कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता

कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता पहनने योग्य कंप्यूटर या हाथ से पकड़े जाने वाले उपकरण के उपयोग के माध्यम से किसी की वास्तविकता की धारणा में जानकारी जोड़ने, घटाने या अन्यथा हेरफेर करने की क्षमता को संदर्भित करती है। जैसे कि स्मार्टफोन.

मध्यस्थ वास्तविकता मिश्रित वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता का उचित सुपरसेट है, क्योंकि इसमें उदाहरण के लिए, कम वास्तविकता भी शामिल है। आमतौर पर, यह पर्यावरण के बारे में उपयोगकर्ता की दृश्य धारणा है जो मध्यस्थ होती है। यह किसी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, जैसे कि आईटैप डिवाइस या स्मार्ट फोन, के उपयोग के माध्यम से किया जाता है, जो वास्तविक दुनिया और उपयोगकर्ता की धारणा के बीच दृश्य फ़िल्टर के रूप में कार्य कर सकता है। दृष्टिबाधित लोगों की सहायता के रूप में दृश्य धारणा को बढ़ाने के लिए कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग किया गया है। यह उदाहरण वीडियो इनपुट स्ट्रीम लाइट को बदलकर मध्यस्थ वास्तविकता प्राप्त करता है जो सामान्य रूप से उपयोगकर्ता की आंखों तक पहुंचती है, और इसे अधिक उपयोगी रूप में फ़िल्टर करने के लिए इसे कम्प्यूटेशनल रूप से बदल देती है। इसका उपयोग इंटरैक्टिव कंप्यूटर इंटरफेस के लिए भी किया गया है। दृश्य डेटा को हटाकर या छिपाकर धारणा को कम करने के लिए कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग, वास्तुशिल्प अनुप्रयोगों के लिए किया गया है, और यह चल रहे शोध का क्षेत्र है। कथित वास्तविकता को बदलने के दीर्घकालिक प्रभावों का गहन अध्ययन नहीं किया गया है, और दीर्घकालिक जोखिम के नकारात्मक दुष्प्रभाव संभव हो सकते हैं। कंप्यूटर के कारण होने वाले आंखों के तनाव के अल्पकालिक प्रभाव प्रदर्शित किए गए हैं।

दर्शन सहायता के रूप में
1970 और 1980 के दशक में, स्टीव मैन (आविष्कारक) ने जेनरेशन-1 और जेनरेशन-2 डिजिटल आई ग्लास पेश किया, शुरुआत में लोगों को बेहतर देखने में मदद करने के लिए वेल्डिंग हेलमेट के रूप में दृष्टि सहायता के रूप में, और आईईईई टेक्नोलॉजी एंड सोसाइटी 31(3) में उल्लिखित रोजमर्रा की जिंदगी के लिए सामान्य उद्देश्य वाली सहायता के रूप में और GlassEyes नामक पूरक सामग्री। इस अर्थ में, मध्यस्थ वास्तविकता मिश्रित वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता का उचित सुपरसेट है, क्योंकि इसमें उदाहरण के लिए, कम वास्तविकता भी शामिल है।

विंडो प्रबंधक
मध्यस्थ वास्तविकता में सामान्य विंडो मैनेजर रियलिटी विंडो मैनेजर है।

वायरलेस मध्यस्थ वास्तविकता
वायरलेस संचार के साथ, मध्यस्थ वास्तविकता भी विभिन्न समुदायों के बीच संचार माध्यम बन सकती है। उदाहरण के लिए, ब्लूटूथ डिवाइस का उपयोग अक्सर मध्यस्थ वास्तविकता के साथ किया जाता है। आईटैप के उपयोग से, इस तरह की बातचीत को आंख से आंख मिलाकर देखना कहा जाता है।

अनुप्रयोग
मध्यस्थ वास्तविकता के अनुप्रयोगों में ऐसे उपकरण शामिल हैं जो लोगों को बेहतर देखने में मदद करते हैं, साथ ही गेमिंग और उपकरण मरम्मत, टेलीमेडिसिन, दूरस्थ विशेषज्ञ सलाह इंटरफेस और वेफ़ाइंडिंग के लिए उपकरण भी शामिल हैं। मध्यस्थ वास्तविकता का उपयोग रोबोटिक्स में भी किया जाता है और लूज़ और स्केची ड्राइंग पैकेज जैसे ड्राइंग एप्लिकेशन। कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का प्रमुख अनुप्रयोग स्वास्थ्य सेवा और चिकित्सा है, जो लोकप्रिय अनुसंधान क्षेत्र बन गया है, विशेष रूप से 1990 के दशक में शुरू हुआ और समय के साथ यह क्षेत्र बड़ा होता गया। सामान्य शोध विषयों में सर्जरी में कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता के अनुप्रयोग, आम तौर पर बीमारियों का निदान करना और पार्किंसंस जैसे न्यूरोडीजेनेरेटिव रोग की देखभाल में सहायता शामिल है। सर्जरी में, अध्ययनों से पता चला है कि आभासी वास्तविकता सिमुलेशन का उपयोग त्रुटि को कम करने, दक्षता में सुधार करने और आम तौर पर प्रशिक्षण के रूप में किया जा सकता है। सर्जरी में अन्य अनुप्रयोगों में मॉडलिंग शामिल है, जो प्रक्रिया से पहले सर्जरी की अधिक व्यापक योजना की अनुमति देता है जो रोगी के लिए अधिक व्यक्तिगत भी हो सकती है, और छवि-निर्देशित सर्जरी, जिसमें मशीनें और ओवरले सर्जिकल प्रक्रियाओं में अधिक सटीकता की अनुमति देते हैं। यहां तक ​​कि पूरी तरह से टेलीसर्जरी भी हो गई है, जहां सर्जन मरीज के 3डी मॉडल पर ऑपरेशन करता है जबकि रोबोट क्रियाओं को अंजाम देता है। इसका उपयोग सूअरों पर बुनियादी सर्जरी और सूअरों और मनुष्यों पर अधिक उन्नत सर्जरी के लिए किया गया है। न्यूरोडीजेनेरेटिव बीमारियों के साथ, आभासी वास्तविकता का उपयोग उन स्थितियों का अनुकरण करने के लिए किया गया है जो स्मृति को प्रशिक्षित करती हैं लेकिन मानक उपचार वातावरण में पुन: उत्पन्न नहीं होती हैं। आभासी वास्तविकता का उपयोग अपने घर में मरीज के साथ इंटरफेस करने के लिए, चिकित्सक को सीधे डेटा भेजने या ऐसे गेम बनाने के लिए भी किया जा सकता है जो इन अभ्यासों को प्रोत्साहित करेंगे। आभासी वास्तविकता का उपयोग ऊंचाई, चिंता, अवसाद और आत्मकेंद्रित के डर से पीड़ित लोगों की सहायता के लिए भी किया गया है। इसका उपयोग मरीजों के दर्द को कम करने के लिए भी किया जाता रहा है।

चिकित्सा में कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का व्यापक रूप से कार्यान्वित विकास इलेक्ट्रॉनिक परामर्श का आविष्कार है, जैसे टेलडॉक स्वास्थ्य जैसी सेवाएं। वीडियो गेम के भीतर, कंप्यूटर-मध्यस्थ वास्तविकता का सबसे आम रूप आभासी वास्तविकता हेडसेट है, जैसे अकूलस दरार । ये ऐसे उपकरण हैं जो उपयोगकर्ता के सिर से जुड़ जाते हैं और उनके दृष्टि क्षेत्र को पूरी तरह से खेल की दुनिया में डुबो देते हैं। वर्चुअल रियलिटी गेम्स के लिए उपयोग किए जाने वाले नियंत्रकों में पारंपरिक रूप से डिज़ाइन किए गए नियंत्रकों से लेकर उपयोगकर्ता की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए डिज़ाइन किए गए नियंत्रक शामिल हैं। हालाँकि, चिकित्सा क्षेत्रों में पहले बताए गए उपयोगों के साथ-साथ, आभासी वास्तविकता को मेटा प्लेटफार्म, जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, के साथ बदनामी मिली है। और उनके मेटावर्स का परिचय। मेटावर्स को व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के समान डिज़ाइन करने का इरादा है, जहां उपयोगकर्ता दूसरे से जुड़े वर्चुअल स्पेस में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। यह पहले से ही विवाद का विषय रहा है, क्योंकि महिला ने दावा किया था कि मेटावर्स में उसके साथ मारपीट की गई थी। आभासी वास्तविकता के अलावा, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग वीडियो गेम के लिए भी किया गया है। सबसे प्रमुख उदाहरण पोकेमॉन गो है, जो मोबाइल उपकरणों के लिए संवर्धित वास्तविकता गेम है जहां पोकेमॉन प्राणियों को फोन के माध्यम से ऐसे प्रदर्शित किया जाता है जैसे कि वे वास्तविक दुनिया का हिस्सा हों। एआर गेम्स के अन्य उदाहरणों में हैरी पॉटर: विजार्ड्स यूनाइट और इनग्रेस (वीडियो गेम) शामिल हैं, जिसे पोकेमॉन गो के पीछे उसी डेवलपर द्वारा विकसित किया गया था।

संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी को इसी तरह Snapchat जैसे सोशल मीडिया अनुप्रयोगों के साथ लागू किया गया है। ये लेंस तस्वीरों में 3डी डिजिटल ऑब्जेक्ट जोड़ने से लेकर तस्वीरों में उनके स्वरूप को बदलने तक शामिल हैं।  सबसे आम प्रकारों में से सौंदर्य फिल्टर है, जो उपयोगकर्ता को अधिक सुंदर दिखाने के लिए उपयोगकर्ता की उपस्थिति को डिजिटल रूप से बदल देता है। सौंदर्य फिल्टर का संबंध कम आत्मसम्मान से किया गया है।

संबंधित अवधारणाएँ
मध्यस्थ वास्तविकता अन्य अवधारणाओं से संबंधित है जैसे संवर्धित वास्तविकता (जो मध्यस्थ वास्तविकता का विशेष मामला है), आभासी वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता, आदि।

यह भी देखें

 * विस्तारित वास्तविकता

बाहरी संबंध

 * EyeTap.org Mediated Reality Research
 * Mediated Reality based on the VideoOrbits head tracker
 * Diminished Reality example to show something where Mediated Reality is definitely a proper superset of Augmented Reality