ज्वॉयस्टिक

जॉयस्टिक, जिसे कभी-कभी फ़्लाइट स्टिक कहा जाता है, एक इनपुट डिवाइस है जिसमें एक स्टिक होती है जो एक आधार पर घूमती है और अपने कोण या दिशा को उस डिवाइस को रिपोर्ट करती है जिसे वह नियंत्रित कर रहा है। एक जॉयस्टिक, जिसे नियंत्रण स्तंभ के रूप में भी जाना जाता है, कई नागरिक और सैन्य विमानों के कॉकपिट में एक केंद्र छड़ी या साइड स्टिक के रूप में प्रमुख नियंत्रण उपकरण है। विमान की उड़ान के विभिन्न पहलुओं को नियंत्रित करने के लिए इसमें अक्सर पूरक स्विच होते हैं।

जॉयस्टिक का उपयोग अक्सर वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, और आमतौर पर इसमें एक या अधिक पुश-बटन होते हैं जिनकी स्थिति को कंप्यूटर द्वारा भी पढ़ा जा सकता है। आधुनिक विडियो गेम कंसोल में प्रयुक्त जॉयस्टिक का एक लोकप्रिय रूप एनालॉग स्टिक है। जॉयस्टिक का उपयोग मशीनों को नियंत्रित करने के लिए भी किया जाता है जैसे कि क्रेन, ट्रक, पानी के नीचे मानव रहित वाहन, व्हीलचेयर, निगरानी कैमरे और जीरो-टर्न मॉवर। चल दूरभाष जैसे छोटे इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के लिए लघु अंगुलियों से संचालित जॉयस्टिक्स को इनपुट उपकरणों के रूप में अपनाया गया है।

विमानन
जॉयस्टिक्स की उत्पत्ति विमान एलेरॉन और एलेवेटर (एरोनॉटिक्स) के लिए नियंत्रण के रूप में हुई थी, और पहली बार 1908 के लुइस ब्लेयरियोट आठवीं ब्लेरियट VIII विमान पर उपयोग किए जाने के लिए जाना जाता है, पूंछ पर यव नियंत्रण सतह के लिए पैर से संचालित पतवार पट्टी के संयोजन में.

उत्पत्ति
माना जाता है कि जॉयस्टिक नाम की शुरुआत 20वीं सदी के आरंभिक फ्रांसीसी पायलट रॉबर्ट एस्नॉल्ट-पेल्टेरी से हुई थी। साथी पायलट रॉबर्ट लोरेन, जेम्स हेनरी जॉयस और आर्थर एडवर्ड जॉर्ज|ए की ओर से प्रतिस्पर्धी दावे भी हैं। ई जॉर्ज। लोराइन को ऑक्सफोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी द्वारा 1909 में अपनी डायरी में जॉयस्टिक शब्द का उपयोग करने के लिए उद्धृत किया गया है, जब वे लुई ब्लेयरियोट के स्कूल में उड़ना सीखने के लिए पाउ, पाइरेनीस-अटलांटिक्स गए थे। जॉर्ज एक अग्रणी एविएटर थे, जिन्होंने अपने सहयोगी जॉबलिंग के साथ 1910 में इंग्लैंड के न्यूकैसल में एक बाइप्लेन बनाया और उड़ाया। उन्होंने जॉर्ज स्टिक का आविष्कार करने का आरोप लगाया, जो जॉयस्टिक के रूप में अधिक लोकप्रिय हुआ।. जॉर्ज और जॉबलिंग विमान नियंत्रण स्तंभ न्यूकैसल अपॉन टाइन, इंग्लैंड में डिस्कवरी संग्रहालय के संग्रह में है। जॉयस्टिक प्रारंभिक विमानों में मौजूद थे, हालांकि उनकी यांत्रिक उत्पत्ति अनिश्चित है। जॉयस्टिक शब्द के निर्माण का श्रेय वास्तव में लोराइन को दिया जा सकता है, क्योंकि इस शब्द का सबसे पहला ज्ञात उपयोग उनका है, हालांकि निश्चित रूप से उन्होंने इस उपकरण का आविष्कार नहीं किया था।

इतिहास
इलेक्ट्रिकल टू-एक्सिस जॉयस्टिक का आविष्कार सी. बी. मिरिक ने संयुक्त राज्य नौसेना अनुसंधान प्रयोगशाला (एनआरएल) में किया था और 1926 में पेटेंट कराया था (यू.एस. पेटेंट संख्या 1,597,416)। एनआरएल उस समय रिमोट नियंत्रित विमान को सक्रिय रूप से विकसित कर रहा था और संभवतः इस प्रयास का समर्थन करने के लिए जॉयस्टिक का उपयोग किया गया था। सम्मानित पेटेंट में, मिरिक लिखते हैं: मेरी नियंत्रण प्रणाली विशेष रूप से पायलट के बिना विमान के संचालन में लागू होती है। जर्मनों ने 1944 के आसपास एक विद्युतीय द्वि-अक्षीय जॉयस्टिक विकसित किया। इस उपकरण का उपयोग जर्मनों के फंकगेराट फूजी 203 केहल रेडियो नियंत्रण ट्रांसमीटर प्रणाली के हिस्से के रूप में किया गया था, जिसका उपयोग कुछ जर्मन बमवर्षक विमानों में किया जाता था, जिसका उपयोग रॉकेट-बूस्टेड एंटी-शिप मिसाइल हेन्सेल दोनों को निर्देशित करने के लिए किया जाता था। एचएस 293, और शक्तिहीन अग्रणी सटीक-निर्देशित युद्ध सामग्री फ्रिट्ज एक्स, समुद्री और अन्य लक्ष्यों के खिलाफ। यहाँ, केहल ट्रांसमीटर के जॉयस्टिक का उपयोग एक ऑपरेटर द्वारा मिसाइल को उसके लक्ष्य की ओर ले जाने के लिए किया गया था। इस जॉयस्टिक में एनालॉग सेंसर के बजाय ऑन-ऑफ स्विच थे। एचएस 293 और फ्रिट्ज-एक्स दोनों ने केहल के नियंत्रण संकेतों को आयुध के नियंत्रण सतहों पर भेजने के लिए उनमें फूग 230 स्ट्रासबर्ग रेडियो रिसीवर का इस्तेमाल किया। एक तुलनीय जॉयस्टिक इकाई का उपयोग समकालीन अमेरिकी इस पर स्टीयरेबल युद्ध सामग्री के लिए किया गया था, केवल यव अक्ष में युद्ध सामग्री को पार्श्व रूप से चलाने के लिए। इस जर्मन आविष्कार को पीनम्यूएन्डे|पीनेमुंडे में हीरेसवरसुचसंस्टाल्ट में इकट्ठे हुए वैज्ञानिकों की टीम में से किसी ने उठाया था। यहां जर्मन राकेट कार्यक्रम पर टीम का एक हिस्सा वासेरफॉल मिसाइल विकसित कर रहा था, जो वी -2 रॉकेट का एक प्रकार है, जो पहली जमीन से हवा में मार करने झरना मिसाइल है। वासरफॉल स्टीयरिंग उपकरण ने विद्युत संकेतों को रेडियो संकेतों में परिवर्तित किया और इन्हें मिसाइल में प्रेषित किया।

1960 के दशक में जॉयस्टिक का उपयोग रेडियो-नियंत्रित मॉडल विमान प्रणालियों में व्यापक हो गया, जैसे कि फिल क्राफ्ट (1964) द्वारा निर्मित क्विक फ्लाई। अब बंद हो चुकी क्राफ्ट सिस्टम्स फर्म अंततः कंप्यूटर उद्योग और अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए जॉयस्टिक की एक महत्वपूर्ण ओईएम आपूर्तिकर्ता बन गई। रेडियो-नियंत्रित वायुयान उद्योग के बाहर जॉयस्टिक का पहला प्रयोग संचालित व्हीलचेयर के नियंत्रण में हो सकता है, जैसे PERMOBIL (1963)। इस समयावधि के दौरान नासा ने अपोलो मिशन के भाग के रूप में नियंत्रण उपकरणों के रूप में जॉयस्टिक्स का उपयोग किया। उदाहरण के लिए, चंद्र लैंडर परीक्षण मॉडल को जॉयस्टिक से नियंत्रित किया गया था।

कई आधुनिक एयरलाइनर विमानों में, उदाहरण के लिए 1980 के दशक से विकसित सभी एयरबस विमानों में, जॉयस्टिक को साइड-स्टिक के रूप में उड़ान नियंत्रण के लिए जीवन पर एक नया पट्टा प्राप्त हुआ है, एक गेमिंग जॉयस्टिक के समान एक नियंत्रक लेकिन जिसका उपयोग नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। उड़ान, पारंपरिक योक (विमान) की जगह। साइडस्टिक वजन बचाता है, कॉकपिट में गति और दृश्यता में सुधार करता है, और पारंपरिक नियंत्रण योक की तुलना में दुर्घटना में सुरक्षित हो सकता है।

इलेक्ट्रॉनिक खेल
1972 में जारी मैग्नावॉक्स ओडिसी कंसोल के आविष्कारक राल्फ एच. बेयर ने 1967 में पहला वीडियो गेम जॉयस्टिक बनाया। वे एक स्क्रीन पर प्रदर्शित स्पॉट की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्थिति को नियंत्रित करने में सक्षम थे। फायर बटन दबाओ के साथ सबसे पहला ज्ञात इलेक्ट्रॉनिक खेल जॉयस्टिक सेगा द्वारा उनके 1969 के आर्केड खेल आर्केड गेम#इलेक्ट्रो-मैकेनिकल गेम्स, एक निशानेबाज खेल अनुकार खेल के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, जो इसे शुरुआती दोहरे एनालॉग नियंत्रण के हिस्से के रूप में इस्तेमाल करता था।दोहरा- नियंत्रण योजना, जहां एक मोटर चालित टैंक को स्थानांतरित करने के लिए दो डी-पैड का उपयोग किया जाता है और स्क्रीन पर प्रदर्शित आने वाले विमानों पर मिसाइल को शूट करने और चलाने के लिए दो-तरफ़ा जॉयस्टिक का उपयोग किया जाता है; जब एक विमान मारा जाता है, तो विस्फोट ध्वनि के साथ स्क्रीन पर एक विस्फोट एनिमेटेड होता है। 1970 में, खेल उत्तरी अमेरिका में S.A.M.I के रूप में जारी किया गया था। मिडवे गेम्स द्वारा।

टैटो ने 1973 में अपने आर्केड रेसिंग वीडियो गेम टैटो खेलों की सूची के हिस्से के रूप में चार-तरफ़ा जॉयस्टिक जारी किया, जबकि उनके 1975 के रन और गन (वीडियो गेम) बहु-दिशात्मक शूटर गेम गन फाइट ने दोहरे एनालॉग नियंत्रण की शुरुआत की। आंदोलन के लिए एक आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक के साथ दोहरी-छड़ी नियंत्रण और दूसरा शूटिंग दिशा बदलने के लिए। उत्तरी अमेरिका में, यह मिडवे द्वारा गन फाइट शीर्षक के तहत जारी किया गया था। 1976 में, टैटो ने टैटो गेम्स की सूची जारी की, एक प्रारंभिक प्रथम-व्यक्ति शूटर | प्रथम-व्यक्ति लड़ाकू उड़ान सिमुलेशन गेम जिसमें एक लड़ाकू विमान को चलाना शामिल था, जिसमें एक क्रॉसहेयर के साथ निशाना लगाने और दुश्मन के विमानों पर गोली चलाने के लिए आठ-तरफ़ा जॉयस्टिक का उपयोग किया गया था।

1977 में जारी अटारी 2600 के लिए विकसित अटारी CX40 जॉयस्टिक, एक डिजिटल कंट्रोलर था, जिसमें सिंगल फायर बटन था। अटारी जॉयस्टिक बंदरगाह कई वर्षों के लिए वास्तविक मानक डिजिटल जॉयस्टिक विनिर्देश था। जॉयस्टिक्स का उपयोग आमतौर पर वीडियो गेम कंसोल की पहली पीढ़ी और वीडियो गेम कंसोल की दूसरी पीढ़ी में नियंत्रकों के रूप में किया जाता था, लेकिन उन्होंने 1980 के दशक के मध्य के दौरान निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम और सेगा मास्टर सिस्टम के साथ परिचित खेल पैड को रास्ता दिया, हालांकि जॉयस्टिक —विशेष रूप से आर्केड-शैली वाला—किसी भी कंसोल के लिए लोकप्रिय आफ्टर-मार्केट ऐड-ऑन थे और हैं। 1985 में, सेगा के तीसरा व्यक्ति शूटर|थर्ड-पर्सन आर्केड रेल शूटर गेम अंतरिक्ष हैरियर में एक असली एनालॉग फ्लाइट स्टिक दिखाई गई, जिसका इस्तेमाल मूवमेंट के लिए किया गया। जॉयस्टिक किसी भी दिशा में गति दर्ज कर सकता है और साथ ही साथ धक्का की डिग्री को माप सकता है, जो खिलाड़ी के चरित्र को अलग-अलग गति से स्थानांतरित कर सकता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि जॉयस्टिक को एक निश्चित दिशा में कितनी दूर तक धकेला गया था। जॉयस्टिक का एक प्रकार रोटरी जॉयस्टिक है। यह जॉयस्टिक-नॉब हाइब्रिड का एक प्रकार है, जहां जॉयस्टिक को विभिन्न दिशाओं में ले जाया जा सकता है जबकि एक ही समय में जॉयस्टिक को घुमाने में सक्षम होता है। यह मुख्य रूप से आर्केड शूट 'एम अप गेम्स में उपयोग किया जाता है, खिलाड़ी के आठ-दिशात्मक आंदोलन और बंदूक की 360-डिग्री दिशा दोनों को नियंत्रित करने के लिए। इसे एसएनके द्वारा शुरू में टैंक शूटर टीएनके III (1985) के साथ पेश किया गया था, इससे पहले इसे भागो और बंदूक का खेल | रन-एंड-गन शूटर गुस्से में रियो रुपये (1986) द्वारा लोकप्रिय किया गया था। SNK ने बाद में गुरिल्ला युद्ध (वीडियो गेम) (1989) जैसे आर्केड खेलों में रोटरी जॉयस्टिक नियंत्रणों का उपयोग किया। एनालॉग जॉयस्टिक का एक अलग रूप हल्की बंदूक#पोजिशनल गन है, जो लाइट गन से अलग तरीके से काम करती है। प्रकाश संवेदकों का उपयोग करने के बजाय, एक स्थितीय बंदूक अनिवार्य रूप से एक निश्चित स्थान पर घुड़सवार एक एनालॉग जॉयस्टिक है जो यह निर्धारित करने के लिए बंदूक की स्थिति को रिकॉर्ड करता है कि खिलाड़ी स्क्रीन पर कहाँ निशाना लगा रहा है। यह अक्सर आर्केड गेम लाइट गन शूटर के लिए उपयोग किया जाता है, जिसमें 1972 में सेगा के लाइट गन शूटर # इतिहास सहित शुरुआती उदाहरण शामिल हैं; टैटो कॉर्पोरेशन का लाइट गन शूटर#1976 में इतिहास; लाइट गन शूटर#1977 में इतिहास; और 1978 में Nintendo का लाइट गन शूटर # इतिहास।

1990 के दशक के दौरान, सीएच प्रोडक्ट्स फ्लाइटस्टिक, उन्नत ग्रेविस कंप्यूटर प्रौद्योगिकी, माइक्रोसॉफ्ट साइडविंडर#प्रेसिजन प्रो 1995, LOGITECH विंगमैन और थ्रस्टमास्टर जैसे जॉयस्टिक पीसी गेमर्स के बीच मांग में थे। उन्हें F-16 फाइटिंग फाल्कन और LHX अटैक चॉपर जैसे फ्लाइट सिमुलेटर के लिए एक शर्त माना जाता था। जॉयस्टिक्स विशेष रूप से स्टार वार्स: एक्स-विंग (वीडियो गेम श्रृंखला) | एक्स-विंग और विंग कमांडर (फ्रैंचाइज़ी) जैसे अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर खेलों की मुख्यधारा की सफलता के साथ-साथ सिक्स डिग्री ऑफ़ फ्रीडम 3डी शूटर डिसेंट (1995 वीडियो) के साथ लोकप्रिय हो गए। खेल)।    VirPil Controls' MongoosT-50 जॉयस्टिक को अधिकांश उड़ान जॉयस्टिकों के विपरीत रूसी विमान (सुखोई एसयू-35 और सुखोई एसयू-57 सहित) की शैली की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। रेफरी>

हालांकि, 21 वीं सदी की शुरुआत के बाद से, इस प्रकार के खेलों की लोकप्रियता कम हो गई है और अब इसे एक मृत शैली माना जाता है, और इसके साथ, गेमिंग जॉयस्टिक्स को आला उत्पादों में घटा दिया गया है।   वोलिशन इंक. के निर्माता जिम बून के साथ NowGamer के साक्षात्कार में उन्होंने कहा कि फ्रीस्पेस 2'एस की खराब बिक्री जॉयस्टिक्स की खराब बिक्री के कारण हो सकती थी क्योंकि वे फैशन से बाहर हो रहे थे क्योंकि क्वेक (श्रृंखला) जैसे अधिक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर, माउस और [द] कीबोर्ड के बारे में बहुत अधिक थे। उन्होंने आगे कहा कि इससे पहले, जब हम वंश (वीडियो गेम) करते थे, उदाहरण के लिए, लोगों के लिए जॉयस्टिक होना पूरी तरह से आम बात थी - हमने डिसेंट की बहुत सारी प्रतियां बेचीं। यह उस समय के आसपास था [जब] माउस और कीबोर्ड के साथ अधिक आधुनिक FPS सामने आया, जैसा कि वोल्फेंस्टीन 3D | वोल्फेंस्टीन [3D] या कुछ और जैसे कीबोर्ड के विपरीत था।. 1990 के दशक के उत्तरार्ध से, एनालॉग स्टिक्स (या थंबस्टिक्स, उनके अंगूठे द्वारा नियंत्रित होने के कारण) वीडियो गेम कंसोल के लिए नियंत्रकों पर मानक बन गए हैं, जो निंटेंडो के निंटेंडो 64 नियंत्रक द्वारा लोकप्रिय है। और छड़ी के विस्थापन को उसकी तटस्थ स्थिति से इंगित करने की क्षमता है। इसका मतलब यह है कि सॉफ़्टवेयर को स्थिति का ट्रैक रखने या उस गति का अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है जिस पर नियंत्रण स्थानांतरित हो जाते हैं। स्टिक की स्थिति निर्धारित करने के लिए ये उपकरण आमतौर पर पोटेंशियोमीटर का उपयोग करते हैं, हालांकि कुछ नए मॉडल इसके बजाय अधिक विश्वसनीयता और कम आकार के लिए हॉल इफेक्ट सेंसर का उपयोग करते हैं।

1997 में, थ्रस्टमास्टर, इंक. ने एक 3डी प्रोग्रामेबल कंट्रोलर पेश किया, जिसे उड़ान सिमुलेशन का अनुभव करने के लिए कंप्यूटर गेम में एकीकृत किया गया था। इस लाइन ने नासा के आरएचसी (रोटेशनल हैंड कंट्रोलर) के कई पहलुओं को अनुकूलित किया, जिसका उपयोग लैंडिंग और नेविगेशन विधियों के लिए किया जाता है। 1997 में प्रौद्योगिकी निर्माता, विसर्जन निगम से लाइसेंस के तहत सीएच प्रोडक्ट्स द्वारा फोर्स फीडबैक (हैप्टिक तकनीक) के साथ पहली गेमिंग जॉयस्टिक का निर्माण किया गया था। उत्पाद, जिसे फोर्स एफएक्स जॉयस्टिक कहा जाता है, के बाद लॉजिटेक, थ्रस्टमास्टर, और अन्य से फोर्स फीडबैक जॉयस्टिक्स भी इमर्शन से लाइसेंस के तहत आए।

आर्केड स्टिक
एक आर्केड स्टिक होम कंसोल या कंप्यूटर के उपयोग के लिए एक बड़े प्रारूप वाला नियंत्रक है। वे कुछ आर्केड कैबिनेट के स्टिक-एंड-बटन कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते हैं, जैसे कि विशेष मल्टी-बटन व्यवस्था वाले। उदाहरण के लिए, आर्केड गेम स्ट्रीट फाइटर II या मौत का संग्राम के छह बटन लेआउट को कंसोल हैप्पीपैड पर आराम से अनुकरण नहीं किया जा सकता है, इसलिए इन खेलों के लिए लाइसेंस प्राप्त होम आर्केड स्टिक होम कंसोल और पीसी के लिए निर्मित किए गए हैं।

हैट स्विच
हैट स्विच कुछ जॉयस्टिक्स पर एक नियंत्रण है। इसे पीओवी (प्वाइंट ऑफ व्यू) स्विच के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी को अपनी आभासी दुनिया में चारों ओर देखने, मेनू ब्राउज़ करने आदि की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, कई फ्लाइट सिमुलेटर खिलाड़ी के विचारों को बदलने के लिए इसका उपयोग करते हैं, जबकि अन्य खेल कभी-कभी इसे डी-पैड के विकल्प के रूप में उपयोग करते हैं। एनालॉग स्टिक और डी-पैड दोनों के साथ कंप्यूटर गेमपैड आमतौर पर बाद वाले को पीओवी स्विच स्कैनकोड प्रदान करते हैं।

हैट स्विच शब्द कुली हैट स्विच शब्द का छोटा रूप है, जिसका नाम एशियाई शंक्वाकार टोपी | समान दिखने वाली टोपी के लिए रखा गया है। एक वास्तविक विमान में, हैट स्विच एलेरॉन या एलेवेटर (एरोनॉटिक्स) ट्रिम जैसी चीजों को नियंत्रित कर सकता है।

कैमरा
कैमरों के कुशल मैनुअल संचालन के लिए बटन, पहियों और डायल के साथ-साथ टच स्क्रीन के अलावा लघु जॉयस्टिक भी स्थापित किए गए हैं। <गैलरी कैप्शन = मिररलेस इंटरचेंजेबल-लेंस कैमरा पर लघु जॉयस्टिक चौड़ाई = 220 ऊँचाई = 220 पेरो = 2 > Joystick.Kamera.P1078740.jpg|लघु जॉयस्टिक को इलेक्ट्रॉनिक दृश्यदर्शी के बगल में दाहिने अंगूठे से संचालित किया जाना है Joystick.Kamera.P1078738.jpg|विस्तृत विवरण 

औद्योगिक अनुप्रयोग
हाल के दिनों में, कई औद्योगिक और विनिर्माण अनुप्रयोगों, जैसे क्रेन, असेंबली लाइन, वानिकी उपकरण, खनन ट्रक और उत्खनन में जॉयस्टिक का उपयोग आम हो गया है। वास्तव में, ऐसे जॉयस्टिकों के उपयोग की इतनी अधिक मांग है, कि इसने लगभग सभी आधुनिक हाइड्रोलिक नियंत्रण प्रणालियों में पारंपरिक यांत्रिक नियंत्रण लीवर को वस्तुतः बदल दिया है। इसके अतिरिक्त, अधिकांश मानव रहित हवाई वाहन (यूएवी) और दूर से संचालित पानी के नीचे के वाहन (आरओवी) को या तो वाहन, ऑन-बोर्ड कैमरे, सेंसर और/या मैनिपुलेटर्स को नियंत्रित करने के लिए कम से कम एक जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है।

इस तरह के अनुप्रयोगों की अत्यधिक हाथों-हाथ, खुरदरी प्रकृति के कारण, औद्योगिक जॉयस्टिक विशिष्ट वीडियो-गेम नियंत्रक की तुलना में अधिक मजबूत होता है, और एक उच्च चक्र जीवन पर कार्य करने में सक्षम होता है। इससे 1980 के दशक में संपर्क रहित संवेदन के साधन के रूप में ऐसे अनुप्रयोगों के लिए हॉल इफेक्ट सेंसिंग का विकास और रोजगार हुआ। कई कंपनियाँ हॉल प्रभाव प्रौद्योगिकी का उपयोग करके औद्योगिक अनुप्रयोगों के लिए जॉयस्टिक का उत्पादन करती हैं। जॉयस्टिक डिज़ाइन में उपयोग की जाने वाली एक अन्य तकनीक बल ट्रांसड्यूसर बनाने के लिए स्ट्रेन गेज का उपयोग है, जिससे आउटपुट भौतिक विक्षेपण के बजाय लागू बल के समानुपाती होता है। लघु बल ट्रांसड्यूसर का उपयोग मेनू चयन कार्यों के लिए जॉयस्टिक पर अतिरिक्त नियंत्रण के रूप में किया जाता है।

जॉयस्टिक के कुछ बड़े निर्माता जॉयस्टिक हैंडल और ग्रिप को ओईएम की जरूरतों के लिए अनुकूलित करने में सक्षम हैं, जबकि छोटे क्षेत्रीय निर्माता अक्सर छोटे ओईएम को उच्च कीमतों पर मानक उत्पाद बेचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

सहायक तकनीक
विशेषज्ञ जॉयस्टिक्स, जिन्हें एक सहायक तकनीक संकेत यंत्र के रूप में वर्गीकृत किया गया है, का उपयोग काफी गंभीर शारीरिक अक्षमता वाले लोगों के लिए कम्प्यूटर का माउस को बदलने के लिए किया जाता है। खेलों को नियंत्रित करने के बजाय, ये जॉयस्टिक्स पॉइंटर (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) को नियंत्रित करते हैं। वे अक्सर मस्तिष्क पक्षाघात जैसी नास्तिक स्थितियों वाले लोगों के लिए उपयोगी होते हैं, जो उन्हें एक मानक माउस की तुलना में आसानी से समझ पाते हैं। लघु जॉयस्टिक उन लोगों के लिए उपलब्ध हैं जिनमें पेशीय दुर्विकास या मोटर नूरोन रोग जैसी पेशीय कमजोरी शामिल है। वे नियंत्रण के लिए व्हीलचेयर # इलेक्ट्रिक पावर्ड व्हीलचेयर पर भी उपयोग किए जाते हैं क्योंकि वे नियंत्रण विधि के रूप में उपयोग करने के लिए सरल और प्रभावी हैं।

यह भी देखें

 * कंप्यूटर हार्डवेयर की सूची
 * विमान उड़ान नियंत्रण प्रणाली
 * आर्केड (जॉयस्टिक)
 * फ़ाइट सिम्युलेटर
 * खेल नियंत्रक
 * गेमपैड
 * ग्रेविस पीसी गेमपैड
 * केम्पस्टन जॉयस्टिक
 * टीएसी-2
 * योक (विमान)

आगे की पढाई

 * (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln; Buchhandlung Walther König in Cologne, Germany. ISBN 3-88375-245-2.)

इस पेज में लापता आंतरिक लिंक की सूची

 * केंद्र की छड़ी
 * हवाई जहाज़ के पीछे की ओर की पतवार
 * लिफ्ट (वैमानिकी)
 * लुई ब्लेयरियोट
 * हेन्शेल एचएस 293
 * दोहरी एनालॉग नियंत्रण
 * D- पैड
 * कौशल
 * भागो और बंदूक (वीडियो गेम)
 * मुकाबला उड़ान अनुकार खेल
 * प्रथम व्यक्ति शूटर
 * तनाव नापने का यंत्र
 * जमीन (बिजली)
 * खिलाड़ी चरित्र
 * विंग कमांडर (फ्रेंचाइजी)
 * फाल्कन (वीडियो गेम श्रृंखला)
 * वंश (1995 वीडियो गेम)
 * भूकंप (श्रृंखला)
 * निन्टेंडो 64 नियंत्रक
 * कुली टोपी
 * दूर से संचालित पानी के नीचे वाहन
 * Athetoid
 * सूचक (उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस)
 * मांसपेशीय दुर्विकास