बैकटिक

बैकटिक ` एक टाइपोग्राफिक चिह्न है जिसका उपयोग मुख्य रूप से कम्प्यूटिंग में किया जाता है। इसे बैककोट, ग्रेव, या ग्रेव उच्चारण के रूप में भी जाना जाता है।

इस विशेषता को टाइपराइटर के लिए प्रारूप किया गया था ताकि उस अक्षर के ऊपर इसे ओवरटाइप करके (लोअर-केस) आधार अक्षर में ग्रेव उच्चारण जोड़ा जाता है। हालाँकि, प्रारंभिक कंप्यूटर प्रणाली, इस भौतिक डेड कीज़+ओवरटाइप प्रकार्य को सम्भवतः समर्थित किया गया था, इसे कार्यात्मक रूप से पूर्व-निर्मित वर्णों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। परिणामस्वरूप, यह ASCII प्रतीक अपने मूल उद्देश्य के लिए कंप्यूटर प्रणाली में सम्भवतः कभी (यदि कभी) उपयोग किया गया था और कंप्यूटर क्रमादेशन में कई असंबंधित उपयोगों के लिए पुन: उपयोग किया गया था।

यह चिह्न यूएस या यूके लेआउट कीबोर्ड के बाईं ओर   कीज़, के पास में स्थित है। पुराने कीबोर्ड पर, एस्केप कीज़ इस स्थान पर और बैकटिक कीज़ लेआउट के दाईं ओर कहीं है। अन्य कीबोर्ड पर बैकटिक का प्रावधान (यदि कोई हो) राष्ट्रीय कीबोर्ड विन्यास और कीबोर्ड मानचित्रण के अनुसार भिन्न होता है।

टाइपराइटर
उन लैंग्वेज के लिए प्रारूप किए गए टाइपराइटर पर जो नियमित रूप से विशेषक चिह्न (उच्चारण चिह्न) का उपयोग करते हैं, दो संभावित समाधान हैं। कीज़ पूर्व-रचित वर्णों को समर्पित की जा सकती हैं या वैकल्पिक रूप से एक डेड कीज़ तंत्र प्रदान किया जा सकता है। अनुवर्ती के साथ, जब एक डेड कीज़ टाइप की जाती है तो एक संकेत बनाया जाता है लेकिन, सामान्य कीज़ के विपरीत, कागज की गाड़ी आगे नहीं बढ़ती है और इस प्रकार, टाइप किया जाने वाला अगला अक्षर उच्चारण के अंतर्गत मुद्रित होता है।

आईएसओ 646 और एएससीआईआई में समावेश
ASCII में ग्रेव प्रतीक का समावेश टाइपराइटर इस पूर्व अस्तित्व का परिणाम है। यह प्रतीक एक प्रकार या हॉट-लीड प्रिंटिंग विशेषता के रूप में स्वतंत्र रूप से उपस्तिथ नहीं है।

"ऐसा प्रतीत होता है कि उनकी 13-15 मई, 1963 की बैठक में सीसीआईटीटी ने निर्णय लिया कि प्रस्तावित आईएसओ 7-बिट कोड मानक उनकी आवश्यकताओं के लिए उपयुक्त होता है यदि एक लोअर केस वर्णमाला और ग्रेव उच्चारण सहित पांच विशेषक चिह्न जोड़े जाते हैं। 29-31 अक्टूबर की बैठक में, तब, आईएसओ उपसमिति ने सीसीआईटीटी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए आईएसओ ड्राफ्ट को बदल दिया, अप-एरो और लेफ्ट-एरो को विशेषक के साथ बदल दिया, एपॉस्ट्रॉफ़ी और उद्धरण चिह्न में विशेषक अर्थ जोड़ना, और टिल्ड के लिए संख्या चिह्न को दोहरा बनाना हैं।"

इस प्रकार, आईएसओ 646 का जन्म हुआ और ASCII मानक को बैकटिक और अन्य प्रतीकों को सम्मिलित करने के लिए अद्यनीकृत किया गया है।

एपॉस्ट्रॉफी या (प्रारंभिक) एकल उद्धरण के प्रतिनिध के रूप में
कुछ प्रारंभिक टाइपराइटर और ASCII बाह्य उपकरणों ने बैकटिक और एपोस्ट्रोफ़ को एक दूसरे की दर्पण प्रतिबिंब के रूप में प्रारूप किया है। इसने उन्हें विवृत और सवृत उद्धरणों के मिलान जोड़े के रूप में और ग्रेव और तीव्र उच्चारण के रूप में उपयोग करने की अनुमति दी, और एपोस्ट्रोफ को मूल रूप में उपयोग करने की अनुमति दी है। इनमें से किसी को भी मुद्रण विषयक रूप से सही नहीं माना गया है।

उद्धरण आरंभ करने के लिए एपॉस्ट्रॉफी का उपयोग, कुछ टाइपराइटरों पर एपॉस्ट्रॉफी को ओवरप्रिंट करने की आवश्यकता और विस्मयादिबोधक चिह्न प्राप्त करने के लिए अवधि, और एक प्रतिबिंबित दोहरे-उद्धरण वर्ण की कमी, एपॉस्ट्रॉफी को आधुनिक "टाइपराइटर" प्रारूप में बदलने की प्रवृत्ति रखती है जो ऊर्ध्वाधर है, इसलिए यह अब काम नहीं करता है। यूनिकोड अब उद्धरण चिह्नों को विवृत और सवृत करने के लिए अलग-अलग वर्ण प्रदान करता है।

ऐसी शैली का प्रयोग आजकल भी कभी-कभी किया जाता है; उदाहरण: कुछ UNIX कंसोल क्रमादेश द्वारा उत्पन्न आउटपुट, कुछ वातावरणों में मैन पेजों का प्रतिपादन, बहुत पहले लिखा गया तकनीकी दस्तावेज या पूर्व-स्कूल प्रकार से लिखा गया है। हालाँकि, जैसे-जैसे समय बीतता है, ऐसी शैली का उपयोग कम होता जाता है, और यहाँ तक कि जो संस्थान परंपरागत रूप से उस शैली का उपयोग कर रहे थे, वे भी अब इसे छोड़ रहे हैं।

समादेश-लाइन अंतरापृष्ठ लैंग्वेज
कई समादेश-लाइन अंतरापृष्ठ लैंग्वेज और पर्ल, PHP, रूबी (क्रमादेशन लैंग्वेज) और जूलिया जैसी स्क्रिप्टिंग (क्रमादेशन) लैंग्वेज (हालाँकि नीचे देखें) समादेश प्रतिस्थापन को इंगित करने के लिए बैकटिक्स के जोड़े का उपयोग करती हैं। एक समादेश प्रतिस्थापन एक समादेश से दूसरे समादेश के अंतर्गत टेक्स्ट की एक अंतःस्थापित लाइन में मानक आउटपुट है। उदाहरण के लिए, टर्मिनल आह्वान का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रतीक के रूप में $ का उपयोग करते हुए, कूट रेखा:



निष्पादन पर, आउटपुट उत्पन्न करती है:


 * It is now

बैश शेल और Z शैल में, समादेश प्रतिस्थापन के लिए बैकटिक्स का उपयोग संकेतन के पक्ष में मुख्य रुप से अस्वीकार कर दिया गया है, ताकि उपरोक्त उदाहरणों में से एक को दोबारा लिखा जा सके:



उदाहरण के लिए, नया सिंटैक्स नीडन की अनुमति देता है:



मार्कअप लैंग्वेज
इसका उपयोग कभी-कभी कोड को इंगित करने के लिए स्रोत कोड व्याख्या में किया जाता है, उदाहरण के लिए,


 * /* `printf` फ़ंक्शन का उपयोग करें। */

यह वह प्रारूप भी है जिसका उपयोग मार्कडाउन फ़ॉर्मेटर कोड को इंगित करने के लिए करता है। मार्कडाउन की कुछ विविधताएं "फ़ेंस्ड कोड ब्लॉक" का समर्थन करती हैं जो कोड की कई पंक्तियों को विस्तृत करता है, एक पंक्ति में तीन बैकटिक्स के साथ प्रारंभ (और समाप्त) होता है।
 * TeX: बैकटिक वर्ण कर्ली प्रारंभिक उद्धरणों का प्रतिनिधित्व करता है। उदाहरण के लिए,  को एकल प्रारंभिक कर्ली उद्धरण (‘) के रूप में प्रस्तुत किया गया है और   एक दोगुना कर्ली प्रारंभिक उद्धरण (“) के रूप में प्रस्तुत किया गया है। जहां भी कोई संख्या अपेक्षित होती है, यह ASCII वर्ण का संख्यात्मक ASCII मान भी प्रदान करता है।

क्रमादेशन लैंग्वेज

 * बीबीसी आधारिक: बैकटिक वर्ण किसी परिवर्ती, संरचना, प्रक्रिया या प्रकार्य नाम के प्रारंभ में या उसके अंतर्गत मान्य है।
 * डी और गो (क्रमादेशन लैंग्वेज): बैकटिक एक स्ट्रिंग शाब्दिक प्रतिवेश है।
 * F#: किसी पहचानकर्ता को दोगुना बैकटिक्स से प्रतिवेश से उन पहचानकर्ताओं के उपयोग की अनुमति मिलती है जिनकी अन्यथा अनुमति नहीं होती, जैसे कीवर्ड, या विराम चिह्न या रिक्त स्थान वाले पहचानकर्ता है।
 * हास्केल (क्रमादेशन लैंग्वेज): किसी प्रकार्य नाम को बैकटिक्स से प्रतिवेश से यह एक मध्यप्रत्यय संकेतन बन जाता है।
 * जावास्क्रिप्ट: ईसीएमएस्क्रिप्ट 6 मानक ने एक "बैकटिक" वर्ण प्रस्तावित किया जो एक स्ट्रिंग या टेम्पलेट शाब्दिक संकेत देता है। इसके अनुप्रयोगों में सम्मिलित हैं (लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं): स्ट्रिंग अंतर्वेशक (प्रतिस्थापन), अंतःस्थापित अनुसरण और बहुरेखीय स्ट्रिंग्स हैं। निम्नलिखित उदाहरण में  और   परिवर्ती के मान ग्रेव उच्चारण वर्णों से परिबद्ध स्ट्रिंग में प्रतिस्थापित हो जाते हैं:
 * लिस्प मैक्रो (कंप्यूटर विज्ञान) प्रणाली: बैकटिक वर्ण (स्कीम में क्वासीकोट कहा जाता है) एक उद्धृत अभिव्यक्ति प्रस्तुत करता है जिसमें अल्पविराम-प्रतिस्थापन हो सकता है। यह समतल उद्धरण के समान है, इसके अलावा कि अल्पविराम (विराम चिह्न) से पहले लगाए गए नेस्टेड अभिव्यक्ति को उस नेस्टेड अभिव्यक्ति के मान से बदल दिया जाता है। यदि नेस्टेड अभिव्यक्ति एक प्रतीक है (अर्थात, लिस्प में एक परिवर्ती नाम), तो प्रतीकों के मूल्य का उपयोग किया जाता है। यदि अभिव्यक्ति क्रमादेश कोड होता है, तो उस कोड द्वारा लौटाया गया पहला मान अल्पविराम-उपसर्ग कोड के बदले संबंधित स्थान पर डाला जाता है। यह स्थूलतः दुगुने उद्धरण चिह्न के अंतर्गत  बॉर्न शेल के परिवर्ती अंतर्वेशक के अनुरूप है।
 * जूलिया (क्रमादेशन लैंग्वेज): बैकटिक्स एक समादेश विषय (ऑब्जेक्ट) बनाते हैं,, जिसे रन प्रकार्य के साथ चलाया जा सकता है, जैसे  है। जूलिया परिवर्ती को प्रक्षेपित कर सकते हैं, लेकिन केवल अप्रत्यक्ष रूप से शेल पर्यावरण परिवर्ती है।
 * m4 (कंप्यूटर लैंग्वेज): एपॉस्ट्रॉफी के साथ एक बैकटिक स्ट्रिंग्स को उद्धृत करता है (मैक्रो विस्तार को दबाने या स्थगित करने के लिए)।
 * MySQL: प्रश्नों में बैकटिक कॉलम, टेबल और डेटाबेस पहचानकर्ताओं के लिए एक सीमांकक है।
 * OCaml: बैकटिक बहुरूपी परिवर्ती को इंगित करता है।
 * पिको: बैकटिक क्रमादेशन लैंग्वेज में व्याख्या को इंगित करता है।
 * पावरशेल: बैकटिक का उपयोग एस्केप विशेषता के रूप में किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक नई पंक्ति वर्ण को  दर्शाया गया है। अधिकांश सामान्य क्रमादेशन लैंग्वेज एस्केप विशेषता के रूप में बैकस्लैश का उपयोग करता हैं (जैसे,  ),  क्योंकि विंडोज़ बैकस्लैश को पथ विभाजक के रूप में अनुमति देती है, इसलिए पावरशेल के लिए किसी भिन्न उद्देश्य के लिए बैकस्लैश का उपयोग करना अव्यावहारिक है। दो बैकटिक्स    संकेत का ही निर्माण करते हैं। उदाहरण के लिए, .NET के निरर्थक बूलियन को पावरशेल में  के रूप में निर्दिष्ट किया गया है।
 * पायथन: संस्करण 3.0 से पहले, बैकटिक्स  प्रकार्य का पर्यायवाची था, जो अपने तर्क को क्रमादेश के देखने के लिए उपयुक्त स्ट्रिंग में परिवर्तित है। हालाँकि, यह सुविधा Python 3.0 में अलग कर दी गई थी। बैकटिक्स पुनः संरचित टेक्स्ट स्पष्ट टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज (पायथन डॉक्यूटिल्स पैकेज में अनुबंध) में भी विस्तार में दिखाई देती हैं।
 * आर: बैकटिक का उपयोग गैर-वाक्यविन्यास वाले परिवर्ती नामों को परिवेश के लिए किया जाता है। इसमें विशेष वर्णों या आरक्षित शब्दों वाले परिवर्ती नाम सम्मिलित हैं।
 * रैकेट: सूचियाँ बनाना प्रारंभ करने के लिए बैकटिक या "क्वासिकोट" का उपयोग किया जाता है।
 * स्काला: बैकटिक्स के मध्य एक स्वेच्छाचारी स्ट्रिंग द्वारा एक पहचानकर्ता भी बनाया जा सकता है। पहचानकर्ता बैकटिक्स को छोड़कर सभी वर्णों से बना होता है।
 * टॉम (पैटर्न मिलान लैंग्वेज): बैकटिक एक नया शब्द बनाता है या किसी उपस्तिथ शब्द को कॉल करता है।
 * अनलैम्ब्डा: बैकटिक विशेषता प्रकार्य अनुप्रयोग को दर्शाता है।
 * वेरिलॉग एचडीएल: बैकटिक का उपयोग अनुभाषक के निर्देशों के प्रारंभ में किया जाता है।
 * वेरिलॉग एचडीएल: बैकटिक का उपयोग अनुभाषक के निर्देशों के प्रारंभ में किया जाता है।

गेम
यूएस और यूके में कई पीसी-आधारित कंप्यूटर गेम में, कंसोल (वीडियो गेम सीएलआई) को खोलने के लिए ` कीज़ का उपयोग किया जाता है ताकि उपयोगकर्ता अपने सीएलआई के माध्यम से स्क्रिप्ट समादेश निष्पादित करते है। यह फैक्टरियो, बैटलफील्ड 3, हेलो सीई, क्वेक (वीडियो गेम), हाफ-लाइफ 2, ब्लॉकलैंड (वीडियो गेम), सोल्जर ऑफ फॉर्च्यून II: डबल हेलिक्स, अनरियल (1998 वीडियो गेम), काउंटर-स्ट्राइक, क्राइसिस, मॉरोविंड, ओब्लिवियन, स्किरिम, फ़ॉलआउट: न्यू वेगास, फॉलआउट 3, फ़ॉलआउट 4, रूणस्केप, और क्वेक इंजन या स्रोत इंजन पर आधारित खेलों के लिए सत्य है।   हालांकि क्वेक आवश्यक रूप से कंसोल कीज़ अवधारणा का मूल जनक नहीं है, क्वेक अभी भी ड्रॉप-डाउन कंसोल के लिए टॉगल के रूप में ` कीज़ के किसी भी उपयोग के साथ व्यापक रूप से जुड़ा हुआ है, जिसे प्रायः "क्वेक कीज़" के रूप में संदर्भित किया जाता है। 2021 में, विंडोज़ टर्मिनल ने एक "क्वेक मोड" प्रस्तावित किया जो Win+` (अनुमानित परिणाम के साथ) के वैश्विक शॉर्टकट को सक्षम बनाता है।

यह भी देखें

 * टिल्ड