प्राथमिक डेटा प्रकार

कंप्यूटर विज्ञान में, आदिम डेटा प्रकार मूल डेटा प्रकारों का एक समूह है जिससे अन्य सभी डेटा प्रकारों का निर्माण किया जाता है। विशेष रूप से यह अक्सर एक विशेष केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई द्वारा उपयोग किए जाने वाले डेटा अभ्यावेदन के सीमित सेट को संदर्भित करता है, जिसका उपयोग सभी संकलित प्रोग्रामों को करना चाहिए। अधिकांश प्रोसेसर आदिम डेटा प्रकारों के समान सेट का समर्थन करते हैं, हालांकि विशिष्ट प्रतिनिधित्व अलग-अलग होते हैं। अधिक सामान्यतः, आदिम डेटा प्रकार एक प्रोग्रामिंग भाषा में निर्मित मानक डेटा प्रकारों को संदर्भित कर सकते हैं। डेटा प्रकार जो आदिम नहीं हैं उन्हें व्युत्पन्न या समग्र डेटा प्रकार कहा जाता है।

आदिम प्रकार लगभग हमेशा मूल्य प्रकार होते हैं, लेकिन मिश्रित प्रकार भी मूल्य प्रकार हो सकते हैं।

सामान्य आदिम डेटा प्रकार
जावा (प्रोग्रामिंग भाषा) वर्चुअल मशीन का आदिम डेटा प्रकारों का सेट है: ये आदिम प्रकार सामान्य रूप से कंप्यूटर हार्डवेयर द्वारा समर्थित होते हैं, संभवतः अलग-अलग पूर्णांक आकार या हार्डवेयर के लिए जो फ़्लोटिंग पॉइंट गायब है। ऐसे प्रिमिटिव पर ऑपरेशन आमतौर पर काफी कुशल होते हैं। आदिम डेटा प्रकार जो प्रोसेसर के मूल हैं, कंप्यूटर की मेमोरी में वस्तुओं के साथ एक-से-एक पत्राचार करते हैं, और इन प्रकारों पर संचालन अक्सर ज्यादातर मामलों में सबसे तेज़ संभव होता है। उदाहरण के लिए, पूर्णांक जोड़, एकल मशीन निर्देश के रूप में किया जा सकता है, और कुछ एकल निर्देश वाले वर्णों के अनुक्रम को संसाधित करने के लिए विशिष्ट निर्देश प्रदान करते हैं। लेकिन आदिम डेटा प्रकार का चुनाव प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, उदाहरण के लिए फ्लोट की एक सरणी पर संचालित करने के लिए SIMD संचालन और डेटा प्रकारों का उपयोग करना तेज़ है। बुनियादी C_data_types#Basic_types का सेट जावा के समान है। कम से कम, चार प्रकार हैं,,  ,  , और  , लेकिन क्वालीफायर  ,  ,  , और   मतलब है कि सी में कई लक्ष्य-निर्भर पूर्णांक और फ़्लोटिंग-पॉइंट आदिम प्रकार होते हैं।
 * पूर्णांक (कंप्यूटर विज्ञान) प्रकार विभिन्न प्रकार की रेंज और सटीक (कंप्यूटर विज्ञान) के साथ (कंप्यूटर विज्ञान), ,  ,  ,  )
 * तैरनेवाला स्थल | सिंगल या डबल परिशुद्धता (कंप्यूटर विज्ञान) के साथ फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर;
 * बूलियन डेटा प्रकार, तार्किक मान सही और गलत।
 * एक निष्पादन योग्य स्मृति पते का संदर्भ देने वाला मान। यह जावा प्रोग्रामिंग भाषा से सुलभ नहीं है और आमतौर पर इसे छोड़ दिया जाता है।

पूर्णांक संख्या
एक पूर्णांक (कंप्यूटर विज्ञान) डेटा प्रकार कुछ अंतराल (गणित) का प्रतिनिधित्व करता है। पूर्णांक या तो हस्ताक्षरित हो सकते हैं (नकारात्मक मानों की अनुमति देते हैं) या अहस्ताक्षरित (केवल गैर-ऋणात्मक पूर्णांक)। सामान्य श्रेणियां हैं:

फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबर
तैरनेवाला स्थल संख्या एक सीमित-परिशुद्धता परिमेय संख्या का प्रतिनिधित्व करती है जिसका एक भिन्नात्मक भाग हो सकता है। इन नंबरों को आंतरिक रूप से वैज्ञानिक संकेतन के समतुल्य प्रारूप में संग्रहीत किया जाता है, आमतौर पर बाइनरी अंक प्रणाली में लेकिन कभी-कभी दशमलव में। क्योंकि फ़्लोटिंग-पॉइंट नंबरों की सीमित सटीकता होती है, केवल वास्तविक संख्या या परिमेय संख्या संख्याओं का एक सबसेट बिल्कुल प्रतिनिधित्व योग्य होता है; अन्य संख्याओं को केवल लगभग प्रदर्शित किया जा सकता है। कई भाषाओं में एक ही परिशुद्धता (अक्सर फ्लोट कहा जाता है) और एक डबल सटीक प्रकार (अक्सर डबल कहा जाता है) दोनों होते हैं।

बूलियन
एक बूलियन डेटाटाइप प्रकार, जिसे आमतौर पर बूल या बूलियन कहा जाता है, आमतौर पर एक तार्किक प्रकार होता है जिसका या तो मान सही या मान गलत हो सकता है। हालांकि मान सेट सही और गलत को समायोजित करने के लिए केवल एक बिट आवश्यक है, प्रोग्रामिंग भाषाएं आमतौर पर बूलियन प्रकारों को एक या अधिक बाइट्स के रूप में लागू करती हैं।

कई भाषाओं (जैसे जावा (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), पास्कल (प्रोग्रामिंग भाषा) और एडा (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज)) बूलियन्स को एक विशिष्ट तार्किक प्रकार के रूप में बूलियन्स की अवधारणा का पालन करते हुए लागू करते हैं। हालांकि, कुछ भाषाएं बूलियन्स और बूलियन अभिव्यक्तियों को विस्तारित शब्दार्थ देने या भाषा के पिछले संस्करणों के साथ पश्चगामी संगतता प्राप्त करने के लिए कभी-कभी बूलियन्स को सांख्यिक प्रकारों में परिवर्तित कर सकती हैं। उदाहरण के लिए, एएनएसआई सी और उसके पूर्व मानकों का पालन करने वाली एडा (प्रोग्रामिंग भाषा) के शुरुआती संस्करणों में एक समर्पित बूलियन प्रकार नहीं था। इसके बजाय, शून्य के सांख्यिक मानों की व्याख्या असत्य के रूप में की जाती है, और किसी अन्य मान की व्याख्या सत्य के रूप में की जाती है। नए C99 में एक विशिष्ट बूलियन प्रकार जोड़ा गया है जिसे stdbool.h के साथ शामिल किया जा सकता है, और C++ सपोर्ट करता है  एक अंतर्निहित प्रकार के रूप में और आरक्षित शब्दों के रूप में सत्य और असत्य।

एक्सएमएल स्कीमा
XML स्कीमा डेफिनिशन भाषा 19 आदिम डेटा प्रकारों का एक सेट प्रदान करती है:
 * : एक स्ट्रिंग (कंप्यूटर विज्ञान), यूनिकोड कोड बिंदुओं का एक क्रम
 * : एक बूलियन डेटाटाइप
 * : दशमलव संकेतन के साथ प्रदर्शित एक संख्या
 * और : दशमलव संख्याएं
 * ,,  ,  ,  ,  ,  ,  , और  : कैलेंडर दिनांक और समय
 * और : बाइनरी डेटा हेक्साडेसिमल या बेस 64 के रूप में एन्कोड किया गया
 * : नफ़रत करना
 * : एक क्यूनाम
 * : एक QName स्कीमा में एक नोटेशन के रूप में घोषित किया गया। गैर-एक्सएमएल डेटा प्रकारों को एम्बेड करने के लिए नोटेशन का उपयोग किया जाता है। इस प्रकार का सीधे तौर पर उपयोग नहीं किया जा सकता है - केवल व्युत्पन्न प्रकारों का उपयोग किया जा सकता है जो QNames के सीमित सेट की गणना करते हैं।

अंतर्निर्मित प्रकार
जावास्क्रिप्ट में, 7 आदिम डेटा प्रकार हैं: स्ट्रिंग, संख्या, बिगिंट, बूलियन, अपरिभाषित, प्रतीक और अशक्त। ये वस्तुएं नहीं हैं और इनकी कोई विधि नहीं है। विजुअल बेसिक .NET में, आदिम डेटा प्रकारों में 4 अभिन्न प्रकार, 2 फ़्लोटिंग-पॉइंट प्रकार, एक 16-बाइट दशमलव प्रकार, एक बूलियन प्रकार, एक दिनांक/समय प्रकार, एक यूनिकोड वर्ण प्रकार और एक यूनिकोड स्ट्रिंग प्रकार शामिल होते हैं।

सामान्य तौर पर, परिष्कृत प्रोग्रामिंग भाषाओं में बनाए जा सकने वाले डेटा प्रकारों में शामिल हैं:
 * वर्ण और तार (#वर्ण और तार देखें)
 * रेंज (देखें #Ranges)
 * मानक एमएल में टपल, पायथन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), स्काला (प्रोग्रामिंग भाषा), स्विफ्ट (प्रोग्रामिंग भाषा), अमृत ​​​​(प्रोग्रामिंग भाषा)
 * सामान्य लिस्प, पायथन (प्रोग्रामिंग भाषा), योजना (प्रोग्रामिंग भाषा), हास्केल (प्रोग्रामिंग भाषा) में सूची (सार डेटा प्रकार)
 * फिक्स्ड-पॉइंट अंकगणित | विभिन्न प्रकार की सटीकता (कंप्यूटर विज्ञान) के साथ फिक्स्ड-पॉइंट नंबर और परिमाण का एक प्रोग्रामर-चयनित क्रम।
 * C99, फोरट्रान, कॉमन लिस्प, पायथन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), D (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), जाओ (प्रोग्रामिंग भाषा) में जटिल डेटा प्रकार यह दो फ़्लोटिंग-पॉइंट संख्याएँ हैं, एक वास्तविक भाग और एक काल्पनिक भाग।
 * सामान्य लिस्प में तर्कसंगत डेटा प्रकार
 * मनमाना-सटीक अंकगणित|मनमाना-परिशुद्धता  सामान्य लिस्प, एरलांग (प्रोग्रामिंग भाषा), हास्केल (प्रोग्रामिंग भाषा) में टाइप करें
 * पर्ल, पीएचपी, पायथन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), रूबी (प्रोग्रामिंग भाषा), जावास्क्रिप्ट, लुआ (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), डी (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), गो (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज) में साहचर्य सरणी
 * संदर्भ (कंप्यूटर विज्ञान) (जिसे पॉइंटर (कंप्यूटर प्रोग्रामिंग) या हैंडल या डिस्क्रिप्टर भी कहा जाता है),
 * प्रथम श्रेणी के कार्य, सभी कार्यात्मक प्रोग्रामिंग भाषाओं में, जावास्क्रिप्ट, लुआ (प्रोग्रामिंग भाषा), डी (प्रोग्रामिंग भाषा), गो (प्रोग्रामिंग भाषा), और सी ++, जावा (प्रोग्रामिंग भाषा), सी शार्प (प्रोग्रामिंग भाषा) के नए मानकों में )|सी#, पर्ल

वर्ण और तार
एक वर्ण (कंप्यूटिंग) प्रकार एक प्रकार है जो सभी यूनिकोड वर्णों का प्रतिनिधित्व कर सकता है, इसलिए कम से कम 21 बिट चौड़ा होना चाहिए। जूलिया जैसी कुछ भाषाओं में आदिम के रूप में एक वास्तविक 32-बिट यूनिकोड वर्ण प्रकार शामिल है। अन्य भाषाओं जैसे कि जावास्क्रिप्ट, पायथन (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), रूबी (प्रोग्रामिंग लैंग्वेज), और बुनियादी की कई बोलियों में एक आदिम वर्ण प्रकार नहीं है, बल्कि स्ट्रिंग (कंप्यूटर विज्ञान) को एक आदिम डेटा प्रकार के रूप में जोड़ते हैं, आमतौर पर UTF-8 का उपयोग करते हुए एन्कोडिंग। एक की लंबाई वाले तार आमतौर पर एकल वर्णों का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाते हैं।

कुछ भाषाओं में वर्ण या स्ट्रिंग प्रकार होते हैं जो सभी यूनिकोड वर्णों या स्ट्रिंग्स का प्रतिनिधित्व करने के लिए बहुत छोटे होते हैं। इन्हें अधिक उचित रूप से पूर्णांक प्रकारों के रूप में वर्गीकृत किया गया है। उदाहरण के लिए सी में ए शामिल है  प्रकार, लेकिन इसे स्मृति की सबसे छोटी पता योग्य इकाई के रूप में परिभाषित किया गया है, जिसे कई मानकों, जैसे POSIX को 8 अंश्स की आवश्यकता होती है। इन मानकों का हालिया संस्करण संदर्भित करता है   एक संख्यात्मक प्रकार के रूप में।   जावा (प्रोग्रामिंग भाषा) में 16-बिट पूर्णांक प्रकार के लिए भी प्रयोग किया जाता है, लेकिन फिर से यह एक यूनिकोड वर्ण प्रकार नहीं है। कुछ कंप्यूटर हार्डवेयर में कुछ निर्देश होते हैं जो बाइट्स के अनुक्रम का जिक्र करते हुए स्ट्रिंग्स से निपटते हैं। उदाहरण के लिए, x86-64 वस्तुओं के अनुक्रम को स्थानांतरित, सेट, खोज या तुलना कर सकता है, जहां कोई आइटम 1, 2, 4 या 8 बाइट लंबा हो सकता है।

रेंज
एक श्रेणी (कंप्यूटर विज्ञान) संख्यात्मक डेटा प्रकार में इसका अधिकतम और न्यूनतम मान प्रकार में एम्बेडेड होता है। यह कुछ भाषाओं जैसे एडा (प्रोग्रामिंग भाषा) और पास्कल (प्रोग्रामिंग भाषा) में शामिल है। सीमा के बाहर किसी संख्या को संग्रहीत करने का प्रयास करने से उपयोग की जा रही भाषा के आधार पर कंपाइलर/रनटाइम त्रुटियां, या गलत गणना (कटौती के कारण) हो सकती हैं। अभ्यास में संकलक स्वचालित रूप से सबसे उपयुक्त आदिम पूर्णांक या फ़्लोटिंग-पॉइंट प्रकार चुनता है।

यह भी देखें

 * भाषा आदिम
 * वस्तु प्रकार
 * आदिम आवरण वर्ग
 * चर (कंप्यूटर विज्ञान)
 * चर (कंप्यूटर विज्ञान)