हाइपरटेक्स्ट फिक्शन

हाइपरटेक्स्ट फिक्शन इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की एक शैली है, जो हाइपरटेक्स्ट लिंक के उपयोग की विशेषता है जो साहित्य और पाठक बातचीत में गैर-रैखिकता के लिए एक नया संदर्भ प्रदान करती है। पाठक आम तौर पर पाठ के एक नोड से दूसरे नोड पर जाने के लिए लिंक चुनता है, और इस तरह संभावित कहानियों के गहरे पूल से एक कहानी की व्यवस्था करता है। इसकी भावना को इंटरएक्टिव फिक्शन  में भी देखा जा सकता है।

इस शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से प्रकाशित पुस्तकों का वर्णन करने के लिए भी किया जा सकता है जिसमें आंतरिक संदर्भों के माध्यम से एक गैर-रेखीय कथा और इंटरैक्टिव कथा प्राप्त की जाती है। जेम्स जॉयस का यूलिसिस (उपन्यास) (1922), एनरिक जार्डियल पोन्सेला  का ला टुर्नी डी डिओस (1932),  जॉर्ज लुइस बोर्जेस  का फोर्किंग पथों का बगीचा (1941), व्लादिमीर नाबोकोव का  पीली आग (1962), जूलियो कॉर्टेज़ार की  हेपस्काच  (1963; अनुवादित हॉप्सकॉच), और इटालो कैल्विनो की क्रॉस्ड डेस्टिनीज़ का महल (1973) हाइपरटेक्स्ट शब्द से पहले के शुरुआती उदाहरण हैं, जबकि एक आम पॉप-संस्कृति का उदाहरण युवा वयस्क कथा साहित्य और अन्य समान गेमबुक में अपना खुद का साहसिक कार्य चुनें श्रृंखला है।

1969 में, आईबीएम और ब्राउन विश्वविद्यालय  के टेड नेल्सन ने प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट प्रणाली और सामान्य तौर पर हाइपरटेक्स्ट की क्षमता के प्रदर्शन के रूप में पेल फायर का उपयोग करने के लिए नाबोकोव के प्रकाशक से अनुमति प्राप्त की। प्रदर्शन के अपरंपरागत स्वरूप को अधिक तकनीकी रूप से उन्मुख संस्करण के पक्ष में खारिज कर दिया गया।

परिभाषाएँ
हाइपरटेक्स्ट साहित्य की परिभाषा पर बहुत कम सहमति है। समान शब्द साइबरटेक्स्ट का उपयोग अक्सर हाइपरटेक्स्ट के साथ परस्पर विनिमय के लिए किया जाता है। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में, पाठक कथा के निर्माण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। प्रत्येक उपयोगकर्ता को उनके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर एक अलग परिणाम प्राप्त होता है। साइबरटेक्स्ट को साहित्य के एक रेखीय टुकड़े, जैसे कि उपन्यास और खेल के बीच संक्रमण के बराबर माना जा सकता है। एक उपन्यास में, पाठक के पास कोई विकल्प नहीं होता है, कथानक (कथा) और पात्र सभी लेखक द्वारा चुने जाते हैं; वहाँ कोई 'उपयोगकर्ता' नहीं है, केवल एक 'पाठक' है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इसमें यह शामिल है कि उपन्यास के माध्यम से अपने तरीके से काम करने वाला व्यक्ति सक्रिय भागीदार नहीं है। खेल में, व्यक्ति निर्णय लेता है और तय करता है कि क्या कार्रवाई करनी है, कौन सा मुक्का मारना है, या कब कूदना है।

ऐस्पन आर्सेथ के लिए, साइबरटेक्स्ट अपने आप में एक शैली नहीं है; परंपराओं, साहित्यिक शैलियों और सौंदर्य मूल्य को वर्गीकृत करने के लिए, सादे पाठ की जांच अधिक स्थानीय स्तर पर की जानी चाहिए। आर्सेथ के लिए, हाइपरटेक्स्ट फिक्शन एक प्रकार का अर्गोडिक साहित्य है:

एर्गोडिक साहित्य में, पाठक को पाठ को पार करने की अनुमति देने के लिए गैर-तुच्छ प्रयास की आवश्यकता होती है। यदि एर्गोडिक साहित्य को एक अवधारणा के रूप में समझना है, तो गैर-एर्गोडिक साहित्य भी होना चाहिए, जहां पाठ को पार करने का प्रयास तुच्छ है, जिसमें (उदाहरण के लिए) आंखों की गति और आवधिक या मनमाने ढंग से छोड़कर पाठक पर कोई विक्ट/एक्सट्रानोमैटिक जिम्मेदारियां नहीं रखी गई हैं। पन्ने पलटना. 

इसके विपरीत, आरसेथ के लिए, गहन कथा को पढ़ने की प्रक्रिया में तुच्छ प्रयास शामिल है, यानी, केवल पाठ की पंक्तियों के साथ अपनी आँखें घुमाना और पन्ने पलटना; पाठ पाठक का विरोध नहीं करता.

इतिहास
वर्ल्ड वाइड वेब के विकास से पहले स्टोरीस्पेस और हाइपर कार्ड  जैसे सॉफ्टवेयर का उपयोग करके पहली हाइपरटेक्स्ट फिक्शन प्रकाशित की गई थी। इस क्षेत्र में प्रसिद्ध अग्रणी जूडी मलॉय और माइकल जॉयस (लेखक) हैं। वेब पर प्रकाशित प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में लियालिना तेल  की मेरा बॉयफ्रेंड युद्ध से वापस आ गया (1996) शामिल है। जिसमें पाठक के वेब ब्राउज़र में स्थानिक रूप से प्रकट होने के लिए छवियों, शब्दों और वेब फ़्रेमों का उपयोग किया गया, और एड्रिएन ईसेन का हाइपरटेक्स्ट उपन्यास  छह सेक्स दृश्य  (1996), जहां पाठक प्रत्येक स्क्रीन के नीचे लिंक का चयन करके लेक्सिया (हाइपरटेक्स्ट) के बीच चले गए। पहला उपन्यास लंबाई वाला हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, या हाइपरटेक्स्ट उपन्यास, रॉबर्ट अरेलानो का सनशाइन 69 था, जो 21 जून 1996 को प्रकाशित हुआ था, जिसमें सेटिंग्स के नेविगेशन योग्य मानचित्र, दृश्यों का एक नॉनलाइनियर कैलेंडर और एक चरित्र सूटकेस था जो पाठकों को नौ अलग-अलग बिंदुओं पर प्रयास करने में सक्षम बनाता था। देखना। इसके तुरंत बाद, 1997 में,  अमेरिकी निशान  ने ग्रैमैट्रॉन जारी किया, जो एक बहु-रेखीय कार्य था जिसे अंततः कला दीर्घाओं में प्रदर्शित किया गया था। 2000 में इसे व्हिटनी संग्रहालय में शामिल किया गया। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के कुछ अन्य वेब उदाहरणों में स्टुअर्ट मौल्थ्रोप का हेगिरास्कोप (1995, 1997), द अननोन (हाइपरटेक्स्ट उपन्यास) (जिसने 1998 में ट्रेस/ऑल्ट एक्स पुरस्कार जीता), द कंपनी थेरेपिस्ट (1996-1999) (जिसने नेट मैगज़ीन का मनोरंजन जीता) शामिल हैं। वर्ष की साइट), और कैटलिन फिशर की लड़कियों की ये लहरें (2001) (जिसने 2001 में फिक्शन के लिए ईएलओ पुरस्कार जीता)। हाल के कार्यों में स्टीफ़न मार्चे की लुसी हार्डिन्स मिसिंग पीरियड (2010) शामिल है और पॉल लाफार्ज|पॉल ला फार्ज के चमकदार हवाई जहाज (2011)।

1990 के दशक में, महिलाओं और नारीवादी कलाकारों ने हाइपरटेक्स्ट का लाभ उठाया और दर्जनों कृतियों का निर्माण किया, जो अक्सर सीडी-रोम पर प्रकाशित होती थीं। लिंडा डिमेंट की साइबरफ्लेश गर्लमॉन्स्टर (1995) एक हाइपरटेक्स्ट सीडी-रोम है जो महिलाओं के शरीर के अंगों की छवियों को शामिल करती है और नए आकार बनाने के लिए उन्हें रीमिक्स करती है। डॉ. केटलिन फिशर का हाइपरटेक्स्ट उपन्यास दिस वेव्स ऑफ गर्ल्स (2000), जिसका उल्लेख ऊपर किया गया है, स्मृति के माध्यम से अपनी विचित्र पहचान की खोज करने वाली नायक की तीन समयावधियों पर आधारित है। यह कहानी बचपन, किशोरावस्था और वयस्कता की परस्पर जुड़ी यादों की प्रतिबिंब डायरी के रूप में लिखी गई है। इसमें लिंक्ड टेक्स्ट, स्टिल और मूविंग इमेज, मैनिप्युलेबल इमेज, एनिमेशन और साउंड क्लिप सहित नोड्स का एक संबद्ध मल्टी-मोडल संग्रह शामिल है। इसने इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन पुरस्कार जीता।

अंतरराष्ट्रीय स्तर पर उन्मुख, लेकिन अमेरिका स्थित, इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन (ईएलओ) की स्थापना 1999 में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के निर्माण और आनंद को बढ़ावा देने के लिए की गई थी। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य को बढ़ावा देने के लिए अन्य संगठनों में शामिल हैं ट्रेस ऑनलाइन राइटिंग कम्युनिटी, एक ब्रिटिश संगठन, जो 1995 में शुरू हुआ था, जिसने यूके में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य को बढ़ावा दिया है, डिचटुंग डिजिटल, अंग्रेजी और जर्मन में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की आलोचना की पत्रिका, और एलिनॉर, एक नॉर्डिक देशों में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के लिए नेटवर्क, जो नॉर्डिक इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की एक निर्देशिका प्रदान करता है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य निर्देशिका अंग्रेजी और अन्य भाषाओं में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के कई कार्यों को सूचीबद्ध करती है।

विशेषताएँ
हाइपरटेक्स्ट फिक्शन को एक काल्पनिक कहानी बनाने वाले टेक्स्ट के नेटवर्क नोड्स की विशेषता है। प्रत्येक नोड में अक्सर कई विकल्प होते हैं जो निर्देशित करते हैं कि पाठक आगे कहाँ जा सकता है। पारंपरिक कथा साहित्य के विपरीत, पाठक अपनी पसंद के आधार पर कथा को शुरू से अंत तक पढ़ने के लिए बाध्य नहीं होता है। इस अर्थ में, यह एक विश्वकोश के समान है, जिसमें पाठक एक नोड पढ़ता है और फिर अनुसरण करने के लिए एक लिंक चुनता है। हालाँकि यह कागज पर अधिक आसानी से किया जा सकता है, लेकिन स्क्रीन पर यह काफी अलग अनुभव है। पाठक को अप्रत्याशित लूप में डाल दिया जा सकता है क्योंकि सभी लिंक उनके शीर्षक से स्पष्ट नहीं होते हैं। कथा साहित्य में पाठ, उद्धरण और चित्र शामिल हो सकते हैं।

हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के विभिन्न रूप हो सकते हैं। ये रूप अक्षीय, आर्बोरेसेंट और नेटवर्कयुक्त हैं। अक्षीय हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में एक केंद्रीय कहानी रेखा होती है जिसमें लिंक होते हैं जो शाखा से निकलते हैं और केंद्रीय कहानी पर लौट आते हैं। आर्बोरेसेंट फिक्शन की शाखाएं परस्पर अनन्य कहानी रेखाओं में विभाजित होती हैं, और नेटवर्क फिक्शन के कई शुरुआती बिंदु होते हैं और हमेशा एक निर्धारित अंत नहीं होता है। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के एक एकल कार्य में इन तीन रूपों का मिश्रण हो सकता है।

आलोचना
2013 में, वायर्ड (पत्रिका) ने हाइपरटेक्स्ट फिक्शन लोकप्रिय क्यों नहीं हुआ, इस पर एक लेख प्रकाशित किया, जिसमें दावा किया गया कि गैर-रेखीय कहानियां लिखना मुश्किल है, क्योंकि काम के प्रत्येक अनुभाग में पात्रों या अवधारणाओं को पेश करने की आवश्यकता होगी।

विरासत
सुतली (सॉफ़्टवेयर) फ़ंक्शंस को अक्सर हाइपरटेक्स्ट फ़िक्शन के प्रत्यक्ष वंशज के रूप में उद्धृत किया गया है।

यह भी देखें

 * साइबरटेक्स्ट
 * गेमबुक
 * घर में फँसा हुआ
 * 253 (उपन्यास)|253 (उपन्यास)
 * हाइपरटेक्स्ट कविता
 * इंटरैक्टिव उपन्यास
 * एससीपी फाउंडेशन
 * स्टोरीस्पेस
 * पाठ साहसिक
 * सुतली (सॉफ्टवेयर)
 * द्रश्य उपन्यास
 * 17776

ग्रन्थसूची

 * "The hypertext Tristram Shandy page", David R. Hammontree's page
 * The Non-linear Tradition in Literature from The Electronic Labyrinth by Christopher Keep, Tim McLaughlin and Robin Parmar
 * Ensslin, Astrid (2007). Canonizing Hypertext: Explorations and Constructions. London: Continuum.
 * The Non-linear Tradition in Literature from The Electronic Labyrinth by Christopher Keep, Tim McLaughlin and Robin Parmar
 * Ensslin, Astrid (2007). Canonizing Hypertext: Explorations and Constructions. London: Continuum.
 * Ensslin, Astrid (2007). Canonizing Hypertext: Explorations and Constructions. London: Continuum.

बाहरी संबंध

 * The Shaping of Hypertextual Narrative (by Sergio Cicconi)