एकवचन मैट्रिक्स
 * सिद्ध
 * शोषक तत्व
 * शून्य से विभाजन
 * गुणात्मक प्रतिलोम
 * गणितीय अधिष्ठापन
 * उत्तराधिकारी क्रमसूचक
 * अंगूठी (गणित)
 * बहुपद की अंगूठी
 * इंटीग्रल डोमेन
 * विभाजन की अंगूठी

बाहरी संबंध

 * Multiplication and Arithmetic Operations In Various Number Systems at cut-the-knot
 * Modern Chinese Multiplication Techniques on an Abacus