हेड-माउंटेड प्रदर्श

हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD) एक डिस्प्ले डिवाइस है, जिसे सिर पर या हेलमेट के हिस्से के रूप में पहना जाता है (विमानन अनुप्रयोगों के लिए हेलमेट पर लगा डिस्प्ले  देखें), जिसमें एक (एक आँख का HMD) या प्रत्येक के सामने एक छोटा डिस्प्ले ऑप्टिक होता है। आंख (दूरबीन दृष्टि एचएमडी)। एक HMD के गेमिंग, एविएशन, इंजीनियरिंग और मेडिसिन सहित कई उपयोग हैं। आभासी वास्तविकता हेडसेट HMDs हैं जो Inertial_measurement_unit के साथ संयुक्त हैं। एक ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले (ओएचएमडी) भी है, जो पहनने योग्य डिस्प्ले है जो अनुमानित छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने की अनुमति देता है।

सिंहावलोकन
एक ठेठ एचएमडी में एक या दो छोटे डिस्प्ले होते हैं, लेंस और अर्ध-पारदर्शी दर्पण के साथ चश्मा (जिसे डेटा चश्मा भी कहा जाता है), एक छज्जा या हेलमेट में एम्बेडेड होता है। डिस्प्ले इकाइयां छोटी हैं और इसमें कैथोड रे ट्यूब (सीआरटी), लिक्विड-क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी), सिलिकॉन पर लिक्विड क्रिस्टल (एलसीओ) या जैविक प्रकाश उत्सर्जक डायोड  (ओएलईडी) शामिल हो सकते हैं। कुछ विक्रेता कुल रिज़ॉल्यूशन और देखने के क्षेत्र को बढ़ाने के लिए कई माइक्रो-डिस्प्ले का उपयोग करते हैं।

HMD इस बात में भिन्न हैं कि क्या वे केवल कंप्यूटर जनित कल्पना (CGI) प्रदर्शित कर सकते हैं, या भौतिक दुनिया से केवल लाइव इमेजरी, या संयोजन। अधिकांश एचएमडी केवल एक कंप्यूटर जनित छवि प्रदर्शित कर सकते हैं, जिसे कभी-कभी आभासी छवि कहा जाता है। कुछ एचएमडी एक सीजीआई को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर आरोपित करने की अनुमति दे सकते हैं। इसे कभी-कभी संवर्धित वास्तविकता (एआर) या मिश्रित वास्तविकता (एमआर) के रूप में जाना जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य का संयोजन आंशिक रूप से प्रतिबिंबित दर्पण के माध्यम से सीजीआई को प्रोजेक्ट करके और वास्तविक दुनिया को सीधे देखकर किया जा सकता है। इस विधि को अक्सर ऑप्टिकल सी-थ्रू कहा जाता है। सीजीआई के साथ वास्तविक दुनिया के दृश्य को कैमरे से वीडियो स्वीकार करके और इसे सीजीआई के साथ इलेक्ट्रॉनिक रूप से मिलाकर इलेक्ट्रॉनिक रूप से भी किया जा सकता है।

ऑप्टिकल एचएमडी
एक ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले एक ऑप्टिकल मिक्सर का उपयोग करता है जो आंशिक रूप से चांदी के दर्पणों से बना होता है। यह कृत्रिम छवियों को प्रतिबिंबित कर सकता है, और वास्तविक छवियों को लेंस को पार करने देता है, और उपयोगकर्ता को इसके माध्यम से देखने देता है। एचएमडी के देखने के माध्यम से प्रदर्शन के लिए विभिन्न तरीके मौजूद हैं, जिनमें से अधिकांश को घुमावदार दर्पणों या वेवगाइड्स के आधार पर दो मुख्य परिवारों में संक्षेपित किया जा सकता है। लेस्टर टेक्नोलॉजीज और वुज़िक्स द्वारा अपने स्टार 1200 उत्पाद में घुमावदार दर्पणों का उपयोग किया गया है। कई वेवगाइड विधियां वर्षों से मौजूद हैं। इनमें विवर्तन प्रकाशिकी, होलोग्राफिक प्रकाशिकी, ध्रुवीकृत प्रकाशिकी और परावर्तक प्रकाशिकी शामिल हैं।

अनुप्रयोग
प्रमुख एचएमडी अनुप्रयोगों में सैन्य, सरकार (अग्नि, पुलिस, आदि), और नागरिक-वाणिज्यिक (चिकित्सा, वीडियो गेमिंग, खेल, आदि) शामिल हैं।

विमानन और सामरिक, जमीन
1962 में, ह्यूजेस विमान कंपनी ने इलेक्ट्रोक्यूलर, एक कैथोड रे ट्यूब (7 लंबी), हेड-माउंटेड मोनोकुलर डिस्प्ले का खुलासा किया, जो पारदर्शी ऐपिस में एक टेलीविजन सिग्नल को दर्शाता है।   बीहड़ HMDs को आधुनिक हेलीकॉप्टरों और लड़ाकू विमानों के कॉकपिट में तेजी से एकीकृत किया जा रहा है। ये आमतौर पर पायलट के उड़ने वाले हेलमेट के साथ पूरी तरह से एकीकृत होते हैं और इसमें सुरक्षात्मक वाइज़र, नाइट विजन डिवाइस और अन्य सिम्बोलॉजी के डिस्प्ले शामिल हो सकते हैं।

सैन्य, पुलिस और अग्निशामक एचएमडी का उपयोग वास्तविक दृश्य देखने के दौरान मानचित्र या थर्मल इमेजिंग डेटा जैसी सामरिक जानकारी प्रदर्शित करने के लिए करते हैं। हाल के अनुप्रयोगों में पैराट्रूपर्स के लिए एचएमडी का उपयोग शामिल है। 2005 में, लाइटये एचएमडी को ग्राउंड कॉम्बैट ट्रूप्स के लिए एक कठोर, वाटरप्रूफ लाइटवेट डिस्प्ले के रूप में पेश किया गया था जो एक मानक यू.एस. पीवीएस-14 सैन्य हेलमेट माउंट में क्लिप करता है। स्व-निहित रंग एककोशिकीय कार्बनिक प्रकाश उत्सर्जक डायोड (OLED) डिस्प्ले NVG ट्यूब को बदल देता है और एक मोबाइल कंप्यूटिंग डिवाइस से जुड़ जाता है। LE में देखने की क्षमता है और इसका उपयोग मानक HMD या संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है। डिज़ाइन को सभी प्रकाश स्थितियों के तहत उच्च परिभाषा डेटा प्रदान करने के लिए अनुकूलित किया गया है, ऑपरेशन के कवर या व्यू-थ्रू मोड में। LE में कम बिजली की खपत होती है, जो 35 घंटे के लिए चार AA बैटरी पर काम करती है या मानक यूनिवर्सल सीरियल बस (USB) कनेक्शन के माध्यम से बिजली प्राप्त करती है। डिफेंस एडवांस्ड रिसर्च प्रोजेक्ट्स एजेंसी (DARPA) परसिस्टेंट क्लोज एयर सपोर्ट (PCAS) प्रोग्राम के हिस्से के रूप में संवर्धित वास्तविकता HMDs में अनुसंधान को जारी रखे हुए है। वुज़िक्स वर्तमान में पीसीएएस के लिए एक प्रणाली पर काम कर रहा है जो होलोग्राफिक वेवगाइड (ऑप्टिक्स) का उपयोग आर-थ्रू ऑगमेंटेड रियलिटी ग्लास बनाने के लिए करेगा जो केवल कुछ मिलीमीटर मोटे हैं।

इंजीनियरिंग
कंप्यूटर एडेड डिजाइन (CAD) स्कीमैटिक्स के स्टीरियोस्कोपी दृश्य प्रदान करने के लिए इंजीनियर और वैज्ञानिक HMD का उपयोग करते हैं। आभासी वास्तविकता, जब इंजीनियरिंग और डिजाइन पर लागू होती है, डिजाइन में मानव के एकीकरण का एक महत्वपूर्ण कारक है। इंजीनियरों को पूर्ण जीवन-आकार के पैमाने में अपने डिजाइनों के साथ बातचीत करने में सक्षम करके, उत्पादों को उन मुद्दों के लिए मान्य किया जा सकता है जो भौतिक प्रोटोटाइपिंग तक दिखाई नहीं दे सकते थे। वीआर के लिए एचएमडी के उपयोग को वीआर सिमुलेशन के लिए गुफा स्वचालित आभासी वातावरण के पारंपरिक उपयोग के पूरक के रूप में देखा जाता है। एचएमडी मुख्य रूप से डिजाइन के साथ एकल-व्यक्ति बातचीत के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि सीएवीई अधिक सहयोगी आभासी वास्तविकता सत्रों की अनुमति देते हैं।

हेड माउंटेड डिस्प्ले सिस्टम का उपयोग जटिल प्रणालियों के रखरखाव में भी किया जाता है, क्योंकि वे तकनीशियन की प्राकृतिक दृष्टि (संवर्धित या संशोधित वास्तविकता) के साथ सिस्टम आरेख और इमेजरी जैसे कंप्यूटर ग्राफिक्स को जोड़कर एक तकनीशियन को नकली एक्स-रे दृष्टि दे सकते हैं।

चिकित्सा और अनुसंधान
शल्य चिकित्सा में भी अनुप्रयोग हैं, जिसमें रेडियोग्राफिक डेटा (एक्स-रे कंप्यूटेड टोमोग्राफी (सीएटी) स्कैन, और चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एमआरआई) इमेजिंग) का संयोजन सर्जन के ऑपरेशन के प्राकृतिक दृष्टिकोण और संज्ञाहरण के साथ संयुक्त होता है, जहां रोगी महत्वपूर्ण संकेत हर समय एनेस्थिसियोलॉजिस्ट के देखने के क्षेत्र में होते हैं। अनुसंधान विश्वविद्यालय अक्सर दृष्टि, संतुलन, अनुभूति और तंत्रिका विज्ञान से संबंधित अध्ययन करने के लिए एचएमडी का उपयोग करते हैं। 2010 तक, हल्के अभिघातजन्य मस्तिष्क की चोट की पहचान करने के लिए पूर्वानुमानित दृश्य ट्रैकिंग मापन के उपयोग का अध्ययन किया जा रहा था। विजुअल ट्रैकिंग टेस्ट में, आँख ट्रैकिंग क्षमता वाली एक एचएमडी यूनिट एक वस्तु को एक नियमित पैटर्न में चलती हुई दिखाती है। मस्तिष्क की चोट के बिना लोग चलती वस्तु को सुचारू रूप से पीछा करने वाले नेत्र आंदोलनों और सही प्रक्षेपवक्र के साथ ट्रैक करने में सक्षम हैं।

गेमिंग और वीडियो
कम लागत वाले एचएमडी उपकरण 3डी गेम और मनोरंजन अनुप्रयोगों के साथ उपयोग के लिए उपलब्ध हैं। व्यावसायिक रूप से उपलब्ध पहले एचएमडी में से एक वीएफएक्स1 हेडगियर था जिसकी घोषणा 1994 में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो  (सीईएस) में की गई थी। VFX-1 में स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले, 3-अक्ष हेड-ट्रैकिंग और स्टीरियो हेडफ़ोन थे। इस क्षेत्र में एक अन्य अग्रणी सोनी था, जिसने 1997 में ग्लासस्ट्रॉन को जारी किया। इसमें एक वैकल्पिक सहायक के रूप में एक स्थितीय संवेदक था, जो उपयोगकर्ता को परिवेश को देखने की अनुमति देता था, जैसे-जैसे सिर हिलता था, विसर्जन की गहरी भावना प्रदान करता था। इस तकनीक का एक नया अनुप्रयोग मेचवरियर 2: 31वीं सदी के युद्ध में था, जिसने सोनी ग्लासस्ट्रॉन या वर्चुअल आई/ओ के आईग्लास के उपयोगकर्ताओं को शिल्प के कॉकपिट के अंदर से एक नया दृश्य परिप्रेक्ष्य अपनाने की अनुमति दी थी, जिसमें वे अपनी आंखों को दृश्य के रूप में उपयोग कर रहे थे। और युद्ध के मैदान को अपने शिल्प के अपने कॉकपिट के माध्यम से देखना।

वीडियो ग्लास के कई ब्रांड आधुनिक वीडियो और डीएसएलआर कैमरों से जोड़े जा सकते हैं, जिससे वे नए युग के मॉनिटर के रूप में लागू हो सकते हैं। परिवेश प्रकाश को अवरुद्ध करने की चश्मे की क्षमता के परिणामस्वरूप, फिल्म निर्माता और फोटोग्राफर अपनी लाइव छवियों की स्पष्ट प्रस्तुतियों को देखने में सक्षम हैं। अकूलस दरार एक आभासी वास्तविकता (वीआर) हेड-माउंटेड डिस्प्ले है जिसे पामर लक्की द्वारा बनाया गया है जिसे कंपनी  ओकुलस वी.आर  ने आभासी वास्तविकता सिमुलेशन और वीडियो गेम के लिए विकसित किया है। HTC Vive एक वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले है। हेडसेट का उत्पादन  वाल्व निगम  और एचटीसी के बीच सहयोग से किया गया है, इसकी परिभाषित विशेषता सटीक रूम-स्केल ट्रैकिंग और उच्च-परिशुद्धता गति नियंत्रक है। PlayStation VR गेमिंग कंसोल के लिए एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट है, जो PlayStation 4 के लिए समर्पित है।  विंडोज़ मिश्रित वास्तविकता  माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक प्लेटफॉर्म है जिसमें एचपी, सैमसंग और अन्य द्वारा निर्मित हेडसेट की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल है और अधिकांश एचटीसी विवे गेम खेलने में सक्षम है। यह अपने नियंत्रकों के लिए केवल  अंदर-बाहर ट्रैकिंग  का उपयोग करता है।

आभासी सिनेमा
कुछ हेड-माउंटेड डिस्प्ले वर्चुअल सिनेमा में पारंपरिक वीडियो और फिल्म सामग्री पेश करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। इन उपकरणों में आम तौर पर 50-60 डिग्री के अपेक्षाकृत संकीर्ण दृश्य क्षेत्र (एफओवी) होते हैं, जो उन्हें वर्चुअल-रियलिटी हेडसेट की तुलना में कम इमर्सिव बनाते हैं, लेकिन वे पिक्सेल प्रति डिग्री के संदर्भ में उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रदान करते हैं। 2011 में जारी, Sony HMZ-T1 में प्रति आँख 1280x720 रिज़ॉल्यूशन था। लगभग 2015 में, स्टैंडअलोन Android संस्करण इतिहास | Android 5 (लॉलीपॉप) आधारित निजी सिनेमा उत्पादों को निबिरू के सॉफ्टवेयर पर आधारित VRWorld, Magicsee जैसे विभिन्न ब्रांडों का उपयोग करके जारी किया गया था। 2020 तक जारी किए गए उत्पादों में 1920 × 1080 रिज़ॉल्यूशन प्रति आँख शामिल है, जिसमें Goovis G2 शामिल है और रोयोले मून। एवेगेंट ग्लिफ़ भी उपलब्ध था, जिसमें प्रति आंख 720P वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले और सिनेरा प्राइम शामिल है, जिसमें प्रति आंख 2560×1440 रिज़ॉल्यूशन के साथ-साथ 66° FOV भी शामिल है। बल्कि बड़े सिनेरा प्राइम ने या तो एक मानक सपोर्ट आर्म या एक वैकल्पिक हेड माउंट का इस्तेमाल किया। 2021 के अंत में उपलब्ध होने की उम्मीद थी सिनेरा एज, पहले के सिनेरा प्राइम मॉडल के समान ही FOV और 2560×1440 रिज़ॉल्यूशन प्रति आँख की विशेषता, लेकिन बहुत अधिक कॉम्पैक्ट फॉर्म फैक्टर (डिजाइन)डिज़ाइन) के साथ। 2021 में उपलब्ध अन्य उत्पाद सिनेमाइज़र ओएलईडी थे, प्रति आँख 870×500 रिज़ॉल्यूशन के साथ, विज़न एचएमडी बिगआईज़ एच1, प्रति आँख 1280x720 रिज़ॉल्यूशन और ड्रीम ग्लास 4K के साथ, प्रति आंख 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन के साथ। यहां बताए गए सभी उत्पादों में Goovis G2, Cinera Prime, VISIONHMD Bigeyes H1, और Dream Glass 4K को छोड़कर ऑडियो हेडफ़ोन या ईयरफ़ोन शामिल हैं, जिसके बजाय ऑडियो हेडफ़ोन जैक की पेशकश की गई थी।

रिमोट कंट्रोल
फ़र्स्ट-पर्सन व्यू (रेडियो कंट्रोल) | फ़र्स्ट-पर्सन व्यू (FPV) ड्रोन फ़्लाइंग हेड-माउंटेड डिस्प्ले का उपयोग करता है जिसे आमतौर पर FPV गॉगल्स कहा जाता है। एनालॉग एफपीवी गॉगल्स (जैसे कि मोटा शार्क द्वारा निर्मित) आमतौर पर ड्रोन रेसिंग के लिए उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे सबसे कम वीडियो विलंबता प्रदान करते हैं। लेकिन डिजिटल एफपीवी गॉगल्स (जैसे कि डीजेआई द्वारा निर्मित) अपने उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले वीडियो के कारण तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं।

2010 के बाद से, एफपीवी ड्रोन फ्लाइंग का व्यापक रूप से हवाई छायांकन और हवाई फोटोग्राफी में उपयोग किया जाता है।

खेल
कोपिन कॉर्प और बीएमडब्ल्यू समूह द्वारा फार्मूला वन ड्राइवरों के लिए एक एचएमडी प्रणाली विकसित की गई है। HMD महत्वपूर्ण दौड़ डेटा प्रदर्शित करता है, जबकि चालक को ट्रैक पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखने की अनुमति देता है क्योंकि पिट क्रू दो-तरफ़ा रेडियो के माध्यम से अपने ड्राइवरों को भेजे गए डेटा और संदेशों को नियंत्रित करते हैं। टोह उपकरण ्स ने 3 नवंबर 2011 को  स्की चश्मा, एमओडी और एमओडी लाइव के लिए दो हेड-माउंटेड डिस्प्ले जारी किए, जो बाद में एंड्रॉइड ऑपरेटिंग सिस्टम पर आधारित थे।

प्रशिक्षण और अनुकरण
एचएमडी के लिए एक प्रमुख अनुप्रयोग प्रशिक्षण और सिमुलेशन है, जो एक प्रशिक्षु को वस्तुतः ऐसी स्थिति में रखने की अनुमति देता है जो वास्तविक जीवन में दोहराने के लिए या तो बहुत महंगा या बहुत खतरनाक है। HMDs के साथ प्रशिक्षण में ड्राइविंग, वेल्डिंग और स्प्रे पेंटिंग, फ़ाइट सिम्युलेटर और वाहन सिमुलेटर, उतरे हुए सैनिक प्रशिक्षण, चिकित्सा प्रक्रिया प्रशिक्षण, और बहुत कुछ शामिल हैं। हालाँकि, कुछ प्रकार के हेड-माउंटेड डिस्प्ले के लंबे समय तक उपयोग के कारण कई अवांछित लक्षण उत्पन्न हुए हैं, और इष्टतम प्रशिक्षण और सिमुलेशन संभव होने से पहले इन मुद्दों को हल किया जाना चाहिए।

प्रदर्शन पैरामीटर

 * स्टीरियोस्कोपिक इमेजरी दिखाने की क्षमता। एक दूरबीन एचएमडी में प्रत्येक आंख के लिए एक अलग छवि प्रदर्शित करने की क्षमता होती है। इसका उपयोग स्टीरियोस्कोपी छवियों को दिखाने के लिए किया जा सकता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि तथाकथित 'ऑप्टिकल इन्फिनिटी' को आम तौर पर फ्लाइट सर्जन और प्रदर्शन विशेषज्ञों द्वारा लगभग 9 मीटर के रूप में लिया जाता है। यह वह दूरी है जिस पर, 2.5 और 3 इंच (6 और 8 सेमी) के बीच की औसत मानव आंख रेंजफाइंडर बेसलाइन (आंखों के बीच की दूरी या इंटरप्यूपिलरी दूरी (आईपीडी)) दी गई है, उस दूरी पर वस्तु का कोण अनिवार्य रूप से बन जाता है हर आँख से एक समान छोटी रेंज में प्रत्येक आंख से परिप्रेक्ष्य काफी भिन्न होता है और कंप्यूटर जनित इमेजरी (सीजीआई) प्रणाली के माध्यम से दो अलग-अलग दृश्य चैनलों को उत्पन्न करने का खर्च सार्थक हो जाता है।
 * इंटरप्यूपिलरी डिस्टेंस (IPD)। यह दो आँखों के बीच की दूरी है, जिसे पुतलियों पर मापा जाता है, और यह हेड-माउंटेड डिस्प्ले डिज़ाइन करने में महत्वपूर्ण है।
 * देखने का क्षेत्र (FOV) - मनुष्यों का FOV लगभग 180° होता है, लेकिन अधिकांश HMD इससे बहुत कम प्रदान करते हैं। आमतौर पर, देखने का एक बड़ा क्षेत्र विसर्जन की एक बड़ी भावना और बेहतर स्थितिजन्य जागरूकता का परिणाम है। अधिकांश लोगों को इस बात का अच्छा अनुभव नहीं होता है कि एक विशेष उद्धृत FOV कैसा दिखेगा (उदाहरण के लिए, 25°) इसलिए अक्सर निर्माता एक स्पष्ट स्क्रीन आकार उद्धृत करेंगे। अधिकांश लोग अपने मॉनिटर से लगभग 60 सेंटीमीटर की दूरी पर बैठते हैं और उस दूरी पर स्क्रीन के आकार के बारे में काफी अच्छा महसूस करते हैं। निर्माता के स्पष्ट स्क्रीन आकार को डेस्कटॉप मॉनिटर स्थिति में बदलने के लिए, स्क्रीन आकार को फीट में दूरी से विभाजित करें, फिर 2 से गुणा करें। उपभोक्ता-स्तर के HMD आमतौर पर लगभग 110° का FOV पेश करते हैं।
 * संकल्प - एचएमडी आमतौर पर पिक्सेल की कुल संख्या या प्रति डिग्री पिक्सेल की संख्या का उल्लेख करते हैं। कंप्यूटर मॉनिटर के विनिर्देशों को प्रस्तुत करने के तरीके से पिक्सेल की कुल संख्या (उदाहरण के लिए, 1600 × 1200 पिक्सेल प्रति आंख) की सूची उधार ली गई है। हालाँकि, पिक्सेल घनत्व, आमतौर पर पिक्सेल प्रति डिग्री या आर्कमिन्यूट्स प्रति पिक्सेल में निर्दिष्ट किया जाता है, का उपयोग दृश्य तीक्ष्णता को निर्धारित करने के लिए भी किया जाता है। 60 पिक्सेल/° (1 आर्कमिन/पिक्सेल) को आमतौर पर ऑप्टिकल रिज़ॉल्यूशन#ओकुलर रिज़ॉल्यूशन के रूप में संदर्भित किया जाता है, जिसके ऊपर बढ़ा हुआ रिज़ॉल्यूशन सामान्य दृष्टि वाले लोगों द्वारा नहीं देखा जाता है। एचएमडी आमतौर पर 10 से 20 पिक्सेल/डिग्री की पेशकश करते हैं, हालांकि माइक्रो-डिस्प्ले में प्रगति इस संख्या को बढ़ाने में मदद करती है।
 * दूरबीन ओवरलैप - उस क्षेत्र को मापता है जो दोनों आँखों के लिए सामान्य है। दूरबीन ओवरलैप गहराई और स्टीरियो की भावना का आधार है, जिससे मनुष्य यह महसूस कर सकता है कि कौन सी वस्तुएँ निकट हैं और कौन सी वस्तुएँ दूर हैं। मनुष्यों के पास लगभग 100 डिग्री (नाक के बाईं ओर 50 डिग्री और दाईं ओर 50 डिग्री) का दूरबीन ओवरलैप होता है। एचएमडी द्वारा दी जाने वाली दूरबीन ओवरलैप जितनी बड़ी होगी, स्टीरियो की भावना उतनी ही अधिक होगी। ओवरलैप को कभी-कभी डिग्री में निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, 74 डिग्री) या प्रतिशत के रूप में यह दर्शाता है कि प्रत्येक आंख का दृश्य क्षेत्र दूसरी आंख के लिए कितना सामान्य है।
 * दूर का ध्यान (कोलिमेशन)। छवियों को दूर फोकस पर प्रस्तुत करने के लिए ऑप्टिकल विधियों का उपयोग किया जा सकता है, जो छवियों के यथार्थवाद में सुधार करता है जो वास्तविक दुनिया में दूरी पर होगा।
 * ऑन-बोर्ड प्रोसेसिंग और ऑपरेटिंग सिस्टम। कुछ एचएमडी विक्रेता एंड्रॉइड जैसे ऑन-बोर्ड ऑपरेटिंग सिस्टम की पेशकश करते हैं, जिससे अनुप्रयोगों को एचएमडी पर स्थानीय रूप से चलाने की अनुमति मिलती है, और वीडियो उत्पन्न करने के लिए बाहरी डिवाइस को टेदर करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। इन्हें कभी-कभी स्मार्ट गॉगल्स कहा जाता है। HMD निर्माण को हल्का बनाने के लिए निर्माता प्रोसेसिंग सिस्टम को कनेक्टेड स्मार्ट नेकलेस फॉर्म-फैक्टर में स्थानांतरित कर सकते हैं जो बड़े बैटरी पैक का अतिरिक्त लाभ भी प्रदान करेगा। ऐसा समाधान दोहरी वीडियो इनपुट या उच्च आवृत्ति समय-आधारित मल्टीप्लेक्सिंग (नीचे देखें) के लिए पर्याप्त ऊर्जा आपूर्ति के साथ लाइट एचएमडी को डिजाइन करने की अनुमति देगा।

3डी वीडियो प्रारूपों का समर्थन
एचएमडी के अंदर गहराई की धारणा को बाएं और दाएं आंखों के लिए अलग-अलग छवियों की आवश्यकता होती है। इन अलग-अलग छवियों को प्रदान करने के कई तरीके हैं:
 * दोहरे वीडियो इनपुट का उपयोग करें, जिससे प्रत्येक आंख को पूरी तरह से अलग वीडियो संकेत मिले
 * समय आधारित बहुसंकेतन। फ़्रेम सीक्वेंशियल जैसे तरीके दो अलग-अलग वीडियो सिग्नलों को क्रमिक फ़्रेमों में बाएँ और दाएँ चित्रों को बारी-बारी से एक सिग्नल में जोड़ते हैं।
 * अगल-बगल या ऊपर-नीचे मल्टीप्लेक्सिंग। इस विधि ने छवि का आधा हिस्सा बाईं आंख को और छवि का दूसरा आधा हिस्सा दाईं आंख को आवंटित किया।

दोहरे वीडियो इनपुट का लाभ यह है कि यह प्रत्येक छवि के लिए अधिकतम रिज़ॉल्यूशन और प्रत्येक आँख के लिए अधिकतम फ्रेम दर प्रदान करता है। दोहरे वीडियो इनपुट का नुकसान यह है कि इसके लिए सामग्री उत्पन्न करने वाले डिवाइस से अलग वीडियो आउटपुट और केबल की आवश्यकता होती है।

समय-आधारित बहुसंकेतन प्रत्येक छवि के प्रति पूर्ण रिज़ॉल्यूशन को सुरक्षित रखता है, लेकिन फ़्रेम दर को आधे से कम कर देता है। उदाहरण के लिए, यदि संकेत 60 हर्ट्ज पर प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक आंख को केवल 30 हर्ट्ज अपडेट प्राप्त हो रहे हैं। यह तेजी से चलने वाली छवियों को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में एक समस्या बन सकती है।

साइड-बाय-साइड और टॉप-बॉटम मल्टीप्लेक्सिंग प्रत्येक आंख को पूर्ण-दर अपडेट प्रदान करते हैं, लेकिन प्रत्येक आंख को प्रस्तुत संकल्प को कम करते हैं। कई 3डी प्रसारण, जैसे कि ईएसपीएन, ने साथ-साथ 3डी प्रदान करना चुना जो अतिरिक्त ट्रांसमिशन बैंडविड्थ आवंटित करने की आवश्यकता को बचाता है और समय-आधारित मल्टीप्लेक्सिंग विधियों के सापेक्ष तेज-तर्रार खेल कार्रवाई के लिए अधिक उपयुक्त है।

सभी एचएमडी गहराई की धारणा प्रदान नहीं करते हैं। कुछ निम्न-अंत मॉड्यूल अनिवार्य रूप से द्वि-नेत्री उपकरण होते हैं जहां दोनों आंखों को एक ही छवि के साथ प्रस्तुत किया जाता है। 3D वीडियो प्लेयर कभी-कभी उपयोगकर्ता को उपयोग किए जाने वाले 3D प्रारूप का विकल्प प्रदान करके HMDs के साथ अधिकतम अनुकूलता की अनुमति देते हैं।

परिधीय

 * सबसे अल्पविकसित एचएमडी केवल पहनने वाले के छज्जा या रेटिकल पर एक छवि या सहजीवन प्रस्तुत करते हैं। छवि वास्तविक दुनिया से बंधी नहीं है, अर्थात छवि पहनने वाले के सिर की स्थिति के आधार पर नहीं बदलती है।
 * अधिक परिष्कृत एचएमडी में एक पोजिशनिंग सिस्टम शामिल होता है जो पहनने वाले के सिर की स्थिति और कोण को ट्रैक करता है, ताकि प्रदर्शित तस्वीर या प्रतीक सी-थ्रू इमेजरी का उपयोग करके बाहरी दुनिया के अनुरूप हो।
 * वीआर स्थितीय ट्रैकिंग - इमेजरी को बांधना। हेड-माउंटेड डिस्प्ले का उपयोग ट्रैकिंग सेंसर के साथ भी किया जा सकता है जो कोण और अभिविन्यास के परिवर्तनों का पता लगाता है। जब ऐसा डेटा सिस्टम कंप्यूटर में उपलब्ध होता है, तो इसका उपयोग विशेष समय पर देखने के कोण के लिए उपयुक्त कंप्यूटर जनित इमेजरी (CGI) उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता को इमेजरी के कोण को बदलने के लिए एक अलग नियंत्रक की आवश्यकता के बिना केवल सिर को घुमाकर एक आभासी वास्तविकता वातावरण के चारों ओर देखने की अनुमति देता है। रेडियो-आधारित प्रणालियों में (तारों की तुलना में), पहनने वाला सिस्टम की ट्रैकिंग सीमाओं के भीतर घूम सकता है।
 * आई ट्रैकिंग - आई ट्रैकर्स टकटकी के बिंदु को मापते हैं, जिससे कंप्यूटर को यह पता चलता है कि उपयोगकर्ता कहाँ देख रहा है। यह जानकारी विभिन्न संदर्भों में उपयोगी है जैसे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस नेविगेशन: उपयोगकर्ता की टकटकी को देखकर, एक कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित जानकारी को बदल सकता है, अतिरिक्त विवरण ध्यान में ला सकता है, आदि।
 * हाथ ट्रैकिंग - एचएमडी के नजरिए से हाथ की गति पर नज़र रखने से सामग्री के साथ प्राकृतिक संपर्क और एक सुविधाजनक गेम-प्ले तंत्र की अनुमति मिलती है

यह भी देखें

 * ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले | ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले निर्माताओं की सूची
 * कंप्यूटर की मध्यस्थता वाली वास्तविकता
 * आईटैप
 * हेड अप डिस्प्ले (एचयूडी)
 * ऑप्टिकल हेड-माउंटेड डिस्प्ले#Lumus|Lumus-ऑप्टिकल
 * पोजिशनिंग टेक्नोलॉजीज
 * स्क्रीन रहित वीडियो
 * स्मार्ट चश्मा
 * स्टीरियोस्कोपी
 * वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले

ग्रन्थसूची

 * Head Mounted Displays: Designing for the user; Melzer and Moffitt; McGraw Hill, 1997.
 * O. Cakmakci and J.P. Rolland. Head-Worn Displays: A Review. IEEE Journal of Display Technology, Vol. 2, No. 3, September 2006..