जीडीडीआर3 एसडीआरएएम

जीडीडीआर3 एसडीआरएएम (ग्राफिक्स डबल डेटा रेट 3 एसडीआरएएम) एक प्रकार का डीडीआर एसडीआरएएम है ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग युनिट इकाइयों (जीपीयू) के लिए विशेष है जो कम एक्सेस विलंबता और अधिक डिवाइस बैंडविड्थ प्रदान करता है। इसका विनिर्देश क्या प्रौद्योगिकियां द्वारा एल्पिडा मेमोरी, हाइनिक्स सेमीकंडक्टर, Infineon  (बाद में क्यू आईएमओ एन बड़ा) और  माइक्रोन प्रौद्योगिकी  सहित डीआरएएम विक्रेताओं के सहयोग से विकसित किया गया था। बाद में इसे JEDEC मानक के रूप में अपनाया गया।

सिंहावलोकन
इसका तकनीकी आधार DDR2 SDRAM जैसा ही है, लेकिन बिजली और गर्मी फैलाव आवश्यकताओं को कुछ हद तक कम कर दिया गया है, जिससे उच्च प्रदर्शन मेमोरी मॉड्यूल और सरलीकृत शीतलन प्रणाली की अनुमति मिलती है। GDDR3 JEDEC DDR3 विनिर्देश से संबंधित नहीं है। यह मेमोरी आंतरिक टर्मिनेटर (इलेक्ट्रिकल) का उपयोग करती है, जो इसे कुछ ग्राफिक्स मांगों को बेहतर ढंग से संभालने में सक्षम बनाती है। थ्रूपुट में सुधार करने के लिए, GDDR3 मेमोरी 2 क्लॉक चक्रों में प्रति पिन 4 अंश  डेटा स्थानांतरित करती है।

GDDR3 इंटरफ़ेस I/O पिन से प्रति घड़ी चक्र में दो 32 बिट विस्तृत डेटा शब्द स्थानांतरित करता है। 4एन-प्रीफ़ेच के अनुरूप एकल लिखने या पढ़ने की पहुंच में आंतरिक मेमोरी कोर पर 128 बिट चौड़ा, एक-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण और I/O पिन पर चार संगत 32 बिट चौड़ा, एक-आधा-घड़ी-चक्र डेटा स्थानांतरण शामिल होता है। ग्राफ़िक्स एसडीआरएएम और नियंत्रक दोनों के रिसीवर पर डेटा को ठीक से कैप्चर करने के लिए सिंगल-एंडेड यूनिडायरेक्शनल रीड और राइट डेटा स्ट्रोब को क्रमशः रीड और राइट डेटा के साथ एक साथ प्रसारित किया जाता है। डेटा स्ट्रोब एन्कोडिंग को 32 बिट वाइड इंटरफ़ेस के प्रति बाइट में व्यवस्थित किया जाता है।

व्यावसायिक कार्यान्वयन
एटीआई टेक्नोलॉजीज द्वारा डिजाइन किए जाने के बावजूद, प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाला पहला कार्ड 2004 की शुरुआत में एन डब्ल्यूआईआई डिया का GeForce FX 5700 अल्ट्रा था, जहां इसने उस समय तक उपयोग किए जाने वाले GDDR2 चिप्स को बदल दिया था। GDDR3 का उपयोग करने वाला अगला कार्ड nVidia का GeForce 6 था, जहां यह कार्ड के पूर्ववर्ती, GeForce FX की तुलना में उचित बिजली आवश्यकताओं को बनाए रखने में महत्वपूर्ण था। ATI ने अपने Radeon R420 कार्ड पर मेमोरी का उपयोग करना शुरू किया। प्लेस्टेशन 3 गेमिंग कंसोल की ग्राफिक्स मेमोरी के लिए GDDR3 सोनी की पसंद थी, हालांकि इसका एनवीडिया आधारित जीपीयू मुख्य सिस्टम मेमोरी तक पहुंचने में भी सक्षम है, जिसमें रैम्बस शामिल द्वारा डिजाइन किए गए एक्सडीआर ड्रामा शामिल है (इसी तरह की तकनीक एनवीडिया द्वारा पीसी प्लेटफॉर्म जीपीयू में टर्बो कैश के रूप में विपणन की जाती है)। माइक्रोसॉफ्ट के Xbox 360 में 512 MB की GDDR3 मेमोरी है। Nintendo के Wii में 64 एमबी GDDR3 मेमोरी भी है।

DDR2 की तुलना में GDDR3 के लाभ

 * DDR2 SDRAM के विपरीत GDDR3 का स्ट्रोब सिग्नल यूनिडायरेक्शनल और सिंगल-एंडेड (RDQS, WDQS) है। इसका मतलब यह है कि एक अलग पढ़ने और लिखने वाला डेटा स्ट्रोब है जो DDR2 की तुलना में तेजी से पढ़ने और लिखने के अनुपात की अनुमति देता है।
 * GDDR3 में एक हार्डवेयर रीसेट क्षमता है जो इसे मेमोरी से सभी डेटा को फ्लश करने और फिर से शुरू करने की अनुमति देती है।
 * कम वोल्टेज की आवश्यकता के कारण बिजली की आवश्यकता कम होती है, और ताप उत्पादन कम होता है।
 * उच्च घड़ी आवृत्तियों, कम गर्मी उत्पादन के कारण, यह बढ़े हुए THROUGHPUT और अधिक सटीक समय के लिए फायदेमंद है।

यह भी देखें

 * इंटरफ़ेस बिट दरों की सूची

बाहरी संबंध

 * JEDEC Standard 3.11.5.7 - GDDR3 Specific SGRAM Functions