क्रोमा की

क्रोमा की कंपोज़िंग, या क्रोमा कीइंग, एक दृश्यात्मक प्रभाव है। कलर ह्यूज़ ( colorness रेंज) के आधार पर दो छवियों या वीडियो स्ट्रीम को एक साथ संयोजन (लेयरिंग) करने के लिए विज़ुअल-इफेक्ट्स और उत्पादन के बाद तकनीक का उपयोग कई क्षेत्रों में एक तस्वीर या वीडियो के विषय से पृष्ठभूमि को हटाने के लिए किया गया है - विशेष रूप से समाचार प्रसारण, चलचित्र और  वीडियो गेम उद्योग। अग्रभूमि फुटेज में एक रंग सीमा को पारदर्शी बनाया जाता है, जिससे अलग से फिल्माए गए पृष्ठभूमि फुटेज या एक स्थिर छवि को दृश्य में डाला जा सकता है। क्रोमा कीइंग तकनीक का उपयोग सामान्यतः वीडियो उत्पादन और पोस्ट-प्रोडक्शन में किया जाता है। इस तकनीक को कलर कीइंग, कलर-सेपरेशन ओवरले (CSO) के रूप में भी जाना जाता है; मुख्य रूप से बीबीसी द्वारा <रेफ नाम= क्रोमा की क्या है? >), या विशिष्ट रंग-संबंधित रूपों जैसे हरी स्क्रीन या नीली स्क्रीन के लिए विभिन्न शब्दों द्वारा; क्रोमा कुंजीयन किसी भी रंग की पृष्ठभूमि के साथ किया जा सकता है जो समान और विशिष्ट हैं, लेकिन हरे और नीले रंग की पृष्ठभूमि अधिक सामान्य रूप से उपयोग की जाती है क्योंकि वे किसी भी मानव त्वचा के रंग से सबसे अलग रंग में भिन्न होते हैं। फिल्माए जा रहे विषय का कोई भी हिस्सा बैकिंग के रूप में उपयोग किए गए रंग की नकल नहीं कर सकता है, या बैकिंग के हिस्से के रूप में गलत विधि से पहचाना जा सकता है।

यह आम तौर पर मौसम की भविष्यवाणी  के  प्रसारण  के लिए उपयोग किया जाता है जिसमें लाइव टेलीविज़न न्यूज़कास्ट के दौरान एक समाचार प्रस्तुतकर्ता आमतौर पर एक बड़े कंप्यूटर जनित इमेजरी मानचित्र के सामने खड़ा होता है, लेकिन यह वास्तव में एक बड़ी नीली या हरी पृष्ठभूमि है। नीली स्क्रीन का उपयोग करके, छवि के उन हिस्सों पर विभिन्न मौसम मानचित्र जोड़े जाते हैं जिनमें रंग नीला होता है। यदि समाचार प्रस्तुतकर्ता नीले रंग के कपड़े पहनता है, तो उनके कपड़े भी बैकग्राउंड वीडियो से बदल दिए जाएंगे। फिल्मों और वीडियो गेम में दृश्य प्रभावों के लिए मनोरंजन उद्योग में क्रोमा कुंजीयन भी आम है। इसके बजाय  रोटोस्कोपी  उन विषयों पर की जा सकती है जो हरे (या नीले) स्क्रीन के सामने नहीं हैं।  मैच चल रहा है  का उपयोग क्रोमा कीइंग के संयोजन में भी किया जा सकता है, जैसे विषय के हिलने पर पृष्ठभूमि को हिलाना।

पूर्ववर्ती
मैट (फिल्म निर्माण) और  ऑप्टिकल प्रिंटर  की शुरुआत से पहले,  दोगुना जोखिम  का उपयोग उन तत्वों को एक दृश्य में पेश करने के लिए किया जाता था जो प्रारंभिक एक्सपोजर में मौजूद नहीं थे। यह ब्लैक ड्रेपिंग का उपयोग करके किया गया था जहाँ आज हरे रंग की स्क्रीन का उपयोग किया जाएगा।  जॉर्ज अल्बर्ट स्मिथ (फिल्म अग्रणी)  ने पहली बार 1898 में इस दृष्टिकोण का उपयोग किया था। 1903 में, एडविन स्टैंटन पोर्टर द्वारा द ग्रेट ट्रेन रॉबरी (1903 फिल्म) | एडविन एस। पोर्टर ने सेट पर फिल्माए जाने पर काले रंग की खिड़कियों में पृष्ठभूमि दृश्यों को जोड़ने के लिए दोहरे प्रदर्शन का उपयोग किया था।, केवल विंडो क्षेत्रों को प्रदर्शित करने के लिए  कचरा मैट  का उपयोग करना। एक एक्सपोजर में आंकड़े वास्तव में दूसरे में एक स्थानापन्न पृष्ठभूमि के सामने आने के लिए, प्रत्येक फ्रेम में पृष्ठभूमि के सही हिस्से को बंद करने के लिए एक यात्रा मैट की आवश्यकता थी। 1918 में फ्रैंक डी. विलियम्स (छायाकार) ने एक यात्रा मैट तकनीक का पेटेंट कराया, जो फिर से काली पृष्ठभूमि के उपयोग पर आधारित थी। यह कई फिल्मों में इस्तेमाल किया गया था, जैसे द इनविजिबल मैन (1933 फिल्म)। 1920 के दशक में, वॉल्ट डिज़नी ने अपनी ऐलिस कॉमेडीज ़ में कार्टून पात्रों और पृष्ठभूमि वाले मानव अभिनेताओं को शामिल करने के लिए एक सफेद पृष्ठभूमि का उपयोग किया।

ब्लूस्क्रीन
1930 के दशक में आरकेओ रेडियो पिक्चर्स  में ब्लू स्क्रीन विधि विकसित की गई थी। आरकेओ में,  लिनवुड डन  ने वाइप्स बनाने के लिए मैट (फिल्म निर्माण) के शुरुआती संस्करण का इस्तेमाल किया - जहां  रियो के लिए नीचे उड़ान  (1933) जैसी फिल्मों में विंडशील्ड वाइपर जैसे बदलाव थे। लॉरेंस डब्लू. बटलर को श्रेय दिया जाता है, एक बोतल से एक जिन्न के भागने का एक दृश्य द थीफ ऑफ बगदाद (1940 फिल्म) (1940) के लिए एक यात्रा मैट बनाने के लिए एक उचित ब्लूस्क्रीन प्रक्रिया का पहला उपयोग था, जिसने सर्वश्रेष्ठ के लिए अकादमी पुरस्कार जीता था। दृश्य प्रभाव उस वर्ष। 1950 में, वार्नर ब्रदर्स  के कर्मचारी और पूर्व- कोडक  शोधकर्ता  आर्थर विडमर  ने एक  पराबैंगनी  यात्रा मैट प्रक्रिया पर काम करना शुरू किया। उन्होंने ब्लूस्क्रीन तकनीक विकसित करना भी शुरू किया: उनका उपयोग करने वाली पहली फिल्मों में से एक  अर्नेस्ट हेमिंग्वे  उपन्यास, द ओल्ड मैन एंड द सी की द  ओल्ड मैन एंड द सी (1958 फिल्म)  थी, जिसमें  स्पेंसर ट्रेसी  ने अभिनय किया था। प्रक्रिया के लिए क्रोमा-की नाम आरसीए  का व्यापार नाम था, जैसा कि इसके  एनबीसी  टेलीविजन प्रसारणों में इस्तेमाल किया गया था, जिसमें आरसीए के अल्बर्ट एन. गोल्डस्मिथ को दिए गए पेटेंट शामिल थे। 1957 के पतन में एक बहुत ही प्रारंभिक प्रसारण उपयोग एनबीसी का जॉर्ज गोबेल शो था। पेट्रो व्लाचोस को 1964 में इन तकनीकों के परिशोधन के लिए एक अकादमी पुरस्कार से सम्मानित किया गया था। उनकी तकनीक इस तथ्य का फायदा उठाती है कि वास्तविक दुनिया के दृश्यों में अधिकांश वस्तुओं में एक रंग होता है जिसका नीला-रंग घटक उनके हरे-रंग घटक की तीव्रता के समान होता है। Zbigniew Rybczyński ने ब्लूस्क्रीन प्रौद्योगिकी में भी योगदान दिया। दो प्रोजेक्टर, एक फिल्म कैमरा और एक बीम स्प्लिटर के साथ एक ऑप्टिकल प्रिंटर का उपयोग पृष्ठभूमि फुटेज के साथ एक समय में एक फ्रेम के साथ अभिनेता को नीली स्क्रीन के सामने संयोजित करने के लिए किया गया था। 1970 के दशक की शुरुआत में, अमेरिकी और ब्रिटिश टेलीविजन नेटवर्क ने अपने न्यूज़कास्ट के लिए नीले रंग के बजाय हरे रंग की पृष्ठभूमि का उपयोग करना शुरू किया। 1980 के दशक के दौरान, ऑप्टिकल प्रिंटर को नियंत्रित करने के लिए  मिनी कंप्यूटर  का उपयोग किया गया था। फिल्म  साम्राज्य का जवाबी हमला  के लिए,  रिचर्ड एडलंड  ने एक क्वाड ऑप्टिकल प्रिंटर बनाया जिसने प्रक्रिया को काफी तेज कर दिया और पैसे की बचत की। उनके नवाचार के लिए उन्हें एक विशेष अकादमी पुरस्कार मिला।

दशकों तक, ट्रैवलिंग मैट शॉट्स को लॉक-डाउन करना पड़ता था, ताकि न तो मैटेड सब्जेक्ट और न ही बैकग्राउंड अपने कैमरे के नजरिए को बिल्कुल भी बदल सके। बाद में, कंप्यूटर-टाइम्ड, गति नियंत्रण फोटोग्राफी |मोशन-कंट्रोल कैमरों ने इस समस्या को कम कर दिया, क्योंकि अग्रभूमि और पृष्ठभूमि दोनों को एक ही कैमरा चाल से फिल्माया जा सकता था।

टेलीविजन पर मौसम विज्ञानी अक्सर स्क्रीन के किनारे एक फील्ड मॉनिटर का उपयोग करते हैं, यह देखने के लिए कि वे पृष्ठभूमि छवियों के खिलाफ अपना हाथ कहां रख रहे हैं। एक नई तकनीक स्क्रीन पर एक धुंधली छवि पेश करना है।

कुछ फिल्में पूरी तरह से कंप्यूटर जनित इमेजरी (सीजीआई) का उपयोग करके बनाई गई पृष्ठभूमि को जोड़ने के लिए क्रोमा कुंजी का भारी उपयोग करती हैं। अलग-अलग दृश्यों के प्रदर्शन को एक साथ जोड़ा जा सकता है, जिससे अभिनेताओं को अलग-अलग फिल्माया जा सकता है और फिर एक ही दृश्य में एक साथ रखा जा सकता है। क्रोमा की कलाकारों को स्टूडियो छोड़े बिना किसी भी स्थान पर दिखाई देने की अनुमति देती है।

कंप्यूटर तकनीक में हुई प्रगति ने कैमरा ट्रैकिंग  को कंपोजिट शॉट्स में सरल बना दिया है, यहां तक ​​कि हैंडहेल्ड कैमरों का उपयोग करते समय भी। संदर्भ बिंदु जैसे चित्रित ग्रिड, टेप के साथ चिह्नित एक्स, या दीवार से जुड़ी समान दूरी वाली टेनिस गेंदें, मार्कर के रूप में काम करने के लिए रंगीन पृष्ठभूमि पर रखी जा सकती हैं। पोस्ट-प्रोडक्शन में, एक कंप्यूटर कैमरे की स्थिति की गणना करने के लिए इन मार्करों का उपयोग कर सकता है और इस प्रकार एक छवि प्रस्तुत करता है जो अग्रभूमि के परिप्रेक्ष्य और गति से पूरी तरह मेल खाता है। सॉफ्टवेयर और कम्प्यूटेशनल शक्ति में आधुनिक प्रगति ने मार्करों को सटीक रूप से रखने की आवश्यकता को समाप्त कर दिया है ⁠— ⁠सॉफ्टवेयर अंतरिक्ष में अपनी स्थिति का पता लगाता है; इसका एक संभावित नुकसान यह है कि इसके लिए कैमरा मूवमेंट की आवश्यकता होती है, संभवतः आधुनिक  छायांकन  तकनीकों में योगदान देता है जिससे कैमरा हमेशा गति में रहता है।

प्रक्रिया
मुख्य विषय को एक ही रंग या रंगों की एक अपेक्षाकृत संकीर्ण श्रेणी, आमतौर पर नीले या हरे रंग की पृष्ठभूमि के खिलाफ फिल्माया या खींचा जाता है क्योंकि इन रंगों को त्वचा की टोन से सबसे दूर माना जाता है। वीडियो के भाग जो पूर्व-चयनित रंग से मेल खाते हैं उन्हें वैकल्पिक पृष्ठभूमि वीडियो द्वारा बदल दिया जाता है। इस प्रक्रिया को आमतौर पर कुंजीयन (ग्राफिक्स), कीइंग आउट या केवल एक कुंजी के रूप में जाना जाता है।

एक हरे रंग की पृष्ठभूमि प्रसंस्करण
हरे रंग का उपयोग किसी भी अन्य रंग की तुलना में टीवी और इलेक्ट्रॉनिक सिनेमैटोग्राफी के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में किया जाता है क्योंकि टेलीविजन मौसम प्रस्तुतकर्ता नीले रंग के सूट पहनते हैं। जब क्रोमा कुंजीयन पहली बार टेलीविजन निर्माण में उपयोग में आया, तब नीली स्क्रीन जो कि फिल्म उद्योग में आदर्श थी, आदत से बाहर हो गई, जब तक कि अन्य व्यावहारिक कारणों से टेलीविजन उद्योग नीले से हरे रंग की स्क्रीन पर नहीं चला गया। प्रसारण गुणवत्ता वाले रंगीन टेलीविजन कैमरे अलग-अलग लाल, हरे और नीले छवि सेंसर का उपयोग करते हैं, और शुरुआती एनालॉग टीवी क्रोमा कीर्स को विश्वसनीय रूप से काम करने के लिए आरजीबी घटक वीडियो की आवश्यकता होती है। तकनीकी दृष्टिकोण से नीले या हरे रंग के चैनल का उपयोग करना समान रूप से संभव था, लेकिन क्योंकि नीले कपड़े एक सतत चुनौती थी, हरी स्क्रीन आम उपयोग में आई। न्यूज़कास्टर कभी-कभी क्रोमा की ड्रेस कोड भूल जाते हैं, और जब पृष्ठभूमि के समान रंग के कपड़ों पर कुंजी लगाई जाती है, तो व्यक्ति कुंजी में गायब हो जाता है। क्योंकि नीले रंग की तुलना में हरे रंग के कपड़े कम आम हैं, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि हरे रंग की मैट स्क्रीन का उपयोग करना आसान था, क्योंकि यह ऑन-एयर प्रतिभा के कपड़ों की पसंद को लगातार पुलिस करना था। इसके अलावा, क्योंकि मानव आँख हरी तरंग दैर्ध्य के प्रति अधिक संवेदनशील है, जो दृश्य प्रकाश स्पेक्ट्रम के बीच में स्थित है, हरे रंग के एनालॉग वीडियो चैनल में आमतौर पर अधिक सिग्नल शक्ति होती है, जो अन्य घटक वीडियो चैनलों की तुलना में शोर अनुपात को बेहतर संकेत देता है। इसलिए हरी स्क्रीन कुंजियाँ सबसे स्वच्छ कुंजी उत्पन्न कर सकती हैं। डिजिटल टेलीविजन और सिनेमा युग में, एक अच्छी गुणवत्ता वाली कुंजी बनाने के लिए आवश्यक बहुत सी ट्वीकिंग को स्वचालित कर दिया गया है। हालांकि, जो एक स्थिर रहता है वह रंग समन्वय का कुछ स्तर होता है ताकि अग्रभूमि विषयों को बाहर रखा जा सके।

नीली पृष्ठभूमि संसाधित करना
इलेक्ट्रॉनिक क्रोमा कुंजीयन से पहले, (रासायनिक) फिल्म पर सम्मिश्रण किया जाता था। कैमरा रंग नकारात्मक को उच्च-विपरीत काले और सफेद नकारात्मक पर मुद्रित किया गया था, केवल नीले (और उच्च) आवृत्तियों को उजागर करने के लिए फ़िल्टर या उच्च कंट्रास्ट फिल्म की रंग संवेदनशीलता का उपयोग किया गया था। नीली रोशनी केवल रंग नकारात्मक के माध्यम से चमकती है जहां दृश्य में नीला नहीं है, इसलिए इसने फिल्म को स्पष्ट छोड़ दिया जहां नीली स्क्रीन थी, और कहीं और अपारदर्शी थी, सिवाय इसके कि यह किसी भी सफेद वस्तुओं के लिए भी स्पष्ट थी (क्योंकि उनमें नीला भी शामिल था)। इन धब्बों को हटाने के लिए रंग सकारात्मक (इस प्रकार लाल या हरे रंग के अपारदर्शी वाले किसी भी क्षेत्र को मोड़ना) और कई अन्य तकनीकों के साथ एक उपयुक्त डबल-एक्सपोज़र द्वारा किया जा सकता है। इसका नतीजा यह हुआ कि ऐसी फिल्म बनी जो ब्लू स्क्रीन की जगह स्पष्ट थी और हर जगह अपारदर्शी थी। इसे फीमेल मैट कहा जाता है, डिजिटल कीइंग में अल्फा मैट  के समान। इस फिल्म को एक और उच्च-विपरीत नकारात्मक पर कॉपी करने से विपरीत पुरुष मैट का उत्पादन हुआ। पृष्ठभूमि नकारात्मक को फिर महिला मैट के साथ पैक किया गया और फिल्म की अंतिम पट्टी पर उजागर किया गया, फिर कैमरा नकारात्मक को पुरुष मैट के साथ पैक किया गया और इसी फिल्म पर डबल-प्रिंट किया गया। ये दो छवियां संयुक्त रूप से अंतिम प्रभाव बनाती हैं।

प्रमुख कारक
कुंजी के लिए सबसे महत्वपूर्ण कारक अग्रभूमि (विषय) और पृष्ठभूमि (स्क्रीन) का रंग अलग करना है - एक नीली स्क्रीन का उपयोग किया जाएगा यदि विषय मुख्य रूप से हरा है (उदाहरण के लिए पौधे), कैमरे के प्रति अधिक संवेदनशील होने के बावजूद हरी बत्ती।

एनालॉग टेलीविजन में, रंग को क्रोमा सबकैरियर # टेलीविज़न के चरण द्वारा एक संदर्भ ऑसिलेटर के सापेक्ष दर्शाया जाता है। क्रोमा कुंजी वीडियो के चरण की तुलना पूर्व-चयनित रंग के अनुरूप चरण से की जाती है। वीडियो के इन-फेज अंशों को वैकल्पिक पृष्ठभूमि वीडियो से बदल दिया जाता है।

डिजिटल टेलीविजन में, रंग तीन संख्याओं (लाल, हरा, नीला तीव्रता स्तर) द्वारा दर्शाया जाता है। क्रोमा कुंजी वीडियो और पूर्व-चयनित रंग के बीच एक साधारण संख्यात्मक तुलना द्वारा प्राप्त की जाती है। यदि स्क्रीन पर किसी विशेष बिंदु पर रंग मेल खाता है (या तो बिल्कुल, या एक सीमा में), तो उस बिंदु पर वीडियो को वैकल्पिक पृष्ठभूमि से बदल दिया जाता है।

रौशनी
एक भ्रम पैदा करने के लिए कि फिल्माए गए पात्र और वस्तुएं इच्छित पृष्ठभूमि दृश्य में मौजूद हैं, दो दृश्यों में प्रकाश व्यवस्था एक उचित मेल होनी चाहिए। बाहरी दृश्यों के लिए, घटाटोप दिन एक समान रूप से रंगीन रोशनी पैदा करते हैं जो स्टूडियो में मिलान करना आसान हो सकता है, जबकि प्रत्यक्ष सूर्य के प्रकाश को दिन के समय के आधार पर दोनों दिशाओं और समग्र रंग में मिलान करने की आवश्यकता होती है।

हरे रंग की स्क्रीन के सामने लिए गए एक स्टूडियो शॉट में प्रकाश के बिखरने के कारण स्वाभाविक रूप से स्क्रीन के समान रंग का परिवेशी प्रकाश होगा। इस प्रभाव को स्पिल के रूप में जाना जाता है। यह अस्वाभाविक लग सकता है या पात्रों के कुछ हिस्सों को गायब कर सकता है, इसलिए इसकी भरपाई की जानी चाहिए, या अभिनेताओं से दूर रखी गई बड़ी स्क्रीन का उपयोग करने से बचा जाना चाहिए।

कैमरा
रंगीन स्क्रीन के सामने दृश्य को रिकॉर्ड करने के लिए उपयोग की जाने वाली क्षेत्र की गहराई पृष्ठभूमि की गहराई से मेल खाना चाहिए। इसका मतलब यह हो सकता है कि अभिनेताओं को सामान्य से अधिक क्षेत्र की गहराई के साथ रिकॉर्ड किया जाए।

वस्त्र
एक क्रोमा की सब्जेक्ट को ऐसे कपड़े पहनने से बचना चाहिए जो क्रोमा की कलर (रंगों) के रंग के समान हों (जब तक जानबूझकर नहीं, उदाहरण के लिए, हरे रंग का टॉप पहनना यह दिखाने के लिए कि सब्जेक्ट का कोई शरीर नहीं है), क्योंकि कपड़ों को इसके साथ बदला जा सकता है। पृष्ठभूमि छवि / वीडियो। इसके जानबूझकर उपयोग का एक उदाहरण है जब एक अभिनेता अंतिम शॉट में अदृश्य बनाने के लिए अपने शरीर के एक हिस्से पर नीला कवर पहनता है। इस तकनीक का उपयोग उसी तरह के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है जैसा कि हैरी पॉटर (फिल्म श्रृंखला)  फिल्मों में अदृश्यता के लबादे के प्रभाव को बनाने के लिए किया जाता है। अभिनेता को क्रोमा-की पृष्ठभूमि के खिलाफ भी फिल्माया जा सकता है और एक विरूपण प्रभाव के साथ पृष्ठभूमि शॉट में डाला जा सकता है, ताकि एक लबादा बनाया जा सके जो मामूली रूप से पता लगाया जा सके। नीली स्क्रीन के साथ कठिनाइयाँ तब आती हैं जब एक प्रभाव शॉट में एक पोशाक नीली होनी चाहिए, जैसे कि अतिमानव  का पारंपरिक नीला पहनावा। 2002 की फिल्म  स्पाइडर मैन  (2002 फ़िल्म) में | स्पाइडर-मैन, उन दृश्यों में जहां स्पाइडर-मैन और ग्रीन गॉब्लिन दोनों हवा में हैं, स्पाइडर-मैन को हरे रंग की स्क्रीन के सामने शूट किया जाना था और  हरा भूत  को ब्लू स्क्रीन के सामने शूट किया जाना है। रंग का अंतर इसलिए है क्योंकि स्पाइडर-मैन एक पोशाक पहनता है जो लाल और नीले रंग की होती है और ग्रीन गॉब्लिन एक पोशाक पहनता है जो पूरी तरह से हरे रंग की होती है। यदि दोनों को एक ही स्क्रीन के सामने शूट किया जाता, तो शॉट से एक पात्र के हिस्से मिटा दिए जाते।

पृष्ठभूमि से अग्रभूमि के एक स्वच्छ विभाजन के लिए, यह भी महत्वपूर्ण है कि अग्रभूमि शॉट में कपड़ों और बालों में काफी सरल छायाचित्र हो, क्योंकि पतले बाल जैसे बारीक विवरण ठीक से हल नहीं हो सकते हैं। इसी तरह, पोशाक के आंशिक रूप से पारदर्शी तत्व समस्याएँ पैदा करते हैं।

पृष्ठभूमि का रंग
नीले रंग का मूल रूप से टीवी क्रोमा कुंजीयन विशेष प्रभाव ों के लिए उपयोग किया गया था क्योंकि फिल्म उद्योग ने समान उद्देश्यों के लिए नीले रंग की पृष्ठभूमि का उपयोग किया था। रंग  नीला  फिल्म की नीली पायस परत से बंधा हुआ था जिसमें पायस की लाल और हरी परतों की तुलना में तुलनीय अनाज और विस्तार था। टेलीविजन और डिजिटल फिल्म निर्माण में, हालांकि, कुछ व्यावहारिक विचारों के कारण  हरा  पसंदीदा रंग बन गया है, और क्योंकि एनालॉग और डिजिटल टीवी वितरण दोनों में उपयोग किए जाने वाले हानिकारक संपीड़न एल्गोरिदम ग्रीन चैनल में अधिक विवरण बनाए रखते हैं। रंग का चुनाव प्रभाव कलाकारों और विशिष्ट शॉट की जरूरतों पर निर्भर करता है। जबकि फिल्म उद्योग द्वारा ब्लू स्क्रीन को टेलीविजन उद्योग में पेश किया गया था, फिल्म उद्योग में ग्रीन स्क्रीन दृश्य प्रभावों का उपयोग शुरू किया गया है क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक इमेजिंग ने सिनेमा में रासायनिक फिल्म स्टॉक के उपयोग को बढ़ाया और प्रतिस्थापित किया है। साथ ही, बाहरी फिल्मांकन के लिए हरे रंग की पृष्ठभूमि को नीले रंग के ऊपर पसंद किया जाता है, जहां नीला आकाश फ्रेम में दिखाई दे सकता है और गलती से प्रक्रिया में बदल सकता है। हालांकि हरे और नीले हिस्से में सबसे आम हैं क्योंकि लाल, हरे और नीले रंग के घटकों का उपयोग दृश्यमान प्रकाश स्पेक्ट्रम को एन्कोड करने के लिए किया जाता है, किसी भी महत्वपूर्ण रंग का उपयोग किया जा सकता है। सफेद त्वचा टोन में इसकी व्यापकता के कारण मानव विषयों के लिए लाल से बचा जाता है, लेकिन अक्सर उन वस्तुओं और दृश्यों के लिए उपयोग किया जा सकता है जिनमें लोग शामिल नहीं होते हैं।

एक सफेद पृष्ठभूमि के साथ एक तथाकथित सोडियम वाष्प प्रक्रिया  पूरी की जाती है। चमकीले पीले सोडियम लैंप के संयोजन में साधारण मंच प्रकाश का उपयोग किया जाता है। सोडियम प्रकाश लगभग पूरी तरह से एक संकीर्ण आवृत्ति बैंड में गिरता है, जिसे प्रिज्म का उपयोग करके अन्य प्रकाश से अलग किया जा सकता है, और कैमरे के भीतर एक अलग लेकिन सिंक्रनाइज़ फिल्म वाहक पर प्रक्षेपित किया जा सकता है। यह दूसरी फिल्म उच्च-विपरीत काली और सफेद है, और इसे मैट बनाने के लिए संसाधित किया जाता है। कभी-कभी, मैजेंटा  पृष्ठभूमि का उपयोग किया जाता है, जैसा कि कुछ सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों में होता है जहां मैजेंटा या फ्यूशिया (रंग) को कभी-कभी जादुई गुलाबी कहा जाता है। एक नई तकनीक कैमरे के लेंस  के चारों ओर उज्ज्वल एल ई डी की अंगूठी के साथ, पृष्ठभूमि में एक  प्रतिचिंतनशील  पर्दे का उपयोग करना है। इसके लिए एलईडी के अलावा पृष्ठभूमि पर चमकने के लिए किसी प्रकाश की आवश्यकता नहीं होती है, जो बड़े मंच की रोशनी के विपरीत बहुत कम मात्रा में शक्ति और स्थान का उपयोग करते हैं, और किसी भी हेराफेरी (थियेटर) की आवश्यकता नहीं होती है। 1990 के दशक में व्यावहारिक नीले एलईडी के आविष्कार से यह उन्नति संभव हुई, जो  पन्ना (रंग) रंग) एलईडी के लिए भी अनुमति देता है।

कलर कीइंग का एक रूप भी है जो मानव आंखों के लिए अदृश्य प्रकाश स्पेक्ट्रम का उपयोग करता है। थर्मो-की कहा जाता है, यह अवरक्त  को मुख्य रंग के रूप में उपयोग करता है, जिसे  वीडियो पोस्ट-प्रोसेसिंग  के दौरान पृष्ठभूमि छवि द्वारा प्रतिस्थापित नहीं किया जाएगा। स्टार ट्रेक: द नेक्स्ट जेनरेशन के लिए, सीआईएस हॉलीवुड के डॉन ली द्वारा एक पराबैंगनी प्रकाश  मैटिंग प्रक्रिया प्रस्तावित की गई थी और  गैरी हत्ज़ेल  और  छवि जी  के कर्मचारियों द्वारा विकसित की गई थी। इसमें एक  फ्लोरोसेंट  नारंगी पृष्ठभूमि शामिल थी जिसने एक होल्डआउट मैट (फिल्म निर्माण) उत्पन्न करना आसान बना दिया था। ), इस प्रकार प्रभाव टीम को अन्य विधियों के लिए आवश्यक समय के एक चौथाई समय में प्रभाव उत्पन्न करने की अनुमति देता है। सिद्धांत रूप में, किसी भी प्रकार की स्थिर पृष्ठभूमि को ठोस रंग के बजाय क्रोमा कुंजी के रूप में उपयोग किया जा सकता है। पहले पृष्ठभूमि को अभिनेताओं या अन्य अग्रभूमि तत्वों के बिना कैप्चर किया जाता है; फिर सीन रिकॉर्ड किया जाता है। पृष्ठभूमि की छवि का उपयोग वास्तविक फ़ुटेज में पृष्ठभूमि को रद्द करने के लिए किया जाता है; उदाहरण के लिए एक डिजिटल छवि में, प्रत्येक पिक्सेल में एक अलग क्रोमा कुंजी होगी। इसे कभी-कभी अंतर मैट के रूप में जाना जाता है। हालाँकि, इससे वस्तुओं को गलती से हटाना आसान हो जाता है यदि वे पृष्ठभूमि के समान होते हैं, या कैमरे के शोर के कारण पृष्ठभूमि बनी रहती है या यदि ऐसा होता है कि संदर्भ फुटेज से थोड़ा बदल जाता है। दोहराए जाने वाले पैटर्न वाली पृष्ठभूमि इनमें से कई मुद्दों को कम करती है, और ठोस रंग की पृष्ठभूमि की तुलना में अलमारी के रंग के प्रति कम संवेदनशील हो सकती है।

यहां तक ​​कि प्रकाश
ब्लू स्क्रीन या ग्रीन स्क्रीन सेट करते समय सबसे बड़ी चुनौती एकसमान प्रकाश व्यवस्था और छाया से बचना है क्योंकि जितना संभव हो उतना संकीर्ण रंग रेंज को प्रतिस्थापित करना सबसे अच्छा है। छाया खुद को कैमरे के लिए एक गहरे रंग के रूप में प्रस्तुत करेगी और प्रतिस्थापन के लिए पंजीकृत नहीं हो सकती है। इसे कभी-कभी कम-बजट या लाइव प्रसारण में देखा जा सकता है जहां त्रुटियों को मैन्युअल रूप से ठीक नहीं किया जा सकता है या दृश्यों को फिर से शूट नहीं किया जा सकता है। उपयोग की जा रही सामग्री गुणवत्ता को प्रभावित करती है और इसे समान रूप से प्रकाशित करने में आसानी होती है। जो सामग्री चमकदार हैं, वे उन लोगों की तुलना में बहुत कम सफल होंगी जो नहीं हैं। एक चमकदार सतह में ऐसे क्षेत्र होंगे जो रोशनी को प्रतिबिंबित करते हैं जिससे वे फीके दिखाई देते हैं, जबकि अन्य क्षेत्रों में अंधेरा हो सकता है। एक मैट सतह परावर्तित प्रकाश को बिखेर देगी और अधिक समान रंग सीमा होगी। हरे रंग की स्क्रीन की शूटिंग से सबसे साफ कुंजी प्राप्त करने के लिए, विषय और हरी स्क्रीन के बीच मूल्य अंतर बनाना आवश्यक है। विषय को स्क्रीन से अलग करने के लिए, दो-स्टॉप अंतर का उपयोग किया जा सकता है, या तो हरे रंग की स्क्रीन को विषय से दो स्टॉप ऊंचा बनाकर, या इसके विपरीत।

दृश्य प्रभाव बनाने के लिए कभी-कभी छाया का उपयोग किया जा सकता है। नीली स्क्रीन के क्षेत्रों या उन पर छाया वाली हरी स्क्रीन को वांछित पृष्ठभूमि वीडियो छवि के गहरे संस्करण से बदला जा सकता है, जिससे ऐसा लगता है कि व्यक्ति उन पर छाया डाल रहा है। क्रोमा की रंग का कोई भी छलकाव परिणाम को अप्राकृतिक बना देगा। उपयोग किए गए लेंस की फोकल लंबाई में अंतर क्रोमा की की सफलता को प्रभावित कर सकता है।

एक्सपोजर
ब्लू स्क्रीन या ग्रीन स्क्रीन के लिए एक और चुनौती उचित कैमरा एक्सपोजर है। रंगीन पृष्ठभूमि को अंडरएक्सपोज़ करने या ओवरएक्सपोज़ करने से कलरफुलनेस का स्तर खराब हो सकता है। वीडियो कैमरों के मामले में, अंडरएक्सपोज़्ड छवियों में उच्च मात्रा में  छवि शोर  भी हो सकता है। कैमरे को उज्ज्वल और संतृप्त छवि बनाने की अनुमति देने के लिए पृष्ठभूमि पर्याप्त उज्ज्वल होनी चाहिए।

प्रोग्रामिंग
सॉफ़्टवेयर में रंग कुंजीयन लागू करने के लिए कई अलग-अलग गुणवत्ता- और गति-अनुकूलित तकनीकें हैं। अधिकांश संस्करणों में, एक function f(r, g, b) → α छवि में प्रत्येक पिक्सेल पर लागू होता है। α(अल्फ़ा) का अर्थ अल्फा रचना  तकनीकों के समान है। α≤ 0 का मतलब है कि पिक्सेल पूरी तरह से हरी स्क्रीन में है, α≥ 1 का मतलब है कि पिक्सेल पूरी तरह से अग्रभूमि वस्तु में है, और मध्यवर्ती मान इंगित करते हैं कि पिक्सेल आंशिक रूप से अग्रभूमि वस्तु द्वारा कवर किया गया है (या यह पारदर्शी है)। एक और समारोह g(r, जी, बी) → (r, g, b) अग्रभूमि वस्तुओं पर हरे रंग के छलकाव को हटाने के लिए आवश्यक है।

एक बहुत ही सरल f हरी स्क्रीन के लिए कार्य है A(r+बी) − Bg कहां A और B 1.0 के डिफ़ॉल्ट मान के साथ उपयोगकर्ता समायोज्य स्थिरांक हैं। एक बहुत ही सरल g है (आर, मिनट (जी, बी), बी)। यह एनालॉग और फिल्म-आधारित स्क्रीन पुलिंग की क्षमताओं के काफी करीब है।

आधुनिक उदाहरण इन कार्यों में से 3डी आरजीबी अंतरिक्ष में दो बंद नेस्टेड सतहों द्वारा सबसे अच्छी तरह से वर्णित हैं, जो अधिकतर काफी जटिल होते हैं। भीतरी सतह के अंदर के रंगों को हरी स्क्रीन माना जाता है। बाहरी सतह के बाहर के रंग अपारदर्शी अग्रभूमि होते हैं। सतहों के बीच के रंग आंशिक रूप से ढके होते हैं, वे बाहरी सतह के जितने नजदीक होते हैं उतने अधिक अपारदर्शी होते हैं। कभी-कभी अधिक बंद सतहों का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि हरे रंग के छलकाव को कैसे हटाया जाए। के लिए भी बहुत सामान्य है f केवल वर्तमान पिक्सेल के रंग से अधिक निर्भर करने के लिए, यह (x, y) स्थिति, आस-पास के पिक्सेल के मान, संदर्भ छवियों से मान या दृश्य के एक सांख्यिकीय रंग मॉडल का उपयोग भी कर सकता है, और उपयोगकर्ता द्वारा तैयार किए गए मास्क से मूल्य। ये अंतरिक्ष में तीन से अधिक आयामों वाली बंद सतहों का निर्माण करते हैं।

एल्गोरिथ्म का अलग वर्ग 2D पथ का पता लगाने की कोशिश करता है जो अग्रभूमि को पृष्ठभूमि से अलग करता है। यह पथ आउटपुट हो सकता है, या पथ को भरकर छवि खींची जा सकती है α= 1 अंतिम चरण के रूप में। ऐसे एल्गोरिदम का एक उदाहरण सक्रिय समोच्च का उपयोग है। हाल के वर्षों में अधिकांश शोध इन एल्गोरिदम में रहा है।

यह भी देखें

 * कंपोजिंग
 * दा विंची संकल्प
 * ड्रयू कैरी का ग्रीन स्क्रीन शो
 * संघीय मानक 1037C
 * [[ फिल्म निर्माण ]]
 * फिल्म निर्माण
 * सामने प्रक्षेपण प्रभाव
 * सजीव कार्रवाई
 * लाइव एक्शन और एनिमेशन वाली फिल्में|लाइव एक्शन/एनीमेशन
 * मैट (फिल्म निर्माण)
 * मोशन कंट्रोल फोटोग्राफी
 * मलमल
 * ऑप्टिकल प्रिंटर
 * प्राइमेट क्रोमाकी तकनीक
 * रियर प्रक्षेपण प्रभाव
 * रिवर्स ब्लूस्क्रीन
 * शफटन प्रक्रिया
 * संकेत प्रसंस्करण
 * सोडियम वाष्प प्रक्रिया
 * विशेष प्रभाव
 * वीडियो स्विचर
 * आभासी सेट

बाहरी कड़ियाँ

 * How Blue Screens Work
 * Stargate Studios Virtual Backlot Reel 2009 – A demonstration of green screen scenes
 * ChromaKey SourceCode