ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर

कंप्यूटर आलेख में, ग्राफ़िक्स सॉफ़्टवेयर कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रोग्रामों के संग्रह को संदर्भित करता है जो किसी व्यक्ति को कंप्यूटर पर छवि या मॉडल को दृष्टिगत रूप से क्रमभंग करने में सक्षम बनाता है।

कंप्यूटर आलेख को दो अलग-अलग श्रेणियों में वर्गीकृत किया जा सकता है: रेखापुंज ग्राफिक्स और सदिश ग्राफिक्स, आगे 2D और 3D ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर प्रकारांतर के साथ। कई ग्राफिक्स प्रोग्राम सदिश या रेखापुंज ग्राफिक्स पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो दोनों पर काम करते हैं। सदिश ग्राफिक्स से रेखापुंज ग्राफिक्स में परिवर्तित करना आसान है, लेकिन दूसरी तरफ जाना कठिन है। कुछ सॉफ्टवेयर ऐसा करने का प्रयत्न करते हैं।

स्थैतिक ग्राफिक्स के अलावा, एनिमेशन सॉफ्टवेयर और वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर भी हैं। विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर प्रायः विभिन्न प्रकार के आलेख जैसे वीडियो, फ़ोटो और सदिश-आधारित आरेखण को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं। विभिन्न कार्यों के लिए ग्राफिक्स के सटीक स्रोत भिन्न हो सकते हैं, लेकिन अधिकांश फाइलों को पढ़ और लिख सकते हैं।

अधिकांश ग्राफ़िक्स प्रोग्राम में एक या अधिक ग्राफ़िक्स फ़ाइल स्वरूपों को आयात और निर्यात करने की क्षमता होती है, जिसमें विशेष कंप्यूटर ग्राफ़िक्स प्रोग्राम के लिए लिखे गए प्रारूप युक्त हैं।

स्वैच का उपयोग सक्रिय रंगों का एक पैलेट है जिसे उपयोगकर्ता की वरीयता के अनुसार चुना और पुनर्व्यवस्थित किया जाता है। किसी प्रोग्राम में स्वैच का उपयोग किया जा सकता है या यह ऑपरेटिंग सिस्टम पर सर्वव्यापी पैलेट का हिस्सा हो सकता है। इसका उपयोग अवतरण या प्रतिरूप का रंग बदलने और वीडियो संपादन में किया जाता है। सदिश ग्राफिक्स जीवंतता को गणितीय परिवर्तनों की श्रृंखला के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो एक दृश्य में एक या अधिक आकृतियों के क्रम में लागू होते हैं। रेखापुंज ग्राफिक्स जीवंतता फिल्म-आधारित जीवंतता के समान तरीके से काम करता है, जहां स्थिर छवियों की एक श्रृंखला निरंतर गति का भ्रम पैदा करती है।

यह सॉफ़्टवेयर उपयोगकर्ता को अभिकल्पना, चिन्ह, 3-आयामी चित्र, एनिमेशन (जीवन्तता) और चित्र बनाने में सक्षम बनाता है।

इतिहास
सुपरपेंट (1973) पूर्वतर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों में से एक था।

फाउव मैटिस (बाद में मैक्रोमीडिया एक्स.रेस) 1990 के दशक की आरंभ में एक अग्रणी कार्यक्रम था, विशेष रूप से ग्राहक सॉफ़्टवेयर में इसने परतें (डिजिटल छवि संपादन) की पहल कीं थी।

वर्तमान में एडोब फोटोशॉप अमेरिका में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले और सबसे प्रसिद्ध ग्राफिक्स प्रोग्रामों में से एक है, जिसने 1990 के दशक के आरंभ में अधिक कस्टम हार्डवेयर समाधान बनाए थे, लेकिन आरंभ में यह विभिन्न मुकदमों का विषय था। जी.आई.एम.पी एडोब फोटोशॉप का एक लोकप्रिय मुक्त-स्रोत विकल्प है।

एडोब, एडोब क्रिएटिव क्लाउड नामक कार्यक्रमों का एक समुच्चय प्रदान करता है। एडोब लाइटरूम और फोटोशॉप फोटोग्राफर्स के बीच दो बहुत अधिक लोकप्रिय संपादन योजना हैं। इतना अधिक कि एडोब एक फोटोग्राफर योजना प्रदान करता है जो दो कार्यक्रमों को एक साथ संपुष्टि करता है। वे फोटोग्राफी की विभिन्न विधाओं में व्यवसायी फोटोग्राफरों के लिए उद्योग मानक बन गए हैं।

यह भी देखें

 * [[रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों की तुलना]]
 * [[वेक्टर ग्राफिक्स संपादकों की तुलना]]
 * रेखापुंज ग्राफिक्स संपादकों की सूची
 * ग्राफिक कला सॉफ्टवेयर
 * इमेज मॉर्फिंग सॉफ्टवेयर
 * छवि रूपांतरण
 * आईएमसी FAMOS (1987), ग्राफिकल डेटा विश्लेषण
 * रेखापुंज ग्राफिक्स संपादक
 * वेक्टर ग्राफिक्स संपादक