डायनाबुक

सन्न 1968 में पीएचडी उम्मीदवार के रूप में एलन के द्वारा कल्पना की गई थी, जिसे किडीकॉम्प अवधारणा, और पश्चात् में अपने सन्न 1972 के प्रस्ताव में "सभी उम्र के बच्चों के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर" में डायनाबूक के रूप में विकसित और वर्णित, आवश्यकताओं की रूपरेखा तैयार करता है। इस प्रकार वैचारिक पोर्टेबल शैक्षिक उपकरण के लिए जो समान कार्यक्षमता को प्रस्तुत करता है, जो अब लैपटॉप कंप्यूटर या (इसके कुछ अन्य अवतारों में) टैबलेट कंप्यूटर के माध्यम से आपूर्ति की जाती है, जो किसी भी डायनबूक डिवाइस के लिए आवश्यकता के अपवाद के साथ अनन्त बैटरी जीवन को प्रस्तुत करता है। इस प्रकार वयस्क भी डायनाबूक का उपयोग कर सकते हैं, किन्तु लक्षित दर्शक बच्चे होते थे।

सामान्यतः डायनाबूक परियोजना के लिए प्रेरणा और धन का भाग पोर्टेबल सैन्य रखरखाव, मरम्मत और संचालन प्रलेखन की आवश्यकता से आया था। इस प्रकार गतिशील सैन्य थिएटर में बड़ी मात्रा में कठिनाई-से-पहुंच वाले पेपर को स्थानांतरित करने की आवश्यकता को समाप्त करने से संयुक्त राज्य अमेरिका के रक्षा विभाग को महत्वपूर्ण धन उपलब्ध कराया गया था।

चूंकि डायनाबूक बनाने के लिए आवश्यक हार्डवेयर आज भी उपलब्ध है, एलन के अभी भी विचार करता है कि डायनाबूक का अभी तक आविष्कार नहीं हुआ है, जिससे कि प्रमुख सॉफ्टवेयर और शैक्षिक पाठ्यक्रम विलुप्त हो गये हैं। जब माइक्रोसॉफ्ट अपने टैबलेट पीसी के साथ आया, तब इसको उद्धृत किया गया जैसा कि "माइक्रोसॉफ्ट के टैबलेट पीसी, जो आलोचना करने के लिए अधिक अच्छा डायनाबुक जैसा कंप्यूटर होता था।

इस प्रकार तोशीबा के समीप उप नोटबुक कंप्यूटरों की श्रृंखला भी होती है, जिसे डायनाबुक्स कहा जाता है। अतः जून सन्न 2018 में, तीव्र निगम ने तोशिबा के पीसी व्यवसाय में अधिकांश भागीदारी प्राप्त कर ली थी, जिसमें डायनाबूक ब्रांड के अनुसार बेचे जाने वाले लैपटॉप और टैबलेट सम्मिलित थे।

मूल अवधारणा
इस विचार को "सभी उम्र के बच्चों के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर" के रूप में वर्णित करते हुए चाहते थे कि डायनाबूक की अवधारणा जेरोम ब्रूनर के सीखने के सिद्धांतों और सीमोर पैपर्ट के कुछ सिद्धांतों को मूर्त रूप देते है - जिन्होंने विकासात्मक मनोवैज्ञानिक जीन पिअगेट के साथ अध्ययन किया था और जो इसके आविष्कारकों में से हुआ करते थे। इस प्रकार लोगो प्रोग्रामिंग भाषा — को प्रस्तावित कर रहा था। यह अवधारणा ज़ेरॉक्स पीएआरसी की स्थापना से दो साल पहले बनाई गई थी। इन विचारों ने ज़ेरॉक्स ऑल्टो प्रोटोटाइप के विकास का नेतृत्व किया था, जिसे मूल रूप से "अंतरिम डायनाबूक" कहा जाता था। इसने सन्न 1972 के प्रारंभ में ग्राफिकल यूजर इंटरफेस या जीयूआई के सभी तत्वों को मूर्त रूप दिया गया था। इस शोध का सॉफ्टवेयर घटक स्मॉलटॉक होता था, जो डायनाबूक अवधारणा से स्वतंत्र होकर अपना जीवन जीता था।

जिस हार्डवेयर पर प्रोग्रामिंग वातावरण चलता था। इस प्रकार वह अपेक्षाकृत अप्रासंगिक होता था।

उसी समय, उन्होंने अपने सन्न 1972 के लेख में उपस्तिथ हार्डवेयर घटकों की पहचान करने का प्रयास करते थे, जिनका उपयोग डायनाबूक में किया जा सकता है, जिसमें स्क्रीन, प्रोसेसर और स्टोरेज मेमोरी सम्मिलित होते हैं। उदाहरण के लिए, "स्टैंडअलोन 'स्मार्ट टर्मिनल' जो प्रोसेसर के लिए इनमें से चिप का उपयोग करता है (और इसमें मेमोरी, कीबोर्ड, डिस्प्ले और दो कैसेट सम्मिलित होते हैं) अब लगभग $6000 में बाजार में उपलब्ध है।"

डायनाबुक विज़न को कये के सन्न 1977 के लेख "पर्सनल डायनेमिक मीडिया" में पूर्ण प्रकार से रखा गया था, अतः जिसे सहयोगी (और स्मॉलटाक सह-आविष्कारक) एडेल गोल्डबर्ग (कंप्यूटर वैज्ञानिक) के साथ सह-लेखक बनाया गया था।

सन्न 2019 में, कये ने क्वोरा पर डायनाबुक अवधारणा की उत्पत्ति के बारे में प्रश्न का विस्तृत उत्तर दिया था।

बाद में काम करता है
सन्न 1990 के दशक के उत्तरार्ध से, के स्क्वीक प्रोग्रामिंग इकाई पर कार्य कर रहा है, जिसे ओपन-सोर्स मॉडल स्मॉलटॉक-आधारित वातावरण जिसे डायनाबूक अवधारणा की तार्किक निरंतरता के रूप में देखा जा सकता है।

वह प्रति बच्चा लैपटॉप प्रोजेक्ट में सक्रिय रूप से सम्मिलित होते थे, जो सीखने के लिए स्मॉलटाक, स्क्वीक और कंप्यूटर की अवधारणाओं का उपयोग करता है।

बाहरी संबंध

 * about the Dynabook project and vision
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