डिजी-कॉम्प II

डिजी-कॉम्प II एक खिलौना कंप्यूटर था जिसका आविष्कार जॉन जैक थॉमस गॉडफ्रे (1924-2009) ने किया था।) 1965 में और 1960 के दशक के अंत में ई.एस.आर., इंक. द्वारा निर्मित, जिसका उपयोग किया गया 1/2 in बुनियादी गणना करने के लिए संगमरमर (खिलौना) रैंप पर लुढ़क रहा है।

विवरण
नीले प्लास्टिक गाइड के साथ एक दो-स्तरीय मेसोनाइट प्लेटफ़ॉर्म मार्बल्स की आपूर्ति के लिए माध्यम के रूप में कार्य करता है जो एक झुके हुए विमान से नीचे लुढ़कता है, जिससे प्लास्टिक कैम चलते हैं। लाल प्लास्टिक कैम एक इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर में फ्लिप-फ्लॉप (इलेक्ट्रॉनिक्स)|फ्लिप-फ्लॉप की भूमिका निभाते थे - जैसे ही एक मार्बल कैमों में से एक को पार करता था, यह कैम को चारों ओर घुमा देता था - एक स्थिति में, कैम मार्बल को एक दिशा में गुजरने की अनुमति देता था, दूसरी स्थिति में, यह मार्बल को एक छेद के माध्यम से गिराता था और मशीन के निचले हिस्से में मार्बल्स के संग्रह में लुढ़क जाता था। मूल डिजी-कॉम्प II प्लेटफ़ॉर्म मापा गया 14 × 28.5 in.

डिजी-कॉम्प II, ई.एस.आर. में पहले की पेशकश, डिजी-कॉम्प I के विपरीत, प्रोग्राम करने योग्य नहीं था। उत्पाद श्रृंखला जिसमें सरल तार्किक समस्याओं को हल करने के लिए प्लास्टिक स्लाइड, ट्यूब और मुड़े हुए धातु के तारों का उपयोग किया गया। हालाँकि, डिजी-कॉम्प II सार्वजनिक प्रदर्शन के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि एकमात्र हटाने योग्य तत्व चलती हुई गेंदें हैं।

कम्प्यूटेशनल शक्ति
कंप्यूटर वैज्ञानिक स्कॉट आरोनसन ने डिजी-कॉम्प II की कम्प्यूटेशनल शक्ति का विश्लेषण किया। डिवाइस की कम्प्यूटेशनल क्षमताओं को गणितीय मॉडल करने के कई तरीके हैं। एक प्राकृतिक अमूर्तन एक निर्देशित अचक्रीय ग्राफ (डीएजी) है जिसमें प्रत्येक आंतरिक शीर्ष पर 2 की आउट-डिग्री होती है, जो एक टॉगल कैम का प्रतिनिधित्व करती है जो गेंदों को दो अन्य शीर्षों में से एक तक ले जाती है। गेंदों की एक निश्चित संख्या को एक निर्दिष्ट स्रोत शीर्ष पर रखा जाता है, और निर्णय समस्या यह निर्धारित करना है कि क्या कोई गेंद कभी निर्दिष्ट सिंक शीर्ष तक पहुंचती है या नहीं।

एरोनसन ने दिखाया कि यह निर्णय समस्या, इनपुट के रूप में डीएजी का विवरण और चलाने के लिए गेंदों की संख्या (यूनरी अंक प्रणाली में एन्कोडेड) दी गई है, सीसी (जटिलता) के लिए लॉग-स्पेस कमी के तहत पूर्ण (जटिलता) है, समस्याओं का वर्ग लॉग-स्पेस स्थिर विवाह समस्या के लिए कम करने योग्य है। उन्होंने यह भी दिखाया कि समस्या का वह प्रकार जिसमें गेंदों की संख्या को बाइनरी संख्या  में एन्कोड किया गया है, जिससे मशीन तेजी से लंबे समय तक चल सकती है, अभी भी जटिलता के पी (जटिलता) वर्ग में है।

पुनरुत्पादन
प्लाईवुड से बने डिजी-कॉम्प II का थोड़ा छोटा पुनरुत्पादन, 2011 से एविल मैड साइंटिस्ट के पास उपलब्ध है। यह पुनरुत्पादन उपयोग करता है 11 mm स्टील पचिनको गेंदें, और माप 10 × 24 in.

2011 में, एविल मैड साइंटिस्ट ने चारों ओर मापने वाला एक विशाल संस्करण भी बनाया 4 × 8 ft आकार में जो बिलियर्ड गेंदों का उपयोग करता है। मैसाचुसेट्स की तकनीकी संस्था का स्टाटा केंद्र आगंतुकों द्वारा व्यावहारिक संचालन के लिए विशाल संस्करण की एक प्रति प्रदर्शित करता है।

यह भी देखें

 * Geniac
 * डॉ. उसका  - एक निम-प्लेइंग गेम, जो डिजी-कॉम्प II तंत्र पर आधारित है
 * ट्यूरिंग टम्बल
 * डब्लूडीआर पेपर कंप्यूटर
 * गणना के लिए कार्डबोर्ड उदाहरणात्मक सहायता

बाहरी संबंध

 * MIT CSAIL VIDEO: How the Digi-Comp II works – Brief hands-on demonstration of operation
 * The Old Computer Museum - Collection of old analog, digital and mechanical computers.
 * web simulator, from System Source Computer Museum
 * Extra-large recreation, video showing the multiplication of 13 × 3 on a scaled-up re-creation.
 * Original Instruction Manual
 * Digi-Comp II Replica - Instructions and files for creating your own Digi-Comp II