ऑप्टिकल स्टोरेज मीडिया लिखने और पढ़ने की गति

प्रकाशिक भंडारण मीडिया के इतिहास में अलग-अलग डेटा लिखने/पढ़ने की गति के साथ अलग-अलग प्रकाशिक डिस्क प्रारूप रहे हैं और हैं।

मूल CD-ROM ड्राइव लगभग 150 kB/s, 1× स्थिर कोणीय वेग (CAV) पर डेटा पढ़ सकते हैं, जो बिना चयकन के कॉम्पैक्ट डिस्क प्लेयर की समान गति है। जैसे-जैसे तेज ड्राइव जारी किए गए, निर्माताओं द्वारा प्रकाशिक डिस्क के लिए लिखने की गति और पढ़ने की गति को कई गुना बढ़ा दिया गया, जो मूल रूप से बाजार में जारी की गई ड्राइव गति से कहीं अधिक थी। बढ़ती ड्राइव गति का विपणन करने के लिए, निर्माताओं ने प्रतीक n× का उपयोग किया, जिससे n मूल गति का बहुल है। उदाहरण के लिए, 8× पर सीडी पर लिखना 4× पर डिस्क पर लिखने से दोगुना तेज़ होगा।

डिस्क गति के दो मुख्य प्रकार हैं, जो कोणीय और रेखीय वेग हैं। यदि डिस्क स्थिर कोणीय वेग से घूमती है, तो बाहरी कोर पर स्थिर रेखीय वेग 2.4 गुना अधिक होता है।

विभिन्न प्रकाशिक डिस्क प्रारूप लिखने/पढ़ने की गति


आधुनिक कॉम्पैक्ट डिस्क 52× और उससे अधिक की लेखन गति का समर्थन करते हैं, कुछ आधुनिक DVDs 24× तक की गति का समर्थन करते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 1× ($1,385,000 bytes per second$) पर एक DVD लिखने की गति 1× (153600 बाइट्स प्रति सेकंड) पर एक CD लिखने की तुलना में लगभग 9 गुना तेज है। हालाँकि, वास्तविक गति डिस्क पर लिखे जा रहे डेटा के प्रकार पर निर्भर करती है।

ब्लू रे डिस्क के लिए, 1× गति को 36 मेगाबिट प्रति सेकंड (Mbit/s) के रूप में परिभाषित किया गया है, जो 4.5 मेगाबाइट प्रति सेकंड (MB/s) के बराबर है। हालांकि, ब्लू-रे मूवी डिस्क के लिए न्यूनतम आवश्यक डेटा स्थानांतरण दर 54 Mbit/s है, व्यावसायिक मूवी प्रतिश्रवण के लिए बनाई गई ब्लू-रे ड्राइव के लिए न्यूनतम गति 2× होनी चाहिए। सबसे तेज़ ब्लू-रे गति 16× है। CDs के लिए, 1× लिखने गति 1× पढ़ने की गति के बराबर है, जो बदले में उस गति का निरूपण करती है जिस पर मीडिया का एक भाग पूरी तरह से 74 मिनट में पढ़ा जा सकता है। वे 74 मिनट अधिकतम प्लेटाइम से आते हैं जो रेड बुक को (श्रव्य सीडी मानक) एक डिजिटल श्रव्य सीडी (CD-DA) के लिए निर्दिष्ट करता है; हालांकि अब, अधिकांश रिकॉर्ड करने योग्य CDs में 80 मिनट का डेटा रखा जा सकता है। DVD और ब्लू-रे डिस्क में डेटा की उच्च क्षमता होती है, इसलिए समान 74-मिनट की समय-सीमा में उन डिस्कों को पढ़ने या लिखने के लिए उच्च डेटा स्थानांतरण दर की आवश्यकता होती है।

वीडियो गेम में
पांचवीं पीढ़ी से लेकर सातवीं पीढ़ी (1994-2005) के दौरान विभिन्न प्रकाशिक भंड़ारण मीडिया पर उनकी शुरुआत के बाद से, वीडियो गेम में आँकड़ाें के आकार के लिए गैर-प्रकाशिक समर्थन पर स्थापना की आवश्यकता नहीं थी। और प्रकाशिकड्राइव की पढ़ने की गति पर्याप्त थी ताकि डेटा सीधे प्रकाशिकडिस्क से पढ़ा जा सके। जैसे ही सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम पकड़े गए, डेटा का आकार, उच्च गुणवत्ता बनावट मानचित्रण इत्यादि, प्रकाशिकभंडारण मीडिया से निकलने वाली उच्च स्ट्रीम (कंप्यूटिंग) की आवश्यकता होती है। डिजाइन/ग्राफिक्स की जरूरतों और पढ़ने की गति/हस्तांतरण दर की तकनीकी सीमाओं के बीच एक अंतर स्पष्ट हो रहा था।

प्लेस्टेशन 3 के लिए वीडियो गेम सिंगल-लेयर ब्लू-रे पर संग्रहीत किए गए थे, जिसकी डिफ़ॉल्ट रूप से उच्च अंतरण दर है लेकिन कंसोल की प्रकाशिकड्राइव गति गुणक 2× (9 एमबी/एस) पर सेट किया गया था। एक्सबॉक्स 360 पर, वीडियो गेम सामान्य डुअल-लेयर 8.5 जीबी डीवीडी पर संग्रहीत किए गए थे, लेकिन कंसोल के 12× ड्राइव स्पीड गुणक (16.5 एमबी/एस) के साथ, एक्सबॉक्स 360 प्लेस्टेशन 3 की तुलना में 85% तेज डेटा अंतरण दर प्राप्त कर सकता है। प्लेस्टेशन 3 पर धीमी अंतरण दर ने कई मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को कंसोल की हार्ड डिस्क ड्राइव (एचडीडी) पर डिस्क की सामग्री के एक हिस्से की अनिवार्य स्थापना के लिए प्रेरित किया ताकि लंबे समय तक लोडिंग समय जैसी समस्याओं को दूर किया जा सके।   Xbox 360 पूरी तरह से HDD पर गेम इंस्टॉल कर सकता है और संभावित रूप से लोडिंग समय में सुधार कर सकता है लेकिन यह कभी भी अनिवार्य नहीं था। खेलों को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिकडिस्क की आवश्यकता थी। सातवीं पीढ़ी के वीडियो गेम ने शायद ही कभी पूरी सिंगल-लेयर ब्लू-रे डिस्क (25 जीबी) की जगह भरी हो या Xbox 360 पर दो या अधिक डीवीडी की आवश्यकता हो।

वीडियो गेम कंसोल की आठवीं पीढ़ी से आगे, पूर्ण 1080p हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स, उच्च गुणवत्ता वाले बनावट, डेटा की एक उच्च धारा की आवश्यकता होती है और इस तरह ब्लू-रे प्रकाशिकड्राइव की पढ़ने की गति 6 × (27 एमबी / एस) जल्द ही अपर्याप्त साबित हुआ। इस कारण से, PlayStation 4 जैसे कंसोल वीडियो गेम को पूरी तरह से HDD पर इंस्टॉल करते हैं, जो डेटा के उच्च प्रवाह की अनुमति देता है। जैसा कि Xbox 360 के लिए था, गेम को बूट करने के लिए अभी भी प्रकाशिकडिस्क की आवश्यकता होती है।

सैद्धांतिक बनाम व्यावहारिक लेखन गति
लगभग सभी आधुनिक प्रकाशिकडिस्क संलेखन | सीडी/डीवीडी-बर्निंग सॉफ़्टवेयर गति के चयन का समर्थन करता है जिस पर लिखने योग्य डिस्क को लिखा जा सकता है। हालाँकि, उपयोगकर्ता द्वारा चुना गया विकल्प केवल प्रकाशिकडिस्क संलेखन प्रक्रिया के सैद्धांतिक अधिकतम को परिभाषित करता है। ऐसे अन्य कारक हैं जो किसी डिस्क को लिखे जाने में लगने वाले समय को प्रभावित करते हैं:
 * कार्यक्रम के लिए उपलब्ध संसाधन: डिस्क पर डेटा पढ़ने या लिखने में मध्यम से उच्च स्तर के सिस्टम संसाधनों ( स्मृति और  CPU  संसाधनों सहित) की खपत होती है, और एक ही समय में अन्य प्रोग्राम चलाने से प्रकाशिकडिस्क ड्राइव | सीडी/डीवीडी ड्राइव को मजबूर किया जा सकता है। उपलब्ध संसाधनों को समायोजित करने के लिए स्वचालित रूप से कम गति चुनने के लिए।
 * डिस्क की गुणवत्ता: प्रकाशिकडिस्क रिकॉर्डर डिस्क पर उपलब्ध डेटा के आधार पर उपलब्ध गति विकल्पों का पता लगाता है। हालाँकि, कुछ निम्न-गुणवत्ता वाली डिस्क सॉफ़्टवेयर के लिए एक उच्च-गति विकल्प उपलब्ध कराती हैं, जबकि जलने की प्रक्रिया व्यवहार में कभी भी उस गति तक नहीं पहुँच सकती है।
 * पढ़ने और लिखने की प्रक्रिया स्थिर गति से नहीं हो सकती है। सीडी ड्राइव और कई शुरुआती डीवीडी ड्राइव डेटा को निरंतर रैखिक वेग के साथ संग्रहीत करते हैं, ताकि प्रकाशिकहेड की स्थिति की परवाह किए बिना डेटा दर समान रहे। आधुनिक डीवीडी ड्राइव उच्चतम समर्थित भौतिक रोटेशन गति और/या रैंडम एक्सेस पर डेटा को स्थानांतरित करने की अनुमति देने के लिए निरंतर कोणीय वेग का उपयोग करते हैं, प्रत्येक छलांग पर भौतिक रोटेशन गति को समायोजित करने की आवश्यकता के बिना, और निरंतर रैखिक वेग #Zoned_Constant_Linear_Velocity अलग-अलग डेटा दरों के साथ अलग-अलग डेटा दरों के साथ लिखने के लिए क्षेत्र।

इष्टतम लेखन गति
एक उच्च लेखन गति के परिणामस्वरूप डिस्क तेजी से जलती है, लेकिन प्रकाशिकगुणवत्ता कम हो सकती है (अर्थात डिस्क कम परावर्तक है)। यदि परावर्तकता इतनी कम है कि डिस्क को सटीक रूप से पढ़ा नहीं जा सकता है, तो कुछ हिस्सों को छोड़ दिया जा सकता है या इसके परिणामस्वरूप अवांछित ऑडियो कलाकृतियां जैसे चीख़ना और क्लिक करना ध्वनि हो सकती हैं। इष्टतम परिणामों के लिए, यह सुझाव दिया जाता है कि एक डिस्क को उसकी निर्धारित गति पर जलाया जाए।

यह भी देखें

 * डेटा-दर इकाइयाँ
 * प्रकाशिकडिस्क संलेखन सॉफ्टवेयर की सूची
 * प्रकाशिकडिस्क ड्राइव
 * प्रकाशिकडिस्क संलेखन
 * पढ़ना (कंप्यूटर)