फिल्म फ्रेम

फिल्म निर्माण, वीडियो निर्माण, एनीमेशन और संबंधित क्षेत्रों में, एक फ्रेम कई 'स्थिर छवियों' में से एक है जो संपूर्ण 'चलती तस्वीर' की रचना करता है। यह शब्द फिल्म स्टॉक के ऐतिहासिक विकास से लिया गया है, जिसमें क्रमिक रूप से रिकॉर्ड की गई एकल छवियां व्यक्तिगत रूप से अन्वेषणे जाने पर तस्वीर का फ्रेम की तरह दिखती हैं।

कैमरे के दृश्यदर्शी में देखे गए या स्क्रीन पर पेश की गई छवि के किनारों को संदर्भित करने के लिए इस शब्द का उपयोग प्रायः पर एक संज्ञा या क्रिया के रूप में किया जा सकता है। इस प्रकार, कैमरा ऑपरेटर को इसके साथ पैन करके कार को फ्रेम में रखने के लिए कहा जा सकता है क्योंकि यह अतीत की गति है।

अवलोकन
जब मूविंग पिक्चर प्रदर्शित होती है, तो प्रत्येक फ्रेम को स्क्रीन पर थोड़े समय के लिए फ्लैश किया जाता है (आजकल, प्रायः पर एक सेकंड का 1/24, 1/25 या 1/30) और फिर तुरंत अगले एक द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। दृष्टि की दृढ़ता फ्रेम को एक साथ मिलाती है, जिससे चलती छवि का भ्रम उत्पन्न होता है।

फ़्रेम को कभी-कभी समय की एक इकाई के रूप में भी उपयोग किया जाता है, ताकि एक क्षणिक घटना को पिछले छह फ़्रेमों तक कहा जा सके, जिसकी वास्तविक अवधि सिस्टम की फ़्रेम दर पर निर्भर करती है, जो उपयोग में वीडियो या फिल्म मानक के अनुसार भिन्न होती है।. उत्तरी अमेरिका और जापान में, 30 फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस) प्रसारण मानक है, फिल्म की तरह दिखने के लिए हाई-डेफिनिशन वीडियो शॉट के लिए 24 फ्रेम/एस के उत्पादन में अब आम है। दुनिया के अधिकांश हिस्सों में, 25 फ्रेम/एस मानक है।

ऐतिहासिक रूप से एनटीएससी मानकों पर आधारित प्रणालियों में, मूल रूप से क्रोमिलॉग एनटीएससी टीवी सिस्टम से संबंधित कारणों के लिए, सटीक फ्रेम रेट वास्तव में (3579545 / 227.5) / 525 = 29.97002616 एफपीएस है। यह कई तुल्यकालन समस्याओं की ओर जाता है जो NTSC दुनिया के बाहर अज्ञात हैं, और ड्रॉप-फ्रेम टाइमकोड  जैसे हैक भी लाता है।

फिल्म प्रक्षेपण में, 24 एफपीएस सामान्य है, कुछ विशेष स्थल प्रणालियों को छोड़कर, जैसे आईमैक्स, शोस्केन और इवर्क्स 70, जहां 30, 48 या यहां तक कि 60 फ्रेम/एस का उपयोग किया गया है। मूक फिल्में और 8 मिमी शौकिया फिल्मों में 16 या 18 फ्रेम/सेकंड का उपयोग किया गया।

भौतिक फिल्म फ्रेम
मूवी फिल्म की एक पट्टी में, अलग-अलग फ़्रेमों को फ्रेम लाइन  द्वारा अलग किया जाता है। प्रायः पर एक दूसरा की फिल्म के लिए 24 फ्रेम की जरूरत होती है। सामान्य फिल्मांकन में, चलचित्र चित्राकंन यंत्र में, एक के बाद एक फ्रेम स्वचालित रूप से खींचे जाते हैं। विशेष प्रभाव या एनीमेशन फिल्मिंग में, फ़्रेम को अक्सर एक बार में शूट किया जाता है।

फिल्म प्रारूप या  फिल्म प्रारूपों की सूची  के आधार पर फिल्म फ्रेम का आकार भिन्न होता है। मोशन पिक्चर्स फिल्म के लिए सबसे छोटे  8 मिमी फिल्म  शौकिया प्रारूप में, यह केवल लगभग 4.8 गुणा 3.5 मिमी है, जबकि एक आईमैक्स फ्रेम 69.6 गुणा 48.5 मिमी जितना बड़ा है। प्रोजेक्शन आवरण के आकार के संबंध में फ्रेम का आकार जितना बड़ा होगा, छवि उतनी ही तेज दिखाई देगी।

मोशन पिक्चर फिल्म के फिल्म फ्रेम का आकार छिद्रों के स्थान, छिद्रों के आकार, छिद्रों के आकार और ध्वनि पट्टी के स्थान और प्रकार पर भी निर्भर करता है।

सबसे आम फिल्म प्रारूप, 35 मिमी, का फ्रेम आकार 36 गुणा 24 है मिमी जब अभी भी 35 में उपयोग किया जाता है मिमी कैमरा जहां फिल्म क्षैतिज रूप से चलती है, लेकिन मोशन पिक्चर के लिए उपयोग किए जाने पर फ्रेम का आकार भिन्न होता है, जहां फिल्म लंबवत रूप से चलती है ( विस्टाविजन और टेक्निरामा के अपवाद के साथ जहां फिल्म क्षैतिज रूप से चलती है)। 4-परफ पुलडाउन का उपयोग करते हुए, 35 के एक फुट में ठीक 16 फ्रेम होते हैं मिमी फिल्म, फिल्म फ्रेम के लिए अग्रणी कभी-कभी " पैर और फ्रेम " के संदर्भ में गिना जाता है। अधिकतम फ़्रेम आकार 18 गुणा 24 है मिमी, (मौन/पूर्ण एपर्चर), लेकिन साउंड ट्रैक(ओं) के उपयोग से यह काफी कम हो जाता है। कीकोड नामक एक प्रणाली का उपयोग अक्सर उत्पादन में विशिष्ट भौतिक फिल्म फ़्रेमों की पहचान करने के लिए किया जाता है।

वीडियो फ्रेम
ऐतिहासिक रूप से, वीडियो फ्रेम को एनालॉग तरंग  के रूप में दर्शाया गया था जिसमें अलग-अलग वोल्टेज स्क्रीन पर एक एनालॉग रास्टर स्कैन में प्रकाश की तीव्रता का प्रतिनिधित्व करते थे। एनालॉग  खाली करने का अंतराल  ने वीडियो फ्रेम को उसी तरह अलग किया जैसे फ्रेम लाइन ने फिल्म में किया था। ऐतिहासिक कारणों से, अधिकांश सिस्टम एक  इंटरलेस्ड स्कैन  सिस्टम का उपयोग करते थे जिसमें फ्रेम में प्रायः पर दो अलग-अलग समय अवधि में दो  वीडियो क्षेत्र  सम्मिलित होते थे। इसका मतलब यह था कि जब तक शूट किया जा रहा सीन पूरी तरह से स्थिर नहीं होता, तब तक एक वीडियो फ्रेम प्रायः पर दृश्य का एक अच्छा स्टिल पिक्चर नहीं होता।

डिजिटल तकनीक के प्रभुत्व के साथ, आधुनिक वीडियो सिस्टम अब पिक्सेल के एक आयताकार रेखापुंज के रूप में वीडियो फ्रेम का प्रतिनिधित्व करते हैं, या तो आरजीबी कलर स्पेस या वाईसीबीसीआर जैसे कलर स्पेस में, और एनालॉग वेवफॉर्म प्रायः पर लीगेसी I/O डिवाइस के अलावा कहीं नहीं पाया जाता है.

डिजिटल वीडियो फ़्रेम रास्टर के मानकों में मानक-परिभाषा टेलीविज़न के लिए Rec 601 और उच्च-परिभाषा टेलीविज़न के लिए Rec 709 सम्मिलित हैं।

वीडियो फ़्रेम को प्रायः पर SMPTE टाइम कोड का उपयोग करके पहचाना जाता है।

रेखा और संकल्प
फ़्रेम शतरंज बोर्ड की तरह चित्र तत्वों से बना है। चित्र तत्वों के प्रत्येक क्षैतिज सेट को एक रेखा के रूप में जाना जाता है। एक रेखा में चित्र तत्वों को साइन सिग्नल के रूप में प्रेषित किया जाता है जहां डॉट्स की एक जोड़ी, एक डार्क और एक लाइट को सिंगल साइन द्वारा दर्शाया जा सकता है। लाइनों की संख्या और प्रति पंक्ति अधिकतम साइन सिग्नल की संख्या के उत्पाद को फ्रेम के कुल रिज़ॉल्यूशन के रूप में जाना जाता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित छवि मूल छवि के लिए अधिक विश्वसनीय है। लेकिन उच्च रिज़ॉल्यूशन तकनीकी समस्याओं और अतिरिक्त लागत का परिचय देता है। इसलिए संतोषजनक छवि गुणवत्ता और सस्ती कीमत दोनों के लिए सिस्टम डिज़ाइन में समझौता किया जाना चाहिए।

देखने की दूरी
दर्शकों के लिए अभी भी संतोषजनक सबसे कम रिज़ॉल्यूशन निर्धारित करने के लिए प्रमुख पैरामीटर देखने की दूरी है, यानी आँखों और मॉनिटर के बीच की दूरी। कुल संकल्प दूरी के वर्ग के व्युत्क्रमानुपाती होता है। यदि d दूरी है, तो r आवश्यक न्यूनतम रिज़ॉल्यूशन है और k आनुपातिकता स्थिरांक है जो मॉनिटर के आकार पर निर्भर करता है;


 * $$ r = k^2 \cdot \frac{1}{d^2}$$

चूँकि रेखाओं की संख्या प्रति पंक्ति के विभेदन के लगभग समानुपाती होती है, उपरोक्त संबंध को इस प्रकार भी लिखा जा सकता है


 * $$ n = k \cdot \frac{1}{d} $$

जहाँ n पंक्तियों की संख्या है। इसका मतलब है कि आवश्यक रिज़ॉल्यूशन मॉनिटर की ऊंचाई के समानुपाती और देखने की दूरी के व्युत्क्रमानुपाती होता है।

चल चित्र
मूविंग पिक्चर (टीवी) में प्रति सेकंड स्कैन किए गए फ्रेम की संख्या को फ्रेम दर के रूप में जाना जाता है। फ्रेम दर जितनी अधिक होगी, गति की भावना उतनी ही बेहतर होगी। लेकिन फिर से, फ्रेम दर में वृद्धि तकनीकी कठिनाइयों का परिचय देती है। इसलिए फ्रेम दर 25 (सिस्टम बी/जी या 29.97 (सिस्टम एम  पर तय की गई है। गति की भावना को बढ़ाने के लिए एक ही फ्रेम को लगातार दो चरणों में स्कैन करने की प्रथा है। प्रत्येक चरण में केवल आधी लाइनें ही स्कैन की जाती हैं; पहले चरण में केवल विषम संख्या वाली रेखाएँ और दूसरे चरण में केवल सम संख्या वाली रेखाएँ। प्रत्येक स्कैन को एक क्षेत्र के रूप में जाना जाता है। इसलिए फील्ड रेट फ्रेम रेट का दो गुना है।

उदाहरण (सिस्टम बी)
सिस्टम बी में लाइनों की संख्या 625 है और फ्रेम दर 25 है। अधिकतम वीडियो बैंडविड्थ 5 मेगाहर्ट्ज है। साइन सिग्नल की अधिकतम संख्या सिस्टम सैद्धांतिक रूप से संचारित करने में सक्षम है, निम्नानुसार दिया गया है:

सिस्टम एक सेकंड में 5 000 000 साइन सिग्नल प्रसारित करने में सक्षम है। चूंकि फ्रेम दर 25 है, प्रति फ्रेम ज्या संकेतों की अधिकतम संख्या 200 000 है। इस संख्या को रेखाओं की संख्या से विभाजित करने पर एक पंक्ति में साइन संकेतों की अधिकतम संख्या मिलती है जो 320 है। (वास्तव में प्रत्येक पंक्ति का लगभग 19% है सहायक सेवाओं के लिए समर्पित है। इसलिए अधिकतम उपयोगी साइन संकेतों की संख्या लगभग 260 है।)

स्टिल फ्रेम
स्थिर फ्रेम एक फिल्म या वीडियो से ली गई एक एकल स्थिर छवि है, जो गतिज (चलती) छवियां हैं। स्टिल फ्रेम को फ्रीज फ्रेम, वीडियो प्रॉम्प्ट, प्रीव्यू या भ्रामक रूप से थंबनेल, कीफ्रेम, पोस्टर फ्रेम, या स्क्रीन शॉट/ग्रैब/कैप्चर/डंप भी कहा जाता है। दर्शकों को पूर्वावलोकन या टीज़र दिखाने के लिए फ़्रीज़ फ़्रेम का व्यापक रूप से वीडियो प्लेटफ़ॉर्म और वीडियो गैलरी में उपयोग किया जाता है। कई वीडियो प्लेटफार्मों में वीडियो के मध्य-समय से एक फ्रेम प्रदर्शित करने का मानक होता है। कुछ प्लेटफॉर्म व्यक्तिगत रूप से एक अलग फ्रेम चुनने का विकल्प प्रदान करते हैं।

वीडियो और फिल्म कलाकार कभी-कभी फ्रीज-फ्रेम शॉट्स या स्टिल मोशन जैसे विशेष प्रभावों को प्राप्त करने के लिए वीडियो/फिल्म के भीतर स्टिल फ्रेम का उपयोग करते हैं।

अन्वेषण
आपराधिक जांच के लिए, संदिग्ध व्यक्तियों की पहचान करने और अधिक साक्षी को खोजने के लिए निगरानी वीडियो से स्टिल फ्रेम प्रकाशित करना लगातार उपयोग हो गया है।। जे.एफ. कैनेडी की हत्या के वीडियो पर अक्सर विभिन्न व्याख्याओं के लिए फ्रेम-दर-फ्रेम चर्चा की जाती रही है। चिकित्सा निदान के लिए चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग वीडियो के स्टिल फ्रेम देखना बहुत उपयोगी है।

फोर्थ वाल का उपयोग
एनीमेशन में कुछ हास्य फिल्म फ्रेम की फोर्थ वाल के पहलू पर आधारित है, कुछ एनीमेशन में चरित्रों को दिखाते हुए छोड़ दिया जाता है जिसे फिल्म के किनारे या फिल्म की खराबी के रूप में माना जाता है। यह बाद वाला अक्सर फिल्मों में भी प्रयोग किया जाता है। यह कुछ शुरुआती कार्टूनों को सुनता है, जहां पात्रों को पता था कि वे एक कार्टून में हैं, विशेष रूप से वे क्रेडिट देख सकते हैं और कुछ ऐसी चीज़ों के बारे में जागरूक हो सकते हैं जो प्रस्तुत की गई कहानी का हिस्सा नहीं है। इन चुटकुलों में सम्मिलित हैं:


 * स्प्लिट फ्रेम - जहां चौथी दीवार को दो फ्रेम से तोड़ा जाता है, पिछले फ्रेम का निचला आधा हिस्सा और अगले फ्रेम का ऊपरी हिस्सा, एक साथ दिखाई देता है, प्रायः पर फ्रेम लाइन दिखाता है, जिसमें चुटकुले सम्मिलित होते हैं जिसमें फ्रेम को पार करने वाला एक चरित्र भी सम्मिलित होता है।
 * फिल्म ब्रेक - मजाक का एक प्रसिद्ध रूप, जहां फिल्म या तो टूट जाती है या जानबूझकर टूट जाती है, इस अवधि के दौरान अक्सर चौथी दीवार खेल में आती है, जब स्क्रीन पर कुछ भी नहीं होना चाहिए।
 * गेट हेयर - मजाक का एक प्रसिद्ध रूप जहां एनिमेटर जानबूझकर नकली "गेट हेयर" को फ्रेम के भीतर रखता है, जिसे एनिमेटेड पात्रों में से एक फ्रेम से हटा देता है।
 * संपादकीय निशान - जहां वे निशान जो एक संपादक सामान्य रूप से एसएफएक्स विभाग को फीका या भंग या "वाइप" की इच्छित उपस्थिति को इंगित करने के लिए "वर्क प्रिंट" पर नियोजित करेगा, एनिमेटेड हैं, और फिल्म सूट का पालन करती है, या नहीं करती है ' टी, इच्छित प्रभाव के आधार पर।
 * क्यू चिह्न - जहां वे निशान, प्रायः पर गैर-टेक्नीकलर शीर्षकों के लिए गोलाकार और रील परिवर्तन को इंगित करने के लिए टेक्नीकलर शीर्षकों के लिए "दाँतेदार" एक विनोदी प्रभाव के लिए एनिमेटेड होते हैं। यह प्रसिद्ध "फाल्स एंडिंग" प्रभाव के लिए भी नियोजित किया जा सकता है, जो आज भी लोकप्रिय गीतों में नियोजित है। इनग्लोरियस बास्टर्ड्स के लिए, राष्ट्र के गौरव छद्म-वृत्तचित्र के रील परिवर्तनों के लिए क्यू चिह्न असाधारण रूप से बड़े "X" के साथ बड़े पैमाने पर लिखे गए मंडलियों को नियोजित करते हैं - निशान जो वास्तविक संपादकीय अभ्यास में कभी भी उपयोग नहीं किए जाएंगे (मोटर और चेंजओवर क्यू चिह्न हैं) प्रोजेक्शनिस्ट को स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए, लेकिन दर्शकों के लिए स्पष्ट नहीं)।
 * फ़्रेम से बाहर निकलना - यह मज़ाक, स्प्लिट फ़्रेम मज़ाक का ही एक विस्तार है, जिसमें पात्र फ़्रेम के किनारे से चले जाते हैं, कभी-कभी स्वयं को कार्टून से पूरी तरह बाहर निकलते हुए पाते हैं।

यह भी देखें

 * अकिनेटोप्सिया (मोशन ब्लाइंडनेस)
 * पहलू अनुपात (छवि)
 * फ्रीज फ्रेम (बहुविकल्पी)
 * फ्रीज फ्रेम टेलीविजन
 * फिल्म व्याकरण
 * फ्रेम रेट
 * ढाँचा धरनेवाला
 * कुंजी फ्रेम
 * मूवी व्याकरण की सूची
 * शॉट (फिल्म निर्माण)
 * धीमी गति
 * थंबशॉट
 * वाइडस्क्रीन

बाहरी कड़ियाँ

 * The image areas on a 35 mm film frame