डिज़ाइन स्प्रिंट

डिज़ाइन स्प्रिंट एक टाइम-कन्स्ट्रैनेड, फाइव-फेज प्रोसेस है जो बाज़ार में कोई नया प्रोडक्ट, सर्विस या फीचर लाते समय जोखिम को कम करने के उद्देश्य से डिज़ाइन थिंकिंग का उपयोग करती है। इस प्रक्रिया का उद्देश्य डेवलपमेंट प्रारम्भ करने से पहले टीमों को लक्ष्यों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने, मान्यताओं को मान्य करने और प्रोडक्ट रोडमैप पर निर्णय लेने में सहायता करना है। यह इंटरडिसिप्लिनरी एक्सपर्टीस, रैपिड सॉफ्टवेयर प्रोटोटाइपिंग और यूसेबिलिटी टेस्टिंग का उपयोग करके व्यावसायिक रणनीति को संबोधित करना चाहता है। यह डिज़ाइन प्रक्रिया एजाइल सॉफ़्टवेयर विकास चक्र में स्प्रिंट (सॉफ़्टवेयर विकास) के समान है।

यह कैसे प्रारम्भ हुआ
एजाइल सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और डिज़ाइन थिंकिंग के मिश्रण के कांसेप्ट के कई मूल हैं। सबसे लोकप्रिय को गूगल वेंचर्स से बाहर काम करने वाली एक मल्टी-डिसिप्लिनरी टीम द्वारा विकसित किया गया था। एप्रोच के प्रारंभिक पुनरावृत्तियों को जेक नैप द्वारा बनाया गया था, और गूगल के भीतर इसकी सफलताओं पर एप्रोच और रिपोर्टिंग को रेखांकित करने वाले ब्लॉग लेखों की एक श्रृंखला द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था। जैसे-जैसे इसे उद्योग में मान्यता मिली, एप्रोच को और अधिक रीफाइन किया गया और ब्रैडेन कोविट्ज़, माइकल मार्गोलिस, जॉन ज़ेरात्स्की और डैनियल बुर्का सहित अन्य गूगल कर्मचारियों द्वारा इसमें जोड़ा गया।

बाद में इसे गूगल वेंचर्स नामक पुस्तक में प्रकाशित किया गया.

संभावित उपयोग
एप्रोच के दावा किए गए उपयोगों में निम्न सम्मिलित हैं


 * एक नया प्रोडक्ट या सर्विस लॉन्च करना।
 * वर्तमान अनुभव को एक नए प्लेटफ़ॉर्म पर विस्तारित करना।
 * वर्तमान मिनिमम विएबल प्रोडक्ट को संशोधित यूजर एक्सपीरियंस डिज़ाइन और/या उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन की आवश्यकता है।
 * डिजिटल प्रोडक्ट में नई सुविधाएँ और कार्यक्षमता जोड़ना।
 * किसी प्रोडक्ट में सुधार के अवसर (उदाहरण के लिए परित्याग दर की उच्च दर)।
 * किसी सर्विस में सुधार के अवसर।
 * नई प्रौद्योगिकियों (जैसे, एआई) के प्रति उनके परिवर्तन में संगठनों का समर्थन करना।

चरण
डिज़ाइन स्प्रिंट एप्रोच के निर्माता, छह प्रमुख 'इंग्रेडिएंट्स' के साथ काम करते हुए उचित टीम, वातावरण, सामग्री और उपकरण चुनकर तैयारी की सलाह देते हैं।
 * 1) अंडरस्टैंड: व्यावसायिक अवसर, ऑडियंस, कम्पटीशन, मूल्य प्रस्ताव की खोज करें और मुख्य प्रदर्शन संकेतक को परिभाषित करें।
 * 2) डाइवर्ज: व्यवहार्यता की चिंता किए बिना, समस्या को हल करने के रचनात्मक तरीकों का पता लगाएं, विकसित करें और पुनरावृत्त करें।
 * 3) कनवर्ज: उन विचारों की पहचान करें जो अगले प्रोडक्ट चक्र में फिट हों और स्टोरीबोर्डिंग के माध्यम से उन्हें और विस्तार से जानें।
 * 4) प्रोटोटाइप: ऐसे प्रोटोटाइप डिज़ाइन और तैयार करें जिनका लोगों के साथ परीक्षण किया जा सके।
 * 5) टेस्ट: प्रोडक्ट के प्राथमिक लक्षित दर्शकों में से 5-6 लोगों के साथ 1:1 प्रयोज्य परीक्षण आयोजित करें। अच्छे प्रश्न पूछें।

डिलिवरेबल्स
डिज़ाइन स्प्रिंट के बाद मुख्य डिलिवरेबल्स:
 * महत्वपूर्ण प्रश्नों के एक सम्मुच्चय के उत्तर
 * स्प्रिंट से निष्कर्ष (नोट्स, इनफार्मेशन आर्किटेक्चर डायग्राम, स्टोरीबोर्ड, इनफार्मेशन आर्किटेक्चर डायग्राम, आदि)
 * प्रोटोटाइप
 * निष्कर्षों के साथ यूसेबिलिटी टेस्टिंग से रिपोर्ट (परीक्षण वीडियो द्वारा समर्थित)
 * अगले कदम के लिए एक योजना
 * समाधान बनाने के लिए संसाधन देने से पहले ह्य्पोथेसेस को वैलीडेट या इनवैलीडेट करें

टीम
स्प्रिंट में सम्मिलित लोगों की सुझाई गई आदर्श संख्या 4-7 लोग हैं और उनमें द फैसिलिटेटर, डिजाइनर, एक निर्णय निर्माता (यदि कंपनी एक स्टार्ट-अप कंपनी है तो प्रायः एक चीफ एग्जीक्यूटिव अफसर), प्रोडक्ट प्रबंधक, अभियंता और कंपनी के कोर बिज़नेस डिपार्टमेंट्स (विपणन, सामग्री, संचालन, आदि) से कोई व्यक्ति सम्मिलित होता है।

वेरिएंट
कॉन्सेप्ट स्प्रिंट क्रॉस-फ़ंक्शनल टीमों के लिए व्यावसायिक विषय पर नए एप्रोचों पर विचार-मंथन करने, परिभाषित करने और मॉडल बनाने की तीव्र पांच-दिवसीय प्रक्रिया है। एक अन्य सामान्य संस्करण सर्विस डिज़ाइन स्प्रिंट है, जो 2014 में बनाए गए डिज़ाइन स्प्रिंट का एक एप्रोच है जो सर्विस नवाचार से निपटने के लिए सर्विस डिज़ाइन टूल और यांत्रिकी का उपयोग करता है।