हाइपरटेक्स्ट





हाइपरटेक्स्ट एक कंप्यूटर प्रदर्शन या अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों पर प्रदर्शित ई-पाठ  है जिसमें अन्य टेक्स्ट के संदर्भ (हाइपरलिंक्स) होते हैं जिसे पाठक तुरंत एक्सेस कर सकता है। हाइपरटेक्स्ट दस्तावेज़ हाइपरलिंक द्वारा परस्पर जुड़े होते हैं, जो आमतौर पर माउस (कंप्यूटिंग) क्लिक, कीप्रेस सेट या स्क्रीन टच द्वारा सक्रिय होते हैं। पाठ के अलावा, हाइपरटेक्स्ट शब्द का उपयोग कभी-कभी एकीकृत हाइपरलिंक्स के साथ तालिकाओं, छवियों और अन्य प्रस्तुतिकरण सामग्री स्वरूपों का वर्णन करने के लिए भी किया जाता है। हाइपरटेक्स्ट वर्ल्ड वाइड वेब की प्रमुख अंतर्निहित अवधारणाओं में से एक है, जहां  वेब पृष्ठ  अक्सर  हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज  (एचटीएमएल) में लिखे जाते हैं। जैसा कि वेब पर लागू किया गया है, हाइपरटेक्स्ट इंटरनेट पर सूचना के उपयोग में आसान प्रकाशन को सक्षम बनाता है।

व्युत्पत्ति
"'(...)'Hypertext' is a recent coinage. 'Hyper-' is used in the mathematical sense of extension and generality (as in 'hyperspace,' 'hypercube') rather than the medical sense of 'excessive' ('hyperactivity'). There is no implication about size — a hypertext could contain only 500 words or so. 'Hyper-' refers to structure and not size.'"

अंग्रेजी उपसर्ग हाइपर- ग्रीक भाषा के उपसर्ग ὑπερ- से आता है और इसका अर्थ है ऊपर या परे; सुपर उपसर्ग के साथ इसका एक सामान्य मूल है- जो लैटिन से आता है। यह लिखित पाठ की पिछली रैखिक बाधाओं पर काबू पाने का प्रतीक है।

हाइपरटेक्स्ट शब्द का प्रयोग अक्सर वहां किया जाता है जहां हाइपरमीडिया शब्द उपयुक्त प्रतीत हो सकता है।

1992 में, लेखक टेड नेल्सन - जिन्होंने 1963 में दोनों शब्द गढ़े थे - लिखा: "By now the word 'hypertext' has become generally accepted for branching and responding text, but the corresponding word 'hypermedia', meaning complexes of branching and responding graphics, movies and sound – as well as text – is much less used. Instead they use the strange term 'interactive multimedia': this is four syllables longer, and does not express the idea of extending hypertext."

हाइपरटेक्स्ट के प्रकार और उपयोग
हाइपरटेक्स्ट दस्तावेज़ या तो स्थिर हो सकते हैं (पहले से तैयार और संग्रहीत) या गतिशील (उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में लगातार बदलते रहते हैं, जैसे गतिशील वेब पेज)। स्टैटिक हाइपरटेक्स्ट का उपयोग कॉम्पैक्ट डिस्क पर दस्तावेज़ों, अनुप्रयोग प्रक्रिया सामग्री या पुस्तकों में डेटा के प्रति संदर्भ  संग्रह के लिए किया जा सकता है। एक अच्छी तरह से निर्मित प्रणाली मेन्यू और कमांड लाइन जैसे अन्य उपयोगकर्ता-इंटरफ़ेस सम्मेलनों को भी शामिल कर सकती है। हाइपरटेक्स्ट दस्तावेज़ में प्रयुक्त हाइपरलिंक आमतौर पर हाइपरटेक्स्ट के वर्तमान भाग को गंतव्य दस्तावेज़ से बदल देता है। एक कम ज्ञात विशेषता स्ट्रेचटेक्स्ट है, जो सामग्री को जगह में विस्तारित या अनुबंधित करती है, जिससे प्रदर्शित दस्तावेज़ के विवरण के स्तर को निर्धारित करने में पाठक को अधिक नियंत्रण मिलता है। कुछ कार्यान्वयन  ट्रांसक्लुजन  का समर्थन करते हैं, जहां पाठ या अन्य सामग्री को संदर्भ द्वारा शामिल किया जाता है और स्वचालित रूप से स्थान पर प्रस्तुत किया जाता है।

हाइपरटेक्स्ट का उपयोग लिंकिंग और क्रॉस-रेफरेंसिंग की बहुत जटिल और गतिशील प्रणालियों का समर्थन करने के लिए किया जा सकता है। हाइपरटेक्स्ट का सबसे प्रसिद्ध कार्यान्वयन वर्ल्ड वाइड वेब है, जिसे 1990 के अंतिम महीनों में लिखा गया और 1991 में इंटरनेट पर जारी किया गया।

इतिहास
1941 में, जॉर्ज लुइस बोर्गेस ने फोर्किंग पाथ्स का बगीचा प्रकाशित किया, एक लघु कहानी जिसे अक्सर हाइपरटेक्स्ट की अवधारणा के लिए एक प्रेरणा माना जाता है। 1945 में, वन्नेवर बुश ने द अटलांटिक मंथली में एज़ वी मे थिंक नामक एक भविष्यवादी प्रोटो-हाइपरटेक्स्ट डिवाइस के बारे में एक लेख लिखा, जिसे उन्होंने मेमेक्स कहा। एक मेमेक्स काल्पनिक रूप से माइक्रोफिल्म की रीलों पर सामग्री को स्टोर - और रिकॉर्ड - करता है, व्यक्तिगत माइक्रोफिल्म फ्रेम के बगल में रिकॉर्ड किए गए कोडित प्रतीकों को पढ़ने के लिए इलेक्ट्रिक फोटोकल्स का उपयोग करता है, जबकि रील उच्च गति से घूमते हैं, और कमांड पर रुकते हैं। कोडित प्रतीक मेमेक्स को साहचर्य ट्रेल्स बनाने और उनका पालन करने के लिए सामग्री को अनुक्रमित करने, खोजने और लिंक करने में सक्षम बनाता है। क्योंकि मेमेक्स को कभी भी लागू नहीं किया गया था और केवल अपेक्षाकृत अपरिष्कृत फैशन में सामग्री को लिंक कर सकता था - संपूर्ण माइक्रोफिल्म फ्रेम की श्रृंखला बनाकर - मेमेक्स को अब केवल प्रोटो-हाइपरटेक्स्ट डिवाइस के रूप में माना जाता है, लेकिन यह हाइपरटेक्स्ट के इतिहास के लिए मौलिक है क्योंकि यह सीधे टेड नेल्सन और डगलस एंगेलबार्ट द्वारा हाइपरटेक्स्ट के आविष्कार को प्रेरित किया।

1963 में, टेड नेल्सन ने 'हाइपरटेक्स्ट' और 'हाइपरमीडिया' शब्दों को एक मॉडल के हिस्से के रूप में गढ़ा, जिसे उन्होंने लिंक की गई सामग्री बनाने और उपयोग करने के लिए विकसित किया (प्रथम प्रकाशित संदर्भ 1965)। बाद में उन्होंने 1967 में ब्राउन विश्वविद्यालय  में हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग सिस्टम (टेक्स्ट एडिटिंग) विकसित करने के लिए एंड्रयू वैन डैम के साथ काम किया। इसे एक  हल्का पेन  के साथ टर्मिनल आईबीएम 2250 का उपयोग करके लागू किया गया था जो एक  सूचक युक्ति  के रूप में प्रदान किया गया था। 1976 तक, इसके उत्तराधिकारी FRESS का उपयोग एक कविता वर्ग में किया गया था जिसमें छात्र विशेषज्ञों, शिक्षकों और अन्य छात्रों द्वारा कविताओं और चर्चाओं के हाइपरलिंक सेट को ब्राउज़ कर सकते थे, जो यकीनन दुनिया का पहला ऑनलाइन विद्वान समुदाय था। जो वैन डैम का कहना है कि विकी, ब्लॉग और सभी प्रकार के सांप्रदायिक दस्तावेजों का पूर्वाभास हुआ। टेड नेल्सन ने 1960 के दशक में कहा था कि उन्होंने एक हाइपरटेक्स्ट सिस्टम का कार्यान्वयन शुरू किया था जिसे उन्होंने प्रोजेक्ट ज़ानाडू नाम दिया था, लेकिन उनकी पहली और अधूरी सार्वजनिक रिलीज बहुत बाद में, 1998 में समाप्त हो गई थी। डगलस एंगेलबार्ट ने स्वतंत्र रूप से 1962 में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट में अपने एनएलएस (कंप्यूटर सिस्टम) सिस्टम पर काम करना शुरू किया, हालांकि धन, कर्मियों और उपकरणों को प्राप्त करने में देरी का मतलब था कि इसकी प्रमुख विशेषताएं 1968 तक पूरी नहीं हुई थीं। उसी वर्ष दिसंबर में, एंगेलबार्ट ने एक प्रदर्शन किया जनता के लिए पहली बार 'हाइपरटेक्स्ट' (अर्थात् संपादन) इंटरफ़ेस, जिसे द मदर ऑफ़ ऑल डेमोज़ के रूप में जाना जाने लगा है।

ZOG (हाइपरटेक्स्ट), एक प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट सिस्टम, 1970 के दशक के दौरान कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में विकसित किया गया था, जिसका उपयोग निमित्ज़ श्रेणी के विमान वाहक पर दस्तावेजों के लिए किया गया था, और बाद में KMS (हाइपरटेक्स्ट) (नॉलेज मैनेजमेंट सिस्टम) के रूप में विकसित हुआ।

पहला हाइपरमीडिया एप्लिकेशन आम तौर पर ऐस्पन मूवी मैप  माना जाता है, जिसे 1978 में लागू किया गया था। मूवी मैप ने उपयोगकर्ताओं को मनमाने ढंग से चुनने की अनुमति दी थी कि वे किस तरह से वर्चुअल सिटीस्केप में ड्राइव करना चाहते हैं, दो सीज़न में (वास्तविक तस्वीरों से) और साथ ही  बहुभुज जाल  |3-डी बहुभुज।

1980 में, टिक बैरनर्स - ली  ने ENQUIRE बनाया, एक शुरुआती हाइपरटेक्स्ट डेटाबेस सिस्टम, जो कुछ हद तक  सप्ताह  जैसा है, लेकिन हाइपरटेक्स्ट विराम चिह्न के बिना, जिसका आविष्कार 1987 तक नहीं हुआ था। जिनकी विशेषताएं और शब्दावली बाद में वर्ल्ड वाइड वेब के अनुरूप थीं। गाइड (हाइपरटेक्स्ट), व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए पहली महत्वपूर्ण हाइपरटेक्स्ट प्रणाली, 1982 में केंट विश्वविद्यालय में पीटर जे. ब्राउन द्वारा विकसित की गई थी।

1980 में, रॉबर्टो बुसा, जीसस पुजारी की एक इटालियन सोसायटी और भाषाई और साहित्यिक विश्लेषण के लिए कंप्यूटर के उपयोग में अग्रदूतों में से एक, एक्विनास के कार्यों के विशाल संग्रह के भीतर पाठ खोज करने के लिए एक उपकरण के रूप में इंडेक्स थॉमिस्टिकस प्रकाशित किया। आईबीएम के संस्थापक, थॉमस जे. वाटसन द्वारा प्रायोजित, यह परियोजना लगभग 30 वर्षों (1949-1980) तक चली, और अंततः इंडेक्स थॉमिस्टिकस के 56 मुद्रित संस्करणों का उत्पादन किया, जो सेंट थॉमस एक्विनास पुस्तकों और कुछ संबंधित लेखकों के बारे में पहला महत्वपूर्ण हाइपरटेक्स्ट कार्य था। 1983 में, मैरीलैंड विश्वविद्यालय मानव-कंप्यूटर इंटरेक्शन लैब में बेन श्नाइडरमैन ने एक समूह का नेतृत्व किया जिसने द इंटरएक्टिव एनसाइक्लोपीडिया सिस्टम सिस्टम विकसित किया जिसका कॉग्नेटिक्स कॉर्पोरेशन द्वारा व्यावसायीकरण किया गया था। Hyperties का उपयोग ACM के संचार के जुलाई 1988 के अंक को हाइपरटेक्स्ट दस्तावेज़ के रूप में बनाने के लिए किया गया था और फिर पहली व्यावसायिक इलेक्ट्रॉनिक पुस्तक Hypertext Hands-On!

अगस्त 1987 में, Apple कंप्यूटर ने Macworld सम्मेलन और एक्सपो में Apple Macintosh लाइन के लिए HyperCard जारी किया। इसका प्रभाव, पीटर जे. ब्राउन की गाइड (हाइपरटेक्स्ट) (ऑफिस वर्कस्टेशन लिमिटेड द्वारा विपणन किया गया और उस वर्ष के शुरू में जारी किया गया) और ब्राउन यूनिवर्सिटी के इंटरमीडिया (हाइपरटेक्स्ट) में रुचि के साथ संयुक्त रूप से हाइपरटेक्स्ट, हाइपरमीडिया, डेटाबेस और के लिए व्यापक रुचि और उत्साह का कारण बना। सामान्य तौर पर नया मीडिया। पहला एसीएम हाइपरटेक्स्ट (हाइपरएडिटिंग और डेटाबेस) अकादमिक सम्मेलन नवंबर 1987 में चैपल हिल एनसी में हुआ था, जहां शाखित साहित्य लेखन सॉफ्टवेयर स्टोरीस्पेस सहित कई अन्य अनुप्रयोगों का भी प्रदर्शन किया गया था। इस बीच, नेल्सन (जो दो दशकों से अधिक समय से अपने प्रोजेक्ट Xanadu सिस्टम पर काम कर रहे थे और उसकी वकालत कर रहे थे) ने Autodesk  को अपने क्रांतिकारी विचारों में निवेश करने के लिए मना लिया। यह परियोजना ऑटोडेस्क में चार साल तक जारी रही, लेकिन कोई उत्पाद जारी नहीं किया गया।

1989 में, CERN के तत्कालीन वैज्ञानिक टिम बर्नर्स-ली ने CERN और अन्य शैक्षणिक संस्थानों में काम करने वाले भौतिकविदों के बीच उपयोग करने के लिए एक सरल, तत्काल, सूचना-साझाकरण सुविधा के अनुरोध के जवाब में एक नई हाइपरटेक्स्ट परियोजना का प्रस्ताव दिया और बाद में प्रोटोटाइप बनाया।. उन्होंने प्रोजेक्ट को वर्ल्डवाइडवेब कहा।.

1992 में, लिंक्स (वेब ​​​​ब्राउज़र) का जन्म एक शुरुआती इंटरनेट वेब ब्राउज़र के रूप में हुआ था। दस्तावेज़ों के भीतर हाइपरटेक्स्ट लिंक प्रदान करने की इसकी क्षमता जो इंटरनेट पर कहीं भी दस्तावेज़ों तक पहुँच सकती है, ने इंटरनेट पर वेब का निर्माण शुरू किया।

जैसे ही नए वेब ब्राउज़र जारी किए गए, वर्ल्ड वाइड वेब पर ट्रैफ़िक 1993 में केवल 500 ज्ञात वेब सर्वरों से 1994 में 10,000 से अधिक हो गया। उन पुरानी प्रणालियों की कई विशेषताएं, जैसे कि एकीकृत ब्राउज़र/संपादक (मूल वर्ल्डवाइडवेब ब्राउज़र की एक विशेषता, जिसे अधिकांश अन्य शुरुआती वेब ब्राउज़रों में शामिल नहीं किया गया था)।

कार्यान्वयन
पहले से उल्लिखित परियोजना Xanadu, हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग सिस्टम, एनएलएस (कंप्यूटर सिस्टम), हाइपरकार्ड और वर्ल्ड वाइड वेब के अलावा, विभिन्न फीचर सेट के साथ हाइपरटेक्स्ट के अन्य उल्लेखनीय शुरुआती कार्यान्वयन हैं: * FRESS - हाइपरटेक्स्ट एडिटिंग सिस्टम का 1970 के दशक का बहु-उपयोगकर्ता उत्तराधिकारी।
 * ZOG (हाइपरटेक्स्ट) - कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय में विकसित 1970 के दशक की हाइपरटेक्स्ट प्रणाली।
 * इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ प्रणाली - 1980 के दशक की शुरुआत में इंटरैक्टिव हाइपरटेक्स्ट जैसे उपकरण मरम्मत मैनुअल और कंप्यूटर-एडेड इंस्ट्रक्शन के लिए टेक्स्ट और ग्राफिक एडिटर।
 * सूचना प्रस्तुति सुविधा - आईबीएम ऑपरेटिंग सिस्टम में ऑनलाइन सहायता प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाती है।
 * इंटरमीडिया (हाइपरटेक्स्ट) - समूह वेब-लेखन और सूचना साझा करने के लिए 1980 के दशक के मध्य का कार्यक्रम।
 * इंटरएक्टिव एनसाइक्लोपीडिया सिस्टम - 1980 के दशक के मध्य का एक कार्यक्रम व्यावसायिक रूप से सैकड़ों परियोजनाओं पर लागू होता है, जिसमें जुलाई 1988 में ACM का संचार और हाइपरटेक्स्ट हैंड्स-ऑन शामिल हैं! किताब।
 * टेक्सइन्फो - जीएनयू सहायता प्रणाली।
 * KMS (हाइपरटेक्स्ट) - 1980 के दशक में ZOG (हाइपरटेक्स्ट) का उत्तराधिकारी एक व्यावसायिक उत्पाद के रूप में विकसित हुआ।
 * स्टोरीस्पेस - हाइपरटेक्स्ट कथा के लिए 1980 के दशक के मध्य का कार्यक्रम।
 * प्रतीकात्मक दस्तावेज़ परीक्षक - 1985 में सिंबॉलिक्स में उनके जेनेरा ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए विकसित एक हाइपरटेक्स्ट सिस्टम।
 * एडोब का पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप - इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ों के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला प्रतीकवाद प्रारूप।
 * Amigaguide - कमोडोर Amiga कार्यक्षेत्र (AmigaOS) 1990 पर जारी किया गया।
 * विंडोज़ सहायता - 1990 में विंडोज 3.0 के साथ जारी किया गया।
 * विकी - अधिकांश वेब ब्राउज़रों में एकीकृत संपादकों की कमी की भरपाई करना है। विभिन्न विकी सॉफ्टवेयर में फ़ॉर्मेटिंग के लिए थोड़े अलग तरीके होते हैं, जो आमतौर पर HTML से सरल होते हैं।
 * पेपरकिलर - एक दस्तावेज़ संपादक जिसे विशेष रूप से हाइपरटेक्स्ट के लिए डिज़ाइन किया गया है। 1996 में IPer (ED-मीडिया 1997 के लिए शैक्षिक परियोजना) के रूप में शुरू हुआ।
 * एक्सलिंक एक्सटेंशन के साथ एक्सएमएल - एक नई हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज जो एचटीएमएल द्वारा शुरू की गई क्षमताओं का विस्तार और विस्तार करती है।

शैक्षणिक सम्मेलन
हाइपरटेक्स्ट में नए शोध के लिए शीर्ष शैक्षणिक सम्मेलनों में हाइपरटेक्स्ट और सोशल मीडिया पर वार्षिक एसीएम सम्मेलन है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, कविता और इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के अन्य रूपों पर चर्चा करने वाले वार्षिक सम्मेलनों की मेजबानी करता है। हालांकि विशेष रूप से हाइपरटेक्स्ट के बारे में नहीं, अंतर्राष्ट्रीय वर्ल्ड वाइड वेब सम्मेलन समिति द्वारा आयोजित सम्मेलनों की वर्ल्ड वाइड वेब श्रृंखला, ब्याज के कई कागजात भी शामिल हैं। श्रृंखला के सभी सम्मेलनों के लिंक के साथ वेब पर एक सूची है।

हाइपरटेक्स्ट फिक्शन
हाइपरटेक्स्ट लेखन ने कल्पना की अपनी शैली विकसित की है, जो हाइपरटेक्स्ट डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर के विकास और प्रसार और इलेक्ट्रॉनिक नेटवर्क के उद्भव के साथ मेल खाता है। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन इलेक्ट्रॉनिक साहित्य, या साहित्यिक कार्यों की शुरुआती शैलियों में से एक है जिसे डिजिटल मीडिया में पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विशेष रूप से साहित्यिक हाइपरटेक्स्ट, स्टोरीस्पेस और इंटरमीडिया (हाइपरटेक्स्ट) के लिए डिज़ाइन किए गए दो सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम 1990 के दशक में उपलब्ध हुए। जूडी मलॉय की अंकल रोजर (1986) और माइकल जॉयस (लेखक) की दोपहर, एक कहानी (1987) को आम तौर पर हाइपरटेक्स्ट फिक्शन का पहला काम माना जाता है। हाइपरटेक्स्ट तकनीक का उपयोग करके एक कथा लिखने का एक फायदा यह है कि कहानी का अर्थ स्थानिकता और परिप्रेक्ष्य की भावना के माध्यम से व्यक्त किया जा सकता है जो कि डिजिटल रूप से नेटवर्क वाले वातावरण के लिए यकीनन अद्वितीय है। एक लेखक का नोड्स का रचनात्मक उपयोग, एक हाइपरटेक्स्टुअल कथा में अर्थ की स्व-निहित इकाइयाँ, पाठक के उन्मुखीकरण के साथ खेल सकती हैं और पाठ में अर्थ जोड़ सकती हैं।

सबसे सफल कंप्यूटर गेम में से एक, मिस्ट, सबसे पहले हाइपरकार्ड में लिखा गया था। खेल का निर्माण युगों की एक श्रृंखला के रूप में किया गया था, प्रत्येक आयु में एक अलग हाइपरकार्ड स्टैक शामिल था। खेल के पूर्ण ढेर में 2500 से अधिक कार्ड होते हैं। कुछ मायनों में, मिस्ट ने इंटरएक्टिव फिक्शन को फिर से परिभाषित किया, पहेलियों और अन्वेषण का उपयोग हाइपरटेक्स्टुअल नैरेटिव के प्रतिस्थापन के रूप में किया। हाइपरटेक्स्ट के आलोचकों का दावा है कि यह पढ़ने के लिए कई अलग-अलग ट्रैक बनाकर पुराने, रैखिक, पाठक अनुभव को रोकता है। इसे दुनिया के उत्तर-आधुनिकतावादी विखंडन में योगदान के रूप में भी देखा जा सकता है। कुछ मामलों में, हाइपरटेक्स्ट आकर्षक कहानियों (हाइपरटेक्स्ट गेमबुक्स के मामले में) के विकास के लिए हानिकारक हो सकता है, जहां टुकड़ों को जोड़ने में आसानी से गैर-संबद्ध या समझ से बाहर की कहानी हो सकती है। हालाँकि, वे एक ही विषय पर कई अलग-अलग विचारों को सरल तरीके से प्रस्तुत करने की क्षमता में मूल्य देखते हैं। यह मार्शल मैक्लुहान जैसे 'मध्यम सिद्धांतकारों' के तर्कों को प्रतिध्वनित करता है जो मीडिया के सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभावों को देखते हैं। न्यू मीडिया सार्वजनिक संस्कृति में इतना प्रभावी हो सकता है कि वे प्रभावी रूप से प्रतिमान बदलाव पैदा कर सकते हैं क्योंकि लोगों ने नई तकनीकों और मीडिया के संबंध में अपनी धारणाओं, दुनिया की समझ और दुनिया और एक दूसरे के साथ बातचीत करने के तरीकों को बदल दिया है। इसलिए हाइपरटेक्स्ट हाइपरटेक्स्ट लिंक की तकनीकी अवधारणा के आधार पर दुनिया को प्रतिनिधित्व करने और समझने के रैखिक, संरचित और पदानुक्रमित रूपों से खंडित, विकेंद्रीकृत और परिवर्तनशील मीडिया में परिवर्तन का प्रतीक है।

1990 के दशक में, महिलाओं और नारीवादी कलाकारों ने हाइपरटेक्स्ट का लाभ उठाया और दर्जनों कृतियों का निर्माण किया। लिंडा डिमेंट की साइबरफ्लेश गर्लमॉन्स्टर एक हाइपरटेक्स्ट सीडी रॉम  है जिसमें महिलाओं के शरीर के अंगों की छवियों को शामिल किया गया है और नए राक्षसी लेकिन सुंदर आकार बनाने के लिए उन्हें रीमिक्स किया गया है। डॉ. केटलिन फिशर का पुरस्कार विजेता ऑनलाइन हाइपरटेक्स्ट नॉवेल लड़कियों की ये लहरें (2001) स्मृति के माध्यम से उसकी विचित्र पहचान में अधिनियमित बहुरूपी विकृति की खोज करने वाले नायक की तीन समयावधियों में स्थापित है। कहानी बचपन, किशोरावस्था और वयस्कता की आपस में जुड़ी यादों की एक प्रतिबिंब डायरी के रूप में लिखी गई है। इसमें नोड्स के संबद्ध मल्टी-मोडल संग्रह शामिल हैं, जिसमें लिंक्ड टेक्स्ट, स्टिल और मूविंग इमेज, मैनिपुलेट करने योग्य इमेज, एनिमेशन और साउंड क्लिप शामिल हैं। एड्रिएन ईसेन (पेनेलोप ट्रंक के लिए पेन नाम) ने हाइपरटेक्स्ट लिखा था जो एक महिला के दिमाग में विध्वंसक कथात्मक यात्राएं थीं, जिनके कामुक मुठभेड़ों को नारीवादी व्यंग्यात्मक धार के साथ आरोपित किया गया था जो अमेरिकी मानस में गहरी कटौती करता है।

हाइपरटेक्स्ट के रूप
हाइपरटेक्स्ट के विभिन्न रूप हैं, जिनमें से प्रत्येक को अलग तरीके से संरचित किया गया है। नीचे हाइपरटेक्स्ट के चार मौजूदा रूप हैं:
 * अक्षीय हाइपरटेक्स्ट संरचना में सबसे सरल हैं। वे एक रेखीय शैली में एक अक्ष के साथ स्थित हैं। इन हाइपरटेक्स्ट में शुरुआत से अंत तक सीधा रास्ता होता है और पाठक के लिए अनुसरण करना काफी आसान होता है। अक्षीय हाइपरटेक्स्ट का एक उदाहरण मिरियम का आभासी गायब होना है।
 * अर्बोरसेंट हाइपरटेक्स्ट अक्षीय रूप से अधिक जटिल होते हैं। उनके पास एक शाखाओं वाली संरचना है जो एक पेड़ जैसा दिखता है। इन हाइपरटेक्स्ट्स की एक शुरुआत होती है लेकिन कई संभावित अंत होते हैं। पाठक जिस अंत पर समाप्त करता है, वह पाठ पढ़ते समय उनके निर्णयों पर निर्भर करता है। यह गेमबुक उपन्यासों की तरह है जो पाठकों को अपना अंत चुनने की अनुमति देता है।
 * नेटवर्क किए गए हाइपरटेक्स्ट अभी भी हाइपरटेक्स्ट के दो पिछले रूपों की तुलना में अधिक जटिल हैं। वे नोड्स की एक परस्पर प्रणाली से युक्त होते हैं, जिसमें अभिविन्यास का कोई प्रमुख अक्ष नहीं होता है। अर्बोर्सेंट रूप के विपरीत, नेटवर्क वाले हाइपरटेक्स्ट में कोई निर्दिष्ट शुरुआत या कोई निर्दिष्ट अंत नहीं होता है। नेटवर्क किए गए हाइपरटेक्स्ट का एक उदाहरण शेली जैक्सन की पैचवर्क गर्ल (हाइपरटेक्स्ट) है।
 * स्तरित हाइपरटेक्स्ट में लिंक किए गए पृष्ठों की दो परतें होती हैं। प्रत्येक परत क्रमिक रूप से दोगुनी जुड़ी हुई है और शीर्ष परत में एक पृष्ठ नीचे की परत में संबंधित पृष्ठ के साथ दोगुना जुड़ा हुआ है। शीर्ष परत में सादा पाठ होता है, नीचे की मल्टीमीडिया परत फ़ोटो, ध्वनियाँ और वीडियो प्रदान करती है। डच ऐतिहासिक उपन्यास में '' Eisjen Schaaf, Paulin van de Ven, और Paul Vitanyi|Paul Vitanyi द्वारा 2006 में स्तरित हाइपरटेक्स्ट के रूप में डिज़ाइन किया गया, संरचना को उस समय के वातावरण को बढ़ाने, अनुसंधान और परिवार संग्रह सामग्री के साथ पाठ को समृद्ध करने और पाठकों को सम्मिलित करने में सक्षम बनाने के लिए प्रस्तावित किया गया है। तनाव और कथानक को संरक्षित करते हुए स्वयं की यादें।

यह भी देखें

 * साइबरटेक्स्ट प्रौद्योगिकी की समयरेखा
 * साइबर टेक्स्ट
 * वितरित डेटा प्रबंधन वास्तुकला
 * एचटीएमएल (हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
 * हाइपरवर्ड्स
 * एचटीटीपी
 * हाइपरकिनो

डॉक्यूमेंट्री फिल्म

 * एंड्रीज वैन डैम: हाइपरटेक्स्ट: ब्राउन यूनिवर्सिटी में अंग्रेजी और कंप्यूटर विज्ञान में एक शैक्षिक प्रयोग। ब्राउन यूनिवर्सिटी, प्रोविडेंस, आरआई, यूएस 1974, रन टाइम 15:16,, इंटरनेट आर्काइव पर पूरी मूवी

अग्रिम पठन

 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
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 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
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 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,
 * Barnet, Belinda. (2013) Memory Machines: The Evolution of Hypertext (Anthem Press; 2013) A technological history of hypertext,

बाहरी संबंध

 * Hypertext: Behind the Hype
 * Reviving Advanced Hypertext, whether and how concepts from hypertext research can be used on the Web.

हाइपरटेक्स्ट सम्मेलन

 * EdMedia + Innovate Learning, एसोसिएशन फॉर द एडवांसमेंट ऑफ कंप्यूटिंग इन एजुकेशन द्वारा आयोजित एक अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन।
 * HyperText - हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया पर ACM कॉन्फ़्रेंस

श्रेणी:हाइपरटेक्स्ट श्रेणी:अमेरिकी आविष्कार श्रेणी:1945 में कंप्यूटर से संबंधित परिचय श्रेणी:टेड नेल्सन श्रेणी:1960 के दशक के नवविज्ञान श्रेणी:लेखन